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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-05T15:38:43Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Arabella_Schifffahrt_zwischen_Siebenbr%C3%BCck_und_Kahnfurt&amp;diff=120423</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Arabella Schifffahrt zwischen Siebenbrück und Kahnfurt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Arabella_Schifffahrt_zwischen_Siebenbr%C3%BCck_und_Kahnfurt&amp;diff=120423"/>
		<updated>2024-02-05T21:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich glaube Navigation passt hier nicht richtig. Da wäre eher Boote fahren angebracht. Navigation ist ja Kursbestimmung und hier geht es darum, zu reagieren und das Bott so zu steuern, dass es nicht aufläuft. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 13:06, 23. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ich dachte Glauben ist was für die Kirche/Religion^^. Dann fahren wir Boote --[[Benutzer:Arabella|Arabella]] ([[Benutzer Diskussion:Arabella|Diskussion]])&lt;br /&gt;
: Was ich nicht so ganz verstehe, warum fährt man jetzt selbst ein Boot und wo sind die anderen Leute auf dem Boot? Man hat ja für die Überfahrt bezahlt, eigene Boote fahren gibbet ja nicht. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 15:57, 27. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
:: Finde ich auch etwas irritierend, zumal andere ZBs, die auf dieser Überfahrt auftauchen werden, als normale Bootsfahrt aus Sicht eines Passagiers formuliert sind. Arabella, wie wäre es, wenn der Fährmann/Bootsmann übermüdet oder betrunken eingeschlafen ist und die Heldin/der Held aus diesem Grund das Ruder übernimmt? Dann müsste nur sehr wenig Text angepasst werden. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 17:31, 3. Feb. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
::: Stelle mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; bis das angepasst ist. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 19:37, 5. Feb. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
Ihr dürft die ZB liebend gern löschen --[[Benutzer:Arabella|Arabella]] ([[Benutzer Diskussion:Arabella|Diskussion]])  22:24, 5. Feb. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Arabella_Schifffahrt_zwischen_Siebenbr%C3%BCck_und_Kahnfurt&amp;diff=120157</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Arabella Schifffahrt zwischen Siebenbrück und Kahnfurt</title>
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		<updated>2024-01-24T20:17:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich glaube Navigation passt hier nicht richtig. Da wäre eher Boote fahren angebracht. Navigation ist ja Kursbestimmung und hier geht es darum, zu reagieren und das Bott so zu steuern, dass es nicht aufläuft. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 13:06, 23. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ich dachte Glauben ist was für die Kirche/Religion^^. Dann fahren wir Boote --[[Benutzer:Arabella|Arabella]] ([[Benutzer Diskussion:Arabella|Diskussion]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzogtum_Borengar&amp;diff=102569</id>
		<title>Herzogtum Borengar</title>
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		<updated>2020-10-16T00:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: /* Jüngere Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Herzogtum Borengar|Wappen Borengar.png|70.000|60.000|1,2|Heiliges Kaiserreich|Hjameln|Herzog Jarold Benor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borengar, östlich von [[Grünbergen]] und nördlich von [[Korumand]] gelegen, wird häufig als das grüne Hinterland von [[Venlona]] bezeichnet. Dies hören die Bewohner natürlich nicht gern, denn können sie etwas vorweisen, was die restlichen Herzogtümer oder Königreiche auf der Korumand-Halbinsel nicht vorweisen können: Quarz und Erze sind neben dem Holz die sprudelnden Einnahmequellen des Herzogtums. Somit besitzt Borengar eine solide Wirtschaft und seine Einwohner erfreuen sich – gemessen am Rest des Kaiserreiches – eines leicht überdurchschnittlichen Wohlstandes. Dies wird von der Bevölkerung nicht so wahrgenommen, da sie diesen nicht ausleben wie die reichen Patrizier des ungeliebten Nachbarn Venlona. Den Einwohnern von Borengar sind feinste Werkzeuge, präzise gebaute Fuhrwerke und ein Stall voll Vieh deutlich lieber als feinste Gewänder oder edles Geschmeide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kleine und verschlafen wirkende Herzogtum ist geprägt vom undurchdringlich scheinenden [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]], wie der Wald hier auch genannt wird. Er verschluckt alles, die vier Städte, die Minen, die verstreut liegenden Gehöfte und manchmal auch das Sonnenlicht. Landwirtschaftlich genutzte Flächen gibt es nur wenige im Küstenbereich nahe der Hauptstadt [[Hjameln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man das Herzogtum so betrachtet mag man kaum glauben, dass von hier aus in früherer Zeit Kämpfe des Kaiserreiches um die Stadt Venlona gestartet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzogtum Borengar.png|thumb|right|350px|Die Grenzen des Herzogtums Borengar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün, wohin das Auge blickt. Das Klima, welches die Bewohner und auch die Durchreisenden bemerken, wird vom [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]] bestimmt, der das komplette Herzogtum einnimmt. Unterhalb der Baumkronen ist es angenehm kühl und ruhig. Nur in den wenigen Wintermonaten ist [[Borengar]] einigermaßen &amp;quot;durchsichtig&amp;quot;, wenn das Laub den Weg zum Boden gefunden hat. Dann weht auch schon mal ein steifer Wind durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wälder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Das dunkle Grün]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flüsse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Mada]] &lt;br /&gt;
* [[Kirsch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kahlfels]]  Ostausläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)|Rotbuche]]&lt;br /&gt;
*[[Erle]]&lt;br /&gt;
*[[Sauerkirsche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Pflanzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Würgebeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Lavoro-Pflanze]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gabelkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Konkelinis]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus-/Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
*[[Grauross]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]] &lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Buntrind]]&lt;br /&gt;
*[[Ziege]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Braunwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Luchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eichhörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hase]]&lt;br /&gt;
*[[Maus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Isentänner Kauz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkauz]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Rabe]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fische&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wolfsbarsch]]&lt;br /&gt;
*[[Bachforelle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*98,5% [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*1,5% andere Völker, vor allem [[Zwerge]] in den Minen von Freyburg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jüngere Geschichte ==&lt;br /&gt;
Zur älteren Geschichte, siehe die [[Alt-Korumand#Gemeinsame_Geschichte|Geschichte Alt-Korumands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzogtum Borengar wurde 700 n.Z. gegründet. Es ging gemeinsam mit seinem Bruder-Herzogtum [[Korumand]] aus dem in kaiserliche Missgunst gefallenen Ordensreich der [[Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers]] hervor, nachdem der Ritterorden eine ebenso langwierige, wie kostspielige Belagerung der Freistadt Venlona abbrechen musste. Der Einfluss der Ordensbrüder war dennoch gerade groß genug, um Eamon von Hjameln, einen den Adlern wohlgesonnen, lokalen Adelsspross, zu Eamon I von Borengar zu küren. Trotz des Friedensvertrages mit Venlona ließen Eamon und seine Nachfolger keine Gelegenheit aus, die Bevölkerung seines Herzogtums weiter auf den Kampf gegen die freie Stadt einzuschwören, um für den nächsten Konflikt bereit zu sein - ein Krieg, der allerdings bis heute auf sich warten lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einsatz kamen die Truppen der Herzöge Borengars trotzdem wiederholt und zwar gegen das Nachbarherzogtum Korumand. Seit Anbeginn der Teilung [[Alt-Korumand|Alt-Korumands]] liefertenn sich die beiden Herzogtümer beständig Scharmützel, die bisweilen soweit führten, dass sogar der Kaiser sich gezwungen sah einzuschreiten. Nach einer besonders misslungenen Intrige, die den Tod einer wichtigen Kaufmannsfamilie aus Murillo zur Folge hatte, strafte Kaiser Valerion I das Haus Eamon ab, und übergab 978 n.Z. den südlichsten Landstrich Borengars mitsamt der Hafenstadt Siebenhafen an Korumand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Jahre später setzte sich das Unglück fort: Vor kaum mehr als fünf Jahren verstarb Torkar Eamon XI der Fette ohne Erben an Völlerei. Während seiner Regentschaft und der seiner beiden ebenfalls prunksüchtigen Vorgänger verfiel die Hafenstadt Murillo zusehends. Der Kaiser ergriff die Gunst der Stunde und ernannte Eamons Tochter Yolanda Eamon, welche lange als Hofdame am kaiserlichen Palast gelebt hatte und als äußerst durchsetzungsstark galt - zur Seefürstin. Sie sollte Murillo im Namen des Kaisers zu dem ursprünglich wichtigen Seehafen machen, der vielleicht der Freien Stadt eines Tages wieder Paroli bieten könnte - dafür arrangierte er auch die Hochzeit Yolandes mit dem recht wohlhabenden Baron Hagen von Herzberg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der unbedeutende Rumpf Borengars hingegen, welcher ohne [[Siebenhafen]] und [[Murillo]] ja nicht mal mehr einen Hafen sein Eigen nennen darf, wurde hingegen einem entfernten Cousin des ehemaligen Herrschers namens Rudegar Eamon vermacht. Dieser herrschte nun von der alten Burg in [[Hjameln]] aus und schickte sich als Eamon XII dazu an, in bester Tradition seiner Vorgänger Intrigen zu spinnen, die dem Haus zurück zu alter Größe verhelfen sollten. Doch die lange Zeit der Auseinandersetzungen, Intrigen und Mißgunst scheint vorbei. [[Ludevig II. Rothhaar]] aus [[Grünbergen]] zeigte kurz nach seiner Ernennung im Jahr 959 n.Z.erstaunliches Verhandlungsgeschick, welches nach dem plötzlichen Tod von Eamon XII und der dazu führte, dass nach der Wahl von [[Herzog Jarold Benor]] zwischen [[Borengar]] und [[Korumand]] ein lange unbekannter Frieden einkehrte. Welche Mittel [[Ludevig II. Rothhaar]] eingesetzt hat ist bis heute nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hjameln]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freyburg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kirschflecken]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erlengrund]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Handel ==&lt;br /&gt;
