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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-13T07:40:58Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Links_als_Anregung_f%C3%BCr_weitere_Ideen&amp;diff=77897</id>
		<title>Links als Anregung für weitere Ideen</title>
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		<updated>2013-06-15T11:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Medizin:&lt;br /&gt;
Medikamente und Heilmethoden:&lt;br /&gt;
[http://www.lehnswesen.de/page/html_medizin.html#medizin1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten des Mittelalters:&lt;br /&gt;
[http://www.lehnswesen.de/page/html_krankheiten.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hospitäler im Mittelalter:&lt;br /&gt;
[http://www.jakobsweg.ch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilung im Orient:&lt;br /&gt;
[http://abna.ir/data.asp?lang=7&amp;amp;Id=177591]&lt;br /&gt;
siehe auch Forum:&lt;br /&gt;
[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=137&amp;amp;t=11716&amp;amp;p=294286&amp;amp;hilit=medizin#p294289]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle für Naturheilmetoden mit Hokuspokus:&lt;br /&gt;
[http://www.schamanismus-akademie.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erdmagie Ideologie:&lt;br /&gt;
http://www.qabbalah.de&lt;br /&gt;
http://www.institut-ethnomed.de/Seminar_2008.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erdmagie Zauber- und Kampfsysteme:&lt;br /&gt;
http://wiki.flassig.net/index.php/Erdmagie&lt;br /&gt;
http://home.arcor.de/tremere/elemente.htm&lt;br /&gt;
http://www.wartower.de/artikel/artikel.php?id=18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorschlag der Vereinigten Medici Anamars zu den Anforderungen und Verdienste der Heilberufe&lt;br /&gt;
[[Datei:Vorschlag_der_VAM_zu_den_Heilberufen.jpg|200px|thumb|left|Vorschlag der VAM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Hospital_in_Droux_Farbe.gif&amp;diff=65391</id>
		<title>Datei:Hospital in Droux Farbe.gif</title>
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		<updated>2011-11-16T00:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: Zeichnung von Arne Kruft&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zeichnung von Arne Kruft&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Droux&amp;diff=65390</id>
		<title>Droux</title>
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		<updated>2011-11-16T00:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Droux&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Droux.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=86.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Centre-Endrouelle{{2bracR}} im&amp;lt;br /&amp;gt;{{2bracL}}Königreich Endrouelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Wappen_Droux1.png|thumb|Das große Wappen der Stadt Droux.]]&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Droux ist die Hauptstadt des Königreiches &amp;#039;&amp;#039;Endrouelle&amp;#039;&amp;#039;. Während sich in den meisten anderen Städten des auretianischen Reiches die Paläste der Adeligen und Residenzen der reichen Bürger meistens in eigenen Vierteln ansiedeln und abschotten, ist dies in Droux vollkommen anders. So sind überall in der Stadt mitten zwischen einfachen Wohnhäusern reichhaltig verzierte Stadtvillen zu finden. Diese sind aber weniger pompös als im Rest des Reiches, sondern glänzen eher durch ihren eleganten und leichten Baustil. Außerdem wird das Stadtbild noch durch die vielen grünen Lustgärten geprägt, die zum Verweilen einladen und die Stadt wohl zu einer der schönsten auf ganz Auretia machen. Ganz im Gegensatz dazu stehen die Armenviertel außerhalb der Stadtmauern, die jährlich größer werden und mehr Menschen beherbergen. Die verschwenderische Politik König Pierres hat bereits viele Menschen in den Ruin getrieben und es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis diese sich erheben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die königliche Feste beherrscht das Stadtbild wie kein anderes Bauwerk. Der mehr als 1000 Jahre alte Bau liegt am Hafen und diente lange als Sitz des endrouelle&amp;#039;schen Herrschers. Doch seit König [[Pierre du Chevalois]] in seinen neuen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Palais du Roi]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einige Meilen außerhalb der Stadt gezogen ist, dient die alte Burg als Hauptquartier der Garnison, als (stets gut besuchtes) Stadtgefängnis und als Bollwerk gegen seeseitige Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;Palais du Roi&amp;#039;&amp;#039; liegt etwa 10 Meilen landeinwärts von Droux inmitten eines viele hundert Morgen umfassenden kunstvoll angelegten Parks. Hier gibt sich der Adel Endrouelles ein dauerhaftes Stelldichein und feiert mit seinem König ein nicht enden wollendes Fest, während ein großer Teil der Bevölkerung Droux&amp;#039; am Abend nicht weiß, was er am nächsten Tag essen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der alte Name der Stadt lautete &amp;#039;&amp;#039;Enduria&amp;#039;&amp;#039;, welcher auf das ehemalige Herrscherhaus &amp;#039;&amp;#039;Endurion&amp;#039;&amp;#039; aus Zeiten des &amp;#039;&amp;#039;Imperium Magnum&amp;#039;&amp;#039; zurückzuführen ist, nach dem noch heute das Reich &amp;#039;&amp;#039;Endrouelle&amp;#039;&amp;#039; benannt ist. Als nach dem &amp;#039;&amp;#039;Zweiten Endrouellischen Krieg&amp;#039;&amp;#039; die Stadt fast gänzlich zerstört war, beschloss der damalige König den kompletten Neubau. Da das alte Herrschergeschlecht schon lange nicht mehr in Endrouelle regierte, wählte man nach dem Neubau den Namen Droux, welcher zurückzuführen ist auf einen Stamm von Menschen, der hier ursprünglich siedelte, die &amp;#039;&amp;#039;Droussieme&amp;#039;&amp;#039; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das gevierte Wappen der Stadt Droux zeigt im oberen linken und unteren rechten Feld rote Balken auf silbernem Grund, die das Königreich Endrouelle repräsentieren. In den anderen beiden Feldern befinden sich auf silbernem Feld zwei Adler, welche die beiden benachbarten Königreiche Heroida und Chorphys symbolisieren. Einmalig in der Heraldik ist die Blick der Adler nach rechts - dies ist ein Zeichen für einen wachsamen Blick auf die alten Kolonien im Osten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das große Wappen wird eingefasst von der Königskrone und Laubranken mit roten Früchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Droux ist die Hauptstadt des Königreichs Endrouelle, einem Teilreich des [[Nuovo Imperio Aurecciani]]. Von hier aus herrscht König &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pierre du Chevalois]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; über sein Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Droux wurde nach dem &amp;#039;&amp;#039;Zweiten Endrouellischen Krieg&amp;#039;&amp;#039; im Jahre 1333 AZ auf den Überresten der zum Großteil zerstörten ehemaligen Hauptstadt &amp;#039;&amp;#039;Enduria&amp;#039;&amp;#039; errichtet. Dies gab den damaligen Baumeistern die Gelegenheit, eine Stadt von Anfang bis Ende komplett planen zu können und sich so auf die meisten Eventualitäten einzustellen. Einzig die Königliche Feste ist aus der Zeit Endurias erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Zahl: 86.000&lt;br /&gt;
&amp;lt;95% Menschen, 3% Elfen, &amp;gt;1% Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pierre du Chevalois]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: König von Endrouelle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hochadel von Endrouelle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[François Reginard]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: ein berühmter Maler und Zeichner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jaques de la grande canalisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: ein berüchtigter Unhold in der Drouxer Kanalisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Der Königspalast &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Palais du Chevalois&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; befindet sich im Zentrum der Stadt am rechten Ufer des Grand Morin. Ursprünglich eine Trutzburg, hat fast jeder König Endrouelles seine bautechnischen Spuren hinterlassen. Allerdings regiert König Pierre du Chevalois seit fast einem Jahr von seinem frisch fertiggestellten Prachtschloss, dem [[Palais du Roi]] aus sein Reich. Die Trutzburg ist dem Militär überlassen worden, zum Exerzieren und um Gefangene zu verwahren. Gerade Adelige Sträflinge werden bevorzugt hier eingesperrt, damit es ihnen an keinerlei Komfort ermangelt. Spöttisch wird das Gebäude häufig als &amp;quot;Samtkasten&amp;quot; bezeichnet, da einige blaublütige Insassen Ihre Zimmer/Zellen mit Samt ausschlagen lassen.&lt;br /&gt;
*Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[École Militaire]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die größte Militär- und Kriegsschule Endrouelles befindet sich hier in der Hauptstadt. &lt;br /&gt;
*Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arc de Triomphe de les Champs des déchirures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, einen Triumphbogen zum Gedenken an die Entscheidungsschlacht in den Tränenfeldern am Ende des &amp;#039;&amp;#039;Zweiten Endrouellischen Kriegs&amp;#039;&amp;#039; im Jahre 1333 AZ.&lt;br /&gt;
*Droux hatte als eine der ersten Städte der bekannten Welt eine komplette &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtkanalisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Durch stetigen Ausbau und Verbesserung des Kanalsystems besitzt sie das beste Abwassersystem auf Auretia, vom Festland ganz zu schweigen.&lt;br /&gt;
*Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;École d&amp;#039;illusiones enchanteurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Schule der Zauberhaften Illusionen) ist die Magierakademie Droux&amp;#039; und berühmt für die Erzeugung kunstvoller magischer Feuerwerke, die regelmäßig den Himmel über dem Königspalast erhellen.&lt;br /&gt;
*Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hôpital de Louis Rarécourt délla Valle dû Pimodan-Varré]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Hospital von Droux) ist ein prachtvoller Bau mit wundersamen Gärten und architektonisch ausgefallenen Gebäuden, das auf den Resten des abgebrannten alten Hospitals errichtet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Hôtel &amp;quot;Grand Enduria&amp;quot; (Palast)&lt;br /&gt;
:Von idyllischen Lustgärten umgeben und nur wenige Minuten vom Stadtzentrum entfernt, befindet sich wohl das mit zu den prächtigsten Gebäuden der Stadt zählende Grand Enduria. Viele Details, angefangen von prächtigen Marmorarbeiten, edlem Mobiliar, bis hin zu herrlichen Fresken, sorgen für den luxuriösen Flair des gesamten Hauses. Ein besonderer Blickfang ist der Springbrunnen in mitten des Foyers und der darüber befindliche Kristall-Kronleuchter, der einen Durchmesser von etwa 4 Schritt besitzt. Begleitet von sanften Pianoklängen lassen sich im ebenso stilvoll eingerichteten Restaurant Gourmets zu einer geschmacklichen Erlebnisreise entführen. Jahreszeitlich orientierte Speisen, feinste Delikatessen aus aller Welt, ausgefallene Kreationen, sowie einheimische Speisen tragen ebenso dazu bei, wie die erlesenen Weine aus dem mannigfaltigen Sortiment des Weinkellers des Hauses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Die Suiten des Hotels, die ebenfalls nicht minder luxuriös ausgestattet sind, befinden sich in den oberen Etagen des Hotels. Eine Hochburg des Genusses, der Erholung und Entspannung, die nur für gut Betuchte bezahlbar ist.&lt;br /&gt;
*Schenke &amp;quot;Abendwind&amp;quot; (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
:In der Hafenkneipe ist immer etwas los. Hier treffen sich Matrosen, Fischer, Abenteurer und andere Reisende, um in der von Alkohol- und Pfeifenduft geschwängerten Luft Glücksspielen zu frönen oder ein lustiges Lied zu singen. Einige Dirnen tauchen hier allabendlich auf, um Kundschaft zu werben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Weinanbau im Hügeligen Umland östlich&lt;br /&gt;
*Landwirtschaft und Viehzucht im nördlichen Umland&lt;br /&gt;
*Fischfang, Salzgewinnung am Meer&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Drouxer Spitze&amp;#039;&amp;#039; (oder auch &amp;#039;&amp;#039;Point de Drouxiene&amp;#039;&amp;#039; genannt)&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Launtrevie]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 150 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Montgelais]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 220 Meilen (Reichslandstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
*[[Siorac]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Bigorne)), 160 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Vidoque]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 180 Meilen (Reichslandstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
==== Flussstraßen ====&lt;br /&gt;
*[[Vidoque]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 180 Meilen (flussaufwärts)&lt;br /&gt;
==== Seeweg ====&lt;br /&gt;
*Cargnac ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Launtrevie ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Medinia ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Nathania ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Port Midi ( Meilen)&lt;br /&gt;
*San Aurecciani ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Siorac ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Spharynx ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Theriaxos ( Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nuova Genovia, Insel Evangelista, Sartogasso ( Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Cambrio&amp;diff=61282</id>
		<title>Cambrio</title>
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		<updated>2011-05-27T09:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Cambrio&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Cambrio.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=10.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Herzogtum Genovia{{2bracR}} im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Cambrio liegt an den Ufern des &amp;#039;&amp;#039;Lago di Fango&amp;#039;&amp;#039; im Norden Auretias. Bekannt ist die Stadt vor allem durch ihre Nähe zum &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kloster der Mildtätigen Spenderin]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf einer Insel im See. Hier wird die Göttin [[Rhea]] von einem altehrwürdigem Orden verehrt. Die schlammigen Wasser des Sees sind sehr fruchtbar und ihnen wird eine heilkräftige Wirkung nachgesagt. Die Menschen Auretias pilgern hierher, um der Göttin nahe zu sein und für Gesundheit und Wohl der Familie zu beten, oder im See ein heilsames Bad zu nehmen. Viele bringen den gesegneten Schlamm aus dem See heim auf ihre Felder, um das Wachstum der Früchte zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist Cambrio ein Ort der Pilger und lebt mit und von ihnen. Viele Gasthäuser prägen das Stadtbild und die Menschen sind hier aufgeschlossener als in vielen anderen Städten des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kloster der Mildtätigen Spenderin]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf seiner Insel im &amp;#039;&amp;#039;Lago di Fango&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
10.000 Einwohner, ständig etwa 500-1.000 Pilger, zu hohen Festtagen auch bis zu 5.000.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
99% Menschen, 1% andere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Das berühmte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kloster der Mildtätigen Spenderin]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; liegt auf einer Insel im &amp;#039;&amp;#039;Lago di Fango&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Gasthaus &amp;quot;Bei Mutter Rheadora&amp;quot; (gutes Haus)&lt;br /&gt;
:Wer bei dem Namen des Hauses an ein altes Mütterchen dachte, das hier die Gäste bedient, wird schnell eines besseren belehrt. Denn Rheadora ist keineswegs alt noch ein Mütterchen. Tatsächlich steht eine junge Frau in der Blüte ihrer Jahre hinter dem Tresten und sorgt sich bewundernswert um ihre zahlreichen Gäste. &lt;br /&gt;
*Gasthaus &amp;quot;Zur milden Herrin&amp;quot; (normales Haus)&lt;br /&gt;
:liegt im Stadtzentrum Cambrios und wurde als ein Atriumhaus errichtet: Im Zentrum des Lokals befindet sich ein ehemaliges Waschbassin, welches früher als Genesungsbecken für Heilsuchende genutzt wurde. Seit dem Versiegen des Zuflusses aus dem See wird das Bassin jetzt aber nur noch mit normalem Wasser gespeist und als Attraktion genutzt. Der Name des Lokals rührt von den Geld- und Segengebern: Der Mildtätigen Spenderin Mutter Éléonore d&amp;#039;Arboissy, die sich für den Erhalt einer guten aber preiswerten Unterkunft in der Stadt einsetzt und das Lokal weiter mit Spenden unterstützt.Genutzt wird das Lokal hauptsächlich von den Heil suchenden Pilgern, die sich keine teure Übernachtungsstätte leisten können und keinen Platz im Kloster bekommen . Jede Woche treffen sich dort am Stammtisch die örtlichen Heiler und Bader zum fröhlichen Beisammensein, aber auch zu Lesungen, die dort ab und zu gehalten werden. Berüchtigt sind die &amp;quot;Burgfeste&amp;quot; die von den Adepten zum Heilberuf der Medici dort ausschweifend zum Abschluss Ihres Examens gefeiert werden und oft nicht unbeträchtlichen Schaden an der Einrichtung und ein Reinigung des Wasserbassins nach sich ziehen. Dennoch konnte durch die Duldung durch die Schwestern ein Verbot der Feiern bisher verhindert werden. Die erfolgreichen Schüler haben Ihre Namen in den zerklüfteten Steinboden des Eingangsbereiches neben anderen Liebesbeweisen und &amp;quot;Heldentaten&amp;quot; junger Hitzköpfe geritzt und sind eine weitere Attraktion des Lokals.Die Beliebtheit des Lokals rührt unter anderem durch den weit bekannten Klostersaft, ein metähnliches Gebräu, dem neben der berauschenden Wirkung auch heilende Kräfte zugeschrieben werden - zumindest für die Argumentation eines übermäßigen Genusses, der nicht selten ausbleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Banco Genovese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Im &amp;#039;&amp;#039;Lago di Fango&amp;#039;&amp;#039; wird Fischfang betrieben.&lt;br /&gt;
*Ackerbau prägt das Land rund um die Stadt.&lt;br /&gt;
*In den moorigen Sümpfen im Nordosten wird Torf abgebaut.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Andante]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Avarra)), 110 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Don Cervolo]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 108 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Porta Borea]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Avarra)), 145 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Krankheiten&amp;diff=61060</id>
		<title>Krankheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Krankheiten&amp;diff=61060"/>
		<updated>2011-05-17T11:15:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Verzauberung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
- Seelenkrankheiten&lt;br /&gt;
- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
- Knochenbrüche &lt;br /&gt;
- Verbrennung &lt;br /&gt;
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) &lt;br /&gt;
- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
Lungenentzündung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beulenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beulenpest wird allgemein durch den Biss eines Rattenflohs übertragen, der den&lt;br /&gt;
Erreger bereits in sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inkubationszeit liegt bei wenigen Stunden bis sieben Tagen. Die Symptome sind Fieber, Kopf- und Gliederschmerzen, starkes Krankheitsgefühl und Benommenheit. Später kommt es zu Bewusstseinsstörungen. Der Name Beulenpest stammt von den stark geschwollenen, sehr schmerzhaften Beulen am Hals, in den Achselhöhlen und in den Leisten, die durch die Infektion der Lymphknoten und Lymphgefäße im Bereich des Bisses entstehen. Diese Beulen können einen Durchmesser von bis zu zehn Zentimetern erreichen. Die Geschwüre zerfallen, nachdem sie eitrig eingeschmolzen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute und effiziente Medikamente dagegen gibt es (noch) nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwindsucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwindsucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Phthisis&amp;#039;&amp;#039;) ist eine häufig anzutreffende, antamarweit verbreitete Infektionskrankheit, welche die Lungen befällt und mit blutigem Auswurf (Sputum) verbunden ist. Die Übertragung erfolgt in der Regel durch einen Kontakt mit durch Husten entstandenes infektiöses Aerosol, welches in geschlossenen Räumen über Stunden zu verbleiben vermag, sowie über Kontakt mit bereits infiziertem Gewebe (Schmierinfektionen).&lt;br /&gt;
In der Regel endet eine Infektion mit der Schwindsucht tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Erkrankung wird in verschiedene Stadien unterteilt. In der &amp;#039;&amp;#039;Primärphase&amp;#039;&amp;#039;, der Phase nach der unmittelbaren Infektion, lassen sich keinerlei Symptome feststellen. Die Medici sprechen von einer „schlummernden Schwinde“.  Die &amp;#039;&amp;#039;Sekundärphase&amp;#039;&amp;#039; kennzeichnet sich durch einen über Wochen anhaltenden, schmerzhaftem Husten in Verbindung  mit dem Abhusten von gelb-grünem Schleim, einem Schwächegefühl, sowie Fiebrigkeit und Nachtschweiß. Im Verlauf der Sekundärphase tritt zunehmend Atemnot, sowie blutiger Auswurf aus. In einem &amp;#039;&amp;#039;fortgeschrittenerem Stadium&amp;#039;&amp;#039; wandelt sich dieser Auswurf dahingehend, dass zunehmend zerstörtes Gewebe mit abgehustet wird. Zudem können weitere Organe befallen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine wirklich sichere Diagnose lässt sich nur in der Sekundärphase der Erkrankung, in welcher der Patient selbst bereits hochgradig ansteckend ist, erstellen. Frühere Diagnosen lassen sich lediglich auf Spekulationen aufgrund regelmäßigen Kontaktes zu Personen mit hohem Schwindsuchtrisiko zurückführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da sich die Schwindsucht erst sicher manifestiert, wenn eine Heilung bereits unmöglich scheint, besteht die Therapie eher aus palliativen Maßnahmen sowie dem Versuch, eine Verbreitung der Erkrankung zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lustseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lustseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Pestis libidinis&amp;#039;&amp;#039;) ist eine besonders unter Huren und Lustknaben verbreitete Infektionskrankheit. Sie wird hauptsächlich bei mehr oder minder der Fortpflanzung dienlichen Handlungen durch Schleimhautkontakt übertragen und verfügt über ein vielfältiges Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Verlauf der Krankheit erfolgt in mehreren Stadien.&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Primärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pestis libidinis I&amp;#039;&amp;#039;) erscheint wenige Wochen nach der Ansteckung an der Stelle, an welcher der Schleimhautkontakt stattfand,  ein schmerzarmes bis schmerzloses Geschwür mit verhärtetem Randbereich. Das gerötete Geschwür sondert eine farblose Flüssigkeit ab, welche hochgradig ansteckend ist. Unbehandelt verschwinden diese Geschwüre nach ca. 6 Wochen selbstständig, weshalb der Irrglaube verbreitet ist, die Erkrankung sei ab diesem Punkt geheilt.&lt;br /&gt;
Wenige Wochen nach Verschwinden des Geschwürs beginnt das &amp;#039;&amp;#039;Sekundärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl II&amp;#039;&amp;#039;). Dieses kennzeichnet sich durch erkältungsartige Beschwerden wie Fieber, einem Gefühl der Ermüdung, sowie Kopf- und Gliederschmerzen. Nach einem Anschwellen der Lymphknoten zeigt sich bei den meisten Erkrankten ein Hautausschlag aus schwachrosa gefärbten Flecken, welche sich in kupferfarbene Knötchen verwandeln. Oftmals ist dieses Stadium der Erkrankung verbunden mit Haarausfall.&lt;br /&gt;
Nach der 2. Phase kommt die Erkrankung oftmals vorübergehend zum Stillstand, der Patient gilt jedoch keineswegs als geheilt. 3-5 Jahre nach der Infektion befindet sich der Patient im &amp;#039;&amp;#039;Tertiärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl III&amp;#039;&amp;#039;). In diesem hat sich die Infektion im gesamten Körper verbreitet und auch innere Organe befallen. Es bilden sich gummiartige Knoten, Geschwüre auf Haut und Gaumen. Innerhalb dieser Phase versterben die Patienten oftmals ohne direkt ersichtlichen Grund. In auretanischen Kreisen herrschen Spekulationen über so genannte „innere Blutungen“.&lt;br /&gt;
So der Patient die 3. Phase überlebt, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit des Auftretens des &amp;#039;&amp;#039;Quartärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl IV&amp;#039;&amp;#039;), welche zu Schwachsinn und Blindheit des Patienten führen. Zudem tritt ein Verlust der Blasen- und Darmkontrolle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Neben der augenscheinlichen Beobachtung der typischen Symptome durch die Medici existieren unter auretanischen Alchimisten verschiedene direkte und indirekte Nachweismethoden, durch den so genannten Dunkelfeldnachweis oder die Silberfärbung von Sekreten in Kombination mit bestimmten alchimistischen Ingredienzien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bisher ist keinerlei medikamentöse Therapie bekannt. Im Allgemeinen raten die Medici zu einer keuschen Lebensweise um zumindest die Verbreitung der Erkrankung zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Gangräne&amp;#039;&amp;#039;) bezeichnet ein Absterben von Gewebe (Nekrose), welches auf verschmutzte oder fehlerhaft behandelte Wunden zurückzuführen ist. Man unterscheidet zwischen (1) &amp;#039;&amp;#039;trockenem&amp;#039;&amp;#039; und (2) &amp;#039;&amp;#039;feuchtem Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
In schlimmen Fällen fällt der Erkrankte in einen tiefen Schlaf, welcher zum Tode führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beim trockenen Wundbrand zeigt sich infolge von Flüssigkeitsverlust der betroffenen Wunde eine Schrumpfung oder lederartige Eintrockung (Mumifizierung), während sich der feuchte Wundbrand durch eine flüssige und feine Konsistenz auszeichnet.&lt;br /&gt;
Beide Formen sind verbunden mit fiebrigem Schlaf, körperlicher Erschöpfung und zuweilen Sprachverwirrtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufgrund des charakteristischen Äußeren ist ein Wundbrand auch von Laien erkennbar, bedarf aber in jedem Fall der Abklärung durch einen Medicus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In schlimmern Fällen ist eine Amputation des betroffenen Gliedmaßes unumgänglich. So jedoch möglich erfolgt eine Resektion, d.h. eine operative Entfernung des befallenen Gewebes. Oftmals wird in minderschweren Fällen auch auf die so genannte Madentherapie zurückgegriffen, bei welcher Maden eingesetzt werden, um das nekrotische Gewebe zu entfernen. Bei dieser Form der Therapie ist besondere Vorsicht verboten, da die Tiere nicht nur das abgestorbene Gewebe verspeisen und durch ihren Speichel mitunter für Folgeinfektionen verantwortlich zu machen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlangenbiss|| Vergiftung || Wunde || Lähmung || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergiftung durch Lebensmittel|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Seelenkrankheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Depression || Seelenkrankheiten|| - || - || Char-3 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwergenschänder|| Seelenkrankheiten|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Seelenkrankheiten|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Seelenkrankheiten|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haarausfall|| Gebrechen || - || - || Char-3 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hexenschuss|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Altersweitsichtigkeit|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Würmer und andere Parasiten|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| Verzauberung|| - || - || Char-3 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besessenheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| Verzauberung|| - || - || - || [[Heilung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Versteinerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| Verzauberung|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Verzauberung|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Krankheiten&amp;diff=61059</id>
		<title>Krankheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Krankheiten&amp;diff=61059"/>
		<updated>2011-05-17T11:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Verzauberung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
- Seelenkrankheiten&lt;br /&gt;
- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
- Knochenbrüche &lt;br /&gt;
- Verbrennung &lt;br /&gt;
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) &lt;br /&gt;
- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
Lungenentzündung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beulenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beulenpest wird allgemein durch den Biss eines Rattenflohs übertragen, der den&lt;br /&gt;
Erreger bereits in sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inkubationszeit liegt bei wenigen Stunden bis sieben Tagen. Die Symptome sind Fieber, Kopf- und Gliederschmerzen, starkes Krankheitsgefühl und Benommenheit. Später kommt es zu Bewusstseinsstörungen. Der Name Beulenpest stammt von den stark geschwollenen, sehr schmerzhaften Beulen am Hals, in den Achselhöhlen und in den Leisten, die durch die Infektion der Lymphknoten und Lymphgefäße im Bereich des Bisses entstehen. Diese Beulen können einen Durchmesser von bis zu zehn Zentimetern erreichen. Die Geschwüre zerfallen, nachdem sie eitrig eingeschmolzen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute und effiziente Medikamente dagegen gibt es (noch) nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwindsucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwindsucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Phthisis&amp;#039;&amp;#039;) ist eine häufig anzutreffende, antamarweit verbreitete Infektionskrankheit, welche die Lungen befällt und mit blutigem Auswurf (Sputum) verbunden ist. Die Übertragung erfolgt in der Regel durch einen Kontakt mit durch Husten entstandenes infektiöses Aerosol, welches in geschlossenen Räumen über Stunden zu verbleiben vermag, sowie über Kontakt mit bereits infiziertem Gewebe (Schmierinfektionen).&lt;br /&gt;
In der Regel endet eine Infektion mit der Schwindsucht tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Erkrankung wird in verschiedene Stadien unterteilt. In der &amp;#039;&amp;#039;Primärphase&amp;#039;&amp;#039;, der Phase nach der unmittelbaren Infektion, lassen sich keinerlei Symptome feststellen. Die Medici sprechen von einer „schlummernden Schwinde“.  Die &amp;#039;&amp;#039;Sekundärphase&amp;#039;&amp;#039; kennzeichnet sich durch einen über Wochen anhaltenden, schmerzhaftem Husten in Verbindung  mit dem Abhusten von gelb-grünem Schleim, einem Schwächegefühl, sowie Fiebrigkeit und Nachtschweiß. Im Verlauf der Sekundärphase tritt zunehmend Atemnot, sowie blutiger Auswurf aus. In einem &amp;#039;&amp;#039;fortgeschrittenerem Stadium&amp;#039;&amp;#039; wandelt sich dieser Auswurf dahingehend, dass zunehmend zerstörtes Gewebe mit abgehustet wird. Zudem können weitere Organe befallen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine wirklich sichere Diagnose lässt sich nur in der Sekundärphase der Erkrankung, in welcher der Patient selbst bereits hochgradig ansteckend ist, erstellen. Frühere Diagnosen lassen sich lediglich auf Spekulationen aufgrund regelmäßigen Kontaktes zu Personen mit hohem Schwindsuchtrisiko zurückführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da sich die Schwindsucht erst sicher manifestiert, wenn eine Heilung bereits unmöglich scheint, besteht die Therapie eher aus palliativen Maßnahmen sowie dem Versuch, eine Verbreitung der Erkrankung zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lustseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lustseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Pestis libidinis&amp;#039;&amp;#039;) ist eine besonders unter Huren und Lustknaben verbreitete Infektionskrankheit. Sie wird hauptsächlich bei mehr oder minder der Fortpflanzung dienlichen Handlungen durch Schleimhautkontakt übertragen und verfügt über ein vielfältiges Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Verlauf der Krankheit erfolgt in mehreren Stadien.&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Primärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pestis libidinis I&amp;#039;&amp;#039;) erscheint wenige Wochen nach der Ansteckung an der Stelle, an welcher der Schleimhautkontakt stattfand,  ein schmerzarmes bis schmerzloses Geschwür mit verhärtetem Randbereich. Das gerötete Geschwür sondert eine farblose Flüssigkeit ab, welche hochgradig ansteckend ist. Unbehandelt verschwinden diese Geschwüre nach ca. 6 Wochen selbstständig, weshalb der Irrglaube verbreitet ist, die Erkrankung sei ab diesem Punkt geheilt.&lt;br /&gt;
Wenige Wochen nach Verschwinden des Geschwürs beginnt das &amp;#039;&amp;#039;Sekundärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl II&amp;#039;&amp;#039;). Dieses kennzeichnet sich durch erkältungsartige Beschwerden wie Fieber, einem Gefühl der Ermüdung, sowie Kopf- und Gliederschmerzen. Nach einem Anschwellen der Lymphknoten zeigt sich bei den meisten Erkrankten ein Hautausschlag aus schwachrosa gefärbten Flecken, welche sich in kupferfarbene Knötchen verwandeln. Oftmals ist dieses Stadium der Erkrankung verbunden mit Haarausfall.&lt;br /&gt;
Nach der 2. Phase kommt die Erkrankung oftmals vorübergehend zum Stillstand, der Patient gilt jedoch keineswegs als geheilt. 3-5 Jahre nach der Infektion befindet sich der Patient im &amp;#039;&amp;#039;Tertiärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl III&amp;#039;&amp;#039;). In diesem hat sich die Infektion im gesamten Körper verbreitet und auch innere Organe befallen. Es bilden sich gummiartige Knoten, Geschwüre auf Haut und Gaumen. Innerhalb dieser Phase versterben die Patienten oftmals ohne direkt ersichtlichen Grund. In auretanischen Kreisen herrschen Spekulationen über so genannte „innere Blutungen“.&lt;br /&gt;
So der Patient die 3. Phase überlebt, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit des Auftretens des &amp;#039;&amp;#039;Quartärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl IV&amp;#039;&amp;#039;), welche zu Schwachsinn und Blindheit des Patienten führen. Zudem tritt ein Verlust der Blasen- und Darmkontrolle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Neben der augenscheinlichen Beobachtung der typischen Symptome durch die Medici existieren unter auretanischen Alchimisten verschiedene direkte und indirekte Nachweismethoden, durch den so genannten Dunkelfeldnachweis oder die Silberfärbung von Sekreten in Kombination mit bestimmten alchimistischen Ingredienzien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bisher ist keinerlei medikamentöse Therapie bekannt. Im Allgemeinen raten die Medici zu einer keuschen Lebensweise um zumindest die Verbreitung der Erkrankung zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Gangräne&amp;#039;&amp;#039;) bezeichnet ein Absterben von Gewebe (Nekrose), welches auf verschmutzte oder fehlerhaft behandelte Wunden zurückzuführen ist. Man unterscheidet zwischen (1) &amp;#039;&amp;#039;trockenem&amp;#039;&amp;#039; und (2) &amp;#039;&amp;#039;feuchtem Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
In schlimmen Fällen fällt der Erkrankte in einen tiefen Schlaf, welcher zum Tode führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beim trockenen Wundbrand zeigt sich infolge von Flüssigkeitsverlust der betroffenen Wunde eine Schrumpfung oder lederartige Eintrockung (Mumifizierung), während sich der feuchte Wundbrand durch eine flüssige und feine Konsistenz auszeichnet.&lt;br /&gt;
