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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-03T22:48:59Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:XML-Werkzeuge&amp;diff=4494</id>
		<title>Diskussion:XML-Werkzeuge</title>
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		<updated>2008-06-17T12:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Araffi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Könnt Ihr schon Aussagen machen, ob und/ oder wann ihr einen für AOQML-zugänglichen Server bereitstellen könnt? Prinzipiell klingt nämlich die Aufgabe mit diesem XML-Derivat Questen zu schreiben sehr interessant, nur hat das Ganze einen Haken. Oder ich lese die Questenausschreibung zu kleinlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Gesucht werden Questen/Abenteuer die direkt in das Spiel übernommen werden können.&amp;quot; Was, wenn mehrere Fehler im XML-Code sind? Also ganz unabhängig davon, ob lexikagraphische, echte Bugs oder semantische Fehler. Das würde viel Arbeit für einen super tollen Quest bedeuten aber leider eine Disqualifikation weil die 5 Seiten-Arbeit halt nicht richtig funktioniert, ohne kleine Ausbesserungen, die man halt nur im echten System testen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das eigentliche Ziel, dass die Community viel schreibt, wäre damit ja dennoch erreicht. --araffi 11:39, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
Man wird wegen Fehlern nicht disqualifiziert.&lt;br /&gt;
Ein Testsystem ist in Arbeit. Sollten kleinere Bugs vorhanden sein fällt man lediglich in der Kategorie &amp;quot;Beste AOQML-Umsetzung&amp;quot; zurück. --[[Benutzer:Root|Root]] 13:53, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
----------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Araffi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:XML-Werkzeuge&amp;diff=4489</id>
		<title>Diskussion:XML-Werkzeuge</title>
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		<updated>2008-06-17T11:39:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Araffi: Testsystem für Wettbewerb verfügbar?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Könnt Ihr schon Aussagen machen, ob und/ oder wann ihr einen für AOQML-zugänglichen Server bereitstellen könnt? Prinzipiell klingt nämlich die Aufgabe mit diesem XML-Derivat Questen zu schreiben sehr interessant, nur hat das Ganze einen Haken. Oder ich lese die Questenausschreibung zu kleinlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Gesucht werden Questen/Abenteuer die direkt in das Spiel übernommen werden können.&amp;quot; Was, wenn mehrere Fehler im XML-Code sind? Also ganz unabhängig davon, ob lexikagraphische, echte Bugs oder semantische Fehler. Das würde viel Arbeit für einen super tollen Quest bedeuten aber leider eine Disqualifikation weil die 5 Seiten-Arbeit halt nicht richtig funktioniert, ohne kleine Ausbesserungen, die man halt nur im echten System testen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das eigentluche Ziel, dass die Community viel schreibt, wäre damit ja dennoch erreicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Araffi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Araffi_2&amp;diff=2037</id>
		<title>Diskussion:Araffi 2</title>
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		<updated>2008-01-22T14:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Araffi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nette ZB! Wobei ich mich frage, wie viele Helden ihre Goblins nach dem Kampf ordnungsgemäß entsorgen... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:42, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war mein Anliegen die Goblins &amp;#039;sympatischer&amp;#039; zu machen, denn die Idee dahinter sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
Wenn hinter dem Dahinscheidenden eine athmosphärische Geschichte steht, dann würde sich der Held erbarmen und eine Beerdigung machen. Also beim gelingen der Probe erfolgt auf jeden Fall eine Beerdigung (ich gehe bei der Begegnung von einer positiven Gesinnung des Helden aus - wenn das möglich ist, könnte man von dieser Begegnung also die negativ gesinnten Helden ausschließen (also ich meine, wenn da möglich wäre)).&lt;br /&gt;
Ich gebe dir recht Neonix - wenn die Goblini-Probe versagt, dann würde es natürlich auch Sinn machen, dass der Goblin nicht verscharrt wird, da der Held ja nicht erfährt, was dem Goblin schlimmes widerfahren ist. Wenn also durch diese Diskussion herauskommt, dass es realistischer ist, den Goblin beim misslingen der Probe NICHT zu begraben, dann würde ich vorschlagen, dass wir diese Textstelle einfach rausnehmen und ersetzen à la &amp;quot;Du läßt den räudigen Hund im Straßengraben liegen ...&amp;quot; oder so ähnlich ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sinn&amp;quot; der Begegnung ist ja, dass man Goblins nicht als lebende Strohpuppen begreift, sondern sie als Lebewesen sieht, die auch eine Daseinsberechtigung (und eine Beisetzungsrecht haben).&lt;br /&gt;
Bisher gehen mir nämlich diese Wesen als &amp;quot;Lebendige Strohpuppen&amp;quot; zum Verkloppen und Töten unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Kurz dachte ich auch dran eine &amp;#039;Albernion&amp;#039;-Begegnung dazu zuschreiben, aber eine zeitliche Abfolge von Ereignissen, glaube ich, ist noch nicht implementiert, deswegen habe ich erstmal davon abgesehen.--[[Benutzer:araffi|araffi]] 16:43, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin auf jeden Fall dafür, die Gobbos mehr als NSC denn als Monster zu etablieren! Wobei alleine schon die lustigen Taktiken der Angel- und Mantelgobbos dabei helfen... Gegen ein Begräbnis habe ich nichts, dadurch steigt die Spieltiefe. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 17:38, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem tritt der Goblin hier als Opfer eines Fremden auf. Deshalb wird er &amp;quot;ehrenvoll&amp;quot; bzw. &amp;quot;gottesfürchtig&amp;quot; beigesetzt. Wird der Held im Spiel von einem Goblin angegriffen, bedroht oder er versucht den Helden auszurauben (siehe Angel- und MantelGobbos), dann ist der Goblin ein Schurke und &amp;#039;verdient&amp;#039; kein &amp;quot;ehrenvolles&amp;quot; bzw. &amp;quot;gottesfürchtiges&amp;quot; Grab. Oder ist das zu sehr Schubladendenken? &lt;br /&gt;
Würde das nicht auch heißen, das jeder Held den erschlagenen Goblin jedes anderen Helden beisetzen müsste?--[[Benutzer:araffi|araffi]] 17:47, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ja, man muss auch praktisch denken... Im Orkland wäre man sicher damit überfordert, außerhalb sollte man sich schon die Mühe machen, sofern man nicht schwer verletzt ist. Aber so lange keine Boronsanger eingeführt werden (spätestens bei Implementierung von Heldentot Pflicht!) ist das eh mehr theoretisch... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 18:05, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee ist ganz witzig. Vielleicht könnte man mehr die &amp;quot;ethische&amp;quot; Frage in den Vordergrund stellen: Ist auch ein Rotpelz eine Kreatur... (Sinn des Grabes)?&lt;br /&gt;
Vielleicht könnte der Rotpelz den Helden in seinen letzten Zügen, um das Boronsrad bitten. Das hätte sicher mehr Stil als dieses &amp;quot;Abenteuergerede um Albernion, btw.&lt;br /&gt;