Borengar hat aufgrund von Holz, Erz und Quarz eine solide Wirtschaft und seine Einwohner haben – gemessen am Rest des [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreiches]] – einen leicht überdurchschnittlichen Wohlstand. Das dies von der eigenen Bevölkerung nicht immer so wahrgenommen wird, liegt vor allem am Vergleich mit den unermesslich reichen Patriziern des ungeliebten Nachbarn [[Venlona]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft Borengars wird von eben diesem Nachbarn wesentlich geprägt. Ein großer Teil des geschlagenen Holzes wird als (Schiffs-)Bau- und Brennholz dorthin ausgeführt, und mit dem rund um [[Kirschflecken]] gewonnene Quarzsand werden die berühmten Glasbläser der Freien Stadt beliefert. Darüber hinaus werden die meisten Exportwaren Borengars in Venlona abgewickelt, wenngleich sich seit kurzem eine Trendwende abzeichnet. Seit [[Yolanda Eamon-Herzberg]] ihr junges Fürstentum umkrempelt, finden immer mehr Güter den Weg nach [[Murillo]], was einerseits der familiäre Bande zwischen den beiden Reichsprovinzen und andererseits den unverschämt hohen Zollabgaben, die Venlona verlangt, zuzuschreiben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gegend um [[Freyburg]] wird Bergbau zur Kupfer- und Silbergewinnung betrieben. Die Weiterverarbeitung zu Gebrauchsgegenständen und Schmuck erfolgt teilweise in [[Hjameln]], aber zumeist außerhalb der Grenzen Borengars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als überregional bedeutende Handelsstädte haben Murillo und natürlich Venlona Hjameln den Rang abgelaufen, aber immerhin ist die Hauptstadt Borengars der Hauptumschlagplatz all der Waren des Kaiserreiches geworden, die über den Landweg in die Freistadt gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kirschfleisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
* [[Die Schattenallee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borengar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzogtum_Borengar&amp;diff=102568</id>
		<title>Herzogtum Borengar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzogtum_Borengar&amp;diff=102568"/>
		<updated>2020-10-16T00:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: /* Jüngere Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Herzogtum Borengar|Wappen Borengar.png|70.000|60.000|1,2|Heiliges Kaiserreich|Hjameln|Herzog Jarold Benor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borengar, östlich von [[Grünbergen]] und nördlich von [[Korumand]] gelegen, wird häufig als das grüne Hinterland von [[Venlona]] bezeichnet. Dies hören die Bewohner natürlich nicht gern, denn können sie etwas vorweisen, was die restlichen Herzogtümer oder Königreiche auf der Korumand-Halbinsel nicht vorweisen können: Quarz und Erze sind neben dem Holz die sprudelnden Einnahmequellen des Herzogtums. Somit besitzt Borengar eine solide Wirtschaft und seine Einwohner erfreuen sich – gemessen am Rest des Kaiserreiches – eines leicht überdurchschnittlichen Wohlstandes. Dies wird von der Bevölkerung nicht so wahrgenommen, da sie diesen nicht ausleben wie die reichen Patrizier des ungeliebten Nachbarn Venlona. Den Einwohnern von Borengar sind feinste Werkzeuge, präzise gebaute Fuhrwerke und ein Stall voll Vieh deutlich lieber als feinste Gewänder oder edles Geschmeide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kleine und verschlafen wirkende Herzogtum ist geprägt vom undurchdringlich scheinenden [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]], wie der Wald hier auch genannt wird. Er verschluckt alles, die vier Städte, die Minen, die verstreut liegenden Gehöfte und manchmal auch das Sonnenlicht. Landwirtschaftlich genutzte Flächen gibt es nur wenige im Küstenbereich nahe der Hauptstadt [[Hjameln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man das Herzogtum so betrachtet mag man kaum glauben, dass von hier aus in früherer Zeit Kämpfe des Kaiserreiches um die Stadt Venlona gestartet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzogtum Borengar.png|thumb|right|350px|Die Grenzen des Herzogtums Borengar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün, wohin das Auge blickt. Das Klima, welches die Bewohner und auch die Durchreisenden bemerken, wird vom [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]] bestimmt, der das komplette Herzogtum einnimmt. Unterhalb der Baumkronen ist es angenehm kühl und ruhig. Nur in den wenigen Wintermonaten ist [[Borengar]] einigermaßen &amp;quot;durchsichtig&amp;quot;, wenn das Laub den Weg zum Boden gefunden hat. Dann weht auch schon mal ein steifer Wind durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wälder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Das dunkle Grün]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flüsse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Mada]] &lt;br /&gt;
* [[Kirsch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kahlfels]]  Ostausläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)|Rotbuche]]&lt;br /&gt;
*[[Erle]]&lt;br /&gt;
*[[Sauerkirsche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Pflanzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Würgebeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Lavoro-Pflanze]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gabelkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Konkelinis]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus-/Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
*[[Grauross]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]] &lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Buntrind]]&lt;br /&gt;
*[[Ziege]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Braunwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Luchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eichhörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hase]]&lt;br /&gt;
*[[Maus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Isentänner Kauz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkauz]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Rabe]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fische&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wolfsbarsch]]&lt;br /&gt;
*[[Bachforelle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*98,5% [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*1,5% andere Völker, vor allem [[Zwerge]] in den Minen von Freyburg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jüngere Geschichte ==&lt;br /&gt;
Zur älteren Geschichte, siehe die [[Alt-Korumand#Gemeinsame_Geschichte|Geschichte Alt-Korumands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzogtum Borengar wurde 700 n.Z. gegründet. Es ging gemeinsam mit seinem Bruder-Herzogtum [[Korumand]] aus dem in kaiserliche Missgunst gefallenen Ordensreich der [[Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers]] hervor, nachdem der Ritterorden eine ebenso langwierige, wie kostspielige Belagerung der Freistadt Venlona abbrechen musste. Der Einfluss der Ordensbrüder war dennoch gerade groß genug, um Eamon von Hjameln, einen den Adlern wohlgesonnen, lokalen Adelsspross, zu Eamon I von Borengar zu küren. Trotz des Friedensvertrages mit Venlona ließen Eamon und seine Nachfolger keine Gelegenheit aus, die Bevölkerung seines Herzogtums weiter auf den Kampf gegen die freie Stadt einzuschwören, um für den nächsten Konflikt bereit zu sein - ein Krieg, der allerdings bis heute auf sich warten lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einsatz kamen die Truppen der Herzöge Borengars trotzdem wiederholt und zwar gegen das Nachbarherzogtum Korumand. Seit Anbeginn der Teilung [[Alt-Korumand|Alt-Korumands]] liefertenn sich die beiden Herzogtümer beständig Scharmützel, die bisweilen soweit führten, dass sogar der Kaiser sich gezwungen sah einzuschreiten. Nach einer besonders misslungenen Intrige, die den Tod einer wichtigen Kaufmannsfamilie aus Murillo zur Folge hatte, strafte Kaiser Valerion I das Haus Eamon ab, und übergab 978 n.Z. den südlichsten Landstrich Borengars mitsamt der Hafenstadt Siebenhafen an Korumand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Jahre später setzte sich das Unglück fort: Vor kaum mehr als fünf Jahren verstarb Torkar Eamon XI der Fette ohne Erben an Völlerei. Während seiner Regentschaft und der seiner beiden ebenfalls prunksüchtigen Vorgänger verfiel die Hafenstadt Murillo zusehends. Der Kaiser ergriff die Gunst der Stunde und ernannte Eamons Tochter Yolanda Eamon, welche lange als Hofdame am kaiserlichen Palast gelebt hatte und als äußerst durchsetzungsstark galt - zur Seefürstin. Sie sollte Murillo im Namen des Kaisers zu dem ursprünglich wichtigen Seehafen machen, der vielleicht der Freien Stadt eines Tages wieder Paroli bieten könnte - dafür arrangierte er auch die Hochzeit Yolandes mit dem recht wohlhabenden Baron Hagen von Herzberg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der unbedeutende Rumpf Borengars hingegen, welcher ohne [[Siebenhafen]] und [[Murillo]] ja nicht mal mehr einen Hafen sein Eigen nennen darf, wurde hingegen einem entfernten Cousin des ehemaligen Herrschers namens Rudegar Eamon vermacht. Dieser herrschte nun von der alten Burg in [[Hjameln]] aus und schickte sich als Eamon XII dazu an, in bester Tradition seiner Vorgänger Intrigen zu spinnen, die dem Haus zurück zu alter Größe verhelfen sollten. Doch die lange Zeit der Auseinandersetzungen, Intrigen und Mißgunst scheint vorbei. [[Ludevig II. Rothhaar]] aus [[Grünbergen]] zeigte kurz nach seiner Ernennung im Jahr 959 n.Z.erstaunliches Verhandlungsgeschick, welches nach dem plötzlichen Tod von Eamon XII und der dazu führte, dass nach der Wahl von [[Herzog Jarold Benor]] zwischen [[Borengar]] und [[Korumand]] ein lange unbekannter Frieden einkehrte. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hjameln]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freyburg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kirschflecken]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erlengrund]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Handel ==&lt;br /&gt;