Beide Formen sind verbunden mit fiebrigem Schlaf, körperlicher Erschöpfung und zuweilen Sprachverwirrtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufgrund des charakteristischen Äußeren ist ein Wundbrand auch von Laien erkennbar, bedarf aber in jedem Fall der Abklärung durch einen Medicus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In schlimmern Fällen ist eine Amputation des betroffenen Gliedmaßes unumgänglich. So jedoch möglich erfolgt eine Resektion, d.h. eine operative Entfernung des befallenen Gewebes. Oftmals wird in minderschweren Fällen auch auf die so genannte Madentherapie zurückgegriffen, bei welcher Maden eingesetzt werden, um das nekrotische Gewebe zu entfernen. Bei dieser Form der Therapie ist besondere Vorsicht verboten, da die Tiere nicht nur das abgestorbene Gewebe verspeisen und durch ihren Speichel mitunter für Folgeinfektionen verantwortlich zu machen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlangenbiss|| Vergiftung || Wunde || Lähmung || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergiftung durch Lebensmittel|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Seelenkrankheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Depression || Seelenkrankheiten|| - || - || Char-3 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwergenschänder|| Seelenkrankheiten|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Seelenkrankheiten|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Seelenkrankheiten|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haarausfall|| Gebrechen || - || - || Char-3 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hexenschuss|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Altersweitsichtigkeit|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Würmer und andere Parasiten|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| Verzauberung|| - || - || Char-3 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besessenheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| Verzauberung|| - || - || - || [[Heilung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Verzauberung|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Verzauberung|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Krankheiten&amp;diff=61058</id>
		<title>Krankheiten</title>
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		<updated>2011-05-17T11:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Verzauberung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
- Seelenkrankheiten&lt;br /&gt;
- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
- Knochenbrüche &lt;br /&gt;
- Verbrennung &lt;br /&gt;
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) &lt;br /&gt;
- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
Lungenentzündung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beulenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beulenpest wird allgemein durch den Biss eines Rattenflohs übertragen, der den&lt;br /&gt;
Erreger bereits in sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inkubationszeit liegt bei wenigen Stunden bis sieben Tagen. Die Symptome sind Fieber, Kopf- und Gliederschmerzen, starkes Krankheitsgefühl und Benommenheit. Später kommt es zu Bewusstseinsstörungen. Der Name Beulenpest stammt von den stark geschwollenen, sehr schmerzhaften Beulen am Hals, in den Achselhöhlen und in den Leisten, die durch die Infektion der Lymphknoten und Lymphgefäße im Bereich des Bisses entstehen. Diese Beulen können einen Durchmesser von bis zu zehn Zentimetern erreichen. Die Geschwüre zerfallen, nachdem sie eitrig eingeschmolzen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute und effiziente Medikamente dagegen gibt es (noch) nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwindsucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwindsucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Phthisis&amp;#039;&amp;#039;) ist eine häufig anzutreffende, antamarweit verbreitete Infektionskrankheit, welche die Lungen befällt und mit blutigem Auswurf (Sputum) verbunden ist. Die Übertragung erfolgt in der Regel durch einen Kontakt mit durch Husten entstandenes infektiöses Aerosol, welches in geschlossenen Räumen über Stunden zu verbleiben vermag, sowie über Kontakt mit bereits infiziertem Gewebe (Schmierinfektionen).&lt;br /&gt;
In der Regel endet eine Infektion mit der Schwindsucht tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Erkrankung wird in verschiedene Stadien unterteilt. In der &amp;#039;&amp;#039;Primärphase&amp;#039;&amp;#039;, der Phase nach der unmittelbaren Infektion, lassen sich keinerlei Symptome feststellen. Die Medici sprechen von einer „schlummernden Schwinde“.  Die &amp;#039;&amp;#039;Sekundärphase&amp;#039;&amp;#039; kennzeichnet sich durch einen über Wochen anhaltenden, schmerzhaftem Husten in Verbindung  mit dem Abhusten von gelb-grünem Schleim, einem Schwächegefühl, sowie Fiebrigkeit und Nachtschweiß. Im Verlauf der Sekundärphase tritt zunehmend Atemnot, sowie blutiger Auswurf aus. In einem &amp;#039;&amp;#039;fortgeschrittenerem Stadium&amp;#039;&amp;#039; wandelt sich dieser Auswurf dahingehend, dass zunehmend zerstörtes Gewebe mit abgehustet wird. Zudem können weitere Organe befallen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine wirklich sichere Diagnose lässt sich nur in der Sekundärphase der Erkrankung, in welcher der Patient selbst bereits hochgradig ansteckend ist, erstellen. Frühere Diagnosen lassen sich lediglich auf Spekulationen aufgrund regelmäßigen Kontaktes zu Personen mit hohem Schwindsuchtrisiko zurückführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da sich die Schwindsucht erst sicher manifestiert, wenn eine Heilung bereits unmöglich scheint, besteht die Therapie eher aus palliativen Maßnahmen sowie dem Versuch, eine Verbreitung der Erkrankung zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lustseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lustseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Pestis libidinis&amp;#039;&amp;#039;) ist eine besonders unter Huren und Lustknaben verbreitete Infektionskrankheit. Sie wird hauptsächlich bei mehr oder minder der Fortpflanzung dienlichen Handlungen durch Schleimhautkontakt übertragen und verfügt über ein vielfältiges Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Verlauf der Krankheit erfolgt in mehreren Stadien.&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Primärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pestis libidinis I&amp;#039;&amp;#039;) erscheint wenige Wochen nach der Ansteckung an der Stelle, an welcher der Schleimhautkontakt stattfand,  ein schmerzarmes bis schmerzloses Geschwür mit verhärtetem Randbereich. Das gerötete Geschwür sondert eine farblose Flüssigkeit ab, welche hochgradig ansteckend ist. Unbehandelt verschwinden diese Geschwüre nach ca. 6 Wochen selbstständig, weshalb der Irrglaube verbreitet ist, die Erkrankung sei ab diesem Punkt geheilt.&lt;br /&gt;
Wenige Wochen nach Verschwinden des Geschwürs beginnt das &amp;#039;&amp;#039;Sekundärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl II&amp;#039;&amp;#039;). Dieses kennzeichnet sich durch erkältungsartige Beschwerden wie Fieber, einem Gefühl der Ermüdung, sowie Kopf- und Gliederschmerzen. Nach einem Anschwellen der Lymphknoten zeigt sich bei den meisten Erkrankten ein Hautausschlag aus schwachrosa gefärbten Flecken, welche sich in kupferfarbene Knötchen verwandeln. Oftmals ist dieses Stadium der Erkrankung verbunden mit Haarausfall.&lt;br /&gt;
Nach der 2. Phase kommt die Erkrankung oftmals vorübergehend zum Stillstand, der Patient gilt jedoch keineswegs als geheilt. 3-5 Jahre nach der Infektion befindet sich der Patient im &amp;#039;&amp;#039;Tertiärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl III&amp;#039;&amp;#039;). In diesem hat sich die Infektion im gesamten Körper verbreitet und auch innere Organe befallen. Es bilden sich gummiartige Knoten, Geschwüre auf Haut und Gaumen. Innerhalb dieser Phase versterben die Patienten oftmals ohne direkt ersichtlichen Grund. In auretanischen Kreisen herrschen Spekulationen über so genannte „innere Blutungen“.&lt;br /&gt;
So der Patient die 3. Phase überlebt, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit des Auftretens des &amp;#039;&amp;#039;Quartärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl IV&amp;#039;&amp;#039;), welche zu Schwachsinn und Blindheit des Patienten führen. Zudem tritt ein Verlust der Blasen- und Darmkontrolle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Neben der augenscheinlichen Beobachtung der typischen Symptome durch die Medici existieren unter auretanischen Alchimisten verschiedene direkte und indirekte Nachweismethoden, durch den so genannten Dunkelfeldnachweis oder die Silberfärbung von Sekreten in Kombination mit bestimmten alchimistischen Ingredienzien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bisher ist keinerlei medikamentöse Therapie bekannt. Im Allgemeinen raten die Medici zu einer keuschen Lebensweise um zumindest die Verbreitung der Erkrankung zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Gangräne&amp;#039;&amp;#039;) bezeichnet ein Absterben von Gewebe (Nekrose), welches auf verschmutzte oder fehlerhaft behandelte Wunden zurückzuführen ist. Man unterscheidet zwischen (1) &amp;#039;&amp;#039;trockenem&amp;#039;&amp;#039; und (2) &amp;#039;&amp;#039;feuchtem Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
In schlimmen Fällen fällt der Erkrankte in einen tiefen Schlaf, welcher zum Tode führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beim trockenen Wundbrand zeigt sich infolge von Flüssigkeitsverlust der betroffenen Wunde eine Schrumpfung oder lederartige Eintrockung (Mumifizierung), während sich der feuchte Wundbrand durch eine flüssige und feine Konsistenz auszeichnet.&lt;br /&gt;
Beide Formen sind verbunden mit fiebrigem Schlaf, körperlicher Erschöpfung und zuweilen Sprachverwirrtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufgrund des charakteristischen Äußeren ist ein Wundbrand auch von Laien erkennbar, bedarf aber in jedem Fall der Abklärung durch einen Medicus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In schlimmern Fällen ist eine Amputation des betroffenen Gliedmaßes unumgänglich. So jedoch möglich erfolgt eine Resektion, d.h. eine operative Entfernung des befallenen Gewebes. Oftmals wird in minderschweren Fällen auch auf die so genannte Madentherapie zurückgegriffen, bei welcher Maden eingesetzt werden, um das nekrotische Gewebe zu entfernen. Bei dieser Form der Therapie ist besondere Vorsicht verboten, da die Tiere nicht nur das abgestorbene Gewebe verspeisen und durch ihren Speichel mitunter für Folgeinfektionen verantwortlich zu machen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlangenbiss|| Vergiftung || Wunde || Lähmung || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergiftung durch Lebensmittel|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Seelenkrankheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Depression || Seelenkrankheiten|| - || - || Char-3 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwergenschänder|| Seelenkrankheiten|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Seelenkrankheiten|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Seelenkrankheiten|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haarausfall|| Gebrechen || - || - || Char-3 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hexenschuss|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Altersweitsichtigkeit|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Würmer und andere Parasiten|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| Verzauberung|| - || - || Char-3 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besessenheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| Verzauberung|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Verzauberung|| - || - || - || [[Heilung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Verzauberung|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Krankheiten&amp;diff=61057</id>
		<title>Krankheiten</title>
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		<updated>2011-05-17T11:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Seelenkrankheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
- Seelenkrankheiten&lt;br /&gt;
- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
- Knochenbrüche &lt;br /&gt;
- Verbrennung &lt;br /&gt;
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) &lt;br /&gt;
- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
Lungenentzündung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beulenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beulenpest wird allgemein durch den Biss eines Rattenflohs übertragen, der den&lt;br /&gt;
Erreger bereits in sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inkubationszeit liegt bei wenigen Stunden bis sieben Tagen. Die Symptome sind Fieber, Kopf- und Gliederschmerzen, starkes Krankheitsgefühl und Benommenheit. Später kommt es zu Bewusstseinsstörungen. Der Name Beulenpest stammt von den stark geschwollenen, sehr schmerzhaften Beulen am Hals, in den Achselhöhlen und in den Leisten, die durch die Infektion der Lymphknoten und Lymphgefäße im Bereich des Bisses entstehen. Diese Beulen können einen Durchmesser von bis zu zehn Zentimetern erreichen. Die Geschwüre zerfallen, nachdem sie eitrig eingeschmolzen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute und effiziente Medikamente dagegen gibt es (noch) nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwindsucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwindsucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Phthisis&amp;#039;&amp;#039;) ist eine häufig anzutreffende, antamarweit verbreitete Infektionskrankheit, welche die Lungen befällt und mit blutigem Auswurf (Sputum) verbunden ist. Die Übertragung erfolgt in der Regel durch einen Kontakt mit durch Husten entstandenes infektiöses Aerosol, welches in geschlossenen Räumen über Stunden zu verbleiben vermag, sowie über Kontakt mit bereits infiziertem Gewebe (Schmierinfektionen).&lt;br /&gt;
In der Regel endet eine Infektion mit der Schwindsucht tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Erkrankung wird in verschiedene Stadien unterteilt. In der &amp;#039;&amp;#039;Primärphase&amp;#039;&amp;#039;, der Phase nach der unmittelbaren Infektion, lassen sich keinerlei Symptome feststellen. Die Medici sprechen von einer „schlummernden Schwinde“.  Die &amp;#039;&amp;#039;Sekundärphase&amp;#039;&amp;#039; kennzeichnet sich durch einen über Wochen anhaltenden, schmerzhaftem Husten in Verbindung  mit dem Abhusten von gelb-grünem Schleim, einem Schwächegefühl, sowie Fiebrigkeit und Nachtschweiß. Im Verlauf der Sekundärphase tritt zunehmend Atemnot, sowie blutiger Auswurf aus. In einem &amp;#039;&amp;#039;fortgeschrittenerem Stadium&amp;#039;&amp;#039; wandelt sich dieser Auswurf dahingehend, dass zunehmend zerstörtes Gewebe mit abgehustet wird. Zudem können weitere Organe befallen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine wirklich sichere Diagnose lässt sich nur in der Sekundärphase der Erkrankung, in welcher der Patient selbst bereits hochgradig ansteckend ist, erstellen. Frühere Diagnosen lassen sich lediglich auf Spekulationen aufgrund regelmäßigen Kontaktes zu Personen mit hohem Schwindsuchtrisiko zurückführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da sich die Schwindsucht erst sicher manifestiert, wenn eine Heilung bereits unmöglich scheint, besteht die Therapie eher aus palliativen Maßnahmen sowie dem Versuch, eine Verbreitung der Erkrankung zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lustseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lustseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Pestis libidinis&amp;#039;&amp;#039;) ist eine besonders unter Huren und Lustknaben verbreitete Infektionskrankheit. Sie wird hauptsächlich bei mehr oder minder der Fortpflanzung dienlichen Handlungen durch Schleimhautkontakt übertragen und verfügt über ein vielfältiges Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Verlauf der Krankheit erfolgt in mehreren Stadien.&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Primärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pestis libidinis I&amp;#039;&amp;#039;) erscheint wenige Wochen nach der Ansteckung an der Stelle, an welcher der Schleimhautkontakt stattfand,  ein schmerzarmes bis schmerzloses Geschwür mit verhärtetem Randbereich. Das gerötete Geschwür sondert eine farblose Flüssigkeit ab, welche hochgradig ansteckend ist. Unbehandelt verschwinden diese Geschwüre nach ca. 6 Wochen selbstständig, weshalb der Irrglaube verbreitet ist, die Erkrankung sei ab diesem Punkt geheilt.&lt;br /&gt;
Wenige Wochen nach Verschwinden des Geschwürs beginnt das &amp;#039;&amp;#039;Sekundärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl II&amp;#039;&amp;#039;). Dieses kennzeichnet sich durch erkältungsartige Beschwerden wie Fieber, einem Gefühl der Ermüdung, sowie Kopf- und Gliederschmerzen. Nach einem Anschwellen der Lymphknoten zeigt sich bei den meisten Erkrankten ein Hautausschlag aus schwachrosa gefärbten Flecken, welche sich in kupferfarbene Knötchen verwandeln. Oftmals ist dieses Stadium der Erkrankung verbunden mit Haarausfall.&lt;br /&gt;
Nach der 2. Phase kommt die Erkrankung oftmals vorübergehend zum Stillstand, der Patient gilt jedoch keineswegs als geheilt. 3-5 Jahre nach der Infektion befindet sich der Patient im &amp;#039;&amp;#039;Tertiärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl III&amp;#039;&amp;#039;). In diesem hat sich die Infektion im gesamten Körper verbreitet und auch innere Organe befallen. Es bilden sich gummiartige Knoten, Geschwüre auf Haut und Gaumen. Innerhalb dieser Phase versterben die Patienten oftmals ohne direkt ersichtlichen Grund. In auretanischen Kreisen herrschen Spekulationen über so genannte „innere Blutungen“.&lt;br /&gt;
So der Patient die 3. Phase überlebt, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit des Auftretens des &amp;#039;&amp;#039;Quartärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl IV&amp;#039;&amp;#039;), welche zu Schwachsinn und Blindheit des Patienten führen. Zudem tritt ein Verlust der Blasen- und Darmkontrolle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Neben der augenscheinlichen Beobachtung der typischen Symptome durch die Medici existieren unter auretanischen Alchimisten verschiedene direkte und indirekte Nachweismethoden, durch den so genannten Dunkelfeldnachweis oder die Silberfärbung von Sekreten in Kombination mit bestimmten alchimistischen Ingredienzien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bisher ist keinerlei medikamentöse Therapie bekannt. Im Allgemeinen raten die Medici zu einer keuschen Lebensweise um zumindest die Verbreitung der Erkrankung zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Gangräne&amp;#039;&amp;#039;) bezeichnet ein Absterben von Gewebe (Nekrose), welches auf verschmutzte oder fehlerhaft behandelte Wunden zurückzuführen ist. Man unterscheidet zwischen (1) &amp;#039;&amp;#039;trockenem&amp;#039;&amp;#039; und (2) &amp;#039;&amp;#039;feuchtem Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
In schlimmen Fällen fällt der Erkrankte in einen tiefen Schlaf, welcher zum Tode führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beim trockenen Wundbrand zeigt sich infolge von Flüssigkeitsverlust der betroffenen Wunde eine Schrumpfung oder lederartige Eintrockung (Mumifizierung), während sich der feuchte Wundbrand durch eine flüssige und feine Konsistenz auszeichnet.&lt;br /&gt;
Beide Formen sind verbunden mit fiebrigem Schlaf, körperlicher Erschöpfung und zuweilen Sprachverwirrtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufgrund des charakteristischen Äußeren ist ein Wundbrand auch von Laien erkennbar, bedarf aber in jedem Fall der Abklärung durch einen Medicus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In schlimmern Fällen ist eine Amputation des betroffenen Gliedmaßes unumgänglich. So jedoch möglich erfolgt eine Resektion, d.h. eine operative Entfernung des befallenen Gewebes. Oftmals wird in minderschweren Fällen auch auf die so genannte Madentherapie zurückgegriffen, bei welcher Maden eingesetzt werden, um das nekrotische Gewebe zu entfernen. Bei dieser Form der Therapie ist besondere Vorsicht verboten, da die Tiere nicht nur das abgestorbene Gewebe verspeisen und durch ihren Speichel mitunter für Folgeinfektionen verantwortlich zu machen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlangenbiss|| Vergiftung || Wunde || Lähmung || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergiftung durch Lebensmittel|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Seelenkrankheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Depression || Seelenkrankheiten|| - || - || Char-3 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwergenschänder|| Seelenkrankheiten|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Seelenkrankheiten|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Seelenkrankheiten|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haarausfall|| Gebrechen || - || - || Char-3 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hexenschuss|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Altersweitsichtigkeit|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Würmer und andere Parasiten|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besessenheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
[[Heilung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Krankheiten&amp;diff=61056</id>
		<title>Krankheiten</title>
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		<updated>2011-05-17T11:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Gebrechen  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
- Seelenkrankheiten&lt;br /&gt;
- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
- Knochenbrüche &lt;br /&gt;
- Verbrennung &lt;br /&gt;
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) &lt;br /&gt;
- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
Lungenentzündung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beulenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beulenpest wird allgemein durch den Biss eines Rattenflohs übertragen, der den&lt;br /&gt;
Erreger bereits in sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inkubationszeit liegt bei wenigen Stunden bis sieben Tagen. Die Symptome sind Fieber, Kopf- und Gliederschmerzen, starkes Krankheitsgefühl und Benommenheit. Später kommt es zu Bewusstseinsstörungen. Der Name Beulenpest stammt von den stark geschwollenen, sehr schmerzhaften Beulen am Hals, in den Achselhöhlen und in den Leisten, die durch die Infektion der Lymphknoten und Lymphgefäße im Bereich des Bisses entstehen. Diese Beulen können einen Durchmesser von bis zu zehn Zentimetern erreichen. Die Geschwüre zerfallen, nachdem sie eitrig eingeschmolzen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute und effiziente Medikamente dagegen gibt es (noch) nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwindsucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwindsucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Phthisis&amp;#039;&amp;#039;) ist eine häufig anzutreffende, antamarweit verbreitete Infektionskrankheit, welche die Lungen befällt und mit blutigem Auswurf (Sputum) verbunden ist. Die Übertragung erfolgt in der Regel durch einen Kontakt mit durch Husten entstandenes infektiöses Aerosol, welches in geschlossenen Räumen über Stunden zu verbleiben vermag, sowie über Kontakt mit bereits infiziertem Gewebe (Schmierinfektionen).&lt;br /&gt;
In der Regel endet eine Infektion mit der Schwindsucht tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Erkrankung wird in verschiedene Stadien unterteilt. In der &amp;#039;&amp;#039;Primärphase&amp;#039;&amp;#039;, der Phase nach der unmittelbaren Infektion, lassen sich keinerlei Symptome feststellen. Die Medici sprechen von einer „schlummernden Schwinde“.  Die &amp;#039;&amp;#039;Sekundärphase&amp;#039;&amp;#039; kennzeichnet sich durch einen über Wochen anhaltenden, schmerzhaftem Husten in Verbindung  mit dem Abhusten von gelb-grünem Schleim, einem Schwächegefühl, sowie Fiebrigkeit und Nachtschweiß. Im Verlauf der Sekundärphase tritt zunehmend Atemnot, sowie blutiger Auswurf aus. In einem &amp;#039;&amp;#039;fortgeschrittenerem Stadium&amp;#039;&amp;#039; wandelt sich dieser Auswurf dahingehend, dass zunehmend zerstörtes Gewebe mit abgehustet wird. Zudem können weitere Organe befallen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine wirklich sichere Diagnose lässt sich nur in der Sekundärphase der Erkrankung, in welcher der Patient selbst bereits hochgradig ansteckend ist, erstellen. Frühere Diagnosen lassen sich lediglich auf Spekulationen aufgrund regelmäßigen Kontaktes zu Personen mit hohem Schwindsuchtrisiko zurückführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da sich die Schwindsucht erst sicher manifestiert, wenn eine Heilung bereits unmöglich scheint, besteht die Therapie eher aus palliativen Maßnahmen sowie dem Versuch, eine Verbreitung der Erkrankung zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lustseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lustseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Pestis libidinis&amp;#039;&amp;#039;) ist eine besonders unter Huren und Lustknaben verbreitete Infektionskrankheit. Sie wird hauptsächlich bei mehr oder minder der Fortpflanzung dienlichen Handlungen durch Schleimhautkontakt übertragen und verfügt über ein vielfältiges Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Verlauf der Krankheit erfolgt in mehreren Stadien.&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Primärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pestis libidinis I&amp;#039;&amp;#039;) erscheint wenige Wochen nach der Ansteckung an der Stelle, an welcher der Schleimhautkontakt stattfand,  ein schmerzarmes bis schmerzloses Geschwür mit verhärtetem Randbereich. Das gerötete Geschwür sondert eine farblose Flüssigkeit ab, welche hochgradig ansteckend ist. Unbehandelt verschwinden diese Geschwüre nach ca. 6 Wochen selbstständig, weshalb der Irrglaube verbreitet ist, die Erkrankung sei ab diesem Punkt geheilt.&lt;br /&gt;
Wenige Wochen nach Verschwinden des Geschwürs beginnt das &amp;#039;&amp;#039;Sekundärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl II&amp;#039;&amp;#039;). Dieses kennzeichnet sich durch erkältungsartige Beschwerden wie Fieber, einem Gefühl der Ermüdung, sowie Kopf- und Gliederschmerzen. Nach einem Anschwellen der Lymphknoten zeigt sich bei den meisten Erkrankten ein Hautausschlag aus schwachrosa gefärbten Flecken, welche sich in kupferfarbene Knötchen verwandeln. Oftmals ist dieses Stadium der Erkrankung verbunden mit Haarausfall.&lt;br /&gt;
Nach der 2. Phase kommt die Erkrankung oftmals vorübergehend zum Stillstand, der Patient gilt jedoch keineswegs als geheilt. 3-5 Jahre nach der Infektion befindet sich der Patient im &amp;#039;&amp;#039;Tertiärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl III&amp;#039;&amp;#039;). In diesem hat sich die Infektion im gesamten Körper verbreitet und auch innere Organe befallen. Es bilden sich gummiartige Knoten, Geschwüre auf Haut und Gaumen. Innerhalb dieser Phase versterben die Patienten oftmals ohne direkt ersichtlichen Grund. In auretanischen Kreisen herrschen Spekulationen über so genannte „innere Blutungen“.&lt;br /&gt;
So der Patient die 3. Phase überlebt, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit des Auftretens des &amp;#039;&amp;#039;Quartärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl IV&amp;#039;&amp;#039;), welche zu Schwachsinn und Blindheit des Patienten führen. Zudem tritt ein Verlust der Blasen- und Darmkontrolle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Neben der augenscheinlichen Beobachtung der typischen Symptome durch die Medici existieren unter auretanischen Alchimisten verschiedene direkte und indirekte Nachweismethoden, durch den so genannten Dunkelfeldnachweis oder die Silberfärbung von Sekreten in Kombination mit bestimmten alchimistischen Ingredienzien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bisher ist keinerlei medikamentöse Therapie bekannt. Im Allgemeinen raten die Medici zu einer keuschen Lebensweise um zumindest die Verbreitung der Erkrankung zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Gangräne&amp;#039;&amp;#039;) bezeichnet ein Absterben von Gewebe (Nekrose), welches auf verschmutzte oder fehlerhaft behandelte Wunden zurückzuführen ist. Man unterscheidet zwischen (1) &amp;#039;&amp;#039;trockenem&amp;#039;&amp;#039; und (2) &amp;#039;&amp;#039;feuchtem Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
In schlimmen Fällen fällt der Erkrankte in einen tiefen Schlaf, welcher zum Tode führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beim trockenen Wundbrand zeigt sich infolge von Flüssigkeitsverlust der betroffenen Wunde eine Schrumpfung oder lederartige Eintrockung (Mumifizierung), während sich der feuchte Wundbrand durch eine flüssige und feine Konsistenz auszeichnet.&lt;br /&gt;
Beide Formen sind verbunden mit fiebrigem Schlaf, körperlicher Erschöpfung und zuweilen Sprachverwirrtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufgrund des charakteristischen Äußeren ist ein Wundbrand auch von Laien erkennbar, bedarf aber in jedem Fall der Abklärung durch einen Medicus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In schlimmern Fällen ist eine Amputation des betroffenen Gliedmaßes unumgänglich. So jedoch möglich erfolgt eine Resektion, d.h. eine operative Entfernung des befallenen Gewebes. Oftmals wird in minderschweren Fällen auch auf die so genannte Madentherapie zurückgegriffen, bei welcher Maden eingesetzt werden, um das nekrotische Gewebe zu entfernen. Bei dieser Form der Therapie ist besondere Vorsicht verboten, da die Tiere nicht nur das abgestorbene Gewebe verspeisen und durch ihren Speichel mitunter für Folgeinfektionen verantwortlich zu machen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlangenbiss|| Vergiftung || Wunde || Lähmung || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergiftung durch Lebensmittel|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Seelenkrankheiten]] ==&lt;br /&gt;
Depression , Zwergenschänder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haarausfall|| Gebrechen || - || - || Char-3 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hexenschuss|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Altersweitsichtigkeit|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Würmer und andere Parasiten|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besessenheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
[[Heilung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
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		<title>Krankheiten</title>
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		<updated>2011-05-17T11:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Vergiftung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
- Seelenkrankheiten&lt;br /&gt;
- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
- Knochenbrüche &lt;br /&gt;
- Verbrennung &lt;br /&gt;
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) &lt;br /&gt;
- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
Lungenentzündung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beulenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beulenpest wird allgemein durch den Biss eines Rattenflohs übertragen, der den&lt;br /&gt;
Erreger bereits in sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inkubationszeit liegt bei wenigen Stunden bis sieben Tagen. Die Symptome sind Fieber, Kopf- und Gliederschmerzen, starkes Krankheitsgefühl und Benommenheit. Später kommt es zu Bewusstseinsstörungen. Der Name Beulenpest stammt von den stark geschwollenen, sehr schmerzhaften Beulen am Hals, in den Achselhöhlen und in den Leisten, die durch die Infektion der Lymphknoten und Lymphgefäße im Bereich des Bisses entstehen. Diese Beulen können einen Durchmesser von bis zu zehn Zentimetern erreichen. Die Geschwüre zerfallen, nachdem sie eitrig eingeschmolzen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute und effiziente Medikamente dagegen gibt es (noch) nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwindsucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwindsucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Phthisis&amp;#039;&amp;#039;) ist eine häufig anzutreffende, antamarweit verbreitete Infektionskrankheit, welche die Lungen befällt und mit blutigem Auswurf (Sputum) verbunden ist. Die Übertragung erfolgt in der Regel durch einen Kontakt mit durch Husten entstandenes infektiöses Aerosol, welches in geschlossenen Räumen über Stunden zu verbleiben vermag, sowie über Kontakt mit bereits infiziertem Gewebe (Schmierinfektionen).&lt;br /&gt;
In der Regel endet eine Infektion mit der Schwindsucht tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Erkrankung wird in verschiedene Stadien unterteilt. In der &amp;#039;&amp;#039;Primärphase&amp;#039;&amp;#039;, der Phase nach der unmittelbaren Infektion, lassen sich keinerlei Symptome feststellen. Die Medici sprechen von einer „schlummernden Schwinde“.  Die &amp;#039;&amp;#039;Sekundärphase&amp;#039;&amp;#039; kennzeichnet sich durch einen über Wochen anhaltenden, schmerzhaftem Husten in Verbindung  mit dem Abhusten von gelb-grünem Schleim, einem Schwächegefühl, sowie Fiebrigkeit und Nachtschweiß. Im Verlauf der Sekundärphase tritt zunehmend Atemnot, sowie blutiger Auswurf aus. In einem &amp;#039;&amp;#039;fortgeschrittenerem Stadium&amp;#039;&amp;#039; wandelt sich dieser Auswurf dahingehend, dass zunehmend zerstörtes Gewebe mit abgehustet wird. Zudem können weitere Organe befallen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine wirklich sichere Diagnose lässt sich nur in der Sekundärphase der Erkrankung, in welcher der Patient selbst bereits hochgradig ansteckend ist, erstellen. Frühere Diagnosen lassen sich lediglich auf Spekulationen aufgrund regelmäßigen Kontaktes zu Personen mit hohem Schwindsuchtrisiko zurückführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da sich die Schwindsucht erst sicher manifestiert, wenn eine Heilung bereits unmöglich scheint, besteht die Therapie eher aus palliativen Maßnahmen sowie dem Versuch, eine Verbreitung der Erkrankung zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lustseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lustseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Pestis libidinis&amp;#039;&amp;#039;) ist eine besonders unter Huren und Lustknaben verbreitete Infektionskrankheit. Sie wird hauptsächlich bei mehr oder minder der Fortpflanzung dienlichen Handlungen durch Schleimhautkontakt übertragen und verfügt über ein vielfältiges Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Verlauf der Krankheit erfolgt in mehreren Stadien.&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Primärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pestis libidinis I&amp;#039;&amp;#039;) erscheint wenige Wochen nach der Ansteckung an der Stelle, an welcher der Schleimhautkontakt stattfand,  ein schmerzarmes bis schmerzloses Geschwür mit verhärtetem Randbereich. Das gerötete Geschwür sondert eine farblose Flüssigkeit ab, welche hochgradig ansteckend ist. Unbehandelt verschwinden diese Geschwüre nach ca. 6 Wochen selbstständig, weshalb der Irrglaube verbreitet ist, die Erkrankung sei ab diesem Punkt geheilt.&lt;br /&gt;
Wenige Wochen nach Verschwinden des Geschwürs beginnt das &amp;#039;&amp;#039;Sekundärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl II&amp;#039;&amp;#039;). Dieses kennzeichnet sich durch erkältungsartige Beschwerden wie Fieber, einem Gefühl der Ermüdung, sowie Kopf- und Gliederschmerzen. Nach einem Anschwellen der Lymphknoten zeigt sich bei den meisten Erkrankten ein Hautausschlag aus schwachrosa gefärbten Flecken, welche sich in kupferfarbene Knötchen verwandeln. Oftmals ist dieses Stadium der Erkrankung verbunden mit Haarausfall.&lt;br /&gt;
Nach der 2. Phase kommt die Erkrankung oftmals vorübergehend zum Stillstand, der Patient gilt jedoch keineswegs als geheilt. 3-5 Jahre nach der Infektion befindet sich der Patient im &amp;#039;&amp;#039;Tertiärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl III&amp;#039;&amp;#039;). In diesem hat sich die Infektion im gesamten Körper verbreitet und auch innere Organe befallen. Es bilden sich gummiartige Knoten, Geschwüre auf Haut und Gaumen. Innerhalb dieser Phase versterben die Patienten oftmals ohne direkt ersichtlichen Grund. In auretanischen Kreisen herrschen Spekulationen über so genannte „innere Blutungen“.&lt;br /&gt;
So der Patient die 3. Phase überlebt, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit des Auftretens des &amp;#039;&amp;#039;Quartärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl IV&amp;#039;&amp;#039;), welche zu Schwachsinn und Blindheit des Patienten führen. Zudem tritt ein Verlust der Blasen- und Darmkontrolle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Neben der augenscheinlichen Beobachtung der typischen Symptome durch die Medici existieren unter auretanischen Alchimisten verschiedene direkte und indirekte Nachweismethoden, durch den so genannten Dunkelfeldnachweis oder die Silberfärbung von Sekreten in Kombination mit bestimmten alchimistischen Ingredienzien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bisher ist keinerlei medikamentöse Therapie bekannt. Im Allgemeinen raten die Medici zu einer keuschen Lebensweise um zumindest die Verbreitung der Erkrankung zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Gangräne&amp;#039;&amp;#039;) bezeichnet ein Absterben von Gewebe (Nekrose), welches auf verschmutzte oder fehlerhaft behandelte Wunden zurückzuführen ist. Man unterscheidet zwischen (1) &amp;#039;&amp;#039;trockenem&amp;#039;&amp;#039; und (2) &amp;#039;&amp;#039;feuchtem Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