Ansonsten normaler Heldenusus ist ja wohl eher, den toten Körper von der Straße wegzuziehen (höchstens). Beerdigungen in dem Sinne bekommen normal nur Menschen in Aventurien.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 18:49, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wäre es mit einer Probe des Helden auf Philosophie, bevor er den Goblin begräbt? Als Ort würde ich alle Gegenden angebenm in denen man die Zeit hat, um sich um den Goblin zu kümmern, dabei aber die ausschließen, an denen es keine Goblins gibt.--[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 20:44, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Tolar- ich verstehe nicht, was das ganze mit Philosophie zu tun hat. Eine Probe ist eigentlich nicht erforderlich, da Gobbos normal eben nicht begraben, sondern höchstens verschart werden. &lt;br /&gt;
Es macht nur Sinn mit der Probe m.E., z.B. ganz normal auf &amp;quot;Götter und Kulte&amp;quot;, wenn der sterbende Gobbo um das Boronsrad bittet- sprich der Rotpelz ein &amp;quot;domestizierter&amp;quot; Gobbo war.&lt;br /&gt;
nochmal @araffi- ob der Gobbo Opfer war ist vollkommen ohne Belang. Es ist ein Rotpelz. Sie sind generell von den Menschen nicht weitaus mehr als Tiere respektiert. Von der Kultur her eventuell noch ne Stufe &amp;quot;unter&amp;quot; den Orksen.&lt;br /&gt;
Eine Beerdigung im Sinne Borons ist da also vollkommener Humbug. Es sei denn der Gobbo hat für den Helden eindeutig etwas damit zu tun. Die Frage ist dann für den Helden, ob er &amp;quot;Götter und Kulte&amp;quot; genung Bescheid weiß, um einen solchen Wunsch auch von einem Gobbo zu achten. Ansonsten muss der Held später den Rest mit Boron klären.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 02:47, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ja, die Idee mit der Beisetzung gefällt mir, je länger ich darüber nachdenke, immer weniger. drum hab ich sie nun ganz rausgenommen. So macht die Geschichte auch einen Sinn und den Namen des Bösewichts braucht es ja auch nicht ... --[[Benutzer:Araffi|Araffi]] 15:02, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Araffi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Racallan&amp;diff=2036</id>
		<title>Diskussion:Racallan</title>
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		<updated>2008-01-22T14:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Araffi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rechtschreibung ein paar Sachen verändert und im Sinn habe ich aus der &amp;quot;verstimmten Mandoline&amp;quot; eine &amp;quot;alte&amp;quot; Mandoline gemacht. Ich kenne niemanden der mit den bloßen Augen eine &amp;quot;verstimmte&amp;quot; Mandoline ausmachen kann. Anstatt der alten Mandoline ginge auch noch sowas &amp;quot;eine Mandoline, deren Klangkörper große Risse aufweist&amp;quot; o.ä.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 14:18, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man schon eine Werkstatt für die Reparatur zur Verfügung hat, dann würde ich die Instrumentenbauprobe ohne Malus durchführen lassen. --[[araffi]] 14:59, 22 Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Araffi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tigerle&amp;diff=2035</id>
		<title>Diskussion:Tigerle</title>
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		<updated>2008-01-22T13:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Araffi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich verstehe diese ZB nicht ganz. Was passiert bei Mißerfolg? Wie genau ist die 2. Probe zu verstehen?--[[Benutzer:JackyD|JackyD]] 22:08, 12. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde die Belohnung auf 1 AP reduzieren. Den Wal finde ich ja noch ganz witzig, aber warum der Blumentopf? --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:21, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde diese ZB nicht gut. Es ist nicht die Art von Humor, die man sonst aus den DSA Spielen kennt. Meiner Meinung geht das schon zu sehr in Richtung Spielerverarsche. Es zerstört auch ein wenig das Bild von der Welt Aventurien. Spaß ist gut... aber wie und warum liegt ein Wal im Wald? Dann doch lieber irgendwelche lustigen Grabinschriften.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 14:22, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde diese Art von Humor nicht passend für Aventurien (Für jeden, der das nicht versteht: das ist eine Anspielung auf den &amp;quot;Hitchhikers Guide through the Galaxy&amp;quot; (dt.: &amp;quot;Per Anhalter durch die Galaxis&amp;quot;) --[[araffi]] 14:55, 22. Jan 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Araffi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tigerle&amp;diff=2034</id>
		<title>Diskussion:Tigerle</title>
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		<updated>2008-01-22T13:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Araffi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich verstehe diese ZB nicht ganz. Was passiert bei Mißerfolg? Wie genau ist die 2. Probe zu verstehen?--[[Benutzer:JackyD|JackyD]] 22:08, 12. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde die Belohnung auf 1 AP reduzieren. Den Wal finde ich ja noch ganz witzig, aber warum der Blumentopf? --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:21, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde diese ZB nicht gut. Es ist nicht die Art von Humor, die man sonst aus den DSA Spielen kennt. Meiner Meinung geht das schon zu sehr in Richtung Spielerverarsche. Es zerstört auch ein wenig das Bild von der Welt Aventurien. Spaß ist gut... aber wie und warum liegt ein Wal im Wald? Dann doch lieber irgendwelche lustigen Grabinschriften.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 14:22, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
Ich finde diese Art von Humor nicht passend für Aventurien (Für jeden, der das nicht versteht: das ist eine Anspielung auf den &amp;quot;Hitchhikers Guide through the Galaxy&amp;quot; (dt.: &amp;quot;Per Anhalter durch die Galaxis&amp;quot;) --[[araffi]] 14:55, 22. Jan 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Araffi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Araffi_2&amp;diff=2033</id>
		<title>Diskussion:Araffi 2</title>
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		<updated>2008-01-22T13:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Araffi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nette ZB! Wobei ich mich frage, wie viele Helden ihre Goblins nach dem Kampf ordnungsgemäß entsorgen... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:42, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war mein Anliegen die Goblins &amp;#039;sympatischer&amp;#039; zu machen, denn die Idee dahinter sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
Wenn hinter dem Dahinscheidenden eine athmosphärische Geschichte steht, dann würde sich der Held erbarmen und eine Beerdigung machen. Also beim gelingen der Probe erfolgt auf jeden Fall eine Beerdigung (ich gehe bei der Begegnung von einer positiven Gesinnung des Helden aus - wenn das möglich ist, könnte man von dieser Begegnung also die negativ gesinnten Helden ausschließen (also ich meine, wenn da möglich wäre)).&lt;br /&gt;