Borengar hat aufgrund von Holz, Erz und Quarz eine solide Wirtschaft und seine Einwohner haben – gemessen am Rest des [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreiches]] – einen leicht überdurchschnittlichen Wohlstand. Das dies von der eigenen Bevölkerung nicht immer so wahrgenommen wird, liegt vor allem am Vergleich mit den unermesslich reichen Patriziern des ungeliebten Nachbarn [[Venlona]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft Borengars wird von eben diesem Nachbarn wesentlich geprägt. Ein großer Teil des geschlagenen Holzes wird als (Schiffs-)Bau- und Brennholz dorthin ausgeführt, und mit dem rund um [[Kirschflecken]] gewonnene Quarzsand werden die berühmten Glasbläser der Freien Stadt beliefert. Darüber hinaus werden die meisten Exportwaren Borengars in Venlona abgewickelt, wenngleich sich seit kurzem eine Trendwende abzeichnet. Seit [[Yolanda Eamon-Herzberg]] ihr junges Fürstentum umkrempelt, finden immer mehr Güter den Weg nach [[Murillo]], was einerseits der familiäre Bande zwischen den beiden Reichsprovinzen und andererseits den unverschämt hohen Zollabgaben, die Venlona verlangt, zuzuschreiben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gegend um [[Freyburg]] wird Bergbau zur Kupfer- und Silbergewinnung betrieben. Die Weiterverarbeitung zu Gebrauchsgegenständen und Schmuck erfolgt teilweise in [[Hjameln]], aber zumeist außerhalb der Grenzen Borengars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als überregional bedeutende Handelsstädte haben Murillo und natürlich Venlona Hjameln den Rang abgelaufen, aber immerhin ist die Hauptstadt Borengars der Hauptumschlagplatz all der Waren des Kaiserreiches geworden, die über den Landweg in die Freistadt gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kirschfleisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
* [[Die Schattenallee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borengar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzogtum_Borengar&amp;diff=102567</id>
		<title>Herzogtum Borengar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzogtum_Borengar&amp;diff=102567"/>
		<updated>2020-10-16T00:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Herzogtum Borengar|Wappen Borengar.png|70.000|60.000|1,2|Heiliges Kaiserreich|Hjameln|Herzog Jarold Benor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borengar, östlich von [[Grünbergen]] und nördlich von [[Korumand]] gelegen, wird häufig als das grüne Hinterland von [[Venlona]] bezeichnet. Dies hören die Bewohner natürlich nicht gern, denn können sie etwas vorweisen, was die restlichen Herzogtümer oder Königreiche auf der Korumand-Halbinsel nicht vorweisen können: Quarz und Erze sind neben dem Holz die sprudelnden Einnahmequellen des Herzogtums. Somit besitzt Borengar eine solide Wirtschaft und seine Einwohner erfreuen sich – gemessen am Rest des Kaiserreiches – eines leicht überdurchschnittlichen Wohlstandes. Dies wird von der Bevölkerung nicht so wahrgenommen, da sie diesen nicht ausleben wie die reichen Patrizier des ungeliebten Nachbarn Venlona. Den Einwohnern von Borengar sind feinste Werkzeuge, präzise gebaute Fuhrwerke und ein Stall voll Vieh deutlich lieber als feinste Gewänder oder edles Geschmeide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kleine und verschlafen wirkende Herzogtum ist geprägt vom undurchdringlich scheinenden [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]], wie der Wald hier auch genannt wird. Er verschluckt alles, die vier Städte, die Minen, die verstreut liegenden Gehöfte und manchmal auch das Sonnenlicht. Landwirtschaftlich genutzte Flächen gibt es nur wenige im Küstenbereich nahe der Hauptstadt [[Hjameln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man das Herzogtum so betrachtet mag man kaum glauben, dass von hier aus in früherer Zeit Kämpfe des Kaiserreiches um die Stadt Venlona gestartet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzogtum Borengar.png|thumb|right|350px|Die Grenzen des Herzogtums Borengar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün, wohin das Auge blickt. Das Klima, welches die Bewohner und auch die Durchreisenden bemerken, wird vom [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]] bestimmt, der das komplette Herzogtum einnimmt. Unterhalb der Baumkronen ist es angenehm kühl und ruhig. Nur in den wenigen Wintermonaten ist [[Borengar]] einigermaßen &amp;quot;durchsichtig&amp;quot;, wenn das Laub den Weg zum Boden gefunden hat. Dann weht auch schon mal ein steifer Wind durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wälder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Das dunkle Grün]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flüsse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Mada]] &lt;br /&gt;
* [[Kirsch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kahlfels]]  Ostausläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)|Rotbuche]]&lt;br /&gt;
*[[Erle]]&lt;br /&gt;
*[[Sauerkirsche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Pflanzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Würgebeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Lavoro-Pflanze]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gabelkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Konkelinis]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus-/Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
*[[Grauross]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]] &lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Buntrind]]&lt;br /&gt;
*[[Ziege]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Braunwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Luchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eichhörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Isentänner Kauz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkauz]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Rabe]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fische&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wolfsbarsch]]&lt;br /&gt;
*[[Bachforelle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*98,5% [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*1,5% andere Völker, vor allem [[Zwerge]] in den Minen von Freyburg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jüngere Geschichte ==&lt;br /&gt;
Zur älteren Geschichte, siehe die [[Alt-Korumand#Gemeinsame_Geschichte|Geschichte Alt-Korumands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzogtum Borengar wurde 700 n.Z. gegründet. Es ging gemeinsam mit seinem Bruder-Herzogtum [[Korumand]] aus dem in kaiserliche Missgunst gefallenen Ordensreich der [[Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers]] hervor, nachdem der Ritterorden eine ebenso langwierige, wie kostspielige Belagerung der Freistadt Venlona abbrechen musste. Der Einfluss der Ordensbrüder war dennoch gerade groß genug, um Eamon von Hjameln, einen den Adlern wohlgesonnen, lokalen Adelsspross, zu Eamon I von Borengar zu küren. Trotz des Friedensvertrages mit Venlona ließen Eamon und seine Nachfolger keine Gelegenheit aus, die Bevölkerung seines Herzogtums weiter auf den Kampf gegen die freie Stadt einzuschwören, um für den nächsten Konflikt bereit zu sein - ein Krieg, der allerdings bis heute auf sich warten lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einsatz kamen die Truppen der Herzöge Borengars trotzdem wiederholt und zwar gegen das Nachbarherzogtum Korumand. Seit Anbeginn der Teilung [[Alt-Korumand|Alt-Korumands]] liefern sich die beiden Herzogtümer beständig Scharmützel, die bisweilen soweit führten, dass sogar der Kaiser sich gezwungen sah einzuschreiten. Nach einer besonders misslungenen Intrige, die den Tod einer wichtigen Kaufmannsfamilie aus Murillo zur Folge hatte, strafte Kaiser Valerion I das Haus Eamon ab, und übergab 978 n.Z. den südlichsten Landstrich Borengars mitsamt der Hafenstadt Siebenhafen an Korumand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Jahre später setzte sich das Unglück fort: Vor kaum mehr als fünf Jahren verstarb Torkar Eamon XI der Fette ohne Erben an Völlerei. Während seiner Regentschaft und der seiner beiden ebenfalls prunksüchtigen Vorgänger verfiel die Hafenstadt Murillo zusehends. Der Kaiser ergriff die Gunst der Stunde und ernannte Eamons Tochter Yolanda Eamon, welche lange als Hofdame am kaiserlichen Palast gelebt hatte und als äußerst durchsetzungsstark galt - zur Seefürstin. Sie soll Murillo im Namen des Kaisers zu dem ursprünglich wichtigen Seehafen machen, der vielleicht der Freien Stadt eines Tages wieder Paroli bieten kann - dafür arrangierte er auch die Hochzeit Yolandes mit dem recht wohlhabenden Baron Hagen von Herzberg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der unbedeutende Rumpf Borengars hingegen, welcher ohne Siebenhafen und Murillo ja nicht mal mehr einen Hafen sein Eigen nennen darf, wurde hingegen einem entfernten Cousin des ehemaligen Herrschers namens Rudegar Eamon vermacht. Dieser herrscht nun von der alten Burg in Hjameln aus und schickt sich als Eamon XII dazu an, in bester Tradition seiner Vorgänger Intrigen zu spinnen, die dem Haus zurück zu alter Größe verhelfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hjameln]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freyburg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kirschflecken]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erlengrund]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Handel ==&lt;br /&gt;
