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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>ZB Wolkenbruchhöhle</title>
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		<updated>2022-04-21T13:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=auch&lt;br /&gt;
  | gegend=Orkland und Aivarunenlande&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden oder der Held, kommen in einen Wolkenbruch, und suchen Schutz in einer Erdhöhle. Keine gute Idee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Der bisherige Tag war ziemlich verregnet, sodass du dir den Schutz einer Höhle mitten in der Steppe gesucht hast. Zum Glück wie du schnell bemerkst, denn kurz darauf geht ein wahrer Wolkenbruch los.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da du nichts besseres zu tun hast, gehst du weiter in die Höhle hinein die steil hinab unter die Erde führt. Durch mehrere kleinere Kammern und Gänge die mal hinauf- und mal hinabführen, dringst du tiefer hinein. Offenbar eine alte Bärenhöhle, wie du zügig bemerkst. Doch der Bär wird wohl schon lange nicht mehr hier hausen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Ehe du dich aber noch weiter in die Höhle traust, fällt dir ein, dass das Wasser ziemlich schnell in die Höhle fließen wird und dich womöglich ersäuft. Zügig verlässt du die Höhle und machst dich in diesem Wolkenbruch weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Das Hallen des Donners grollt durch die Höhle, während du sie erkundest. Zu spät bemerkst du, dass deine Füße nass geworden sind. &amp;lt;em&amp;gt;Mist, daran hätte ich ja denken können!&amp;lt;/em&amp;gt;, schimpfst du innerlich. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ehe du dich versiehst, schwappt dir das Wasser schon an die Knie und steigt schnell an. Sofort versuchst du gegen das eindringende Wasser anzukämpfen und in Richtung des Ausgangs zu gelangen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Unbeschadet kommst du aus der Höhle heraus. Welche ein Glück. Du nimmst dir Vor nicht mehr einfach so in Höhlen zu gehen, wenn es regnet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Du kommst zwar voran, aber dein Gepäck hält dich auf. Du siehst ein, das du nur lebend aus dieser Falle kommst, wenn du den Großteil deiner Waren den Fluten überlässt. Ohne noch länger zu überlegen, machst du dich ohne deine Ausrüstung auf den Weg hinaus. Unbeschadet kommst du aus der Höhle heraus. Welche ein Glück. Du nimmst dir Vor nicht mehr einfach so in Höhlen zu gehen, wenn es regnet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Du stemmst dich mit aller Kraft gegen die eindringenden Wassermassen, doch du bist zu schwach. Immer weiter drückt dich das Wasser in die Höhle hinein und droht damit, dich zu ersäufen. Noch einmal nimmst du sämtliche Kraftreserven zusammen und beginnst ein letztes aufbäumen. Und tatsächlich kommst du voran. Doch dann ein Rückschlag. Eine kleinere Welle schwemmt dich gegen eine Wand.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du siehst ein, das du nur lebend aus dieser Falle kommst, wenn du den Großteil deiner Waren den Fluten überlässt. Ohne noch länger zu überlegen, machst du dich ohne deine Ausrüstung auf den Weg hinaus. Unbeschadet kommst du aus der Höhle heraus. Welche ein Glück. Du nimmst dir Vor nicht mehr einfach so in Höhlen zu gehen, wenn es regnet. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Der bisherige Tag war ziemlich verregnet, sodass ihr euch den Schutz einer Höhle mitten in der Steppe gesucht habt. Zum Glück wie ihr schnell bemerkt, denn kurz darauf geht ein wahrer Wolkenbruch los.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nichts besseres zu tun habt, geht ihr weiter in die Höhle hinein, die steil hinab unter die Erde führt. Durch mehrere kleinere Kammern und Gänge die mal hinauf und mal hinabführen, dringt ihr tiefer hinein. Offenbar eine alte Bärenhöhle, wie ihr zügig bemerkt. Doch der Bär wird wohl schon lange nicht mehr hier hausen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 15:36, 21. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
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		<title>ZB Wolkenbruchhöhle</title>
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		<updated>2022-04-21T13:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden oder der Held, kommen in einen Wolkenbruch, und suchen Schutz in einer Erdhöhle. Keine gute Idee!&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Du stemmst dich mit aller Kraft gegen die eindringenden Wassermassen, doch du bist zu schwach. Immer weiter drückt dich das Wasser in die Höhle hinein und droht damit, dich zu ersäufen. Noch einmal nimmst du sämtliche Kraftreserven zusammen und beginnst ein letztes aufbäumen. Und tatsächlich kommst du voran. Doch dann ein Rückschlag. Eine kleinere Welle schwemmt dich gegen eine Wand.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du siehst ein, das du nur lebend aus dieser Falle kommst, wenn du den Großteil deiner Waren den Fluten überlässt. Ohne noch länger zu überlegen, machst du dich ohne deine Ausrüstung auf den Weg hinaus. Unbeschadet kommst du aus der Höhle heraus. Welche ein Glück. Du nimmst dir Vor nicht mehr einfach so in Höhlen zu gehen, wenn es regnet. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*100%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;steal companions=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;!-- Gruppen-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der bisherige Tag war ziemlich verregnet, sodass ihr euch den Schutz einer Höhle mitten in der Steppe gesucht habt. Zum Glück, wie ihr schnell bemerkt, denn kurz darauf, geht ein wahrer Wolkenbruch los.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nichts besseres zu tun habt, geht ihr weiter in die Höhle hinein, die steil hinab unter die Erde führt. Durch mehrere kleinere Kammern und Gänge die mal hinauf und mal hinabführen, dringt ihr tiefer hinein. Offenbar eine alte Bärenhöhle, wie ihr zügig bemerkt. Doch der Bär wird wohl schon lange nicht mehr hier hausen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; mod=&amp;quot;8...10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ehe ihr euch aber noch weiter in die Höhle traut, fällt euch ein, dass das Wasser ziemlich schnell in die Höhle fließen wird und euch womöglich ersäuft. Zügig verlasst ihr die Höhle und macht euch in diesem Wolkenbruch weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das Hallen des Donners grollt durch die Höhle, während ihr sie erkundet. Zu spät bemerkt ihr, dass eure Füße nass geworden sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ehe ihr euch verseht, schwappt euch das Wasser schon an die Knie und steigt schnell an. Sofort versuchst ihr gegen das eindringende Wasser anzukämpfen und in Richtung des Ausgangs zu gelangen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has attribute=&amp;quot;traglast&amp;quot; max=&amp;quot;15000&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; stemmt sich mit aller Gewalt gegen die Wassermassen und kommt langsam vorwärts. Doch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; bemerkt das ein Großteil der Ausrüstung zurückbleiben muss. Ohne zu überlegen schnallt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich alles überflüssige ab und sieht, wie es von den Wassermassen weggerissen wird.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;drop item=&amp;quot;*30%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;drop item=&amp;quot;*60%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case factor=&amp;quot;69&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/random&amp;gt;  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kommt zwar voran, aber das Gepäck hält auf. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Er&amp;quot; else=&amp;quot;Sie&amp;quot;/&amp;gt; sieht ein, das &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nur lebend aus dieser Falle kommt, wenn &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; den Großteil &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seiner&amp;quot; else=&amp;quot;ihrer&amp;quot;/&amp;gt; Waren den Fluten überlässt. Ohne noch länger zu überlegen, macht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich ohne die Ausrüstung auf den Weg hinaus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;drop item=&amp;quot;*100%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case factor=&amp;quot;69&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/random&amp;gt;     &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach mehreren Minuten des Bangens, kommt ihr völlig erschöpft und um einiges leichter aus der Höhle heraus. Völlig erschöpft setzt ihr euren Weg durch den Wolkenbruch fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_InsMoorGetreten&amp;diff=111206</id>
		<title>ZB InsMoorGetreten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_InsMoorGetreten&amp;diff=111206"/>
		<updated>2022-04-21T13:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Moorgebiet&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=ja&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held tritt ins Moor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die Straße verläßt den Laubwald und führt durch einen Sumpfgürtel. Hier wachsen Bäume, aber sie stehen weit auseinander auf hohen Stelzwurzeln. Der Boden zwischen den Baumriesen ist morastig schwarz und an vielen Stellen von langen, fingerdicken Schlingwurzeln durchzogen. Diese Wurzeln sind blaßgrün und von einem klebrigen Schleim bedeckt. Dir ist klar, das du aufpassen musst wohin du trittst und bist besonders vorsichtig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Wanderstab&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mit deinem Wanderstab tastest du den Pfad vor dir gründlich ab und entgehst so dem Schicksal, das ein Rehkitz ereilt hat. Dessen Körper steckt zu deiner Linken völlig im Moor. Lediglich der buschige Schwanz schaut noch heraus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge mod=&amp;quot;6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Wachen Auges entgehst du so dem Schicksal, das ein Rehkitz ereilt hat. Dessen Körper steckt zu deiner Linken völlig im Moor. Lediglich der buschige Schwanz schaut noch heraus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Pflatsch&amp;lt;/em&amp;gt; Mit einem nass-saugenden Geräusch verschwindet dein Unterkörper im Moor.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge mod=&amp;quot;8&amp;quot; quality=&amp;quot;ST&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit all deiner Kraft schaffst du es dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, das ein Teil deiner Ausrüstung auf Ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht nocheinmal hinein um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*4%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;5d&amp;quot; quality=&amp;quot;CH&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;ERP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterseil&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Dir fällt dein Seil ein, das du dabei hast und versuchst einige Minuten es zu erreichen. Als du es endlich zu fassen bekommst, ziehst du es zu dir und suchst dir einen dicken Ast aus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge mod=&amp;quot;5&amp;quot; talent=&amp;quot;Werfen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Du triffst den Ast beim ersten Mal. Mit all deiner Kraft schaffst du es dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, das ein Teil deiner Ausrüstung auf Ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht nocheinmal hinein um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*4%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;5d&amp;quot; quality=&amp;quot;CH&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Daneben! Gleich nochmal, denkst du dir und wirfst erneut.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge mod=&amp;quot;5&amp;quot; talent=&amp;quot;Werfen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Du triffst den Ast. Mit all deiner Kraft schaffst du es dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, das ein Teil deiner Ausrüstung auf Ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht nocheinmal hinein um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*4%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;5d&amp;quot; quality=&amp;quot;CH&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Wieder daneben! Enttäuscht gestehst du dir ein, dass du nur durch pure Anstrengung hier herauskommen wirst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;challenge mod=&amp;quot;8&amp;quot; quality=&amp;quot;ST&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Mit all deiner Kraft schaffst du es dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, das ein Teil deiner Ausrüstung auf Ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht nocheinmal hinein um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;5d&amp;quot; quality=&amp;quot;CH&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;ERP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Zu deinem Glück, kommt in dem Moment &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; else=&amp;quot;ein Reisender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;eine Reisende&amp;quot;/&amp;gt; vorbei, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; else=&amp;quot;der&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;die&amp;quot;/&amp;gt; deine Notlage sofort erkennt und ohne große Worte anpackt. Mit einem kräftigen Ruck bist du aus dem Moor raus. &lt;br /&gt;
                            Du willst dich gerade bedanken, als du bemerkst, dass dein Schuhwerk nicht mehr dort ist, wo es war. Außerdem scheint einiges deiner Ausrüstung dem Moor anheim gefallen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Lederschuhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Lederschuhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Damenschuhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Damenschuhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Holzschuhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Holzschuhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Plattenschuhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Plattenschuhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Schneeschuhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Schneeschuhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Spangenschuhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                    &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Spangenschuhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                    &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Strohschuhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                        &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Strohschuhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                        &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Elfische Schuhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                            &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Elfische Schuhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                            &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Narrenschuhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Narrenschuhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Hohe Stiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                    &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Hohe Stiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                    &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Leichte Stiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                        &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Leichte Stiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                        &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Elfische Stiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                            &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Elfische Stiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                            &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Stulpenstiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Stulpenstiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Fellstiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                    &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Fellstiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                    &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Edle Fellstiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                        &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Edle Fellstiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                        &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Edle Stulpenstiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                            &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Edle Stulpenstiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                            &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Schwere Stulpenstiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Schwere Stulpenstiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Nordahejmr Stiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                    &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Nordahejmr Stiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                    &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Reitstiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                        &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Reitstiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                        &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Damenstiefeletten&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                                                                                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                                                              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                                                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                                                    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                                            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;5d&amp;quot; quality=&amp;quot;CH&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;challenge mod=&amp;quot;5&amp;quot; talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;p&amp;gt;Du bedankst dich höflich für die Hilfe, siehst dann aber zu, das du alsbald an einen Bach kommst um dich zu waschen. Der Gestank ist bestialisch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;p&amp;gt;Trotz der Hilfe, reagierst du sehr patzig aufgrund deines Verlustes. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; else=&amp;quot;Der Reisende&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Die Reisende&amp;quot;/&amp;gt; schaut dich ungläubig an, dreht sich dann aber um und geht wortlos weiter, ohne dich noch eines Blickes zu würdigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Hätte ich doch nur ein Seil dabei&amp;lt;/em&amp;gt;, denkst du dir mit einem Blick auf einen nahen Ast. Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;ERP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Zu deinem Glück, kommt in dem Moment &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; else=&amp;quot;ein Reisender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;eine Reisende&amp;quot;/&amp;gt; vorbei, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; else=&amp;quot;der&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;die&amp;quot;/&amp;gt; deine Notlage sofort erkennt und ohne große Worte anpackt. Mit einem kräftigen Ruck bist du aus dem Moor raus. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Du willst dich gerade bedanken, als du bemerkst, dass dein Schuhwerk nicht mehr dort ist, wo es war. Außerdem scheint einiges deiner Ausrüstung dem Moor anheim gefallen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Lederschuhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Lederschuhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Damenschuhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Damenschuhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Holzschuhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Holzschuhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Plattenschuhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Plattenschuhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Schneeschuhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Schneeschuhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Spangenschuhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Spangenschuhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Strohschuhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Strohschuhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Elfische Schuhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Elfische Schuhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Narrenschuhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                    &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Narrenschuhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                    &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Hohe Stiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                        &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Hohe Stiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                        &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Leichte Stiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                            &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Leichte Stiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                            &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Elfische Stiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Elfische Stiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Stulpenstiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                    &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Stulpenstiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                    &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Fellstiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                        &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Fellstiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                        &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Edle Fellstiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                            &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Edle Fellstiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                            &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Edle Stulpenstiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Edle Stulpenstiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Schwere Stulpenstiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                    &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Schwere Stulpenstiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                    &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Nordahejmr Stiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                        &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Nordahejmr Stiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                        &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Reitstiefel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                            &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Reitstiefel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                            &amp;lt;has equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Damenstiefeletten&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                                &amp;lt;drop armor=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; item=&amp;quot;Damenstiefeletten&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                                              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;5d&amp;quot; quality=&amp;quot;CH&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge mod=&amp;quot;5&amp;quot; talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Du bedankst dich höflich für die Hilfe, siehst dann aber zu, das du alsbald an einen Bach kommst um dich zu waschen. Der Gestank ist bestialisch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Trotz der Hilfe, reagierst du sehr patzig aufgrund deines Verlustes. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; else=&amp;quot;Der Reisende&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Die Reisende&amp;quot;/&amp;gt; schaut dich ungläubig an, dreht sich dann aber um und geht wortlos weiter, ohne dich noch eines Blickes zu würdigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 15:22, 21. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Isegrim_Homage_an_Meister_Yoda&amp;diff=111196</id>
		<title>ZB Editor Isegrim Homage an Meister Yoda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Isegrim_Homage_an_Meister_Yoda&amp;diff=111196"/>
		<updated>2022-04-20T22:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Isegrim&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=überall&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=mittel&lt;br /&gt;
  | humor=ja-&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Ja; Gegend= überall; Häufigkeit=mittel; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Isegrim; Titel: Isegrim_Homage an Meister Yoda --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Dunkel die andere Seite ist!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Sei still Yoda und iss deinen Käsetoast!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 00:06, 21. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_WasserfallImBerge&amp;diff=111195</id>
		<title>ZB WasserfallImBerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_WasserfallImBerge&amp;diff=111195"/>
		<updated>2022-04-20T22:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Gebirge Nordhalbkugel&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier dürfen sehr gerne noch Ereignisse am Stausee eingefügt werden. Vllt ein wilder Wolf? Eine verlorene Angel die gefunden wird? Ein Wassergeist, der dort im Teich haust?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden finden Wasserfall im Berge&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schon von weitem hört ihr ein seltsames Rauschen. Zuerst klingt es nach einer Herde Rinder, die auf euch zurasen. Dann wird es mehr und mehr zu einem monotonen Fluss, der irgendwo zwischen den Felsen ins Tal hinabschießt. Da ihr eure Wasserbeutel auffüllen müsst und eine Pause ganz gut wäre, beschließt ihr eine Pause bei dem Fluss zu machen. Soweit wird er wohl nicht mehr entfernt sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das frühlingshafte Wetter mit der warmen Sonne lässt euch zusätzlich an das kühle Nass denken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Sommer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die sommerliche Sonne brennt euch heiß auf den Körper und durchgeschwitzt wie ihr seid wäre das kühle Nass zusätzlich eine gelungene Abwechslung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das herbstliche Wetter mit der warmen Sonne lässt euch zusätzlich an das kühle Nass denken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die winterliche Kälte lässt euch nur kurz den Gedanken an ein Bad im Flusswasser verschwenden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr folgt dem Gebirgspfad noch einige Zeit, immer das Rauschen in den Ohren. Mal lauter, mal leiser. Doch plötzlich gabelt sich der Weg vor euch und zwingt euch zu einer Entscheidung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Ihr wählt den linken Weg. Nach etwa zwei Stunden bemerkt ihr, das ihr zwar eurem eigentlichen Reiseziel näherkommt, aber euch immer weiter von dem Fluss entfernt habt. Irgendwann vergeht das Rauschen des Wasser im Gebirge und ist nicht mehr zu hören.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr wählt den rechten Pfad und folgt der Geräuschkulisse, die der Fluss mit sich trägt. Noch könnt ihr das Wasser nur hören, doch dann erhebt sich eine Felswand bestimmt dreißig Schritt senkrecht in die Höhe. Von dort oben ergießt sich der Fluss in ein natürliches Becken, das sich am Fuß der Felswand angestaut hat. Auf der gegenüberliegenden Seite trinkt gerade ein Wolf, der flüchtet als er euch erblickt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr füllt eure Wasserbeutel und rastet einen Moment ehe ihr weiter eurem Ziel entgegenreist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 00:04, 21. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_WarnungVorDemNorden&amp;diff=111194</id>
		<title>ZB WarnungVorDemNorden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_WarnungVorDemNorden&amp;diff=111194"/>
		<updated>2022-04-20T22:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend= Krakasch-Aschnoth / Borador-Tsakmur / Wege in den Norden&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen einen alten Wanderer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Auf dem Weg gen Norden kommt euch ein alter Wanderer entgegen. Er trägt eine blaue Kutte und stützt sich auf seinen Stab. Für die Kälte ist er sehr dünn bekleidet. Als er euch erblickt, lächelt er milde und nickt euch zur Begrüßung zu.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ihr reist gen Norden. Traut da nichts und niemandem. Selbst hinter den niedlichsten Tieren verbergen sich dort gefährliche Bestien. Von den zweibeinigen Bewhoner ganz zu Schweigen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Passt auf, wenn ihr in den Norden zieht. Keiner kehrt je aus dem hohen Norden zurück.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wenn ihr nach Norden geht, dann seid vorsichtig. Da isses kalt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ihr zieht gen Norden? Na sicherlich auch Goldsucher, häh? Man hört immer wieder, dass dort Gold gefunden wurde. Klumpen so groß wie eine Faust. Man stelle sich das mal vor!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich sag euch, da ziehen Wesen durch den Norden. Sie waren mal Menschen, doch sind sie jetzt mehr tot als lebendig. Passt auf euch auf!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Hmm, ihr seid verrückt in den Norden zu reisen. Ein Land ohne Gnade.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Haltet ein, geht nicht weiter und kehrt um. Da schleichen immer noch ziemlich viele Bestien rum. Möchte man gar nicht drüber nachdenken.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Was reist ihr denn in den Norden? Da oben gibt es doch schon lange nichts mehr außer Eis und Tod. Nichts, was es sich zu holen lohnt, nicht mal mehr Gold.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wieder neue Abenteurer die sich dem Norden stellen wollen? Ist nicht vor vielen Jahren eine Magierin in den Norden aufgebrochen, um sich den verdammten Wegelagerern zu stellen? Ja, da war was, habe aber schon lange nichts mehr davon gehört.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr bedankt euch für das verwirrte Gerede des Alten und zieht weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 00:00, 21. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_WaldUnbelebt&amp;diff=111193</id>
		<title>ZB WaldUnbelebt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_WaldUnbelebt&amp;diff=111193"/>
		<updated>2022-04-20T21:54:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Wenig genutzte Wege - Wald/Waldgebiet/Waldpfad&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden laufen durch Wald&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;site_belebt&amp;quot; val=&amp;quot;false&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr eine Weile lang durch den dichten Wald gegangen seid, stoßt ihr auf einen Weg. In anderen Gebieten würde man ihn sicherlich nur als einfachen Trampelpfad bezeichnen, aber in dieser wilden und kaum bewohnten Gegend ist er doch überraschend. Er ist sogar so breit, dass zwei Leute nebeneinander darauf gehen könnten, und offensichtlich geschieht das auch immer wieder mal, denn sonst wäre er längst zugewuchert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Der Weg wird nicht häufig, aber regelmäßig genutzt. Dort&amp;lt;/q&amp;gt;, zeigt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; auf eine Stelle. &amp;lt;q&amp;gt;Das sind eindeutig die Abdrücke von Stiefeln. Und dort Hufe von Eseln oder Maultieren. Zum richtigen Reiten ist der Untergrund jedoch zu unsicher.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Zwar findet ihr noch mehr Spuren, aber die meisten stammen von Tieren. Rehen, Wildschweinen und Füchsen. Außerdem sind die meisten Spuren bereits von den letzten Regengüssen verwaschen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Doch wer dann und wann hier durchkommt, könnt ihr nicht sagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr folgt dem Weg durch den Wald. Er wird offensichtlich häufig benutzt. Festgetrampelt und für Reittiere geeignet will man meinen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 23:54, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Waldspinnen&amp;diff=111192</id>
		<title>ZB Waldspinnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Waldspinnen&amp;diff=111192"/>