In schlimmen Fällen fällt der Erkrankte in einen tiefen Schlaf, welcher zum Tode führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beim trockenen Wundbrand zeigt sich infolge von Flüssigkeitsverlust der betroffenen Wunde eine Schrumpfung oder lederartige Eintrockung (Mumifizierung), während sich der feuchte Wundbrand durch eine flüssige und feine Konsistenz auszeichnet.&lt;br /&gt;
Beide Formen sind verbunden mit fiebrigem Schlaf, körperlicher Erschöpfung und zuweilen Sprachverwirrtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufgrund des charakteristischen Äußeren ist ein Wundbrand auch von Laien erkennbar, bedarf aber in jedem Fall der Abklärung durch einen Medicus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In schlimmern Fällen ist eine Amputation des betroffenen Gliedmaßes unumgänglich. So jedoch möglich erfolgt eine Resektion, d.h. eine operative Entfernung des befallenen Gewebes. Oftmals wird in minderschweren Fällen auch auf die so genannte Madentherapie zurückgegriffen, bei welcher Maden eingesetzt werden, um das nekrotische Gewebe zu entfernen. Bei dieser Form der Therapie ist besondere Vorsicht verboten, da die Tiere nicht nur das abgestorbene Gewebe verspeisen und durch ihren Speichel mitunter für Folgeinfektionen verantwortlich zu machen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlangenbiss|| Vergiftung || Wunde || Lähmung || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergiftung durch Lebensmittel|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Seelenkrankheiten]] ==&lt;br /&gt;
Depression , Zwergenschänder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss&lt;br /&gt;
Würmer und andere Parasiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besessenheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
[[Heilung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Krankheiten&amp;diff=61054</id>
		<title>Krankheiten</title>
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		<updated>2011-05-17T11:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Vergiftung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
- Seelenkrankheiten&lt;br /&gt;
- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
- Knochenbrüche &lt;br /&gt;
- Verbrennung &lt;br /&gt;
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) &lt;br /&gt;
- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
Lungenentzündung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beulenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beulenpest wird allgemein durch den Biss eines Rattenflohs übertragen, der den&lt;br /&gt;
Erreger bereits in sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inkubationszeit liegt bei wenigen Stunden bis sieben Tagen. Die Symptome sind Fieber, Kopf- und Gliederschmerzen, starkes Krankheitsgefühl und Benommenheit. Später kommt es zu Bewusstseinsstörungen. Der Name Beulenpest stammt von den stark geschwollenen, sehr schmerzhaften Beulen am Hals, in den Achselhöhlen und in den Leisten, die durch die Infektion der Lymphknoten und Lymphgefäße im Bereich des Bisses entstehen. Diese Beulen können einen Durchmesser von bis zu zehn Zentimetern erreichen. Die Geschwüre zerfallen, nachdem sie eitrig eingeschmolzen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute und effiziente Medikamente dagegen gibt es (noch) nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwindsucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwindsucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Phthisis&amp;#039;&amp;#039;) ist eine häufig anzutreffende, antamarweit verbreitete Infektionskrankheit, welche die Lungen befällt und mit blutigem Auswurf (Sputum) verbunden ist. Die Übertragung erfolgt in der Regel durch einen Kontakt mit durch Husten entstandenes infektiöses Aerosol, welches in geschlossenen Räumen über Stunden zu verbleiben vermag, sowie über Kontakt mit bereits infiziertem Gewebe (Schmierinfektionen).&lt;br /&gt;
In der Regel endet eine Infektion mit der Schwindsucht tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Erkrankung wird in verschiedene Stadien unterteilt. In der &amp;#039;&amp;#039;Primärphase&amp;#039;&amp;#039;, der Phase nach der unmittelbaren Infektion, lassen sich keinerlei Symptome feststellen. Die Medici sprechen von einer „schlummernden Schwinde“.  Die &amp;#039;&amp;#039;Sekundärphase&amp;#039;&amp;#039; kennzeichnet sich durch einen über Wochen anhaltenden, schmerzhaftem Husten in Verbindung  mit dem Abhusten von gelb-grünem Schleim, einem Schwächegefühl, sowie Fiebrigkeit und Nachtschweiß. Im Verlauf der Sekundärphase tritt zunehmend Atemnot, sowie blutiger Auswurf aus. In einem &amp;#039;&amp;#039;fortgeschrittenerem Stadium&amp;#039;&amp;#039; wandelt sich dieser Auswurf dahingehend, dass zunehmend zerstörtes Gewebe mit abgehustet wird. Zudem können weitere Organe befallen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine wirklich sichere Diagnose lässt sich nur in der Sekundärphase der Erkrankung, in welcher der Patient selbst bereits hochgradig ansteckend ist, erstellen. Frühere Diagnosen lassen sich lediglich auf Spekulationen aufgrund regelmäßigen Kontaktes zu Personen mit hohem Schwindsuchtrisiko zurückführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da sich die Schwindsucht erst sicher manifestiert, wenn eine Heilung bereits unmöglich scheint, besteht die Therapie eher aus palliativen Maßnahmen sowie dem Versuch, eine Verbreitung der Erkrankung zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lustseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lustseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Pestis libidinis&amp;#039;&amp;#039;) ist eine besonders unter Huren und Lustknaben verbreitete Infektionskrankheit. Sie wird hauptsächlich bei mehr oder minder der Fortpflanzung dienlichen Handlungen durch Schleimhautkontakt übertragen und verfügt über ein vielfältiges Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Verlauf der Krankheit erfolgt in mehreren Stadien.&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Primärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pestis libidinis I&amp;#039;&amp;#039;) erscheint wenige Wochen nach der Ansteckung an der Stelle, an welcher der Schleimhautkontakt stattfand,  ein schmerzarmes bis schmerzloses Geschwür mit verhärtetem Randbereich. Das gerötete Geschwür sondert eine farblose Flüssigkeit ab, welche hochgradig ansteckend ist. Unbehandelt verschwinden diese Geschwüre nach ca. 6 Wochen selbstständig, weshalb der Irrglaube verbreitet ist, die Erkrankung sei ab diesem Punkt geheilt.&lt;br /&gt;
Wenige Wochen nach Verschwinden des Geschwürs beginnt das &amp;#039;&amp;#039;Sekundärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl II&amp;#039;&amp;#039;). Dieses kennzeichnet sich durch erkältungsartige Beschwerden wie Fieber, einem Gefühl der Ermüdung, sowie Kopf- und Gliederschmerzen. Nach einem Anschwellen der Lymphknoten zeigt sich bei den meisten Erkrankten ein Hautausschlag aus schwachrosa gefärbten Flecken, welche sich in kupferfarbene Knötchen verwandeln. Oftmals ist dieses Stadium der Erkrankung verbunden mit Haarausfall.&lt;br /&gt;
Nach der 2. Phase kommt die Erkrankung oftmals vorübergehend zum Stillstand, der Patient gilt jedoch keineswegs als geheilt. 3-5 Jahre nach der Infektion befindet sich der Patient im &amp;#039;&amp;#039;Tertiärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl III&amp;#039;&amp;#039;). In diesem hat sich die Infektion im gesamten Körper verbreitet und auch innere Organe befallen. Es bilden sich gummiartige Knoten, Geschwüre auf Haut und Gaumen. Innerhalb dieser Phase versterben die Patienten oftmals ohne direkt ersichtlichen Grund. In auretanischen Kreisen herrschen Spekulationen über so genannte „innere Blutungen“.&lt;br /&gt;
So der Patient die 3. Phase überlebt, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit des Auftretens des &amp;#039;&amp;#039;Quartärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl IV&amp;#039;&amp;#039;), welche zu Schwachsinn und Blindheit des Patienten führen. Zudem tritt ein Verlust der Blasen- und Darmkontrolle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Neben der augenscheinlichen Beobachtung der typischen Symptome durch die Medici existieren unter auretanischen Alchimisten verschiedene direkte und indirekte Nachweismethoden, durch den so genannten Dunkelfeldnachweis oder die Silberfärbung von Sekreten in Kombination mit bestimmten alchimistischen Ingredienzien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bisher ist keinerlei medikamentöse Therapie bekannt. Im Allgemeinen raten die Medici zu einer keuschen Lebensweise um zumindest die Verbreitung der Erkrankung zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Gangräne&amp;#039;&amp;#039;) bezeichnet ein Absterben von Gewebe (Nekrose), welches auf verschmutzte oder fehlerhaft behandelte Wunden zurückzuführen ist. Man unterscheidet zwischen (1) &amp;#039;&amp;#039;trockenem&amp;#039;&amp;#039; und (2) &amp;#039;&amp;#039;feuchtem Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
In schlimmen Fällen fällt der Erkrankte in einen tiefen Schlaf, welcher zum Tode führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beim trockenen Wundbrand zeigt sich infolge von Flüssigkeitsverlust der betroffenen Wunde eine Schrumpfung oder lederartige Eintrockung (Mumifizierung), während sich der feuchte Wundbrand durch eine flüssige und feine Konsistenz auszeichnet.&lt;br /&gt;
Beide Formen sind verbunden mit fiebrigem Schlaf, körperlicher Erschöpfung und zuweilen Sprachverwirrtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufgrund des charakteristischen Äußeren ist ein Wundbrand auch von Laien erkennbar, bedarf aber in jedem Fall der Abklärung durch einen Medicus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In schlimmern Fällen ist eine Amputation des betroffenen Gliedmaßes unumgänglich. So jedoch möglich erfolgt eine Resektion, d.h. eine operative Entfernung des befallenen Gewebes. Oftmals wird in minderschweren Fällen auch auf die so genannte Madentherapie zurückgegriffen, bei welcher Maden eingesetzt werden, um das nekrotische Gewebe zu entfernen. Bei dieser Form der Therapie ist besondere Vorsicht verboten, da die Tiere nicht nur das abgestorbene Gewebe verspeisen und durch ihren Speichel mitunter für Folgeinfektionen verantwortlich zu machen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
Schlangenbiss, &lt;br /&gt;
Vergiftung durch Lebensmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlangenbiss|| Vergiftung || Wunde || Lähmung || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergiftung durch Lebensmittel|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Seelenkrankheiten]] ==&lt;br /&gt;
Depression , Zwergenschänder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss&lt;br /&gt;
Würmer und andere Parasiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besessenheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
[[Heilung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Medizin_in_Antamar&amp;diff=60087</id>
		<title>Medizin in Antamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Medizin_in_Antamar&amp;diff=60087"/>
		<updated>2011-04-23T18:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Spiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Durch die sehr unterschiedlichen Wissensstände der antamarischen Völker, ist auch die medizinische Betreuung sehr abhängig von dem Ort, an dem man sich befindet. Hier nun eine kleine Übersicht über den medizinischen Kenntnisstand der einzelnen Gebiete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuovo Imperio Aurecciani]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fast allen Belangen rühmen sich die auretianischen Heiler und Medici ihren Kollegen in anderen Teilen der Welt überlegen und damit haben sie weitesgehend auch Recht. Kein Volk hat so genaue Vorstellungen vom Innenleben eines Organismus, wie die Wissenschaftler im Imperio. Vor allem die Einführung von Sektionen war Grundlage für den umfassenden aktuellen Wissensstand. [[Alfredo di Medici]] und [[Francesca Bocconcello]] gelten als zwei Vorreiter im Bereich der Anatomie. Sie veröffentlichten in der Zeit um das Jahr 1427 AZ eine Reihe von anatomischen Büchern, Zeichnungen und gaben sogar Modelle in Auftrag, die zum Teil noch heute an der medizinischen Fakultät San Aureccianis genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon weitaus früher gelang jedoch dem Medicus Herodius Cratus (ca. 487-555 AZ) ein entscheidender Durchbruch bei der Erkennung und Bekämpfung einer Vielzahl von Krankheiten und bei der Behandlung von Verletzungen. Sein Wissen ist noch heute in der Staatsbibliothek zu finden. In seinen Büchern beschreibt er umfassend unterschiedlichste Operationsmethoden am offenen Gehirn, im Bauchbereich, ja, selbst am Auge, wofür er eigens spezielle Geräte konstruierte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Später waren es seine Schüler, die seine Arbeiten fortsetzten und neben den Körperkreisläufen auch noch die Funktion des Gastrointestinaltraktes erforschten und detailliert beschrieben, sodass die Medici im Großbereich des Kaiserreichs heute mit Abstand die beste wissenschaftliche Ausbildung in Antamar erhalten und die komplexen Zusammenhänge im Körper des Menschen besser als andere verstehen und zu behandeln wissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Dunklen Epoche ging viel von diesem Wissen verloren, konnte jedoch später teilweise geborgen werden und brachte der medizinischen Forschung neue Höhepunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem [[Inselreich Chorphys]] jedoch werden die meisten Krankheiten nachwievor mit magischen Mitteln behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Anteria]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten anderen Staatenbünden oder Reichen des Nordkontinents, wie etwa im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], der [[Adelsrepublik Grauland]] oder dem [[Vellhafener Städtebund]] findet man von offizieller Seite an den Universitäten sowohl die neue, auretianisch dominierte Medizin und die deutlich ältere, eher traditionelle Humoralpathologie (Viersäftelehre), die an vielen Universitäten nachwievor immer noch gelehrt wird. Hierbei werden als Lebensträger im Körper weiße Galle, schwarze Galle, Blut und Schleim angenommen, die über Blut und Nerven im Körper verbreitet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Säfte entstammen der Analogie zu den vier Elementen Feuer, Wasser, Luft und Erde und jedem dieser Säfte/Elemente wird ein Organ zugewiesen. Gesund ist der Mensch nur, wenn die Säfte ausgewogen sind. Diesen Zustand nennt man Eukrasie. Krankheiten widerum entstehen bei einer Störung des Gleichgewichts, welche man Dyskrasie nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säfte können zuviel vorhanden sein oder verderben. Eine Dyskrasie kann durch Zufuhr des Gegenelements behandelt werden: so löscht Wasser Feuer aus und Erde stoppt Wind also Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Viererschema lässt sich zusätzlich noch auf Temperamentenlehre, die vier Jahreszeiten und weitere Modelle übertragen. Erdacht wurde es von Antonius Boboreus, einem Medicus aus dem [[Herzogtum Galfar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen offiziellen Varianten, finden sich noch einige eher schamanistische Vorstellungen von Krankheiten, sowie theologisch geprägte Überzeugungen und Behandlungsmethoden innerhalb der Bevölkerung, die vor allem von der Iatan-Kirche instrumentalisiert werden. Wer Unrecht begeht, so die Vorstellung, wird zur Strafe von Iatan mit einer Krankheit bedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgekehrt beten viele Menschen zu Rhea oder Lhaja um Gesundung/Heilung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits von theologischen, schamanistischen oder wissenschaftlichen Vorstellungen, gibt es natürlich immer noch die Halunken und Quacksalber, die bereit sind den Leuten so ziemlich alles zu erzählen, um ihnen die letzten Silber für ein Fläschchen Schlangenöl oder Fledermausflügelextrakt aus der Tasche zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Inoda]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Medizin hat in Inoda eine lange Tradition. Wie jedes andere Thema auch, das bei den Inoda eine Rolle spielt, so ist auch die Medizin sehr stark durch die Überzeugung geprägt, dass alles und jeder von der universellen Energie, die sie [[Kami]] nennen, durchdrungen wird.&lt;br /&gt;
So werden Krankheiten und Befindlichkeitsstörungen oftmals als Störungen im Energiefluss begriffen, die sich dadurch therapieren lassen, dass die Blockade gelöst werden muss. Wenn Kami wieder frei strömen kann, dann ist auch die Krankheit geheilt.&lt;br /&gt;
Die Bemühungen zur Heilung verfolgen daher drei parallele Ansätze.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zum einen gibt es Pflanzen, die sich als wirksam erwiesen haben und die geeignet sind bei bestimmten Sympthomen postiv auf die Genesung zu wirken. So hilft zum Bespiel die bittere Rinde eines bestimmten Baumes sehr gut bei Energieblockaden, die den Patienten ins Fieber bringen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Darüber hinaus gilt es aber auch immer als erforderlich, den Erkrankten bei seinen Selbstheilungskräften zu unterstützen und auf das Ziel der Genesung zu fokussieren. Dabei ist die Meditation ein unerlässliches Hilfsmittel. Hierbei sollte sich der Patient besonders auf den Energiestrom konzentrieren und durch Atemübungen die Lösung der Blockaden unterstützen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der dritte Ansatz umfasst das Umfeld des Patienten. Liegen Lebenumstände vor, die zu der Enegieblockade beigetragen haben? So kann ein Haus zu nahe am Wasser, ein zänkisches Weib oder ein trunksüchtiger Gatte als Wurzel allen Übels ursächlich sein. Derartige negative Beeinflussung des freien Flusses von [[Kami]] gilt es unter allen Umständen zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hochburg der Heilkunst ist das Kloster von [[Mitunokashte]]. Nicht nur, dass in dem milden Bergklima viele heilkräftige Kräuter gedeihen und die Mönche sich seit Menschengedenken auch als Heiler betätigen. Besonders die heissen Quellen am Fusse des Mitunoka haben einen heilsamen Effekt vor allem bei rheumatischen Krankheitsbildern oder Hautkrankheiten wie trockenes Schuppen. Aber auch eine Kräftigung des gesamten Organismus ist häufig zu beobachten, da die tiefe Entspannung beim Bad in den Quellen das ihrige dazu beiträgt, um Energieblockaden zu lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Behandlung von Verletzungen ist ein weiterer Aspekt der Medizin, die in Inoda gepflegt wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer einmal ein [[Kaanata]] bei der Arbeit gesehen hat, der kann sich unschwer vorstellen, dass es während der dunklen Zeit der Bürgerkriege in Inoda genug Gelegenheiten ergeben haben, sich auch über Beschaffenheit und Lage selbst der innersten Organe Einblick zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist die Anatomie in Inoda eine fortgeschrittene Wissenschaft, ohne im Widerspruch zum ganzheitlichen Konzept der Heilkunst verstanden zu werden. Denn auch eine Verletzung beeinflusst den Energiestrom negativ, bis zur vollständigen Heilung.&lt;br /&gt;
Seit neuerer Zeit gibt es Anatomiekurse auch an der Universität in Myakô, an der die Errungenschaften der Inoda mit den Erkenntnissen der Auretianier kombiniert und wechselseitig ergänzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das wiederum ist ein Umstand, der bei einigen der traditionellen Heilkundigen des Klosters nicht völlig ohne Skepsis beobachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Shogun dagegen gilt die anatomische Fakultät als ein Vorzeigemodel der fruchtbaren auretianisch-inodanischen Freundschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eriath]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Südkontinent gibt es die verschiedensten Forstellungen von der Medizin. Weit vorraus sind den meisten anderen Völkern die Einwohner [[Emreia]]s. Die ersten Zeugnisse verfeinerter antiker Medizin stammen von dort. Sehr früh in der Geschichte Antamars waren die Emreianer bereits in der Lage erste chirurgische Messer aus Kupfer herzustellen, die zu kleineren Operationen wie Beschneidungen verwendet werden konnten. In einigen Texten aus jener Zeit ist außerdem die Verwendung von feinen Kupfernadeln zum Nähen von Wunden und die Desinfizierung mit Honig beschrieben. Ärzte waren zumeist Priester. Umgekehrt gibt es jedoch auf viele alte Aufzeichnungen, die sich auf die Wirkung von Heiltränken und die richtigen Uhrzeit für ein Bad beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch in der Anatomie waren die frühen Emreianer recht weit. So wussten sie über die Wichtigkeit und Bedeutung des Herzens Bescheid, wenn auch nicht über die Kreisläufe. Folglich war für sie das Herz der Sitz der Seele und der Intelligenz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute findet man unter den [[Abajaiden]] eine recht einheitliche Medizin, die sich größtenteils daraus entwickelt und im Zeitalter der Besetzung durch das [[Imperium Magnum Auretiani]] ihren letzten Feinschliff bekam, gesamtantamarisch jedoch eher auf der Höhe der Festlandsmedizin des Nordkontinentes anzusiedeln ist. So gründet auch sie sich etwa auf die Viersäftelehre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheiten sind jedoch die genauere Kategorisierung vieler Krankheiten und ein umfassendes Wissen über die Wirksamkeit vieler Kräuter. Die abajaidische Medizin verfügt über ein großes pharmazeutisches Wissen. Man stellt Medikamente aus Kräutern, Mineralien und Tieren her. Beliebt sind auch Rauschmittel zur Betäubung der Patienten bei Operationen oder Zahnbehandlungen. Hierbei kommt eine ganze Reihe von Opiaten zum Einsatz - besonders beliebt: [[Schwarzer Abajaide]]. Auch verpflichten sich Medici und Heiler der Abajaiden einem strengen Regelwerk, bekannt als &amp;#039;&amp;#039;[[Peokratischer Eid]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Makuewa]] gehen Kranke meist zu einer/m SchamanIn oder einer/m Kräuterkundigen, um sich eine traditionelle Behandlung mit Kräutern, Tänzen und Gebeten angedeihen zu lassen. Die Wirksamkeit vieler der verwendeten Kräuter wurde jedoch bereits von manchem Forscher aus zivilisierteren Gefilden nachgewiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Tawana]] sind es vorallem die [[Sonnenmänner]], die sich um Krankheiten und damit verbundene Vorschriften für die Stämme kümmern. Krankheiten schickt die [[Große Schwester]] und nur [[Wana]] kann sie folglich wieder verschwinden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Einwohnern von [[Xetoka]] haben die Blutopfer früherer Zeiten für ein etwas umfangreicheres Wissen in Bezug auf Anatomie gesorgt. Dennoch versuchen auch hier die Priester eher mit Magie, Ritualen und Kräutern zu behandeln, denn mit wissenschaftlich fundierten Mitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Südstern|Kaiserreich Südstern]] hingegen vermischen sich meist all diese verschiedenen Zweige und werden zusätzlich noch durch elfische Heilmethoden ergänzt. So findet man dort sowohl Medici, die nach einer etwas veralteten auretianischen Medizin behandeln, genauso wie Buschmänner, Kräuterhexen, Schamanen und Wunderheiler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Orkreich]] ==&lt;br /&gt;
So rückständig das Orkreich auch ist und so weit es von dem Wissen der Universitäten anderer Reiche entfernt sein mag, haben es die Schamanen der Orks in der Naturheilkunde doch zu etwas gebracht. Es gibt nahezu kein Kraut, keinen Stein und kein tierisches Gift, Produkt, Körperteil, oder Exkrement über dessen Verwendung und Wirkung sie im Rahmen der einfachen Handhabung nicht Bescheid wüssten. Zweifelsohne ist dies auch auf skrupellose Versuche mit Sklaven zurück zu führen, deren Leben im Orkland nicht viel Wert hat, aber der Erfolg scheint dieser Praxis Recht zu geben. Ein Mediziner, der ins Orkreich reist, um die Geheimnisse der Naturheilkunde zu erlernen, sollte daher stets bedenken, dass er selbst zum Studienobjekt werden könnte. Darüber hinaus ist es nicht einfach, den komplizierten Singsang des Hochorkischen zu erlernen, einem Dialekt des Orkischen, der von den Schamanen für die rituellen Gebete benutzt wird, in welchen die Rezepte verschlüsselt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer dem Wissen der Schamanen nicht traut, oder vor den Zutaten der Medizin zurück schreckt, der hat jedoch auch die Gelegenheit sich durch die versklavten Heilkundigen anderer Rassen behandeln zu lassen. Besonders in Khum-zam-Loth, der größten und fortschrittlichsten Siedlung der Orks, in der die Sklaven relativ viele Freiheiten genießen, bietet auch ein auretianischer Arzt namens Iotus Gallicus seine Dienste an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit stellt die Nekromantie im Orkreich dar. Gerüchten zufolge sollen einige wenige Schamanen es mit ihrer Hilfe geschafft haben, sogar Tote wieder zum Leben zu erwecken. Inwiefern hier Anatomie und das Wissen um die Funktionen der Körpersäfte eine Rolle spielen ist jedoch unklar. Dass dies jedoch im Rahmen schwarzer Magie geschieht, dürfte jedem vernünftig denkendem Wissenschaftler klar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[weitere Reiche folgen in Absprache mit den Kanzlern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== abgelegene Orte ==&lt;br /&gt;
Jenseits der Hauptstädte, in denen es eine richtige medizinische Versorgung gibt, herrscht auf dem Lande noch rudimentäre Heilkunde und in abgelegen Orten ist man im Wesentlichen auf die Heilkunde eines Schamanen oder Dorfhexe angewiesen. Diese bedienen sich meist Heilkräutern (Heilkräuter in Antamar: [http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Flora#Heilkr.C3.A4uter] und [http://wiki.antamar.eu/index.php/Irdische_Flora#Heilkr.C3.A4uter]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krankheiten]] == &lt;br /&gt;
Link zur Arbeitssammmlung der Krankheiten und deren Heilung&lt;br /&gt;
== [[http://wiki.antamar.eu/index.php/Ideensammlung_zur_Spielmechanik/Medizin]] == &lt;br /&gt;
Link zur Gedankensammmlung der Spielmechanik des Heilens und der Heilberufe (Krankenhaus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Links als Anregung für weitere Ideen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bücher ==&lt;br /&gt;
*[[Almanach der Krankheiten I]]&lt;br /&gt;
*[[Habitus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Links_als_Anregung_f%C3%BCr_weitere_Ideen&amp;diff=60027</id>
		<title>Links als Anregung für weitere Ideen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Links_als_Anregung_f%C3%BCr_weitere_Ideen&amp;diff=60027"/>
		<updated>2011-04-21T13:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: Die Seite wurde neu angelegt: „Medizin: Medikamente und Heilmethoden: [http://www.lehnswesen.de/page/html_medizin.html#medizin1]  Krankheiten des Mittelalters: [http://www.lehnswesen.de/page/ht…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Medizin:&lt;br /&gt;
Medikamente und Heilmethoden:&lt;br /&gt;
[http://www.lehnswesen.de/page/html_medizin.html#medizin1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten des Mittelalters:&lt;br /&gt;
[http://www.lehnswesen.de/page/html_krankheiten.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hospitäler im Mittelalter:&lt;br /&gt;
[http://www.jakobsweg.ch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle für Naturheilmetoden mit Hokuspokus:&lt;br /&gt;
[http://www.schamanismus-akademie.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erdmagie Ideologie:&lt;br /&gt;
http://www.qabbalah.de&lt;br /&gt;
http://www.institut-ethnomed.de/Seminar_2008.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erdmagie Zauber- und Kampfsysteme:&lt;br /&gt;
http://wiki.flassig.net/index.php/Erdmagie&lt;br /&gt;
http://home.arcor.de/tremere/elemente.htm&lt;br /&gt;
http://www.wartower.de/artikel/artikel.php?id=18&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Medizin_in_Antamar&amp;diff=60026</id>
		<title>Medizin in Antamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Medizin_in_Antamar&amp;diff=60026"/>
		<updated>2011-04-21T13:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Links als Anregung für weierte Ideen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Durch die sehr unterschiedlichen Wissensstände der antamarischen Völker, ist auch die medizinische Betreuung sehr abhängig von dem Ort, an dem man sich befindet. Hier nun eine kleine Übersicht über den medizinischen Kenntnisstand der einzelnen Gebiete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuovo Imperio Aurecciani]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fast allen Belangen rühmen sich die auretianischen Heiler und Medici ihren Kollegen in anderen Teilen der Welt überlegen und damit haben sie weitesgehend auch Recht. Kein Volk hat so genaue Vorstellungen vom Innenleben eines Organismus, wie die Wissenschaftler im Imperio. Vor allem die Einführung von Sektionen war Grundlage für den umfassenden aktuellen Wissensstand. [[Alfredo di Medici]] und [[Francesca Bocconcello]] gelten als zwei Vorreiter im Bereich der Anatomie. Sie veröffentlichten in der Zeit um das Jahr 1427 AZ eine Reihe von anatomischen Büchern, Zeichnungen und gaben sogar Modelle in Auftrag, die zum Teil noch heute an der medizinischen Fakultät San Aureccianis genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon weitaus früher gelang jedoch dem Medicus Herodius Cratus (ca. 487-555 AZ) ein entscheidender Durchbruch bei der Erkennung und Bekämpfung einer Vielzahl von Krankheiten und bei der Behandlung von Verletzungen. Sein Wissen ist noch heute in der Staatsbibliothek zu finden. In seinen Büchern beschreibt er umfassend unterschiedlichste Operationsmethoden am offenen Gehirn, im Bauchbereich, ja, selbst am Auge, wofür er eigens spezielle Geräte konstruierte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Später waren es seine Schüler, die seine Arbeiten fortsetzten und neben den Körperkreisläufen auch noch die Funktion des Gastrointestinaltraktes erforschten und detailliert beschrieben, sodass die Medici im Großbereich des Kaiserreichs heute mit Abstand die beste wissenschaftliche Ausbildung in Antamar erhalten und die komplexen Zusammenhänge im Körper des Menschen besser als andere verstehen und zu behandeln wissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Dunklen Epoche ging viel von diesem Wissen verloren, konnte jedoch später teilweise geborgen werden und brachte der medizinischen Forschung neue Höhepunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem [[Inselreich Chorphys]] jedoch werden die meisten Krankheiten nachwievor mit magischen Mitteln behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Anteria]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten anderen Staatenbünden oder Reichen des Nordkontinents, wie etwa im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], der [[Adelsrepublik Grauland]] oder dem [[Vellhafener Städtebund]] findet man von offizieller Seite an den Universitäten sowohl die neue, auretianisch dominierte Medizin und die deutlich ältere, eher traditionelle Humoralpathologie (Viersäftelehre), die an vielen Universitäten nachwievor immer noch gelehrt wird. Hierbei werden als Lebensträger im Körper weiße Galle, schwarze Galle, Blut und Schleim angenommen, die über Blut und Nerven im Körper verbreitet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Säfte entstammen der Analogie zu den vier Elementen Feuer, Wasser, Luft und Erde und jedem dieser Säfte/Elemente wird ein Organ zugewiesen. Gesund ist der Mensch nur, wenn die Säfte ausgewogen sind. Diesen Zustand nennt man Eukrasie. Krankheiten widerum entstehen bei einer Störung des Gleichgewichts, welche man Dyskrasie nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säfte können zuviel vorhanden sein oder verderben. Eine Dyskrasie kann durch Zufuhr des Gegenelements behandelt werden: so löscht Wasser Feuer aus und Erde stoppt Wind also Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Viererschema lässt sich zusätzlich noch auf Temperamentenlehre, die vier Jahreszeiten und weitere Modelle übertragen. Erdacht wurde es von Antonius Boboreus, einem Medicus aus dem [[Herzogtum Galfar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen offiziellen Varianten, finden sich noch einige eher schamanistische Vorstellungen von Krankheiten, sowie theologisch geprägte Überzeugungen und Behandlungsmethoden innerhalb der Bevölkerung, die vor allem von der Iatan-Kirche instrumentalisiert werden. Wer Unrecht begeht, so die Vorstellung, wird zur Strafe von Iatan mit einer Krankheit bedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgekehrt beten viele Menschen zu Rhea oder Lhaja um Gesundung/Heilung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits von theologischen, schamanistischen oder wissenschaftlichen Vorstellungen, gibt es natürlich immer noch die Halunken und Quacksalber, die bereit sind den Leuten so ziemlich alles zu erzählen, um ihnen die letzten Silber für ein Fläschchen Schlangenöl oder Fledermausflügelextrakt aus der Tasche zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Inoda]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Medizin hat in Inoda eine lange Tradition. Wie jedes andere Thema auch, das bei den Inoda eine Rolle spielt, so ist auch die Medizin sehr stark durch die Überzeugung geprägt, dass alles und jeder von der universellen Energie, die sie [[Kami]] nennen, durchdrungen wird.&lt;br /&gt;
So werden Krankheiten und Befindlichkeitsstörungen oftmals als Störungen im Energiefluss begriffen, die sich dadurch therapieren lassen, dass die Blockade gelöst werden muss. Wenn Kami wieder frei strömen kann, dann ist auch die Krankheit geheilt.&lt;br /&gt;
Die Bemühungen zur Heilung verfolgen daher drei parallele Ansätze.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zum einen gibt es Pflanzen, die sich als wirksam erwiesen haben und die geeignet sind bei bestimmten Sympthomen postiv auf die Genesung zu wirken. So hilft zum Bespiel die bittere Rinde eines bestimmten Baumes sehr gut bei Energieblockaden, die den Patienten ins Fieber bringen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Darüber hinaus gilt es aber auch immer als erforderlich, den Erkrankten bei seinen Selbstheilungskräften zu unterstützen und auf das Ziel der Genesung zu fokussieren. Dabei ist die Meditation ein unerlässliches Hilfsmittel. Hierbei sollte sich der Patient besonders auf den Energiestrom konzentrieren und durch Atemübungen die Lösung der Blockaden unterstützen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der dritte Ansatz umfasst das Umfeld des Patienten. Liegen Lebenumstände vor, die zu der Enegieblockade beigetragen haben? So kann ein Haus zu nahe am Wasser, ein zänkisches Weib oder ein trunksüchtiger Gatte als Wurzel allen Übels ursächlich sein. Derartige negative Beeinflussung des freien Flusses von [[Kami]] gilt es unter allen Umständen zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hochburg der Heilkunst ist das Kloster von [[Mitunokashte]]. Nicht nur, dass in dem milden Bergklima viele heilkräftige Kräuter gedeihen und die Mönche sich seit Menschengedenken auch als Heiler betätigen. Besonders die heissen Quellen am Fusse des Mitunoka haben einen heilsamen Effekt vor allem bei rheumatischen Krankheitsbildern oder Hautkrankheiten wie trockenes Schuppen. Aber auch eine Kräftigung des gesamten Organismus ist häufig zu beobachten, da die tiefe Entspannung beim Bad in den Quellen das ihrige dazu beiträgt, um Energieblockaden zu lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Behandlung von Verletzungen ist ein weiterer Aspekt der Medizin, die in Inoda gepflegt wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer einmal ein [[Kaanata]] bei der Arbeit gesehen hat, der kann sich unschwer vorstellen, dass es während der dunklen Zeit der Bürgerkriege in Inoda genug Gelegenheiten ergeben haben, sich auch über Beschaffenheit und Lage selbst der innersten Organe Einblick zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist die Anatomie in Inoda eine fortgeschrittene Wissenschaft, ohne im Widerspruch zum ganzheitlichen Konzept der Heilkunst verstanden zu werden. Denn auch eine Verletzung beeinflusst den Energiestrom negativ, bis zur vollständigen Heilung.&lt;br /&gt;