Ich gebe dir recht Neonix - wenn die Goblini-Probe versagt, dann würde es natürlich auch Sinn machen, dass der Goblin nicht verscharrt wird, da der Held ja nicht erfährt, was dem Goblin schlimmes widerfahren ist. Wenn also durch diese Diskussion herauskommt, dass es realistischer ist, den Goblin beim misslingen der Probe NICHT zu begraben, dann würde ich vorschlagen, dass wir diese Textstelle einfach rausnehmen und ersetzen à la &amp;quot;Du läßt den räudigen Hund im Straßengraben liegen ...&amp;quot; oder so ähnlich ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sinn&amp;quot; der Begegnung ist ja, dass man Goblins nicht als lebende Strohpuppen begreift, sondern sie als Lebewesen sieht, die auch eine Daseinsberechtigung (und eine Beisetzungsrecht haben).&lt;br /&gt;
Bisher gehen mir nämlich diese Wesen als &amp;quot;Lebendige Strohpuppen&amp;quot; zum Verkloppen und Töten unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Kurz dachte ich auch dran eine &amp;#039;Albernion&amp;#039;-Begegnung dazu zuschreiben, aber eine zeitliche Abfolge von Ereignissen, glaube ich, ist noch nicht implementiert, deswegen habe ich erstmal davon abgesehen.--[[Benutzer:araffi|araffi]] 16:43, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin auf jeden Fall dafür, die Gobbos mehr als NSC denn als Monster zu etablieren! Wobei alleine schon die lustigen Taktiken der Angel- und Mantelgobbos dabei helfen... Gegen ein Begräbnis habe ich nichts, dadurch steigt die Spieltiefe. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 17:38, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem tritt der Goblin hier als Opfer eines Fremden auf. Deshalb wird er &amp;quot;ehrenvoll&amp;quot; bzw. &amp;quot;gottesfürchtig&amp;quot; beigesetzt. Wird der Held im Spiel von einem Goblin angegriffen, bedroht oder er versucht den Helden auszurauben (siehe Angel- und MantelGobbos), dann ist der Goblin ein Schurke und &amp;#039;verdient&amp;#039; kein &amp;quot;ehrenvolles&amp;quot; bzw. &amp;quot;gottesfürchtiges&amp;quot; Grab. Oder ist das zu sehr Schubladendenken? &lt;br /&gt;
Würde das nicht auch heißen, das jeder Held den erschlagenen Goblin jedes anderen Helden beisetzen müsste?--[[Benutzer:araffi|araffi]] 17:47, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ja, man muss auch praktisch denken... Im Orkland wäre man sicher damit überfordert, außerhalb sollte man sich schon die Mühe machen, sofern man nicht schwer verletzt ist. Aber so lange keine Boronsanger eingeführt werden (spätestens bei Implementierung von Heldentot Pflicht!) ist das eh mehr theoretisch... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 18:05, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee ist ganz witzig. Vielleicht könnte man mehr die &amp;quot;ethische&amp;quot; Frage in den Vordergrund stellen: Ist auch ein Rotpelz eine Kreatur... (Sinn des Grabes)?&lt;br /&gt;
Vielleicht könnte der Rotpelz den Helden in seinen letzten Zügen, um das Boronsrad bitten. Das hätte sicher mehr Stil als dieses &amp;quot;Abenteuergerede um Albernion, btw.&lt;br /&gt;
Ansonsten normaler Heldenusus ist ja wohl eher, den toten Körper von der Straße wegzuziehen (höchstens). Beerdigungen in dem Sinne bekommen normal nur Menschen in Aventurien.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 18:49, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wäre es mit einer Probe des Helden auf Philosophie, bevor er den Goblin begräbt? Als Ort würde ich alle Gegenden angebenm in denen man die Zeit hat, um sich um den Goblin zu kümmern, dabei aber die ausschließen, an denen es keine Goblins gibt.--[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 20:44, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Tolar- ich verstehe nicht, was das ganze mit Philosophie zu tun hat. Eine Probe ist eigentlich nicht erforderlich, da Gobbos normal eben nicht begraben, sondern höchstens verschart werden. &lt;br /&gt;
Es macht nur Sinn mit der Probe m.E., z.B. ganz normal auf &amp;quot;Götter und Kulte&amp;quot;, wenn der sterbende Gobbo um das Boronsrad bittet- sprich der Rotpelz ein &amp;quot;domestizierter&amp;quot; Gobbo war.&lt;br /&gt;
nochmal @araffi- ob der Gobbo Opfer war ist vollkommen ohne Belang. Es ist ein Rotpelz. Sie sind generell von den Menschen nicht weitaus mehr als Tiere respektiert. Von der Kultur her eventuell noch ne Stufe &amp;quot;unter&amp;quot; den Orksen.&lt;br /&gt;
Eine Beerdigung im Sinne Borons ist da also vollkommener Humbug. Es sei denn der Gobbo hat für den Helden eindeutig etwas damit zu tun. Die Frage ist dann für den Helden, ob er &amp;quot;Götter und Kulte&amp;quot; genung Bescheid weiß, um einen solchen Wunsch auch von einem Gobbo zu achten. Ansonsten muss der Held später den Rest mit Boron klären.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 02:47, 22. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ja, die Idee mit der Beisetzung gefällt mir, je länger ich darüber nachdenke, immer weniger. drum hab ich sie nun ganz rausgenommen. So macht die Geschichte auch einen Sinn und den Namen des Bösewichts braucht es ja auch nicht ... --[[araffi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Araffi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Erstellung_einer_Zufallsbegegnung&amp;diff=1999</id>
		<title>Diskussion:Erstellung einer Zufallsbegegnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Erstellung_einer_Zufallsbegegnung&amp;diff=1999"/>
		<updated>2008-01-21T17:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Araffi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Danke für diesen Beitrag, der hatte an dieser Stelle noch gefehlt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* * * * * 5 Sterne--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 20:04, 9. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie fehlt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt eine Erläuterung der Bedeutung von &amp;#039;Kategorie&amp;#039;, also&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann ist ein Beitrag &amp;#039;in Bearbeitung&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kann ihn als &amp;#039;fertig&amp;#039; markieren (der Schreiber oder der Implementierungsmensch?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann wird eine Implementierung in Erwägung gezogen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer darf eine geschriebene Begegnung überhaupt ändern? Nur der eigentliche Schreiber oder auch die Community?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann und unter welchen Umständen könnte man dazu aufgefordert werden die Begegnung umzuschreiben / bzw. wann wird etwas geschriebenes aus Mangel an Qualität verworfen und damit nicht implementiert? --[[Benutzer=araffi|araffi]]18:12, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Araffi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=1998</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=1998"/>