		<updated>2022-04-20T21:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Nordhalbkugel + Wald/Waldgebiet/Waldpfad + Weniger besuchte Wege&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden laufen durch Wald in Waldspinnenrevier. Unter Umständen haben die Heldeneinstellungen Auswirkungen auf nachkommende Helden, die diese ZB betreten.&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Helix-Spinnenwald-Niedergebrannt&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das Waldstück, durch das ihr lauft, ist völlig niedergebrannt. Teilweise qualmen noch die Stämme und strahlen dadurch eine angenehme Wärme aus. Vielleicht ist hier ein Blitz eingeschlagen. Jedenfalls habt ihr so eine gute Sicht auf den Weg der vor euch liegt und ihr seid vor Überraschungen sicher. Frohen Mutes reist ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;retain name=&amp;quot;kampf&amp;quot; id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;986&amp;quot; name=&amp;quot;Wütende Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Junge Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Fette Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;673&amp;quot; name=&amp;quot;Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;2&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;672&amp;quot; name=&amp;quot;Alte Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;2&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;672&amp;quot; name=&amp;quot;Große Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;3&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Riesige Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;3&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;673&amp;quot; name=&amp;quot;Wächterspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;3&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Gepanzerte Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;4&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;672&amp;quot; name=&amp;quot;Kleine Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;4&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Verärgerte Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;4&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;672&amp;quot; name=&amp;quot;Starke Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;4&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;986&amp;quot; name=&amp;quot;Runde Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;4&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;672&amp;quot; name=&amp;quot;Spinnenkrieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;5&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;673&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfende Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;5&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Junge Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;5&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Fette Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;5&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;672&amp;quot; name=&amp;quot;Riesige Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;5&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;672&amp;quot; name=&amp;quot;Wütende Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;5&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;986&amp;quot; name=&amp;quot;Vernarbte Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;6&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;672&amp;quot; name=&amp;quot;Groteske Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;6&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;673&amp;quot; name=&amp;quot;Älteste Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;6&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;673&amp;quot; name=&amp;quot;Hässliche Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;7&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Grantige Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Uralte Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Runde Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;9&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Jungspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;9&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;673&amp;quot; name=&amp;quot;Niedere Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;11&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;673&amp;quot; name=&amp;quot;Springende Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;12&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;672&amp;quot; name=&amp;quot;Schwarze Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;13&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr siegt. Doch ist der Sieg nur von kurzer Dauer, denn ihr seht schon die nächsten Spinnen heranrasen. Zügig nutzt ihr die Gelegenheit zur Flucht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has name=&amp;quot;Helix-Spinnenwald-Niedergebrannt&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Noch aus der Ferne könnt ihr die Rauchsäule sehen, die euer Feuer verursacht. Die Waldspinnen werden sich wohl ein anderes Plätzchen suchen müssen.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr nutzt eine gute Gelegenheit, als sich die Spinnen gerade neu organisieren zur Flucht. Tatsächlich gelingt es euch. Aber einige eurer Ausrüstungsgegenstände bleiben an den klebrigen Fäden haften. Dennoch seid ihr froh mit eurem Leben davon zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*1%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr kämpft wacker bis zum Ende. Aber unter den Bissen der achtbeinigen Monster geht ihr zu Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has name=&amp;quot;Helix-Spinnenwald-Niedergebrannt&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Stunden später wacht ihr in einem völlig abgebrannten Waldstück auf. Von den Spinnen ist nichts mehr zu sehen, Einzig ihre verbrannten Hinterlassenschaften liegen noch hier und da. Wahrscheinlich haben sich die Überlebenden an einen anderen Ort verzogen. Ihr richtet euch auf und bemerkt, das auch ein Teil eurer Ausrüstung dem Feuer zum Opfer gefallen ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Ruß von euren Sachen geklopft habt, geht ihr weiter, mit dem Gedanken den Wald etwas sicherer gemacht zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;drop item=&amp;quot;*20%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Stunden später wacht ihr eingewebt und am Baum hängend auf. Immerhin könnt ihr euch befreien. Die Spinnen kennen sich wohl nicht sonderlich mit Waffen aus und haben eure Ausrüstung gleich mit eingewebt. Ihr schafft es, den  größten Teil der Ausrüstung und eure Begleiter zu befreien und doch noch zu entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;drop item=&amp;quot;*2%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;flucht&amp;quot; id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Ihr bleibt auf eurem Umweg von Spinnenweben verschont. Stattdessen erreicht ihr aber eine Hütte, die etwa drei Schritt in Breite und Länge misst. Die Türe steht offen und im Innern befindet sich niemand. Ein guter Platz zu rasten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3...5&amp;quot; name=&amp;quot;Pr6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr6&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Als ihr euch das Lager vorbereitet, fällt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; eine Luke im Fußboden auf. Fast unkenntlich wurde sie in diesen eingelassen. Ihr öffnet die Luke und findet darunter einen Lederbeutel der verschiedene Dinge beinhaltet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Einen ungeschliffenen Rubin, eine alte Münze, drei Gulden und zwei Phiolen mit Inhalt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;set&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Einen ungeschliffenen Saphir, eine Drachenschuppe, drei Gulden und zwei Phiolen mit Inhalt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;set&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Einen ungeschliffenen Smaragd, ein guter Dolch, vier Gulden und zwei Phiolen mit Inhalt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;set&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Einen ungeschliffenen Diamant, fünf Gulden und zwei Phiolen mit Inhalt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;set&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ein guter Dolch, drei Gulden und zwei Phiolen mit Inhalt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;set&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ein Schwert, sieben Gulden, drei Flaschen alten Wein und zwei Phiolen mit Inhalt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;set&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; name=&amp;quot;Pr8&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot; hero-quanitity=&amp;quot;all&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ihr widersteht der Versuchung euch fremdes Eigentum anzueignen und legt alles wieder unter die Luke und verschließt sie. Danach übernachtet ihr vor Ort und setzt euren Weg erst am nächsten Tag fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr8&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kann der Versuchung nicht widerstehen und steckt sich die Gegenstände ein. Ihr übernachtet vor Ort und setzt euren Weg am nächsten Tag fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;switch name=&amp;quot;set&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Eine alte Münze&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Rubin (unbearbeitet)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Heiltrank&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Vielblattsud&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case val=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Drachenschuppe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Saphir (unbearbeitet)&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Heiltrank&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Vielblattsud&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case val=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;take item=&amp;quot;Heiltrank&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Vielblattsud&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case val=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case val=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;take item=&amp;quot;Heiltrank&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Vielblattsud&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case val=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderes Schwert&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Alter Wein&amp;quot; count=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Heiltrank&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Vielblattsud&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Nach einer geruhsamen Nacht geht ihr weiter eurem Ziel entgehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;gelandelauf&amp;quot; id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; hero-quanitity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;10...15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr rennt los. Die klebrigen Fäden zerreißend und zerschneidend bewegt ihr euch durch den Wald. Durch die Schwingungen angelockt machen sich weitere Spinnen auf den Weg zu euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; hero-quanitity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot; name=&amp;quot;Pr3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter ohne das die Spinnennetze euch aufhalten könnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr3&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ihr gebt alles, doch als &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; gerade mit Anlauf durch eines der Netze springt, gibt dieses nicht nach. Bewegungsunfähig hängt er in den seidenen Fäden. Es dauert einen Augenblick, bis die anderen die Situation erfassen. Natürlich wird niemand zurückgelassen, doch die Aktion, &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zu befreien, hat wertvolle Zeit gekostet. Ihr habt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; gerade befreit, als die Spinnen auch schon bei euch sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr rennt los, doch das unwegsame Gelände lässt euch immer wieder auf die klebrigen Spinnenweben treten und einige Sekunden verlieren, weil ihr euch losreißen müsst. Die dabei verursachten Schwingungen locken dabei ständig neue Spinnen an, die sich aus den hohen Baumkronen abseilen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; hero-quanitity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;7...10&amp;quot; name=&amp;quot;Pr4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter ohne das die Spinnennetze euch aufhalten könnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr4&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ihr gebt alles, doch als &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; gerade mit Anlauf durch eines der Netze springt, gibt dieses nicht nach. Bewegungsunfähig hängt er in den seidenen Fäden. Es dauert einen Augenblick, bis die anderen die Situation erfassen. Natürlich wird niemand zurückgelassen, doch die Aktion, &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zu befreien, hat wertvolle Zeit gekostet. Ihr habt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; gerade befreit, als die Spinnen auch schon bei euch sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;tierfail&amp;quot; id=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr zieht eure Waffen und geht vorsichtig weiter. Solange ihr genug Abstand zu den Netzen haltet, werdet ihr durch sie unbeschadet durchkommen. Ganz langsam geht ihr vorwärts.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr warnt euch gegenseitig, sobald jemand die glitzernde Spinnenseide sieht. Das klappt auch ganz gut, sodass ihr zwar langsam aber stetig voran kommt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;9...12&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Selbst als sich ein besonders haariges und fettes Exemplar direkt vor euch abseilt, bleibt ihr ruhig und besonnen. Ruhig - ohne mit der Wimper zu zucken - steht ihr da und wartet. Die Waffen fest im Griff, lasst ihr die Spinne nur einen Schritt über euch die Seiten wechseln. Nachdem sie einige Schritt entfernt einen anderen Baum erklimmt und dabei einen dicken Faden absondert, geht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;GE&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Elegant umschifft ihr die Spinnennetze und Stolperfallen der Spinnen. Ihr könnt das Ende des Spinnenreviers schon erahnen, als ihr etwa dreißig Schritt entfernt ein wildes Aufheulen hört. Ein Wolf hat sich mitten in eines der Netze verirrt. Zwei Spinnen kommen angerast und in wenigen Sekunden hat eine von ihnen den wilden Wolf eingewoben und auf einen der Bäume gehängt. Ihr seht noch das leichte Zucken, das nach einigen Moment aber aufhört.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;p&amp;gt;Ihr wisst was auf dem Spiel steht und geht langsam weiter. Ihr habt die Mitte des mit Netzen verwobenen Waldes gerade passiert, als sich vor euch ein riesiges Labyrinth aus Spinnengeflecht auftut. Fast der gesamte Boden ist mit den klebrigen Fäden bedeckt. Dicke Netze hängen von Baum zu Baum bis in die Kronen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Akrobatik&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Nach zwei weiteren Stunden und etlichen Schweißtropfen kommt ihr am Ende des Spinnenreviers an. Ein riesiger Druck fällt von euch ab, als ihr auf der anderen Seite endlich weiter Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; weiterreist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kommt&amp;quot; else=&amp;quot;kommen&amp;quot;/&amp;gt; beim Durchsteigen eines Lochs in einem der Spinnennetze ins Wanken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;quot; mod=&amp;quot;4...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Glücklicherweise &amp;lt;if attribute=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; sich halten ohne die klebrigen Spinnenfäden zu berühren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nach zwei weiteren Stunden und etlichen Schweißtropfen, kommt ihr am Ende des Spinnenreviers an. Ein riesiger Druck fällt von euch ab, als ihr auf der anderen Seite endlich weiter Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; weiterreist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Keine Chance für &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;. &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;berührt&amp;quot; else=&amp;quot;berühren&amp;quot;/&amp;gt; die klebrige Spinnenseide. Mit einem nass-schnalzenden Geräusch löst sie sich von der Kleidung und schwingt. Ihr könnt sehen, wie sich die Bewegung durch die Bäume fortsetzt. Es wirkt geradezu wie eine Welle. Nur Sekunden später rasen zwei Spinnen auf euch zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr habt keine Chance - Entweder fliehen oder kämpfen. Ihr versucht es zuerst mit der Flucht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;gelandelauf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;bleibt&amp;quot; else=&amp;quot;bleiben&amp;quot;/&amp;gt; ungeschickt an einem der klebrigen Spinnenweben hängen. Die verursachte Schwingung lässt sofort die Spinnen auf euch aufmerksam werden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;gelandelauf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als sich gerade ein besonders fettes und haariges Exemplar vor euch abseilt, bekommt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; Panik und kann nicht anders, als die Flucht zu ergreifen. Zügig rennt ihr hinterher. Jedoch achtet dabei niemand mehr auf die Spinnenweben. Noch bevor ihr zehn Schritte getan habt, sind euch die Spinnen bereits auf den Fersen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;gelandelauf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Viel zu spät bemerkt ihr, dass ihr bereits mitten auf Spinnenweben steht. Erst zwei Spinnen, die direkt auf euch zurasen, sind für euch das eindeutige Zeichen entdeckt worden zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;gelandelauf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;feuer&amp;quot; id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Das Feuer brennt die Spinnennetze weg, braucht jedoch um einiges länger die feuchten Äste zu entzünden.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Während hinter euch der trockene Wald und die Baumkronen Feuer fangen, rennt ihr in dem beißenden Rauch vor einer Horde wütender Spinnen davon. Die Flammen fressen sich zügig durch die Netze, sodass ihr tatsächlich mit jedem Blick nach hinten eher das Gefühl habt, entkommen zu können.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; hero-quanitity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;10...15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Die klebrigen Fäden zerreißend und zerschneidend bewegt ihr euch durch den Wald. In eurer Fluchtrichtung wütet das Feuer noch nicht und macht euch dadurch den Weg auch nicht frei. Immer mehr Spinnen kommen auf euch zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; hero-quanitity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot; name=&amp;quot;Pr9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter, ohne das die Spinnennetze euch aufhalten könnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Hinter euch hört ihr das Knistern des Feuers und eine Rauchsäule erhebt sich hoch empor, während ihr euch den Dreck von der Kleidung klopft und weiterreist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr9&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ihr gebt alles, doch als &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; gerade mit Anlauf durch eines der Netze springt, gibt das Netz nicht nach. Bewegungsunfähig hängt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; in den seidenen Fäden. Es dauert einen Augenblick, bis die anderen die Situation erfassen. Natürlich wird niemand zurückgelassen, doch die Aktion, &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zu befreien, hat wertvolle Zeit gekostet. Ihr habt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; gerade befreit, als die Spinnen auch schon bei euch sind. Das Feuer knistert im Hintergrund, während ihr euch zum Kampf stellen müsst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Das unwegsame Gelände lässt euch immer wieder auf die klebrigen Spinnenweben treten und einige Sekunden verlieren, weil ihr euch losreißen müsst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; hero-quanitity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;7...10&amp;quot; name=&amp;quot;Pr10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter, ohne das die Spinnennetze euch aufhalten könnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Hinter euch hört ihr das Knistern des Feuers und eine Rauchsäule erhebt sich hoch empor, während ihr euch den Dreck von der Kleidung klopft und weiterreist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr10&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ihr gebt alles, doch als &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; gerade mit Anlauf durch eines der Netze springt, gibt das Netz nicht nach. Bewegungsunfähig hängt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; in den seidenen Fäden. Es dauert einen Augenblick, bis die anderen die Situation erfassen. Natürlich wird niemand zurückgelassen, doch die Aktion, &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zu befreien, hat wertvolle Zeit gekostet. Ihr habt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; gerade befreit, als die Spinnen auch schon bei euch sind. Das Feuer knistert im Hintergrund, während ihr euch zum Kampf stellen müsst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Es ist gerade erst früher Abend, aber der Winter lässt die Dunkelheit schon früh hereinbrechen. Es wird immer düsterer. Durch die blätterlosen Baumkronen hindurch seht ihr nur einen monotonen, grauen Himmel und nichts deutet daraufhin, dass ihr noch auf dem richtigen Weg seid. Den Stand der Sonne habt ihr völlig aus den Augen verloren. &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Es ist gerade erst früher Abend, aber der Wald wird immer düsterer. Durch die Baumkronen hindurch seht ihr kein Stück des blauen Himmels mehr und nichts deutet daraufhin, dass ihr noch auf dem richtigen Weg seid. Das Moos scheint rund um die Bäume herum zu wachsen, nicht nur gen Sonne und den Stand dieses warmen, strahlenden Himmelskörpers habt ihr völlig aus den Augen verloren. &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;In jedem Astloch vermeint ihr ein Gesicht zu erkennen und rechnet damit, dass sich der Baum gleich bewegt. Aber bis auf eine Brise - die das Geäst zum rascheln bringt - ist keine Bewegung in den Bäumen auszumachen. Als ihr so vor euch hertrottet, fallen euch bei einem Blick in die hohen Bäume auf einmal riesige Spinnennetze auf. Und nicht nur in den Bäumen: Etwas seitlich von euch sind Netze zwischen Baumstämme gespannt. Und war da nicht eben eine Bewegung? Und da wieder! Jetzt ganz eindeutig! Da hat sich ein schwarzer, haariger Körper aus einem Loch im Baum geschoben. Ihr blickt euch nervös um. Offenbar seid ihr in ein großes Revier von Waldspinnen eingedrungen…&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Da euer Weg hier nun einmal durchführt, entscheidet &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zu kämpfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3...5&amp;quot; name=&amp;quot;Pr5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr5&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;In den Bäumen werden sich sicherlich noch viele weitere Spinnen befinden&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. &amp;lt;q&amp;gt;Und wenn wir im Kampf eines der Netze berühren, werden sie sich sicher allesamt auf uns stürzen. Lasst uns lieber umkehren.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr diskutiert einen Moment, entscheidet euch dann aber dazu weiterzureisen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;has item=&amp;quot;Feuerstein und Stahl&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;store name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;ja&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- 2%-Chance für Verbraucht. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_zufallszahl&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; val=&amp;quot;1...100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_zufallszahl&amp;quot; max=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	                &amp;lt;select by-item=&amp;quot;Feuerstein und Stahl&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;Feuerstein und Stahl&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- Kein Feuerstein und Stahl. Es sind alle Helden selektiert. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has item=&amp;quot;Zunderdose|Wasserdichte Zunderdose&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;store name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;ja&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;!-- 10%-Chance des Verbrauchs von Zunder. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_zufallszahl&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; val=&amp;quot;1...100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;has name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_zufallszahl&amp;quot; max=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          	&amp;lt;select by-item=&amp;quot;Zunderdose|Wasserdichte Zunderdose&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;drop item=&amp;quot;Zunderdose|Wasserdichte Zunderdose&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;!-- Kein Feuerstein und Stahl, und keinen Zunder. Es sind alle Helden selektiert. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                            &amp;lt;store name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;ja&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;store name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;nein&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;!-- Held war nicht in der Lage, ein Feuer zu entfachen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht&amp;quot; val=&amp;quot;ja&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has item=&amp;quot;Pechfackel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Bevor ihr weitergeht, kramt ihr eine Pechfackel aus eurem Gepäck hervor.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select by-item=&amp;quot;Pechfackel&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;Pechfackel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Bevor ihr aber weitergeht, sucht ihr euch einige trockene Äste und bindet etwas Stoff darum um eine Fackel zu bauen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mit der Fackel in der Hand, fühlt ihr euch gleich sicherer. Ihr zieht eure Waffen und geht vorsichtig weiter. Solange ihr genug Abstand zu den Netzen haltet, werdet ihr unbeschadet durchkommen. Ganz langsam geht ihr vorwärts.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr warnt euch gegenseitig, sobald jemand die glitzernde Spinnenseide sieht. Das klappt auch ganz gut, sodass ihr zwar langsam aber stetig voran kommt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;9...12&amp;quot; name=&amp;quot;Pr8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Selbst als sich ein besonders haariges und fettes Exemplar direkt vor euch abseilt, bleibt ihr ruhig und besonnen. Ruhig - ohne mit der Wimper zu zucken -steht ihr da und wartet. Die Waffen fest im Griff, lasst ihr die Spinne nur einen Schritt über euch sde Seiten wechseln. Nachdem sie einige Schritt entfernt einen anderen Baum erklimmt und dabei einen dicken Faden absondert, geht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;GE&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                                &amp;lt;p&amp;gt;Elegant umschifft ihr die Spinnennetze und Stolperfallen der Spinnen. Ihr könnt das Ende des Spinnenreviers schon erahnen, als ihr etwa dreißig Schritt entfernt ein wildes aufheulen hört. Ein Wolf hat sich mitten in eines der Netze verirrt. Zwei Spinnen kommen angerast und in wenigen Sekunden hat eine von ihnen den wilden Wolf eingewoben und auf einen der Bäume gehängt. Ihr seht noch ein leichtes Zucken, dass nach einigen Moment aufhört.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr wisst nun was auf dem Spiel steht und geht langsam weiter. Gerade habt ihr die Mitte des mit Netzen verwobenen Waldes passiert, als sich vor euch ein riesiges Labyrinth aus Spinnengeflecht auftut. Fast der gesamte Boden ist mit den klebrigen Fäden bedeckt. Dicke Netze hängen von Baum zu Baum bis in die Kronen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Akrobatik&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Nach zwei weiteren Stunden und etlichen Schweißtropfen, kommt ihr am Ende des Spinnenreviers an. Ein riesiger Druck fällt von euch ab als ihr auf der anderen Seite endlich weiter Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; weiterreist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kommt&amp;quot; else=&amp;quot;kommen&amp;quot;/&amp;gt; beim durchsteigen eines Lochs in einem der Spinnennetze ins Wanken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;quot; mod=&amp;quot;4...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;p&amp;gt;Glücklicherweise &amp;lt;if attribute=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; sich halten ohne die klebrigen Spinnenfäden zu berühren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;p&amp;gt;Nach zwei weiteren Stunden und etlichen Schweißtropfen, kommt ihr am Ende des Spinnenreviers an. Ein riesiger Druck fällt von euch ab als ihr auf der anderen Seite endlich weiter Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; weiterreist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;p&amp;gt;Keine Chance für &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;. &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;berührt&amp;quot; else=&amp;quot;berühren&amp;quot;/&amp;gt; die klebrigen Spinnenseide. Mit einem nass-schnalzenden Geräusch löst sie sich von der Kleidung und schwingt. Ihr könnt sehen, wie sich die Bewegung durch die Bäume bewegt. Wie eine Welle. Nur Sekunden später rasen zwei Spinnen auf euch zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr habt keine Chance - Entweder fliehen oder kämpfen. Ihr versucht es zuerst mit der Flucht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;p&amp;gt;Bevor die Viecher bei euch sind, schwingt ihr die Fackel hin und her. Die Spinnenweben brennen wie Zunder und in sekundenschnelle fallen von oben die fetten Spinnen herab, da ihnen die Netze unter den Beinen wegbrennen. Teilweise platzen ihre Hinterleiber bei dem Aufprall mit nassem Geräusch auf. Andere fangen sich noch und rasen stattdessen auf euch zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;feuer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;bleibt&amp;quot; else=&amp;quot;bleiben&amp;quot;/&amp;gt; ungeschickt an einem der klebrigen Spinnenweben hängen. Die verursachte Schwingung lässt sofort die Spinnen auf euch aufmerksam werden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;p&amp;gt;Bevor die Viecher bei euch sind, schwingt ihr die Fackel hin und her. Die Spinnenweben brennen wie Zunder und in sekundenschnelle fallen von oben die fetten Spinnen herab, da ihnen die Netze unter den Beinen wegbrennen. Teilweise platzen ihre Hinterleiber bei dem Aufprall mit nassem Geräusch auf. Andere fangen sich noch und rasen stattdessen auf euch zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;replay name=&amp;quot;feuer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr8&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Als sich gerade ein besonders fettes und haariges Exemplar vor euch abseilt, bekommt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; Panik und kann nicht anders, als die Flucht zu ergreifen. Zügig rennt ihr hinterher. Jedoch achtet dabei niemand mehr auf die Spinnenweben. Noch bevor ihr zehn Schritte getan habt, sind die Spinnen bereits auf dem Weg zu euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Bevor die Viecher bei euch sind, schwingt ihr die Fackel hin und her. Die Spinnenweben brennen wie Zunder und in sekundenschnelle fallen von oben die fetten Spinnen herab, da ihnen die Netze unter den Beinen wegbrennen. Teilweise platzen ihre Hinterleiber bei dem Aufprall mit nassem Geräusch auf. Andere fangen sich noch und rasen stattdessen auf euch zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;replay name=&amp;quot;feuer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set name=&amp;quot;Helix-Spinnenwald-Niedergebrannt&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; scope=&amp;quot;dungeon&amp;quot; expire=&amp;quot;10D&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Viel zu spät bemerkt ihr, dass ihr bereits mitten auf den Spinnenweben steht. Erst zwei Spinnen, die direkt auf euch zurasen, sind für euch das eindeutige Zeichen entdeckt worden zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Bevor die Viecher bei euch sind, schwingt ihr die Fackel hin und her. Die Spinnenweben brennen wie Zunder und in sekundenschnelle fallen von oben die fetten Spinnen herab, da ihnen die Netze unter den Beinen wegbrennen. Teilweise platzen ihre Hinterleiber bei dem Aufprall mit nassem Geräusch auf. Andere fangen sich noch und rasen stattdessen auf euch zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;feuer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;                    &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;tierfail&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;tierfail&amp;quot;/&amp;gt;               &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;tierfail&amp;quot;/&amp;gt;   &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Gegen ein paar Spinnen zu kämpfen würde für euch ja kein Problem darstellen, ist sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sicher.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3...5&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;In den Bäumen werden sich sicherlich noch viele weitere Spinnen befinden&amp;lt;/q&amp;gt;, erzählt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. &amp;lt;q&amp;gt;Und wenn wir im Kampf eines der Netze berühren werden sie sich sicherlich auf uns stürzen. Lasst uns lieber umkehren.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Sofort ergreift ihr die Flucht, solange ihr noch Zeit habt. Wenn ihr erst einmal zu weit in den Wald vorgedrungen wäret und die Spinnennetze berührt hättet, so wäre es sicherlich um euch geschehen. Ihr dreht um und folgt dem Weg einige Meilen zurück und schlagt dann einen Bogen um den Wald ein. Immer vorsichtig und darauf bedacht, nach Spinnennetzen Ausschau zu halten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;flucht&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;tierfail&amp;quot;/&amp;gt;            &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Sofort ergreift ihr die Flucht, solange ihr noch Zeit habt. Wenn ihr erst einmal zu weit in den Wald vorgedrungen wäret und die Spinnennetze berührt hättet, so wäre es sicherlich um euch geschehen. Ihr dreht um und folgt dem Weg einige Meilen zurück und schlagt dann einen Bogen um den Wald ein. Immer vorsichtig und darauf bedacht, nach Spinnennetzen Ausschau zu halten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;flucht&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 14:34, 19. Apr. 2022 (CEST) --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 23:52, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Waldschrat&amp;diff=111189</id>
		<title>ZB Waldschrat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Waldschrat&amp;diff=111189"/>
		<updated>2022-04-20T18:40:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Wald&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen einen Waldschrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;Waldschrat&amp;quot; id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;684&amp;quot; name=&amp;quot;Wilder Waldschrat&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Nach eurem Kampf liegen überall Holzsplitter auf dem Waldboden verteilt. &amp;lt;q&amp;gt;Welch eine Vergeudung&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Anschließend setzt ihr euren Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Gerade als ihr bemerkt, das ihr dabei seid zu verlieren, nehmt ihr die Beine in die Hand und rennt. Womit der Waldschrat nicht mithalten kann.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Nacheinander geht ihr zu Boden. Erst spätabends wacht ihr wieder auf. Der Waldschrat ist verschwunden und offenbar haben sich einige wilde Tiere an euren Vorräten vergriffen. Denn in euren Beuteln sind Löcher und Teile eurer Ausrüstung liegen überall verteilt herum. Es dauert, bis ihr das Meiste eingesammelt habt und weiterzieht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;6...9&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig folgt ihr dem Pfad, jederzeit darauf gefasst, dass irgendetwas passiert. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;11...15&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    WaldSchratInfo&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Während &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; den Blick durch die Umgebung schweifen lässt, fällt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt; plötzlich eine Merkwürdigkeit auf. Unter den Wurzeln eines alten Baumes, an dem ihr gerade vorbeigeht, liegen umgeknickte Farne. Es scheint, als würde der Baum gerade erst von woanders hierher gestellt worden sein.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;WaldSchratErkannt&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; mod=&amp;quot;7...8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Irritiert über die Seltsamkeit informiert &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; die anderen.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;WaldSchratInfo&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Allerdings hält &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; es nicht für nötig die anderen darüber in Kenntnis zu setzen.&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Doch es scheint alles ruhig zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;WaldSchratInfo&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Sofort tretet ihr zurück, und seid auch sogleich sehr froh darüber. Der Baum entpuppt sich als Waldschrat, der gerade unvermittelt zuschlägt, euch aber auf diese Entfernung nicht trifft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Völlig unerwartet wird &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; von einem Ast getroffen und in die Höhe geschleudert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;damage val=&amp;quot;15...25&amp;quot; wounds=&amp;quot;true&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Sofort ruft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zum Angriff.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;Waldschrat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Halt!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;, als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sieht, dass die anderen bereits die Waffen in der Hand halten. Mit ausgebreiteten Armen, versucht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; dem Waldschrat klar zu machen, das ihr keine Gefahr für ihn darstellt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has item=&amp;quot;Doppelstreitaxt|Besondere Doppelstreitaxt|Besondere Zwergische Handaxt|Zwergische Axt|Stangenaxt|Speeraxt|Steinerne Axt|Streitaxt|Zwergische Handaxt|Turnieraxt|Turnierzweihandaxt&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;chmod&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;7...9&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;chmod&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Wenn Held Holzfälleraxt trägt, gefällt das dem Schrat natürlich gar nicht. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has item=&amp;quot;Holzfälleraxt&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;chmod&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;12...13&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;CH&amp;quot; mod=&amp;quot;${chmod}&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Und tatsächlich scheint sich euer Gegner zu beruhigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald, geht es Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Doch der Waldschrat lässt sich davon nicht beeindrucken und greift euch weiter an. Darauf gut vorbereitet weicht ihr den Ästen aus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Gemeinsam versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen und wilden Kampfrufen einzuschüchtern und tatsächlich scheint ihr etwas zu erreichen. Der Schrat beruhigt sich langsam.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald, geht es Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Bevor ihr kämpfen müsst versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen einzuschüchtern, doch es scheint ihn nur noch mehr anzuheizen. Ihr seht keinen anderen Ausweg, als zu kämpfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;Waldschrat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;In Sekundenschnelle schätzt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; die Situation ein. Da steht offenbar nur ein Gegner. Den solltet ihr doch besiegen können. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Er&amp;quot; else=&amp;quot;Sie&amp;quot;/&amp;gt; greift nach der Waffe und stürmt vor.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;Waldschrat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Halt!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;, als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sieht, dass die anderen bereits die Waffen in der Hand halten. Mit ausgebreiteten Armen, versucht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; dem Waldschrat klar zu machen, das ihr keine Gefahr für ihn darstellt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has item=&amp;quot;Doppelstreitaxt|Besondere Doppelstreitaxt|Besondere Zwergische Handaxt|Zwergische Axt|Stangenaxt|Speeraxt|Steinerne Axt|Streitaxt|Zwergische Handaxt|Turnieraxt|Turnierzweihandaxt&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;chmod&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;7...9&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;chmod&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Wenn Held Holzfälleraxt trägt, gefällt das dem Schrat natürlich gar nicht. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has item=&amp;quot;Holzfälleraxt&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;chmod&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;12...13&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;CH&amp;quot; mod=&amp;quot;${chmod}&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Und tatsächlich scheint sich euer Gegner zu beruhigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald, geht es Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Doch der Waldschrat lässt sich davon nicht beeindrucken und greift euch weiter an. Darauf gut vorbereitet weicht ihr den Ästen aus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Gemeinsam versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen und wilden Kampfrufen einzuschüchtern und tatsächlich scheint ihr etwas zu erreichen. Der Schrat beruhigt sich langsam.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald, geht es Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Bevor ihr kämpfen müsst versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen einzuschüchtern, doch es scheint ihn nur noch mehr anzuheizen. Ihr seht keinen anderen Ausweg, als zu kämpfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;Waldschrat&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 20:40, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_TotesReh&amp;diff=111188</id>