Borengar hat aufgrund von Holz, Erz und Quarz eine solide Wirtschaft und seine Einwohner haben – gemessen am Rest des [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreiches]] – einen leicht überdurchschnittlichen Wohlstand. Das dies von der eigenen Bevölkerung nicht immer so wahrgenommen wird, liegt vor allem am Vergleich mit den unermesslich reichen Patriziern des ungeliebten Nachbarn [[Venlona]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft Borengars wird von eben diesem Nachbarn wesentlich geprägt. Ein großer Teil des geschlagenen Holzes wird als (Schiffs-)Bau- und Brennholz dorthin ausgeführt, und mit dem rund um [[Kirschflecken]] gewonnene Quarzsand werden die berühmten Glasbläser der Freien Stadt beliefert. Darüber hinaus werden die meisten Exportwaren Borengars in Venlona abgewickelt, wenngleich sich seit kurzem eine Trendwende abzeichnet. Seit [[Yolanda Eamon-Herzberg]] ihr junges Fürstentum umkrempelt, finden immer mehr Güter den Weg nach [[Murillo]], was einerseits der familiäre Bande zwischen den beiden Reichsprovinzen und andererseits den unverschämt hohen Zollabgaben, die Venlona verlangt, zuzuschreiben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gegend um [[Freyburg]] wird Bergbau zur Kupfer- und Silbergewinnung betrieben. Die Weiterverarbeitung zu Gebrauchsgegenständen und Schmuck erfolgt teilweise in [[Hjameln]], aber zumeist außerhalb der Grenzen Borengars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als überregional bedeutende Handelsstädte haben Murillo und natürlich Venlona Hjameln den Rang abgelaufen, aber immerhin ist die Hauptstadt Borengars der Hauptumschlagplatz all der Waren des Kaiserreiches geworden, die über den Landweg in die Freistadt gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kirschfleisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
* [[Die Schattenallee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borengar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Korumand&amp;diff=102566</id>
		<title>Korumand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Korumand&amp;diff=102566"/>
		<updated>2020-10-15T23:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Herzogtum Korumand|Wappen Korumand.png|200.000|650.000|2,0|Heiliges Kaiserreich|Nordwald|Herzogin Margarethe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Korumand.jpg|miniatur]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Korumand2.jpg|miniatur]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Grünbergen.jpg|miniatur]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzogtum [[Korumand]] ist die südöstlichste Ausprägung des heiligen Kaiserreiches. Eingebettet von der Bucht von Mandoran im Westen, trotzt es den starken Winden, die aus dem Golf von Inoda aus Südosten wehen.&lt;br /&gt;
Bedingt dadurch ist Korumand geographisch dreigeteilt. Der südöstliche Landstrich ist geprägt von weiten Feldern und Wiesen, über die der Südostwind in Richtung Landesinnere immer mehr an Kraft verliert. Hier sind weitläufig gestreut große Gehöfte, häufig mit Windmühlen ausgestattet zu finden. An die flache Landschaft angrenzend findet man im südlichen Mittelteil des Herzogtums eine Aneinanderreihung von verschiedenen Seen, von denen jeder angeblich eine bestimmte Eigenart besitzt. Im Westen, bis zur Grenze [[Grünbergen|Grünbergens]] und im Norden bis nach [[Eamon-Herzberg]] zieht der [[Korumarforst]] sein grünes Band über das Herzogtum [[Herzogtum|Korumand]].&lt;br /&gt;
Auch unter einem anderen Blickwinkel sind die einzelnen Gebiete in Korumand unterschiedlich geprägt. So gilt das Herzogtum auf der einen Seite als relativ autarke Region, mit hinterwäldlerischen Einwohnern, die dem Ackerbau und der Viehzucht nachgehen. Auf der anderen Seite gilt die Region um die [[sechs Seen|Seen]] als heimlicher Urlaubsort für gut Betuchte. In [[Versbrunn]] ist eine alte Barden- und Gauklerschule, die Jeder, der dem fahrenden Volk zugehört, einmal besucht haben sollte.&lt;br /&gt;
Und dann gibt es noch die Gegend rund um das allein gelegene [[Siebenhafen]], die als verrucht verschrien ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen Korumands ist hell- und dunkelgrün geschachtet über einem dunkelblauem Schildfuß. Die beiden Grüntöne repräsentieren den dichten Korumaforst einer-, die Felder und Wiesen der Küstenregion andererseits, während der Schildfuß stellvertretend für die sechs in der Region befindlichen Seen steht. Das Zentrum des Wappens stellt die Krone des herzöglichen Geschlechts dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Winde aus dem Golf von Inoda prägen die Landschaft und das Klima von [[Korumand]] und so zeigt sich das Herzogtum in den drei unterschiedlich geprägten Landstrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Küstenregion|Die Küstenregion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sechs Seen|Die Seen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Korumarforst|Den Korumarforst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Dämonenauge]]&lt;br /&gt;
* [[Gauklerauge]]&lt;br /&gt;
* [[Totenmaar]]&lt;br /&gt;
* [[Stiller Killer]]&lt;br /&gt;
* [[Blausee]]&lt;br /&gt;
* [[Lange Wasser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flüsse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Bagos]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* [[Glanzberg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Flora ==&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wälder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Korumarforst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|&lt;br /&gt;
Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)|Rotbuche]]&lt;br /&gt;
*[[Apfelbaum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Pflanzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Würgebeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Lavoro-Pflanze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gabelkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Konkelinis]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus-/Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
*[[Grauross]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]] &lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Buntrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf]]&lt;br /&gt;
*[[Ziege]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Braunwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Luchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eichhörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hase]]&lt;br /&gt;
*[[Maus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Rattenhabicht]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Isentänner Kauz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkauz]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Rabe]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fische&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wolfsbarsch]]&lt;br /&gt;
*[[Bachforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Schleie]]&lt;br /&gt;
*[[Zuchtkarpfen|Karpfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Tiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Geisterrabe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*95% [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*5% andere Völker ([[Elfen]], [[Zwerge]] etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Zur Geschichte, lese die [[Alt-Korumand#Gemeinsame_Geschichte|Geschichte Alt-Korumands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korumand wird von Herzogin Margarethe regiert. Sie ist ......&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Korumand]] herrscht ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache und Schrift ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Sprache und Schrift in Korumand ist [[Imperial]]. In [[Nordwald]] und [[Bergmoor]] wird auch [[Zwergisch]] gesprochen und geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Bergmoor]]&lt;br /&gt;
*[[Nordwald]]&lt;br /&gt;
*[[Mittwald]]&lt;br /&gt;
*[[Ludewigsheim]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Apftewiesn]]&lt;br /&gt;
*[[Hausaden]]&lt;br /&gt;
*[[Versbrunn]]&lt;br /&gt;
*[[Anselmen]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Luchsweiher]]&lt;br /&gt;
*[[Siebenhafen]]&lt;br /&gt;
*[[Königsfels]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Handel ==&lt;br /&gt;
Das Herzogtum Korumand ist aufgrund seiner geographisch dreigeteilten Situation eine autarke Region, die sich weitgehend selbst versorgt. Zudem ist bedingt durch die eher hinterwäldlerische Art nie der Drang aufgekommen, den Handel mit anderen Regionen und Reichen politisch aufzubauen. Eine kleine Ausnahme zeigt der Verkauf von Holz. Ansonsten besorgen die einzelnen Bauern und fahrenden Händlern das was sie brauchen auf fremden Märkten und verteilen nach Bedarf. Hier ist jedoch weder Art und Weise noch Mengen oder Preise geregelt. Da die Bewohner Korumands eng zusammen stehen, hat es in der Vergangenheit bislang keine Probleme gegeben, dass sich ein Handelnder zu Lasten der Bewohner bereichern wollte. Jeder hilft jedem und dem schließt sich auch die Herzogin an. Und wenn es mal etwas Größeres oder auch Exotisches zu beschaffen gilt, gibt es immer noch [[Siebenhafen]] und Nishraz, der meistens gute Hilfe leisten kann. Die Kassen sind jedenfalls durch die Einnahmen aus dem Holzhandel und aus dem was die betuchten Urlauber rund um die Seen da lassen nie leer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
In Korumand gilt der [[Glaube im Kaiserreich|Glaube des Kaiserreiches]]. Das Kaiserreich hat als Staatsreligion einen Rat aus den sieben Göttern [[Iatan]], [[Rhea]], [[Lhaja]], [[Pares]], [[Aiagos]], [[Licia]] und [[Athos]]. [[Iatan]] gilt als oberster Herr und Verteidiger der Ordnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Korumand ist insbesondere der Glaube an den Handwerksgott [[Pares]] verbreitet. Weitere Götter sind toleriert und zumeist in ländlichen Gegenden und Gebieten weitab der zentralen Lande verbreitet. Einige der weiter verbreiteten Nebengötter sind [[Nergas]], [[Aphrosia]] und [[Aloana]] sowie der [[Krähenmann]] in der Unterwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:800px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Bräuche in [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lange Wasser]]&lt;br /&gt;