Seit neuerer Zeit gibt es Anatomiekurse auch an der Universität in Myakô, an der die Errungenschaften der Inoda mit den Erkenntnissen der Auretianier kombiniert und wechselseitig ergänzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das wiederum ist ein Umstand, der bei einigen der traditionellen Heilkundigen des Klosters nicht völlig ohne Skepsis beobachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Shogun dagegen gilt die anatomische Fakultät als ein Vorzeigemodel der fruchtbaren auretianisch-inodanischen Freundschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eriath]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Südkontinent gibt es die verschiedensten Forstellungen von der Medizin. Weit vorraus sind den meisten anderen Völkern die Einwohner [[Emreia]]s. Die ersten Zeugnisse verfeinerter antiker Medizin stammen von dort. Sehr früh in der Geschichte Antamars waren die Emreianer bereits in der Lage erste chirurgische Messer aus Kupfer herzustellen, die zu kleineren Operationen wie Beschneidungen verwendet werden konnten. In einigen Texten aus jener Zeit ist außerdem die Verwendung von feinen Kupfernadeln zum Nähen von Wunden und die Desinfizierung mit Honig beschrieben. Ärzte waren zumeist Priester. Umgekehrt gibt es jedoch auf viele alte Aufzeichnungen, die sich auf die Wirkung von Heiltränken und die richtigen Uhrzeit für ein Bad beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch in der Anatomie waren die frühen Emreianer recht weit. So wussten sie über die Wichtigkeit und Bedeutung des Herzens Bescheid, wenn auch nicht über die Kreisläufe. Folglich war für sie das Herz der Sitz der Seele und der Intelligenz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute findet man unter den [[Abajaiden]] eine recht einheitliche Medizin, die sich größtenteils daraus entwickelt und im Zeitalter der Besetzung durch das [[Imperium Magnum Auretiani]] ihren letzten Feinschliff bekam, gesamtantamarisch jedoch eher auf der Höhe der Festlandsmedizin des Nordkontinentes anzusiedeln ist. So gründet auch sie sich etwa auf die Viersäftelehre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheiten sind jedoch die genauere Kategorisierung vieler Krankheiten und ein umfassendes Wissen über die Wirksamkeit vieler Kräuter. Die abajaidische Medizin verfügt über ein großes pharmazeutisches Wissen. Man stellt Medikamente aus Kräutern, Mineralien und Tieren her. Beliebt sind auch Rauschmittel zur Betäubung der Patienten bei Operationen oder Zahnbehandlungen. Hierbei kommt eine ganze Reihe von Opiaten zum Einsatz - besonders beliebt: [[Schwarzer Abajaide]]. Auch verpflichten sich Medici und Heiler der Abajaiden einem strengen Regelwerk, bekannt als &amp;#039;&amp;#039;[[Peokratischer Eid]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Makuewa]] gehen Kranke meist zu einer/m SchamanIn oder einer/m Kräuterkundigen, um sich eine traditionelle Behandlung mit Kräutern, Tänzen und Gebeten angedeihen zu lassen. Die Wirksamkeit vieler der verwendeten Kräuter wurde jedoch bereits von manchem Forscher aus zivilisierteren Gefilden nachgewiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Tawana]] sind es vorallem die [[Sonnenmänner]], die sich um Krankheiten und damit verbundene Vorschriften für die Stämme kümmern. Krankheiten schickt die [[Große Schwester]] und nur [[Wana]] kann sie folglich wieder verschwinden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Einwohnern von [[Xetoka]] haben die Blutopfer früherer Zeiten für ein etwas umfangreicheres Wissen in Bezug auf Anatomie gesorgt. Dennoch versuchen auch hier die Priester eher mit Magie, Ritualen und Kräutern zu behandeln, denn mit wissenschaftlich fundierten Mitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Südstern|Kaiserreich Südstern]] hingegen vermischen sich meist all diese verschiedenen Zweige und werden zusätzlich noch durch elfische Heilmethoden ergänzt. So findet man dort sowohl Medici, die nach einer etwas veralteten auretianischen Medizin behandeln, genauso wie Buschmänner, Kräuterhexen, Schamanen und Wunderheiler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Orkreich]] ==&lt;br /&gt;
So rückständig das Orkreich auch ist und so weit es von dem Wissen der Universitäten anderer Reiche entfernt sein mag, haben es die Schamanen der Orks in der Naturheilkunde doch zu etwas gebracht. Es gibt nahezu kein Kraut, keinen Stein und kein tierisches Gift, Produkt, Körperteil, oder Exkrement über dessen Verwendung und Wirkung sie im Rahmen der einfachen Handhabung nicht Bescheid wüssten. Zweifelsohne ist dies auch auf skrupellose Versuche mit Sklaven zurück zu führen, deren Leben im Orkland nicht viel Wert hat, aber der Erfolg scheint dieser Praxis Recht zu geben. Ein Mediziner, der ins Orkreich reist, um die Geheimnisse der Naturheilkunde zu erlernen, sollte daher stets bedenken, dass er selbst zum Studienobjekt werden könnte. Darüber hinaus ist es nicht einfach, den komplizierten Singsang des Hochorkischen zu erlernen, einem Dialekt des Orkischen, der von den Schamanen für die rituellen Gebete benutzt wird, in welchen die Rezepte verschlüsselt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer dem Wissen der Schamanen nicht traut, oder vor den Zutaten der Medizin zurück schreckt, der hat jedoch auch die Gelegenheit sich durch die versklavten Heilkundigen anderer Rassen behandeln zu lassen. Besonders in Khum-zam-Loth, der größten und fortschrittlichsten Siedlung der Orks, in der die Sklaven relativ viele Freiheiten genießen, bietet auch ein auretianischer Arzt namens Iotus Gallicus seine Dienste an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit stellt die Nekromantie im Orkreich dar. Gerüchten zufolge sollen einige wenige Schamanen es mit ihrer Hilfe geschafft haben, sogar Tote wieder zum Leben zu erwecken. Inwiefern hier Anatomie und das Wissen um die Funktionen der Körpersäfte eine Rolle spielen ist jedoch unklar. Dass dies jedoch im Rahmen schwarzer Magie geschieht, dürfte jedem vernünftig denkendem Wissenschaftler klar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[weitere Reiche folgen in Absprache mit den Kanzlern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== abgelegene Orte ==&lt;br /&gt;
Jenseits der Hauptstädte, in denen es eine richtige medizinische Versorgung gibt, herrscht auf dem Lande noch rudimentäre Heilkunde und in abgelegen Orten ist man im Wesentlichen auf die Heilkunde eines Schamanen oder Dorfhexe angewiesen. Diese bedienen sich meist Heilkräutern (Heilkräuter in Antamar: [http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Flora#Heilkr.C3.A4uter] und [http://wiki.antamar.eu/index.php/Irdische_Flora#Heilkr.C3.A4uter]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krankheiten]] == &lt;br /&gt;
Link zur Arbeitssammmlung der Krankheiten und deren Heilung&lt;br /&gt;
== [[Spiel]] == &lt;br /&gt;
Link zur Gedankensammmlung der Spielmechanik des Heilens und der Heilberufe (Krankenhaus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Links als Anregung für weitere Ideen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bücher ==&lt;br /&gt;
*[[Almanach der Krankheiten I]]&lt;br /&gt;
*[[Habitus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Medizin_in_Antamar&amp;diff=60024</id>
		<title>Medizin in Antamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Medizin_in_Antamar&amp;diff=60024"/>
		<updated>2011-04-21T13:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Durch die sehr unterschiedlichen Wissensstände der antamarischen Völker, ist auch die medizinische Betreuung sehr abhängig von dem Ort, an dem man sich befindet. Hier nun eine kleine Übersicht über den medizinischen Kenntnisstand der einzelnen Gebiete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuovo Imperio Aurecciani]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fast allen Belangen rühmen sich die auretianischen Heiler und Medici ihren Kollegen in anderen Teilen der Welt überlegen und damit haben sie weitesgehend auch Recht. Kein Volk hat so genaue Vorstellungen vom Innenleben eines Organismus, wie die Wissenschaftler im Imperio. Vor allem die Einführung von Sektionen war Grundlage für den umfassenden aktuellen Wissensstand. [[Alfredo di Medici]] und [[Francesca Bocconcello]] gelten als zwei Vorreiter im Bereich der Anatomie. Sie veröffentlichten in der Zeit um das Jahr 1427 AZ eine Reihe von anatomischen Büchern, Zeichnungen und gaben sogar Modelle in Auftrag, die zum Teil noch heute an der medizinischen Fakultät San Aureccianis genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon weitaus früher gelang jedoch dem Medicus Herodius Cratus (ca. 487-555 AZ) ein entscheidender Durchbruch bei der Erkennung und Bekämpfung einer Vielzahl von Krankheiten und bei der Behandlung von Verletzungen. Sein Wissen ist noch heute in der Staatsbibliothek zu finden. In seinen Büchern beschreibt er umfassend unterschiedlichste Operationsmethoden am offenen Gehirn, im Bauchbereich, ja, selbst am Auge, wofür er eigens spezielle Geräte konstruierte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Später waren es seine Schüler, die seine Arbeiten fortsetzten und neben den Körperkreisläufen auch noch die Funktion des Gastrointestinaltraktes erforschten und detailliert beschrieben, sodass die Medici im Großbereich des Kaiserreichs heute mit Abstand die beste wissenschaftliche Ausbildung in Antamar erhalten und die komplexen Zusammenhänge im Körper des Menschen besser als andere verstehen und zu behandeln wissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Dunklen Epoche ging viel von diesem Wissen verloren, konnte jedoch später teilweise geborgen werden und brachte der medizinischen Forschung neue Höhepunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem [[Inselreich Chorphys]] jedoch werden die meisten Krankheiten nachwievor mit magischen Mitteln behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Anteria]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten anderen Staatenbünden oder Reichen des Nordkontinents, wie etwa im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], der [[Adelsrepublik Grauland]] oder dem [[Vellhafener Städtebund]] findet man von offizieller Seite an den Universitäten sowohl die neue, auretianisch dominierte Medizin und die deutlich ältere, eher traditionelle Humoralpathologie (Viersäftelehre), die an vielen Universitäten nachwievor immer noch gelehrt wird. Hierbei werden als Lebensträger im Körper weiße Galle, schwarze Galle, Blut und Schleim angenommen, die über Blut und Nerven im Körper verbreitet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Säfte entstammen der Analogie zu den vier Elementen Feuer, Wasser, Luft und Erde und jedem dieser Säfte/Elemente wird ein Organ zugewiesen. Gesund ist der Mensch nur, wenn die Säfte ausgewogen sind. Diesen Zustand nennt man Eukrasie. Krankheiten widerum entstehen bei einer Störung des Gleichgewichts, welche man Dyskrasie nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säfte können zuviel vorhanden sein oder verderben. Eine Dyskrasie kann durch Zufuhr des Gegenelements behandelt werden: so löscht Wasser Feuer aus und Erde stoppt Wind also Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Viererschema lässt sich zusätzlich noch auf Temperamentenlehre, die vier Jahreszeiten und weitere Modelle übertragen. Erdacht wurde es von Antonius Boboreus, einem Medicus aus dem [[Herzogtum Galfar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen offiziellen Varianten, finden sich noch einige eher schamanistische Vorstellungen von Krankheiten, sowie theologisch geprägte Überzeugungen und Behandlungsmethoden innerhalb der Bevölkerung, die vor allem von der Iatan-Kirche instrumentalisiert werden. Wer Unrecht begeht, so die Vorstellung, wird zur Strafe von Iatan mit einer Krankheit bedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgekehrt beten viele Menschen zu Rhea oder Lhaja um Gesundung/Heilung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits von theologischen, schamanistischen oder wissenschaftlichen Vorstellungen, gibt es natürlich immer noch die Halunken und Quacksalber, die bereit sind den Leuten so ziemlich alles zu erzählen, um ihnen die letzten Silber für ein Fläschchen Schlangenöl oder Fledermausflügelextrakt aus der Tasche zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Inoda]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Medizin hat in Inoda eine lange Tradition. Wie jedes andere Thema auch, das bei den Inoda eine Rolle spielt, so ist auch die Medizin sehr stark durch die Überzeugung geprägt, dass alles und jeder von der universellen Energie, die sie [[Kami]] nennen, durchdrungen wird.&lt;br /&gt;
So werden Krankheiten und Befindlichkeitsstörungen oftmals als Störungen im Energiefluss begriffen, die sich dadurch therapieren lassen, dass die Blockade gelöst werden muss. Wenn Kami wieder frei strömen kann, dann ist auch die Krankheit geheilt.&lt;br /&gt;
Die Bemühungen zur Heilung verfolgen daher drei parallele Ansätze.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zum einen gibt es Pflanzen, die sich als wirksam erwiesen haben und die geeignet sind bei bestimmten Sympthomen postiv auf die Genesung zu wirken. So hilft zum Bespiel die bittere Rinde eines bestimmten Baumes sehr gut bei Energieblockaden, die den Patienten ins Fieber bringen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Darüber hinaus gilt es aber auch immer als erforderlich, den Erkrankten bei seinen Selbstheilungskräften zu unterstützen und auf das Ziel der Genesung zu fokussieren. Dabei ist die Meditation ein unerlässliches Hilfsmittel. Hierbei sollte sich der Patient besonders auf den Energiestrom konzentrieren und durch Atemübungen die Lösung der Blockaden unterstützen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der dritte Ansatz umfasst das Umfeld des Patienten. Liegen Lebenumstände vor, die zu der Enegieblockade beigetragen haben? So kann ein Haus zu nahe am Wasser, ein zänkisches Weib oder ein trunksüchtiger Gatte als Wurzel allen Übels ursächlich sein. Derartige negative Beeinflussung des freien Flusses von [[Kami]] gilt es unter allen Umständen zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hochburg der Heilkunst ist das Kloster von [[Mitunokashte]]. Nicht nur, dass in dem milden Bergklima viele heilkräftige Kräuter gedeihen und die Mönche sich seit Menschengedenken auch als Heiler betätigen. Besonders die heissen Quellen am Fusse des Mitunoka haben einen heilsamen Effekt vor allem bei rheumatischen Krankheitsbildern oder Hautkrankheiten wie trockenes Schuppen. Aber auch eine Kräftigung des gesamten Organismus ist häufig zu beobachten, da die tiefe Entspannung beim Bad in den Quellen das ihrige dazu beiträgt, um Energieblockaden zu lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Behandlung von Verletzungen ist ein weiterer Aspekt der Medizin, die in Inoda gepflegt wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer einmal ein [[Kaanata]] bei der Arbeit gesehen hat, der kann sich unschwer vorstellen, dass es während der dunklen Zeit der Bürgerkriege in Inoda genug Gelegenheiten ergeben haben, sich auch über Beschaffenheit und Lage selbst der innersten Organe Einblick zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist die Anatomie in Inoda eine fortgeschrittene Wissenschaft, ohne im Widerspruch zum ganzheitlichen Konzept der Heilkunst verstanden zu werden. Denn auch eine Verletzung beeinflusst den Energiestrom negativ, bis zur vollständigen Heilung.&lt;br /&gt;
Seit neuerer Zeit gibt es Anatomiekurse auch an der Universität in Myakô, an der die Errungenschaften der Inoda mit den Erkenntnissen der Auretianier kombiniert und wechselseitig ergänzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das wiederum ist ein Umstand, der bei einigen der traditionellen Heilkundigen des Klosters nicht völlig ohne Skepsis beobachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Shogun dagegen gilt die anatomische Fakultät als ein Vorzeigemodel der fruchtbaren auretianisch-inodanischen Freundschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eriath]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Südkontinent gibt es die verschiedensten Forstellungen von der Medizin. Weit vorraus sind den meisten anderen Völkern die Einwohner [[Emreia]]s. Die ersten Zeugnisse verfeinerter antiker Medizin stammen von dort. Sehr früh in der Geschichte Antamars waren die Emreianer bereits in der Lage erste chirurgische Messer aus Kupfer herzustellen, die zu kleineren Operationen wie Beschneidungen verwendet werden konnten. In einigen Texten aus jener Zeit ist außerdem die Verwendung von feinen Kupfernadeln zum Nähen von Wunden und die Desinfizierung mit Honig beschrieben. Ärzte waren zumeist Priester. Umgekehrt gibt es jedoch auf viele alte Aufzeichnungen, die sich auf die Wirkung von Heiltränken und die richtigen Uhrzeit für ein Bad beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch in der Anatomie waren die frühen Emreianer recht weit. So wussten sie über die Wichtigkeit und Bedeutung des Herzens Bescheid, wenn auch nicht über die Kreisläufe. Folglich war für sie das Herz der Sitz der Seele und der Intelligenz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute findet man unter den [[Abajaiden]] eine recht einheitliche Medizin, die sich größtenteils daraus entwickelt und im Zeitalter der Besetzung durch das [[Imperium Magnum Auretiani]] ihren letzten Feinschliff bekam, gesamtantamarisch jedoch eher auf der Höhe der Festlandsmedizin des Nordkontinentes anzusiedeln ist. So gründet auch sie sich etwa auf die Viersäftelehre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheiten sind jedoch die genauere Kategorisierung vieler Krankheiten und ein umfassendes Wissen über die Wirksamkeit vieler Kräuter. Die abajaidische Medizin verfügt über ein großes pharmazeutisches Wissen. Man stellt Medikamente aus Kräutern, Mineralien und Tieren her. Beliebt sind auch Rauschmittel zur Betäubung der Patienten bei Operationen oder Zahnbehandlungen. Hierbei kommt eine ganze Reihe von Opiaten zum Einsatz - besonders beliebt: [[Schwarzer Abajaide]]. Auch verpflichten sich Medici und Heiler der Abajaiden einem strengen Regelwerk, bekannt als &amp;#039;&amp;#039;[[Peokratischer Eid]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Makuewa]] gehen Kranke meist zu einer/m SchamanIn oder einer/m Kräuterkundigen, um sich eine traditionelle Behandlung mit Kräutern, Tänzen und Gebeten angedeihen zu lassen. Die Wirksamkeit vieler der verwendeten Kräuter wurde jedoch bereits von manchem Forscher aus zivilisierteren Gefilden nachgewiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Tawana]] sind es vorallem die [[Sonnenmänner]], die sich um Krankheiten und damit verbundene Vorschriften für die Stämme kümmern. Krankheiten schickt die [[Große Schwester]] und nur [[Wana]] kann sie folglich wieder verschwinden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Einwohnern von [[Xetoka]] haben die Blutopfer früherer Zeiten für ein etwas umfangreicheres Wissen in Bezug auf Anatomie gesorgt. Dennoch versuchen auch hier die Priester eher mit Magie, Ritualen und Kräutern zu behandeln, denn mit wissenschaftlich fundierten Mitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Südstern|Kaiserreich Südstern]] hingegen vermischen sich meist all diese verschiedenen Zweige und werden zusätzlich noch durch elfische Heilmethoden ergänzt. So findet man dort sowohl Medici, die nach einer etwas veralteten auretianischen Medizin behandeln, genauso wie Buschmänner, Kräuterhexen, Schamanen und Wunderheiler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Orkreich]] ==&lt;br /&gt;
So rückständig das Orkreich auch ist und so weit es von dem Wissen der Universitäten anderer Reiche entfernt sein mag, haben es die Schamanen der Orks in der Naturheilkunde doch zu etwas gebracht. Es gibt nahezu kein Kraut, keinen Stein und kein tierisches Gift, Produkt, Körperteil, oder Exkrement über dessen Verwendung und Wirkung sie im Rahmen der einfachen Handhabung nicht Bescheid wüssten. Zweifelsohne ist dies auch auf skrupellose Versuche mit Sklaven zurück zu führen, deren Leben im Orkland nicht viel Wert hat, aber der Erfolg scheint dieser Praxis Recht zu geben. Ein Mediziner, der ins Orkreich reist, um die Geheimnisse der Naturheilkunde zu erlernen, sollte daher stets bedenken, dass er selbst zum Studienobjekt werden könnte. Darüber hinaus ist es nicht einfach, den komplizierten Singsang des Hochorkischen zu erlernen, einem Dialekt des Orkischen, der von den Schamanen für die rituellen Gebete benutzt wird, in welchen die Rezepte verschlüsselt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer dem Wissen der Schamanen nicht traut, oder vor den Zutaten der Medizin zurück schreckt, der hat jedoch auch die Gelegenheit sich durch die versklavten Heilkundigen anderer Rassen behandeln zu lassen. Besonders in Khum-zam-Loth, der größten und fortschrittlichsten Siedlung der Orks, in der die Sklaven relativ viele Freiheiten genießen, bietet auch ein auretianischer Arzt namens Iotus Gallicus seine Dienste an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit stellt die Nekromantie im Orkreich dar. Gerüchten zufolge sollen einige wenige Schamanen es mit ihrer Hilfe geschafft haben, sogar Tote wieder zum Leben zu erwecken. Inwiefern hier Anatomie und das Wissen um die Funktionen der Körpersäfte eine Rolle spielen ist jedoch unklar. Dass dies jedoch im Rahmen schwarzer Magie geschieht, dürfte jedem vernünftig denkendem Wissenschaftler klar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[weitere Reiche folgen in Absprache mit den Kanzlern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== abgelegene Orte ==&lt;br /&gt;
Jenseits der Hauptstädte, in denen es eine richtige medizinische Versorgung gibt, herrscht auf dem Lande noch rudimentäre Heilkunde und in abgelegen Orten ist man im Wesentlichen auf die Heilkunde eines Schamanen oder Dorfhexe angewiesen. Diese bedienen sich meist Heilkräutern (Heilkräuter in Antamar: [http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Flora#Heilkr.C3.A4uter] und [http://wiki.antamar.eu/index.php/Irdische_Flora#Heilkr.C3.A4uter]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krankheiten]] == &lt;br /&gt;
Link zur Arbeitssammmlung der Krankheiten und deren Heilung&lt;br /&gt;
== [[Spiel]] == &lt;br /&gt;
Link zur Gedankensammmlung der Spielmechanik des Heilens und der Heilberufe (Krankenhaus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Links als Anregung für weierte Ideen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bücher ==&lt;br /&gt;
*[[Almanach der Krankheiten I]]&lt;br /&gt;
*[[Habitus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Medizin_in_Antamar&amp;diff=60020</id>
		<title>Medizin in Antamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Medizin_in_Antamar&amp;diff=60020"/>
		<updated>2011-04-21T12:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Durch die sehr unterschiedlichen Wissensstände der antamarischen Völker, ist auch die medizinische Betreuung sehr abhängig von dem Ort, an dem man sich befindet. Hier nun eine kleine Übersicht über den medizinischen Kenntnisstand der einzelnen Gebiete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuovo Imperio Aurecciani]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fast allen Belangen rühmen sich die auretianischen Heiler und Medici ihren Kollegen in anderen Teilen der Welt überlegen und damit haben sie weitesgehend auch Recht. Kein Volk hat so genaue Vorstellungen vom Innenleben eines Organismus, wie die Wissenschaftler im Imperio. Vor allem die Einführung von Sektionen war Grundlage für den umfassenden aktuellen Wissensstand. [[Alfredo di Medici]] und [[Francesca Bocconcello]] gelten als zwei Vorreiter im Bereich der Anatomie. Sie veröffentlichten in der Zeit um das Jahr 1427 AZ eine Reihe von anatomischen Büchern, Zeichnungen und gaben sogar Modelle in Auftrag, die zum Teil noch heute an der medizinischen Fakultät San Aureccianis genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon weitaus früher gelang jedoch dem Medicus Herodius Cratus (ca. 487-555 AZ) ein entscheidender Durchbruch bei der Erkennung und Bekämpfung einer Vielzahl von Krankheiten und bei der Behandlung von Verletzungen. Sein Wissen ist noch heute in der Staatsbibliothek zu finden. In seinen Büchern beschreibt er umfassend unterschiedlichste Operationsmethoden am offenen Gehirn, im Bauchbereich, ja, selbst am Auge, wofür er eigens spezielle Geräte konstruierte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Später waren es seine Schüler, die seine Arbeiten fortsetzten und neben den Körperkreisläufen auch noch die Funktion des Gastrointestinaltraktes erforschten und detailliert beschrieben, sodass die Medici im Großbereich des Kaiserreichs heute mit Abstand die beste wissenschaftliche Ausbildung in Antamar erhalten und die komplexen Zusammenhänge im Körper des Menschen besser als andere verstehen und zu behandeln wissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Dunklen Epoche ging viel von diesem Wissen verloren, konnte jedoch später teilweise geborgen werden und brachte der medizinischen Forschung neue Höhepunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem [[Inselreich Chorphys]] jedoch werden die meisten Krankheiten nachwievor mit magischen Mitteln behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Anteria]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten anderen Staatenbünden oder Reichen des Nordkontinents, wie etwa im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], der [[Adelsrepublik Grauland]] oder dem [[Vellhafener Städtebund]] findet man von offizieller Seite an den Universitäten sowohl die neue, auretianisch dominierte Medizin und die deutlich ältere, eher traditionelle Humoralpathologie (Viersäftelehre), die an vielen Universitäten nachwievor immer noch gelehrt wird. Hierbei werden als Lebensträger im Körper weiße Galle, schwarze Galle, Blut und Schleim angenommen, die über Blut und Nerven im Körper verbreitet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Säfte entstammen der Analogie zu den vier Elementen Feuer, Wasser, Luft und Erde und jedem dieser Säfte/Elemente wird ein Organ zugewiesen. Gesund ist der Mensch nur, wenn die Säfte ausgewogen sind. Diesen Zustand nennt man Eukrasie. Krankheiten widerum entstehen bei einer Störung des Gleichgewichts, welche man Dyskrasie nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säfte können zuviel vorhanden sein oder verderben. Eine Dyskrasie kann durch Zufuhr des Gegenelements behandelt werden: so löscht Wasser Feuer aus und Erde stoppt Wind also Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Viererschema lässt sich zusätzlich noch auf Temperamentenlehre, die vier Jahreszeiten und weitere Modelle übertragen. Erdacht wurde es von Antonius Boboreus, einem Medicus aus dem [[Herzogtum Galfar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen offiziellen Varianten, finden sich noch einige eher schamanistische Vorstellungen von Krankheiten, sowie theologisch geprägte Überzeugungen und Behandlungsmethoden innerhalb der Bevölkerung, die vor allem von der Iatan-Kirche instrumentalisiert werden. Wer Unrecht begeht, so die Vorstellung, wird zur Strafe von Iatan mit einer Krankheit bedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgekehrt beten viele Menschen zu Rhea oder Lhaja um Gesundung/Heilung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits von theologischen, schamanistischen oder wissenschaftlichen Vorstellungen, gibt es natürlich immer noch die Halunken und Quacksalber, die bereit sind den Leuten so ziemlich alles zu erzählen, um ihnen die letzten Silber für ein Fläschchen Schlangenöl oder Fledermausflügelextrakt aus der Tasche zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Inoda]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Medizin hat in Inoda eine lange Tradition. Wie jedes andere Thema auch, das bei den Inoda eine Rolle spielt, so ist auch die Medizin sehr stark durch die Überzeugung geprägt, dass alles und jeder von der universellen Energie, die sie [[Kami]] nennen, durchdrungen wird.&lt;br /&gt;
So werden Krankheiten und Befindlichkeitsstörungen oftmals als Störungen im Energiefluss begriffen, die sich dadurch therapieren lassen, dass die Blockade gelöst werden muss. Wenn Kami wieder frei strömen kann, dann ist auch die Krankheit geheilt.&lt;br /&gt;
Die Bemühungen zur Heilung verfolgen daher drei parallele Ansätze.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zum einen gibt es Pflanzen, die sich als wirksam erwiesen haben und die geeignet sind bei bestimmten Sympthomen postiv auf die Genesung zu wirken. So hilft zum Bespiel die bittere Rinde eines bestimmten Baumes sehr gut bei Energieblockaden, die den Patienten ins Fieber bringen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Darüber hinaus gilt es aber auch immer als erforderlich, den Erkrankten bei seinen Selbstheilungskräften zu unterstützen und auf das Ziel der Genesung zu fokussieren. Dabei ist die Meditation ein unerlässliches Hilfsmittel. Hierbei sollte sich der Patient besonders auf den Energiestrom konzentrieren und durch Atemübungen die Lösung der Blockaden unterstützen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der dritte Ansatz umfasst das Umfeld des Patienten. Liegen Lebenumstände vor, die zu der Enegieblockade beigetragen haben? So kann ein Haus zu nahe am Wasser, ein zänkisches Weib oder ein trunksüchtiger Gatte als Wurzel allen Übels ursächlich sein. Derartige negative Beeinflussung des freien Flusses von [[Kami]] gilt es unter allen Umständen zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hochburg der Heilkunst ist das Kloster von [[Mitunokashte]]. Nicht nur, dass in dem milden Bergklima viele heilkräftige Kräuter gedeihen und die Mönche sich seit Menschengedenken auch als Heiler betätigen. Besonders die heissen Quellen am Fusse des Mitunoka haben einen heilsamen Effekt vor allem bei rheumatischen Krankheitsbildern oder Hautkrankheiten wie trockenes Schuppen. Aber auch eine Kräftigung des gesamten Organismus ist häufig zu beobachten, da die tiefe Entspannung beim Bad in den Quellen das ihrige dazu beiträgt, um Energieblockaden zu lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Behandlung von Verletzungen ist ein weiterer Aspekt der Medizin, die in Inoda gepflegt wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer einmal ein [[Kaanata]] bei der Arbeit gesehen hat, der kann sich unschwer vorstellen, dass es während der dunklen Zeit der Bürgerkriege in Inoda genug Gelegenheiten ergeben haben, sich auch über Beschaffenheit und Lage selbst der innersten Organe Einblick zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist die Anatomie in Inoda eine fortgeschrittene Wissenschaft, ohne im Widerspruch zum ganzheitlichen Konzept der Heilkunst verstanden zu werden. Denn auch eine Verletzung beeinflusst den Energiestrom negativ, bis zur vollständigen Heilung.&lt;br /&gt;
Seit neuerer Zeit gibt es Anatomiekurse auch an der Universität in Myakô, an der die Errungenschaften der Inoda mit den Erkenntnissen der Auretianier kombiniert und wechselseitig ergänzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das wiederum ist ein Umstand, der bei einigen der traditionellen Heilkundigen des Klosters nicht völlig ohne Skepsis beobachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Shogun dagegen gilt die anatomische Fakultät als ein Vorzeigemodel der fruchtbaren auretianisch-inodanischen Freundschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eriath]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Südkontinent gibt es die verschiedensten Forstellungen von der Medizin. Weit vorraus sind den meisten anderen Völkern die Einwohner [[Emreia]]s. Die ersten Zeugnisse verfeinerter antiker Medizin stammen von dort. Sehr früh in der Geschichte Antamars waren die Emreianer bereits in der Lage erste chirurgische Messer aus Kupfer herzustellen, die zu kleineren Operationen wie Beschneidungen verwendet werden konnten. In einigen Texten aus jener Zeit ist außerdem die Verwendung von feinen Kupfernadeln zum Nähen von Wunden und die Desinfizierung mit Honig beschrieben. Ärzte waren zumeist Priester. Umgekehrt gibt es jedoch auf viele alte Aufzeichnungen, die sich auf die Wirkung von Heiltränken und die richtigen Uhrzeit für ein Bad beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch in der Anatomie waren die frühen Emreianer recht weit. So wussten sie über die Wichtigkeit und Bedeutung des Herzens Bescheid, wenn auch nicht über die Kreisläufe. Folglich war für sie das Herz der Sitz der Seele und der Intelligenz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute findet man unter den [[Abajaiden]] eine recht einheitliche Medizin, die sich größtenteils daraus entwickelt und im Zeitalter der Besetzung durch das [[Imperium Magnum Auretiani]] ihren letzten Feinschliff bekam, gesamtantamarisch jedoch eher auf der Höhe der Festlandsmedizin des Nordkontinentes anzusiedeln ist. So gründet auch sie sich etwa auf die Viersäftelehre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheiten sind jedoch die genauere Kategorisierung vieler Krankheiten und ein umfassendes Wissen über die Wirksamkeit vieler Kräuter. Die abajaidische Medizin verfügt über ein großes pharmazeutisches Wissen. Man stellt Medikamente aus Kräutern, Mineralien und Tieren her. Beliebt sind auch Rauschmittel zur Betäubung der Patienten bei Operationen oder Zahnbehandlungen. Hierbei kommt eine ganze Reihe von Opiaten zum Einsatz - besonders beliebt: [[Schwarzer Abajaide]]. Auch verpflichten sich Medici und Heiler der Abajaiden einem strengen Regelwerk, bekannt als &amp;#039;&amp;#039;[[Peokratischer Eid]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Makuewa]] gehen Kranke meist zu einer/m SchamanIn oder einer/m Kräuterkundigen, um sich eine traditionelle Behandlung mit Kräutern, Tänzen und Gebeten angedeihen zu lassen. Die Wirksamkeit vieler der verwendeten Kräuter wurde jedoch bereits von manchem Forscher aus zivilisierteren Gefilden nachgewiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Tawana]] sind es vorallem die [[Sonnenmänner]], die sich um Krankheiten und damit verbundene Vorschriften für die Stämme kümmern. Krankheiten schickt die [[Große Schwester]] und nur [[Wana]] kann sie folglich wieder verschwinden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Einwohnern von [[Xetoka]] haben die Blutopfer früherer Zeiten für ein etwas umfangreicheres Wissen in Bezug auf Anatomie gesorgt. Dennoch versuchen auch hier die Priester eher mit Magie, Ritualen und Kräutern zu behandeln, denn mit wissenschaftlich fundierten Mitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Südstern|Kaiserreich Südstern]] hingegen vermischen sich meist all diese verschiedenen Zweige und werden zusätzlich noch durch elfische Heilmethoden ergänzt. So findet man dort sowohl Medici, die nach einer etwas veralteten auretianischen Medizin behandeln, genauso wie Buschmänner, Kräuterhexen, Schamanen und Wunderheiler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Orkreich]] ==&lt;br /&gt;
So rückständig das Orkreich auch ist und so weit es von dem Wissen der Universitäten anderer Reiche entfernt sein mag, haben es die Schamanen der Orks in der Naturheilkunde doch zu etwas gebracht. Es gibt nahezu kein Kraut, keinen Stein und kein tierisches Gift, Produkt, Körperteil, oder Exkrement über dessen Verwendung und Wirkung sie im Rahmen der einfachen Handhabung nicht Bescheid wüssten. Zweifelsohne ist dies auch auf skrupellose Versuche mit Sklaven zurück zu führen, deren Leben im Orkland nicht viel Wert hat, aber der Erfolg scheint dieser Praxis Recht zu geben. Ein Mediziner, der ins Orkreich reist, um die Geheimnisse der Naturheilkunde zu erlernen, sollte daher stets bedenken, dass er selbst zum Studienobjekt werden könnte. Darüber hinaus ist es nicht einfach, den komplizierten Singsang des Hochorkischen zu erlernen, einem Dialekt des Orkischen, der von den Schamanen für die rituellen Gebete benutzt wird, in welchen die Rezepte verschlüsselt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer dem Wissen der Schamanen nicht traut, oder vor den Zutaten der Medizin zurück schreckt, der hat jedoch auch die Gelegenheit sich durch die versklavten Heilkundigen anderer Rassen behandeln zu lassen. Besonders in Khum-zam-Loth, der größten und fortschrittlichsten Siedlung der Orks, in der die Sklaven relativ viele Freiheiten genießen, bietet auch ein auretianischer Arzt namens Iotus Gallicus seine Dienste an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit stellt die Nekromantie im Orkreich dar. Gerüchten zufolge sollen einige wenige Schamanen es mit ihrer Hilfe geschafft haben, sogar Tote wieder zum Leben zu erwecken. Inwiefern hier Anatomie und das Wissen um die Funktionen der Körpersäfte eine Rolle spielen ist jedoch unklar. Dass dies jedoch im Rahmen schwarzer Magie geschieht, dürfte jedem vernünftig denkendem Wissenschaftler klar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[weitere Reiche folgen in Absprache mit den Kanzlern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== abgelegene Orte ==&lt;br /&gt;
Jenseits der Hauptstädte, in denen es eine richtige medizinische Versorgung gibt, herrscht auf dem Lande noch rudimentäre Heilkunde und in abgelegen Orten ist man im Wesentlichen auf die Heilkunde eines Schamanen oder Dorfhexe angewiesen. Diese bedienen sich meist Heilkräutern (Heilkräuter in Antamar: [http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Flora#Heilkr.C3.A4uter] und [http://wiki.antamar.eu/index.php/Irdische_Flora#Heilkr.C3.A4uter]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krankheiten]] == &lt;br /&gt;