		<updated>2008-01-21T17:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Araffi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! Jeder Spieler von Avesjünger &amp;amp; Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronologische Auflistung der Autoren und ihrer ZBs aus dem [http://www.antamar.org/forum/viewtopic.php?t=76&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0 Forumsthread]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[marguardth]]&lt;br /&gt;
* [[jackyd]]&lt;br /&gt;
* [[Mizukage]]&lt;br /&gt;
* jackyd: II&lt;br /&gt;
* jackyd: zurgrimm I&lt;br /&gt;
* [[jackyd: zurgrimm II]]&lt;br /&gt;
* [[Garfield]]&lt;br /&gt;
* [[Thuram]]&lt;br /&gt;
* [[Bradrugh Hirschenfang]]&lt;br /&gt;
* [[racallan]]&lt;br /&gt;
* [[racallan: II]]&lt;br /&gt;
* racallan: III&lt;br /&gt;
* [[handborons]]&lt;br /&gt;
* [[Patpat]]&lt;br /&gt;
* [[Patpat: II]]&lt;br /&gt;
* [[Patpat: III]]&lt;br /&gt;
* [[Tigerle]]&lt;br /&gt;
* [[Tigerle: II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronologische Auflistung der Autoren und ihrer ZBs aus diesem [http://www.antamar.org/forum/viewtopic.php?t=2768 Forumsthread]==&lt;br /&gt;
*neonix  Straße (Streitwagen) &lt;br /&gt;
*neonix II  Straße (Riesenwürfel) &lt;br /&gt;
*neonix III  Wildnis (Gewissen) &lt;br /&gt;
*neonix IV  Straße (Maler) &lt;br /&gt;
*neonix V  Straße (Hütchenspiel) &lt;br /&gt;
*neonix VI  Dschungel (Ruine Handelsposten) &lt;br /&gt;
*neonix VII  Dschungel  (Ast) &lt;br /&gt;
*neonix IIX  Dschungel  (Echsenkopf) &lt;br /&gt;
*neonix IX  Dschungel  (Schmetterling) &lt;br /&gt;
*[[neonix X]]  Dschungel  (Rost) &lt;br /&gt;
*neonix XI  Dschungel  (Leiche) &lt;br /&gt;
*[[neonix XII]]  Dschungel  (Verwundeter) &lt;br /&gt;
*neonix XIII  Dschungel  (Zombie) &lt;br /&gt;
*[[neonix XIV]]  Dschungel  (Achaz) &lt;br /&gt;
*neonix XV  Dschungel  (Fluss)&lt;br /&gt;
*neonix XVI  Dschungel (Blutfische) &lt;br /&gt;
*[[neonix XVII]]  Dschungel  (Krokodil) &lt;br /&gt;
*neonix XVIII  Dschungel  (Würgeschlange) &lt;br /&gt;
*[[neonix XIX]]  Dschungel  (Orientierung) &lt;br /&gt;
*[[neonix XX]]  Dschungel  (Einbaum) &lt;br /&gt;
*[[neonix XXI]]  Dschungel  (Giftschlange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TjallHövensson: I  Straße (Wegelagerer mit Reifenpanne) &lt;br /&gt;
*TjallHövensson: II  Weg (Elster) &lt;br /&gt;
*TjallHövensson: III  Thorwal (Entfesseln) &lt;br /&gt;
*TjallHövensson: IV (giftige Beeren)&lt;br /&gt;
*TjallHövensson: V (Gehöft)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 01]]  Egal (Waffenpflege) &lt;br /&gt;
*Neonix 02  Egal (Kälte) &lt;br /&gt;
*Neonix 03  Egal (Hygiene) &lt;br /&gt;
*Neonix 04  Egal (Kochen) &lt;br /&gt;
*Neonix 05  Egal (Schrein der 12) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 06]]  Wüste (Hitze + Rüstung) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 07]]  Küste (Thorwalpiraten) &lt;br /&gt;
*Neonix 08  Küste (Alanfa Sklavenjäger) &lt;br /&gt;
*Neonix 09  Straße (Dichter Verkehr) &lt;br /&gt;
*Neonix 10  Küste (Wrack) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 11]]  Wald/Dschungel (Waldspinnen) &lt;br /&gt;
*Neonix 12  Dschungel/Sumpf (Dreckwasser) &lt;br /&gt;
*Neonix 13  Dschungel (Überraschung...) &lt;br /&gt;
*Neonix 14  Küste (Strandgut) &lt;br /&gt;
*Neonix 15  Wald/Bornland (Honigbär) &lt;br /&gt;
*Neonix 16  Umland AlAnfa (Sklavenjäger) &lt;br /&gt;
*Neonix 17  Bornland (typisch bornisches...) &lt;br /&gt;
*Neonix 18  Wildnis (Nachtlager/Rast) &lt;br /&gt;
*Neonix 19  Wüste (Ruine im Sand) &lt;br /&gt;
*Neonix 20  Wüste (Fata Morgana) &lt;br /&gt;
*Neonix 21  Wüste (Sandsturm) &lt;br /&gt;
*Neonix 22  Wüste (Karawane) &lt;br /&gt;
*Neonix 23  Wüste (Novadiräuber) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 24]]  Reichsstraße (Zollstation) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 25]]  Straße (explodierender Gaul) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 26]]  Reichsstraße (Kutschenüberfall) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 27]]  Nebenstraße/Wildnis (Oger) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 28]]  Fluss oder See (Angeln) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 29]]  Wüste (Übernachtung) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 30]]  Wildnis (Heldengruppe mal anders herum...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 31]]  Am Fluss (Überschwemmung) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 32]]  Straße (Dunkle Reiter...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 33]]  Offene Landschaft/Gebirge (Harpyen) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 34]]  Südaventurien (Harpyenschwarm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 35]]  Gebirge (Brückentroll) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 36]]  Ruhetag (Schnitzen) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 37]]  Ruhetag (Tierfalle) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 38]]  Ruhetag (Abrichten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 39]]  Nordaventurien Wald (Wolfsrudel) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 40]]  Reichsstraße (Kutsche kippt um)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 41]]  Dschungel (Waldelefant) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 42]]  Dschungel (Dickicht) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 43]]  Dschungel (Söldnerameisen) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 44]]  Dschungel (Echsenruine) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 45]]  Dschungel (Disdychonda) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 46]]  Auf See (Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 47]]  Auf See (Angeln) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 49]]  Auf See (Seekrank) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 50]]  Auf See (Gegen den Wind...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 52]]  Auf See (Ausschau) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 53]]  Auf See (Wetterumschwung) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 54]]  Auf See (Piraten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 55]]  Auf See (Krakenmolch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 56]]  Maraskan (Mutanten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 57]]  Maraskan &lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan &lt;br /&gt;
*[[Neonix 59]]  Maraskan &lt;br /&gt;
*[[Neonix 60]]  Maraskan &lt;br /&gt;
*[[Neonix 61]]  Svelltland (Friedliche Orks) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*araffi 1   Im hohen Norden (Eis und Schnee vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
*[[araffi 2]]   überall&lt;br /&gt;
*Gaddezwerch 01 besonders auf größeren Straßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*Gaddezwerch 03 Wald&lt;br /&gt;
*Gaddezwerch 04 Mittelreich, Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*Gaddezwerch 06 ländliche Gebiete ohne starke Feinde. Wald.&lt;br /&gt;
*Gaddezwerch 07 Orte, wo Drachen in der Nähe sind&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador II]] Ein Sack Reis auf Maraskan&lt;br /&gt;