*[[Um die Mühle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:800px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Spiele aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Axt im Walde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:800px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Rezepte aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotes Wildschwein]]&lt;br /&gt;
* [[Apfelstrudel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Getränke aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Obergär]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelles aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Der alte Holzfäller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*[[xx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Korumand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Korumand&amp;diff=102565</id>
		<title>Korumand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Korumand&amp;diff=102565"/>
		<updated>2020-10-15T23:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Herzogtum Korumand|Wappen Korumand.png|200.000|650.000|2,0|Heiliges Kaiserreich|Nordwald|Herzogin Margarethe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Korumand.jpg|miniatur]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Korumand2.jpg|miniatur]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Grünbergen.jpg|miniatur]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzogtum Korumand ist die südöstlichste Ausprägung des heiligen Kaiserreiches. Eingebettet von der Bucht von Mandoran im Westen, trotzt es den starken Winden, die aus dem Golf von Inoda aus Südosten wehen.&lt;br /&gt;
Bedingt dadurch ist Korumand geographisch dreigeteilt. Der südöstliche Landstrich ist geprägt von weiten Feldern und Wiesen, über die der Südostwind in Richtung Landesinnere immer mehr an Kraft verliert. Hier sind weitläufig gestreut große Gehöfte, häufig mit Windmühlen ausgestattet zu finden. An die flache Landschaft angrenzend findet man im südlichen Mittelteil des Herzogtums eine Aneinanderreihung von verschiedenen Seen, von denen jeder angeblich eine bestimmte Eigenart besitzt. Im Westen, bis zur Grenze [[Grünbergen|Grünbergens]] und im Norden bis nach [[Eamon-Herzberg]] zieht der [[Korumarforst]] sein grünes Band über das Herzogtum.&lt;br /&gt;
Auch unter einem anderen Blickwinkel sind die einzelnen Gebiete in Korumand unterschiedlich geprägt. So gilt das Herzogtum auf der einen Seite als relativ autarke Region, mit hinterwäldlerischen Einwohnern, die dem Ackerbau und der Viehzucht nachgehen. Auf der anderen Seite gilt die Region um die [[sechs Seen|Seen]] als heimlicher Urlaubsort für gut Betuchte. In [[Versbrunn]] ist eine alte Barden- und Gauklerschule, die Jeder, der dem fahrenden Volk zugehört, einmal besucht haben sollte.&lt;br /&gt;
Und dann gibt es noch die Gegend rund um das allein gelegene [[Siebenhafen]], die als verrucht verschrien ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen Korumands ist hell- und dunkelgrün geschachtet über einem dunkelblauem Schildfuß. Die beiden Grüntöne repräsentieren den dichten Korumaforst einer-, die Felder und Wiesen der Küstenregion andererseits, während der Schildfuß stellvertretend für die sechs in der Region befindlichen Seen steht. Das Zentrum des Wappens stellt die Krone des herzöglichen Geschlechts dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Winde aus dem Golf von Inoda prägen die Landschaft und das Klima von [[Korumand]] und so zeigt sich das Herzogtum in den drei unterschiedlich geprägten Landstrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Küstenregion|Die Küstenregion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sechs Seen|Die Seen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Korumarforst|Den Korumarforst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Dämonenauge]]&lt;br /&gt;
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* [[Totenmaar]]&lt;br /&gt;
* [[Stiller Killer]]&lt;br /&gt;
* [[Blausee]]&lt;br /&gt;
* [[Lange Wasser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Bagos]] &lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Glanzberg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Flora ==&lt;br /&gt;
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*[[Korumarforst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|&lt;br /&gt;
Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)|Rotbuche]]&lt;br /&gt;
*[[Apfelbaum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*[[Würgebeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Lavoro-Pflanze]]&lt;br /&gt;
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*[[Gabelkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Konkelinis]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus-/Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
*[[Grauross]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]] &lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Buntrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf]]&lt;br /&gt;
*[[Ziege]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Braunwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Luchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eichhörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hase]]&lt;br /&gt;
*[[Maus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Rattenhabicht]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Isentänner Kauz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkauz]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Rabe]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fische&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wolfsbarsch]]&lt;br /&gt;
*[[Bachforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Schleie]]&lt;br /&gt;
*[[Zuchtkarpfen|Karpfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Tiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Geisterrabe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*95% [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*5% andere Völker ([[Elfen]], [[Zwerge]] etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Zur Geschichte, lese die [[Alt-Korumand#Gemeinsame_Geschichte|Geschichte Alt-Korumands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korumand wird von Herzogin Margarethe regiert. Sie ist ......&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Korumand]] herrscht ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache und Schrift ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Sprache und Schrift in Korumand ist [[Imperial]]. In [[Nordwald]] und [[Bergmoor]] wird auch [[Zwergisch]] gesprochen und geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Bergmoor]]&lt;br /&gt;
*[[Nordwald]]&lt;br /&gt;
*[[Mittwald]]&lt;br /&gt;
*[[Ludewigsheim]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Apftewiesn]]&lt;br /&gt;
*[[Hausaden]]&lt;br /&gt;
*[[Versbrunn]]&lt;br /&gt;
*[[Anselmen]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Luchsweiher]]&lt;br /&gt;
*[[Siebenhafen]]&lt;br /&gt;
*[[Königsfels]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Handel ==&lt;br /&gt;
Das Herzogtum Korumand ist aufgrund seiner geographisch dreigeteilten Situation eine autarke Region, die sich weitgehend selbst versorgt. Zudem ist bedingt durch die eher hinterwäldlerische Art nie der Drang aufgekommen, den Handel mit anderen Regionen und Reichen politisch aufzubauen. Eine kleine Ausnahme zeigt der Verkauf von Holz. Ansonsten besorgen die einzelnen Bauern und fahrenden Händlern das was sie brauchen auf fremden Märkten und verteilen nach Bedarf. Hier ist jedoch weder Art und Weise noch Mengen oder Preise geregelt. Da die Bewohner Korumands eng zusammen stehen, hat es in der Vergangenheit bislang keine Probleme gegeben, dass sich ein Handelnder zu Lasten der Bewohner bereichern wollte. Jeder hilft jedem und dem schließt sich auch die Herzogin an. Und wenn es mal etwas Größeres oder auch Exotisches zu beschaffen gilt, gibt es immer noch [[Siebenhafen]] und Nishraz, der meistens gute Hilfe leisten kann. Die Kassen sind jedenfalls durch die Einnahmen aus dem Holzhandel und aus dem was die betuchten Urlauber rund um die Seen da lassen nie leer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
In Korumand gilt der [[Glaube im Kaiserreich|Glaube des Kaiserreiches]]. Das Kaiserreich hat als Staatsreligion einen Rat aus den sieben Göttern [[Iatan]], [[Rhea]], [[Lhaja]], [[Pares]], [[Aiagos]], [[Licia]] und [[Athos]]. [[Iatan]] gilt als oberster Herr und Verteidiger der Ordnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Korumand ist insbesondere der Glaube an den Handwerksgott [[Pares]] verbreitet. Weitere Götter sind toleriert und zumeist in ländlichen Gegenden und Gebieten weitab der zentralen Lande verbreitet. Einige der weiter verbreiteten Nebengötter sind [[Nergas]], [[Aphrosia]] und [[Aloana]] sowie der [[Krähenmann]] in der Unterwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:800px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Bräuche in [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lange Wasser]]&lt;br /&gt;
*[[Um die Mühle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:800px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Spiele aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Axt im Walde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:800px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Rezepte aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotes Wildschwein]]&lt;br /&gt;
* [[Apfelstrudel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Getränke aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Obergär]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelles aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Der alte Holzfäller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*[[xx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Korumand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Korumand&amp;diff=102564</id>
		<title>Korumand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Korumand&amp;diff=102564"/>
		<updated>2020-10-15T23:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Herzogtum Korumand|Wappen Korumand.png|200.000|650.000|2,0|Heiliges Kaiserreich|Nordwald|Herzogin Margarethe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Korumand.jpg|miniatur]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Korumand2.jpg|miniatur]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Grünbergen.jpg|miniatur]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;as Herzogtum [[Korumand]], auf der [[Alt-Korumand|Korumand-Halbinsel]] gelegen, ist die südöstlichste Ausprägung des heiligen Kaiserreiches. Eingebettet von der Bucht von Mandoran im Westen, trotzt es den starken Winden, die aus dem Golf von Inoda aus Südosten wehen.&lt;br /&gt;