Link zur Arbeitssammmlung der Krankheiten und deren Heilung&lt;br /&gt;
== [[Spiel]] == &lt;br /&gt;
Link zur Gedankensammmlung der Spielmechanik des Heilens und der Heilberufe (Krankenhaus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bücher ==&lt;br /&gt;
*[[Almanach der Krankheiten I]]&lt;br /&gt;
*[[Habitus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Krankheiten&amp;diff=60018</id>
		<title>Krankheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Krankheiten&amp;diff=60018"/>
		<updated>2011-04-21T12:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Verzauberung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
- Seelenkrankheiten&lt;br /&gt;
- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
- Knochenbrüche &lt;br /&gt;
- Verbrennung &lt;br /&gt;
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) &lt;br /&gt;
- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
Syphilis, Lungenentzündung, Wundbrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beulenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beulenpest wird allgemein durch den Biss eines Rattenflohs übertragen, der den&lt;br /&gt;
Erreger bereits in sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inkubationszeit liegt bei wenigen Stunden bis sieben Tagen. Die Symptome sind Fieber, Kopf- und Gliederschmerzen, starkes Krankheitsgefühl und Benommenheit. Später kommt es zu Bewusstseinsstörungen. Der Name Beulenpest stammt von den stark geschwollenen, sehr schmerzhaften Beulen am Hals, in den Achselhöhlen und in den Leisten, die durch die Infektion der Lymphknoten und Lymphgefäße im Bereich des Bisses entstehen. Diese Beulen können einen Durchmesser von bis zu zehn Zentimetern erreichen. Die Geschwüre zerfallen, nachdem sie eitrig eingeschmolzen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute und effiziente Medikamente dagegen gibt es (noch) nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
Schlangenbiss, &lt;br /&gt;
Vergiftung durch Lebensmitteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Seelenkrankheiten]] ==&lt;br /&gt;
Depression , Zwergenschänder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss&lt;br /&gt;
Würmer und andere Parasiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besessenheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
[[Heilung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Krankheiten&amp;diff=60017</id>
		<title>Krankheiten</title>
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		<updated>2011-04-21T12:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Verzauberung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
- Seelenkrankheiten&lt;br /&gt;
- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
- Knochenbrüche &lt;br /&gt;
- Verbrennung &lt;br /&gt;
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) &lt;br /&gt;
- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
Syphilis, Lungenentzündung, Wundbrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beulenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beulenpest wird allgemein durch den Biss eines Rattenflohs übertragen, der den&lt;br /&gt;
Erreger bereits in sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inkubationszeit liegt bei wenigen Stunden bis sieben Tagen. Die Symptome sind Fieber, Kopf- und Gliederschmerzen, starkes Krankheitsgefühl und Benommenheit. Später kommt es zu Bewusstseinsstörungen. Der Name Beulenpest stammt von den stark geschwollenen, sehr schmerzhaften Beulen am Hals, in den Achselhöhlen und in den Leisten, die durch die Infektion der Lymphknoten und Lymphgefäße im Bereich des Bisses entstehen. Diese Beulen können einen Durchmesser von bis zu zehn Zentimetern erreichen. Die Geschwüre zerfallen, nachdem sie eitrig eingeschmolzen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute und effiziente Medikamente dagegen gibt es (noch) nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
Schlangenbiss, &lt;br /&gt;
Vergiftung durch Lebensmitteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Seelenkrankheiten]] ==&lt;br /&gt;
Depression , Zwergenschänder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss&lt;br /&gt;
Würmer und andere Parasiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besessenheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
Heilung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Medizin_in_Antamar&amp;diff=60016</id>
		<title>Medizin in Antamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Medizin_in_Antamar&amp;diff=60016"/>
		<updated>2011-04-21T12:36:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Anteria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Durch die sehr unterschiedlichen Wissensstände der antamarischen Völker, ist auch die medizinische Betreuung sehr abhängig von dem Ort, an dem man sich befindet. Hier nun eine kleine Übersicht über den medizinischen Kenntnisstand der einzelnen Gebiete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuovo Imperio Aurecciani]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fast allen Belangen rühmen sich die auretianischen Heiler und Medici ihren Kollegen in anderen Teilen der Welt überlegen und damit haben sie weitesgehend auch Recht. Kein Volk hat so genaue Vorstellungen vom Innenleben eines Organismus, wie die Wissenschaftler im Imperio. Vor allem die Einführung von Sektionen war Grundlage für den umfassenden aktuellen Wissensstand. [[Alfredo di Medici]] und [[Francesca Bocconcello]] gelten als zwei Vorreiter im Bereich der Anatomie. Sie veröffentlichten in der Zeit um das Jahr 1427 AZ eine Reihe von anatomischen Büchern, Zeichnungen und gaben sogar Modelle in Auftrag, die zum Teil noch heute an der medizinischen Fakultät San Aureccianis genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon weitaus früher gelang jedoch dem Medicus Herodius Cratus (ca. 487-555 AZ) ein entscheidender Durchbruch bei der Erkennung und Bekämpfung einer Vielzahl von Krankheiten und bei der Behandlung von Verletzungen. Sein Wissen ist noch heute in der Staatsbibliothek zu finden. In seinen Büchern beschreibt er umfassend unterschiedlichste Operationsmethoden am offenen Gehirn, im Bauchbereich, ja, selbst am Auge, wofür er eigens spezielle Geräte konstruierte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Später waren es seine Schüler, die seine Arbeiten fortsetzten und neben den Körperkreisläufen auch noch die Funktion des Gastrointestinaltraktes erforschten und detailliert beschrieben, sodass die Medici im Großbereich des Kaiserreichs heute mit Abstand die beste wissenschaftliche Ausbildung in Antamar erhalten und die komplexen Zusammenhänge im Körper des Menschen besser als andere verstehen und zu behandeln wissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Dunklen Epoche ging viel von diesem Wissen verloren, konnte jedoch später teilweise geborgen werden und brachte der medizinischen Forschung neue Höhepunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem [[Inselreich Chorphys]] jedoch werden die meisten Krankheiten nachwievor mit magischen Mitteln behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Anteria]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten anderen Staatenbünden oder Reichen des Nordkontinents, wie etwa im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], der [[Adelsrepublik Grauland]] oder dem [[Vellhafener Städtebund]] findet man von offizieller Seite an den Universitäten sowohl die neue, auretianisch dominierte Medizin und die deutlich ältere, eher traditionelle Humoralpathologie (Viersäftelehre), die an vielen Universitäten nachwievor immer noch gelehrt wird. Hierbei werden als Lebensträger im Körper weiße Galle, schwarze Galle, Blut und Schleim angenommen, die über Blut und Nerven im Körper verbreitet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Säfte entstammen der Analogie zu den vier Elementen Feuer, Wasser, Luft und Erde und jedem dieser Säfte/Elemente wird ein Organ zugewiesen. Gesund ist der Mensch nur, wenn die Säfte ausgewogen sind. Diesen Zustand nennt man Eukrasie. Krankheiten widerum entstehen bei einer Störung des Gleichgewichts, welche man Dyskrasie nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säfte können zuviel vorhanden sein oder verderben. Eine Dyskrasie kann durch Zufuhr des Gegenelements behandelt werden: so löscht Wasser Feuer aus und Erde stoppt Wind also Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Viererschema lässt sich zusätzlich noch auf Temperamentenlehre, die vier Jahreszeiten und weitere Modelle übertragen. Erdacht wurde es von Antonius Boboreus, einem Medicus aus dem [[Herzogtum Galfar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen offiziellen Varianten, finden sich noch einige eher schamanistische Vorstellungen von Krankheiten, sowie theologisch geprägte Überzeugungen und Behandlungsmethoden innerhalb der Bevölkerung, die vor allem von der Iatan-Kirche instrumentalisiert werden. Wer Unrecht begeht, so die Vorstellung, wird zur Strafe von Iatan mit einer Krankheit bedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgekehrt beten viele Menschen zu Rhea oder Lhaja um Gesundung/Heilung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits von theologischen, schamanistischen oder wissenschaftlichen Vorstellungen, gibt es natürlich immer noch die Halunken und Quacksalber, die bereit sind den Leuten so ziemlich alles zu erzählen, um ihnen die letzten Silber für ein Fläschchen Schlangenöl oder Fledermausflügelextrakt aus der Tasche zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Inoda]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Medizin hat in Inoda eine lange Tradition. Wie jedes andere Thema auch, das bei den Inoda eine Rolle spielt, so ist auch die Medizin sehr stark durch die Überzeugung geprägt, dass alles und jeder von der universellen Energie, die sie [[Kami]] nennen, durchdrungen wird.&lt;br /&gt;
So werden Krankheiten und Befindlichkeitsstörungen oftmals als Störungen im Energiefluss begriffen, die sich dadurch therapieren lassen, dass die Blockade gelöst werden muss. Wenn Kami wieder frei strömen kann, dann ist auch die Krankheit geheilt.&lt;br /&gt;
Die Bemühungen zur Heilung verfolgen daher drei parallele Ansätze.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zum einen gibt es Pflanzen, die sich als wirksam erwiesen haben und die geeignet sind bei bestimmten Sympthomen postiv auf die Genesung zu wirken. So hilft zum Bespiel die bittere Rinde eines bestimmten Baumes sehr gut bei Energieblockaden, die den Patienten ins Fieber bringen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Darüber hinaus gilt es aber auch immer als erforderlich, den Erkrankten bei seinen Selbstheilungskräften zu unterstützen und auf das Ziel der Genesung zu fokussieren. Dabei ist die Meditation ein unerlässliches Hilfsmittel. Hierbei sollte sich der Patient besonders auf den Energiestrom konzentrieren und durch Atemübungen die Lösung der Blockaden unterstützen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der dritte Ansatz umfasst das Umfeld des Patienten. Liegen Lebenumstände vor, die zu der Enegieblockade beigetragen haben? So kann ein Haus zu nahe am Wasser, ein zänkisches Weib oder ein trunksüchtiger Gatte als Wurzel allen Übels ursächlich sein. Derartige negative Beeinflussung des freien Flusses von [[Kami]] gilt es unter allen Umständen zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hochburg der Heilkunst ist das Kloster von [[Mitunokashte]]. Nicht nur, dass in dem milden Bergklima viele heilkräftige Kräuter gedeihen und die Mönche sich seit Menschengedenken auch als Heiler betätigen. Besonders die heissen Quellen am Fusse des Mitunoka haben einen heilsamen Effekt vor allem bei rheumatischen Krankheitsbildern oder Hautkrankheiten wie trockenes Schuppen. Aber auch eine Kräftigung des gesamten Organismus ist häufig zu beobachten, da die tiefe Entspannung beim Bad in den Quellen das ihrige dazu beiträgt, um Energieblockaden zu lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Behandlung von Verletzungen ist ein weiterer Aspekt der Medizin, die in Inoda gepflegt wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer einmal ein [[Kaanata]] bei der Arbeit gesehen hat, der kann sich unschwer vorstellen, dass es während der dunklen Zeit der Bürgerkriege in Inoda genug Gelegenheiten ergeben haben, sich auch über Beschaffenheit und Lage selbst der innersten Organe Einblick zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist die Anatomie in Inoda eine fortgeschrittene Wissenschaft, ohne im Widerspruch zum ganzheitlichen Konzept der Heilkunst verstanden zu werden. Denn auch eine Verletzung beeinflusst den Energiestrom negativ, bis zur vollständigen Heilung.&lt;br /&gt;
Seit neuerer Zeit gibt es Anatomiekurse auch an der Universität in Myakô, an der die Errungenschaften der Inoda mit den Erkenntnissen der Auretianier kombiniert und wechselseitig ergänzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das wiederum ist ein Umstand, der bei einigen der traditionellen Heilkundigen des Klosters nicht völlig ohne Skepsis beobachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Shogun dagegen gilt die anatomische Fakultät als ein Vorzeigemodel der fruchtbaren auretianisch-inodanischen Freundschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eriath]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Südkontinent gibt es die verschiedensten Forstellungen von der Medizin. Weit vorraus sind den meisten anderen Völkern die Einwohner [[Emreia]]s. Die ersten Zeugnisse verfeinerter antiker Medizin stammen von dort. Sehr früh in der Geschichte Antamars waren die Emreianer bereits in der Lage erste chirurgische Messer aus Kupfer herzustellen, die zu kleineren Operationen wie Beschneidungen verwendet werden konnten. In einigen Texten aus jener Zeit ist außerdem die Verwendung von feinen Kupfernadeln zum Nähen von Wunden und die Desinfizierung mit Honig beschrieben. Ärzte waren zumeist Priester. Umgekehrt gibt es jedoch auf viele alte Aufzeichnungen, die sich auf die Wirkung von Heiltränken und die richtigen Uhrzeit für ein Bad beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch in der Anatomie waren die frühen Emreianer recht weit. So wussten sie über die Wichtigkeit und Bedeutung des Herzens Bescheid, wenn auch nicht über die Kreisläufe. Folglich war für sie das Herz der Sitz der Seele und der Intelligenz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute findet man unter den [[Abajaiden]] eine recht einheitliche Medizin, die sich größtenteils daraus entwickelt und im Zeitalter der Besetzung durch das [[Imperium Magnum Auretiani]] ihren letzten Feinschliff bekam, gesamtantamarisch jedoch eher auf der Höhe der Festlandsmedizin des Nordkontinentes anzusiedeln ist. So gründet auch sie sich etwa auf die Viersäftelehre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheiten sind jedoch die genauere Kategorisierung vieler Krankheiten und ein umfassendes Wissen über die Wirksamkeit vieler Kräuter. Die abajaidische Medizin verfügt über ein großes pharmazeutisches Wissen. Man stellt Medikamente aus Kräutern, Mineralien und Tieren her. Beliebt sind auch Rauschmittel zur Betäubung der Patienten bei Operationen oder Zahnbehandlungen. Hierbei kommt eine ganze Reihe von Opiaten zum Einsatz - besonders beliebt: [[Schwarzer Abajaide]]. Auch verpflichten sich Medici und Heiler der Abajaiden einem strengen Regelwerk, bekannt als &amp;#039;&amp;#039;[[Peokratischer Eid]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Makuewa]] gehen Kranke meist zu einer/m SchamanIn oder einer/m Kräuterkundigen, um sich eine traditionelle Behandlung mit Kräutern, Tänzen und Gebeten angedeihen zu lassen. Die Wirksamkeit vieler der verwendeten Kräuter wurde jedoch bereits von manchem Forscher aus zivilisierteren Gefilden nachgewiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Tawana]] sind es vorallem die [[Sonnenmänner]], die sich um Krankheiten und damit verbundene Vorschriften für die Stämme kümmern. Krankheiten schickt die [[Große Schwester]] und nur [[Wana]] kann sie folglich wieder verschwinden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Einwohnern von [[Xetoka]] haben die Blutopfer früherer Zeiten für ein etwas umfangreicheres Wissen in Bezug auf Anatomie gesorgt. Dennoch versuchen auch hier die Priester eher mit Magie, Ritualen und Kräutern zu behandeln, denn mit wissenschaftlich fundierten Mitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Südstern|Kaiserreich Südstern]] hingegen vermischen sich meist all diese verschiedenen Zweige und werden zusätzlich noch durch elfische Heilmethoden ergänzt. So findet man dort sowohl Medici, die nach einer etwas veralteten auretianischen Medizin behandeln, genauso wie Buschmänner, Kräuterhexen, Schamanen und Wunderheiler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Orkreich]] ==&lt;br /&gt;
So rückständig das Orkreich auch ist und so weit es von dem Wissen der Universitäten anderer Reiche entfernt sein mag, haben es die Schamanen der Orks in der Naturheilkunde doch zu etwas gebracht. Es gibt nahezu kein Kraut, keinen Stein und kein tierisches Gift, Produkt, Körperteil, oder Exkrement über dessen Verwendung und Wirkung sie im Rahmen der einfachen Handhabung nicht Bescheid wüssten. Zweifelsohne ist dies auch auf skrupellose Versuche mit Sklaven zurück zu führen, deren Leben im Orkland nicht viel Wert hat, aber der Erfolg scheint dieser Praxis Recht zu geben. Ein Mediziner, der ins Orkreich reist, um die Geheimnisse der Naturheilkunde zu erlernen, sollte daher stets bedenken, dass er selbst zum Studienobjekt werden könnte. Darüber hinaus ist es nicht einfach, den komplizierten Singsang des Hochorkischen zu erlernen, einem Dialekt des Orkischen, der von den Schamanen für die rituellen Gebete benutzt wird, in welchen die Rezepte verschlüsselt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer dem Wissen der Schamanen nicht traut, oder vor den Zutaten der Medizin zurück schreckt, der hat jedoch auch die Gelegenheit sich durch die versklavten Heilkundigen anderer Rassen behandeln zu lassen. Besonders in Khum-zam-Loth, der größten und fortschrittlichsten Siedlung der Orks, in der die Sklaven relativ viele Freiheiten genießen, bietet auch ein auretianischer Arzt namens Iotus Gallicus seine Dienste an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit stellt die Nekromantie im Orkreich dar. Gerüchten zufolge sollen einige wenige Schamanen es mit ihrer Hilfe geschafft haben, sogar Tote wieder zum Leben zu erwecken. Inwiefern hier Anatomie und das Wissen um die Funktionen der Körpersäfte eine Rolle spielen ist jedoch unklar. Dass dies jedoch im Rahmen schwarzer Magie geschieht, dürfte jedem vernünftig denkendem Wissenschaftler klar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[weitere Reiche folgen in Absprache mit den Kanzlern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== abgelegene Orte ==&lt;br /&gt;
Jenseits der Hauptstädte, in denen es eine richtige medizinische Versorgung gibt, herrscht auf dem Lande noch rudimentäre Heilkunde und in abgelegen Orten ist man im Wesentlichen auf die Heilkunde eines Schamanen oder Dorfhexe angewiesen. Diese bedienen sich meist Heilkräutern (Heilkräuter in Antamar: [http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Flora#Heilkr.C3.A4uter] und [http://wiki.antamar.eu/index.php/Irdische_Flora#Heilkr.C3.A4uter]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krankheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bücher ==&lt;br /&gt;
*[[Almanach der Krankheiten I]]&lt;br /&gt;
*[[Habitus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mitunokashte&amp;diff=60002</id>
		<title>Mitunokashte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mitunokashte&amp;diff=60002"/>
		<updated>2011-04-21T08:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Mitunokashte&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Mitunokashte.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=6100&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Östliche Inseln&lt;br /&gt;
|kultur=Tekkaio&lt;br /&gt;
|land=Inoda&lt;br /&gt;
|provinz=Inoda&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Mitunokashte liegt auf einem ausgedehnten Hochplateau im Norden Inodas. Zu Füssen des höchsten Berges der Insel, dem Vulkan [[Mitunoka]] breitet sich der Ort leicht über den Hang aus. Etwas oberhalb liegt ein grosses Klosters das dem Berggeist Ikojima geweiht war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vulkan sorgt für ein mildes Klima trotz der Höhe und in den heissen Quellen suchen Pilger aus ganz Inoda Linderung von Hautkrankheiten oder Rheumatismus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem leicht erwärmten, fruchtbaren Lavaboden des Hochplateaus, bei dem es sich um einen explodierten alten Vulkan handelt, wächst Tee in bester Qualität. Durch diese Möglichkeiten angelockt, liessen sich neben den Geweihten auch bald Teebauern auf dem Plateau nieder. Ein schmaler Pass führt nördlich zu einer Festung, die die Grenze gegen die Aichihiro bewacht und die Pässe von Räuberbanden freihalten soll. Durch den Ort führt die wichtigste Paßstrasse des Nordens, so dass auch Händler und Tavernenbetreiber ihr Einkommen finden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Jahre 356 TZ wurde das Kloster durch das Wirken von [[Sensei Kumiko Horishamashte]] auf [[Religion der Inoda|Kami]] umgeweiht, behielt aber den traditionsreichen Namen Ikojima, der sich auch in zahlreichen Gebäudetiteln erhalten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus Minunokashte kommt der beste Tee Inodas, wenn nicht gar Antamars: &amp;quot;[[Das goldene Laub Kamis]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen ist ein grünes Quadrat mit der orangenen, aufgehenden Sonne und im Vordergrund eine goldene Teepflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Stadt trägt den Namen des Vulkans [[Mitunoka]], an dessen Fuss sie liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Mit der Gründung eines Klosters für den Berggeist Ikojima wurde die Keimzelle für diese Stadt gelegt. In der Gründungszeit des Klosters sahen sich die Geweihten immer wieder Überfällen wilder Bergstämme von Goblins ausgesetzt, so dass sie in der Herstellung und dem Umgang mit Waffen und Rüstungen geübt sind. Erst nachdem die Goblins faktisch ausgerottet waren, kehrte wirklich Frieden ein, doch die kriegerischen Fähigkeiten hat sich das Kloster bewahrt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als später dann die hervorragenden Bedingungen für den Teeanbau von den Geweihten entdeckt wurden und sich unter den Teebauern Inodas herumsprachen, zogen immer mehr Menschen zu. Das Kloster und die heissen Quellen gewannen an Bedeutung und ein gewisser Kurbetrieb hat sich in Minunokashte als Einnahmequelle hinzugesellt. Dennoch hält sich der Ort in respektvoller Entfernung zum Kloster und bewahrt die meditative Ruhe der Geweihten, die nur selten ins Dorf hinabsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Ausschliesslich Inoda als Einwohner. Nur im Strom der Reisenden oder der Suchenden nach Linderung ihrer Gebrechen finden sich einige Ausländer, aber ihre Anzahl ist gering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* Sensei Kahjimaze Nagakushe, der Abt des Kosters&lt;br /&gt;
* Sensei Kikko Mishakawa, Berühmte Heilerin&lt;br /&gt;
* Sensei Jehoromi Yashkoshi, Rüstungsmacherin von hohem Ruf&lt;br /&gt;
* Sensei Nagohi Inoshiwa, Waffenschmied des Klosters&lt;br /&gt;
* Ikkonagase Shikoze, Teehändler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
* Ikojima Kakusha (Hotel)&lt;br /&gt;
In diesem Hotel finden Reisende ein gutes Zimmer und eine wohlschmeckende Mahlzeit. Besonders grosser Wert wird hier auf die Teezeremonie gelegt, die Jikome Hendawa höchstselbst zelebriert. So bekommmt man aus seinen kundigen Händen den besten Tee Inodas perfekt zubereitet und es gibt einige unter den Gästen, die nur deshalb den Weg auf sich genommen haben. Der Tee gibt diesem Ort eine weihevolle Stimmung, so dass selbst die Soldaten, die aus der Festung kommen, nicht lärmend beim Tranke sitzen, sondern fast im Flüsterton reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
* Ikojima Klosterschule &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem geräumigen Haus innerhalb des Klosterkomplexes befinden Säle, in denen die Geweihten ihr Wissen an die Anwärter, aber auch interessierte weltliche Schüler vermitteln. Das Spektrum reicht über Philosophie, Mathematik und Naturerkenntnisse sehr weit und ist in dieser Vielfalt nur noch an der neuen Universität in [[Myakô]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* Kloster Ikojima &lt;br /&gt;
* Ikojima Klosterchule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vulkanisches Hochplateau mit endemischen Kräutern und Heilpflanzen. Vulkanische Heissquellen und besonders geeigneter Standort für Teepflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
* Gräser&lt;br /&gt;
* Heilpflanzen&lt;br /&gt;
* Kräuter&lt;br /&gt;
* Teesorte &amp;quot;[[Das goldene Laub Kamis]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Kydota]] 820 Meilen Gebirgspfad&lt;br /&gt;
* [[Dogishima]] 200 Meilen Gebirgspfad&lt;br /&gt;
* [[Ishishima]] 465 Meilen Gebirgspfad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Charaktere&amp;diff=59921</id>
		<title>Charaktere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Charaktere&amp;diff=59921"/>
		<updated>2011-04-18T11:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Erste Schritte im Spiel|Allgemeine Angaben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie die Vielfalt an Menschen und Orten groß ist, ist es&lt;br /&gt;
auch die der Beschäftigungen, Berufsbezeichnungen und&lt;br /&gt;
selbstgegebenen Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Generierungssystem bietet hunderte Berufsausbildungen&lt;br /&gt;
und Kombinationsmöglichkeiten, wir nicht. Warum?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst ist dies eine Frage des Aufwands. Es gibt zwei wertvolle&lt;br /&gt;
Programme im Netz, die wunderbare Helfer sind, aber leider&lt;br /&gt;
nicht mit A&amp;amp;O kompatibel sind. Wir müssten also völlig neu&lt;br /&gt;
anfangen alles zu programmieren und es würde uns seeeeehr viel&lt;br /&gt;
Zeit kosten, die wir lieber direkt am Gameplay arbeiten.&lt;br /&gt;
Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zu&lt;br /&gt;
stellen, die allen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen,&lt;br /&gt;
aber dennoch so angelegt sind, dass aus jedem ein unverkennbarer&lt;br /&gt;
einzelner Charakter werden kann.&lt;br /&gt;
Mit dem Gewinnen von Erfahrung werden Helden stärker, sie&lt;br /&gt;
lernen hinzu und werden zum Gegenstand von Geschichten und&lt;br /&gt;
Legenden. Den Namen, die Herkunft und Geschichte bestimmt der&lt;br /&gt;
Spieler selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verfügbaren Charaktere werden von uns kontinuierlich weiter&lt;br /&gt;
entwickelt, und es kommen auch weitere hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACHTUNG! Diese Tabelle ist nicht aktuell. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 16:20, 24. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es inzwischen (April 2011) ein individuelles Heldenerstellungssystem, das parallel zu den Archtypen bei der Heldengenerierung gewählt werden kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;padding-bottom: 1em; font-size: 16px; font-weight: bold;&amp;quot; | Antamarische Archetypen&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #F4E6D2;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Rasse&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:125pt&amp;quot; | Kultur&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Profession männlich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Profession weiblich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Professionsvariante männlich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Professionsvariante weiblich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Name männlich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Name weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halbelfen&lt;br /&gt;
| Svellttal&lt;br /&gt;
| Schmuggler&lt;br /&gt;
| Schmugglerin&lt;br /&gt;
| Schmuggler&lt;br /&gt;
| Schmugglerin&lt;br /&gt;
| Mandaniel Bachreiter&lt;br /&gt;
| Mandana Bachreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halbelfen&lt;br /&gt;
| Gjalskerländer&lt;br /&gt;
| Prospektor&lt;br /&gt;
| Prospektorin&lt;br /&gt;
| Sammler&lt;br /&gt;
| Sammlerin&lt;br /&gt;
| Lauriel Grünhüter&lt;br /&gt;
| Laura Grünhüter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halbelfen&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Jäger&lt;br /&gt;
| Jägerin&lt;br /&gt;
| Fallensteller&lt;br /&gt;
| Fallenstellerin&lt;br /&gt;
| Onondagan Butterblumenzweig&lt;br /&gt;
| Onondaga Butterblumenzweig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halborks&lt;br /&gt;
| Svellttal-Okkupanten&lt;br /&gt;
| Bauer&lt;br /&gt;
| Bäuerin&lt;br /&gt;
| Viehzüchter&lt;br /&gt;
| Viehzüchterin&lt;br /&gt;
| Burchai Mertinger&lt;br /&gt;
| Burcha Mertinger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Südaventurien&lt;br /&gt;
| Dieb&lt;br /&gt;
| Diebin&lt;br /&gt;
| Dieb&lt;br /&gt;
| Diebin&lt;br /&gt;
| Ghorio Inezan&lt;br /&gt;
| Ghoria Inezan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Südaventurien&lt;br /&gt;
| Gladiator aus Al&amp;amp;prime;Anfa&lt;br /&gt;
| Gladiatorin aus Al&amp;amp;prime;Anfa&lt;br /&gt;
| Gladiator aus Al&amp;amp;prime;Anfa&lt;br /&gt;
| Gladiatorin aus Al&amp;amp;prime;Anfa&lt;br /&gt;
| Sandro Viracocha&lt;br /&gt;
| Sandra Viracocha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bukanier&lt;br /&gt;
| Söldner / Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldner / Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Seesöldner&lt;br /&gt;
| Elgor Folmin&lt;br /&gt;
| Elgara Folmin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Amazonenburg&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Amazone&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Amazone&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Rondriane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bornland&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Jarlow Walsjakoff&lt;br /&gt;
| Jarla Walsjakoff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bornland&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Neersander Akademie&lt;br /&gt;
| Neersander Akademie&lt;br /&gt;
| Stormin Turjeleff&lt;br /&gt;
| Storma Turjeleff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bornland&lt;br /&gt;
| Gelehrter&lt;br /&gt;
| Gelehrte&lt;br /&gt;
| Völkerkundler / Sagenkundler&lt;br /&gt;
| Völkerkundlerin / Sagenkundlerin&lt;br /&gt;
| Dergej Ibrajeff&lt;br /&gt;
| Derga Ibrajeff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bornland&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafterin&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Arvid Perschoff&lt;br /&gt;
| Arva Perschoff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Andergast / Nostria&lt;br /&gt;
| Knappe&lt;br /&gt;
| Knappin&lt;br /&gt;
| Knappe&lt;br /&gt;
| Knappin&lt;br /&gt;
| Wenzeslaus von Morla-Haubeil&lt;br /&gt;
| Wenzeslawina von Morla-Haubeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Andergast / Nostria&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Bogumil Eichenstädt&lt;br /&gt;
| Bogumila Eichenstädt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Andergast / Nostria&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Winhaller Akademie&lt;br /&gt;
| Winhaller Akademie&lt;br /&gt;
| Kasymyr Jolender&lt;br /&gt;
| Kasymyra Jolender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Andergast / Nostria&lt;br /&gt;
| Streuner&lt;br /&gt;
| Streunerin&lt;br /&gt;
| Streuner&lt;br /&gt;
| Streunerin&lt;br /&gt;
| Kasparbald Bregelsaum&lt;br /&gt;
| Kasparda Bregelsaum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Svellttal&lt;br /&gt;
| Jäger&lt;br /&gt;
| Jägerin&lt;br /&gt;
| Fallensteller&lt;br /&gt;
| Fallenstellerin&lt;br /&gt;
| Karon Bagosch&lt;br /&gt;
| Karona Bagosch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Svellttal&lt;br /&gt;
| Wirt&lt;br /&gt;
| Wirtin&lt;br /&gt;
| Wirt&lt;br /&gt;
| Wirtin&lt;br /&gt;
| Viburn Gerstenkorn&lt;br /&gt;
| Viburna Gerstenkorn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Gesellschafter&lt;br /&gt;
| Gesellschafterin&lt;br /&gt;
| Gesellschafter&lt;br /&gt;
| Gesellschafterin&lt;br /&gt;
| Lodovico Hilado Furlani&lt;br /&gt;
| Lodovica Hiladonna Furlani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Ordenskrieger&lt;br /&gt;
| Ordenskriegerin&lt;br /&gt;
| Prediger vom Bund des wahren Glaubens&lt;br /&gt;
| Predigerin vom Bund des wahren Glaubens&lt;br /&gt;
| Balbiano Desidero Pitanza&lt;br /&gt;
| Balbiana Desidera Pitanza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Alchemist&lt;br /&gt;
| Alchemistin&lt;br /&gt;
| Fakultät der Alchimie der Herzog-Eolan-Universität&lt;br /&gt;
| Fakultät der Alchimie der Herzog-Eolan-Universität&lt;br /&gt;
| Cusimo Novacasa&lt;br /&gt;
| Cusima Novacasa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Edelhandwerker&lt;br /&gt;
| Edelhandwerkerin&lt;br /&gt;
| Baumeister&lt;br /&gt;
| Baumeisterin&lt;br /&gt;
| Ganelon Melior&lt;br /&gt;
| Ganela Melior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Bauer&lt;br /&gt;
| Bäuerin&lt;br /&gt;
| Freibauer&lt;br /&gt;
| Freibäuerin&lt;br /&gt;
| Yalderico Sarostes&lt;br /&gt;
| Yalderica Sarostes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Gelehrter&lt;br /&gt;
| Gelehrte&lt;br /&gt;
| Historiker&lt;br /&gt;
| Historikerin&lt;br /&gt;
| Arcanio du Ulfaran&lt;br /&gt;
| Arcania du Ulfaran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Prospektor&lt;br /&gt;
| Prospektorin&lt;br /&gt;
| Kräutersammler&lt;br /&gt;
| Kräutersammlerin&lt;br /&gt;
| Lessandero Marnion&lt;br /&gt;
| Lissandra Marnion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Vinsalter Akademie&lt;br /&gt;
| Vinsalter Akademie&lt;br /&gt;
| Yulac Dolcevitani&lt;br /&gt;
| Yulanda Dolcevitani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Spitzel&lt;br /&gt;
| Spitzelin&lt;br /&gt;
| Nanduriat&lt;br /&gt;
| Nanduriatin&lt;br /&gt;
| Constantin Montazzi&lt;br /&gt;
| Constanze Montazzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Ordenskrieger&lt;br /&gt;
| Ordenskriegerin&lt;br /&gt;
| Bannstrahler&lt;br /&gt;
| Bannstrahler&lt;br /&gt;
| Praiodan Quilamo Caravita&lt;br /&gt;
| Praiodane Quilamera Caravita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Edelhandwerker&lt;br /&gt;
| Edelhandwerkerin&lt;br /&gt;
| Baumeister&lt;br /&gt;
| Baumeisterin&lt;br /&gt;
| Rahjacomo Cerastelli&lt;br /&gt;
| Rahjane Cerastelli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Schwertgeselle nach Essalio&lt;br /&gt;
| Schwertgesellin nach Essalio&lt;br /&gt;
| Schwertgeselle nach Essalio&lt;br /&gt;
| Schwertgesellin nach Essalio&lt;br /&gt;
| Fedesco della Quent&lt;br /&gt;
| Feodora della Quent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Taugenichts / Stutzer&lt;br /&gt;
| Taugenichts / Stutzerin&lt;br /&gt;
| Taugenichts / Stutzer&lt;br /&gt;
| Taugenichts / Stutzerin&lt;br /&gt;
| Ludegar Salvian&lt;br /&gt;
| Ludiga Salvian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Maraskan&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafterin&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Omjaideran&lt;br /&gt;
| Omjaidera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Maraskan&lt;br /&gt;
| Schmuggler&lt;br /&gt;
| Schmugglerin&lt;br /&gt;
| Schmuggler&lt;br /&gt;
| Schmugglerin&lt;br /&gt;
| Benaymanjin&lt;br /&gt;
| Benaymanjina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Zyklopeninseln&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Hylailer Akademie&lt;br /&gt;
| Hylailer Akademie&lt;br /&gt;
| Meneander&lt;br /&gt;
| Meneandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Zyklopeninseln&lt;br /&gt;
| Bauer&lt;br /&gt;
| Bäuerin&lt;br /&gt;
| Winzer&lt;br /&gt;
| Winzerin&lt;br /&gt;
| Alrikazander&lt;br /&gt;
| Alrikazandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Dieb&lt;br /&gt;
| Diebin&lt;br /&gt;
| Dieb&lt;br /&gt;
| Diebin&lt;br /&gt;
| Linnert&lt;br /&gt;
| Linna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Fähnrich&lt;br /&gt;
| Fähnrich&lt;br /&gt;
| Garether Akademie&lt;br /&gt;
| Garether Akademie&lt;br /&gt;
| Haldan Hainsate&lt;br /&gt;
| Heldane Hainsate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Savertin flinke Hand&lt;br /&gt;
| Saverta flinke Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Neersander Akademie&lt;br /&gt;
| Neersander Akademie&lt;br /&gt;
| Hakon Butterweck&lt;br /&gt;