*[[Tolar 01]]  Wald (Kultstätte) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 03]]  Sumpf (Irrlicht) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 01]]  (Urteil) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 03]]  (Pisspott) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 04]]  (Perainefest) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 06]]  (Feuer) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 07]]  (Praiospriester) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 08]]  (Puppentheater) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 09]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 10]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Araffi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Erstellung_einer_Zufallsbegegnung&amp;diff=1997</id>
		<title>Diskussion:Erstellung einer Zufallsbegegnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Erstellung_einer_Zufallsbegegnung&amp;diff=1997"/>
		<updated>2008-01-21T17:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Araffi: Kategorie fehlt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Danke für diesen Beitrag, der hatte an dieser Stelle noch gefehlt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* * * * * 5 Sterne--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 20:04, 9. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie fehlt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt eine Erläuterung der Bedeutung von &amp;#039;Kategorie&amp;#039;, also&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann ist ein Beitrag &amp;#039;in Bearbeitung&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kann ihn als &amp;#039;fertig&amp;#039; markieren (der Schreiber oder der Implementierungsmensch?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann wird eine Implementierung in Erwägung gezogen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer darf eine geschriebene Begegnung überhaupt ändern? Nur der eigentliche Schreiber oder auch die Community?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann und unter welchen Umständen könnte man dazu aufgefordert werden die Begegnung umzuschreiben / bzw. wann wird etwas geschriebenes aus Mangel an Qualität verworfen und damit nicht implementiert? --[[Benutzer=araffi|araffi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Araffi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Araffi_2&amp;diff=1991</id>
		<title>Diskussion:Araffi 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Araffi_2&amp;diff=1991"/>
		<updated>2008-01-21T16:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Araffi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nette ZB! Wobei ich mich frage, wie viele Helden ihre Goblins nach dem Kampf ordnungsgemäß entsorgen... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:42, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war mein Anliegen die Goblins &amp;#039;sympatischer&amp;#039; zu machen, denn die Idee dahinter sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
Wenn hinter dem Dahinscheidenden eine athmosphärische Geschichte steht, dann würde sich der Held erbarmen und eine Beerdigung machen. Also beim gelingen der Probe erfolgt auf jeden Fall eine Beerdigung (ich gehe bei der Begegnung von einer positiven Gesinnung des Helden aus - wenn das möglich ist, könnte man von dieser Begegnung also die negativ gesinnten Helden ausschließen (also ich meine, wenn da möglich wäre)).&lt;br /&gt;
Ich gebe dir recht Neonix - wenn die Goblini-Probe versagt, dann würde es natürlich auch Sinn machen, dass der Goblin nicht verscharrt wird, da der Held ja nicht erfährt, was dem Goblin schlimmes widerfahren ist. Wenn also durch diese Diskussion herauskommt, dass es realistischer ist, den Goblin beim misslingen der Probe NICHT zu begraben, dann würde ich vorschlagen, dass wir diese Textstelle einfach rausnehmen und ersetzen à la &amp;quot;Du läßt den räudigen Hund im Straßengraben liegen ...&amp;quot; oder so ähnlich ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sinn&amp;quot; der Begegnung ist ja, dass man Goblins nicht als lebende Strohpuppen begreift, sondern sie als Lebewesen sieht, die auch eine Daseinsberechtigung (und eine Beisetzungsrecht haben).&lt;br /&gt;
Bisher gehen mir nämlich diese Wesen als &amp;quot;Lebendige Strohpuppen&amp;quot; zum Verkloppen und Töten unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Kurz dachte ich auch dran eine &amp;#039;Albernion&amp;#039;-Begegnung dazu zuschreiben, aber eine zeitliche Abfolge von Ereignissen, glaube ich, ist noch nicht implementiert, deswegen habe ich erstmal davon abgesehen.--[[Benutzer:araffi|araffi]] 16:43, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin auf jeden Fall dafür, die Gobbos mehr als NSC denn als Monster zu etablieren! Wobei alleine schon die lustigen Taktiken der Angel- und Mantelgobbos dabei helfen... Gegen ein Begräbnis habe ich nichts, dadurch steigt die Spieltiefe. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 17:38, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem tritt der Goblin hier als Opfer eines Fremden auf. Deshalb wird er &amp;quot;ehrenvoll&amp;quot; bzw. &amp;quot;gottesfürchtig&amp;quot; beigesetzt. Wird der Held im Spiel von einem Goblin angegriffen, bedroht oder er versucht den Helden auszurauben (siehe Angel- und MantelGobbos), dann ist der Goblin ein Schurke und &amp;#039;verdient&amp;#039; kein &amp;quot;ehrenvolles&amp;quot; bzw. &amp;quot;gottesfürchtiges&amp;quot; Grab. Oder ist das zu sehr Schubladendenken? &lt;br /&gt;
Würde das nicht auch heißen, das jeder Held den erschlagenen Goblin jedes anderen Helden beisetzen müsste?--[[Benutzer:araffi|araffi]] 17:47, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Araffi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Araffi_2&amp;diff=1990</id>
		<title>Diskussion:Araffi 2</title>
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		<updated>2008-01-21T16:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Araffi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nette ZB! Wobei ich mich frage, wie viele Helden ihre Goblins nach dem Kampf ordnungsgemäß entsorgen... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:42, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war mein Anliegen die Goblins &amp;#039;sympatischer&amp;#039; zu machen, denn die Idee dahinter sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
Wenn hinter dem Dahinscheidenden eine athmosphärische Geschichte steht, dann würde sich der Held erbarmen und eine Beerdigung machen. Also beim gelingen der Probe erfolgt auf jeden Fall eine Beerdigung (ich gehe bei der Begegnung von einer positiven Gesinnung des Helden aus - wenn das möglich ist, könnte man von dieser Begegnung also die negativ gesinnten Helden ausschließen (also ich meine, wenn da möglich wäre)).&lt;br /&gt;
Ich gebe dir recht Neonix - wenn die Goblini-Probe versagt, dann würde es natürlich auch Sinn machen, dass der Goblin nicht verscharrt wird, da der Held ja nicht erfährt, was dem Goblin schlimmes widerfahren ist. Wenn also durch diese Diskussion herauskommt, dass es realistischer ist, den Goblin beim misslingen der Probe NICHT zu begraben, dann würde ich vorschlagen, dass wir diese Textstelle einfach rausnehmen und ersetzen à la &amp;quot;Du läßt den räudigen Hund im Straßengraben liegen ... oder so ähnlich ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sinn&amp;quot; der Begegnung ist ja, dass man Goblins nicht als lebende Strohpuppen begreift, sondern sie als Lebewesen sieht, die auch eine Daseinsberechtigung (und eine Beisetzungsrecht haben).&lt;br /&gt;