Bedingt dadurch ist Korumand geographisch dreigeteilt. Der südöstliche Landstrich ist geprägt von weiten Feldern und Wiesen, über die der Südostwind in Richtung Landesinnere immer mehr an Kraft verliert. Hier sind weitläufig gestreut große Gehöfte, häufig mit Windmühlen ausgestattet zu finden. An die flache Landschaft angrenzend findet man im südlichen Mittelteil des Herzogtums eine Aneinanderreihung von verschiedenen Seen, von denen jeder angeblich eine bestimmte Eigenart besitzt. Im Westen, bis zur Grenze [[Grünbergen|Grünbergens]] und im Norden bis nach [[Eamon-Herzberg]] zieht der [[Korumarforst]] sein grünes Band über das Herzogtum.&lt;br /&gt;
Auch unter einem anderen Blickwinkel sind die einzelnen Gebiete in Korumand unterschiedlich geprägt. So gilt das Herzogtum auf der einen Seite als relativ autarke Region, mit hinterwäldlerischen Einwohnern, die dem Ackerbau und der Viehzucht nachgehen. Auf der anderen Seite gilt die Region um die [[sechs Seen|Seen]] als heimlicher Urlaubsort für gut Betuchte. In [[Versbrunn]] ist eine alte Barden- und Gauklerschule, die Jeder, der dem fahrenden Volk zugehört, einmal besucht haben sollte.&lt;br /&gt;
Und dann gibt es noch die Gegend rund um das allein gelegene [[Siebenhafen]], die als verrucht verschrien ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen Korumands ist hell- und dunkelgrün geschachtet über einem dunkelblauem Schildfuß. Die beiden Grüntöne repräsentieren den dichten Korumaforst einer-, die Felder und Wiesen der Küstenregion andererseits, während der Schildfuß stellvertretend für die sechs in der Region befindlichen Seen steht. Das Zentrum des Wappens stellt die Krone des herzöglichen Geschlechts dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Winde aus dem Golf von Inoda prägen die Landschaft und das Klima von [[Korumand]] und so zeigt sich das Herzogtum in den drei unterschiedlich geprägten Landstrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Küstenregion|Die Küstenregion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sechs Seen|Die Seen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Korumarforst|Den Korumarforst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Dämonenauge]]&lt;br /&gt;
* [[Gauklerauge]]&lt;br /&gt;
* [[Totenmaar]]&lt;br /&gt;
* [[Stiller Killer]]&lt;br /&gt;
* [[Blausee]]&lt;br /&gt;
* [[Lange Wasser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flüsse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Bagos]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Glanzberg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 400px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wälder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Korumarforst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|&lt;br /&gt;
Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)|Rotbuche]]&lt;br /&gt;
*[[Apfelbaum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Pflanzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Würgebeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Lavoro-Pflanze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gabelkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Konkelinis]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus-/Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
*[[Grauross]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]] &lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Buntrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf]]&lt;br /&gt;
*[[Ziege]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Braunwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Luchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eichhörnchen]]&lt;br /&gt;
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*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Rattenhabicht]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Isentänner Kauz]]&lt;br /&gt;
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*[[Wolfsbarsch]]&lt;br /&gt;
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*[[Zuchtkarpfen|Karpfen]]&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Tiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Geisterrabe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*95% [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*5% andere Völker ([[Elfen]], [[Zwerge]] etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Zur Geschichte, lese die [[Alt-Korumand#Gemeinsame_Geschichte|Geschichte Alt-Korumands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korumand wird von Herzogin Margarethe regiert. Sie ist ......&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Korumand]] herrscht ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache und Schrift ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Sprache und Schrift in Korumand ist [[Imperial]]. In [[Nordwald]] und [[Bergmoor]] wird auch [[Zwergisch]] gesprochen und geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Bergmoor]]&lt;br /&gt;
*[[Nordwald]]&lt;br /&gt;
*[[Mittwald]]&lt;br /&gt;
*[[Ludewigsheim]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Apftewiesn]]&lt;br /&gt;
*[[Hausaden]]&lt;br /&gt;
*[[Versbrunn]]&lt;br /&gt;
*[[Anselmen]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Luchsweiher]]&lt;br /&gt;
*[[Siebenhafen]]&lt;br /&gt;
*[[Königsfels]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Handel ==&lt;br /&gt;
Das Herzogtum Korumand ist aufgrund seiner geographisch dreigeteilten Situation eine autarke Region, die sich weitgehend selbst versorgt. Zudem ist bedingt durch die eher hinterwäldlerische Art nie der Drang aufgekommen, den Handel mit anderen Regionen und Reichen politisch aufzubauen. Eine kleine Ausnahme zeigt der Verkauf von Holz. Ansonsten besorgen die einzelnen Bauern und fahrenden Händlern das was sie brauchen auf fremden Märkten und verteilen nach Bedarf. Hier ist jedoch weder Art und Weise noch Mengen oder Preise geregelt. Da die Bewohner Korumands eng zusammen stehen, hat es in der Vergangenheit bislang keine Probleme gegeben, dass sich ein Handelnder zu Lasten der Bewohner bereichern wollte. Jeder hilft jedem und dem schließt sich auch die Herzogin an. Und wenn es mal etwas Größeres oder auch Exotisches zu beschaffen gilt, gibt es immer noch [[Siebenhafen]] und Nishraz, der meistens gute Hilfe leisten kann. Die Kassen sind jedenfalls durch die Einnahmen aus dem Holzhandel und aus dem was die betuchten Urlauber rund um die Seen da lassen nie leer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
In Korumand gilt der [[Glaube im Kaiserreich|Glaube des Kaiserreiches]]. Das Kaiserreich hat als Staatsreligion einen Rat aus den sieben Göttern [[Iatan]], [[Rhea]], [[Lhaja]], [[Pares]], [[Aiagos]], [[Licia]] und [[Athos]]. [[Iatan]] gilt als oberster Herr und Verteidiger der Ordnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Korumand ist insbesondere der Glaube an den Handwerksgott [[Pares]] verbreitet. Weitere Götter sind toleriert und zumeist in ländlichen Gegenden und Gebieten weitab der zentralen Lande verbreitet. Einige der weiter verbreiteten Nebengötter sind [[Nergas]], [[Aphrosia]] und [[Aloana]] sowie der [[Krähenmann]] in der Unterwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:800px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Bräuche in [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lange Wasser]]&lt;br /&gt;
*[[Um die Mühle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:800px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Spiele aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Axt im Walde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:800px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Rezepte aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotes Wildschwein]]&lt;br /&gt;
* [[Apfelstrudel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Getränke aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Obergär]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelles aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Der alte Holzfäller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*[[xx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Korumand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzogtum_Borengar&amp;diff=102563</id>
		<title>Herzogtum Borengar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzogtum_Borengar&amp;diff=102563"/>
		<updated>2020-10-15T23:20:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Herzogtum Borengar|Wappen Borengar.png|70.000|60.000|1,2|Heiliges Kaiserreich|Hjameln|Herzog xx}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borengar, östlich von [[Grünbergen]] und nördlich von [[Korumand]] gelegen, wird häufig als das grüne Hinterland von [[Venlona]] bezeichnet. Dies hören die Bewohner natürlich nicht gern, denn können sie etwas vorweisen, was die restlichen Herzogtümer oder Königreiche auf der Korumand-Halbinsel nicht vorweisen können: Quarz und Erze sind neben dem Holz die sprudelnden Einnahmequellen des Herzogtums. Somit besitzt Borengar eine solide Wirtschaft und seine Einwohner erfreuen sich – gemessen am Rest des Kaiserreiches – eines leicht überdurchschnittlichen Wohlstandes. Dies wird von der Bevölkerung nicht so wahrgenommen, da sie diesen nicht ausleben wie die reichen Patrizier des ungeliebten Nachbarn Venlona. Den Einwohnern von Borengar sind feinste Werkzeuge, präzise gebaute Fuhrwerke und ein Stall voll Vieh deutlich lieber als feinste Gewänder oder edles Geschmeide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kleine und verschlafen wirkende Herzogtum ist geprägt vom undurchdringlich scheinenden [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]], wie der Wald hier auch genannt wird. Er verschluckt alles, die vier Städte, die Minen, die verstreut liegenden Gehöfte und manchmal auch das Sonnenlicht. Landwirtschaftlich genutzte Flächen gibt es nur wenige im Küstenbereich nahe der Hauptstadt [[Hjameln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man das Herzogtum so betrachtet mag man kaum glauben, dass von hier aus in früherer Zeit Kämpfe des Kaiserreiches um die Stadt Venlona gestartet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzogtum Borengar.png|thumb|right|350px|Die Grenzen des Herzogtums Borengar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün, wohin das Auge blickt. Das Klima, welches die Bewohner und auch die Durchreisenden bemerken, wird vom [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]] bestimmt, der das komplette Herzogtum einnimmt. Unterhalb der Baumkronen ist es angenehm kühl und ruhig. Nur in den wenigen Wintermonaten ist [[Borengar]] einigermaßen &amp;quot;durchsichtig&amp;quot;, wenn das Laub den Weg zum Boden gefunden hat. Dann weht auch schon mal ein steifer Wind durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wälder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Das dunkle Grün]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flüsse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Mada]] &lt;br /&gt;