| Haka Butterweck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Söldner / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldner / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Ardor Fernel&lt;br /&gt;
| Arda Fernel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Balihoer Akademie&lt;br /&gt;
| Balihoer Akademie&lt;br /&gt;
| Ulfing von Barken&lt;br /&gt;
| Ulfina von Barken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Rommilyser Akademie&lt;br /&gt;
| Rommilyser Akademie&lt;br /&gt;
| Cyberian Kleiber&lt;br /&gt;
| Cyberia Kleiber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Grordan Marnion&lt;br /&gt;
| Grorda Marnion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Entdecker&lt;br /&gt;
| Entdeckerin&lt;br /&gt;
| Entdecker&lt;br /&gt;
| Entdeckerin&lt;br /&gt;
| Gerion Meeltheuer&lt;br /&gt;
| Geria Meeltheuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Knappe&lt;br /&gt;
| Knappin&lt;br /&gt;
| Knappe&lt;br /&gt;
| Knappin&lt;br /&gt;
| Hartmann von Auen&lt;br /&gt;
| Âventiure von Auen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Rinderhirte&lt;br /&gt;
| Rinderhirtin&lt;br /&gt;
| Rinderhirte&lt;br /&gt;
| Rinderhirtin&lt;br /&gt;
| Menzel Götterfried&lt;br /&gt;
| Menzella Götterfried&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Ordenskrieger&lt;br /&gt;
| Ordenskriegerin&lt;br /&gt;
| Geweihter des Tempels zu Jergan&lt;br /&gt;
| Geweihte des Tempels zu Jergan&lt;br /&gt;
| Athuran von Hohefels&lt;br /&gt;
| Ania von Hohefels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nivesen&lt;br /&gt;
| Nivesenstämme&lt;br /&gt;
| Jäger&lt;br /&gt;
| Jägerin&lt;br /&gt;
| Fallensteller&lt;br /&gt;
| Fallenstellerin&lt;br /&gt;
| Kylänjak aus Kintans Stamm&lt;br /&gt;
| Kylänjukna aus Kintans Stamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nivesen&lt;br /&gt;
| Nivesenstämme&lt;br /&gt;
| Nivesischer Karenhirte&lt;br /&gt;
| Nivesischer Karenhirtin&lt;br /&gt;
| Nivesischer Karenhirte&lt;br /&gt;
| Nivesischer Karenhirte&lt;br /&gt;
| Einuk aus Tupilaks Stamm&lt;br /&gt;
| Einuka aus Tupilaks Stamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nivesen&lt;br /&gt;
| Nivesenstämme&lt;br /&gt;
| Tierbändiger&lt;br /&gt;
| Tierbändigerin&lt;br /&gt;
| Hundeführer&lt;br /&gt;
| Hundeführerin&lt;br /&gt;
| Olainen aus Enkos Stamm&lt;br /&gt;
| Olainena aus Enkos Stamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norbarden&lt;br /&gt;
| Norbardensippe&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Dirgis Marginen&lt;br /&gt;
| Dirgissa Marginen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norbarden&lt;br /&gt;
| Norbardensippe&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Mermadin Hormineno&lt;br /&gt;
| Mermada Horminen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norbarden&lt;br /&gt;
| Norbardensippe&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Jurj Gagarin&lt;br /&gt;
| Jura Gagarina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norbarden&lt;br /&gt;
| Norbardensippe&lt;br /&gt;
| Wundarzt&lt;br /&gt;
| Wundärztin&lt;br /&gt;
| Quacksalber / Zahnreißer&lt;br /&gt;
| Quacksalberin / Zahnreißerin&lt;br /&gt;
| Wlad Otaninen&lt;br /&gt;
| Wladda Otaninen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Fjarninger&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafterin&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Valbrander&lt;br /&gt;
| Valbrandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Gjalskerländer&lt;br /&gt;
| Söldner / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldner / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Dûndrain&lt;br /&gt;
| Dûndraia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Gjalskerländer&lt;br /&gt;
| Handwerker&lt;br /&gt;
| Handwerkerin&lt;br /&gt;
| Tätowierer&lt;br /&gt;
| Tätowiererin&lt;br /&gt;
| Anchas&lt;br /&gt;
| Anchaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Arinbeorn Thrymrson&lt;br /&gt;
| Arinba Thrymrsdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Gelehrter&lt;br /&gt;
| Gelehrte&lt;br /&gt;
| Historiker&lt;br /&gt;
| Historikerin&lt;br /&gt;
| Per Hjalme Svenson&lt;br /&gt;
| Perda Svensdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Jäger&lt;br /&gt;
| Jägerin&lt;br /&gt;
| Robbenjäger&lt;br /&gt;
| Robbenjägerin&lt;br /&gt;
| Tonje Alkirsson&lt;br /&gt;
| Tonja Alkirsdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Thorwaler Akademie&lt;br /&gt;
| Thorwaler Akademie&lt;br /&gt;
| Skulle Stigsson&lt;br /&gt;
| Skula Stigsdotter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Gelehrter&lt;br /&gt;
| Gelehrte&lt;br /&gt;
| Medicus&lt;br /&gt;
| Medica&lt;br /&gt;
| Lasse Øre Thorfinnason&lt;br /&gt;
| Lasja Ørinda Thorfinnasdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Matrose&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Matrosin&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Matrose&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Matrosin&lt;br /&gt;
| Jon Ole Ugdalfson&lt;br /&gt;
| Jana Borga Ugdalfsdotter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Pirat&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Piratin&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Pirat&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Piratin&lt;br /&gt;
| Tore Torben Torsteinson&lt;br /&gt;
| Tura Turnelda Torsteinsdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Barde&lt;br /&gt;
| Bardin&lt;br /&gt;
| Skalde&lt;br /&gt;
| Skaldin&lt;br /&gt;
| Asleif Skogulson&lt;br /&gt;
| Asleifa Skogulsdotter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Söldner / Premer Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Premer Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldner / Premer Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Premer Seesöldner&lt;br /&gt;
| Ernirgalon Fögursson&lt;br /&gt;
| Ernirgala Fögursdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trollzacker&lt;br /&gt;
| Trollzacken&lt;br /&gt;
| Straßenräuber&lt;br /&gt;
| Straßenräuberin&lt;br /&gt;
| Bandit&lt;br /&gt;
| Banditin&lt;br /&gt;
| Bradrugh&lt;br /&gt;
| Brughda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Südaventurien&lt;br /&gt;
| Sklavenjäger&lt;br /&gt;
| Sklavenjägerin&lt;br /&gt;
| Sklavenjäger&lt;br /&gt;
| Sklavenjägerin&lt;br /&gt;
| Romero Piriones&lt;br /&gt;
| Romera Piriones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Mhanadistan&lt;br /&gt;
| Hofkünstler&lt;br /&gt;
| Hofkünstlerin&lt;br /&gt;
| Kalligraph&lt;br /&gt;
| Kalligraphin&lt;br /&gt;
| Tabbuleh ben Temyr&lt;br /&gt;
| Tabbula sunni Temyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Mhanadistan&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Khunchomer Säbelfechter&lt;br /&gt;
| Khunchomer Säbelfechterin&lt;br /&gt;
| Mhukkadin ben Rechan&lt;br /&gt;
| Mhukkara saya Rechan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Mhanadistan&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichte Reiterei&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichte Reiterei&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichte Reiterei&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichte Reiterei&lt;br /&gt;
| Mahmud ben Achmat&lt;br /&gt;
| Mada saba Achmat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Novadis&lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Beni Dervez&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Beni Dervez&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Saiman ibn Surkan al-Ahmad&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Novadis&lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Novadi&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Novadi&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Yussuf ibn Chalik&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Tulamidische Stadtstaaten&lt;br /&gt;
| Edelhandwerker&lt;br /&gt;
| Edelhandwerkerin&lt;br /&gt;
| Baumeister&lt;br /&gt;
| Baumeisterin&lt;br /&gt;
| Khalid ben Yakuban&lt;br /&gt;
| Khali saya Yakuban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Tulamidische Stadtstaaten&lt;br /&gt;
| Fasarer Gladiator&lt;br /&gt;
| Fasarer Gladiatorin&lt;br /&gt;
| Fasarer Gladiator&lt;br /&gt;
| Fasarer Gladiatorin&lt;br /&gt;
| Kasim ben Surkan al-Rashid&lt;br /&gt;
| Kasimira saba Surkan al-Azila&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Tulamidische Stadtstaaten&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Rashduler Säbelfechter&lt;br /&gt;
| Rashduler Säbelfechterin&lt;br /&gt;
| Achtev ben Yussuf al-Ankhra&lt;br /&gt;
| Achtevva sunni Yussuf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Ferkina&lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Ferkina&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Ferkina&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Zakhaban&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Zahori&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Schauspieler&lt;br /&gt;
| Schauspielerin&lt;br /&gt;
| Shafir ibn Adhrak&lt;br /&gt;
| Shafira saya Adhrak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Aranien&lt;br /&gt;
| Ordenskrieger&lt;br /&gt;
| Ordenskriegerin&lt;br /&gt;
| Säbeltänzer&lt;br /&gt;
| Säbeltänzerin&lt;br /&gt;
| Yelmiz ben Adherbal&lt;br /&gt;
| Yelmiza saya Adherbal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Aranien&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Walfänger / Haijäger&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Walfängerin / Haijägerin&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Walfänger / Haijäger&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Walfängerin / Haijägerin&lt;br /&gt;
| Charef ibn Dunchaban&lt;br /&gt;
| Chariffa saba Dunchaban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utulus&lt;br /&gt;
| Waldinsel-Utulus&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Musikus&lt;br /&gt;
| Musika&lt;br /&gt;
| Usuthu&lt;br /&gt;
| Usuthuar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldmenschen&lt;br /&gt;
| Südaventurien&lt;br /&gt;
| Domestik&lt;br /&gt;
| Domestik&lt;br /&gt;
| Haussklave&lt;br /&gt;
| Haussklavin&lt;br /&gt;
| Pahaha&lt;br /&gt;
| Puhahor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldmenschen&lt;br /&gt;
| Dschungelstämme&lt;br /&gt;
| Fischer&lt;br /&gt;
| Fischerin&lt;br /&gt;
| Perlenfischer&lt;br /&gt;
| Perlenfischerin&lt;br /&gt;
| Udongo-Ha&lt;br /&gt;
| Uluaha-Hau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erzzwerge&lt;br /&gt;
| Erzzwerge&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Xorloscher Akademie&lt;br /&gt;
| Xorloscher Akademie&lt;br /&gt;
| Bariom Sohn des Bartram&lt;br /&gt;
| Bariomma Tochter der Bartrampa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erzzwerge&lt;br /&gt;
| Erzzwerge&lt;br /&gt;
| Handwerker&lt;br /&gt;
| Handwerkerin&lt;br /&gt;
| Edelsteinschleifer / Steinschneider / Juwelier&lt;br /&gt;
| Edelsteinschleiferin / Steinschneiderin / Juwelierin&lt;br /&gt;
| Ubar Sohn des Ukko&lt;br /&gt;
| Ubra Tochter der Ukke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hügelzwerge&lt;br /&gt;
| Hügelzwerge&lt;br /&gt;
| Geweihter&lt;br /&gt;
| Geweihte&lt;br /&gt;
| Angroschgeweihter, Hüter der Tradition&lt;br /&gt;
| Angroschgeweihte, Hüterin der Tradition&lt;br /&gt;
| Kunthul Sohn des Kuwim&lt;br /&gt;
| Kunthula Tochter der Kuwima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hügelzwerge&lt;br /&gt;
| Hügelzwerge&lt;br /&gt;
| Schriftsteller&lt;br /&gt;
| Schriftstellerin&lt;br /&gt;
| Schriftsteller&lt;br /&gt;
| Schriftstellerin&lt;br /&gt;
| Schrobosch Sohn des Schrubosch&lt;br /&gt;
| Schrubbera Tochter der Schrobba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brillantzwerge&lt;br /&gt;
| Brillantzwerge&lt;br /&gt;
| Entdecker&lt;br /&gt;
| Entdeckerin&lt;br /&gt;
| Entdecker&lt;br /&gt;
| Entdeckerin&lt;br /&gt;
| Perilax Sohn des Evolax&lt;br /&gt;
| Periluxa Tochter der Evoluxa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brillantzwerge&lt;br /&gt;
| Brillantzwerge&lt;br /&gt;
| Bergmann&lt;br /&gt;
| Bergfrau&lt;br /&gt;
| Pilzzüchter&lt;br /&gt;
| Pilzzüchterin&lt;br /&gt;
| Igen Sohn des Iko&lt;br /&gt;
| Igne Tochter der Ikora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambosszwerge&lt;br /&gt;
| Ambosszwerge&lt;br /&gt;
| Alchemist&lt;br /&gt;
| Alchemistin&lt;br /&gt;
| Alchemist, Zwergisch&lt;br /&gt;
| Alchemistin, Zwergisch&lt;br /&gt;
| Xerberum Sohn des Xagul&lt;br /&gt;
| Xerbera Tochter der Xagula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambosszwerge&lt;br /&gt;
| Ambosszwerge&lt;br /&gt;
| Söldner / Artillerist&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Artilleristin&lt;br /&gt;
| Söldner / Artillerist&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Artilleristin&lt;br /&gt;
| Mutolosch Sohn des Murgh&lt;br /&gt;
| Mutaloscha Tochter der Murgha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Charaktere&amp;diff=59920</id>
		<title>Charaktere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Charaktere&amp;diff=59920"/>
		<updated>2011-04-18T11:36:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Erste Schritte im Spiel|Allgemeine Angaben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie die Vielfalt an Menschen und Orten groß ist, ist es&lt;br /&gt;
auch die der Beschäftigungen, Berufsbezeichnungen und&lt;br /&gt;
selbstgegebenen Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Generierungssystem bietet hunderte Berufsausbildungen&lt;br /&gt;
und Kombinationsmöglichkeiten, wir nicht. Warum?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst ist dies eine Frage des Aufwands. Es gibt zwei wertvolle&lt;br /&gt;
Programme im Netz, die wunderbare Helfer sind, aber leider&lt;br /&gt;
nicht mit A&amp;amp;O kompatibel sind. Wir müssten also völlig neu&lt;br /&gt;
anfangen alles zu programmieren und es würde uns seeeeehr viel&lt;br /&gt;
Zeit kosten, die wir lieber direkt am Gameplay arbeiten.&lt;br /&gt;
Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zu&lt;br /&gt;
stellen, die allen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen,&lt;br /&gt;
aber dennoch so angelegt sind, dass aus jedem ein unverkennbarer&lt;br /&gt;
einzelner Charakter werden kann.&lt;br /&gt;
Mit dem Gewinnen von Erfahrung werden Helden stärker, sie&lt;br /&gt;
lernen hinzu und werden zum Gegenstand von Geschichten und&lt;br /&gt;
Legenden. Den Namen, die Herkunft und Geschichte bestimmt der&lt;br /&gt;
Spieler selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verfügbaren Charaktere werden von uns kontinuierlich weiter&lt;br /&gt;
entwickelt, und es kommen auch weitere hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACHTUNG! Diese Tabelle ist nicht aktuell. Außerdem gibt es inzwischen ein individuelles Heldenerstellungssystem, das parallel zu den Archtypen bei der Heldengenerierung gewählt werden kann!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 16:20, 24. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es inzwischen (April 2011) ein individuelles Heldenerstellungssystem, das parallel zu den Archtypen bei der Heldengenerierung gewählt werden kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;padding-bottom: 1em; font-size: 16px; font-weight: bold;&amp;quot; | Antamarische Archetypen&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #F4E6D2;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Rasse&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:125pt&amp;quot; | Kultur&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Profession männlich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Profession weiblich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Professionsvariante männlich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Professionsvariante weiblich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Name männlich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Name weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halbelfen&lt;br /&gt;
| Svellttal&lt;br /&gt;
| Schmuggler&lt;br /&gt;
| Schmugglerin&lt;br /&gt;
| Schmuggler&lt;br /&gt;
| Schmugglerin&lt;br /&gt;
| Mandaniel Bachreiter&lt;br /&gt;
| Mandana Bachreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halbelfen&lt;br /&gt;
| Gjalskerländer&lt;br /&gt;
| Prospektor&lt;br /&gt;
| Prospektorin&lt;br /&gt;
| Sammler&lt;br /&gt;
| Sammlerin&lt;br /&gt;
| Lauriel Grünhüter&lt;br /&gt;
| Laura Grünhüter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halbelfen&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Jäger&lt;br /&gt;
| Jägerin&lt;br /&gt;
| Fallensteller&lt;br /&gt;
| Fallenstellerin&lt;br /&gt;
| Onondagan Butterblumenzweig&lt;br /&gt;
| Onondaga Butterblumenzweig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halborks&lt;br /&gt;
| Svellttal-Okkupanten&lt;br /&gt;
| Bauer&lt;br /&gt;
| Bäuerin&lt;br /&gt;
| Viehzüchter&lt;br /&gt;
| Viehzüchterin&lt;br /&gt;
| Burchai Mertinger&lt;br /&gt;
| Burcha Mertinger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Südaventurien&lt;br /&gt;
| Dieb&lt;br /&gt;
| Diebin&lt;br /&gt;
| Dieb&lt;br /&gt;
| Diebin&lt;br /&gt;
| Ghorio Inezan&lt;br /&gt;
| Ghoria Inezan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Südaventurien&lt;br /&gt;
| Gladiator aus Al&amp;amp;prime;Anfa&lt;br /&gt;
| Gladiatorin aus Al&amp;amp;prime;Anfa&lt;br /&gt;
| Gladiator aus Al&amp;amp;prime;Anfa&lt;br /&gt;
| Gladiatorin aus Al&amp;amp;prime;Anfa&lt;br /&gt;
| Sandro Viracocha&lt;br /&gt;
| Sandra Viracocha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bukanier&lt;br /&gt;
| Söldner / Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldner / Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Seesöldner&lt;br /&gt;
| Elgor Folmin&lt;br /&gt;
| Elgara Folmin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Amazonenburg&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Amazone&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Amazone&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Rondriane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bornland&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Jarlow Walsjakoff&lt;br /&gt;
| Jarla Walsjakoff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bornland&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Neersander Akademie&lt;br /&gt;
| Neersander Akademie&lt;br /&gt;
| Stormin Turjeleff&lt;br /&gt;
| Storma Turjeleff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bornland&lt;br /&gt;
| Gelehrter&lt;br /&gt;
| Gelehrte&lt;br /&gt;
| Völkerkundler / Sagenkundler&lt;br /&gt;
| Völkerkundlerin / Sagenkundlerin&lt;br /&gt;
| Dergej Ibrajeff&lt;br /&gt;
| Derga Ibrajeff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bornland&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafterin&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Arvid Perschoff&lt;br /&gt;
| Arva Perschoff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Andergast / Nostria&lt;br /&gt;
| Knappe&lt;br /&gt;
| Knappin&lt;br /&gt;
| Knappe&lt;br /&gt;
| Knappin&lt;br /&gt;
| Wenzeslaus von Morla-Haubeil&lt;br /&gt;
| Wenzeslawina von Morla-Haubeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Andergast / Nostria&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Bogumil Eichenstädt&lt;br /&gt;
| Bogumila Eichenstädt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Andergast / Nostria&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Winhaller Akademie&lt;br /&gt;
| Winhaller Akademie&lt;br /&gt;
| Kasymyr Jolender&lt;br /&gt;
| Kasymyra Jolender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Andergast / Nostria&lt;br /&gt;
| Streuner&lt;br /&gt;
| Streunerin&lt;br /&gt;
| Streuner&lt;br /&gt;
| Streunerin&lt;br /&gt;
| Kasparbald Bregelsaum&lt;br /&gt;
| Kasparda Bregelsaum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Svellttal&lt;br /&gt;
| Jäger&lt;br /&gt;
| Jägerin&lt;br /&gt;
| Fallensteller&lt;br /&gt;
| Fallenstellerin&lt;br /&gt;
| Karon Bagosch&lt;br /&gt;
| Karona Bagosch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Svellttal&lt;br /&gt;
| Wirt&lt;br /&gt;
| Wirtin&lt;br /&gt;
| Wirt&lt;br /&gt;
| Wirtin&lt;br /&gt;
| Viburn Gerstenkorn&lt;br /&gt;
| Viburna Gerstenkorn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Gesellschafter&lt;br /&gt;
| Gesellschafterin&lt;br /&gt;
| Gesellschafter&lt;br /&gt;
| Gesellschafterin&lt;br /&gt;
| Lodovico Hilado Furlani&lt;br /&gt;
| Lodovica Hiladonna Furlani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Ordenskrieger&lt;br /&gt;
| Ordenskriegerin&lt;br /&gt;
| Prediger vom Bund des wahren Glaubens&lt;br /&gt;
| Predigerin vom Bund des wahren Glaubens&lt;br /&gt;
| Balbiano Desidero Pitanza&lt;br /&gt;
| Balbiana Desidera Pitanza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Alchemist&lt;br /&gt;
| Alchemistin&lt;br /&gt;
| Fakultät der Alchimie der Herzog-Eolan-Universität&lt;br /&gt;
| Fakultät der Alchimie der Herzog-Eolan-Universität&lt;br /&gt;
| Cusimo Novacasa&lt;br /&gt;
| Cusima Novacasa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Edelhandwerker&lt;br /&gt;
| Edelhandwerkerin&lt;br /&gt;
| Baumeister&lt;br /&gt;
| Baumeisterin&lt;br /&gt;
| Ganelon Melior&lt;br /&gt;
| Ganela Melior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Bauer&lt;br /&gt;
| Bäuerin&lt;br /&gt;
| Freibauer&lt;br /&gt;
| Freibäuerin&lt;br /&gt;
| Yalderico Sarostes&lt;br /&gt;
| Yalderica Sarostes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Gelehrter&lt;br /&gt;
| Gelehrte&lt;br /&gt;
| Historiker&lt;br /&gt;
| Historikerin&lt;br /&gt;
| Arcanio du Ulfaran&lt;br /&gt;
| Arcania du Ulfaran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Prospektor&lt;br /&gt;
| Prospektorin&lt;br /&gt;
| Kräutersammler&lt;br /&gt;
| Kräutersammlerin&lt;br /&gt;
| Lessandero Marnion&lt;br /&gt;
| Lissandra Marnion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Vinsalter Akademie&lt;br /&gt;
| Vinsalter Akademie&lt;br /&gt;
| Yulac Dolcevitani&lt;br /&gt;
| Yulanda Dolcevitani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Spitzel&lt;br /&gt;
| Spitzelin&lt;br /&gt;
| Nanduriat&lt;br /&gt;
| Nanduriatin&lt;br /&gt;
| Constantin Montazzi&lt;br /&gt;
| Constanze Montazzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Ordenskrieger&lt;br /&gt;
| Ordenskriegerin&lt;br /&gt;
| Bannstrahler&lt;br /&gt;
| Bannstrahler&lt;br /&gt;
| Praiodan Quilamo Caravita&lt;br /&gt;
| Praiodane Quilamera Caravita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Edelhandwerker&lt;br /&gt;
| Edelhandwerkerin&lt;br /&gt;
| Baumeister&lt;br /&gt;
| Baumeisterin&lt;br /&gt;
| Rahjacomo Cerastelli&lt;br /&gt;
| Rahjane Cerastelli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Schwertgeselle nach Essalio&lt;br /&gt;
| Schwertgesellin nach Essalio&lt;br /&gt;
| Schwertgeselle nach Essalio&lt;br /&gt;
| Schwertgesellin nach Essalio&lt;br /&gt;
| Fedesco della Quent&lt;br /&gt;
| Feodora della Quent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Taugenichts / Stutzer&lt;br /&gt;
| Taugenichts / Stutzerin&lt;br /&gt;
| Taugenichts / Stutzer&lt;br /&gt;
| Taugenichts / Stutzerin&lt;br /&gt;
| Ludegar Salvian&lt;br /&gt;
| Ludiga Salvian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Maraskan&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafterin&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Omjaideran&lt;br /&gt;
| Omjaidera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Maraskan&lt;br /&gt;
| Schmuggler&lt;br /&gt;
| Schmugglerin&lt;br /&gt;
| Schmuggler&lt;br /&gt;
| Schmugglerin&lt;br /&gt;
| Benaymanjin&lt;br /&gt;
| Benaymanjina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Zyklopeninseln&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Hylailer Akademie&lt;br /&gt;
| Hylailer Akademie&lt;br /&gt;
| Meneander&lt;br /&gt;
| Meneandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Zyklopeninseln&lt;br /&gt;
| Bauer&lt;br /&gt;
| Bäuerin&lt;br /&gt;
| Winzer&lt;br /&gt;
| Winzerin&lt;br /&gt;
| Alrikazander&lt;br /&gt;
| Alrikazandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Dieb&lt;br /&gt;
| Diebin&lt;br /&gt;
| Dieb&lt;br /&gt;
| Diebin&lt;br /&gt;
| Linnert&lt;br /&gt;
| Linna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Fähnrich&lt;br /&gt;
| Fähnrich&lt;br /&gt;
| Garether Akademie&lt;br /&gt;
| Garether Akademie&lt;br /&gt;
| Haldan Hainsate&lt;br /&gt;
| Heldane Hainsate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Savertin flinke Hand&lt;br /&gt;
| Saverta flinke Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Neersander Akademie&lt;br /&gt;
| Neersander Akademie&lt;br /&gt;
| Hakon Butterweck&lt;br /&gt;
| Haka Butterweck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Söldner / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldner / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Ardor Fernel&lt;br /&gt;
| Arda Fernel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Balihoer Akademie&lt;br /&gt;
| Balihoer Akademie&lt;br /&gt;
| Ulfing von Barken&lt;br /&gt;
| Ulfina von Barken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Rommilyser Akademie&lt;br /&gt;
| Rommilyser Akademie&lt;br /&gt;
| Cyberian Kleiber&lt;br /&gt;
| Cyberia Kleiber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Grordan Marnion&lt;br /&gt;
| Grorda Marnion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Entdecker&lt;br /&gt;
| Entdeckerin&lt;br /&gt;
| Entdecker&lt;br /&gt;
| Entdeckerin&lt;br /&gt;
| Gerion Meeltheuer&lt;br /&gt;
| Geria Meeltheuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Knappe&lt;br /&gt;
| Knappin&lt;br /&gt;
| Knappe&lt;br /&gt;
| Knappin&lt;br /&gt;
| Hartmann von Auen&lt;br /&gt;
| Âventiure von Auen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Rinderhirte&lt;br /&gt;
| Rinderhirtin&lt;br /&gt;
| Rinderhirte&lt;br /&gt;
| Rinderhirtin&lt;br /&gt;
| Menzel Götterfried&lt;br /&gt;
| Menzella Götterfried&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Ordenskrieger&lt;br /&gt;
| Ordenskriegerin&lt;br /&gt;
| Geweihter des Tempels zu Jergan&lt;br /&gt;
| Geweihte des Tempels zu Jergan&lt;br /&gt;
| Athuran von Hohefels&lt;br /&gt;
| Ania von Hohefels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nivesen&lt;br /&gt;
| Nivesenstämme&lt;br /&gt;
| Jäger&lt;br /&gt;
| Jägerin&lt;br /&gt;
| Fallensteller&lt;br /&gt;
| Fallenstellerin&lt;br /&gt;
| Kylänjak aus Kintans Stamm&lt;br /&gt;
| Kylänjukna aus Kintans Stamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nivesen&lt;br /&gt;
| Nivesenstämme&lt;br /&gt;
| Nivesischer Karenhirte&lt;br /&gt;
| Nivesischer Karenhirtin&lt;br /&gt;
| Nivesischer Karenhirte&lt;br /&gt;
| Nivesischer Karenhirte&lt;br /&gt;
| Einuk aus Tupilaks Stamm&lt;br /&gt;
| Einuka aus Tupilaks Stamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nivesen&lt;br /&gt;
| Nivesenstämme&lt;br /&gt;
| Tierbändiger&lt;br /&gt;
| Tierbändigerin&lt;br /&gt;
| Hundeführer&lt;br /&gt;
| Hundeführerin&lt;br /&gt;
| Olainen aus Enkos Stamm&lt;br /&gt;
| Olainena aus Enkos Stamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norbarden&lt;br /&gt;
| Norbardensippe&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Dirgis Marginen&lt;br /&gt;
| Dirgissa Marginen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norbarden&lt;br /&gt;
| Norbardensippe&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Mermadin Hormineno&lt;br /&gt;
| Mermada Horminen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norbarden&lt;br /&gt;
| Norbardensippe&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Jurj Gagarin&lt;br /&gt;
| Jura Gagarina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norbarden&lt;br /&gt;
| Norbardensippe&lt;br /&gt;
| Wundarzt&lt;br /&gt;
| Wundärztin&lt;br /&gt;
| Quacksalber / Zahnreißer&lt;br /&gt;
| Quacksalberin / Zahnreißerin&lt;br /&gt;
| Wlad Otaninen&lt;br /&gt;
| Wladda Otaninen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Fjarninger&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafterin&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Valbrander&lt;br /&gt;
| Valbrandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Gjalskerländer&lt;br /&gt;
| Söldner / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldner / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Dûndrain&lt;br /&gt;
| Dûndraia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Gjalskerländer&lt;br /&gt;
| Handwerker&lt;br /&gt;
| Handwerkerin&lt;br /&gt;
| Tätowierer&lt;br /&gt;
| Tätowiererin&lt;br /&gt;
| Anchas&lt;br /&gt;
| Anchaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Arinbeorn Thrymrson&lt;br /&gt;
| Arinba Thrymrsdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Gelehrter&lt;br /&gt;
| Gelehrte&lt;br /&gt;
| Historiker&lt;br /&gt;
| Historikerin&lt;br /&gt;
| Per Hjalme Svenson&lt;br /&gt;
| Perda Svensdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Jäger&lt;br /&gt;
| Jägerin&lt;br /&gt;
| Robbenjäger&lt;br /&gt;
| Robbenjägerin&lt;br /&gt;
| Tonje Alkirsson&lt;br /&gt;
| Tonja Alkirsdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Thorwaler Akademie&lt;br /&gt;
| Thorwaler Akademie&lt;br /&gt;
| Skulle Stigsson&lt;br /&gt;
| Skula Stigsdotter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Gelehrter&lt;br /&gt;
| Gelehrte&lt;br /&gt;
| Medicus&lt;br /&gt;
| Medica&lt;br /&gt;
| Lasse Øre Thorfinnason&lt;br /&gt;
| Lasja Ørinda Thorfinnasdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Matrose&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Matrosin&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Matrose&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Matrosin&lt;br /&gt;
| Jon Ole Ugdalfson&lt;br /&gt;
| Jana Borga Ugdalfsdotter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Pirat&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Piratin&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Pirat&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Piratin&lt;br /&gt;
| Tore Torben Torsteinson&lt;br /&gt;
| Tura Turnelda Torsteinsdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Barde&lt;br /&gt;
| Bardin&lt;br /&gt;
| Skalde&lt;br /&gt;
| Skaldin&lt;br /&gt;
| Asleif Skogulson&lt;br /&gt;
| Asleifa Skogulsdotter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Söldner / Premer Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Premer Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldner / Premer Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Premer Seesöldner&lt;br /&gt;
| Ernirgalon Fögursson&lt;br /&gt;
| Ernirgala Fögursdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trollzacker&lt;br /&gt;
| Trollzacken&lt;br /&gt;
| Straßenräuber&lt;br /&gt;
| Straßenräuberin&lt;br /&gt;
| Bandit&lt;br /&gt;
| Banditin&lt;br /&gt;
| Bradrugh&lt;br /&gt;
| Brughda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Südaventurien&lt;br /&gt;
| Sklavenjäger&lt;br /&gt;
| Sklavenjägerin&lt;br /&gt;
| Sklavenjäger&lt;br /&gt;
| Sklavenjägerin&lt;br /&gt;
| Romero Piriones&lt;br /&gt;
| Romera Piriones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Mhanadistan&lt;br /&gt;
| Hofkünstler&lt;br /&gt;
| Hofkünstlerin&lt;br /&gt;
| Kalligraph&lt;br /&gt;
| Kalligraphin&lt;br /&gt;
| Tabbuleh ben Temyr&lt;br /&gt;
| Tabbula sunni Temyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Mhanadistan&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Khunchomer Säbelfechter&lt;br /&gt;
| Khunchomer Säbelfechterin&lt;br /&gt;
| Mhukkadin ben Rechan&lt;br /&gt;
| Mhukkara saya Rechan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Mhanadistan&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichte Reiterei&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichte Reiterei&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichte Reiterei&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichte Reiterei&lt;br /&gt;
| Mahmud ben Achmat&lt;br /&gt;
| Mada saba Achmat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Novadis&lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Beni Dervez&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Beni Dervez&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Saiman ibn Surkan al-Ahmad&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Novadis&lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Novadi&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Novadi&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Yussuf ibn Chalik&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Tulamidische Stadtstaaten&lt;br /&gt;
| Edelhandwerker&lt;br /&gt;
| Edelhandwerkerin&lt;br /&gt;
| Baumeister&lt;br /&gt;
| Baumeisterin&lt;br /&gt;
| Khalid ben Yakuban&lt;br /&gt;
| Khali saya Yakuban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Tulamidische Stadtstaaten&lt;br /&gt;
| Fasarer Gladiator&lt;br /&gt;
| Fasarer Gladiatorin&lt;br /&gt;
| Fasarer Gladiator&lt;br /&gt;
| Fasarer Gladiatorin&lt;br /&gt;
| Kasim ben Surkan al-Rashid&lt;br /&gt;
| Kasimira saba Surkan al-Azila&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Tulamidische Stadtstaaten&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Rashduler Säbelfechter&lt;br /&gt;
| Rashduler Säbelfechterin&lt;br /&gt;
| Achtev ben Yussuf al-Ankhra&lt;br /&gt;
| Achtevva sunni Yussuf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Ferkina&lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Ferkina&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Ferkina&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Zakhaban&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Zahori&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Schauspieler&lt;br /&gt;
| Schauspielerin&lt;br /&gt;
| Shafir ibn Adhrak&lt;br /&gt;
| Shafira saya Adhrak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Aranien&lt;br /&gt;
| Ordenskrieger&lt;br /&gt;
| Ordenskriegerin&lt;br /&gt;
| Säbeltänzer&lt;br /&gt;
| Säbeltänzerin&lt;br /&gt;
| Yelmiz ben Adherbal&lt;br /&gt;
| Yelmiza saya Adherbal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Aranien&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Walfänger / Haijäger&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Walfängerin / Haijägerin&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Walfänger / Haijäger&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Walfängerin / Haijägerin&lt;br /&gt;
| Charef ibn Dunchaban&lt;br /&gt;
| Chariffa saba Dunchaban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utulus&lt;br /&gt;
| Waldinsel-Utulus&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Musikus&lt;br /&gt;
| Musika&lt;br /&gt;
| Usuthu&lt;br /&gt;
| Usuthuar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldmenschen&lt;br /&gt;
| Südaventurien&lt;br /&gt;
| Domestik&lt;br /&gt;
| Domestik&lt;br /&gt;
| Haussklave&lt;br /&gt;
| Haussklavin&lt;br /&gt;
| Pahaha&lt;br /&gt;
| Puhahor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldmenschen&lt;br /&gt;
| Dschungelstämme&lt;br /&gt;
| Fischer&lt;br /&gt;
| Fischerin&lt;br /&gt;
| Perlenfischer&lt;br /&gt;
| Perlenfischerin&lt;br /&gt;
| Udongo-Ha&lt;br /&gt;
| Uluaha-Hau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erzzwerge&lt;br /&gt;
| Erzzwerge&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Xorloscher Akademie&lt;br /&gt;
| Xorloscher Akademie&lt;br /&gt;
| Bariom Sohn des Bartram&lt;br /&gt;
| Bariomma Tochter der Bartrampa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erzzwerge&lt;br /&gt;
| Erzzwerge&lt;br /&gt;
| Handwerker&lt;br /&gt;
| Handwerkerin&lt;br /&gt;
| Edelsteinschleifer / Steinschneider / Juwelier&lt;br /&gt;
| Edelsteinschleiferin / Steinschneiderin / Juwelierin&lt;br /&gt;
| Ubar Sohn des Ukko&lt;br /&gt;
| Ubra Tochter der Ukke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hügelzwerge&lt;br /&gt;
| Hügelzwerge&lt;br /&gt;
| Geweihter&lt;br /&gt;
| Geweihte&lt;br /&gt;
| Angroschgeweihter, Hüter der Tradition&lt;br /&gt;
| Angroschgeweihte, Hüterin der Tradition&lt;br /&gt;
| Kunthul Sohn des Kuwim&lt;br /&gt;
| Kunthula Tochter der Kuwima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hügelzwerge&lt;br /&gt;
| Hügelzwerge&lt;br /&gt;
| Schriftsteller&lt;br /&gt;
| Schriftstellerin&lt;br /&gt;
| Schriftsteller&lt;br /&gt;
| Schriftstellerin&lt;br /&gt;
| Schrobosch Sohn des Schrubosch&lt;br /&gt;
| Schrubbera Tochter der Schrobba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brillantzwerge&lt;br /&gt;
| Brillantzwerge&lt;br /&gt;
| Entdecker&lt;br /&gt;
| Entdeckerin&lt;br /&gt;
| Entdecker&lt;br /&gt;
| Entdeckerin&lt;br /&gt;
| Perilax Sohn des Evolax&lt;br /&gt;
| Periluxa Tochter der Evoluxa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brillantzwerge&lt;br /&gt;
| Brillantzwerge&lt;br /&gt;
| Bergmann&lt;br /&gt;
| Bergfrau&lt;br /&gt;
| Pilzzüchter&lt;br /&gt;
| Pilzzüchterin&lt;br /&gt;
| Igen Sohn des Iko&lt;br /&gt;
| Igne Tochter der Ikora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambosszwerge&lt;br /&gt;
| Ambosszwerge&lt;br /&gt;
| Alchemist&lt;br /&gt;
| Alchemistin&lt;br /&gt;
| Alchemist, Zwergisch&lt;br /&gt;
| Alchemistin, Zwergisch&lt;br /&gt;
| Xerberum Sohn des Xagul&lt;br /&gt;
| Xerbera Tochter der Xagula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambosszwerge&lt;br /&gt;
| Ambosszwerge&lt;br /&gt;
| Söldner / Artillerist&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Artilleristin&lt;br /&gt;