		<title>ZB TotesReh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_TotesReh&amp;diff=111188"/>
		<updated>2022-04-20T17:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Wald/Wiese/Waldrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden finden ein totes Reh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr folgt dem Weg auf einem recht gut erkennbaren Pfad, eingefasst von einem kleinen Waldstück. Mächtige Bäume ragen in den Himmel und &lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    in den weiten Kronen singen die Vögel ihr Lied zum Frühling. &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Sommer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ihre prächtigen Kronen blühen im warmen Sommer mit kräftigem Grün. &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    die Kronen sind bereits blätterlos. &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    an ihren Spitzen noch mit Schnee bedeckt. &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Unterholz könnt ihr Bewegungen kleiner Tiere ausmachen, die anscheinend vor euch die Flucht ergreifen. Die ganze Gegend wirkt ruhig und verlassen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;-5...-3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
    Doch dann steigt euch ein abartiger Geruch in die Nasen. Zuerst riecht es einfach nur vergammelt, doch das wandelt sich schon fünf Schritt weiter in den Geruch des Todes. In einem Bachlauf vor euch liegt ein verendetes Tier.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; beugt sich angeekelt zu dem Kadaver. &amp;lt;q&amp;gt;Eindeutig ein Reh.&amp;lt;/q&amp;gt; Der tote Körper ist an jenen Stellen, die nicht nur aus Knochen bestehen, übersäht mit Käfern und Maden die sich an dem vergammelnden Fleisch gütlich tun.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Außerdem fällt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt; auf, das der tote Körper nicht angefressen wurde. &amp;lt;q&amp;gt;Seht mal. Seltsam, der Kadaver Liegt sicherlich schon eine Woche hier, aber weder Wölfe noch Assfresser haben sich an ihm vergangen. Lediglich die fetten Maden und Insekten haben den Körper befallen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;6...8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                Dann fällt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt; noch etwas auf. An einigen Stellen fehlte dem Tier das Fell. Vielleicht war es von einer Krankheit befallen. Angewidert wendet ihr euch ab und setzt euren Weg fort.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Angewidert wendet ihr euch ab und setzt euren Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Angewidert wendet ihr euch ab und setzt euren Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Es entbrennt eine Diskussion unter euch, was das einmal für ein Tier war. Hirsch, Reh, Elch... Euch fallen viele Tiere ein, die hier leben und passen könnten. Ihr haltet euch nicht länger mit dem toten Tier auf und folgt eurem Weg weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das ändert sich auch den ganzen Tag über nicht. Am Abend schlagt ihr euer Lager auf und lasst den Tag ausklingen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 19:56, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_SteinImWald&amp;diff=111183</id>
		<title>ZB SteinImWald</title>
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		<updated>2022-04-20T17:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Wald/Waldgebiet/Waldpfad&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden laufen durch Wald und finden einen versteinerten Halbling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Zwar ist der größte Teil eurer Route festgetrampelte Erde. Doch die Natur erobert sich den Weg in Teilen immer wieder zurück. Oftmals fallen euch große, moosüberwucherte Steine auf, welche den Waldboden hier noch unwegsamer machen. Aber dieser eine Stein, der dort nicht weit vom Weg in die Höhe ragt, sieht merkwürdig aus. Fast habt ihr das Gefühl, als habe er menschliche Umrisse.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; nem=&amp;quot;Pr1&amp;quot; mod=&amp;quot;-2..2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Doch was interessiert euch ein alter Stein. Lieber geht ihr zügig &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; entgegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; bleibt an dem Stein stehen und untersucht ihn. Dann zupft &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; langsam einige Moosflechten ab und bemerkt das der Stein wohl nicht zufällig hier steht. Der Stein scheint ein menschliches Gesicht zu haben. Ein Steinmetz scheint hier ganze Arbeit getan zu haben. Doch etwas stört.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot; mod=&amp;quot;-2...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Proportionen passen nicht. Das kann kein Mensch sein. Ihr schaut euch die Statue genauer an und befreit die stark verwitterte Oberfläche von Moos und Pflanzen. Tatsächlich. Ihr erkennt einen Halbling in dem Stein. Teilweise sind die Details bereits von Regen und Wind abgeschliffen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;has attribute=&amp;quot;magisch&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;store name=&amp;quot;magischerheld&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;${heldid}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has name=&amp;quot;magischerheld&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${magischerheld}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; legt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Hand auf den Stein und konzentriert sich einen Moment. &amp;lt;q&amp;gt;Hmm, dieser Stein hat einmal gelebt. Ihm wohnt Magie inne.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Erschrocken schaut ihr euch an. Wenn dieser Halbling einmal gelebt hat und jetzt ein Stein ist, dann hofft ihr, das derjenige der dafür verantwortlich ist, nicht mehr hier ist. Ehe ihr noch mehr Zeit verliert, zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Seltsam, Seltsam.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Das Moos und die Ranken, die sich langsam um den Stein winden, lassen euch nicht erkennen, was genau dieser Stein darstellt. Die Verwitterung hat ihre Spuren ebenfalls hinterlassen. Ehe ihr noch mehr Zeit verliert, zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 19:44, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111182</id>
		<title>ZB Goblinüberfall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111182"/>
		<updated>2022-04-20T17:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden treffen eine Wildschweinrott&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;kampf&amp;quot; id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins haben tapfer gekämpft, unterliegen euch aber ziemlich eindeutig. Ihr sammelt die Waffen der Verlierer ein und zieht weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gerade noch, bevor man euch den Gar aus gemacht hätte, könnt ihr mit einem geschickten Manöver fliehen. Wenn ihr diese Route nochmal nehmen solltet werdet ihr vorsichtiger sein, nehmt ihr euch vor. Ihr macht jedenfalls einen großen Bogen um die Goblins.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins sind zu stark für euch. Als ihr wieder zu euch kommt, ist euer Geld entwendet und ein kleiner Teil eurer Ausrüstung scheint es den Goblins auch angetan zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herausfinden, ob Held die Gefahren der Wildnis kennt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Gerade überlegt ihr, dass dies hier sicherlich ein geeigneter Ort für einen Hinterhalt wäre, als zwischen einigen Büschen für einen kurzen Augenblick ein rötlich schimmerndes Gesicht zum Vorschein kommt, welches in eure Richtung späht: Dort lauert ein Goblin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als er sein Auffallen bemerkt, kommt plötzlich Leben in das Dickicht vor euch. Hinter Sträuchern oder aus Senken im Boden klettern insgesamt elf Goblins hervor. Bewaffnet mit kurzen Speeren, Bögen oder rostigen Säbeln und kleinen Messern. Sie sehen nicht so aus, als wollten sie euch ihre Gastfreundschaft anbieten. Ein besonders fettes Exemplar der kleinen Grünhäute tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Wie aus dem Nichts bohrt sich ein Speer in euren Weg, nur einen Schritt vor &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Im nächstem Moment kommt Bewegung in das Gestrüpp um euch herum: Äste biegen sich auseinander, hinter einem Gebüsch tritt eine Gestalt hervor und selbst in dem Brennnesselfeld raschelt und knackt es. Sechs grüngelbliche Goblins grinsen euch mit ihren hässlichen Fratzen an. Offensichtlich gefällt ihnen der Gedanke, dass sie euch überrascht haben. Im gleichen Augenblick knackt und raschelt es auch hinter euch: Dort kriechen weitere der kleinen Gestalten aus ihren Verstecken und feixen. Ihr seid umzingelt, und es ist fast ein Dutzend dieser kleinen Wesen, mit dem ihr es zu tun habt. Ein besonders fettes Exemplar der Grünhäute tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt; Die kampfbereiten Bögen, Speere und Säbel in ihren Händen wirken nicht so, als wäre die Aussage als Scherz gemeint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;8...11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Gerade überlegt ihr, dass dies hier sicherlich ein geeigneter Ort für einen Hinterhalt wäre, als zwischen einigen Büschen für einen kurzen Augenblick ein rötlich schimmerndes Gesicht zum Vorschein kommt, welches in eure Richtung späht: Dort lauert ein Goblin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als er sein Auffallen bemerkt, kommt plötzlich Leben in das Dickicht vor euch. Hinter Sträuchern oder aus Senken im Boden klettern insgesamt elf Goblins hervor. Bewaffnet mit kurzen Speeren, Bögen oder rostigen Säbeln und kleinen Messern. Sie sehen nicht so aus, als wollten sie euch ihre Gastfreundschaft anbieten. Ein besonders fettes Exemplar der kleinen Grünhäute tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Wie aus dem Nichts bohrt sich ein Speer in euren Weg, nur einen Schritt vor &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Im nächstem Moment kommt Bewegung in das Gestrüpp um euch herum: Äste biegen sich auseinander, hinter einem Gebüsch tritt eine Gestalt hervor und selbst in dem Brennnesselfeld raschelt und knackt es. Sechs grüngelbliche Goblins grinsen euch mit ihren hässlichen Fratzen an. Offensichtlich gefällt ihnen der Gedanke, dass sie euch überrascht haben. Im gleichen Augenblick knackt und raschelt es auch hinter euch: Dort kriechen weitere der kleinen Gestalten aus ihren Verstecken und feixen. Ihr seid umzingelt, und es ist fast ein Dutzend dieser kleinen Wesen, mit dem ihr es zu tun habt. Ein besonders fettes Exemplar der Grünhäute tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt; Die kampfbereiten Bögen, Speere und Säbel in ihren Händen wirken nicht so, als wäre die Aussage als Scherz gemeint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Sofort zieht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe, bevor der Goblin auf blöde Gedanken kommt, doch offenbar verstehen die Goblins die Geste als Angriff, denn der Kampf entbrennt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut sich um. &amp;lt;q&amp;gt;Wir haben kein Interesse an einem Kampf! Zumal ihr diesen auch verlieren würdet. Lasst uns also ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins brechen in schallendes Gelächter aus und es hört sich an, als würden in den Büschen weitere Gegner warten, die sich noch nicht gezeigt haben. Der Anführer tritt einen Schritt hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Einhundert Gulden, dann ziehen weiter.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nein. Auf keinen Fall&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft ihr zurück und baut euch vor den Goblins auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins sind völlig unbeeindruckt von euren Drohgebärden und sehen euch starr an. Die gespannten Bögen weiterhin auf euch gerichtet, ihr seht kaum eine Chance. Dennoch gebt ihr so schnell nicht auf und versucht zu verhandeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die kleinen Grünhäute lassen sich auf nichts ein. Das diplomatische Verhandlungsgeschick von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt arg zu wünschen übrig. Als dann der Vorschlag fällt euch einfach unbehelligt weiterziehen zu lassen, ist es mit der Geduld der Grünhäute gänzlich vorüber. Es kommt zum Kampf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht wisst, wie viele der kleinen Grünhäute sich noch in den Büschen verstecken und ihre Bögen auf euch gerichtet haben, lasst ihr euch auf ein Gespräch ein und erklärt den roten Teufeln, das ihr kein Geld dabei habt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins fangen lauthals an zu lachen und deuten auf eure prall gefüllten Taschen. &amp;lt;q&amp;gt;Wenn kein Geld, dann Waren!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht den diplomatische Weg und hat tatsächlich Erfolg. Die Goblins senken ihre Waffen, als ihr den Wegzoll verhandelt habt. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/geldausgabeteilen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; versucht es diplomatisch zu lösen, doch davon verstehen die Goblins offenbar nichts. Denn schon auf einfache Fragen, reagiert ihr Anführer aufbrausend und droht immerwieder mit seinem Speer eure Bäuche aufzuspießen. Bedrohlich baut ihr euch auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schüttelt den Kopf und steigt sofort in einen Versuch ein, den Goblin zu Überreden euch ziehen zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Überreden&amp;quot; mod=&amp;quot;14...17&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Es kostet einige Mühe und einiges an Zeit, aber nach und nach werden die Goblins ruhiger. Sie senken zwar die Waffen, aber einfach so gehen lassen wollen sie euch auch nicht. &amp;lt;q&amp;gt;Wenn kein Wegzoll, dann Arbeit für Goblin!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Der Vorschlag euch zu versklaven klingt derart witzig, dass ihr nicht anders könnt, als zu Lachen. Die Goblins hingegen finden das gar nicht so lustig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; führt äußerst schwierige Verhandlungen mit den Goblins, zumal ihr eigentlich nichts anderes als eure Ausrüstung oder Gulden anbieten könntet. Die kleinen Grünhäute bleiben ruhig, immerhin sind sie so schlau zu wissen, dass es immer besser ist nicht zu kämpfen. Doch ein Erfolg will sich auf keiner der Seiten einstellen. Die Goblins haben nur Interesse an eurem Geld.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich seht ihr ein, dass der Erfolg eurer Verhandlungen darin besteht, euer Leben zu schützen. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Doch unter den ständigen Rufen der anderen Goblins, lässt der Anführer nicht davon ab seinen Wegzoll zu verlangen. Ganze einhundert Gulden sollen es sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich seht ihr ein, dass der Erfolg eurer Verhandlungen darin besteht, euer Leben zu schützen. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hat keinen Erfolg. Nachdem die Goblins bemerken, das sich hier kein Stückchen bewegt und die Verhandlungen nicht laufen wie von ihnen gewünscht, greifen sie euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 13:01, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_SklavenImUnterholz&amp;diff=111179</id>
		<title>ZB SklavenImUnterholz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_SklavenImUnterholz&amp;diff=111179"/>
		<updated>2022-04-20T15:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Südstern - Dichter Wald&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sklaven sind im Unterholz und die Verfolger nicht fern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wenn ein Held mehr als 30.000 Korn trägt UND mindestens 1 Held mehr als 50.000 EP hat, dann folgt die ZB, sonst rejected--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;has attribute=&amp;quot;traglast&amp;quot; min=&amp;quot;30000&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;50000&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;retain name=&amp;quot;kampfverfolger&amp;quot; id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;355&amp;quot; name=&amp;quot;Starker Sklavenjäger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;355&amp;quot; name=&amp;quot;Sklavenjäger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;355&amp;quot; name=&amp;quot;Feindlicher Sklavenjäger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;355&amp;quot; name=&amp;quot;Gegnerischer Sklavenjäger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;355&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Sklavenjäger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;355&amp;quot; name=&amp;quot;Bäriger Sklavenjäger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;355&amp;quot; name=&amp;quot;Mutiger Sklavenjäger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;355&amp;quot; name=&amp;quot;Breiter Sklavenjäger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;355&amp;quot; name=&amp;quot;Sklavenjägerkämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;993&amp;quot; name=&amp;quot;Schwacher Hund&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;993&amp;quot; name=&amp;quot;Guter Hund&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;993&amp;quot; name=&amp;quot;Hund&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;993&amp;quot; name=&amp;quot;Erfahrener Hund&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;993&amp;quot; name=&amp;quot;Fährtensuchender Hund&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;993&amp;quot; name=&amp;quot;Bissiger Hund&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;993&amp;quot; name=&amp;quot;Feindlicher Hund&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;993&amp;quot; name=&amp;quot;Spürhund&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;993&amp;quot; name=&amp;quot;Vernarbter Hund&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;993&amp;quot; name=&amp;quot;Hund der Sklavenjäger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;993&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Hund&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr siegt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has name=&amp;quot;friends:#1:lep&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set name=&amp;quot;freundeleben&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has name=&amp;quot;friends:#2:lep&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set name=&amp;quot;freundeleben&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has name=&amp;quot;friends:#3:lep&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set name=&amp;quot;freundeleben&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;switch name=&amp;quot;freundeleben&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Doch ihr müsst mit dem Verlust von zwei Sklaven leben. Zeit zu trauern habt ihr nicht und ohnehin kanntet ihr die Fremden nicht. Ihr seht zu, dass ihr Land gewinnt, ehe euch weitere Verfolger auf die Spur kommen. Als ihr schließlich weit genug weg seid, verabschiedet ihr euch von euren Gefährten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Doch ihr müsst mit dem Verlust von einem Sklaven leben. Zeit zu trauern habt ihr nicht und ohnehin kanntet ihr die Fremden nicht. Ihr seht zu, dass ihr Land gewinnt, ehe euch weitere Verfolger auf die Spur kommen. Als ihr schließlich weit genug weg seid, verabschiedet ihr euch von euren Gefährten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seht zu, dass ihr Land gewinnt, ehe euch weitere Verfolger auf die Spur kommen. Als ihr schließlich weit genug weg seid, verabschiedet ihr euch von euren Gefährten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Doch ihr müsst mit dem Verlust der drei Sklaven leben. Zeit zu trauern habt ihr nicht und ohnehin kanntet ihr die Fremden nicht. Ihr seht zu, dass ihr Land gewinnt, ehe euch weitere Verfolger auf die Spur kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Die Sklavenjäger knüppeln euch zu Boden. Schließlich nehmen Sie die Körper der Sklaven und eure Ausrüstung mit und verschwinden. Stunden später erwacht ihr und seht, das euer Habe mitgenommen wurde. Bedröppelt zieht ihr weiter eurer Wege.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;26&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;kampfsklaven&amp;quot; id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;557&amp;quot; name=&amp;quot;Entlaufener Sklave&amp;quot; weapon=&amp;quot;Messer&amp;quot; lefthand=&amp;quot;none&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr siegt und eure Gegner liegen am Boden. Plötzlich brechen hinter euch Hunde durch das Unterholz, dicht gefolgt von Menschen. Ihrem Aussehen nach zu urteilen handelt es sich um Sklavenjäger. Bewaffnet mit allerlei Waffen und einigen Fesselseilen, sind sie durch euren Kampf auf euch aufmerksam geworden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Diese Sklaven gehörten unserem Herrn!&amp;lt;/q&amp;gt;, brüllt ein aufgebrachter Jäger euch zu. &amp;lt;q&amp;gt;Seht doch was ihr angerichtet habt. Sie sind zu Nichts mehr zu gebrauchen. Die werden nie wieder arbeiten können. Dafür werdet ihr bezahlen müssen.&amp;lt;/q&amp;gt; Er gebietet den Umstehenden euch zu ergreifen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr mehr als fünfzehn Gegnern - samt ihrer Hunde - gegenübersteht, habt ihr keine andere Wahl als euch gefangen nehmen zu lassen. Die Sklavenjäger nehmen euch und die toten Körper eurer Gegner mit auf eine nahegelegene Farm.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wartet hier, ich werde meinen Herrn holen!&amp;lt;/q&amp;gt;, gebietet euch der Anführer der Sklavenjäger und verschwindet im Haupthaus. Kurz darauf kommt er mit einem dicklichen Mann heraus, der euch keines Blickes würdigt. Mit einem Blick auf seine toten Sklaven, dreht er sich zum Sklavenjäger um. &amp;lt;q&amp;gt;Dann lass sie für die Sklaven bezahlen. Du weißt ja wie das läuft.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem der Hausherr wieder verschwunden ist, nehmen sich die Sklavenjäger eurer Sachen an. Sie durchsuchen alles und sortieren es auf zwei Haufen. Nach einer halben Stunde sind sie fertig. &amp;lt;q&amp;gt;Der Haufen bleibt hier. Als Schadensersatz!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seht ein, das ihr keine Chance habt das Zeug zu behalten und verschwindet schließlich schnell wieder von diesem Ort, mit dem Rest der euch geblieben ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;16&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*65&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden. Als ihr aufwacht, befindet ihr euch in einem Zimmer und werdet von einem hochgewachsenen Mann begrüßt. &amp;lt;q&amp;gt;Hallo. Ich bin Fremduk und der Aufseher dieser Farm. Greu hat euch her gebracht. Es scheint, als seid ihr unseren entlaufenen Sklaven über den Weg gelaufen. Sie haben sich euer Zeug gekrallt und sind geflohen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr bedankt euch bei eurem Retter, der nichts für seine gute Tat haben möchte und verlasst die Farm schließlich um eure Reise fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;26&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr habt das Gefühl, immer tiefer in das grüne Herz der Region vorzudringen. Immer dichter stehen die Bäume, deren Äste dem Boden bald auch den letzten Sonnenstrahl vorenthalten. Am schattigen Waldboden ist von der sommerlichen Wärme nichts zu spüren. Moose wuchern auf dicken, knorrigen Stämmen und Pilze haben ihre Schirme weit aufgespannt. Das dichte Unterholz knackt unter euren Füßen und jeder Schritt, den ihr setzt, verlangt euch in diesem ungangbaren Gelände eine Menge Kraft ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ohne Hast oder Eile klettert ihr über umgestürzte Baumstämme und steigt über den glatten, blätterbedeckten Boden. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kommt&amp;quot; else=&amp;quot;kommen&amp;quot;/&amp;gt; auf dem rutschigen Boden ins Wanken und &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;rutscht&amp;quot; else=rutschen&amp;quot;/&amp;gt; schließlich auch noch auf einem Baumstamm ab, über den ihr alle klettern müsst. Zum Glück bleibt es bei kleinen Blessuren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die schummrigen Lichtverhältnisse im dichten Grün lassen groteske Formen erkennen. Unheimlich und angsteinflößend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Doch euch macht so schnell nichts Angst. Mutig geht ihr weiter und bahnt euch einen Weg durch die Wildnis und kommt schließlich wieder in einen lichteren Teil des Waldes.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Geräuschkulisse trägt ihren Teil bei. Jedes Knacken unter euren Füßen oder von Tieren um euch herum lässt &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; erschaudern.  Starr vor Angst, bewegt ihr euch nur sehr langsam weiter. Die Waffe in der Hand und ständig nach hinten schauend, geht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; bleibt plötzlich stehen. &amp;lt;q&amp;gt;Moment, da war doch was&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; leise und deutet nach links. &amp;lt;q&amp;gt;Ich glaube da ist etwas aufgeblitzt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Waren es die Augen eines wilden Tieres oder gar das schimmern einer Waffe?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set name=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;has name=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; val=&amp;quot;offen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;store name=&amp;quot;offenvorgehen&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set name=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;store name=&amp;quot;offenschleichen&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set name=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;switch name=&amp;quot;vorgehen&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seid euch schnell einig, dass ihr nachsehen möchtet, was es war.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;9...14&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Lichtverhältnisse + Angespannt + Unbekanntes Terrain --&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ganz langsam habt ihr euch hinter einen Baum geschlichen, der nur zwei Schritt entfernt von der Stelle steht, wo das Aufblitzen herkam. &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lugt vorsichtig um die Ecke und entdeckt drei auf dem Boden kauernde Menschen. In ihren Händen halten Sie etwas Metallisches.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;12...15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut noch einmal genauer hin und erkennt, dass es sich dabei um Messer handelt. Da sie mit dem Rücken zu euch stehen, haben sie euch noch nicht bemerkt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Um was es sich genau handelt, kann &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; jedoch in der Dunkelheit nicht erkennen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Mit Handzeichen und in lautloser Sprache versucht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zu sagen, was &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; gesehen hat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Lippen lesen&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; name=&amp;quot;Pr6&amp;quot; mod=&amp;quot;10...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr versteht einwandfrei, was &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; euch mitteilen möchte. Wahrscheinlich handelt es sich um Sklaven, die geflüchtet sind und sich hier verstecken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;gesinnunggetreu&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has name=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;store name=&amp;quot;gesinnunggetreu&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set name=&amp;quot;gesinnunggetreu&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;store name=&amp;quot;gesinnunggesetzlos&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;set name=&amp;quot;gesinnunggetreu&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;switch name=&amp;quot;gesinnunggetreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seid euch schnell einig, dass ihr den armen Seelen helfen müsst. &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; gibt sich vorsichtig zu erkennen und die drei vor euch kauernden Personen zucken zusammen. Hasserfüllte Augen schauen euch an. Doch nachdem sie sehen, dass eure Waffen nicht erhoben sind, wird ihr Blick sanfter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Imperial&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ihr seid Freunde?&amp;lt;/q&amp;gt;, richtet einer der Fremden das Wort an euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Einer der Fremden richtet das Wort an euch, doch die Sprache könnt ihr nicht verstehen. Das merkt offenbar einer der anderen, der das Ganze sogleich in weiteren Sprachen übersetzt. Darunter auch eine, die ihr versteht und sprecht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Seid Ihr Freunde?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragt er euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr unterhaltet euch einige Minuten. Die Sklaven wurden vor mehreren Jahren auf eine nahegelegene Farm gebracht und schuften seitdem unter schlimmsten Bedingungen. Vor zwei Tagen sind sie geflohen und verstecken sich seitdem hier im Wald. Wohin sie nun wollen wissen sie noch nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr bietet eure Hilfe an, sie aus diesem Wald herauszuführen und die Sklaven nehmen diese dankbar an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig geht ihr weiter durch den Wald, die Sklaven im Schlepptau. Mit einem Mal lichtet sich das Dickicht vor euch und ihr freut euch bereits, endlich aus der grünen Hölle herauszukommen, als ihr das Bellen von Hunden vernehmt und die Rufe von Menschen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Sie suchen uns!&amp;lt;/q&amp;gt;, meldet sich einer der Sklaven und sieht euch hilflos an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt blitzschnell was ihr nun machen könnt, um den Suchenden zu entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Verstecken&amp;quot; mod=&amp;quot;9...12&amp;quot; name=&amp;quot;Pr4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr4&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr flieht am lichten Waldrand entlang, weg von den Verfolgern. Die Hunde werden unweigerlich eure Spur aufnehmen, doch dann fällt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ein kleiner Bach auf. &amp;lt;q&amp;gt;Los, lauft durch den Bachlauf.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Nach wenigen Minuten kommt ihr an einen See, den der Bach speist. Ohne umschweife knickt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; einige hohle Schilfrohre ab und gebietet euch ins Wasser zu tauchen. &amp;lt;q&amp;gt;Die Schilfrohre könnt ihr zum atmen verwenden.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Nach und nach taucht ihr unter und versteckt euch einige Schritte im See. Die Hunde verlieren durch den Bach und den See eure Spur. Völlig unterkühlt taucht ihr nach zwanzig Minuten schließlich auf und schwimmt ans Ufer.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Zu spät bemerkt ihr, das von den Sklaven nur zwei mit euch hinauskommen. Als ihr auf den See schaut, um auch den dritten an Land zu holen, müsst ihr erkennen, dass dessen Leib nun auf dem Wasser treibt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Sofort watet ihr zurück, doch es ist zu spät. Als ihr den Mann ans Ufer gezogen habt, könnt ihr nur noch dessen Tod feststellen. Die Sklaven danken euch für eure Taten und sagen euch zu den Toten zu bestatten. Währenddessen macht ihr euch wieder auf euren eigenen Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr flieht am lichten Waldrand entlang, weg von den Verfolgern. Doch ihr könnt kein geeignetes Versteck finden. Kurz darauf haben euch die Verfolger eingeholt. Als sie erkennen, dass ihr den Sklaven helfen wolltet, greifen sie unvermittelt und ohne Worte an. Hinter ihnen könnt ihr bereits die nächsten Verfolger ausmachen, die gleich bei euch sein werden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampfverfolger&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/challenge&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Nach kurzem hin und her, seid ihr euch einig, dass ihr hier nicht eingreifen wollt. Während die eine Hälfte eurer Gruppe das Geld sieht, das es einbringen würde, die Sklaven ihren Besitzern zurückzubringen, hält die andere Hälfte eurer Gruppe das Ganze für unmenschlich. Langsam und vorsichtig schleicht ihr euch wieder weg. Schließlich lichtet sich der Wald und macht euch die weitere Reise angenehmer.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;case max=&amp;quot;-1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Nach kurzem hin und her seid ihr euch einig, dass das Zurückbringen der Sklaven euch ein nettes Sümmchen einbringen könnte. Ihr nutzt den Überraschungseffekt und springt aus eurem Versteck hervor.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch trotz der Dunkelheit gelingt es euch nicht sie zu überraschen. Hasserfüllt schauen sie euch entgegen und attackieren euch ohne weitere Umschweife.&amp;lt;/p&amp;gt;       &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampfsklaven&amp;quot;/&amp;gt;                 &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Hier ist ein Fehler aufgetreten. Bitte im Forum melden: FEHLERCODE -&amp;gt; switch name=gesinnunggetreu else &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr6&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; versteht leider alles etwas falsch und springt hinter dem Baum auf. Die völlig überraschten Sklaven halten ihre kleinen Messer vor sich und beginnen &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zu attackieren. Schnell greifen die anderen ebenfalls in den Kampf ein.&amp;lt;/p&amp;gt;   &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampfsklaven&amp;quot;/&amp;gt;   &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig schleicht ihr weiter, doch kurz vor eurem Ziel, bricht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; mit &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seinem&amp;quot; else=&amp;quot;ihrem&amp;quot;/&amp;gt; Fuß in einen Hasenbau ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbehrrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;9...11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Immerhin kann &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; einen lauten Schrei unterdrücken. Der Fuß schwillt jedoch sofort an. Ihr seht ein, dass euer Weg so schnell wie möglich aus dem dichten Unterholz herausführen sollte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Sofort schreit &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; den Schmerz laut heraus. Um euch herum beginnt es zu knacken und zu krachen. Offenbar hat der Schrei die Tiere des Waldes aufgeschreckt. Der Fuß schwillt sofort an. Ihr seht ein, dass euer Weg so schnell wie möglich aus dem dichten Unterholz herausführen sollte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; target=&amp;quot;linkes Bein&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;damage val=&amp;quot;20&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot; wounds=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Mühsam stützt ihr &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Es dauert einige Stunden, ehe sich der Wald vor euch lichtet und ihr eure Reise etwas angenehmer fortsetzen könnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select by-name=&amp;quot;offenvorgehen&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr diskutiert. Während &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; neugierig sind und nachsehen wollen, was genau dort war, &amp;lt;select by-name=&amp;quot;offenvorgehen&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;ist&amp;quot; else=&amp;quot;sind&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; dagegen und &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;möchte&amp;quot; else=&amp;quot;möchten&amp;quot;/&amp;gt; schleunigst aus diesem Wald heraus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Am Ende einigt ihr euch darauf, dass es manchmal klüger ist, den Rückzug anzutreten. Ihr geht langsam und vorsichtig weiter. Schließlich lichtet sich der Wald und macht euch die weitere Reise angenehmer.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case max=&amp;quot;-1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select by-name=&amp;quot;offenschleichen&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr einigt euch schnell, dass es wohl besser ist, weiterzugehen. Dann geht ihr langsam und vorsichtig weiter. Schließlich lichtet sich der Wald und macht euch die weitere Reise angenehmer.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Hier ist ein Fehler aufgetreten. Bitte im Forum melden: FEHLERCODE -&amp;gt; switch name=vorgehen else &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr kämpft euch noch einige Zeit durch den Wald und kommt nur langsam voran. Doch schließlich lichtet sich der Wald und macht euch die weitere Reise angenehmer.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;offenvorgehen&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 10:22, 14. Apr. 2022 (CEST) --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 17:31, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_SchneebedeckteGipfel&amp;diff=111178</id>
		<title>ZB SchneebedeckteGipfel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_SchneebedeckteGipfel&amp;diff=111178"/>