* [[Kirsch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kahlfels]]  Ostausläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)|Rotbuche]]&lt;br /&gt;
*[[Erle]]&lt;br /&gt;
*[[Sauerkirsche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Pflanzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Würgebeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Lavoro-Pflanze]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gabelkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Konkelinis]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus-/Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
*[[Grauross]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]] &lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Buntrind]]&lt;br /&gt;
*[[Ziege]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Braunwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Luchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eichhörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hase]]&lt;br /&gt;
*[[Maus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Isentänner Kauz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkauz]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Rabe]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fische&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wolfsbarsch]]&lt;br /&gt;
*[[Bachforelle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*98,5% [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*1,5% andere Völker, vor allem [[Zwerge]] in den Minen von Freyburg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jüngere Geschichte ==&lt;br /&gt;
Zur älteren Geschichte, siehe die [[Alt-Korumand#Gemeinsame_Geschichte|Geschichte Alt-Korumands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzogtum Borengar wurde 700 n.Z. gegründet. Es ging gemeinsam mit seinem Bruder-Herzogtum [[Korumand]] aus dem in kaiserliche Missgunst gefallenen Ordensreich der [[Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers]] hervor, nachdem der Ritterorden eine ebenso langwierige, wie kostspielige Belagerung der Freistadt Venlona abbrechen musste. Der Einfluss der Ordensbrüder war dennoch gerade groß genug, um Eamon von Hjameln, einen den Adlern wohlgesonnen, lokalen Adelsspross, zu Eamon I von Borengar zu küren. Trotz des Friedensvertrages mit Venlona ließen Eamon und seine Nachfolger keine Gelegenheit aus, die Bevölkerung seines Herzogtums weiter auf den Kampf gegen die freie Stadt einzuschwören, um für den nächsten Konflikt bereit zu sein - ein Krieg, der allerdings bis heute auf sich warten lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einsatz kamen die Truppen der Herzöge Borengars trotzdem wiederholt und zwar gegen das Nachbarherzogtum Korumand. Seit Anbeginn der Teilung [[Alt-Korumand|Alt-Korumands]] liefern sich die beiden Herzogtümer beständig Scharmützel, die bisweilen soweit führten, dass sogar der Kaiser sich gezwungen sah einzuschreiten. Nach einer besonders misslungenen Intrige, die den Tod einer wichtigen Kaufmannsfamilie aus Murillo zur Folge hatte, strafte Kaiser Valerion I das Haus Eamon ab, und übergab 978 n.Z. den südlichsten Landstrich Borengars mitsamt der Hafenstadt Siebenhafen an Korumand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Jahre später setzte sich das Unglück fort: Vor kaum mehr als fünf Jahren verstarb Torkar Eamon XI der Fette ohne Erben an Völlerei. Während seiner Regentschaft und der seiner beiden ebenfalls prunksüchtigen Vorgänger verfiel die Hafenstadt Murillo zusehends. Der Kaiser ergriff die Gunst der Stunde und ernannte Eamons Tochter Yolanda Eamon, welche lange als Hofdame am kaiserlichen Palast gelebt hatte und als äußerst durchsetzungsstark galt - zur Seefürstin. Sie soll Murillo im Namen des Kaisers zu dem ursprünglich wichtigen Seehafen machen, der vielleicht der Freien Stadt eines Tages wieder Paroli bieten kann - dafür arrangierte er auch die Hochzeit Yolandes mit dem recht wohlhabenden Baron Hagen von Herzberg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der unbedeutende Rumpf Borengars hingegen, welcher ohne Siebenhafen und Murillo ja nicht mal mehr einen Hafen sein Eigen nennen darf, wurde hingegen einem entfernten Cousin des ehemaligen Herrschers namens Rudegar Eamon vermacht. Dieser herrscht nun von der alten Burg in Hjameln aus und schickt sich als Eamon XII dazu an, in bester Tradition seiner Vorgänger Intrigen zu spinnen, die dem Haus zurück zu alter Größe verhelfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hjameln]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freyburg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kirschflecken]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erlengrund]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Handel ==&lt;br /&gt;
Borengar hat aufgrund von Holz, Erz und Quarz eine solide Wirtschaft und seine Einwohner haben – gemessen am Rest des [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreiches]] – einen leicht überdurchschnittlichen Wohlstand. Das dies von der eigenen Bevölkerung nicht immer so wahrgenommen wird, liegt vor allem am Vergleich mit den unermesslich reichen Patriziern des ungeliebten Nachbarn [[Venlona]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft Borengars wird von eben diesem Nachbarn wesentlich geprägt. Ein großer Teil des geschlagenen Holzes wird als (Schiffs-)Bau- und Brennholz dorthin ausgeführt, und mit dem rund um [[Kirschflecken]] gewonnene Quarzsand werden die berühmten Glasbläser der Freien Stadt beliefert. Darüber hinaus werden die meisten Exportwaren Borengars in Venlona abgewickelt, wenngleich sich seit kurzem eine Trendwende abzeichnet. Seit [[Yolanda Eamon-Herzberg]] ihr junges Fürstentum umkrempelt, finden immer mehr Güter den Weg nach [[Murillo]], was einerseits der familiäre Bande zwischen den beiden Reichsprovinzen und andererseits den unverschämt hohen Zollabgaben, die Venlona verlangt, zuzuschreiben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gegend um [[Freyburg]] wird Bergbau zur Kupfer- und Silbergewinnung betrieben. Die Weiterverarbeitung zu Gebrauchsgegenständen und Schmuck erfolgt teilweise in [[Hjameln]], aber zumeist außerhalb der Grenzen Borengars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als überregional bedeutende Handelsstädte haben Murillo und natürlich Venlona Hjameln den Rang abgelaufen, aber immerhin ist die Hauptstadt Borengars der Hauptumschlagplatz all der Waren des Kaiserreiches geworden, die über den Landweg in die Freistadt gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kirschfleisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
* [[Die Schattenallee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borengar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kirschflecken&amp;diff=102562</id>
		<title>Kirschflecken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kirschflecken&amp;diff=102562"/>
		<updated>2020-10-15T23:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: /* Kampfschulen und Lehranstalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Kirschflecken&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=2.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Herzogtum Borengar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Kirschflecken ist das eigentliche Zentrum von [[Borengar]]. Der Ort liegt an der [[Reichsstraße X]], die von [[Altmark]] kommend in [[Murillo]] endet. Zudem mündet hier die [[Mada]] in die [[Kirsch]], die wiederum in Richtung Murillo in katharische Meer fließt. Kirschflecken besitzt somit den einzigen Hafen, wenn auch nur Binnenhafen, in Borengar. Doch weit aus wichtiger ist der Aspekt, dass zwischen der Mada und der Kirsch Quarzsand abgebaut wird, welcher sonst kaum im Kaiserreich gefunden wird. Das beschert der Stadt eine hohe Bedeutung in Borengar. Die Straßen sind entsprechend ausgebaut und auch die Versorgung mit allem Nötigen ist perfekt organisiert.  &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borengar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Kirschflecken hat seinen Namen, genau wie die [[Kirsch]], den Kirschbäumen zu verdanken, die entlang der Kirsch wachsen. Erklimmt man den [[Kahlfels]] und blickt zum Ort hinunter schaut es bei der Kirschblüte so aus, als wenn im [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]] des Waldes helle Flecken eingearbeitet wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*[[xx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*[[xx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
* Zum singenden Würfel (normals Gasthaus)&lt;br /&gt;
Der singende Würfel ist ein relativ großes Gasthaus an der Reichsstraße X gelegen. Viele Reisende kehren hier ein, um zu essen, zu feiern und zu übernachten. Berühmt sind die Würfelspiele des Gasthauses und die absolute Augen- und Ohrenweide sind die Würfel aus Quarz gefertigt, die in Bechern, ebenfalls aus Quarz gefertigt geschüttelt werden. Erstaunliche Klänge kommen dabei zu Stande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
* Günstig und Lecker - Lebensmittel&lt;br /&gt;
  - Den Göttern zum Gruße hörst du, als du den kleinen aber feinen Laden betrittst. Du willst noch dein Proviant für die Reise auf der Reichsstraße X auffüllen, oder gelüstet dich nach etwas Bestimmtem?&lt;br /&gt;
* Steine von Andras - Edelsteinhandel&lt;br /&gt;