| Söldner / Artillerist&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Artilleristin&lt;br /&gt;
| Mutolosch Sohn des Murgh&lt;br /&gt;
| Mutaloscha Tochter der Murgha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Krankheiten&amp;diff=59607</id>
		<title>Krankheiten</title>
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		<updated>2011-04-15T15:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Immunsystem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
- Seelenkrankheiten&lt;br /&gt;
- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
- Knochenbrüche &lt;br /&gt;
- Verbrennung &lt;br /&gt;
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) &lt;br /&gt;
- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
Syphilis, Lungenentzündung, Wundbrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beulenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beulenpest wird allgemein durch den Biss eines Rattenflohs übertragen, der den&lt;br /&gt;
Erreger bereits in sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inkubationszeit liegt bei wenigen Stunden bis sieben Tagen. Die Symptome sind Fieber, Kopf- und Gliederschmerzen, starkes Krankheitsgefühl und Benommenheit. Später kommt es zu Bewusstseinsstörungen. Der Name Beulenpest stammt von den stark geschwollenen, sehr schmerzhaften Beulen am Hals, in den Achselhöhlen und in den Leisten, die durch die Infektion der Lymphknoten und Lymphgefäße im Bereich des Bisses entstehen. Diese Beulen können einen Durchmesser von bis zu zehn Zentimetern erreichen. Die Geschwüre zerfallen, nachdem sie eitrig eingeschmolzen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute und effiziente Medikamente dagegen gibt es (noch) nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
Schlangenbiss, &lt;br /&gt;
Vergiftung durch Lebensmitteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Seelenkrankheiten]] ==&lt;br /&gt;
Depression , Zwergenschänder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss&lt;br /&gt;
Würmer und andere Parasiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
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		<title>Krankheiten</title>
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		<updated>2011-04-15T08:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Seelenkrankheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
- Seelenkrankheiten&lt;br /&gt;
- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
- Knochenbrüche &lt;br /&gt;
- Verbrennung &lt;br /&gt;
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) &lt;br /&gt;
- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
Syphilis, Lungenentzündung, Wundbrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
Schlangenbiss, &lt;br /&gt;
Vergiftung durch Lebensmitteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Seelenkrankheiten]] ==&lt;br /&gt;
Depression , Zwergenschänder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss&lt;br /&gt;
Würmer und andere Parasiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2011-04-15T08:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
- Seelenkrankheiten&lt;br /&gt;
- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
- Knochenbrüche &lt;br /&gt;
- Verbrennung &lt;br /&gt;
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) &lt;br /&gt;
- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
Syphilis, Lungenentzündung, Wundbrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
Schlangenbiss, &lt;br /&gt;
Vergiftung durch Lebensmitteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Seelenkrankheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss&lt;br /&gt;
Würmer und andere Parasiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Krankheiten</title>
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		<updated>2011-04-15T08:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Immunsystem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
- Seelenkrankheiten&lt;br /&gt;
- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
- Knochenbrüche &lt;br /&gt;
- Verbrennung &lt;br /&gt;
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) &lt;br /&gt;
- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
Syphilis, Lungenentzündung, Wundbrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
Schlangenbiss, &lt;br /&gt;
Vergiftung durch Lebensmitteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
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		<title>Krankheiten</title>
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		<updated>2011-04-15T08:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Immunsystem */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
- Seelenkrankheiten&lt;br /&gt;
- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
- Knochenbrüche &lt;br /&gt;
- Verbrennung &lt;br /&gt;
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) &lt;br /&gt;
- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
Syphilis,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
Schlangenbiss, &lt;br /&gt;
Vergiftung durch Lebensmitteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
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== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
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		<updated>2011-04-15T08:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Vergiftung */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
- Seelenkrankheiten&lt;br /&gt;
- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
- Knochenbrüche &lt;br /&gt;
- Verbrennung &lt;br /&gt;
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) &lt;br /&gt;
- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
Schlangenbiss, &lt;br /&gt;
Vergiftung durch Lebensmitteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Wunden */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
- Seelenkrankheiten&lt;br /&gt;
- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
- Knochenbrüche &lt;br /&gt;
- Verbrennung &lt;br /&gt;
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
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		<title>Krankheiten</title>
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		<updated>2011-04-15T08:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Verzauberung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2011-04-15T08:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf - Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
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- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch KOntakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit zusammen mit einer Dehydrierung. Die Krankjheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Medizin_in_Antamar&amp;diff=59549</id>
		<title>Medizin in Antamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Medizin_in_Antamar&amp;diff=59549"/>
		<updated>2011-04-15T07:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Durch die sehr unterschiedlichen Wissensstände der antamarischen Völker, ist auch die medizinische Betreuung sehr abhängig von dem Ort, an dem man sich befindet. Hier nun eine kleine Übersicht über den medizinischen Kenntnisstand der einzelnen Gebiete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuovo Imperio Aurecciani]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fast allen Belangen rühmen sich die auretianischen Heiler und Medici ihren Kollegen in anderen Teilen der Welt überlegen und damit haben sie weitesgehend auch Recht. Kein Volk hat so genaue Vorstellungen vom Innenleben eines Organismus, wie die Wissenschaftler im Imperio. Vor allem die Einführung von Sektionen war Grundlage für den umfassenden aktuellen Wissensstand. [[Alfredo di Medici]] und [[Francesca Bocconcello]] gelten als zwei Vorreiter im Bereich der Anatomie. Sie veröffentlichten in der zeit um das Jahr 1427 AZ eine Reihe von anatomischen Büchern, Zeichnungen und gaben sogar Modelle in Auftrag, die zum Teil noch heute an der medizinischen Fakultät San Aureccianis genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon weitaus früher gelang jedoch dem Medicus Herodius Cratus (ca. 487-555 AZ) ein entscheidender Durchbruch bei der Erkennung und Bekämpfung einer Vielzahl von Krankheiten und bei der Behandlung von Verletzungen. Sein Wissen ist noch heute in der Staatsbibliothek zu finden. In seinen Büchern beschreibt er umfassend unterschiedlichste Operationsmethoden am offenen Gehirn, im Bauchbereich, ja, selbst am Auge, wofür er eigens spezielle Geräte konstruierte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Später waren es seine Schüler, die seine Arbeiten fortsetzten und neben den Körperkreisläufen auch noch die Funktion des Gastrointestinaltrakt erforschten und detailliert beschrieben, sodass die Medici im Großbereich des Kaiserreichs heute mit Abstand die beste wissenschaftliche Ausbildung in Antamar erhalten und die komplexen Zusammenhänge im Körper des Menschen besser als andere verstehen und zu behandeln wissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Dunklen Epoche ging viel von diesem Wissen verloren, konnte jedoch später geborgen werden und brachte der medizinischen Forschung neue Höhepunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem [[Inselreich Chorphys]] jedoch werden die meisten Krankheiten nachwievor mit magischen Mitteln behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Anteria]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten anderen Staatenbünden oder Reichen des Nordkontinents, wie etwa im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], der [[Adelsrepublik Grauland]] oder dem [[Vellhafener Städtebund]] findet man von offizieller Seite an den Universitäten sowohl die neue, auretianisch dominierte Medizin und die deutlich ältere, eher traditionelle Humoralpathologie (Viersäftelehre), die an vielen Universitäten nachwievor immernoch gelehrt wird. Hierbei werden als Lebensträger im Körper weiße Galle, schwarze Galle, Blut und Schleim angenommen, die über Blut und Nerven im Körper verbreitet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Säfte entstammen der Analogie zu den vier Elementen Feuer, Wasser, Luft und Erde und jedem dieser Säfte/Elemente wird ein Organ zugewiesen. Gesund ist der Mensch nur, wenn die Säfte ausgewogen sind. Diesen Zustand nennt man Eukrasie. Krankheiten widerum entstehen bei einer Störung des Gleichgewichts, welche man Dyskrasie nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säfte können zuviel vorhanden sein oder verderben. Eine Dyskrasie kann durch Zufuhr des Gegenelements behandelt werden: so löscht Wasser Feuer aus und Erde stoppt Wind also Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Viererschema lässt sich zusätzlich noch auf Temperamentenlehre, die vier Jahreszeiten und weitere Modelle übertragen. Erdacht wurde es von Antonius Boboreus, einem Medicus aus dem [[Herzogtum Galfar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen offiziellen Varianten, finden sich noch einige eher schamanistische Vorstellungen von Krankheiten, sowie theologisch geprägte Überzeugungen und Behandlungsmethoden innerhalb der Bevölkerung, die vorallem von der Iatan-Kirche instrumentalisiert werden. Wer Unrecht begeht, so die Vorstellung, wird zur Strafe von Iatan mit einer Krankheit bedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgekehrt beten viele Menschen zu Rhea oder Lhaja um Gesundung/Heilung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits von theologischen, schamanistischen oder wissenschaftlichen Vorstellungen, gibt es natürlich immernoch die Halunken und Quacksalber, die bereit sind den Leuten so ziemlich alles zu erzählen, um ihnen die letzten Silber für ein Fläschchen Schlangenöl oder Fledermausflügelextrakt aus der Tasche zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Inoda]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Medizin hat in Inoda eine lange Tradition. Wie jedes andere Thema auch, das bei den Inoda eine Rolle spielt, so ist auch die Medizin sehr stark durch die Überzeugung geprägt, dass alles und jeder von der universellen Energie, die sie [[Kami]] nennen, durchdrungen wird.&lt;br /&gt;
So werden Krankheiten und Befindlichkeitsstörungen oftmals als Störungen im Energiefluss begriffen, die sich dadurch therapieren lassen, dass die Blockade gelöst werden muss. Wenn Kami wieder frei strömen kann, dann ist auch die Krankheit geheilt.&lt;br /&gt;
Die Bemühungen zur Heilung verfolgen daher drei parallele Ansätze.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zum einen gibt es Pflanzen, die sich als wirksam erwiesen haben und die geeignet sind bei bestimmten Sympthomen postiv auf die Genesung zu wirken. So hilft zum Bespiel die bittere Rinde eines bestimmten Baumes sehr gut bei Energieblockaden, die den Patienten ins Fieber bringen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Darüber hinaus gilt es aber auch immer als erforderlich, den Erkrankten bei seinen Selbstheilungskräften zu unterstützen und auf das Ziel der Genesung zu fokussieren. Dabei ist die Meditation ein unerlässliches Hilfsmittel. Hierbei sollte sich der Patient besonders auf den Energiestrom konzentrieren und durch Atemübungen die Lösung der Blockaden unterstützen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der dritte Ansatz umfasst das Umfeld des Patienten. Liegen Lebenumstände vor, die zu der Enegieblockade beigetragen haben? So kann ein Haus zu nahe am Wasser, ein zänkisches Weib oder ein trunksüchtiger Gatte als Wurzel allen Übels ursächlich sein. Derartige negative Beeinflussung des freien Flusses von [[Kami]] gilt es unter allen Umständen zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hochburg der Heilkunst ist das Kloster von [[Mitunokashte]]. Nicht nur, dass in dem milden Bergklima viele heilkräftige Kräuter gedeihen und die Mönche sich seit Menschengedenken auch als Heiler betätigen. Besonders die heissen Quellen am Fusse des Mitunoka haben einen heilsamen Effekt vor allem bei rheumatischen Krankheitsbildern oder Hautkrankheiten wie trockenes Schuppen. Aber auch eine Kräftigung des gesamten Organismus ist häufig zu beobachten, da die tiefe Entspannung beim Bad in den Quellen das ihrige dazu beiträgt, um Energieblockaden zu lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Behandlung von Verletzungen ist ein weiterer Aspekt der Medizin, die in Inoda gepflegt wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer einmal ein [[Kaanata]] bei der Arbeit gesehen hat, der kann sich unschwer vorstellen, dass es während der dunklen Zeit der Bürgerkriege in Inoda genug Gelegenheiten ergeben haben, sich auch über Beschaffenheit und Lage selbst der innersten Organe Einblick zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist die Anatomie in Inoda eine fortgeschrittene Wissenschaft, ohne im Widerspruch zum ganzheitlichen Konzept der Heilkunst verstanden zu werden. Denn auch eine Verletzung beeinflusst den Energiestrom negativ, bis zur vollständigen Heilung.&lt;br /&gt;
Seit neuerer Zeit gibt es Anatomiekurse auch an der Universität in Myakô, an der die Errungenschaften der Inoda mit den Erkenntnissen der Auretianier kombiniert und wechselseitig ergänzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das wiederum ist ein Umstand, der bei einigen der traditionellen Heilkundigen des Klosters nicht völlig ohne Skepsis beobachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Shogun dagegen gilt die anatomische Fakultät als ein Vorzeigemodel der fruchtbaren auretianisch-inodanischen Freundschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eriath]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Südkontinent gibt es die verschiedensten Forstellungen von der Medizin. Weit vorraus sind den meisten anderen Völkern die Einwohner [[Emreia]]s. Die ersten Zeugnisse verfeinerter antiker Medizin stammen von dort. Sehr früh in der Geschichte Antamars waren die Emreianer bereits in der Lage erste chirurgische Messer aus Kupfer herzustellen, die zu kleineren Operationen wie Beschneidungen verwendet werden konnten. In einigen Texten aus jener Zeit ist außerdem die Verwendung von feinen Kupfernadeln zum Nähen von Wunden und die Desinfizierung mit Honig beschrieben. Ärzte waren zumeist Priester. Umgekehrt gibt es jedoch auf viele alte Aufzeichnungen, die sich auf die Wirkung von Heiltränken und die richtigen Uhrzeit für ein Bad beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch in der Anatomie waren die frühen Emreianer recht weit. So wussten sie über die Wichtigkeit und Bedeutung des Herzens Bescheid, wenn auch nicht über die Kreisläufe. Folglich war für sie das Herz der Sitz der Seele und der Intelligenz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute findet man unter den [[Abajaiden]] eine recht einheitliche Medizin, die sich größtenteils daraus entwickelt und im Zeitalter der Besetzung durch das [[Imperium Magnum Auretiani]] ihren letzten Feinschliff bekam, gesamtantamarisch jedoch eher auf der Höhe der Festlandsmedizin des Nordkontinentes anzusiedeln ist. So gründet auch sie sich etwa auf die Viersäftelehre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheiten sind jedoch die genauere Kategorisierung vieler Krankheiten und ein umfassendes Wissen über die Wirksamkeit vieler Kräuter. Die abajaidische Medizin verfügt über ein großes pharmazeutisches Wissen. Man stellt Medikamente aus Kräutern, Mineralien und Tieren her. Beliebt sind auch Rauschmittel zur Betäubung der Patienten bei Operationen oder Zahnbehandlungen. Hierbei kommt eine ganze Reihe von Opiaten zum Einsatz - besonders beliebt: [[Schwarzer Abajaide]]. Auch verpflichten sich Medici und Heiler der Abajaiden einem strengen Regelwerk, bekannt als &amp;#039;&amp;#039;[[Peokratischer Eid]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Makuewa]] gehen Kranke meist zu einer/m SchamanIn oder einer/m Kräuterkundigen, um sich eine traditionelle Behandlung mit Kräutern, Tänzen und Gebeten angedeihen zu lassen. Die Wirksamkeit vieler der verwendeten Kräuter wurde jedoch bereits von manchem Forscher aus zivilisierteren Gefilden nachgewiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Tawana]] sind es vorallem die [[Sonnenmänner]], die sich um Krankheiten und damit verbundene Vorschriften für die Stämme kümmern. Krankheiten schickt die [[Große Schwester]] und nur [[Wana]] kann sie folglich wieder verschwinden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Einwohnern von [[Xetoka]] haben die Blutopfer früherer Zeiten für ein etwas umfangreicheres Wissen in Bezug auf Anatomie gesorgt. Dennoch versuchen auch hier die Priester eher mit Magie, Ritualen und Kräutern zu behandeln, denn mit wissenschaftlich fundierten Mitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Südstern|Kaiserreich Südstern]] hingegen vermischen sich meist all diese verschiedenen Zweige und werden zusätzlich noch durch elfische Heilmethoden ergänzt. So findet man dort sowohl Medici, die nach einer etwas veralteten auretianischen Medizin behandeln, genauso wie Buschmänner, Kräuterhexen, Schamanen und Wunderheiler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[weitere Reiche folgen in Absprache mit den Kanzlern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== abgelegene Orte ==&lt;br /&gt;
Jenseits der Hauptstädte, in denen es eine richtige medizinische Versorgung gibt, herrscht auf dem Lande noch rudimentäre Heilkunde und in abgelegen Orten ist man im Wesentlichen auf die Heilkunde eines Schamanen oder Dorfhexe angewiesen. Diese bedienen sich meist Heilkräutern (Heilkräuter in Antamar: [http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Flora#Heilkr.C3.A4uter] und [http://wiki.antamar.eu/index.php/Irdische_Flora#Heilkr.C3.A4uter]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krankheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bücher ==&lt;br /&gt;
[[Almanach der Krankheiten I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Habitus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=59548</id>
		<title>Fertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=59548"/>
		<updated>2011-04-15T07:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* Metafertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Ausrüstung|Kampf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter jeder Fertigkeit verbergen sich drei [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaften]], wobei dies nicht drei verschiedene sein müssen. Der [[Fertigkeitswert]] beschreibt, wie gut oder wie schlecht man bestimmte Fertigkeiten beherrscht. Beim Ausführen einer Fertigkeit werden normalerweise eine oder auch mehrere [[Fertigkeitsprobe]]n abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Basisfertigkeiten sind mit einem Sternchen (*) hinter dem Namen gekennzeichnet. Diese brauchen nicht erlernt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahkampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Schwerter, die sowohl einhändig, als auch zweihändig geführt werden können.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolche*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Stichwaffen mit einer Länge von maximal einem halben Schritt.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Etarak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Leere Hand - eine unbewaffnete Nahkampftechnik der Tekkaio.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fechtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Stichwaffen mit einer Klinge und etwa einem Schritt Länge mit Parierbügeln, -stangen oder Griffkörben.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Zwei oder drei mit Ketten verbundene Stäbe, mit zwei Händen zu führen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Waffen, die ein oder mehrere Gewichte an einer Kette tragen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pykmei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raufen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Kampf ohne Waffen, wobei hauptsächlich Schläge, Tritte, Bisse, Kopfstöße, etc zum Einsatz kommen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ringen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Kampf ohne Waffe, hier wird der Gegner durch Würfe, Hebel und Grifftechniken bezwungen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Säbel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Klingenwaffen mit nur einer Schneide, die hauptsächlich für Hiebe, seltener auch zum Stechen benutzt wird.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwerter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Klingenwaffen mit zwei Schneiden, einer Parierstange und einer Länge von 0,5 bis 1,25 Schritt, die sowohl zum Hauen als auch zum Stechen geeignet sind.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Ein- oder zweihändige Stoßwaffen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stäbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Zweihändige Waffen von etwa acht Spann Länge. Ausführungen in einfachem Holz bis hin zu gehärteten, eisenbespannten Stäben.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stangenwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Zweihändig zu führende Waffen mit einem sehr langen Stiel, für Hiebe und Stiche geeignet.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wuchtwaffen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändig zu führende Waffen mit oder ohne Schneide, deren Wirkung hauptsächlich auf der Wucht des Aufpralls beruht.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Kettenwaffen, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Schwerter und Säbel, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Hiebwaffen, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf (reine AT)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Diese Talente sind reine Angriffstechniken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lanzenreiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peitsche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]]. &amp;#039;&amp;#039;Fernkampf ist noch nicht in Antamar implementiert&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armbrüste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blasrohre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bögen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Der Umgang mit Bögen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chakrams&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katapulte/Ballisten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiffsgeschütze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleudern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Der Umgang mit Stein- und Speerschleudern.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schusswaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfbeile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Der Umgang mit Wurfäxten und -beilen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfmesser*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Der Umgang mit Wurfmessern und -dolchen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfspeere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Der Umgang mit Wurfspeeren.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körperlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die die Physis eines Helden fordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Akrobatik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Doppelte Saltos, etc.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Athletik*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Schnell rennen, lange joggen etc.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fliegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Bei einem Talentwert von 42 kann ein Held fliegen. Na ja, Alrik Dent vielleicht. Der Rest muss sich mit dem Steuern von Flugechsen u.Ä. begnügen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gaukeleien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Jonglieren, Zaubertricks u.Ä.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geländelauf*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Das Fortbewegen auch in schwierigem Gelände.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Das Vermögen, an etwas hinauf, hinab oder entlang zu klettern.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Körperbeherrschung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Das Vermögen, alle ungewöhnlichen Bewegungen des eigenen Körpers zu steuern.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Das Vermögen, ein Reittier zu lenken und auf diesem besondere Leistungen durchzuführen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleichen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		Das Vermögen, sich lautlos zu bewegen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwimmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Das Vermögen, sich in flüssigen Materien fortzubewegen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstbeherrschung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;--&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		Die Fähigkeit, Schmerzen oder Versuchungen zu widerstehen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Singen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-3&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Die Kunst des Singens. Zum Vergleich (Ausnahmen bestätigen die Regel): TAW 0 = Zwerge, TAW &amp;lt; 10 = Menschen, TAW &amp;gt; 15 = Elfen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sinnenschärfe*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;--&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Die Fähigkeit, mit Augen, Ohren, Nase, Geschmack und Tastsinn die Umwelt gezielt wahrzunehmen. &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skifahren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Springen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Die Fertigkeit weit hoch und gezielt zu springen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stimmen Imitieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Die Kunst des Tanzens.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tauchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Die Fertigkeit, tief, lange und gezielt zu tauchen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verstecken*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Das Vermögen, ein Versteck zu finden und dieses dann sinnvoll zu nutzen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wache halten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werfen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-3&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Die Fertigkeit irgendetwas schnell, weit und gezielt zu werfen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zechen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;--&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Das Vermögen, alkoholische und andere Rauschmittel zu konsumieren. (DAS Talent eines gewissen seefahrenden Nordvolkes.)	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die ein Held im Umgang mit anderen (intelligenten) Lebewesen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dichtkunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diplomatie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einschüchtern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Fähigkeit, durch Auftreten und Verhalten Andere andere zu einem gewünschten Verhalten zu bringen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Etikette*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Wissen und die Kunst um das angemessene Verhalten in bestimmten Gesellschaften und Umfeldern. 	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Falschspiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Fertigkeit, mittels Täuschung Spiele zu eigenen Gunsten zu manipulieren.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feilschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das beinharte um-den-Preis-Handeln, kann in Läden eingesetzt werden (die Box vor &amp;#039;Ja, ich möchte den Preis verhandeln&amp;#039; anklicken und so &amp;#039;haken&amp;#039;) um den Preis bis über 30 Prozent zu seinen Gunsten zu verändern, der Erfolg hängt vom Fertigkeitswert des Charakters und des Händlers ab.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Galanterie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Ein Held kann auch einmal charmant sein.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gassenwissen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Wissen und die Kunst, die Umstände in Städten einzuschätzen und die richtigen Personen anzusprechen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lehren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Wissen um und die Fertigkeit der Vermittlung eigenen Wissens an andere Personen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lippen lesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschenkenntnis*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Wissen um die Deutung von Mimik, Gestik, Habitus sowie Intonierung und die Einschätzung des Gefühlszustandes und der Vertrauenswürdigkeit anderer Personen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rhetorik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauspielerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schriftstellerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seelenheilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verkleiden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überreden*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Fähigkeit, eine andere Person kurzfristig zu einem gewünschten Handeln zu bringen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überzeugen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Eine Einstellungsänderung soll erreicht werden, z.B. beim Bekehren.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbergen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Fähigkeit, Dinge am Körper zu verstecken.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verführen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Kunst der Annäherung an andere Personen und Wohlstimmung dieser.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verhören&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die ein Held &amp;quot;draußen&amp;quot; benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ansitzjagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallenstellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Aufstellen von Tierfallen für die Jagd. Menschenfallen in Gebäuden gehören eher in den Bereich Mechanik.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fesseln/Entfesseln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Wissen über Knoten und Verschnürungen sowie die Fähigkeit, diese zu machen oder zu lösen. (Auch mit dem höchsten Talentwert kann man sich nicht von Antamar befreien. Das Spiel ist einfach zu fesselnd.)	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		Das Wissen um die richtigen Angelplätze, Köder und Methoden. &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter suchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Fertigkeit, verwertbare Kräuter zu finden.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrung sammeln*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orientierung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Vermögen, sich überall - beispielsweise anhand der Himmelsrichtungen - zurechtzufinden.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pirschjagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Fertigkeit, durch Verfolgung Tiere zu erlegen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spurenlesen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Fertigkeit des Auffindens, Beurteilens und Verfolgens einer Spur.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierheilkunde	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Umgang mit Tieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Fertigkeit, ein Tier zu beeinflussen oder zu trainieren, um es gewünschte Handlungen ausführen zu lassen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wettervorhersage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Wissen uoder die Fähigkeit, Klimalagen zu deuten und Wetterentwicklungen vorauszusagen. 	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildnisleben*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das umfassende Wissen und die Fähigkeit, in freier Natur zu überleben. (Das Natur-&amp;quot;Auffang&amp;quot;-Talent (wird gern benutzt, wenn keine spezielleren Talente passen). In Antamar wird es z.B. beim Feuer machen oder Zeltaufbau gefordert.)	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erlernte theoretische Wissen eines Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anatomie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archäologie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Architektur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronomie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um Astrologie, Navigation, Zeitbestimmung und reine Astronomie.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bibliothekskunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bürokratie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geografie*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um Landschaftsformen, Klima, Böden, Flüsse, Pässe und allgemeine Erdkunde.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesteinskunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen über Materialeigenschaften, Vebreitung und Verwendung der Gesteine. 		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Giftkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heraldik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um Geschichte, Verbreitung und Verwendung von Wappen, sowie der Regeln für Gestaltung , Lesart und Wappenrecht.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Historie*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hüttenkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kriegskunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen über die Kunst der Strategie, Taktik und Logistik des Krieges.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kryptographie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Trurvzfpuevsgxhaqr.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legenden*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um Sitten und Gebräuche sowie Erzählungen und Mythen der eigenen Kultur.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magietheorie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um Theorie und Methoden der Magie.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mathematik*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um Zusammenhänge zwischen Zahlen. Grundkenntnisse sind benötigt, um rechnen zu können.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mechanik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um die Physik der Bewegung.