		<updated>2022-04-20T14:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Eisgebirge, Hochgebirge&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sind in schneebedeckten Hochgebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Euer Weg hat euch hoch in das verschneite Gebirge hinaufgeführt, und nun habt ihr einen schmalen Pass erreicht, der euch aber einen einmaligen Ausblick bietet. Ihr könnt hunderte Meilen weit blicken. Vor euch liegt die unberührte Landschaft des Nordens. Schneebedeckte, steile Gebirgshänge, und in der Ferne Täler, mit saftig grünen Wiesen und Viehherden. Noch weiter entfernt könnt ihr die Wälder des heiligen Kaiserreiches sehen. Ihr genießt die Aussicht noch einen Moment ehe ihr den Pass begehen wollt. Der kalte Wind pfeift um die scharfkantigen Felsklippen hier im hohen Gebirge und weht euch Schnee ins Gesicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;KS&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case max=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;store name=&amp;quot;Helix-ZB-schlechterKS&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case min=&amp;quot;5&amp;quot; max=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set name=&amp;quot;Neutral&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;store name=&amp;quot;Helix-ZB-neutralerKS&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;5...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; expire=&amp;quot;3d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set name=&amp;quot;Gut&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;store name=&amp;quot;Helix-ZB-guterKS&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Schlecht&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has name=&amp;quot;Neutral&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has name=&amp;quot;Gut&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Während die Kälte &amp;lt;select by-name=&amp;quot;Helix-ZB-schlechterKS&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; zu schaffen macht, &amp;lt;if name=&amp;quot;Gut&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;ist&amp;quot; else=&amp;quot;sind&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;select by-name=&amp;quot;Helix-ZB-guterKS&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; dank der dicken und wintertauglichen Kleidung bestens geschützt. Allerdings &amp;lt;if name=&amp;quot;Neutral&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;spürt&amp;quot; else=&amp;quot;spüren&amp;quot;/&amp;gt; auch &amp;lt;select by-name=&amp;quot;Helix-ZB-neutralerKS&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;, wie die Kälte die Kleidung langsam durchdringt. &lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;Neutral&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Er&amp;quot; else=&amp;quot;Sie&amp;quot;/&amp;gt; nimmt sich vor, bei nächster Gelegenheit genauso wie &amp;lt;select by-name=&amp;quot;Helix-ZB-guterKS&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;, für Kälte geeignete Kleidung zu kaufen.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Sie nehmen sich vor, bei nächster Gelegenheit genauso wie &amp;lt;select by-name=&amp;quot;Helix-ZB-guterKS&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;, für Kälte geeignete Kleidung zu kaufen.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;p&amp;gt;Die Kälte macht &amp;lt;select by-name=&amp;quot;Helix-ZB-schlechterKS&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; zu schaffen. Durch jede Ritze dringt sie ins Innere und schmerzt. Allerdings &amp;lt;if name=&amp;quot;Neutral&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;spürt&amp;quot; else=&amp;quot;spüren&amp;quot;/&amp;gt; auch &amp;lt;select by-name=&amp;quot;Helix-ZB-neutralerKS&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;, wie die Kälte die Kleidung langsam durchdringt. &lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;Neutral&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Er&amp;quot; else=&amp;quot;Sie&amp;quot;/&amp;gt; nimmt sich vor, bei nächster Gelegenheit für Kälte geeignete Kleidung zu kaufen.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Sie nehmen sich vor, bei nächster Gelegenheit für Kälte geeignete Kleidung zu kaufen.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has name=&amp;quot;Gut&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Während die Kälte &amp;lt;select by-name=&amp;quot;Helix-ZB-schlechterKS&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; zu schaffen macht, &amp;lt;if name=&amp;quot;Gut&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;ist&amp;quot; else=&amp;quot;sind&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;select by-name=&amp;quot;Helix-ZB-guterKS&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; dank der dicken und wintertauglichen Kleidung bestens geschützt und merken fast nichts davon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr spürt, wie die Kälte eure Glieder gefrieren lässt. Bei der nächsten Gelegenheit werdet ihr euch mit wintertauglicher Kleidung ausstatten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has name=&amp;quot;Neutral&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has name=&amp;quot;Gut&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select by-name=&amp;quot;Helix-ZB-guterKS&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;Gut&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;ist&amp;quot; else=&amp;quot;sind&amp;quot;/&amp;gt; dank der dicken und wintertauglichen Kleidung bestens geschützt. Allerdings &amp;lt;if name=&amp;quot;Neutral&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;spürt&amp;quot; else=&amp;quot;spüren&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;select by-name=&amp;quot;Helix-ZB-neutralerKS&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;, wie die Kälte die Kleidung langsam durchdringt. &lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;Neutral&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Er&amp;quot; else=&amp;quot;Sie&amp;quot;/&amp;gt; nimmt sich vor, bei nächster Gelegenheit genauso wie &amp;lt;select by-name=&amp;quot;Helix-ZB-guterKS&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;, für Kälte geeignete Kleidung zu kaufen.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Sie nehmen sich vor, bei nächster Gelegenheit genauso wie &amp;lt;select by-name=&amp;quot;Helix-ZB-guterKS&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;, für Kälte geeignete Kleidung zu kaufen.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seid zwar nicht perfekt gegen die heranziehende Kälte gewappnet, aber das bisschen das den Weg in eure Kleidung findet, macht euch wenig zu schaffen. Dennoch nehmt ihr euch vor, demnächst mal einen Satz warmer Winterkleidung zu kaufen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seid aber bestens gerüstet für die verschneiten Berggipfel. Dicke Kleidung hält euch alle warm.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Als ihr euch schließlich in Bewegung setzt, um den Pass zu beschreiten, müsst ihr ziemlich aufpassen. Unter dem Schnee befindet sich rutschiges Eis vom letzten Regenschauer.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;2...6&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dennoch behaltet ihr die Balance und haltet euch auf den Beinen. Vorsichtig setzt ihr euren Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;Helix-ZB-Hilfsvariable&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; sich nicht halten und &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;verliert&amp;quot; else=&amp;quot;verlieren&amp;quot;/&amp;gt; die Balance. &lt;br /&gt;
      &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;has name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Ungeschickt versucht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich an irgendetwas festzuhalten und reißt dabei die Anderen mit.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Ungeschickt versuchen sie sich an etwas festzuhalten und reißen dabei die Anderen mit sich.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
          Ihr gleitet den Weg hinab, den ihr die letzten Stunden hinaufgestiegen seid und nehmt immer mehr an Fahrt auf. Erst hunderte Schritt talwärts prallt ihr hart gegen einen Felsen und rutscht aufeinander auf.&lt;br /&gt;
          &amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;damage val=&amp;quot;13...18&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;has name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Er&amp;quot; else=&amp;quot;Sie&amp;quot;/&amp;gt; gleitet den Weg hinab, den ihr die letzten Stunden hinaufgestiegen seid und nimmt immer mehr an Fahrt auf. Erst hunderte Schritt talwärts prallt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; hart gegen einen Felsen.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;damage val=&amp;quot;13...18&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Sie gleiten den Weg hinab, den ihr die letzten Stunden hinaufgestiegen seid und nehmen immer mehr an Fahrt auf. Erst hunderte Schritt talwärts prallen sie hart gegen einen Felsen.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;damage val=&amp;quot;13...18&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;delay hours=&amp;quot;15&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select by-name=&amp;quot;Helix-ZB-Hilfsvariable&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Beim Abrutschen, verstaucht sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; den Fuß. Die nächsten Tage, wird &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nur langsam vorankommen&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;has name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; rutscht den Weg hinunter, den ihr soeben noch mehrere Stunden hinaufgestiegen seid. Gefährlich nah an einem Abgrund bleibt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; liegen. Hier fällt das Gebirge fast senkrecht ab. Fünfzig Schritt weiter unten schnellt ein reißender Gebirgsfluss ins Tal.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;damage val=&amp;quot;8...11&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Allerdings ging bei dem Bremsmanöver ein Teil der Ausrüstung über den Hang. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Sie rutschen den Weg hinunter, den ihr soeben noch mehrere Stunden hinaufgestiegen seid. Gefährlich nah an einem Abgrund bleiben sie liegen. Hier fällt das Gebirge fast senkrecht ab. Fünfzig Schritt weiter unten schnellt ein reißender Gebirgsfluss ins Tal.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;damage val=&amp;quot;8...11&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Allerdings ging bei dem Bremsmanöver ein Teil der Ausrüstung über den Hang. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;Helix-ZB-schlechterKS&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;Helix-ZB-neutralerKS&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;Helix-ZB-guterKS&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 16:53, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111173</id>
		<title>Diskussion:ZB Goblinüberfall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111173"/>
		<updated>2022-04-20T13:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die werden hier alle als &amp;quot;Rotpelze&amp;quot; und &amp;quot;rotpelzig&amp;quot; betitelt. Nur Aventurische, also DsA-Goblins sehen so aus. Laut Wiki sind Goblins grün/gelb/braun und nur dünn behaart, also auch kein Pelz. Ignorieren, oder muss das alles geändert werden? Vor allem deswegen nicht unspannend weil ich mir ziemlich sicher bin das ich bereits von Goblins ingame gelesen habe die roten Pelz haben und so.... (Kein Wunder wenn selbst eine neue ZB die so noch einbaut). Eins muss auf jeden Fall geändert werden-entweder der generelle Wikieintrag oder ZBs und Quests wie das hier- --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 15:38, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111172</id>
		<title>Diskussion:ZB Goblinüberfall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111172"/>
		<updated>2022-04-20T13:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: Die Seite wurde neu angelegt: „Die werden hier alle als &amp;quot;Rotpelze&amp;quot; und &amp;quot;rotpelzig&amp;quot; betitelt. Nur Aventurische, also DsA-Goblins sehen so aus. Laut Wiki sind Goblins grün/gelb/braun und nur…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die werden hier alle als &amp;quot;Rotpelze&amp;quot; und &amp;quot;rotpelzig&amp;quot; betitelt. Nur Aventurische, also DsA-Goblins sehen so aus. Laut Wiki sind Goblins grün/gelb/braun und nur dünn behaart, also auch kein Pelz. Ignorieren, oder muss das alles geändert werden? Vor allem deswegen nicht unspannend weil ich mir ziemlich sicher bin das ich bereits von Goblins ingame gelesen habe die roten Pelz haben und so.... (Kein Wunder wenn selbst eine neue ZB die so noch einbaut). Eins muss auf jeden Fall geändert werden. --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 15:38, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Ritualplatz&amp;diff=111170</id>
		<title>ZB Ritualplatz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Ritualplatz&amp;diff=111170"/>
		<updated>2022-04-20T13:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend= Wald&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden finden eine Kultstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Himmel hat sich in den letzten Stunden zunehmend verdunkelt. Es scheint fast so, als ob sich ein Gewitter zusammenbraut. Durch das Dach des Waldes dringt immer weniger Licht und es sieht nach Regen aus, so dass ihr euch bald daran machen müsst einen trockenen Lagerplatz zu finden oder zu bauen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Am heutigen Tag seid ihr gut vorangekommen, zwischen all der Wildnis hat sich der Wald mehr und mehr aufgetan und den Himmel wieder freigegeben. Gerade seid ihr auf einen kleinen Hügel hinaufgestiegen und wolltet die Gegend überschauen, als ihr plötzlich vor etwas steht. Mehrere Tafelsteine sind kreisförmig angeordnet. In der Mitte aber, als riesiger Mittelpunkt, findet ihr einen Felsen vor, der fast so aussieht wie ein Tisch, nein mehr noch, wie ein Altar.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 15:16, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
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		<updated>2022-04-20T13:10:57Z</updated>

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&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
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  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden finden eine Kultstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Himmel hat sich in den letzten Stunden zunehmend verdunkelt. Es scheint fast so, als ob sich ein Gewitter zusammenbraut. Durch das Dach des Waldes dringt immer weniger Licht und es sieht nach Regen aus, so dass ihr euch bald daran machen müsst einen trockenen Lagerplatz zu finden oder zu bauen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Am heutigen Tag seid ihr gut vorangekommen, zwischen all der Wildnis hat sich der Wald mehr und mehr aufgetan und den Himmel wieder freigegeben. Gerade seid ihr auf einen kleinen Hügel hinaufgestiegen und wolltet die Gegend überschauen, als ihr plötzlich vor etwas steht. Mehrere Tafelsteine sind kreisförmig angeordnet. In der Mitte aber, als riesiger Mittelpunkt, findet ihr einen Felsen vor, der fast so aussieht, wie ein Tisch, nein mehr noch, wie ein Altar.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Arvinios</name></author>
		
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		<title>ZB Nachtlager</title>
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		<updated>2022-04-20T12:51:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden laufen durch Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Laut Aussage der Bewohner von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_start&amp;quot;/&amp;gt; habt ihr acht oder neun Tage Fußmarsch vor euch, bis ihr endlich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; erreichen werdet. Zwar habt ihr immerhin schon einige Meilen in diesem dichten und unwegsamen Wald verbracht, aber so recht geheuer ist er euch immer noch nicht. Das ist auch kein Wunder, seid ihr doch mehrfach vor Wölfen, Bären und anderen wilden Tieren gewarnt worden, und selbst Waldschrate, Wegelagerer und andere Wesen sollen hier hausen und auf wehrlose Reisende lauern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;So habt ihr eure Hände ständig an den Waffen, und eure Blicke schweifen voller Argwohn zwischen den Bäumen hin und her. Überall kann Gefahr lauern! Inmitten des dichten Dickichts, hinter den Stämmen der alten Buche verborgen, in den wogenden Büschen, aber auch vielleicht in den Baumkronen oder unter der raschelnden Laubdecke. Wer weiß schon genau, was hier alles lebt und haust?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Zum Glück müsst ihr euch den Weg durch den Wald nicht selbst bahnen, sondern könnt dem schmalen Pfad folgen. Der erste Tag eurer Wanderung neigt sich langsam seinem Ende zu, und wenn die Angaben aus &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_start&amp;quot;/&amp;gt; stimmen, dann solltet ihr in nächster Zeit einen Platz finden, der sich für eine Übernachtung eignet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;4...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich findet ihr den Platz wie beschrieben vor. Trocken und unter einem großen Fels. Gemütlich macht ihr euer Lagerfeuer an und beendet den Tag schließlich mit der Einteilung der Nachtwachen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Erst als die Dunkelheit weit fortgeschritten ist, gebt ihr die Hoffnung auf, den Lagerplatz noch zu finden. Wahrscheinlich seit ihr vorbeigereist. Jetzt gilt es schnellstmöglich einen anderen geeigneten Platz zu finden. Doch mit der hereinbrechenden Schwärze der Nacht nehmen die Pflanzen und Bäume seltsame und groteske Formen an. Ihr folgt dem Pfad weiter und weiter und beschließt dann doch die Nacht durchzureisen, statt zu rasten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Der erste Tag eurer Reise, seitdem ihr &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_start&amp;quot;/&amp;gt; verlassen habt, geht ereignislos zu neige.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 14:51, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_M%C3%A4rchenreihe_Rattenf%C3%A4nger&amp;diff=111164</id>
		<title>ZB Märchenreihe Rattenfänger</title>
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		<updated>2022-04-20T12:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sehen einen Rattenfänger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;reisetag&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seid gerade aus &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_start&amp;quot;/&amp;gt; aufgebrochen um nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; zu reisen. &lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Plötzlich hält &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; an und dreht den Kopf erst in die eine, dann in die andere Richtung. &amp;lt;q&amp;gt;Hört ihr das auch?&amp;lt;/q&amp;gt; Ihr lauscht einen Moment und versucht die Geräusche auseinanderzuhalten. Der Wind, die Menschen, Pferde und Ochsen... doch tatsächlich! Aus der Geräuschkulisse stechen einige leichte Flötentöne hervor. Während ihr weiter versucht zu erkennen woher die Töne stammen, wird es immer stiller um euch herum. Da bemerkt ihr hinter euch einen Flötenspieler, der gerade aus der Stadt herausspaziert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr traut euren Augen kaum, als hinter ihm etwa fünf Dutzend Ratten erscheinen, die ihm offenbar gehorsam folgen. Ihr schaut euch das Schauspiel verdattert an. Kurz darauf ist der &amp;lt;em&amp;gt;Rattenfänger von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_start&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt; auch schon im nahen Wald verschwunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;     &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 10:56, 19. Apr. 2022 (CEST) --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 14:21, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Mindergeister&amp;diff=111163</id>
		<title>ZB Mindergeister</title>
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		<updated>2022-04-20T12:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Wald/Wiese/Hügel&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen auf Mindergeister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Euer Weg führte euch heute durch einen herrlich vor Tau glitzernden, lichten Waldabschnitt. Am Abend schließlich, sucht ihr euch einen guten Rastplatz auf einem Hügel aus. Ihr knobelt die erste Nachtwache aus, macht ein Feuer an und legt euch schlafen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;der&amp;quot; else=&amp;quot;die&amp;quot;/&amp;gt; Unglückliche für die erste Wache. Während das prasselnde Feuer &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; wohlig wärmt und &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich mit einem gesummten Lied wach hält, vermeint &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; plötzlich, leise Stimmen zu vernehmen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Als &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; näher hinhört, klingt es wie die weit entfernten, leisen Schreie mehrere wilder Kreaturen. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Er&amp;quot; else=&amp;quot;Sie&amp;quot;/&amp;gt; hofft, dass keine Wölfe oder Schlimmeres sich eurem Lager nähern werden und greift zu &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seiner&amp;quot; else=&amp;quot;ihrer&amp;quot;/&amp;gt; Waffe. Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sie aufheben will, spürt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt;, dass sie etwas am Boden hält. Eine Wurzel hat sich darum geschlungen. Wie ist das möglich? &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nimmt auf einmal im Augenwinkel war, dass in die Umgebung und den Boden Bewegung eingekehrt ist. Ein Rascheln und Wuseln ist zu vernehmen, Ranken wachsen in Windeseile aus dem Boden. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sieht, wie sich auf einmal die Waffen der Kameraden aus dessen Scheiden selbstständig zu erheben beginnen. Es wird höchste Zeit, die anderen zu wecken!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Welch Zauber ist das?&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und versucht die eigene Waffe wieder einzufangen, die vor &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt; in der Luft tänzelt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Magietheorie&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; fängt mit einem Mal an zu lachen. &amp;lt;q&amp;gt;Grämt euch nicht. Uns wird hier einfach nur ein ziemlich lustiger Streich gespielt. Es scheint, als haben uns einige Mindergeister besucht. Sie beseelen Gegenstände und sind sehr neugierig, aber völlig harmlos.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Völlig in Panik geraten, greift ihr nach den Waffen. Als ihr sie endlich wieder euer eigen nennt, verlasst ihr den Hügel zügig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Doch nach wenigen Sekunden ist es schon vorbei, was auch immer da war.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 14:19, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_H%C3%B6hleImWald&amp;diff=111162</id>
		<title>ZB HöhleImWald</title>
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		<updated>2022-04-20T12:14:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia - Wald/Waldgebiet/Waldpfad&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden laufen durch Wald und entdecken alte Goblinhöhle&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;truhe&amp;quot; id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Euch schlägt der Geruch von modrigen alten Kleidern entgegen. Allerdings sind die Kleider nicht mehr vorhanden. Stattdessen liegen hier nur noch von Motten zerfressene Stoffreste. Enttäuscht wendet ihr euch ab, könnt jedoch auch sonst nichts mehr in der Höhle entdecken. Euch bleibt nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Die Kiste ist fast völlig leer. Nur vier alte Münzen sind der Inhalt. Ihr klaubt sie heraus und steckt sie ein. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;take item=&amp;quot;Eine alte Münze&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Euch schlägt ein funkelndes Lichterspiel entgegen. Die Kiste ist prall gefüllt mit Edelsteinen. Zügig steckt ihr sie euch ein. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;inventar name=&amp;quot;edelsteinkiste&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;items tag=&amp;quot;Edelstein_ungeschliffen&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;take from=&amp;quot;edelsteinkiste&amp;quot; immediately=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Euch schlägt ein funkelndes Lichterspiel entgegen. Die Kiste ist prall gefüllt mit Goldklumpen und einige Münzen finden sich auch noch.   Zügig steckt ihr sie euch ein. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;3164&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;take item=&amp;quot;Goldklumpen&amp;quot; count=&amp;quot;50...90&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Zuerst seid ihr enttäuscht, weil die Kiste völlig leer scheint, doch dann fällt euch am Boden der Kiste etwas auf. Die Farbe ist doch etwas dunkler. Und tatsächlich. Als ihr reingreift, fassen eure Hände etwas. Ihr zieht zwei Drachenschuppen aus der Kiste. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;take item=&amp;quot;Drachenschuppe&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;store name=&amp;quot;zuvieltraglast&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/for&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vor euch öffnet sich eine kleine Lichtung im dichten Wald. Erst als ihr näher kommt, könnt ihr erkennen, dass diese Lichtung merkwürdig ist. Sie hat keinen Boden. Zu euren Füßen öffnet sich ein Loch im Waldboden, etwa fünfzehn Schritt im Durchmesser und mit fast steilen Hängen. Etwa zwanzig Schritt unter euch hat sich braunes Brackwasser zwischen dem felsigen Wänden angesammelt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Bergbau&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Eindeutig eine zusammengebrochene Höhle&amp;lt;/q&amp;gt;, klärt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; die Anderen auf. &amp;lt;q&amp;gt;Seht euch dort die Wände an. Massiver Fels unter diesem Waldboden. Vielleicht eine alte unterirdische Bärenhöhle oder eine ehemalige Goblinbehausung. Jedenfalls war es keine kleine Höhle.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schaut euch ein wenig um. &amp;lt;q&amp;gt;Das Ganze muss aber auch schon viele Jahre her sein&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und deutet auf die abfallenden Hänge, auf denen sich bereits junge Bäume angesiedelt haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr3&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Hey, seht doch mal dort unten&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; plötzlich und zeigt auf einige Büsche am unteren Ende der Grube, knapp über dem Wasserspiegel. &amp;lt;q&amp;gt;Sieht aus wie eine Öffnung.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5...8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann die&amp;quot; else=&amp;quot;können ihre&amp;quot;/&amp;gt; Neugier nicht unterdrücken. Nach einigen vielsagenden Blicken ist klar: Ihr steigt hinab und schaut nach, was sich dort verbirgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterseil&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr kramt ein Kletterseil aus eurem Gepäck und knoteet es an einen Baum. Nachdem ihr euch versichert habt, das der Knoten hält, steigt ihr hintereinander nach unten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;store name=&amp;quot;km&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;-3...0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr kein Kletterseil dabei habt, bleibt euch nichts anderes übrig, als ohne Sicherung hinunterzuklettern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterstab&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Immerhin habt ihr einen Kletterstab dabei.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;store name=&amp;quot;km&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;0...3&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;store name=&amp;quot;km&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;3...7&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;${km}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Unbeschadet kommt ihr auf einem kleinen Vorsprung und ohne abzurutschen vor der Öffnung an. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Zuerst sieht es gut aus, doch dann gibt die Erde nach und &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kommt&amp;quot; else=&amp;quot;kommen&amp;quot;/&amp;gt; ins Rutschen und &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;landet&amp;quot; else=&amp;quot;landen&amp;quot;/&amp;gt; in der braunen Brühe. Völlig durchnässt, verdreckt und stinkend, geht es kraxelnd hinauf bis zur Öffnung. Leider ist das Wasser auch in das Gepäck vorgedrungen und hat einige Nahrungsmittel und Kräuter verdorben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;5...10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;5...10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;ERP&amp;quot; inc=&amp;quot;4...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set quality=&amp;quot;CH&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;3d&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig knickt ihr die Büsche beiseite und legt einen Tunneleingang frei.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;zuvieltraglast&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Die Öffnung ist jedoch viel zu schmal für euch. Mit all dem Gepäck, das ihr dabei habt ist es unmöglich den Tunnel und was dahinterliegt zu erkunden. Ihr wollt weder jemand alleine hineinschicken, noch euer Gepäck hier alleine zurücklassen. Enttäuscht klettert ihr wieder hinauf, umrundet die Grube und setzt eure Reise auf der gegenüberliegenden Seite fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; quality=&amp;quot;GE&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;2...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;ERP&amp;quot; inc=&amp;quot;4...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mühsam quetscht ihr euch, einer nach dem Anderen, durch den engen Schacht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- prüft, ob die Gruppe Licht dabei hat oder Licht entfachen kann --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;!-- Gruppe hat nun Licht --&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht voran und leuchtet mit &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seiner&amp;quot; else=&amp;quot;ihrer&amp;quot;/&amp;gt; Lichtquelle den Tunnel aus. Die Wände bestehen nicht aus massiven Fels und es sieht erst einmal nicht so aus, als wären hier Meister ihres Faches am Werk gewesen. Vielleicht wirklich nur ein Bär oder eine Goblinfamilie die hier einst hauste.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig kämpft ihr euch weiter hinein. Die teils scharfkantigen Steine an den Wänden meidend, schiebt ihr euch vorwärts. Der Tunnel verjüngt sich zunächst, geht dann aber in eine größere Höhle über. Ihr leuchtet die kleine Höhle aus, die nicht wirklich groß ist. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Dort entdeckt ihr eine steinerne Truhe, die mit einem alten Schloss versehen ist. Es ist zwar verrostet, aber als ihr daran rüttelt, bemerkt ihr, das hier nur der Schlüssel helfen dürfte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;has item=&amp;quot;Wertvoller bronzener Schlüssel|Bronzener Schlüssel|Diamantverzierter Schlüssel|Filigraner silberner Schlüssel|Massiver silberner Schlüssel|Eiserner Schlüssel|Rostiger Schlüssel|Rostiger eiserner Schlüssel&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich habt ihr den passenden Schlüssel dabei. Vielleicht liegt es aber auch nur dran, das dieses Schloss uralt ist. Jedenfalls steckt &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; den Schlüssel in das Schloss und es klickt. Die Truhe ist geöffnet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig hebt &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; den Deckel an und schlägt ihn nach hinten um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;replay name=&amp;quot;truhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr keinen passenden Schlüssel dabei habt, versucht ihr euch am Knacken des alten Schlosses.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;has item=&amp;quot;Sortiment Dietriche|Haarnadel|Eisendraht&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;store name=&amp;quot;besterHeldID&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero select=&amp;quot;best&amp;quot; by-talent=&amp;quot;Schlösser öffnen&amp;quot; output=&amp;quot;id&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;select hero=&amp;quot;${besterHeldID}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schlösser öffnen&amp;quot; mod=&amp;quot;12...15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Nach dem zweiten Versuch springt das Schloss auf.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig hebt &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; den Deckel an und schlägt ihn nach hinten um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;truhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;store name=&amp;quot;besterHeldID&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero select=&amp;quot;best&amp;quot; by-talent=&amp;quot;Schlösser öffnen&amp;quot; output=&amp;quot;id&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${besterHeldID}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Es will &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; einfach nicht gelingen das Schloss zu öffnen. Nach mehreren Versuchen beschließt ihr, das nurnoch rohe Gewalt hilft. Gemeinsam drescht ihr auf die steinerne Kiste ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;8...11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;p&amp;gt;Der steinerne Deckel zerbricht unter euren vereinten Kräften.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;truhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch trotz eurer vereinten Kräfte, schafft ihr es nicht, die Truhe zu öffnen. Ihr seht ein, das ihr ohne an den Inhalt zu gelangen weiterziehen müsst. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                &amp;lt;p&amp;gt;Nur habt ihr weder das Sortiment Dietriche dabei, das nötig wäre, noch eine Haarnadel oder einen Eisendraht. Da bleibt euch nur noch pure Gewalt. Gemeinsam drescht ihr auf die steinerne Kiste ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                    &amp;lt;p&amp;gt;Der steinerne Deckel zerbricht unter euren vereinten Kräften.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Doch trotz eurer vereinten Kräfte, schafft ihr es nicht, die Truhe zu öffnen. Ihr seht ein, das ihr ohne an den Inhalt zu gelangen weiterziehen müsst. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;!-- Gruppe tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch schon nach drei Schritt ist Schluss. Ihr müsst einsehen, das ihr ohne Licht nicht weiterkommt. Da niemand einen Disareg dabei hat oder Feuer entfachen konnte, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Niemand von euch ist ernsthaft neugierig zu Erfahren, was sich dort unten verbirgt. Stattdessen sucht ihr euch einen Weg um die Senke herum und reist auf der anderen Seite weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr suche euch einen Weg um die Grube herum und geht auf der anderen Seite weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Euch fällt auf, das auf den Hängen der Grube bereits neue Pflanzen angesiedelt haben. Ein Indiz, das der Einsturz schon lange her sein dürfte.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr suche euch einen Weg um die Grube herum und geht auf der anderen Seite weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr suche euch einen Weg um die Grube herum und geht auf der anderen Seite weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 14:14, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_H%C3%B6hleImWald&amp;diff=111161</id>
		<title>ZB HöhleImWald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_H%C3%B6hleImWald&amp;diff=111161"/>