Bisher gehen mir nämlich diese Wesen als &amp;quot;Lebendige Strohpuppen&amp;quot; zum Verkloppen und Töten unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Kurz dachte ich auch dran eine &amp;#039;Albernion&amp;#039;-Begegnung dazu zuschreiben, aber eine zeitliche Abfolge von Ereignissen, glaube ich, ist noch nicht implementiert, deswegen habe ich erstmal davon abgesehen.--[[Benutzer:araffi|araffi]] 16:43, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin auf jeden Fall dafür, die Gobbos mehr als NSC denn als Monster zu etablieren! Wobei alleine schon die lustigen Taktiken der Angel- und Mantelgobbos dabei helfen... Gegen ein Begräbnis habe ich nichts, dadurch steigt die Spieltiefe. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 17:38, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem tritt der Goblin hier als Opfer eines Fremden auf. Deshalb wird er &amp;quot;ehrenvoll&amp;quot; bzw. &amp;quot;gottesfürchtig&amp;quot; beigesetzt. Wird der Held im Spiel von einem Goblin angegriffen, bedroht oder er versucht den Helden auszurauben (siehe Angel- und MantelGobbos), dann ist der Goblin ein Schurke und &amp;#039;verdient&amp;#039; kein &amp;quot;ehrenvolles&amp;quot; bzw. &amp;quot;gottesfürchtiges&amp;quot; Grab. Oder ist das zu sehr Schubladendenken? &lt;br /&gt;
Würde das nicht auch heißen, das jeder Held den erschlagenen Goblin jedes anderen Helden beisetzen müsste?--[[Benutzer:araffi|araffi]] 17:47, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Araffi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Araffi_2&amp;diff=1989</id>
		<title>Diskussion:Araffi 2</title>
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		<updated>2008-01-21T16:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Araffi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nette ZB! Wobei ich mich frage, wie viele Helden ihre Goblins nach dem Kampf ordnungsgemäß entsorgen... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:42, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war mein Anliegen die Goblins &amp;#039;sympatischer&amp;#039; zu machen, denn die Idee dahinter sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
Wenn hinter dem Dahinscheidenden eine athmosphärische Geschichte steht, dann würde sich der Held erbarmen und eine Beerdigung machen. Also beim gelingen der Probe erfolgt auf jeden Fall eine Beerdigung (ich gehe bei der Begegnung von einer positiven Gesinnung des Helden aus - wenn das möglich ist, könnte man von dieser Begegnung also die negativ gesinnten Helden ausschließen (also ich meine, wenn da möglich wäre)).&lt;br /&gt;
Ich gebe dir recht Neonix - wenn die Goblini-Probe versagt, dann würde es natürlich auch Sinn machen, dass der Goblin nicht verscharrt wird, da der Held ja nicht erfährt, was dem Goblin schlimmes widerfahren ist. Wenn also durch diese Diskussion herauskommt, dass es realistischer ist, den Goblin beim misslingen der Probe NICHT zu begraben, dann würde ich vorschlagen, dass wir diese Textstelle einfach rausnehmen und ersetzen à la &amp;quot;Du läßt den räudigen Hund im Straßengraben liegen ... oder so ähnlich ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sinn&amp;quot; der Begegnung ist ja, dass man Goblins nicht als lebende Strohpuppen begreift, sondern sie als Lebewesen sieht, die auch eine Daseinsberechtigung (und eine Beisetzungsrecht haben).&lt;br /&gt;
Bisher gehen mir nämlich diese Wesen als &amp;quot;Lebendige Strohpuppen&amp;quot; zum Verkloppen und Töten unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Kurz dachte ich auch dran eine &amp;#039;Albernion&amp;#039;-Begegnung dazu zuschreiben, aber eine zeitliche Abfolge von Ereignissen, glaube ich, ist noch nicht implementiert, deswegen habe ich erstmal davon abgesehen.--[[Benutzer:araffi|araffi]] 16:43, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin auf jeden Fall dafür, die Gobbos mehr als NSC denn als Monster zu etablieren! Wobei alleine schon die lustigen Taktiken der Angel- und Mantelgobbos dabei helfen... Gegen ein Begräbnis habe ich nichts, dadurch steigt die Spieltiefe. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 17:38, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem tritt der Goblin hier als Opfer eines Fremden auf. Deshalb wird er &amp;quot;ehrenvoll&amp;quot; bzw. &amp;quot;gottesfürchtig&amp;quot; beigesetzt. Word der Held im Spiel von einem Goblin angegriffen, bedroht oder er versucht den Helden auszurauben (sihe Angel- und MantelGobbos), dann ist der Goblin ein Schurke und &amp;#039;verdient&amp;#039; kein &amp;quot;ehrenvolles&amp;quot; bzw. &amp;quot;gottesfürchtiges&amp;quot; Grab. Oder ist das zu sehr Schubladendenken? --[[Benutzer:araffi|araffi]] 17:47, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Araffi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Araffi_2&amp;diff=1986</id>
		<title>Diskussion:Araffi 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Araffi_2&amp;diff=1986"/>
		<updated>2008-01-21T15:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Araffi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nette ZB! Wobei ich mich frage, wie viele Helden ihre Goblins nach dem Kampf ordnungsgemäß entsorgen... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:42, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war mein Anliegen die Goblins &amp;#039;sympatischer&amp;#039; zu machen, denn die Idee dahinter sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
Wenn hinter dem Dahinscheidenden eine athmosphärische Geschichte steht, dann würde sich der Held erbarmen und eine Beerdigung machen. Also beim gelingen der Probe erfolgt auf jeden Fall eine Beerdigung (ich gehe bei der Begegnung von einer positiven Gesinnung des Helden aus - wenn das möglich ist, könnte man von dieser Begegnung also die negativ gesinnten Helden ausschließen (also ich meine, wenn da möglich wäre)).&lt;br /&gt;
Ich gebe dir recht Neonix - wenn die Goblini-Probe versagt, dann würde es natürlich auch Sinn machen, dass der Goblin nicht verscharrt wird, da der Held ja nicht erfährt, was dem Goblin schlimmes widerfahren ist. Wenn also durch diese Diskussion herauskommt, dass es realistischer ist, den Goblin beim misslingen der Probe NICHT zu begraben, dann würde ich vorschlagen, dass wir diese Textstelle einfach rausnehmen und ersetzen à la &amp;quot;Du läßt den räudigen Hund im Straßengraben liegen ... oder so ähnlich ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sinn&amp;quot; der Begegnung ist ja, dass man Goblins nicht als lebende Strohpuppen begreift, sondern sie als Lebewesen sieht, die auch eine Daseinsberechtigung (und eine Beisetzungsrecht haben).&lt;br /&gt;
Bisher gehen mir nämlich diese Wesen als &amp;quot;Lebendige Strohpuppen&amp;quot; zum Verkloppen und Töten unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Kurz dachte ich auch dran eine &amp;#039;Albernion&amp;#039;-Begegnung dazu zuschreiben, aber eine zeitliche Abfolge von Ereignissen, glaube ich, ist noch nicht implementiert, deswegen habe ich erstmal davon abgesehen.--[[Benutzer:araffi|araffi]] 16:43, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Araffi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Araffi_2&amp;diff=1985</id>