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Navigation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, die bisherige Route und den zukünftigen Kurs anhand der aktuellen Position zu bestimmen.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Okkultismus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzenkunde*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um Bestimmung, Verbreitung und Nutzung von Pflanzen.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Philosophie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechtskunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um das Rechtswesen der verschiedenen Staaten und Stände.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiele*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um Regeln, Taktiken und Hintergründe verschiedenster Brett-, Karten- und Würfelspiele.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprachenkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theologie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um religiöse Riten, Erzählungen und Inhalte des eigenen Glaubens im speziellen sowie anderer Glaubensrichtungen allgemein.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierkunde*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um Bestimmung, Verbreitung, Verhaltensweisen und Nutzung	aller Tiere.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Völkerkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wert schätzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um die genaue Bestimmung des Werts eines Gegenstands.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Auf diese Fertigkeiten werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Sprache verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Wert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie sprechen kann.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Altes Bajida]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Vorgängersprache des heutigen [[Bajidai]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Altes Zwergisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Vorform des gegenwärtigen [[Zwergisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Altnordsk]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; frühe Sprache der [[Nordahejmr]], zuweilen noch in Liedern gebräuchlich&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Altra]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Aurento]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Amtssprache in Auretianien und Westendar&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Aurentum]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; ehemalige Hochsprache des Alten Reiches, noch als Sprache für Rituale in Gebrauch&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Avarun]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Aivarunen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bajidai]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Abajaiden]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Charukom]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Charukin-Stämme]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Cron]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Cronarh]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Darkanisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der Dunkelelfen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Drachisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Antamarische_Fauna#Drachen|Drachen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Elbisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Elben]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Elfisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Gemeinsprache aller Elfen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Eskalron]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; sehr komplexe, kaum noch verwendete, Sprache. Die Herkunft ist unbekannt.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Goblinisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Goblins]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gûi]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der Guîrfóg&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hiro]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Aichihiro]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hochelfisch]] &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der vergangenen Hochelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hochorkisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; spezifischer Dialekt der Orkschamanen zur Geheimniswahrung&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Imperial]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Amtssprache des Kaiserreichs&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jotisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Joten]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koboldisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Kobolde]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Magira]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der Magie&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mahud]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der isolierten [[Dschungelstämme]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Naàhn]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Naàhn]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nordahejmisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Nordahejmr]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Oda]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Inoda]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Signalo]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Gebärdensprache&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Teiko]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Maieteiko]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tekka]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Alte Hochspache der [[Tekkaio]] (Aichihiro, Inoda, Maieteiko)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Thalsch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Halblinge]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Trollsch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Trolle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tryl]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Trollinger]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Urelfisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; alte Sprache der Elfen und ihrer Legenden&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Wolsch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der Gauner, wird nur unter ihnen im Geheimen genutzt&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Xeanhatl]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Xetoka]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[ZheeZ]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Echsen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Zwerge]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schriften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Auf diese Fertigkeiten werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Schrift verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Wert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie lesen und schreiben kann.  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Altelfische Zeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anbayjad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Eine magische Zeichenschrift, angeblich drachischem Ursprungs.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfische Zeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glypho&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Eine uralte Schrift unbekannter Herkunft. Bislang nur auf wenigen Artefakten gefunden.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hiro-echuru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Zeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Die 33 Lautzeichen des [[Imperial]].&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inoda-echuru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Irrza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Die Verkehrsschrift aller Geschuppten mit über 10000 Zeichen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magiraglyph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Die Schrift der magischen Rituale.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Naàhn Hieroglyphen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordahejmrunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Die aus 24 Runen bestehende Schrift des [[Nordahejmisch]]en.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sadhische Runen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teiko-echuru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tekka-echuru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thalassa A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Uralte Schrift aus der [[Thalassa]]-Region. Kompliziertes Lautsystem.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thalassa B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Alte Schrift aus der [[Thalassa]]-Region. Kompliziertes Lautsystem.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thalsche Zeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xeanhatl Hieroglyphen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergenrunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Das erlernte praktische Wissen eines Helden. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchimie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alkohol brennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armbruster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäcker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bergbau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bogenbau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Boote fahren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, ein kleines Wasserfahrzeug mittels eigener Kraft oder Windkraft fortzubewegen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bootsbau/Schiffbau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brauen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drucker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erste Hilfe*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um die schnelle Erstversorgung in allen Fällen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fahrzeug lenken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, ein Landfahrzeug zu lenken.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallen entschärfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fälschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feinmechanik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feuersteinbearbeitung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, aus Gesteinen handwerkliche Werkzeuge oder künstlerische Arbeiten herzustellen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleischer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Tiere fachgerecht auszunehmen und zu verwerten.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerben/Kürschnern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Häute, Felle und Pelze von Tieren fachgerecht abzuziehen und zu verwerten.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Giftheilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glaskunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Warenwerte und -preise fachgerecht einzuschätzen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauswirtschaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Holzbearbeitung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, hölzerne Gegenstände herzustellen oder zu reparieren.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Instrumentenbau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartografie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kochen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Lebensmittel zu verarbeiten, haltbar zu machen und zu servieren.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krankheitsheilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kristallzucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landwirtschaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lederarbeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Leder zu be- und verarbeiten.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maurer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metallguss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Musik&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Instrumente zu bedienen und ihnen klangvolle Töne zu entlocken.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlösser öffnen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Schlösser zu öffnen und Fallen zu entschärfen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schmiedekunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Eisen und Stahl zu schmieden und zu Gegenständen weiter zu verarbeiten.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schneidern*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, aus Stoffen gewünschte Kleidungen oder Gegenstände herzustellen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schusswaffenbau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seefahrt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, große Schiffe zu steuern und instand zu halten.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seiler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, allerlei Stricke, Seile und Taue herzustellen. 	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stehlen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Dinge umzuverteilen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steinmetz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steinschneider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Juwelier   &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellmacher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;  Wagenbauer  &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stoffe Färben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tätowieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, künstlerische Hautmalereien zu erschaffen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Töpfern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Viehzucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Webkunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundenheilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Wunden korrekt zu behandeln und zu heilen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Winzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeichnen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Bilder und Gemälde zu erschaffen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zimmermann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gaben==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gaben sind angeborene Talente eines Charakters. Sie können daher nicht gelernt werden, sofern sie nicht vorhanden sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Empathie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefahreninstinkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geräuschhexerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräfteschub&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magiegespür&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prophezeien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Gabe, gewisse mögliche Entwicklungen im Voraus zu erfahren.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentschub&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierempathie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergennase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Die Gabe, unnormale architektonische Besonderheiten zu finden.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metafertigkeiten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Metafertigkeiten sind abgeleitete Fertigkeiten, d.h. sie werden nicht gesteigert sondern ergeben sich aus dem durchschnittlichen oder höchsten Fertigkeitswert einer Gruppe. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fernkampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für die beste Fernkampffertigkeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesen/Schreiben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für die beste Lesen/Schreiben-Fertigkeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für die beste Kampffertigkeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medizin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für den Durchschnittswert von:  Anatomie, Erste Hilfe, Giftheilung, Krankheitsheilung, Seelenheilung und Wundenheilung. ([[Medizin in Antamar]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Medizin_in_Antamar&amp;diff=59450</id>
		<title>Medizin in Antamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Medizin_in_Antamar&amp;diff=59450"/>
		<updated>2011-04-14T15:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: /* abgelegene Orte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Durch die sehr unterschiedlichen Wissensstände der antamarischen Völker, ist auch die medizinische Betreuung sehr abhängig von dem Ort, an dem man sich befindet. Hier nun eine kleine Übersicht über den medizinischen Kenntnisstand der einzelnen Gebiete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuovo Imperio Aurecciani]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fast allen Belangen rühmen sich die auretianischen Heiler und Medici ihren Kollegen in anderen Teilen der Welt überlegen und damit haben sie weitesgehend auch Recht. Kein Volk hat so genaue Vorstellungen vom Innenleben eines Organismus, wie die Wissenschaftler im Imperio. Vorallem die Einführung von Sektionen war Grundlage für den umfassenden aktuellen Wissensstand. Afredo di Medici und Francesca Bocconcello gelten als zwei Vorreiter im Bereich der Anatomie. Sie veröffentlichten eine Reihe von anatomischen Büchern, Zeichnungen und gaben sogar Modelle in Auftrag, die zum Teil noch heute an der medizinischen Fakultät San Aureccianis genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aktuellste und umfangreichste Durchbruch gelang jedoch Herodius Kratus, dessen Wissen noch heute in der Staatsbibliothek zu finden ist. In seinen Büchern beschrieb er umfassend und korrekt die Lage der Organe im Bauch, die Struktur des Gehirns, die Innervation der Muskeln und den Verlauf der Blutgefäße, was eine absolute Sensation und anfangs keinesfalls unumstritten war. Gerade die Vertreter der Kirchen betrachteten solches Vorgehen kritisch.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Später waren es seine Schüler, die seine Arbeiten fortsetzten und neben den Körperkreisläufen auch noch die Funktion des Gastrointestinaltrakt erforschten und detailliert beschrieben, sodass die Medici im Großbereich des Kaiserreichs heute mit Abstand die beste wissenschaftliche Ausbildung in Antamar erhalten und die komplexen Zusammenhänge im Körper des Menschen besser als andere verstehen und zu behandeln wissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem [[Inselreich Chorphys]] jedoch werden die meisten Krankheiten nachwievor mit magischen Mitteln behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nordkontinent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten anderen Staatenbünden oder Reichen des Nordkontinents, wie etwa im Heiligen Kaiserreich, der [[Adelsrepublik Grauland]] oder dem [[Vellhafener Städtebund]] findet man von offizieller Seite an den Universitäten sowohl die neue, auretianisch dominierte Medizin und die deutlich ältere, eher traditionelle Humoralpathologie (Viersäftelehre), die an vielen Universitäten nachwievor immernoch gelehrt wird. Hierbei werden als Lebensträger im Körper weiße Galle, schwarze Galle, Blut und Schleim angenommen, die über Blut und Nerven im Körper verbreitet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Säfte entstammen der Analogie zu den vier Elementen Feuer, Wasser, Luft und Erde und jedem dieser Säfte/Elemente wird ein Organ zugewiesen. Gesund ist der Mensch nur, wenn die Säfte ausgewogen sind. Diesen Zustand nennt man Eukrasie. Krankheiten widerum entstehen bei einer Störung des Gleichgewichts, welche man Dyskrasie nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säfte können zuviel vorhanden sein oder verderben. Eine Dyskrasie kann durch Zufuhr des Gegenelements behandelt werden: so löscht Wasser Feuer aus und Erde stoppt Wind also Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Viererschema lässt sich zusätzlich noch auf Temperamentenlehre, die vier Jahreszeiten und weitere Modelle übertragen. Erdacht wurde es von Antonius Boboreus, einem Medicus aus dem [[Herzogtum Galfar].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen offiziellen Varianten, finden sich noch einige eher schamanistische Vorstellungen von Krankheiten, sowie thelogisch geprägte Überzeugungen und Behandlungsmethoden innerhalb der Bevölkerung, die vorallem von der Iatan-Kirche instrumentalisiert werden. Wer Unrecht begeht, so die Vorstellung, wird zur Strafe von Iatan mit einer Krankheit bedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgekehrt beten viele Menschen zu Rhea oder Lhaja um Gesundung/Heilung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits von theologischen, schamanistischen oder wissenschaftlichen Vorstellungen, gibt es natürlich immernoch die Halunken und Quacksalber, die bereit sind den Leuten so ziemlich alles zu erzählen, um ihnen die letzten Silber für ein Fläschchen Schlangenöl oder Fledermausflügelextrakt aus der Tasche zu ziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[weitere Reiche folgen in Absprache mit den Kanzlern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== abgelegene Orte ==&lt;br /&gt;
Jenseits der Hauptstädte, in denen es eine richtige medizinische Versorgung gibt, herrscht auf dem Lande noch rudimentäre Heilkunde und in abgelegen Orten ist man im Wesentlichen auf die Heilkunde eines Schamanen oder Dorfhexe angewiesen. Diese bedienen sich meist Heilkräutern (Heilkräuter in Antamar: [http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Flora#Heilkr.C3.A4uter] und [http://wiki.antamar.eu/index.php/Irdische_Flora#Heilkr.C3.A4uter]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bücher ==&lt;br /&gt;
[[Almanach der Krankheiten I]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Medizin_in_Antamar&amp;diff=59449</id>
		<title>Medizin in Antamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Medizin_in_Antamar&amp;diff=59449"/>
		<updated>2011-04-14T15:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Durch die sehr unterschiedlichen Wissensstände der antamarischen Völker, ist auch die medizinische Betreuung sehr abhängig von dem Ort, an dem man sich befindet. Hier nun eine kleine Übersicht über den medizinischen Kenntnisstand der einzelnen Gebiete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuovo Imperio Aurecciani]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fast allen Belangen rühmen sich die auretianischen Heiler und Medici ihren Kollegen in anderen Teilen der Welt überlegen und damit haben sie weitesgehend auch Recht. Kein Volk hat so genaue Vorstellungen vom Innenleben eines Organismus, wie die Wissenschaftler im Imperio. Vorallem die Einführung von Sektionen war Grundlage für den umfassenden aktuellen Wissensstand. Afredo di Medici und Francesca Bocconcello gelten als zwei Vorreiter im Bereich der Anatomie. Sie veröffentlichten eine Reihe von anatomischen Büchern, Zeichnungen und gaben sogar Modelle in Auftrag, die zum Teil noch heute an der medizinischen Fakultät San Aureccianis genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aktuellste und umfangreichste Durchbruch gelang jedoch Herodius Kratus, dessen Wissen noch heute in der Staatsbibliothek zu finden ist. In seinen Büchern beschrieb er umfassend und korrekt die Lage der Organe im Bauch, die Struktur des Gehirns, die Innervation der Muskeln und den Verlauf der Blutgefäße, was eine absolute Sensation und anfangs keinesfalls unumstritten war. Gerade die Vertreter der Kirchen betrachteten solches Vorgehen kritisch.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Später waren es seine Schüler, die seine Arbeiten fortsetzten und neben den Körperkreisläufen auch noch die Funktion des Gastrointestinaltrakt erforschten und detailliert beschrieben, sodass die Medici im Großbereich des Kaiserreichs heute mit Abstand die beste wissenschaftliche Ausbildung in Antamar erhalten und die komplexen Zusammenhänge im Körper des Menschen besser als andere verstehen und zu behandeln wissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem [[Inselreich Chorphys]] jedoch werden die meisten Krankheiten nachwievor mit magischen Mitteln behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nordkontinent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten anderen Staatenbünden oder Reichen des Nordkontinents, wie etwa im Heiligen Kaiserreich, der [[Adelsrepublik Grauland]] oder dem [[Vellhafener Städtebund]] findet man von offizieller Seite an den Universitäten sowohl die neue, auretianisch dominierte Medizin und die deutlich ältere, eher traditionelle Humoralpathologie (Viersäftelehre), die an vielen Universitäten nachwievor immernoch gelehrt wird. Hierbei werden als Lebensträger im Körper weiße Galle, schwarze Galle, Blut und Schleim angenommen, die über Blut und Nerven im Körper verbreitet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Säfte entstammen der Analogie zu den vier Elementen Feuer, Wasser, Luft und Erde und jedem dieser Säfte/Elemente wird ein Organ zugewiesen. Gesund ist der Mensch nur, wenn die Säfte ausgewogen sind. Diesen Zustand nennt man Eukrasie. Krankheiten widerum entstehen bei einer Störung des Gleichgewichts, welche man Dyskrasie nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säfte können zuviel vorhanden sein oder verderben. Eine Dyskrasie kann durch Zufuhr des Gegenelements behandelt werden: so löscht Wasser Feuer aus und Erde stoppt Wind also Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Viererschema lässt sich zusätzlich noch auf Temperamentenlehre, die vier Jahreszeiten und weitere Modelle übertragen. Erdacht wurde es von Antonius Boboreus, einem Medicus aus dem [[Herzogtum Galfar].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen offiziellen Varianten, finden sich noch einige eher schamanistische Vorstellungen von Krankheiten, sowie thelogisch geprägte Überzeugungen und Behandlungsmethoden innerhalb der Bevölkerung, die vorallem von der Iatan-Kirche instrumentalisiert werden. Wer Unrecht begeht, so die Vorstellung, wird zur Strafe von Iatan mit einer Krankheit bedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgekehrt beten viele Menschen zu Rhea oder Lhaja um Gesundung/Heilung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits von theologischen, schamanistischen oder wissenschaftlichen Vorstellungen, gibt es natürlich immernoch die Halunken und Quacksalber, die bereit sind den Leuten so ziemlich alles zu erzählen, um ihnen die letzten Silber für ein Fläschchen Schlangenöl oder Fledermausflügelextrakt aus der Tasche zu ziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[weitere Reiche folgen in Absprache mit den Kanzlern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== abgelegene Orte ==&lt;br /&gt;
Jenseits der Hauptstädte, in denen es eine richtige medizinische Versorgung gibt, herrscht auf dem Lande noch rudimentäre Heilkunde und in abgelegen Orten ist man im Wesentlichen auf die Heilkunde eines Schamanen oder Dorfhexe angewiesen. Diese bedienen sich meist Heilkräutern (Heilkräuter in Antamar: [http://wiki.antamar.eu/index.php)/Antamarische_Flora#Heilkr.C3.A4uter] und [http://wiki.antamar.eu/index.php/Irdische_Flora#Heilkr.C3.A4uter]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bücher ==&lt;br /&gt;
[[Almanach der Krankheiten I]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Medizin_in_Antamar&amp;diff=59448</id>
		<title>Medizin in Antamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Medizin_in_Antamar&amp;diff=59448"/>
		<updated>2011-04-14T15:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Durch die sehr unterschiedlichen Wissensstände der antamarischen Völker, ist auch die medizinische Betreuung sehr abhängig von dem Ort, an dem man sich befindet. Hier nun eine kleine Übersicht über den medizinischen Kenntnisstand der einzelnen Gebiete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuovo Imperio Aurecciani]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fast allen Belangen rühmen sich die auretianischen Heiler und Medici ihren Kollegen in anderen Teilen der Welt überlegen und damit haben sie weitesgehend auch Recht. Kein Volk hat so genaue Vorstellungen vom Innenleben eines Organismus, wie die Wissenschaftler im Imperio. Vorallem die Einführung von Sektionen war Grundlage für den umfassenden aktuellen Wissensstand. Afredo di Medici und Francesca Bocconcello gelten als zwei Vorreiter im Bereich der Anatomie. Sie veröffentlichten eine Reihe von anatomischen Büchern, Zeichnungen und gaben sogar Modelle in Auftrag, die zum Teil noch heute an der medizinischen Fakultät San Aureccianis genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aktuellste und umfangreichste Durchbruch gelang jedoch Herodius Kratus, dessen Wissen noch heute in der Staatsbibliothek zu finden ist. In seinen Büchern beschrieb er umfassend und korrekt die Lage der Organe im Bauch, die Struktur des Gehirns, die Innervation der Muskeln und den Verlauf der Blutgefäße, was eine absolute Sensation und anfangs keinesfalls unumstritten war. Gerade die Vertreter der Kirchen betrachteten solches Vorgehen kritisch.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Später waren es seine Schüler, die seine Arbeiten fortsetzten und neben den Körperkreisläufen auch noch die Funktion des Gastrointestinaltrakt erforschten und detailliert beschrieben, sodass die Medici im Großbereich des Kaiserreichs heute mit Abstand die beste wissenschaftliche Ausbildung in Antamar erhalten und die komplexen Zusammenhänge im Körper des Menschen besser als andere verstehen und zu behandeln wissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem [[Inselreich Chorphys]] jedoch werden die meisten Krankheiten nachwievor mit magischen Mitteln behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nordkontinent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten anderen Staatenbünden oder Reichen des Nordkontinents, wie etwa im Heiligen Kaiserreich, der [[Adelsrepublik Grauland]] oder dem [[Vellhafener Städtebund]] findet man von offizieller Seite an den Universitäten sowohl die neue, auretianisch dominierte Medizin und die deutlich ältere, eher traditionelle Humoralpathologie (Viersäftelehre), die an vielen Universitäten nachwievor immernoch gelehrt wird. Hierbei werden als Lebensträger im Körper weiße Galle, schwarze Galle, Blut und Schleim angenommen, die über Blut und Nerven im Körper verbreitet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Säfte entstammen der Analogie zu den vier Elementen Feuer, Wasser, Luft und Erde und jedem dieser Säfte/Elemente wird ein Organ zugewiesen. Gesund ist der Mensch nur, wenn die Säfte ausgewogen sind. Diesen Zustand nennt man Eukrasie. Krankheiten widerum entstehen bei einer Störung des Gleichgewichts, welche man Dyskrasie nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Säfte können zuviel vorhanden sein oder verderben. Eine Dyskrasie kann durch Zufuhr des Gegenelements behandelt werden: so löscht Wasser Feuer aus und Erde stoppt Wind also Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Viererschema lässt sich zusätzlich noch auf Temperamentenlehre, die vier Jahreszeiten und weitere Modelle übertragen. Erdacht wurde es von Antonius Boboreus, einem Medicus aus dem [[Herzogtum Galfar].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen offiziellen Varianten, finden sich noch einige eher schamanistische Vorstellungen von Krankheiten, sowie thelogisch geprägte Überzeugungen und Behandlungsmethoden innerhalb der Bevölkerung, die vorallem von der Iatan-Kirche instrumentalisiert werden. Wer Unrecht begeht, so die Vorstellung, wird zur Strafe von Iatan mit einer Krankheit bedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgekehrt beten viele Menschen zu Rhea oder Lhaja um Gesundung/Heilung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits von theologischen, schamanistischen oder wissenschaftlichen Vorstellungen, gibt es natürlich immernoch die Halunken und Quacksalber, die bereit sind den Leuten so ziemlich alles zu erzählen, um ihnen die letzten Silber für ein Fläschchen Schlangenöl oder Fledermausflügelextrakt aus der Tasche zu ziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[weitere Reiche folgen in Absprache mit den Kanzlern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== abgelegene Orte ==&lt;br /&gt;
Jenseits der Hauptstädte, in denen es eine richtige medizinische Versorgung gibt, herrscht auf dem Lande noch rudimentäre Heilkunde und in abgelegen Orten ist man im Wesentlichen auf die Heilkunde eines Schamanen oder Dorfhexe angewiesen. Diese bedienen sich meist Heilkräutern (Heilkräuter in Antamar: [http://wiki.antamar.eu/index.php)/Antamarische_Flora#Heilkr.C3.A4uter] und [http://wiki.antamar.eu/index.php/Irdische_Flora#Heilkr.C3.A4uter]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Cambrio&amp;diff=58930</id>
		<title>Cambrio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Cambrio&amp;diff=58930"/>
		<updated>2011-04-07T09:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Cambrio&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Cambrio.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=10.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Herzogtum Genovia{{2bracR}} im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Cambrio liegt an den Ufern des &amp;#039;&amp;#039;Lago di Fango&amp;#039;&amp;#039; im Norden Auretias. Bekannt ist die Stadt vor allem durch ihre Nähe zum &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kloster der Mildtätigen Spenderin]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf einer Insel im See. Hier wird die Göttin [[Rhea]] von einem altehrwürdigem Orden verehrt. Die schlammigen Wasser des Sees sind sehr fruchtbar und ihnen wird eine heilkräftige Wirkung nachgesagt. Die Menschen Auretias pilgern hierher, um der Göttin nahe zu sein und für Gesundheit und Wohl der Familie zu beten, oder im See ein heilsames Bad zu nehmen. Viele bringen den gesegneten Schlamm aus dem See heim auf ihre Felder, um das Wachstum der Früchte zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist Cambrio ein Ort der Pilger und lebt mit und von ihnen. Viele Gasthäuser prägen das Stadtbild und die Menschen sind hier aufgeschlossener als in vielen anderen Städten des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kloster der Mildtätigen Spenderin]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf seiner Insel im &amp;#039;&amp;#039;Lago di Fango&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
10.000 Einwohner, ständig etwa 500-1.000 Pilger, zu hohen Festtagen auch bis zu 5.000.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
99% Menschen, 1% andere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Das berühmte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kloster der Mildtätigen Spenderin]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; liegt auf einer Insel im &amp;#039;&amp;#039;Lago di Fango&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Gasthaus &amp;quot;Bei Mutter Rheadora&amp;quot; (gutes Haus)&lt;br /&gt;
:Wer bei dem Namen des Hauses an ein altes Mütterchen dachte, das hier die Gäste bedient, wird schnell eines besseren belehrt. Denn Rheadora ist keineswegs alt noch ein Mütterchen. Tatsächlich steht eine junge Frau in der Blüte ihrer Jahre hinter dem Tresten und sorgt sich bewundernswert um ihre zahlreichen Gäste. &lt;br /&gt;
*Gasthaus &amp;quot;Zur milden Herrin&amp;quot; (normales Haus)&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Banco Genovese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Im &amp;#039;&amp;#039;Lago di Fango&amp;#039;&amp;#039; wird Fischfang betrieben.&lt;br /&gt;
*Ackerbau prägt das Land rund um die Stadt.&lt;br /&gt;
*In den moorigen Sümpfen im Nordosten wird Torf abgebaut.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Andante]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Avarra)), 110 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Don Cervolo]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 108 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Porta Borea]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Avarra)), 145 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arne</name></author>
		
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