		<updated>2022-04-20T12:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia - Wald/Waldgebiet/Waldpfad&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden laufen durch Wald und entdecken alte Goblinhöhle&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;p&amp;gt;Euch schlägt der Geruch von modrigen alten Kleidern entgegen. Allerdings sind die Kleider nicht mehr vorhanden. Stattdessen liegen hier nur noch von Motten zerfressene Stoffreste. Enttäuscht wendet ihr euch ab, könnt jedoch auch sonst nichts mehr in der Höhle entdecken. Euch bleibt nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;p&amp;gt;Die Kiste ist fast völlig leer. Nur vier alte Münzen sind der Inhalt. Ihr klaubt sie heraus und steckt sie ein. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Euch schlägt ein funkelndes Lichterspiel entgegen. Die Kiste ist prall gefüllt mit Edelsteinen. Zügig steckt ihr sie euch ein. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Euch schlägt ein funkelndes Lichterspiel entgegen. Die Kiste ist prall gefüllt mit Goldklumpen und einige Münzen finden sich auch noch.   Zügig steckt ihr sie euch ein. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;take item=&amp;quot;Goldklumpen&amp;quot; count=&amp;quot;50...90&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Zuerst seid ihr enttäuscht, weil die Kiste völlig leer scheint, doch dann fällt euch am Boden der Kiste etwas auf. Die Farbe ist doch etwas dunkler. Und tatsächlich. Als ihr reingreift, fassen eure Hände etwas. Ihr zieht zwei Drachenschuppen aus der Kiste. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;take item=&amp;quot;Drachenschuppe&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;has attribute=&amp;quot;traglast&amp;quot; min=&amp;quot;50000&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;store name=&amp;quot;zuvieltraglast&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/for&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vor euch öffnet sich eine kleine Lichtung im dichten Wald. Erst als ihr näher kommt, könnt ihr erkennen, dass diese Lichtung merkwürdig ist. Sie hat keinen Boden. Zu euren Füßen öffnet sich ein Loch im Waldboden, etwa fünfzehn Schritt im Durchmesser und mit fast steilen Hängen. Etwa zwanzig Schritt unter euch hat sich braunes Brackwasser zwischen dem felsigen Wänden angesammelt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Bergbau&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Eindeutig eine zusammengebrochene Höhle&amp;lt;/q&amp;gt;, klärt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; die Anderen auf. &amp;lt;q&amp;gt;Seht euch dort die Wände an. Massiver Fels unter diesem Waldboden. Vielleicht eine alte unterirdische Bärenhöhle oder eine ehemalige Goblinbehausung. Jedenfalls war es keine kleine Höhle.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schaut euch ein wenig um. &amp;lt;q&amp;gt;Das Ganze muss aber auch schon viele Jahre her sein&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und deutet auf die abfallenden Hänge, auf denen sich bereits junge Bäume angesiedelt haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr3&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Hey, seht doch mal dort unten&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; plötzlich und zeigt auf einige Büsche am unteren Ende der Grube, knapp über dem Wasserspiegel. &amp;lt;q&amp;gt;Sieht aus wie eine Öffnung.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5...8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann die&amp;quot; else=&amp;quot;können ihre&amp;quot;/&amp;gt; Neugier nicht unterdrücken. Nach einigen vielsagenden Blicken ist klar: Ihr steigt hinab und schaut nach, was sich dort verbirgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterseil&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr kramt ein Kletterseil aus eurem Gepäck und knoteet es an einen Baum. Nachdem ihr euch versichert habt, das der Knoten hält, steigt ihr hintereinander nach unten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;store name=&amp;quot;km&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;-3...0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr kein Kletterseil dabei habt, bleibt euch nichts anderes übrig, als ohne Sicherung hinunterzuklettern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterstab&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Immerhin habt ihr einen Kletterstab dabei.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;store name=&amp;quot;km&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;0...3&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;store name=&amp;quot;km&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;3...7&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;${km}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Unbeschadet kommt ihr auf einem kleinen Vorsprung und ohne abzurutschen vor der Öffnung an. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Zuerst sieht es gut aus, doch dann gibt die Erde nach und &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kommt&amp;quot; else=&amp;quot;kommen&amp;quot;/&amp;gt; ins Rutschen und &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;landet&amp;quot; else=&amp;quot;landen&amp;quot;/&amp;gt; in der braunen Brühe. Völlig durchnässt, verdreckt und stinkend, geht es kraxelnd hinauf bis zur Öffnung. Leider ist das Wasser auch in das Gepäck vorgedrungen und hat einige Nahrungsmittel und Kräuter verdorben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;5...10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;5...10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;ERP&amp;quot; inc=&amp;quot;4...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set quality=&amp;quot;CH&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;3d&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig knickt ihr die Büsche beiseite und legt einen Tunneleingang frei.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;zuvieltraglast&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Die Öffnung ist jedoch viel zu schmal für euch. Mit all dem Gepäck, das ihr dabei habt ist es unmöglich den Tunnel und was dahinterliegt zu erkunden. Ihr wollt weder jemand alleine hineinschicken, noch euer Gepäck hier alleine zurücklassen. Enttäuscht klettert ihr wieder hinauf, umrundet die Grube und setzt eure Reise auf der gegenüberliegenden Seite fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; quality=&amp;quot;GE&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;2...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;ERP&amp;quot; inc=&amp;quot;4...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mühsam quetscht ihr euch, einer nach dem Anderen, durch den engen Schacht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- prüft, ob die Gruppe Licht dabei hat oder Licht entfachen kann --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;!-- Gruppe hat nun Licht --&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht voran und leuchtet mit &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seiner&amp;quot; else=&amp;quot;ihrer&amp;quot;/&amp;gt; Lichtquelle den Tunnel aus. Die Wände bestehen nicht aus massiven Fels und es sieht erst einmal nicht so aus, als wären hier Meister ihres Faches am Werk gewesen. Vielleicht wirklich nur ein Bär oder eine Goblinfamilie die hier einst hauste.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig kämpft ihr euch weiter hinein. Die teils scharfkantigen Steine an den Wänden meidend, schiebt ihr euch vorwärts. Der Tunnel verjüngt sich zunächst, geht dann aber in eine größere Höhle über. Ihr leuchtet die kleine Höhle aus, die nicht wirklich groß ist. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Dort entdeckt ihr eine steinerne Truhe, die mit einem alten Schloss versehen ist. Es ist zwar verrostet, aber als ihr daran rüttelt, bemerkt ihr, das hier nur der Schlüssel helfen dürfte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;has item=&amp;quot;Wertvoller bronzener Schlüssel|Bronzener Schlüssel|Diamantverzierter Schlüssel|Filigraner silberner Schlüssel|Massiver silberner Schlüssel|Eiserner Schlüssel|Rostiger Schlüssel|Rostiger eiserner Schlüssel&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich habt ihr den passenden Schlüssel dabei. Vielleicht liegt es aber auch nur dran, das dieses Schloss uralt ist. Jedenfalls steckt &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; den Schlüssel in das Schloss und es klickt. Die Truhe ist geöffnet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig hebt &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; den Deckel an und schlägt ihn nach hinten um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;replay name=&amp;quot;truhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr keinen passenden Schlüssel dabei habt, versucht ihr euch am Knacken des alten Schlosses.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;has item=&amp;quot;Sortiment Dietriche|Haarnadel|Eisendraht&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;store name=&amp;quot;besterHeldID&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero select=&amp;quot;best&amp;quot; by-talent=&amp;quot;Schlösser öffnen&amp;quot; output=&amp;quot;id&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;select hero=&amp;quot;${besterHeldID}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schlösser öffnen&amp;quot; mod=&amp;quot;12...15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Nach dem zweiten Versuch springt das Schloss auf.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig hebt &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; den Deckel an und schlägt ihn nach hinten um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;truhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;store name=&amp;quot;besterHeldID&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero select=&amp;quot;best&amp;quot; by-talent=&amp;quot;Schlösser öffnen&amp;quot; output=&amp;quot;id&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${besterHeldID}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Es will &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; einfach nicht gelingen das Schloss zu öffnen. Nach mehreren Versuchen beschließt ihr, das nurnoch rohe Gewalt hilft. Gemeinsam drescht ihr auf die steinerne Kiste ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;8...11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;p&amp;gt;Der steinerne Deckel zerbricht unter euren vereinten Kräften.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;truhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch trotz eurer vereinten Kräfte, schafft ihr es nicht, die Truhe zu öffnen. Ihr seht ein, das ihr ohne an den Inhalt zu gelangen weiterziehen müsst. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;p&amp;gt;Nur habt ihr weder das Sortiment Dietriche dabei, das nötig wäre, noch eine Haarnadel oder einen Eisendraht. Da bleibt euch nur noch pure Gewalt. Gemeinsam drescht ihr auf die steinerne Kiste ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;8...11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Der steinerne Deckel zerbricht unter euren vereinten Kräften.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;truhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Doch trotz eurer vereinten Kräfte, schafft ihr es nicht, die Truhe zu öffnen. Ihr seht ein, das ihr ohne an den Inhalt zu gelangen weiterziehen müsst. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;!-- Gruppe tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch schon nach drei Schritt ist Schluss. Ihr müsst einsehen, das ihr ohne Licht nicht weiterkommt. Da niemand einen Disareg dabei hast oder Feuer entfachen konnte, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;Niemand von euch ist ernsthaft neugierig zu Erfahren, was sich dort unten verbirgt. Stattdessen sucht ihr euch einen Weg um die Senke herum und reist auf der anderen Seite weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr suche euch einen Weg um die Grube herum und geht auf der anderen Seite weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Euch fällt auf, das auf den Hängen der Grube bereits neue Pflanzen angesiedelt haben. Ein Indiz, das der Einsturz schon lange her sein dürfte.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr suche euch einen Weg um die Grube herum und geht auf der anderen Seite weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr suche euch einen Weg aussenrum und geht auf der anderen Seite weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_H%C3%B6hleImWald&amp;diff=111158</id>
		<title>ZB HöhleImWald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_H%C3%B6hleImWald&amp;diff=111158"/>
		<updated>2022-04-20T11:52:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia - Wald/Waldgebiet/Waldpfad&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden laufen durch Wald und entdecken alte Goblinhöhle&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;p&amp;gt;Euch schlägt der Geruch von modrigen alten Kleidern entgegen. Allerdings sind die Kleider nicht mehr vorhanden. Stattdessen liegen hier nur noch von Motten zerfressene Stoffreste. Enttäuscht wendet ihr euch ab, könnt jedoch auch sonst nichts mehr in der Höhle entdecken. Euch bleibt nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Die Kiste ist fast völlig leer. Nur vier alte Münzen sind der Inhalt. Ihr klaubt sie heraus und steckt sie ein. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Euch schlägt ein funkelndes Lichterspiel entgegen. Die Kiste ist prall gefüllt mit Edelsteinen. Zügig steckt ihr sie euch ein. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;items tag=&amp;quot;Edelstein_ungeschliffen&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Euch schlägt ein funkelndes Lichterspiel entgegen. Die Kiste ist prall gefüllt mit Goldklumpen und einige Münzen finden sich auch noch.   Zügig steckt ihr sie euch ein. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Zuerst seid ihr enttäuscht, weil die Kiste völlig leer scheint, doch dann fällt euch am Boden der Kiste etwas auf. Die Farbe ist doch etwas dunkler. Und tatsächlich. Als ihr reingreift, fassen eure Hände etwas. Ihr zieht zwei Drachenschuppen aus der Kiste. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;take item=&amp;quot;Drachenschuppe&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;has attribute=&amp;quot;traglast&amp;quot; min=&amp;quot;50000&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;store name=&amp;quot;zuvieltraglast&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/for&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vor euch öffnet sich eine kleine Lichtung im dichten Wald. Erst als ihr näher kommt, könnt ihr erkennen, dass diese Lichtung merkwürdig ist. Sie hat keinen Boden. Zu euren Füßen öffnet sich ein Loch im Waldboden, etwa fünfzehn Schritt im Durchmesser und mit fast steilen Hängen. Etwa zwanzig Schritt unter euch hat sich braunes Brackwasser zwischen dem felsigen Wänden angesammelt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Bergbau&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Eindeutig eine zusammengebrochene Höhle&amp;lt;/q&amp;gt;, klärt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; die Anderen auf. &amp;lt;q&amp;gt;Seht euch dort die Wände an. Massiver Fels unter diesem Waldboden. Vielleicht eine alte unterirdische Bärenhöhle oder eine ehemalige Goblinbehausung. Jedenfalls war es keine kleine Höhle.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schaut euch ein wenig um. &amp;lt;q&amp;gt;Das Ganze muss aber auch schon viele Jahre her sein&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und deutet auf die abfallenden Hänge, auf denen sich bereits junge Bäume angesiedelt haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr3&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Hey, seht doch mal dort unten&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; plötzlich und zeigt auf einige Büsche am unten Ende der Grube, knapp über dem Wasserspiegel. &amp;lt;q&amp;gt;Sieht aus wie eine Öffnung.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5...8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann die&amp;quot; else=&amp;quot;können ihre&amp;quot;/&amp;gt; Neugier nicht unterdrücken. Nach einigen vielsagenden Blicken ist klar: Ihr steigt hinab und schaut nach, was sich dort verbirgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterseil&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr krmt ein Kletterseil aus eurem Gepäck und knoteet es an einen Baum. Nachdem ihr euch versichert habt, das der Knoten hält, steigt ihr hintereinander nach unten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;store name=&amp;quot;km&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;-3...0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr kein Kletterseil dabei habt, bleibt euch nichts anderes übrig, als ohne Sicherung hinunterzuklettern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterstab&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Immerhin habt ihr einen Kletterstab dabei.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;store name=&amp;quot;km&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;0...3&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;store name=&amp;quot;km&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;3...7&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;${km}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Unbeschadet kommt ihr auf einem kleinen Vorsprung und ohne abzurutschen vor der Öffnung an. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Zuerst sieht es gut aus, doch dann gibt die Erde nach und &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kommt&amp;quot; else=&amp;quot;kommen&amp;quot;/&amp;gt; ins Rutschen und &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;landet&amp;quot; else=&amp;quot;landen&amp;quot;/&amp;gt; in der braunen Brühe. Völlig durchnässt, verdreckt und stinkend, geht es kraxelnd hinauf bis zur Öffnung. Leider ist das Wasser auch in das Gepäck vorgedrungen und hat einige Nahrungsmittel und Kräuter verdorben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;5...10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;5...10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;ERP&amp;quot; inc=&amp;quot;4...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set quality=&amp;quot;CH&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;3d&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig knickt ihr die Büsche beiseite und legt einen Tunneleingang frei.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;zuvieltraglast&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Die Öffnung ist jedoch viel zu schmal für euch. Mit all dem Gepäck, das ihr dabei habt ist es unmöglich den Tunnel und was dahinterliegt zu erkunden. Ihr wollt weder jemand alleine hineinschicken, noch euer Gepäck hier alleine zurücklassen. Enttäuscht klettert ihr wieder hinauf, umrundet die Grube und setzt eure Reise auf der gegenüberliegenden Seite fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; quality=&amp;quot;GE&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;2...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;ERP&amp;quot; inc=&amp;quot;4...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mühsam quetscht ihr euch, einer nach dem Anderen, durch den engen Schacht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- prüft, ob die Gruppe Licht dabei hat oder Licht entfachen kann --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;!-- Gruppe hat nun Licht --&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht voran und leuchtet mit &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seiner&amp;quot; else=&amp;quot;ihrer&amp;quot;/&amp;gt; Lichtquelle den Tunnel aus. Die Wände bestehen nciht aus massiven Fels und es sieht erst einmal nicht so aus, als wären hier Meister ihres Faches am Werk gewesen. Vielleicht wirklich nur ein Bär oder eine Goblinfamilie die hier einst hauste.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig kämpft ihr euch weiter hinein. Die teils scharfkantigen Steine an den Wänden meidend, schiebt ihr euch vorwärts. Der Tunnel verjüngst sich zunächst, geht dann aber in eine größere Höhle über. Ihr leuchtet die kleine Höhle aus, die nicht wirklich groß ist. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Dort entdeckt ihr eine steinerne Truhe, die mit einem alten Schloss versehen ist. Es ist zwar verrostet, aber als ihr daran rüttelt, bemerkt ihr, das hier nur der Schlüssel helfen dürfte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;has item=&amp;quot;Wertvoller bronzener Schlüssel|Bronzener Schlüssel|Diamantverzierter Schlüssel|Filigraner silberner Schlüssel|Massiver silberner Schlüssel|Eiserner Schlüssel|Rostiger Schlüssel|Rostiger eiserner Schlüssel&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich habt ihr den passenden Schlüssel dabei. Vielleicht liegt es aber auch nur dran, das dieses Schloss uralt ist. Jedenfalls steckt &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; den Schlüssel in das Schloss und es klickt. Die Truhe ist geöffnet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig hebt &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; den Deckel an und schlägt ihn nach hinten um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;replay name=&amp;quot;truhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr keinen passenden Schlüssel dabei habt, versucht ihr euch am Knacken des alten Schlosses.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;has item=&amp;quot;Sortiment Dietriche|Haarnadel|Eisendraht&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;store name=&amp;quot;besterHeldID&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero select=&amp;quot;best&amp;quot; by-talent=&amp;quot;Schlösser öffnen&amp;quot; output=&amp;quot;id&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;select hero=&amp;quot;${besterHeldID}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schlösser öffnen&amp;quot; mod=&amp;quot;12...15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Nach dem zweiten Versuch springt das Schloss auf.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig hebt &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; den Deckel an und schlägt ihn nach hinten um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;truhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;store name=&amp;quot;besterHeldID&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero select=&amp;quot;best&amp;quot; by-talent=&amp;quot;Schlösser öffnen&amp;quot; output=&amp;quot;id&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${besterHeldID}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Es will &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; einfach nicht gelingen das Schloss zu öffnen. Nach mehreren Versuchen beschließt ihr, das nurnoch rohe Gewalt hilft. Gemeinsam drescht ihr auf die steinerne Kiste ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;8...11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;p&amp;gt;Der steinerne Deckel zerbricht unter euren vereinten Kräften.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;truhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch trotz eurer vereinten Kräfte, schafft ihr es nicht, die Truhe zu öffnen. Ihr seht ein, das ihr ohne an den Inhalt zu gelangen weiterziehen müsst. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;p&amp;gt;Nur habt ihr weder das Sortiment Dietriche dabei, das nötig wäre, noch eine Haarnadel oder einen Eisendraht. Da bleibt euch nur noch pure Gewalt. Gemeinsam drescht ihr auf die steinerne Kiste ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;8...11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Der steinerne Deckel zerbricht unter euren vereinten Kräften.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;truhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Doch trotz eurer vereinten Kräfte, schafft ihr es nicht, die Truhe zu öffnen. Ihr seht ein, das ihr ohne an den Inhalt zu gelangen weiterziehen müsst. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;!-- Gruppe tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch schon nach drei Schritt ist Schluss. Ihr müsst einsehen, das ihr ohne Licht nicht weiterkommt. Da niemand einen Disareg dabei hast oder Feuer entfachen konnte, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Niemand von euch ist ernsthaft neugierig zu Erfahren, was sich dort unten verbirgt. Stattdessen sucht ihr euch einen Weg um die Senke herum und reist auf der anderen Seite weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr suche euch einen Weg um die Grube herum und geht auf der anderen Seite weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Euch fällt auf, das auf den Hängen der Grube bereits neue Pflanzen angesiedelt haben. Ein Indiz, das der Einsturz schon lange her sein dürfte.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr suche euch einen Weg um die Grube herum und geht auf der anderen Seite weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr suche euch einen Weg aussenrum und geht auf der anderen Seite weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_HexeImMoor&amp;diff=111157</id>
		<title>Diskussion:ZB HexeImMoor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_HexeImMoor&amp;diff=111157"/>
		<updated>2022-04-20T11:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bin mir nicht ganz sicher da ich nicht exakt weiß wie ich diese Commands lesen soll: &amp;quot;Da &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;denkt&amp;quot; else=&amp;quot;denken&amp;quot;/&amp;gt; nicht dran nach links oder rechts in den Sumpf zu springen&amp;quot; ,aber wenn ich nicht irre macht der Satz sowohl im Plural als auch im Singular keinen Sinn wegen dem vorhergehenden &amp;quot;Da&amp;quot; Jetzt bin ich nur halt nicht bewandert genug in AOQML genug um meine Vermutungen zu bestätigen. Bitte einmal gegenchecken. --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 13:49, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_H%C3%B6hleImWald&amp;diff=111156</id>
		<title>ZB HöhleImWald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_H%C3%B6hleImWald&amp;diff=111156"/>
		<updated>2022-04-20T11:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia - Wald/Waldgebiet/Waldpfad&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden laufen durch Wald und entdecken alte Goblinhöhle&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;truhe&amp;quot; id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Euch schlägt der Geruch von modrigen alten Kleidern entgegen. Allerdings sind die Kleider nicht mehr vorhanden. Stattdessen liegen hier nur noch von Motten zerfressene Stoffreste. Enttäuscht wendet ihr euch ab, könnt jedoch auch sonst nichts mehr in der Höhle entdecken. Euch bleibt nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Die Kiste ist fast völlig leer. Nur vier alte Münzen sind der Inhalt. Ihr klaubt sie heraus und steckt sie ein. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;take item=&amp;quot;Eine alte Münze&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Euch schlägt ein funkelndes Lichterspiel entgegen. Die Kiste ist prall gefüllt mit Edelsteinen. Zügig steckt ihr sie euch ein. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;inventar name=&amp;quot;edelsteinkiste&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;items tag=&amp;quot;Edelstein_ungeschliffen&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;items tag=&amp;quot;Edelstein_geschliffen&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/inventar&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;take from=&amp;quot;edelsteinkiste&amp;quot; immediately=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Euch schlägt ein funkelndes Lichterspiel entgegen. Die Kiste ist prall gefüllt mit Goldklumpen und einige Münzen finden sich auch noch.   Zügig steckt ihr sie euch ein. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;3164&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;take item=&amp;quot;Goldklumpen&amp;quot; count=&amp;quot;50...90&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Zuerst seid ihr enttäuscht, weil die Kiste völlig leer scheint, doch dann fällt euch am Boden der Kiste etwas auf. Die Farbe ist doch etwas dunkler. Und tatsächlich. Als ihr reingreift, fassen eure Hände etwas. Ihr zieht zwei Drachenschuppen aus der Kiste. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;take item=&amp;quot;Drachenschuppe&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;has attribute=&amp;quot;traglast&amp;quot; min=&amp;quot;50000&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;store name=&amp;quot;zuvieltraglast&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/for&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vor euch öffnet sich eine kleine Lichtung in dem dichten Wald. Erst als ihr näher kommt, könnt ihr erkennen, dass diese Lichtung merkwürdig ist. Sie hat keinen Boden. Zu euren Füßen öffnet sich ein Loch im Waldboden, etwa fünfzehn Schritt im Durchmesser und mit fast steilen Hängen. Etwa zwanzig Schritt unter euch hat sich braunes Brackwasser zwischen dem felsigen Wänden angesammelt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Bergbau&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Eindeutig eine zusammengebrochene Höhle&amp;lt;/q&amp;gt;, klärt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; die Anderen auf. &amp;lt;q&amp;gt;Seht euch dort die Wände an. Massiver Fels unter diesem Waldboden. Vielleicht eine alte unterirdische Bärenhöhle oder eine ehemalige Goblinbehausung. Jedenfalls war es keine kleine Höhle.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schaut euch ein wenig um. &amp;lt;q&amp;gt;Das Ganze muss aber auch schon viele Jahre her sein&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und deutet auf die abfallenden Hänge, auf denen sich bereits junge Bäume angesiedelt haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr3&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Hey, seht doch mal dort unten&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; plötzlich und zeigt auf einige Büsche am unten Ende der Grube, knapp über dem Wasserspiegel. &amp;lt;q&amp;gt;Sieht aus wie eine Öffnung.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5...8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann die&amp;quot; else=&amp;quot;können ihre&amp;quot;/&amp;gt; Neugier nicht unterdrücken. Nach einigen vielsagenden Blicken ist klar: Ihr steigt hinab und schaut nach, was sich dort verbirgt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterseil&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr krmt ein Kletterseil aus eurem Gepäck und knoteet es an einen Baum. Nachdem ihr euch versichert habt, das der Knoten hält, steigt ihr hintereinander nach unten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;store name=&amp;quot;km&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;-3...0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr kein Kletterseil dabei habt, bleibt euch nichts anderes übrig, als ohne Sicherung hinunterzuklettern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterstab&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Immerhin habt ihr einen Kletterstab dabei.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;store name=&amp;quot;km&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;0...3&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;store name=&amp;quot;km&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;3...7&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;${km}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Unbeschadet kommt ihr auf einem kleinen Vorsprung und ohne abzurutschen vor der Öffnung an. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Zuerst sieht es gut aus, doch dann gibt die Erde nach und &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kommt&amp;quot; else=&amp;quot;kommen&amp;quot;/&amp;gt; ins Rutschen und &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;landet&amp;quot; else=&amp;quot;landen&amp;quot;/&amp;gt; in der braunen Brühe. Völlig durchnässt, verdreckt und stinkend, geht es kraxelnd hinauf bis zur Öffnung. Leider ist das Wasser auch in das Gepäck vorgedrungen und hat einige Nahrungsmittel und Kräuter verdorben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;5...10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;5...10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;ERP&amp;quot; inc=&amp;quot;4...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set quality=&amp;quot;CH&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;3d&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig knickt ihr die Büsche beiseite und legt einen Tunneleingang frei.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;zuvieltraglast&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Die Öffnung ist jedoch viel zu schmal für euch. Mit all dem Gepäck, das ihr dabei habt ist es unmöglich den Tunnel und was dahinterliegt zu erkunden. Ihr wollt weder jemand alleine hineinschicken, noch euer Gepäck hier alleine zurücklassen. Enttäuscht klettert ihr wieder hinauf, umrundet die Grube und setzt eure Reise auf der gegenüberliegenden Seite fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; quality=&amp;quot;GE&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;2...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;ERP&amp;quot; inc=&amp;quot;4...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mühsam quetscht ihr euch, einer nach dem Anderen, durch den engen Schacht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- prüft, ob die Gruppe Licht dabei hat oder Licht entfachen kann --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;!-- Gruppe hat nun Licht --&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht voran und leuchtet mit &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seiner&amp;quot; else=&amp;quot;ihrer&amp;quot;/&amp;gt; Lichtquelle den Tunnel aus. Die Wände bestehen nciht aus massiven Fels und es sieht erst einmal nicht so aus, als wären hier Meister ihres Faches am Werk gewesen. Vielleicht wirklich nur ein Bär oder eine Goblinfamilie die hier einst hauste.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig kämpft ihr euch weiter hinein. Die teils scharfkantigen Steine an den Wänden meidend, schiebt ihr euch vorwärts. Der Tunnel verjüngst sich zunächst, geht dann aber in eine größere Höhle über. Ihr leuchtet die kleine Höhle aus, die nicht wirklich groß ist. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Dort entdeckt ihr eine steinerne Truhe, die mit einem alten Schloss versehen ist. Es ist zwar verrostet, aber als ihr daran rüttelt, bemerkt ihr, das hier nur der Schlüssel helfen dürfte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;has item=&amp;quot;Wertvoller bronzener Schlüssel|Bronzener Schlüssel|Diamantverzierter Schlüssel|Filigraner silberner Schlüssel|Massiver silberner Schlüssel|Eiserner Schlüssel|Rostiger Schlüssel|Rostiger eiserner Schlüssel&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich habt ihr den passenden Schlüssel dabei. Vielleicht liegt es aber auch nur dran, das dieses Schloss uralt ist. Jedenfalls steckt &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; den Schlüssel in das Schloss und es klickt. Die Truhe ist geöffnet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig hebt &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; den Deckel an und schlägt ihn nach hinten um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;replay name=&amp;quot;truhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr keinen passenden Schlüssel dabei habt, versucht ihr euch am Knacken des alten Schlosses.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;has item=&amp;quot;Sortiment Dietriche|Haarnadel|Eisendraht&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;store name=&amp;quot;besterHeldID&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero select=&amp;quot;best&amp;quot; by-talent=&amp;quot;Schlösser öffnen&amp;quot; output=&amp;quot;id&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;select hero=&amp;quot;${besterHeldID}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schlösser öffnen&amp;quot; mod=&amp;quot;12...15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Nach dem zweiten Versuch springt das Schloss auf.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig hebt &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; den Deckel an und schlägt ihn nach hinten um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;truhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;store name=&amp;quot;besterHeldID&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero select=&amp;quot;best&amp;quot; by-talent=&amp;quot;Schlösser öffnen&amp;quot; output=&amp;quot;id&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${besterHeldID}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Es will &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; einfach nicht gelingen das Schloss zu öffnen. Nach mehreren Versuchen beschließt ihr, das nurnoch rohe Gewalt hilft. Gemeinsam drescht ihr auf die steinerne Kiste ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;8...11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;p&amp;gt;Der steinerne Deckel zerbricht unter euren vereinten Kräften.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;truhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch trotz eurer vereinten Kräfte, schafft ihr es nicht, die Truhe zu öffnen. Ihr seht ein, das ihr ohne an den Inhalt zu gelangen weiterziehen müsst. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;p&amp;gt;Nur habt ihr weder das Sortiment Dietriche dabei, das nötig wäre, noch eine Haarnadel oder einen Eisendraht. Da bleibt euch nur noch pure Gewalt. Gemeinsam drescht ihr auf die steinerne Kiste ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;8...11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Der steinerne Deckel zerbricht unter euren vereinten Kräften.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;truhe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Doch trotz eurer vereinten Kräfte, schafft ihr es nicht, die Truhe zu öffnen. Ihr seht ein, das ihr ohne an den Inhalt zu gelangen weiterziehen müsst. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;!-- Gruppe tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch schon nach drei Schritt ist Schluss. Ihr müsst einsehen, das ihr ohne Licht nicht weiterkommt. Da niemand einen Disareg dabei hast oder Feuer entfachen konnte, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Niemand von euch ist ernsthaft neugierig zu Erfahren, was sich dort unten verbirgt. Stattdessen sucht ihr euch einen Weg um die Senke herum und reist auf der anderen Seite weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr suche euch einen Weg um die Grube herum und geht auf der anderen Seite weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Euch fällt auf, das auf den Hängen der Grube bereits neue Pflanzen angesiedelt haben. Ein Indiz, das der Einsturz schon lange her sein dürfte.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr suche euch einen Weg um die Grube herum und geht auf der anderen Seite weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr suche euch einen Weg aussenrum und geht auf der anderen Seite weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_HexeImMoor&amp;diff=111154</id>
		<title>Diskussion:ZB HexeImMoor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_HexeImMoor&amp;diff=111154"/>
		<updated>2022-04-20T11:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: Die Seite wurde neu angelegt: „Bin mir nicht ganz sicher da ich nicht exakt weiß wie ich diese Commands lesen soll: &amp;quot;Da &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_B…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bin mir nicht ganz sicher da ich nicht exakt weiß wie ich diese Commands lesen soll: &amp;quot;Da &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;denkt&amp;quot; else=&amp;quot;denken&amp;quot;/&amp;gt; nicht dran nach links oder rechts in den Sumpf zu springen&amp;quot; ,aber wenn ich nicht irre macht der Satz sowohl im Plural als auch im Singular keinen Sinn wegen dem vorhergehenden &amp;quot;Da&amp;quot; Jetzt bin ich nur halt nicht bewandert genug in AOQML genug um meine Vermutungen zu bestätigen. Bitte einmal gegenchecken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Golbingrab&amp;diff=111148</id>
		<title>ZB Golbingrab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Golbingrab&amp;diff=111148"/>