		<title>Diskussion:Araffi 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Araffi_2&amp;diff=1985"/>
		<updated>2008-01-21T15:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Araffi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nette ZB! Wobei ich mich frage, wie viele Helden ihre Goblins nach dem Kampf ordnungsgemäß entsorgen... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:42, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war mein Anliegen die Goblins &amp;#039;sympatischer&amp;#039; zu machen, denn die Idee dahinter sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
Wenn hinter dem Dahinscheidenden eine athmosphärische Geschichte steht, dann würde sich der Held erbarmen und eine Beerdigung machen. Also beim gelingen der Probe erfolgt auf jeden Fall eine Beerdigung (ich gehe bei der Begegnung von einer positiven Gesinnung des Helden aus - wenn das möglich ist, könnte man von dieser Begegnung also die negativ gesinnten Helden ausschließen (also ich meine, wenn da möglich wäre)).&lt;br /&gt;
Ich gebe dir recht Neonix - wenn die Goblini-Probe versagt, dann würde es natürlich auch Sinn machen, dass der Goblin nicht verscharrt wird, da der Held ja nicht erfährt, was dem Goblin schlimmes widerfahren ist. Wenn also durch diese Diskussion herauskommt, dass es realistischer ist, den Goblin beim misslingen der Probe NICHT zu begraben, dann würde ich vorschlagen, dass wir diese Textstelle einfach rausnehmen und ersetzen à la &amp;quot;Du läßt den räudigen Hund im Straßengraben liegen ... oder so ähnlich ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sinn&amp;quot; der Begegnung ist ja, dass man Goblins nicht als lebende Strohpuppen begreift, sondern sie als Lebewesen sieht, die auch eine Daseinsberechtigung (und eine Beisetzungsrecht haben).&lt;br /&gt;
Bisher gehen mir nämlich diese Wesen als wie erwähnt &amp;quot;Lebendige Strohpuppen&amp;quot; zum Verkloppen und Töten unter.--[[Benutzer:araffi|araffi]] 16:43, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Araffi</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Araffi_2&amp;diff=1984</id>
		<title>Diskussion:Araffi 2</title>
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		<updated>2008-01-21T15:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Araffi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nette ZB! Wobei ich mich frage, wie viele Helden ihre Goblins nach dem Kampf ordnungsgemäß entsorgen... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:42, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war mein Anliegen die Goblins &amp;#039;sympatischer&amp;#039; zu machen, denn die Idee dahinter sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
Wenn hinter dem Dahinscheidenden eine athmosphärische Geschichte steht, dann würde sich der Held erbarmen und eine Beerdigung machen. Also beim gelingen der Probe erfolgt auf jeden Fall eine Beerdigung (ich gehe bei der Begegnung von einer positiven Gesinnung des Helden aus - wenn das möglich ist, könnte man von dieser Begegnung also die negativ gesinnten Helden ausschließen (also ich meine, wenn da möglich wäre)).&lt;br /&gt;
Ich gebe dir recht Neonix - wenn die Goblini-Probe versagt, dann würde es natürlich auch Sinn machen, dass der Goblin nicht verscharrt wird, da der Held ja nicht erfährt, was dem Goblin schlimmes widerfahren ist. Wenn also durch diese Diskussion herauskommt, dass es realistischer ist, den Goblin beim misslingen der Probe NICHT zu begraben, dann würde ich vorschlagen, dass wir diese Textstelle einfach rausnehmen und ersetzen à la &amp;quot;Du läßt den räudigen Hund im Straßengraben liegen ... oder so ähnlich ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sinn&amp;quot; der Begegnung ist ja, dass man Goblins nicht als lebende Strohpuppen begreift, sondern sie als Lebewesen sieht, die auch eine Daseinsberechtigung (und eine Beisetzungsrecht haben).&lt;br /&gt;
Bisher gehen mir nämlich diese Wesen als wie erwähnt &amp;quot;Lebendige Strohpuppen&amp;quot; zum Verkloppen und Töten unter.--[[Benutzer:araffi|araffi]]16:43, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Araffi</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Araffi_2&amp;diff=1983</id>
		<title>Diskussion:Araffi 2</title>
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		<updated>2008-01-21T15:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Araffi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nette ZB! Wobei ich mich frage, wie viele Helden ihre Goblins nach dem Kampf ordnungsgemäß entsorgen... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:42, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war mein Anliegen die Goblins &amp;#039;sympatischer&amp;#039; zu machen, denn die Idee dahinter sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
Wenn hinter dem Dahinscheidenden eine athmosphärische Geschichte steht, dann würde sich der Held erbarmen und eine Beerdigung machen. Also beim gelingen der Probe erfolgt auf jeden Fall eine Beerdigung (ich gehe bei der Begegnung von einer positiven Gesinnung des Helden aus - wenn das möglich ist, könnte man von dieser Begegnung also die negativ gesinnten Helden ausschließen (also ich meine, wenn da möglich wäre)).&lt;br /&gt;
Ich gebe dir recht Neonix - wenn die Goblini-Probe versagt, dann würde es natürlich auch Sinn machen, dass der Goblin nicht verscharrt wird, da der Held ja nicht erfährt, was dem Goblin schlimmes widerfahren ist. Wenn also durch diese Diskussion herauskommt, dass es realistischer ist, den Goblin beim misslingen der Probe NICHT zu begraben, dann würde ich vorschlagen, dass wir diese Textstelle einfach rausnehmen und ersetzen à la &amp;quot;Du läßt den räudigen Hund im Straßengraben liegen ... oder so ähnlich ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sinn&amp;quot; der Begegnung ist ja, dass man Goblins nicht als lebende Strohpuppen begreift, sondern sie als Lebewesen sieht, die auch eine Daseinsberechtigung (und eine Beisetzungsrecht haben).&lt;br /&gt;
Bisher gehen mir nämlich diese Wesen als wie erwähnt &amp;quot;Lebendige Strohpuppen&amp;quot; zum Verkloppen und Töten unter.--[[Benutzer:araffi|araffi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Araffi</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=1976</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
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		<updated>2008-01-21T14:15:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Araffi: /* Andere ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! Jeder Spieler von Avesjünger &amp;amp; Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronologische Auflistung der Autoren und ihrer ZBs aus dem [http://www.antamar.org/forum/viewtopic.php?t=76&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0 Forumsthread]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[marguardth]]&lt;br /&gt;
* [[jackyd]]&lt;br /&gt;
* [[Mizukage]]&lt;br /&gt;
* jackyd: II&lt;br /&gt;
* jackyd: zurgrimm I&lt;br /&gt;
* [[jackyd: zurgrimm II]]&lt;br /&gt;
* [[Garfield]]&lt;br /&gt;
* [[Thuram]]&lt;br /&gt;
* [[Bradrugh Hirschenfang]]&lt;br /&gt;