		<updated>2022-04-20T11:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Wege am Fluss + Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden finden Goblingrab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;reisetag&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne scheint, der Boden ist trocken, aber nicht staubtrocken, die Vögel zwitschern ihre Lieder, und auf dem Fluss sind schon wieder die Schiffer unterwegs. Es ist ein schöner Tag für einen Aufbruch, und wenn das Wetter so bleibt, habt ihr eine angenehme Reise vor euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Sommer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne scheint, der Boden ist staubtrocken, die Vögel zwitschern ihre Lieder, und auf dem Fluss sind schon wieder die Schiffer unterwegs. Es ist ein schöner Tag für einen Aufbruch, und wenn das Wetter so bleibt, habt ihr eine angenehme Reise vor euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne scheint, der Boden ist herbstlich feucht, die Vögel zwitschern ihre Lieder, und auf dem Fluss sind schon wieder die Schiffer unterwegs. Es ist ein schöner Tag für einen Aufbruch, und wenn das Wetter so bleibt, habt ihr eine angenehme Reise vor euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;winteriscoming&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die winterliche Kält liegt über dem Land. Der Boden ist leicht gefroren und hart. Auf dem teilweise zugefrorenen Fluss versuchen unseelige Schiffer das Eis von ihren Booten aus zu zerhacken, damit sie den Warentransport sicherstellen können. Es ist aber trotzdem kein schlechter Tag für einen Aufbruch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;KS&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist nicht wirklich dick angezogen. Die Kälte findet ihre Wege in die Kleidung und beginnt zügig damit, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt; das auch klar zu machen. Im nächsten Winter wird &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich wohl dickere Kleidung zulegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;6d&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;6d&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case min=&amp;quot;3&amp;quot; max=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; bekommt leichtes Frösteln. Die Kleidung ist bei dem Wetter nicht die beste Wahl.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;4d&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;!-- Alles ok, dick genug angezogen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist dick genug angezogen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;!-- 0-2 Kälteschutz --&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist fast gar nicht gegen die winterliche Kälte geschützt und zieht sich übel aussehende Erfrierungen zu. Sofort entscheidet ihr euch umzudrehen um im nächsten Ort einen Händler aufzusuchen und &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; wärmere Kleidung zu kaufen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;10d&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;10d&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;5...6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;reverse /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;quest status=&amp;quot;continue&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Schon seit drei Stunden folgt ihr dem Weg, ohne dass euch jemand begegnet ist. Offenbar kommen hier nur selten Leute vorbei.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;5...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Doch als ihr gerade einen kleinen Bach in einer Furt überquert, fällt der Blick von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; plötzlich auf einen auffälligen Fußabdruck im feuchten Uferboden. Auf den ersten Blick ist es der eines Kindes, aber dafür doch erstaunlich breit. Ihr beugt euch darüber und seht euch genauer um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Völkerkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3...5&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Könnte der Abdruck eines Goblins sein&amp;lt;/q&amp;gt;, fällt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ein. &amp;lt;q&amp;gt;Oder ein Mensch mit deformiertem Fuß.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr bemerkt in der Umgebung noch weitere Spuren, die alle vom gleichen Fuß zu stammen scheinen und folgt ihnen, da sie in eurer Reiserichtung liegen. Nach kurzem Marsch könnt ihr zwischen einige Bäume hindurch eine Lichtung erkennen, auf der eine kleine Gestalt gerade dabei ist, etwas zu vergraben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Was es ist könnt ihr nicht mehr erkennen, da bereits die letzten Schaufeln Erde darübergeschüttet werden. Als die Gestalt sich kurz schelmisch umschaut, könnt ihr erkennen, dass es sich tatsächlich um einen Goblin handelt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;winteriscoming&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Es hat ihm einige Mühe bereitet, im gefrorenen Boden zu graben. Er scheint euch nicht zu bemerken und zieht recht zügig nachdem er noch etwas Schnee über die Stelle geschaufelt hat, von dannen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schaut euch an und nutzt die Gunst der Stunde. Zügig geht ihr zu der Stelle und schiebt den Schnee beiseite.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has name=&amp;quot;Spaten|Schaufel|Spitzhacke&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Mit dem geeigneten Werkzeug, stellt es keine Herausforderung dar, den Boden aufzugraben. Nach etwa einer halben Stunde, habt ihr eine Holzkiste gehoben und stellt sie neben das Loch. Sie ist zwei Schritt lang und einen halben Schritt breit. &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sucht nach einem Schloss, kann aber keines finden. Die Truhe ist nur mit einem Seil zugebunden. &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schneidet es durch und öffnet die Truhe.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Sie enthält den toten Leib einer Goblinfrau. Auf ihrem Kleid liegt eine alte Münze.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr reißt euch zusammen, vergrabt den Sarg wieder und setzt anschließend eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nimmt die Münze, schaut sie kurz an und steckt sie anschließend ein. &amp;lt;q&amp;gt;Die gehört jetzt mir.&amp;lt;/q&amp;gt; Anschließend vergrabt ihr den Sarg wieder und setzt eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;take item=&amp;quot;Eine alte Münze&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nichts dabei habt um den gefrorenen Boden aufzugraben, müsst ihr ohne zu erfahren, was dort lag, weiterreisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Was auch immer der Goblin dort vergraben hat, es scheint ihm wichtig zu sein. Vielleicht könnte es auch für euch wichtig sein? Da der Goblin keine Anstalten macht, sich zu entfernen, sondern sich gemütlich an einen Baum lehnt und nichts tut, verzieht ihr euch schließlich auch wieder und setzt eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Da es ansonsten ruhig ist und ihr auch keine anderen Spuren mehr seht, reist ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das war aber ein fettes Kind&amp;lt;/q&amp;gt;, spöttet &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und geht weiter, gefolgt von den Anderen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Und es passiert auch den ganzen, restlichen Tag nichts mehr...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Heute kommt ihr nur sehr langsam voran. Ein Gewitter lässt euch unter einem Felsen Schutz suchen und dort verharren. Blitz und Donner überrollen das Land und treiben auch andere Flüchtende in euer Lager. Zum Glück nur kleinere Insekten und keine gefährlicheren Tiere.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das Gewitter verzeiht sich erst am nächsten Tag wieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 13:29, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Golbingrab&amp;diff=111147</id>
		<title>ZB Golbingrab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Golbingrab&amp;diff=111147"/>
		<updated>2022-04-20T11:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Wege am Fluss + Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden finden Goblingrab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;reisetag&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne scheint, der Boden ist trocken, aber nicht staubtrocken, die Vögel zwitschern ihre Lieder, und auf dem Fluss sind schon wieder die Schiffer unterwegs. Es ist ein schöner Tag für einen Aufbruch, und wenn das Wetter so bleibt, habt ihr eine angenehme Reise vor euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Sommer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne scheint, der Boden ist staubtrocken, die Vögel zwitschern ihre Lieder, und auf dem Fluss sind schon wieder die Schiffer unterwegs. Es ist ein schöner Tag für einen Aufbruch, und wenn das Wetter so bleibt, habt ihr eine angenehme Reise vor euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne scheint, der Boden ist herbstlich feucht, die Vögel zwitschern ihre Lieder, und auf dem Fluss sind schon wieder die Schiffer unterwegs. Es ist ein schöner Tag für einen Aufbruch, und wenn das Wetter so bleibt, habt ihr eine angenehme Reise vor euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;winteriscoming&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die winterliche Kält liegt über dem Land. Der Boden ist leicht gefroren und hart. Auf dem teilweise zugefrorenen Fluss versuchen unseelige Schiffer das Eis von ihren Booten aus zu zerhacken, damit sie den Warentransport sicherstellen können. Es ist aber trotzdem kein schlechter Tag für einen Aufbruch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;KS&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist nicht wirklich dick angezogen. Die Kälte findet ihre Wege in die Kleidung und beginnt zügig damit, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt; das auch klar zu machen. Im nächsten Winter wird &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich wohl dickere Kleidung zulegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case min=&amp;quot;3&amp;quot; max=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; bekommt leichtes Frösteln. Die Kleidung ist bei dem Wetter nicht die beste Wahl.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;4d&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;!-- Alles ok, dick genug angezogen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist dick genug angezogen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;!-- 0-2 Kälteschutz --&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist fast gar nicht gegen die winterliche Kälte geschützt und zieht sich übel aussehende Erfrierungen zu. Sofort entscheidet ihr euch umzudrehen um im nächsten Ort einen Händler aufzusuchen und &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; wärmere Kleidung zu kaufen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;10d&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;5...6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;reverse /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;quest status=&amp;quot;continue&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Schon seit drei Stunden folgt ihr dem Weg, ohne dass euch jemand begegnet ist. Offenbar kommen hier nur selten Leute vorbei.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;5...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Doch als ihr gerade einen kleinen Bach in einer Furt überquert, fällt der Blick von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; plötzlich auf einen auffälligen Fußabdruck im feuchten Uferboden. Auf den ersten Blick ist es der eines Kindes, aber dafür doch erstaunlich breit. Ihr beugt euch darüber und seht euch genauer um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Völkerkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3...5&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Könnte der Abdruck eines Goblins sein&amp;lt;/q&amp;gt;, fällt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ein. &amp;lt;q&amp;gt;Oder ein Mensch mit deformiertem Fuß.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr bemerkt in der Umgebung noch weitere Spuren, die alle vom gleichen Fuß zu stammen scheinen und folgt ihnen, da sie in eurer Reiserichtung liegen. Nach kurzem Marsch könnt ihr zwischen einige Bäume hindurch eine Lichtung erkennen, auf der eine kleine Gestalt gerade dabei ist, etwas zu vergraben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Was es ist könnt ihr nicht mehr erkennen, da bereits die letzten Schaufeln Erde darübergeschüttet werden. Als die Gestalt sich kurz schelmisch umschaut, könnt ihr erkennen, dass es sich tatsächlich um einen Goblin handelt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;winteriscoming&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Es hat ihm einige Mühe bereitet, im gefrorenen Boden zu graben. Er scheint euch nicht zu bemerken und zieht recht zügig nachdem er noch etwas Schnee über die Stelle geschaufelt hat, von dannen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schaut euch an und nutzt die Gunst der Stunde. Zügig geht ihr zu der Stelle und schiebt den Schnee beiseite.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has name=&amp;quot;Spaten|Schaufel|Spitzhacke&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Mit dem geeigneten Werkzeug, stellt es keine Herausforderung dar, den Boden aufzugraben. Nach etwa einer halben Stunde, habt ihr eine Holzkiste gehoben und stellt sie neben das Loch. Sie ist zwei Schritt lang und einen halben Schritt breit. &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sucht nach einem Schloss, kann aber keines finden. Die Truhe ist nur mit einem Seil zugebunden. &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schneidet es durch und öffnet die Truhe.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Sie enthält den toten Leib einer Goblinfrau. Auf ihrem Kleid liegt eine alte Münze.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr reißt euch zusammen, vergrabt den Sarg wieder und setzt anschließend eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nimmt die Münze, schaut sie kurz an und steckt sie anschließend ein. &amp;lt;q&amp;gt;Die gehört jetzt mir.&amp;lt;/q&amp;gt; Anschließend vergrabt ihr den Sarg wieder und setzt eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;take item=&amp;quot;Eine alte Münze&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nichts dabei habt um den gefrorenen Boden aufzugraben, müsst ihr ohne zu erfahren, was dort lag, weiterreisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Was auch immer der Goblin dort vergraben hat, es scheint ihm wichtig zu sein. Vielleicht könnte es auch für euch wichtig sein? Da der Goblin keine Anstalten macht, sich zu entfernen, sondern sich gemütlich an einen Baum lehnt und nichts tut, verzieht ihr euch schließlich auch wieder und setzt eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Da es ansonsten ruhig ist und ihr auch keine anderen Spuren mehr seht, reist ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das war aber ein fettes Kind&amp;lt;/q&amp;gt;, spöttet &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und geht weiter, gefolgt von den Anderen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Und es passiert auch den ganzen, restlichen Tag nichts mehr...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Heute kommt ihr nur sehr langsam voran. Ein Gewitter lässt euch unter einem Felsen Schutz suchen und dort verharren. Blitz und Donner überrollen das Land und treiben auch andere Flüchtende in euer Lager. Zum Glück nur kleinere Insekten und keine gefährlicheren Tiere.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das Gewitter verzeiht sich erst am nächsten Tag wieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Golbingrab&amp;diff=111144</id>
		<title>ZB Golbingrab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Golbingrab&amp;diff=111144"/>
		<updated>2022-04-20T11:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Wege am Fluss + Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden finden Goblingrab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;reisetag&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne scheint, der Boden ist trocken, aber nicht staubtrocken, die Vögel zwitschern ihre Lieder, und auf dem Fluss sind schon wieder die Schiffer unterwegs. Es ist ein schöner Tag für einen Aufbruch, und wenn das Wetter so bleibt, habt ihr eine angenehme Reise vor euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Sommer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne scheint, der Boden ist staubtrocken, die Vögel zwitschern ihre Lieder, und auf dem Fluss sind schon wieder die Schiffer unterwegs. Es ist ein schöner Tag für einen Aufbruch, und wenn das Wetter so bleibt, habt ihr eine angenehme Reise vor euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne scheint, der Boden ist herbstlich feucht, die Vögel zwitschern ihre Lieder, und auf dem Fluss sind schon wieder die Schiffer unterwegs. Es ist ein schöner Tag für einen Aufbruch, und wenn das Wetter so bleibt, habt ihr eine angenehme Reise vor euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Die winterliche Kält liegt über dem Land. Der Boden ist leicht gefroren und hart. Auf dem teilweise zugefrorenen Fluss versuchen unseelige Schiffer das Eis von ihren Booten aus zu zerhacken, damit sie den Warentransport sicherstellen können. Es ist aber trotzdem kein schlechter Tag für einen Aufbruch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;KS&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist nicht wirklich dick angezogen. Die Kälte findet ihre Wege in die Kleidung und beginnt zügig damit, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt; das auch klar zu machen. Im nächsten Winter wird &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich wohl dickere Kleidung zulegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;case min=&amp;quot;3&amp;quot; max=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; bekommt leichtes Frösteln. Die Kleidung ist bei dem Wetter nicht die beste Wahl.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;4d&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;!-- Alles ok, dick genug angezogen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist dick genug angezogen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;!-- 0-2 Kälteschutz --&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist fast gar nicht gegen die winterliche Kälte geschützt und zieht sich übel aussehende Erfrierungen zu. Sofort entscheidet ihr euch umzudrehen um im nächsten Ort einen Händler aufzusuchen und &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; wärmere Kleidung zu kaufen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;10d&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;5...6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;reverse /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;quest status=&amp;quot;continue&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Schon seit drei Stunden folgt ihr dem Weg, ohne dass euch jemand begegnet ist. Offenbar kommen hier nur selten Leute vorbei.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;5...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Doch als ihr gerade einen kleinen Bach in einer Furt überquert, fällt der Blick von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; plötzlich auf einen auffälligen Fußabdruck im feuchten Uferboden. Auf den ersten Blick ist es der eines Kindes, aber dafür doch erstaunlich breit. Ihr beugt euch darüber und seht euch genauer um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Völkerkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3...5&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Könnte der Abdruck eines Goblins sein&amp;lt;/q&amp;gt;, fällt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ein. &amp;lt;q&amp;gt;Oder ein Mensch mit deformiertem Fuß.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr bemerkt in der Umgebung noch weitere Spuren, die alle vom gleichen Fuß zu stammen scheinen und folgt ihnen, da sie in eurer Reiserichtung liegen. Nach kurzem Marsch könnt ihr zwischen einige Bäume hindurch eine Lichtung erkennen, auf der eine kleine Gestalt gerade dabei ist, etwas zu vergraben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Was es ist könnt ihr nicht mehr erkennen, da bereits die letzten Schaufeln Erde darübergeschüttet werden. Als die Gestalt sich kurz schelmisch umschaut, könnt ihr erkennen, dass es sich tatsächlich um einen Goblin handelt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;winteriscoming&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Es hat ihm einige Mühe bereitet, im gefrorenen Boden zu graben. Er scheint euch nicht zu bemerken und zieht recht zügig nachdem er noch etwas Schnee über die Stelle geschaufelt hat, von dannen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schaut euch an und nutzt die Gunst der Stunde. Zügig geht ihr zu der Stelle und schiebt den Schnee beiseite.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has name=&amp;quot;Spaten|Schaufel|Spitzhacke&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Mit dem geeigneten Werkzeug, stellt es keine Herausforderung dar, den Boden aufzugraben. Nach etwa einer halben Stunde, habt ihr eine Holzkiste gehoben und stellt sie neben das Loch. Sie ist zwei Schritt lang und einen halben Schritt breit. &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sucht nach einem Schloss, kann aber keines finden. Die Truhe ist nur mit einem Seil zugebunden. &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schneidet es durch und öffnet die Truhe.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Sie enthält den toten Leib einer Goblinfrau. Auf ihrem Kleid liegt eine alte Münze.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr reißt euch zusammen, vergrabt den Sarg wieder und setzt anschließend eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nimmt die Münze, schaut sie kurz an und steckt sie anschließend ein. &amp;lt;q&amp;gt;Die gehört jetzt mir.&amp;lt;/q&amp;gt; Anschließend vergrabt ihr den Sarg wieder und setzt eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;take item=&amp;quot;Eine alte Münze&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nichts dabei habt um den gefrorenen Boden aufzugraben, müsst ihr ohne zu erfahren, was dort lag, weiterreisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Was auch immer der Goblin dort vergraben hat, es scheint ihm wichtig zu sein. Vielleicht könnte es auch für euch wichtig sein? Da der Goblin keine Anstalten macht, sich zu entfernen, sondern sich gemütlich an einen Baum lehnt und nichts tut, verzieht ihr euch schließlich auch wieder und setzt eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Da es ansonsten ruhig ist und ihr auch keine anderen Spuren mehr seht, reist ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das war aber fettes Kind&amp;lt;/q&amp;gt;, spöttet &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und geht weiter, gefolgt von den Anderen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Golbingrab&amp;diff=111143</id>
		<title>ZB Golbingrab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Golbingrab&amp;diff=111143"/>
		<updated>2022-04-20T11:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Wege am Fluss + Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden finden Goblingrab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;reisetag&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne scheint, der Boden ist trocken, aber nicht staubtrocken, die Vögel zwitschern ihre Lieder, und auf dem Fluss sind schon wieder die Schiffer unterwegs. Es ist ein schöner Tag für einen Aufbruch, und wenn das Wetter so bleibt, habt ihr eine angenehme Reise vor euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Sommer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne scheint, der Boden ist staubtrocken, die Vögel zwitschern ihre Lieder, und auf dem Fluss sind schon wieder die Schiffer unterwegs. Es ist ein schöner Tag für einen Aufbruch, und wenn das Wetter so bleibt, habt ihr eine angenehme Reise vor euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne scheint, der Boden ist herbstlich feucht, die Vögel zwitschern ihre Lieder, und auf dem Fluss sind schon wieder die Schiffer unterwegs. Es ist ein schöner Tag für einen Aufbruch, und wenn das Wetter so bleibt, habt ihr eine angenehme Reise vor euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;winteriscoming&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die winterliche Kält liegt über dem Land. Der Boden ist leicht gefroren und hart. Auf dem teilweise zugefrorenen Fluss versuchen unseelige Schiffer das Eis von ihren Booten aus zu zerhacken, damit sie den Warentransport sicherstellen können. Es ist aber trotzdem kein schlechter Tag für einen Aufbruch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;KS&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist nicht wirklich dick angezogen. Die Kälte findet ihre Wege in die Kleidung und beginnt zügig damit, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt; das auch klar zu machen. Im nächsten Winter wird &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich wohl dickere Kleidung zulegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;6d&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case min=&amp;quot;3&amp;quot; max=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; bekommt leichtes Frösteln. Die Kleidung ist bei dem Wetter nicht die beste Wahl.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;4d&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;!-- Alles ok, dick genug angezogen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist dick genug angezogen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;!-- 0-2 Kälteschutz --&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist fast gar nicht gegen die winterliche Kälte geschützt und zieht sich übel aussehende Erfrierungen zu. Sofort entscheidet ihr euch umzudrehen um im nächsten Ort einen Händler aufzusuchen und &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; wärmere Kleidung zu kaufen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;10d&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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              &amp;lt;reverse /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;quest status=&amp;quot;continue&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Schon seit drei Stunden folgt ihr dem Weg, ohne dass euch jemand begegnet ist. Offenbar kommen hier nur selten Leute vorbei.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;5...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Doch als ihr gerade einen kleinen Bach in einer Furt überquert, fällt der Blick von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; plötzlich auf einen auffälligen Fußabdruck im feuchten Uferboden. Auf den ersten Blick ist es der eines Kindes, aber dafür doch erstaunlich breit. Ihr beugt euch darüber und seht euch genauer um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Völkerkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3...5&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Könnte der Abdruck eines Goblins sein&amp;lt;/q&amp;gt;, fällt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ein. &amp;lt;q&amp;gt;Oder ein Mensch mit deformiertem Fuß.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr bemerkt in der Umgebung noch weitere Spuren, die alle vom gleichen Fuß zu stammen scheinen und folgt ihnen, da sie in eurer Reiserichtung liegen. Nach kurzem Marsch könnt ihr zwischen einige Bäume hindurch eine Lichtung erkennen, auf der eine kleine Gestalt gerade dabei ist, etwas zu vergraben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Was es ist könnt ihr nicht mehr erkennen, da bereits die letzten Schaufeln Erde darübergeschüttet werden. Als die Gestalt sich kurz schelmisch umschaut, könnt ihr erkennen, dass es sich tatsächlich um einen Goblin handelt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;winteriscoming&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Es hat ihm einige Mühe bereitet, im gefrorenen Boden zu graben. Er scheint euch nicht zu bemerken und zieht recht zügig nachdem er noch etwas Schnee über die Stelle geschaufelt hat, von dannen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schaut euch an und nutzt die Gunst der Stunde. Zügig geht ihr zu der Stelle und schiebt den Schnee beiseite.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has name=&amp;quot;Spaten|Schaufel|Spitzhacke&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Mit dem geeigneten Werkzeug, stellt es keine Herausforderung dar, den Boden aufzugraben. Nach etwa einer halben Stunde, habt ihr eine Holtkiste gehoben und stellt sie neben das Loch. Sie ist zwei schritt lang und einen halben Schritt breit. &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sucht nach einem Schloss, kann aber keines finden. Die Truhe ist nur mit einem Seil zugebunden. &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schneidet es durch und öffnet die Truhe.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Sie enthält den toten Leib einer Goblinfrau. Auf ihrem Kleid liegt eine alte Münze.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr reißt euch zusammen, vergrabt den Sarg wieder und setzt anschließend eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nimmt die Münze, schaut sie kurz an und steckt sie anschließend ein. &amp;lt;q&amp;gt;Die gehört jetzt mir.&amp;lt;/q&amp;gt; Anschließend vergrabt ihr den Sarg wieder und setzt eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;take item=&amp;quot;Eine alte Münze&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nichts dabei habt um den gefrorenen Boden aufzugraben, müsst ihr ohne zu erfahren, was dort lag, weiterreisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Was auch immer der Goblin dort vergraben hat, es scheint ihm wichtig zu sein. Vielleicht könnte es auch für euch wichtig sein? Da der Goblin keine Anstalten macht, sich zu entfernen, sondern sich gemütlich an einen Baum lehnt und nichts tut, verzieht ihr euch schließlich auch wieder und setzt eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Da es ansonsten ruhig ist und ihr auch keine anderen Spuren mehr seht, reist ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das war aber fettes Kind&amp;lt;/q&amp;gt;, spöttet &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und geht weiter, gefolgt von den Anderen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Und es passiert auch den ganzen, restlichen Tag nichts mehr...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Heute kommt ihr nur sehr langsam voran. Ein Gewitter lässt euch unter einem Felsen schutz suchen und dort verharren. Blitz und Donner überrollen das Land und treiben auch andere flüchtende in euer Lager. Zum Glück nur kleinere Insekten und keine gefährlicheren Tiere.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das Gewitter verzeiht sich erst am nächsten Tag wieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Drachenskelett&amp;diff=111142</id>
		<title>ZB Drachenskelett</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Drachenskelett&amp;diff=111142"/>
		<updated>2022-04-20T11:02:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Wege ohne Verkehr&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden finden ein Drachenskelett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Eine große Senkgrube liegt vor euch. Um diese herum sind Knochen verstreut. Die Öffnung hat einen Durchmesser von 29 Schritt, ist ungefähr kreisförmig und die Felswände gehen fast senkrecht nach unten. In einer Tiefe von neun Schritt bedeckt schlammiges, grünes Wasser den Boden. Hunderte Frösche hüpfen von einer Wasserpflanze auf die Andere. Der gigantische Brustkorb und die dünnen Flügelknochen eines großen Tieres ragen aus dem Wasser empor. Ranken, Moos und Flechten hängen von den Knochen. Da der Großteil des Skeletts sichtbar ist, ist das Wasser vermutlich nur ungefähr einen Schritt tief.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Wie das Tier gestorben ist, ist nicht zu sagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;-5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Fantastisch!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; laut aus. &amp;lt;q&amp;gt;Ein richtiger Drache. Zwar ein eher kleines Exemplar, aber dennoch ...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Archäologie&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sucht nach einem Weg hinab zu gelangen, sieht jedoch ein, dass es zu lange dauern würde und ziemlich riskant wäre dort hinabzusteigen. &amp;lt;q&amp;gt;Wenn wir doch nur hinunter kämen. Welch eine Sensation das wäre. Seht doch, wie gut erhalten es ist. Sicherlich wäre es eine Menge Gulden wert.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Doch egal, wie ihr es anstellen würdet. Das vollständige Skelett hier weg zu transportieren, ist einfach unmöglich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Das Skelett macht keinen sehr guten Eindruck auf euch. Wahrscheinlich liegt es schon mehrere Monate hier und war der Witterung schutzlos ausgesetzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;-3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr3&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;q&amp;gt;Aber Moment mal!&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. &amp;lt;q&amp;gt;Haben Drachen nicht immer einen Hort? Voll mit Juwelen, Silber und Gold?&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;4&amp;quot; talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schaut hinab in das Loch mit dem Skelett und schüttelt den Kopf. Solange wie das Skelett hier schon liegt, wird sicher schon jemand anderes die Grube durchsucht haben. Ihr geht euren Weg weiter und lasst die Grube hinter euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; der Versuchung nicht widerstehen, auf die Suche nach einem Drachenschatz zu gehen. Schließlich sucht ihr einen Weg hinab in die Senke.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Erst den normalen Modi als Variable speichern. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Dann Ausrüstung abfragen. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterseil&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Jetzt können auch mehrere Boni addiert werden! --&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterhaken&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; dec=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Und das Ergebnis dann auswerten. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;${klettermodi}&amp;quot; name=&amp;quot;Pr4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;Das Wasser ist wirklich nicht tief und reicht euch lediglich bis zu den Knien.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem lauten &amp;lt;em&amp;gt;Platsch&amp;lt;/em&amp;gt; &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;fällt&amp;quot; else=&amp;quot;fallen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; ins Wasser. Glücklicherweise ist es wirklich nicht tief.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held-best&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr5&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held-best}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held-worst&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held-worst}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Glücklicherweise bemerkt &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held-best}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;, wie &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held-worst}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; mit einer Tasche an einem spitzen Drachenknochen hängen bleibt und der Inhalt fast lautlos ins Wasser gleitet. Sofort reagiert &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held-best}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; und sorgt dafür, das keinerlei Ausrüstung verloren geht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held-worst&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held-worst}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Niemand bemerkt, wie ein spitzer Drachenknochen eine Tasche von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; aufschlitzt und der Inhalt lautlos ins Wasser gleitet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*3%&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig tastet ihr den Grund ab, doch auch nach mehreren Stunden findet ihr weder Juwelen, noch Gold, noch Silber. Enttäuscht klettert ihr wieder aus dem Loch und setzt euren Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich geht ihr euren Weg weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schaut euch ein wenig um. Den ganzen Knochen nach zu urteilen, hatte das Vieh einen riesigen Appetit. Sicherlich könnte man die Senke zu einem Viertel mit den umliegenden Knochen füllen. Das Skelett könnte einem Drachen gehören, vermutet ihr, könnt es aber nicht mit Gewissheit sagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht schließlich weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 10:32, 4. Apr. 2022 (CEST) --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 13:01, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111141</id>
		<title>ZB Goblinüberfall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111141"/>
		<updated>2022-04-20T11:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden treffen eine Wildschweinrott&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;kampf&amp;quot; id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Anführer&amp;quot; weapon=&amp;quot;Säbel&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Anführer&amp;quot; weapon=&amp;quot;Säbel&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Anführer&amp;quot; weapon=&amp;quot;Säbel&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Anführer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Anführer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Anführer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Anführer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;329&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Anführer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;329&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Anführer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;329&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Anführer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins haben tapfer gekämpft, unterliegen euch aber ziemlich eindeutig. Ihr sammelt die Waffen der Verlierer ein und zieht weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;${lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag}&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gerade noch, bevor man euch den Gar aus gemacht hätte, könnt ihr mit einem geschickten Manöver fliehen. Wenn ihr diese Route nochmal nehmen solltet werdet ihr vorsichtiger sein, nehmt ihr euch vor. Ihr macht jedenfalls einen großen Bogen um die Goblins.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins sind zu stark für euch. Als ihr wieder zu euch kommt, ist euer Geld entwendet und ein kleiner Teil eurer Ausrüstung scheint es den Goblins auch angetan zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*1%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Schmuck&amp;quot; count=&amp;quot;5&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herausfinden, ob Held die Gefahren der Wildnis kennt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Gerade überlegt ihr, dass dies hier sicherlich ein geeigneter Ort für einen Hinterhalt wäre, als zwischen einigen Büschen für einen kurzen Augenblick ein rötlich schimmerndes Gesicht zum Vorschein kommt, welches in eure Richtung späht: Dort lauert ein Goblin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als er sein Auffallen bemerkt, kommt plötzlich Leben in das Dickicht vor euch. Hinter Sträuchern oder aus Senken im Boden klettern insgesamt elf Goblins hervor. Bewaffnet mit kurzen Speeren, Bögen oder rostigen Säbeln und kleinen Messern. Sie sehen nicht so aus, als wollten sie euch ihre Gastfreundschaft anbieten. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Wie aus dem Nichts bohrt sich ein Speer in euren Weg, nur einen Schritt vor &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Im nächstem Moment kommt Bewegung in das Gestrüpp um euch herum: Äste biegen sich auseinander, hinter einem Gebüsch tritt eine Gestalt hervor und selbst in dem Brennnesselfeld raschelt und knackt es. Sechs rotpelzige Goblins grinsen euch mit ihren hässlichen Fratzen an. Offensichtlich gefällt ihnen der Gedanke, dass sie euch überrascht haben. Im gleichen Augenblick knackt und raschelt es auch hinter euch: Dort kriechen weitere der kleinen Gestalten aus ihren Verstecken und feixen. Ihr seid umzingelt, und es ist fast ein Dutzend dieser kleinen Wesen, mit dem ihr es zu tun habt. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt; Die kampfbereiten Bögen, Speere und Säbel in ihren Händen wirken nicht so, als wäre die Aussage als Scherz gemeint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;8...11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Gerade überlegt ihr, dass dies hier sicherlich ein geeigneter Ort für einen Hinterhalt wäre, als zwischen einigen Büschen für einen kurzen Augenblick ein rötlich schimmerndes Gesicht zum Vorschein kommt, welches in eure Richtung späht: Dort lauert ein Goblin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als er sein Auffallen bemerkt, kommt plötzlich Leben in das Dickicht vor euch. Hinter Sträuchern oder aus Senken im Boden klettern insgesamt elf Goblins hervor. Bewaffnet mit kurzen Speeren, Bögen oder rostigen Säbeln und kleinen Messern. Sie sehen nicht so aus, als wollten sie euch ihre Gastfreundschaft anbieten. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Wie aus dem Nichts bohrt sich ein Speer in euren Weg, nur einen Schritt vor &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Im nächstem Moment kommt Bewegung in das Gestrüpp um euch herum: Äste biegen sich auseinander, hinter einem Gebüsch tritt eine Gestalt hervor und selbst in dem Brennnesselfeld raschelt und knackt es. Sechs rotpelzige Goblins grinsen euch mit ihren hässlichen Fratzen an. Offensichtlich gefällt ihnen der Gedanke, dass sie euch überrascht haben. Im gleichen Augenblick knackt und raschelt es auch hinter euch: Dort kriechen weitere der kleinen Gestalten aus ihren Verstecken und feixen. Ihr seid umzingelt, und es ist fast ein Dutzend dieser kleinen Wesen, mit dem ihr es zu tun habt. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt; Die kampfbereiten Bögen, Speere und Säbel in ihren Händen wirken nicht so, als wäre die Aussage als Scherz gemeint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Sofort zieht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe, bevor der Goblin auf blöde Gedanken kommt, doch offenbar verstehen die Goblins die Geste als Angriff, denn der Kampf entbrennt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut sich um. &amp;lt;q&amp;gt;Wir haben kein Interesse an einem Kampf! Zumal ihr diesen auch verlieren würdet. Lasst uns also ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins brechen in schallendes Gelächter aus und es hört sich an, als würden in den Büschen weitere Gegner warten, die sich noch nicht gezeigt haben. Der Anführer tritt einen Schritt hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Einhundert Gulden, dann ziehen weiter.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nein. Auf keinen Fall&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft ihr zurück und baut euch vor den Goblins auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins sind völlig unbeeindruckt von euren Drohgebärden und sehen euch starr an. Die gespannten Bögen weiterhin auf euch gerichtet, ihr seht kaum eine Chance. Dennoch gebt ihr so schnell nicht auf und versucht zu verhandeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Rotpelze lassen sich auf nichts ein. Das diplomatische Verhandlungsgeschick von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt arg zu wünschen übrig. Als dann der Vorschlag fällt euch einfach unbehelligt weiterziehen zu lassen, ist es mit der Geduld der Rotpelze gänzlich vorüber. Es kommt zum Kampf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht wisst, wie viele der kleinen Rotpelze sich noch in den Büschen verstecken und ihre Bögen auf euch gerichtet haben, lasst ihr euch auf ein Gespräch ein und erklärt den roten Teufeln, das ihr kein Geld dabei habt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins fangen lauthals an zu lachen und deuten auf eure prall gefüllten Taschen. &amp;lt;q&amp;gt;Wenn kein Geld, dann Waren!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht den diplomatische Weg und hat tatsächlich Erfolg. Die Goblins senken ihre Waffen, als ihr den Wegzoll verhandelt habt. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/geldausgabeteilen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; versucht es diplomatisch zu lösen, doch davon verstehen die Goblins offenbar nichts. Denn schon auf einfache Fragen, reagiert ihr Anführer aufbrausend und droht immerwieder mit seinem Speer eure Bäuche aufzuspießen. Bedrohlich baut ihr euch auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schüttelt den Kopf und steigt sofort in einen Versuch ein, den Goblin zu Überreden euch ziehen zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Überreden&amp;quot; mod=&amp;quot;14...17&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Es kostet einige Mühe und einiges an Zeit, aber nach und nach werden die Goblins ruhiger. Sie senken zwar die Waffen, aber einfach so gehen lassen wollen sie euch auch nicht. &amp;lt;q&amp;gt;Wenn kein Wegzoll, dann Arbeit für Goblin!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Der Vorschlag euch zu versklaven klingt derart witzig, dass ihr nicht anders könnt, als zu Lachen. Die Goblins hingegen finden das gar nicht so lustig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; führt äußerst schwierige Verhandlungen mit den Goblins, zumal ihr eigentlich nichts anderes als eure Ausrüstung oder Gulden anbieten könntet. Die Rotpelze bleiben ruhig, immerhin sind sie so schlau zu wissen, dass es immer besser ist nicht zu kämpfen. Doch ein Erfolg will sich auf keiner der Seiten einstellen. Die Goblins haben nur Interesse an eurem Geld.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich seht ihr ein, dass der Erfolg eurer Verhandlungen darin besteht, euer Leben zu schützen. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/geldausgabeteilen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Doch unter den ständigen Rufen der anderen Goblins, lässt der Anführer nicht davon ab seinen Wegzoll zu verlangen. Ganze einhundert Gulden sollen es sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich seht ihr ein, dass der Erfolg eurer Verhandlungen darin besteht, euer Leben zu schützen. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 13:01, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111140</id>
		<title>ZB Goblinüberfall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111140"/>
		<updated>2022-04-20T10:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden treffen eine Wildschweinrott&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins haben tapfer gekämpft, unterliegen euch aber ziemlich eindeutig. Ihr sammelt die Waffen der Verlierer ein und zieht weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;${lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag}&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gerade noch, bevor man euch den Gar aus gemacht hätte, könnt ihr mit einem geschickten Manöver fliehen. Wenn ihr diese Route nochmal nehmen solltet werdet ihr vorsichtiger sein, nehmt ihr euch vor. Ihr macht jedenfalls einen großen Bogen um die Goblins.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins sind zu stark für euch. Als ihr wieder zu euch kommt, ist euer Geld entwendet und ein kleiner Teil eurer Ausrüstung scheint es den Goblins auch angetan zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*1%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Schmuck&amp;quot; count=&amp;quot;5&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herausfinden, ob Held die Gefahren der Wildnis kennt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Gerade überlegt ihr, dass dies hier sicherlich ein geeigneter Ort für einen Hinterhalt wäre, als zwischen einigen Büschen für einen kurzen Augenblick ein rötlich schimmerndes Gesicht zum Vorschein kommt, welches in eure Richtung späht: Dort lauert ein Goblin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als er sein Auffallen bemerkt, kommt plötzlich Leben in das Dickicht vor euch. Hinter Sträuchern oder aus Senken im Boden klettern insgesamt elf Goblins hervor. Bewaffnet mit kurzen Speeren, Bögen oder rostigen Säbeln und kleinen Messern. Sie sehen nicht so aus, als wollten sie euch ihre Gastfreundschaft anbieten. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Wie aus dem Nichts bohrt sich ein Speer in euren Weg, nur einen Schritt vor &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Im nächstem Moment kommt Bewegung in das Gestrüpp um euch herum: Äste biegen sich auseinander, hinter einem Gebüsch tritt eine Gestalt hervor und selbst in dem Brennnesselfeld raschelt und knackt es. Sechs rotpelzige Goblins grinsen euch mit ihren hässlichen Fratzen an. Offensichtlich gefällt ihnen der Gedanke, dass sie euch überrascht haben. Im gleichen Augenblick knackt und raschelt es auch hinter euch: Dort kriechen weitere der kleinen Gestalten aus ihren Verstecken und feixen. Ihr seid umzingelt, und es ist fast ein Dutzend dieser kleinen Wesen, mit dem ihr es zu tun habt. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt; Die kampfbereiten Bögen, Speere und Säbel in ihren Händen wirken nicht so, als wäre die Aussage als Scherz gemeint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;8...11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Gerade überlegt ihr, dass dies hier sicherlich ein geeigneter Ort für einen Hinterhalt wäre, als zwischen einigen Büschen für einen kurzen Augenblick ein rötlich schimmerndes Gesicht zum Vorschein kommt, welches in eure Richtung späht: Dort lauert ein Goblin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als er sein Auffallen bemerkt, kommt plötzlich Leben in das Dickicht vor euch. Hinter Sträuchern oder aus Senken im Boden klettern insgesamt elf Goblins hervor. Bewaffnet mit kurzen Speeren, Bögen oder rostigen Säbeln und kleinen Messern. Sie sehen nicht so aus, als wollten sie euch ihre Gastfreundschaft anbieten. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Wie aus dem Nichts bohrt sich ein Speer in euren Weg, nur einen Schritt vor &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Im nächstem Moment kommt Bewegung in das Gestrüpp um euch herum: Äste biegen sich auseinander, hinter einem Gebüsch tritt eine Gestalt hervor und selbst in dem Brennnesselfeld raschelt und knackt es. Sechs rotpelzige Goblins grinsen euch mit ihren hässlichen Fratzen an. Offensichtlich gefällt ihnen der Gedanke, dass sie euch überrascht haben. Im gleichen Augenblick knackt und raschelt es auch hinter euch: Dort kriechen weitere der kleinen Gestalten aus ihren Verstecken und feixen. Ihr seid umzingelt, und es ist fast ein Dutzend dieser kleinen Wesen, mit dem ihr es zu tun habt. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt; Die kampfbereiten Bögen, Speere und Säbel in ihren Händen wirken nicht so, als wäre die Aussage als Scherz gemeint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Sofort zieht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe, bevor der Goblin auf blöde Gedanken kommt, doch offenbar verstehen die Goblins die Geste als Angriff, denn der Kampf entbrennt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut sich um. &amp;lt;q&amp;gt;Wir haben kein Interesse an einem Kampf! Zumal ihr diesen auch verlieren würdet. Lasst uns also ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins brechen in schallendes Gelächter aus und es hört sich an, als würden in den Büschen weitere Gegner warten, die sich noch nicht gezeigt haben. Der Anführer tritt einen Schritt hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Einhundert Gulden, dann ziehen weiter.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nein. Auf keinen Fall&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft ihr zurück und baut euch vor den Goblins auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins sind völlig unbeeindruckt von euren Drohgebärden und sehen euch starr an. Die gespannten Bögen weiterhin auf euch gerichtet, ihr seht kaum eine Chance. Dennoch gebt ihr so schnell nicht auf und versucht zu verhandeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Rotpelze lassen sich auf nichts ein. Das diplomatische Verhandlungsgeschick von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt arg zu wünschen übrig. Als dann der Vorschlag fällt euch einfach unbehelligt weiterziehen zu lassen, ist es mit der Geduld der Rotpelze gänzlich vorüber. Es kommt zum Kampf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht wisst, wie viele der kleinen Rotpelze sich noch in den Büschen verstecken und ihre Bögen auf euch gerichtet haben, lasst ihr euch auf ein Gespräch ein und erklärt den roten Teufeln, das ihr kein Geld dabei habt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins fangen lauthals an zu lachen und deuten auf eure prall gefüllten Taschen. &amp;lt;q&amp;gt;Wenn kein Geld, dann Waren!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht den diplomatische Weg und hat tatsächlich Erfolg. Die Goblins senken ihre Waffen, als ihr den Wegzoll verhandelt habt. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/geldausgabeteilen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr die etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; versucht es diplomatisch zu lösen, doch davon verstehen die Goblins offenbar nichts. Denn schon auf einfache Fragen, reagiert ihr Anführer aufbrausend und droht immerwieder mit seinem Speer eure Bäuche aufzuspießen. Bedrohlich baut ihr euch auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schüttelt den Kopf und steigt sofort in einen Versuch ein, den Goblin zu Überreden euch ziehen zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Überreden&amp;quot; mod=&amp;quot;14...17&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Es kostet einige Mühe und einiges an Zeit, aber nach und nach werden die Goblins ruhiger. Sie senken zwar die Waffen, aber einfach so gehen lassen wollen sie euch auch nicht. &amp;lt;q&amp;gt;Wenn kein Wegzoll, dann Arbeit für Goblin!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Der Vorschlag euch zu versklaven klingt derart witzig, dass ihr nicht anders könnt, als zu Lachen. Die Goblins hingegen finden das gar nicht so lustig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; führt äußerst schwierige Verhandlungen mit den Goblins, zumal ihr eigentlich nichts anderes als eure Ausrüstung oder Gulden anbieten könntet. Die Rotpelze bleiben ruhig, immerhin sind sie so schlau zu wissen, dass es immer besser ist nicht zu kämpfen. Doch ein Erfolg will sich auf keiner der Seiten einstellen. Die Goblins haben nur ein Interesse an eurem Geld.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich seht ihr ein, dass der Erfolg eurer Verhandlungen darin besteht, euer Leben zu schützen. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr die etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111138</id>
		<title>ZB Goblinüberfall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111138"/>
		<updated>2022-04-20T10:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden treffen eine Wildschweinrott&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins haben tapfer gekämpft, unterliegen euch aber ziemlich eindeutig. Ihr sammelt die Waffen der Verlierer ein und zieht weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gerade noch, bevor man euch den Gar aus gemacht hätte, könnt ihr mit einem geschickten Manöver fliehen. Wenn ihr diese Route nochmal nehmen solltet werdet ihr vorsichtiger sein, nehmt ihr euch vor. Ihr macht jedenfalls einen großen Bogen um die Goblins.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins sind zu stark für euch. Als ihr wieder zu euch kommt, ist euer Geld entwendet und ein kleiner Teil eurer Ausrüstung scheint es den Goblins auch angetan zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*1%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Schmuck&amp;quot; count=&amp;quot;5&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herausfinden, ob Held die Gefahren der Wildnis kennt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Gerade überlegt ihr, dass dies hier sicherlich ein geeigneter Ort für einen Hinterhalt wäre, als zwischen einigen Büschen für einen kurzen Augenblick ein rötlich schimmerndes Gesicht zum Vorschein kommt, welches in eure Richtung späht: Dort lauert ein Goblin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als er sein Auffallen bemerkt, kommt plötzlich Leben in das Dickicht vor euch. Hinter Sträuchern oder aus Senken im Boden klettern insgesamt elf Goblins hervor. Bewaffnet mit kurzen Speeren, Bögen oder rostigen Säbeln und kleinen Messern. Sie sehen nicht so aus, als wollten sie euch ihre Gastfreundschaft anbieten. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Wie aus dem Nichts bohrt sich ein Speer in euren Weg, nur einen Schritt vor &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Im nächstem Moment kommt Bewegung in das Gestrüpp um euch herum: Äste biegen sich auseinander, hinter einem Gebüsch tritt eine Gestalt hervor und selbst in dem Brennnesselfeld raschelt und knackt es. Sechs rotpelzige Goblins grinsen euch mit ihren hässlichen Fratzen an. Offensichtlich gefällt ihnen der Gedanke, dass sie euch überrascht haben. Im gleichen Augenblick knackt und raschelt es auch hinter euch: Dort kriechen weitere der kleinen Gestalten aus ihren Verstecken und feixen. Ihr seid umzingelt, und es ist fast ein Dutzend dieser kleinen Wesen, mit dem ihr es zu tun habt. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt; Die kampfbereiten Bögen, Speere und Säbel in ihren Händen wirken nicht so, als wäre die Aussage als Scherz gemeint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;8...11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Gerade überlegt ihr, dass dies hier sicherlich ein geeigneter Ort für einen Hinterhalt wäre, als zwischen einigen Büschen für einen kurzen Augenblick ein rötlich schimmerndes Gesicht zum Vorschein kommt, welches in eure Richtung späht: Dort lauert ein Goblin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als er sein Auffallen bemerkt, kommt plötzlich Leben in das Dickicht vor euch. Hinter Sträuchern oder aus Senken im Boden klettern insgesamt elf Goblins hervor. Bewaffnet mit kurzen Speeren, Bögen oder rostigen Säbeln und kleinen Messern. Sie sehen nicht so aus, als wollten sie euch ihre Gastfreundschaft anbieten. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Wie aus dem Nichts bohrt sich ein Speer in euren Weg, nur einen Schritt vor &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Im nächstem Moment kommt Bewegung in das Gestrüpp um euch herum: Äste biegen sich auseinander, hinter einem Gebüsch tritt eine Gestalt hervor und selbst in dem Brennnesselfeld raschelt und knackt es. Sechs rotpelzige Goblins grinsen euch mit ihren hässlichen Fratzen an. Offensichtlich gefällt ihnen der Gedanke, dass sie euch überrascht haben. Im gleichen Augenblick knackt und raschelt es auch hinter euch: Dort kriechen weitere der kleinen Gestalten aus ihren Verstecken und feixen. Ihr seid umzingelt, und es ist fast ein Dutzend dieser kleinen Wesen, mit dem ihr es zu tun habt. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt; Die kampfbereiten Bögen, Speere und Säbel in ihren Händen wirken nicht so, als wäre die Aussage als Scherz gemeint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Sofort zieht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe, bevor der Goblin auf blöde Gedanken kommt, doch offenbar verstehen die Goblins die Geste als Angriff, denn der Kampf entbrennt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut sich um. &amp;lt;q&amp;gt;Wir haben kein Interesse an einem Kampf! Zumal ihr diesen auch verlieren würdet. Lasst und also ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins brechen in schallendem Gelächter aus und es hört sich an, als würden in den Büschen weitere Gegner warten, die sich noch nicht gezeigt haben. Der Anführer tritt einen Schritt hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Einhundert Gulden, dann ziehen weiter.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nein. Auf keinen Fall&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft ihr zurück und baut euch vor den Goblins auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins sind völlig unbeeindruckt von euren Drohgebärden und sehen euch starr an. Die gespanten Bögen weiterhin auf euch gerichtet, seht ihr kaum eine Chance. Dennoch gebt ihr so schnell nicht auf und versucht zu verhandeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr die etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Rotpelze lassen sich auf nichts ein. Das diplomatische Verhandlungsgeschick von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt arg zu wünschen übrig. Als dann der Vorschlag fällt euch einfach unbehellig weiterziehen zu lassen, ist es mit der Geduld der Rotpelz gänzlich vorüber. Es kommt zum Kampf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht wisst, wie viele der kleinen Rotpelze sich noch in den Büschen verstecken und ihre Bögen auf euch gerichtet haben, lasst ihr euch auf ein Gespräch ein und erklärt den roten Teufeln, das ihr kein Geld dabei habt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins fangen lauthals an zu lachen und deuten auf eure prall gefüllten Taschen. &amp;lt;q&amp;gt;Wenn kein Geld, dann Waren!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht den diplomatische Weg und hat tatsächlich Erfolg. Die Goblins senken ihre Waffen, als ihr den Wegzoll verhandelt habt. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/geldausgabeteilen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr die etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; versucht es diplomatisch zu lösen, doch davon verstehen die Goblins offenbar nichts. Denn schon auf einfache Fragen, reagiert ihr Anführer aufbrausend und droht immerwieder mit seinem Speer eure Bäuche aufzuspießen. Bedrohlich baut ihr euch auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schüttelt den Kopf und steigt sofort in einen Versuch ein, den Goblin zu Überreden euch ziehen zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Überreden&amp;quot; mod=&amp;quot;14...17&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Es kostet einige Mühe und einiges an Zeit, aber nach und nach werden die Goblins ruhiger. Sie senken zwar die Waffen, aber einfach so gehen lassen wollen sie euch auch nicht. &amp;lt;q&amp;gt;Wenn kein Wegzoll, dann Arbeit für Goblin!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Der Vorschlag euch zu versklaven klingt derart witzig, dass ihr nicht anders könnt, als zu Lachen. Die Goblins hingegen finden das gar nicht so lustig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; führt äußerst schwierige Verhandlungen mit den Goblins, zumal ihr eigentlich nichts anderes als eure Ausrüstung oder Gulden anbieten könntet. Die Rotpelze bleiben ruhig, immerhin sind sie so schlau zu wissen, dass es immer besser ist nicht zu kämpfen. Doch ein Erfolg will sich auf keiner der Seiten einstellen. Die Goblins haben nur ein Interesse an eurem Geld.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich seht ihr ein, dass der Erfolg eurer Verhandlungen darin besteht, euer Leben zu schützen. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/geldausgabeteilen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr die etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Doch unter den ständigen Rufen der anderen Goblins, lässt der Anführer nicht davon ab seinen Wegzoll zu verlangen. Ganze einhundert Gulden sollen es sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; führt äußerst schwierige Verhandlungen mit den Goblins, zumal ihr eigentlich nichts anderes als eure Ausrüstung oder Gulden anbieten könntet. Die Rotpelze bleiben ruhig, immerhin sind sie so schlau zu wissen, dass es immer besser ist nicht zu kämpfen. Doch ein Erfolg will sich auf keiner der Seiten einstellen. Die Goblins haben nur ein Interesse an eurem Geld.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich seht ihr ein, dass der Erfolg eurer Verhandlungen darin besteht, euer Leben zu schützen. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/geldausgabeteilen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr die etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111137</id>
		<title>ZB Goblinüberfall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111137"/>
		<updated>2022-04-20T10:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden treffen eine Wildschweinrott&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Anführer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;329&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Anführer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;329&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Anführer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;329&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Anführer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins haben tapfer gekämpft, unterliegen euch aber ziemlich eindeutig. Ihr sammelt die Waffen der Verlierer ein und zieht weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gerade noch, bevor man euch den Gar aus gemacht hätte, könnt ihr mit einem geschickten Manöver fliehen. Wenn ihr diese Route nochmal nehmen solltet werdet ihr vorsichtiger sein, nehmt ihr euch vor. Ihr macht jedenfalls einen großen Bogen um die Goblins.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins sind zu stark für euch. Als ihr wieder zu euch kommt, ist euer Geld entwendet und ein kleiner Teil eurer Ausrüstung scheint es den Goblins auch angetan zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*1%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Schmuck&amp;quot; count=&amp;quot;5&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herausfinden, ob Held die Gefahren der Wildnis kennt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Gerade überlegt ihr, dass dies hier sicherlich ein geeigneter Ort für einen Hinterhalt wäre, als zwischen einigen Büschen für einen kurzen Augenblick ein rötlich schimmerndes Gesicht zum Vorschein kommt, welches in eure Richtung späht: Dort lauert ein Goblin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als er sein Auffallen bemerkt, kommt plötzlich Leben in das Dickicht vor euch. Hinter Sträuchern oder aus Senken im Boden klettern insgesamt elf Goblins hervor. Bewaffnet mit kurzen Speeren, Bögen oder rostigen Säbeln und kleinen Messern. Sie sehen nicht so aus, als wollten sie euch ihre Gastfreundschaft anbieten. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Wie aus dem Nichts bohrt sich ein Speer in euren Weg, nur einen Schritt vor &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Im nächstem Moment kommt Bewegung in das Gestrüpp um euch herum: Äste biegen sich auseinander, hinter einem Gebüsch tritt eine Gestalt hervor und selbst in dem Brennnesselfeld raschelt und knackt es. Sechs rotpelzige Goblins grinsen euch mit ihren hässlichen Fratzen an. Offensichtlich gefällt ihnen der Gedanke, dass sie euch überrascht haben. Im gleichen Augenblick knackt und raschelt es auch hinter euch: Dort kriechen weitere der kleinen Gestalten aus ihren Verstecken und feixen. Ihr seid umzingelt, und es ist fast ein Dutzend dieser kleinen Wesen, mit dem ihr es zu tun habt. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste aufeuch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt; Die kampfbereiten Bögen, Speere und Säbel in ihren Händen wirken nicht so, als wäre die Aussage als Scherz gemeint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;8...11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Gerade überlegt ihr, dass dies hier sicherlich ein geeigneter Ort für einen Hinterhalt wäre, als zwischen einigen Büschen für einen kurzen Augenblick ein rötlich schimmerndes Gesicht zum Vorschein kommt, welches in eure Richtung späht: Dort lauert ein Goblin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als er sein Auffallen bemerkt, kommt plötzlich Leben in das Dickicht vor euch. Hinter Sträuchern oder aus Senken im Boden klettern insgesamt elf Goblins hervor. Bewaffnet mit kurzen Speeren, Bögen oder rostigen Säbeln und kleinen Messern. Sie sehen nicht so aus, als wollten sie euch ihre Gastfreundschaft anbieten. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Wie aus dem Nichts bohrt sich ein Speer in euren Weg, nur einen Schritt vor &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Im nächstem Moment kommt Bewegung in das Gestrüpp um euch herum: Äste biegen sich auseinander, hinter einem Gebüsch tritt eine Gestalt hervor und selbst in dem Brennnesselfeld raschelt und knackt es. Sechs rotpelzige Goblins grinsen euch mit ihren hässlichen Fratzen an. Offensichtlich gefällt ihnen der Gedanke, dass sie euch überrascht haben. Im gleichen Augenblick knackt und raschelt es auch hinter euch: Dort kriechen weitere der kleinen Gestalten aus ihren Verstecken und feixen. Ihr seid umzingelt, und es ist fast ein Dutzend dieser kleinen Wesen, mit dem ihr es zu tun habt. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste aufeuch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt; Die kampfbereiten Bögen, Speere und Säbel in ihren Händen wirken nicht so, als wäre die Aussage als Scherz gemeint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Sofort zieht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe, bevor der Goblin auf blöde Gedanken kommt, doch offenbar verstehen die Goblins die Geste als Angriff, denn der Kampf entbrennt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut sich um. &amp;lt;q&amp;gt;Wir haben kein Interesse an einem Kampf! Zumal ihr diesen auch verlieren würdet. Lasst und also ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins brechen in schallendem Gelächter aus und es hört sich an, als würden in den Büschen weitere Gegner warten, die sich noch nicht gezeigt haben. Der Anführer tritt einen Schritt hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Einhundert Gulden, dann ziehen weiter.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nein. Auf keinen Fall&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft ihr zurück und baut euch vor den Goblins auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins sind völlig unbeeindruckt von euren Drohgebärden und sehen euch starr an. Die gespanten Bögen weiterhin auf euch gerichtet, seht ihr kaum eine Chance. Dennoch gebt ihr so schnell nicht auf und versucht zu verhandeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr die etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Rotpelze lassen sich auf nichts ein. Das diplomatische Verhandlungsgeschick von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt arg zu wünschen übrig. Als dann der Vorschlag fällt euch einfach unbehellig weiterziehen zu lassen, ist es mit der Geduld der Rotpelz gänzlich vorüber. Es kommt zum Kampf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht wisst, wie viele der kleinen Rotpelze sich noch in den Büschen verstecken und ihre Bögen auf euch gerichtet haben, lasst ihr euch auf ein Gespräch ein und erklärt den roten Teufeln, das ihr kein Geld dabei habt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins fangen lauthals an zu lachen und deuten auf eure prall gefüllten Taschen. &amp;lt;q&amp;gt;Wenn kein Geld, dann Waren!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht den diplomatische Weg und hat tatsächlich Erfolg. Die Goblins senken ihre Waffen, als ihr den Wegzoll verhandelt habt. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/geldausgabeteilen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr die etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; versucht es diplomatisch zu lösen, doch davon verstehen die Goblins offenbar nichts. Denn schon auf einfache Fragen, reagiert ihr Anführer aufbrausend und droht immerwieder mit seinem Speer eure Bäuche aufzuspießen. Bedrohlich baut ihr euch auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schüttelt den Kopf und steigt sofort in einen Versuch ein, den Goblin zu Überreden euch ziehen zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Überreden&amp;quot; mod=&amp;quot;14...17&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Es kostet einige Mühe und einiges an Zeit, aber nach und nach werden die Goblins ruhiger. Sie senken zwar die Waffen, aber einfach so gehen lassen wollen sie euch auch nicht. &amp;lt;q&amp;gt;Wenn kein Wegzoll, dann Arbeit für Goblin!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Der Vorschlag euch zu versklaven klingt derart witzig, dass ihr nicht anders könnt, als zu Lachen. Die Goblins hingegen finden das gar nicht so lustig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; führt äußerst schwierige Verhandlungen mit den Goblins, zumal ihr eigentlich nichts anderes als eure Ausrüstung oder Gulden anbieten könntet. Die Rotpelze bleiben ruhig, immerhin sind sie so schlau zu wissen, dass es immer besser ist nicht zu kämpfen. Doch ein Erfolg will sich auf keiner der Seiten einstellen. Die Goblins haben nur ein Interesse an eurem Geld.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich seht ihr ein, dass der Erfolg eurer Verhandlungen darin besteht, euer Leben zu schützen. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr die etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hat keinen Erfolg. Nachdem die Goblins bemerken, das sich hier kein STückchen bewegt und die Verhandlungen nicht laufen wie von ihnen gewünscht, greifen sie euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Doch unter den ständigen Rufen der anderen Goblins, lässt der Anführer nicht davon ab seinen Wegzoll zu verlangen. Ganze einhundert Gulden sollen es sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; führt äußerst schwierige Verhandlungen mit den Goblins, zumal ihr eigentlich nichts anderes als eure Ausrüstung oder Gulden anbieten könntet. Die Rotpelze bleiben ruhig, immerhin sind sie so schlau zu wissen, dass es immer besser ist nicht zu kämpfen. Doch ein Erfolg will sich auf keiner der Seiten einstellen. Die Goblins haben nur ein Interesse an eurem Geld.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich seht ihr ein, dass der Erfolg eurer Verhandlungen darin besteht, euer Leben zu schützen. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/geldausgabeteilen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr die etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111136</id>
		<title>ZB Goblinüberfall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111136"/>