* [[racallan]]&lt;br /&gt;
* [[racallan: II]]&lt;br /&gt;
* racallan: III&lt;br /&gt;
* [[handborons]]&lt;br /&gt;
* [[Patpat]]&lt;br /&gt;
* [[Patpat: II]]&lt;br /&gt;
* [[Patpat: III]]&lt;br /&gt;
* [[Tigerle]]&lt;br /&gt;
* [[Tigerle: II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronologische Auflistung der Autoren und ihrer ZBs aus diesem [http://www.antamar.org/forum/viewtopic.php?t=2768 Forumsthread]==&lt;br /&gt;
*neonix  Straße (Streitwagen) &lt;br /&gt;
*neonix II  Straße (Riesenwürfel) &lt;br /&gt;
*neonix III  Wildnis (Gewissen) &lt;br /&gt;
*neonix IV  Straße (Maler) &lt;br /&gt;
*neonix V  Straße (Hütchenspiel) &lt;br /&gt;
*neonix VI  Dschungel (Ruine Handelsposten) &lt;br /&gt;
*neonix VII  Dschungel  (Ast) &lt;br /&gt;
*neonix IIX  Dschungel  (Echsenkopf) &lt;br /&gt;
*neonix IX  Dschungel  (Schmetterling) &lt;br /&gt;
*[[neonix X]]  Dschungel  (Rost) &lt;br /&gt;
*neonix XI  Dschungel  (Leiche) &lt;br /&gt;
*[[neonix XII]]  Dschungel  (Verwundeter) &lt;br /&gt;
*neonix XIII  Dschungel  (Zombie) &lt;br /&gt;
*[[neonix XIV]]  Dschungel  (Achaz) &lt;br /&gt;
*neonix XV  Dschungel  (Fluss)&lt;br /&gt;
*neonix XVI  Dschungel (Blutfische) &lt;br /&gt;
*[[neonix XVII]]  Dschungel  (Krokodil) &lt;br /&gt;
*neonix XVIII  Dschungel  (Würgeschlange) &lt;br /&gt;
*[[neonix XIX]]  Dschungel  (Orientierung) &lt;br /&gt;
*[[neonix XX]]  Dschungel  (Einbaum) &lt;br /&gt;
*[[neonix XXI]]  Dschungel  (Giftschlange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TjallHövensson: I  Straße (Wegelagerer mit Reifenpanne) &lt;br /&gt;
*TjallHövensson: II  Weg (Elster) &lt;br /&gt;
*TjallHövensson: III  Thorwal (Entfesseln) &lt;br /&gt;
*TjallHövensson: IV (giftige Beeren)&lt;br /&gt;
*TjallHövensson: V (Gehöft)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 01]]  Egal (Waffenpflege) &lt;br /&gt;
*Neonix 02  Egal (Kälte) &lt;br /&gt;
*Neonix 03  Egal (Hygiene) &lt;br /&gt;
*Neonix 04  Egal (Kochen) &lt;br /&gt;
*Neonix 05  Egal (Schrein der 12) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 06]]  Wüste (Hitze + Rüstung) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 07]]  Küste (Thorwalpiraten) &lt;br /&gt;
*Neonix 08  Küste (Alanfa Sklavenjäger) &lt;br /&gt;
*Neonix 09  Straße (Dichter Verkehr) &lt;br /&gt;
*Neonix 10  Küste (Wrack) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 11]]  Wald/Dschungel (Waldspinnen) &lt;br /&gt;
*Neonix 12  Dschungel/Sumpf (Dreckwasser) &lt;br /&gt;
*Neonix 13  Dschungel (Überraschung...) &lt;br /&gt;
*Neonix 14  Küste (Strandgut) &lt;br /&gt;
*Neonix 15  Wald/Bornland (Honigbär) &lt;br /&gt;
*Neonix 16  Umland AlAnfa (Sklavenjäger) &lt;br /&gt;
*Neonix 17  Bornland (typisch bornisches...) &lt;br /&gt;
*Neonix 18  Wildnis (Nachtlager/Rast) &lt;br /&gt;
*Neonix 19  Wüste (Ruine im Sand) &lt;br /&gt;
*Neonix 20  Wüste (Fata Morgana) &lt;br /&gt;
*Neonix 21  Wüste (Sandsturm) &lt;br /&gt;
*Neonix 22  Wüste (Karawane) &lt;br /&gt;
*Neonix 23  Wüste (Novadiräuber) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 24]]  Reichsstraße (Zollstation) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 25]]  Straße (explodierender Gaul) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 26]]  Reichsstraße (Kutschenüberfall) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 27]]  Nebenstraße/Wildnis (Oger) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 28]]  Fluss oder See (Angeln) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 29]]  Wüste (Übernachtung) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 30]]  Wildnis (Heldengruppe mal anders herum...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 31]]  Am Fluss (Überschwemmung) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 32]]  Straße (Dunkle Reiter...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 33]]  Offene Landschaft/Gebirge (Harpyen) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 34]]  Südaventurien (Harpyenschwarm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 35]]  Gebirge (Brückentroll) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 36]]  Ruhetag (Schnitzen) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 37]]  Ruhetag (Tierfalle) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 38]]  Ruhetag (Abrichten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 39]]  Nordaventurien Wald (Wolfsrudel) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 40]]  Reichsstraße (Kutsche kippt um)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 41]]  Dschungel (Waldelefant) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 42]]  Dschungel (Dickicht) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 43]]  Dschungel (Söldnerameisen) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 44]]  Dschungel (Echsenruine) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 45]]  Dschungel (Disdychonda) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 46]]  Auf See (Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 47]]  Auf See (Angeln) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 49]]  Auf See (Seekrank) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 50]]  Auf See (Gegen den Wind...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 52]]  Auf See (Ausschau) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 53]]  Auf See (Wetterumschwung) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 54]]  Auf See (Piraten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 55]]  Auf See (Krakenmolch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 56]]  Maraskan (Mutanten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 57]]  Maraskan &lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan &lt;br /&gt;
*[[Neonix 59]]  Maraskan &lt;br /&gt;
*[[Neonix 60]]  Maraskan &lt;br /&gt;
*[[Neonix 61]]  Svelltland (Friedliche Orks) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*araffi 1   Im hohen Norden (Eis und Schnee vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
*[[araffi 2]]   Im Orkland&lt;br /&gt;
*Gaddezwerch 01 besonders auf größeren Straßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*Gaddezwerch 03 Wald&lt;br /&gt;
*Gaddezwerch 04 Mittelreich, Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*Gaddezwerch 06 ländliche Gebiete ohne starke Feinde. Wald.&lt;br /&gt;
*Gaddezwerch 07 Orte, wo Drachen in der Nähe sind&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador II]] Ein Sack Reis auf Maraskan&lt;br /&gt;
*[[Tolar 01]]  Wald (Kultstätte) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 03]]  Sumpf (Irrlicht) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 01]]  (Urteil) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 03]]  (Pisspott) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 04]]  (Perainefest) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 06]]  (Feuer) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 07]]  (Praiospriester) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 08]]  (Puppentheater) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 09]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 10]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Araffi</name></author>
		
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