		<updated>2022-04-20T10:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden treffen eine Wildschweinrott&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;329&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Anführer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins haben tapfer gekämpft, unterliegen euch aber ziemlich eindeutig. Ihr sammelt die Waffen der Verlierer ein und zieht weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gerade noch, bevor man euch den Gar aus gemacht hätte, könnt ihr mit einem geschickten Manöver fliehen. Wenn ihr diese Route nochmal nehmen solltet werdet ihr vorsichtiger sein, nehmt ihr euch vor. Ihr macht jedenfalls einen großen Bogen um die Goblins.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins sind zu stark für euch. Als ihr wieder zu euch kommt, ist euer Geld entwendet und ein kleiner Teil eurer Ausrüstung scheint es den Goblins auch angetan zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Schmuck&amp;quot; count=&amp;quot;5&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herausfinden, ob Held die Gefahren der Wildnis kennt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Gerade überlegt ihr, dass dies hier sicherlich ein geeigneter Ort für einen Hinterhalt wäre, als zwischen einige Büschen für einen kurzen Augenblick einn rötlich schimmerndes Gesicht zum Vorschein kommt, welches in eure Richtung späht: Dort lauert ein Goblin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als er s sein Auffallen bemerkt, kommt plötzlich Leben in das Dickicht vor euch. Hinter Sträuchern oder aus Senken im Boden klettern insgesamt elf Goblins hervor. Bewaffnet mit kurzen Speeren, Bögen oder rostigen Säbeln und kleinen Messern. Sie sehen nicht so aus, als wollten sie euch ihre Gastfreundschaft anbieten. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Wie aus dem Nichts bohrt sich ein Speer in euren Weg, nur einen Schritt vor &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Im nächstem Moment kommt Bewegung in das Gestrüpp um euch herum: Äste biegen sich auseinander, hinter einem Gebüsch tritt eine Gestalt hervor und selbst in dem Brennnesselfeld raschelt und knackt es. Sechs rotpelzige Goblins grinsen euch mit ihren hässlichen Fratzen an. Offensichtlich gefällt ihnen der Gedanke, dass sie euch überrascht haben. Im gleichen Augenblick knackt und raschelt es auch hinter euch: Dort kriechen weitere der kleinen Gestalten aus ihren Verstecken und feixen. Ihr seid umzingelt, und es ist fast ein Dutzend dieser kleinen Wesen, mit dem ihr es zu tun habt. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste aufeuch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt; Die kampfbereiten Bögen, Speere und Säbel in ihren Händen wirken nicht so, als wäre die Aussage als Scherz gemeint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Gerade überlegt ihr, dass dies hier sicherlich ein geeigneter Ort für einen Hinterhalt wäre, als zwischen einige Büschen für einen kurzen Augenblick einn rötlich schimmerndes Gesicht zum Vorschein kommt, welches in eure Richtung späht: Dort lauert ein Goblin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als er s sein Auffallen bemerkt, kommt plötzlich Leben in das Dickicht vor euch. Hinter Sträuchern oder aus Senken im Boden klettern insgesamt elf Goblins hervor. Bewaffnet mit kurzen Speeren, Bögen oder rostigen Säbeln und kleinen Messern. Sie sehen nicht so aus, als wollten sie euch ihre Gastfreundschaft anbieten. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Wie aus dem Nichts bohrt sich ein Speer in euren Weg, nur einen Schritt vor &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Im nächstem Moment kommt Bewegung in das Gestrüpp um euch herum: Äste biegen sich auseinander, hinter einem Gebüsch tritt eine Gestalt hervor und selbst in dem Brennnesselfeld raschelt und knackt es. Sechs rotpelzige Goblins grinsen euch mit ihren hässlichen Fratzen an. Offensichtlich gefällt ihnen der Gedanke, dass sie euch überrascht haben. Im gleichen Augenblick knackt und raschelt es auch hinter euch: Dort kriechen weitere der kleinen Gestalten aus ihren Verstecken und feixen. Ihr seid umzingelt, und es ist fast ein Dutzend dieser kleinen Wesen, mit dem ihr es zu tun habt. Ein besonders fettes Exemplar der Rotpelze tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste aufeuch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt; Die kampfbereiten Bögen, Speere und Säbel in ihren Händen wirken nicht so, als wäre die Aussage als Scherz gemeint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Sofort zieht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe, bevor der Goblin auf blöde Gedanken kommt, doch offenbar verstehen die Goblins die Geste als Angriff, denn der Kampf entbrennt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut sich um. &amp;lt;q&amp;gt;Wir haben kein Interesse an einem Kampf! Zumal ihr diesen auch verlieren würdet. Lasst und also ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins brechen in schallendem Gelächter aus und es hört sich an, als würden in den Büschen weitere Gegner warten, die sich noch nicht gezeigt haben. Der Anführer tritt einen Schritt hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Einhundert Gulden, dann ziehen weiter.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nein. Auf keinen Fall&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft ihr zurück und baut euch vor den Goblins auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins sind völlig unbeeindruckt von euren Drohgebärden und sehen euch starr an. Die gespanten Bögen weiterhin auf euch gerichtet, seht ihr kaum eine Chance. Dennoch gebt ihr so schnell nicht auf und versucht zu verhandeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr die etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Rotpelze lassen sich auf nichts ein. Das diplomatische Verhandlungsgeschick von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt arg zu wünschen übrig. Als dann der Vorschlag fällt euch einfach unbehellig weiterziehen zu lassen, ist es mit der Geduld der Rotpelz gänzlich vorüber. Es kommt zum Kampf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht wisst, wie viele der kleinen Rotpelze sich noch in den Büschen verstecken und ihre Bögen auf euch gerichtet haben, lasst ihr euch auf ein Gespräch ein und erklärt den roten Teufeln, das ihr kein Geld dabei habt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins fangen lauthals an zu lachen und deuten auf eure prall gefüllten Taschen. &amp;lt;q&amp;gt;Wenn kein Geld, dann Waren!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht den diplomatische Weg und hat tatsächlich Erfolg. Die Goblins senken ihre Waffen, als ihr den Wegzoll verhandelt habt. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/geldausgabeteilen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr die etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; versucht es diplomatisch zu lösen, doch davon verstehen die Goblins offenbar nichts. Denn schon auf einfache Fragen, reagiert ihr Anführer aufbrausend und droht immerwieder mit seinem Speer eure Bäuche aufzuspießen. Bedrohlich baut ihr euch auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schüttelt den Kopf und steigt sofort in einen Versuch ein, den Goblin zu Überreden euch ziehen zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Überreden&amp;quot; mod=&amp;quot;14...17&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Es kostet einige Mühe und einiges an Zeit, aber nach und nach werden die Goblins ruhiger. Sie senken zwar die Waffen, aber einfach so gehen lassen wollen sie euch auch nicht. &amp;lt;q&amp;gt;Wenn kein Wegzoll, dann Arbeit für Goblin!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Der Vorschlag euch zu versklaven klingt derart witzig, dass ihr nicht anders könnt, als zu Lachen. Die Goblins hingegen finden das gar nicht so lustig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; führt äußerst schwierige Verhandlungen mit den Goblins, zumal ihr eigentlich nichts anderes als eure Ausrüstung oder Gulden anbieten könntet. Die Rotpelze bleiben ruhig, immerhin sind sie so schlau zu wissen, dass es immer besser ist nicht zu kämpfen. Doch ein Erfolg will sich auf keiner der Seiten einstellen. Die Goblins haben nur ein Interesse an eurem Geld.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich seht ihr ein, dass der Erfolg eurer Verhandlungen darin besteht, euer Leben zu schützen. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/geldausgabeteilen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr die etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hat keinen Erfolg. Nachdem die Goblins bemerken, das sich hier kein STückchen bewegt und die Verhandlungen nicht laufen wie von ihnen gewünscht, greifen sie euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Doch unter den ständigen Rufen der anderen Goblins, lässt der Anführer nicht davon ab seinen Wegzoll zu verlangen. Ganze einhundert Gulden sollen es sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; führt äußerst schwierige Verhandlungen mit den Goblins, zumal ihr eigentlich nichts anderes als eure Ausrüstung oder Gulden anbieten könntet. Die Rotpelze bleiben ruhig, immerhin sind sie so schlau zu wissen, dass es immer besser ist nicht zu kämpfen. Doch ein Erfolg will sich auf keiner der Seiten einstellen. Die Goblins haben nur ein Interesse an eurem Geld.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich seht ihr ein, dass der Erfolg eurer Verhandlungen darin besteht, euer Leben zu schützen. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/geldausgabeteilen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr die etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hat keinen Erfolg. Nachdem die Goblins bemerken, das sich hier kein STückchen bewegt und die Verhandlungen nicht laufen wie von ihnen gewünscht, greifen sie euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblinlichtung&amp;diff=111135</id>
		<title>ZB Goblinlichtung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblinlichtung&amp;diff=111135"/>
		<updated>2022-04-20T10:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia - Wald/Waldgebiet/Waldpfad&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden laufen durch Wald und finden eine Goblinsiedlung&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr betretet eine Lichtung, auf der sich ein halbes Dutzend Erdhügel befinden. Erst auf den zweiten Blick erkennt ihr, dass es sich um Wohnstätten handelt. Über hölzerne Gestelle sind Äste, Mooslappen und riesige Blätter gelegt worden, die dann mit Erde zusätzlich befestigt wurden. Die Hügel ragen nicht mehr als einen Schritt in die Höhe. Da die ovalen Türen der Wohnstätten zumeist geöffnet sind, vermutet ihr, das die Bewohner nicht anwesend sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr untersucht die &amp;lt;em&amp;gt;Siedlung&amp;lt;/em&amp;gt;, doch könnt absolut nichts finden. Alles ist wie leergefegt. Hier waren schon Wegelagerer vor euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Doch plötzlich nehmt ihr Bewegungen im Unterholz am Rande der Lichtung wahr. Mehrere kleine Goblins beobachten euch. Als sie bemerken, das ihr sie bemerkt habt, verschwinden sie im Wald.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Bevor euch die Wegelagerer hier auch noch aufmischen, seht ihr zu, dass ihr verschwindet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 12:33, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111134</id>
		<title>ZB GoblinischeGruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111134"/>
		<updated>2022-04-20T10:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen eine Goblingruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Während ihr vorsichtig durch einen Wald geht, ertönt plötzlich ein schriller, lauter Pfiff aus einem Busch nicht weit von euch. Im folgenden Moment scheint die ganze Umgebung zum Leben zu erwachen: Hinter Felsen und Baumstämmen springen rotpelzige Gestalten hervor, schreien mit ihren heiseren Stimmen irgendwelche Kampfrufe und befeuern euch mit Schleudersteinen. Vom Pfiff gewarnt, habt ihr genügend Zeit für ein Ausweichmanöver.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;3...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich nutzt ihr die Zeit und eure Bewegungen wehren den Angriff gekommt ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure selected-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; nicht allen Steinen ausweichen. Einige von ihnen verfehlen ihr Ziel nicht und treffen hart.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Völlig verunsichert bleiben die Goblins auf ihren Positionen. Sie wissen wohl nicht recht, ob sie euch angreifen sollen oder nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige STunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;    &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige STunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut euch an und gibt euch ein Zeichen, dass ihr euch ruhig verhalten sollt. Dann tritt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; einen Schritt vor. &amp;lt;q&amp;gt;Was wollt ihr von uns? Wir haben nichts von Interesse und suchen keinen Streit.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Goblinisch&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin tritt aus der Mitte hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Gebt uns eure Nahrung und ihr dürft frei ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;In einer schwierigen und recht zähen Verhandlung, einigt man sich. Ihr behaltet euer Leben und gebt den Goblins einen Teil eurer Vorräte ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;10...20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;10...20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Trotz größter Mühen schafft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; es nicht mit dem Goblin zu verhandeln. Er besteht darauf eure gesamten Vorräte zu erhalten oder sie werden euch töten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mutig baut sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch das Einschüchtern klappt wohl nicht. Der Goblin lacht während er sein Kurzschwert in die Luft streckt und die Goblins sich zum Angriff bereit machen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kann keinen Mut aufbringen sich den Goblins entgegenzustellen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin springt in die Mitte und spricht in euch nicht verständlichen Lauten. Doch was ihr versteht, ist das sie eure Nahrung wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 12:13, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111133</id>
		<title>Diskussion:ZB GoblinischeGruppe</title>
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		<updated>2022-04-20T10:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: Die Seite wurde neu angelegt: „Hoffe hier bin ich richtig. Also in dem Strang wo man von Anfang an versucht das friedlich zu lösen, wird &amp;quot;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hoffe hier bin ich richtig. Also in dem Strang wo man von Anfang an versucht das friedlich zu lösen, wird &amp;quot;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr&amp;quot; genauso wie bei dem heimlichen Ansatz benutzt. Ich habe das jetzt in &amp;quot;notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen&amp;quot; geändert einfach weil es wenig Sinn macht vom Satzaufbau das man erst verhandelt &amp;quot;wenig&amp;quot; ausgeraubt zu werden, nur um dann die Proben zu verhauen und das dann komplett okay findet. Hoffe das ist so in Ordnung. --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 12:24, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111132</id>
		<title>ZB GoblinischeGruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111132"/>
		<updated>2022-04-20T10:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen eine Goblingruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Während ihr vorsichtig durch einen Wald geht, ertönt plötzlich ein schriller, lauter Pfiff aus einem Busch nicht weit von euch. Im folgenden Moment scheint die ganze Umgebung zum Leben zu erwachen: Hinter Felsen und Baumstämmen springen rotpelzige Gestalten hervor, schreien mit ihren heiseren Stimmen irgendwelche Kampfrufe und befeuern euch mit Schleudersteinen. Vom Pfiff gewarnt, habt ihr genügend Zeit für ein Ausweichmanöver.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;3...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich nutzt ihr die Zeit und eure Bewegungen wehren den Angriff gekommt ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure selected-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; nicht allen Steinen ausweichen. Einige von ihnen verfehlen ihr Ziel nicht und treffen hart.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Völlig verunsichert bleiben die Goblins auf ihren Positionen. Sie wissen wohl nicht recht, ob sie euch angreifen sollen oder nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige STunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;    &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige STunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut euch an und gibt euch ein Zeichen, dass ihr euch ruhig verhalten sollt. Dann tritt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; einen Schritt vor. &amp;lt;q&amp;gt;Was wollt ihr von uns? Wir haben nichts von Interesse und suchen keinen Streit.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Goblinisch&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin tritt aus der Mitte hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Gebt uns eure Nahrung und ihr dürft frei ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;In einer schwierigen und recht zähen Verhandlung, einigt man sich. Ihr behaltet euer Leben und gebt den Goblins einen Teil eurer Vorräte ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;10...20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;10...20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Trotz größter Mühen schafft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; es nicht mit dem Goblin zu verhandeln. Er besteht darauf eure gesamten Vorräte zu erhalten oder sie werden euch töten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mutig baut sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch das Einschüchtern klappt wohl nicht. Der Goblin lacht während er sein Kurzschwert in die Luft streckt und die Goblins sich zum Angriff bereit machen. Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kann keinen Mut aufbringen sich den Goblins entgegenzustellen. Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin springt in die Mitte und spricht in euch nicht verständlichen Lauten. Doch was ihr versteht, ist das sie eure Nahrung wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 12:13, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111131</id>
		<title>ZB GoblinischeGruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111131"/>
		<updated>2022-04-20T10:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen eine Goblingruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Während ihr vorsichtig durch einen Wald geht, ertönt plötzlich ein schriller, lauter Pfiff aus einem Busch nicht weit von euch. Im folgenden Moment scheint die ganze Umgebung zum Leben zu erwachen: Hinter Felsen und Baumstämmen springen rotpelzige Gestalten hervor, schreien mit ihren heiseren Stimmen irgendwelche Kampfrufe und befeuern euch mit Schleudersteinen. Vom Pfiff gewarnt, habt ihr genügend Zeit für ein Ausweichmanöver.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;3...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich nutzt ihr die Zeit und eure Bewegungen wehren den Angriff gekommt ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure selected-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; nicht allen Steinen ausweichen. Einige von ihnen verfehlen ihr Ziel nicht und treffen hart.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Völlig verunsichert bleiben die Goblins auf ihren Positionen. Sie wissen wohl nicht recht, ob sie euch angreifen sollen oder nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige STunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;    &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige STunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut euch an und gibt euch ein Zeichen, dass ihr euch ruhig verhalten sollt. Dann tritt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; einen Schritt vor. &amp;lt;q&amp;gt;Was wollt ihr von uns? Wir haben nichts von Interesse und suchen keinen Streit.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Goblinisch&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin tritt aus der Mitte hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Gebt uns eure Nahrung und ihr dürft frei ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;In einer schwierigen und recht zähen Verhandlung, einigt man sich. Ihr behaltet euer Leben und gebt den Goblins einen Teil eurer Vorräte ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;10...20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;10...20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Trotz größter Mühen schafft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; es nicht mit dem Goblin zu verhandeln. Er besteht darauf eure gesamten Vorräte zu erhalten oder sie werden euch töten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mutig baut sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch das Einschüchtern klappt wohl nicht. Der Goblin lacht während er sein Kurzschwert in die Luft streckt und die Goblins sich zum Angriff bereit machen. Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kann keinen Mut aufbringen sich den Goblins entgegenzustellen. Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin springt in die Mitte und spricht in euch nicht verständlichen Lauten. Doch was ihr versteht, ist das sie eure Nahrung wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111130</id>
		<title>ZB GoblinischeGruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111130"/>
		<updated>2022-04-20T10:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen eine Goblingruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Während ihr vorsichtig durch einen Wald geht, ertönt plötzlich ein schriller, lauter Pfiff aus einem Busch nicht weit von euch. Im folgenden Moment scheint die ganze Umgebung zum Leben zu erwachen: Hinter Felsen und Baumstämmen springen rotpelzige Gestalten hervor, schreien mit ihren heiseren Stimmen irgendwelche Kampfrufe und befeuern euch mit Schleudersteinen. Vom Pfiff gewarnt, habt ihr genügend Zeit für ein Ausweichmanöver.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;3...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich nutzt ihr die Zeit und eure Bewegungen wehren den Angriff gekommt ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure selected-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; nicht allen Steinen ausweichen. Einige von ihnen verfehlen ihr Ziel nicht und treffen hart.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Völlig verunsichert bleiben die Goblins auf ihren Positionen. Sie wissen wohl nicht recht, ob sie euch angreifen sollen oder nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige STunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;    &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige STunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut euch an und gibt euch ein Zeichen, dass ihr euch ruhig verhalten sollt. Dann tritt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; einen Schritt vor. &amp;lt;q&amp;gt;Was wollt ihr von uns? Wir haben nichts von interesse und suchen keinen Streit.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Goblinisch&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin tritt aus der Mitte hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Gebt uns eure Nahrung und ihr dürft frei ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;In einer schwierigen und recht zähen Verhandlung, einigt man sich. Ihr behaltet euer Leben und gebt den Goblins einen Teil eurer Vorräte ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;10...20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;10...20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Trotz größter Mühen schafft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; es nicht mit dem Goblin zu verhandeln. Er besteht darauf eure gesamten Vorräte zu erhalten oder sie werden euch töten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mutig baut sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch das Einschüchtern klappt wohl nicht. Der Goblin lacht während er sein Kurzschwert in die Luft streckt und die Goblins sich zum Angriff bereit machen. Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kann keinen Mut aufbringen sich den Goblins entgegenzustellen. Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin springt in die Mitte und spricht in euch nicht verständlichen Lauten. Doch was ihr versteht, ist das sie eurer Gepäck wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111129</id>
		<title>ZB GoblinischeGruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111129"/>
		<updated>2022-04-20T09:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen eine Goblingruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Während ihr vorsichtig durch einen Wald geht, ertönt plötzlich ein schriller, lauter Pfiff aus einem Busch nicht weit von euch. Im folgenden Moment scheint die ganze Umgebung zum Leben zu erwachen: Hinter Felsen und Baumstämmen springen rotpelzige Gestalten hervor, schreien mit ihren heiseren Stimmen irgendwelche Kampfrufe und befeuern euch mit Schleudersteinen. Vom Pfiff gewarnt, habt ihr genügend Zeit für ein Ausweichmanöver.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;3...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich nutzt ihr die Zeit und eure Bewegungen wehren den Angriff gekommt ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure selected-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; nicht allen Steinen ausweichen. Einige von ihnen verfehlen ihr Ziel nicht und treffen hart.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Völlig verunsichert bleiben die Goblins auf ihren Positionen. Sie wissen wohl nicht recht, ob sie euch angreifen sollen oder nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige STunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;    &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen die Goblins gemeinsam zu euch und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einige vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen die Goblins gemeinsam zu euch und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige STunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut euch an und gibt euch ein Zeichen, dass ihr euch ruhig verhalten sollt. Dann tritt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; einen Schritt vor. &amp;lt;q&amp;gt;Was wollt ihr von uns? Wir haben nichts von interesse und suchen keinen Streit.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Goblinisch&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin tritt aus der Mitte hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Gebt uns eure Nahrung und ihr dürft frei ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;In einer schwierigen und recht zähen Verhandlung, einigt man sich. Ihr behaltet euer Leben und gebt den Goblins einen Teil eurer Vorräte ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;10...20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;10...20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Trotz größter Mühen schafft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; es nicht mit dem Goblin zu verhandeln. Er besteht darauf eure gesamten Vorräte zu erhalten oder sie werden euch töten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mutig baut sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einige vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch das Einschüchtern klappt wohl nicht. Der Goblin lacht während er sein Kurzschwert in die Luft streckt und die Goblins sich zum Angriff bereit machen. Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einige vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kann keinen Mut aufbringen sich den Goblins entgegenzustellen. Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einige vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin springt in die Mitte und spricht in euch nicht verständlichen Lauten. Doch was ihr versteht, ist das sie eurer Gepäck wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einige vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111128</id>
		<title>ZB GoblinischeGruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111128"/>
		<updated>2022-04-20T09:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen eine Goblingruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Während ihr vorsichtig durch einen Wald geht, ertönt plötzlich ein schriller, lauter Pfiff aus einem Busch nicht weit von euch. Im folgenden Moment scheint die ganze Umgebung zum Leben zu erwachen: Hinter Felsen und Baumstämmen springen rotpelzige Gestalten hervor, schreien mit ihren heiseren Stimmen irgendwelche Kampfrufe und befeuern euch mit Schleudersteinen. Vom Pfiff gewarnt, habt ihr genügend Zeit für ein Ausweichmanöver.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;3...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich nutzt ihr die Zeit und eure Bewegungen wehren den Angriff gekommt ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure selected-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; nicht allen Steinen ausweichen. Einige von ihnen verfehlen ihr Ziel nicht und treffen hart.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Völlig verunsichert bleiben die Goblins auf ihren Positionen. Sie wissen wohl nicht recht, ob sie euch angreifen sollen oder nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige STunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;    &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen die Goblins gemeinsam zu euch und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einige vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einige vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen die Goblins gemeinsam zu euch und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige STunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut euch an und gibt euch ein Zeichen, dass ihr euch ruhig verhalten sollt. Dann tritt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; einen Schritt vor. &amp;lt;q&amp;gt;Was wollt ihr von uns? Wir haben nichts von interesse und suchen keinen Streit.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Goblinisch&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin tritt aus der Mitte hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Gebt uns eure Nahrung und ihr dürft frei ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;In einer schwierigen und recht zähen Verhandlung, einigt man sich. Ihr behaltet euer Leben und gebt den Goblins einen Teil eurer Vorräte ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;10...20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;10...20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Trotz größter Mühen schafft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; es nicht mit dem Goblin zu verhandeln. Er besteht darauf eure gesamten Vorräte zu erhalten oder sie werden euch töten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mutig baut sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einige vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch das Einschüchtern klappt wohl nicht. Der Goblin lacht während er sein Kurzschwert in die Luft streckt und die Goblins sich zum Angriff bereit machen. Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einige vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kann keinen Mut aufbringen sich den Goblins entgegenzustellen. Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einige vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin springt in die Mitte und spricht in euch nicht verständlichen Lauten. Doch was ihr versteht, ist das sie eurer Gepäck wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einige vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Frostfalke&amp;diff=111127</id>
		<title>ZB Frostfalke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Frostfalke&amp;diff=111127"/>
		<updated>2022-04-20T09:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend= HKR/Aiva/Goblinia/Nordahejm/Lothrinien/Grauland&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sehen einen Frostfalken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Seit dem gestrigen Tage bereits scheint euch ein Vogel zu verfolgen. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist es zuerst aufgefallen. Als sich das gefiederte Tier auf einem Baum zwanzig Schritt vor euch niedersetzt, bleibt ihr kurz stehen und betrachtet den Vogel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ein Frostfalken&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nachdem &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; den Vogel einige Zeit beobachtet hat. &amp;lt;q&amp;gt;Wahrscheinlich ist er an unseren mitgeführten Vorräten interessiert.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Frostfalke. Hört sich sehr nach Kälte an&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nickt. &amp;lt;q&amp;gt;Normalerweise trifft man nur im hohen Norden auf diese Greifvögel. Die Frostfalken sind eine Gattung der falkenartigen Greifvögel. Sie sind mittelgroß mit meist langem Schwanz und spitzen Flügeln. Die Besonderheit dieser Falkenart ist vor allem ihr schneeweißes Gefieder, welches sie von anderen Falkenarten unterscheidet. Die perfekte Tarnung im eisbedeckten Norden. Was er wohl hier verloren hat?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr erkennt, dass es sich um einen Greifvogel handelt, wahrscheinlich einen Falken. Der Vogel hat ein weißes Gefieder und lässt euch nicht aus den Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;*Fleisch&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kramt ein saftiges Stückchen Fleisch aus eurem Gepäck und legt es etwa fünf Schritt vor dem Baum, auf dem der Vogel sitzt, auf den Boden. Dann entfernt er sich wieder und ihr seht dem Vogel dabei zu, wie er sich hinunterschwingt, das Stückchen Fleisch krallt und sich wieder in die Lüfte erhebt. Kurz darauf ist der Vogel nicht mehr zu sehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Fleisch&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr würdet dem Vogel ja etwas aus euren Vorräten geben, habt allerdings kein Fleisch dabei. Der Vogel wird das wohl auch noch lernen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 11:30, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_FauligeHaut&amp;diff=111126</id>
		<title>ZB FauligeHaut</title>
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		<updated>2022-04-20T09:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=Ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Waldwege&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen auf einen kranken Menschen und machen einen Bogen um eine Siedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vor euch lichtet sich der Wald. In einiger Entfernung sind einige kleine Häuschen oder Baracken zu sehen. Eine kleine Siedlung. Gerade wollt ihr aus dem Wald treten, als ein Mann in leichte, weiße Kleidung gehüllt, vor euch auftaucht. Als er sich umdreht erkennt ihr, dass seine Gesichtshaut teils wie abgelöst erscheint und die Arme einige faulig anmutende Stellen aufweisen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mitleidig seht ihr den armen Tropf an. Offensichtlich leidet er an einer schlimmen Krankheit.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Medizin&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Faulhaut&amp;lt;/q&amp;gt;, flüstert &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. &amp;lt;q&amp;gt;Hochansteckend und tödlich. Er wird nicht mehr lange haben.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Welcher Krankheit ihr hier gegenübersteht, vermögt ihr nicht zu sagen, aber es sieht nicht so aus, als würde der Mann noch lange zu leben haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Fremde dreht sich schließlich weg und entfernt sich schnellen Schrittes von euch in Richtung der Siedlung. Auch ihr seht zu, dass ihr mit einem Bogen um die Siedlung, euren Weg fortsetzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; nicht anders, als sich angewidert wegzudrehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Fremde, von eurer Reaktion offenbar nicht sonderlich überrascht, dreht sich zurück in Richtung Siedlung und beginnt sich schnellen Schrittes zu entfernen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Lasst uns nur zusehen, dass wir hier wegkommen!&amp;lt;/q&amp;gt;, flüstert &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Zügig macht ihr einen großen Bogen um die Siedlung und setzt euren Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;delay hours=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 08:42, 4. Apr. 2022 (CEST) --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 11:25, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Varthac|Varthac]] ([[Benutzer Diskussion:Varthac|Diskussion]]) 17:15, 6. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_FalscheGabelung&amp;diff=111125</id>
		<title>ZB FalscheGabelung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_FalscheGabelung&amp;diff=111125"/>
		<updated>2022-04-20T09:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Wald/Waldgebiet/Waldpfad&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden laufen durch Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ein anstrengender Reisetag steckt in euren Gliedern. Aber wenigstens habt ihr von der letzten Anhöhe aus einen Holzfällerort gesehen, den ihr bis zum Abend erreichen werdet. Dort findet ihr sicher ein warmes Bett und ein ordentlich gebrautes Bier. Eine halbe Stunde später gabelt sich der Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Kurz darauf kommt ihr in dem Dorf an und lasst den Tag ausklingen.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Ihr wandert und wandert, doch das Holzfällerdorf kommt einfach nicht. Wahrscheinlich seid ihr an der Gabelung falsch abgebogen. &lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 11:22, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Arvinios</name></author>
		
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		<title>ZB DunLandschaft2</title>
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		<updated>2022-04-20T09:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Dun-Reich + Gebirge&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Taric, nehm gerne Veränderungen vor, wie es dir beliebt und passend erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sehen die Landschaft der Dun-Berge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Wieder liegt ein Talkessel vor euch, wie ihr sie nun schon oft gesehen habt. Ein breiter Pfad durchquert das Tal und ein Bach schlängelt sich hindurch und bildet dabei zwei Weiher. Die Wiesen dazwischen dienen Zottelbergrindern und Bergziegen als Weideplatz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; fällt zuerst ein gigantisches Tor in dem viele hundert Schritt aufragenden Berg auf. Es liegt etwa fünfzig Schritt über dem Talgrund. Seine geschlossenen Torflügel scheinen aus purem Gold gefertigt zu sein. Welchem Zweck mag dieses mächtige Tor wohl dienen, wo doch lediglich ein schmaler Treppenstieg zu diesem hinauf führt? Gleich am Beginn des Tales zu eurer Rechten und Linken finden sich Schmelzöfen mit qualmenden Schornsteinen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Auf der gegenüberliegenden Seite des Tals, steigt ihr wieder in das monotone Felsmassiv und setzt euren Weg dort fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 10:51, 19. Apr. 2022 (CEST) --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 11:22, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_DunLandschaft&amp;diff=111123</id>
		<title>ZB DunLandschaft</title>
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		<updated>2022-04-20T09:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arvinios: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Dun-Reich (zwischen Aschnoth und Krakâsch)&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Taric, nehm gerne Veränderungen vor, wie es dir beliebt und passend erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sehen die Landschaft der Dun-Berge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vor euch liegt ein flaches Tal, in dem auf verstreuten grünbewachsenen Flecken - zwischen den Felsen - bergische Langohrschafe und Bergziegen weiden. Auch einige Äcker sind zu erkennen. Auf der anderen Seite wird das Tal durch eine steinerne Hügelreihe begrenzt, zwischen der ihr mehrere Säulen dunklen Rauches aufsteigen seht. Dahinter ragen die mächtigen Kuppen der Berge auf. In einem hohen Berg - in weiter Ferne zu eurer Linken - klafft ein gut erkennbarer tiefer Spalt, durch den ein Bach ins Tal hinunter schießt. An dem gegenüberliegenden Berghang geschmiegt, liegen mit Gras bewachsene Hütten, die aus der Ferne wie natürliche Hügel wirken. Ihr vermutet, dass es sich dabei um Halblingsbauten handelt.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; val=&amp;quot;19&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- 	Dûn-Zwerge --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;store name=&amp;quot;isteindunzwerg&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has attribute=&amp;quot;volk_id&amp;quot; val=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- 	Dûn-Reich --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;kommtausdunreich&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select by-name=&amp;quot;isteindunzwerg&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Stolz erzählt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; etwas über die Gegend. &amp;lt;q&amp;gt;Diese Klamm dort drüben, aus der der Bach herunterkommt, nennt man Xolgorschs Axthieb. Xolgorasch selbst soll am Tag des Zorns den Spalt in den Fels geschlagen, aus dem heute der Bach entspringt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select by-name=&amp;quot;kommtausdunreich&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Stolz erzählt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; etwas über die Gegend. &amp;lt;q&amp;gt;Diese Klamm dort drüben, aus der der Bach herunterkommt, nennt man Xolgorschs Axthieb.  Xolgorasch selbst soll am Tag des Zorns den Spalt in den Fels geschlagen, aus dem heute der Bach entspringt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 10:48, 19. Apr. 2022 (CEST) --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 11:21, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arvinios</name></author>
		
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