  - Du grübelst, denn du hättest nicht erwartet, dass die edlen kleinen Klunker hier einfach auf dem Holztresen liegen. Doch dann entdeckst du die drei orkischen Kampfhunde und du versuchst dein schönstes Lächeln aufzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfschulen und Lehranstalten====&lt;br /&gt;
* Kirsch oder Mada (Schule)&lt;br /&gt;
  - Fischen Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Tierkunde Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Umgang mit Tieren Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Boote fahren Wissenschaftliches Kolloquium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt an der Stelle wo die Mada in die Kirsch mündet erwartet dich Kari Bersin mit ein paar kleinen Booten, die unterhalb seiner Holzhütte angebunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sandkasten (Schule)&lt;br /&gt;
  - Gesteinskunde Anfänger&lt;br /&gt;
  - Glaskunst Anfänger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen im Sandkasten lächelt ein großer alter Mann dich an. Du bist nicht von hier, oder? Egal, komm her - ich zeig dir ein paar Geheimnisse um den Sand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgebung===&lt;br /&gt;
Am Ufer der Mada und der Kirsch, Das dunkle Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
Die Reise führt ...&lt;br /&gt;
* über die [[Reichsstraße X]]  nach [[Murillo]] - 230 Meilen&lt;br /&gt;
* über eine befestigte Landstraße nach [[Hjameln]] - 120 Meilen&lt;br /&gt;
* über die [[Reichsstraße X]]  nach [[Erlental]] - 215 Meilen&lt;br /&gt;
* über eine  befestigte Landstraße nach [[Freyburg]] - 145 Meilen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kirschflecken&amp;diff=102551</id>
		<title>Kirschflecken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kirschflecken&amp;diff=102551"/>
		<updated>2020-10-14T23:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: /* Kampfschulen und Lehranstalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Kirschflecken&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=2.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Herzogtum Borengar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Kirschflecken ist das eigentliche Zentrum von [[Borengar]]. Der Ort liegt an der [[Reichsstraße X]], die von [[Altmark]] kommend in [[Murillo]] endet. Zudem mündet hier die [[Mada]] in die [[Kirsch]], die wiederum in Richtung Murillo in katharische Meer fließt. Kirschflecken besitzt somit den einzigen Hafen, wenn auch nur Binnenhafen, in Borengar. Doch weit aus wichtiger ist der Aspekt, dass zwischen der Mada und der Kirsch Quarzsand abgebaut wird, welcher sonst kaum im Kaiserreich gefunden wird. Das beschert der Stadt eine hohe Bedeutung in Borengar. Die Straßen sind entsprechend ausgebaut und auch die Versorgung mit allem Nötigen ist perfekt organisiert.  &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borengar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Kirschflecken hat seinen Namen, genau wie die [[Kirsch]], den Kirschbäumen zu verdanken, die entlang der Kirsch wachsen. Erklimmt man den [[Kahlfels]] und blickt zum Ort hinunter schaut es bei der Kirschblüte so aus, als wenn im [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]] des Waldes helle Flecken eingearbeitet wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*[[xx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*[[xx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
* Zum singenden Würfel (normals Gasthaus)&lt;br /&gt;
Der singende Würfel ist ein relativ großes Gasthaus an der Reichsstraße X gelegen. Viele Reisende kehren hier ein, um zu essen, zu feiern und zu übernachten. Berühmt sind die Würfelspiele des Gasthauses und die absolute Augen- und Ohrenweide sind die Würfel aus Quarz gefertigt, die in Bechern, ebenfalls aus Quarz gefertigt geschüttelt werden. Erstaunliche Klänge kommen dabei zu Stande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
* Günstig und Lecker - Lebensmittel&lt;br /&gt;
  - Den Göttern zum Gruße hörst du, als du den kleinen aber feinen Laden betrittst. Du willst noch dein Proviant für die Reise auf der Reichsstraße X auffüllen, oder gelüstet dich nach etwas Bestimmtem?&lt;br /&gt;
* Steine von Andras - Edelsteinhandel&lt;br /&gt;
  - Du grübelst, denn du hättest nicht erwartet, dass die edlen kleinen Klunker hier einfach auf dem Holztresen liegen. Doch dann entdeckst du die drei orkischen Kampfhunde und du versuchst dein schönstes Lächeln aufzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfschulen und Lehranstalten====&lt;br /&gt;
* Kirsch oder Mada (Schule)&lt;br /&gt;
  - Fischen Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Tierkunde Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Umgang mit Tieren Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Boote fahren Wissenschaftliches Kolloquium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt an der Stelle wo die Mada in die Kirsch mündet erwartet dich Kari Bersin mit ein paar kleinen Booten, die unterhalb seiner Holzhütte angebunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgebung===&lt;br /&gt;
Am Ufer der Mada und der Kirsch, Das dunkle Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
Die Reise führt ...&lt;br /&gt;
* über die [[Reichsstraße X]]  nach [[Murillo]] - 230 Meilen&lt;br /&gt;
* über eine befestigte Landstraße nach [[Hjameln]] - 120 Meilen&lt;br /&gt;
* über die [[Reichsstraße X]]  nach [[Erlental]] - 215 Meilen&lt;br /&gt;
* über eine  befestigte Landstraße nach [[Freyburg]] - 145 Meilen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Freyburg&amp;diff=102550</id>
		<title>Freyburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Freyburg&amp;diff=102550"/>
		<updated>2020-10-14T23:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Freyburg&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=3.500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Herzogtum Borengar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
An der Ostseite des [[Kahlfels]] gelegen und sonst umringt vom [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]] scheint Freyburg, den Karten nach, ein verschlafenes Dorf zu sein, dem man keinen Besuch abstatten braucht. Das gefällt dem Herzog auch sehr gut, bleibt somit das Herz von Freyburg erst einmal im Hintergrund. Verdeckt vom dunklen Grün wird hier erfolgreich Bergbau zur Eisen, Kupfer- und Silbergewinnung betrieben. Viele Zwerge prägen somit das Stadtbild, da sie im Hinblick auf den Abbau und die Verarbeitung der Erze wahre Meister sind. Täglich verlassen große Fuhrwerke, beladen mit dem edlen Gut, den Ort in Richtung [[Kirschflecken]] / [[Hjameln]], wo teilweise schon eine Weiterverarbeitung statt findet. Die Arbeit ist hart, aber es treibt hier keiner und der Herzog sieht zu, dass die Taverne vor Ort immer in gutem Zustand ist und regelmäßig mit Alkoholika versorgt wird. Es heißt, sogar eine Kutsche mit holden Weiblichkeiten, würde regelmäßig nach Freyburg fahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*[[xx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*[[Glitzernde Grube]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
* Heisser Kessel (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
Der Name Heisser Kessel ist schon richtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Es gibt einen Schankraum, indem ein Badezuber mit einem Durchmesser von 4 Schritt mit heissem Wasser steht. Hier kann man es sich gut gehen lassen, vorallem, da der Zutritt mit Kettenhemden nicht erlaubt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Vor dem Heissen Kessel hält regelmäßig eine Kutsche aus Hjameln kommend. Holde Weiblichkeiten entsteigen dem Gefährt und suchen gern mit Begleitung die oberen Räume der Taverne auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Hier geht´s immer heiß her. In Mengen fließendes Bier und Glücksspiel sorgen für ein spannendes Klima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
* Jarlak - Lebensmittel&lt;br /&gt;
  - Jarlak und seine Familie sind seit Generationen Jäger und versorgen den Ort, vor allem die Arbeiter in den Minen, mit frischem Fleisch und anderem Essbaren was das dunkle Grün hergibt. &lt;br /&gt;
* Aimsir Drachentau - Alchimist&lt;br /&gt;
  - Den Geruch, den deine Nase in diesem großzügig angelegtem Raum aufnimmt, hast du noch nie wahrgenommen. Mehrere kleine Feuer knistern, überall siehst du kleine Stücke von glitzerndem Metall und jede Menge Phiolen mit Tinturen. &lt;br /&gt;
* Broinho Parchenter - Rohstoffe&lt;br /&gt;
  - Eigentlich handelt es sich hier nicht um einen typischen Laden. Broinho kontrolliert regelmäßig die Erze, die aus den Minen gefördert werden, um die Qualität und damit den Preis festzulegen. Natürlich kannst du hier auch das ein oder andere kaufen, wenn du es verwenden und bezahlen kannst.&lt;br /&gt;
* Murgrim Feinbrandt - Ausrüstung&lt;br /&gt;
  - Ah, du bist der Neue? In welche Mine gehst du? Was brauchst du? Schaufel? Spitzhacke?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfschulen und Lehranstalten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erz und Schmerz  (Schule)&lt;br /&gt;
So tritt doch näher spricht dich Aimsir Drachentau an. Man kann aus Erz mehr machen als todbringenden Stahl oder schicke Medallions. Komm her, ich zeig´s dir.&lt;br /&gt;
  - Allchimie  Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Gesteinskunde  Anfänger&lt;br /&gt;
  - Feuersteinbearbeitung  Anfänger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgebung===&lt;br /&gt;
Kahlfels, Das dunkle Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
Die Reise führt ...&lt;br /&gt;
* über eine befestigte Landstraße nach [[Kirschflecken]] - 145 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borengar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erlengrund&amp;diff=102549</id>
		<title>Erlengrund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erlengrund&amp;diff=102549"/>
		<updated>2020-10-14T23:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Erlengrund&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=1.500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Herzogtum Borengar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Erlengrund ist die nördlichste Stadt im [[Borengar|Herzogtum]] und liegt, wie der Rest des Landes auch im [[das dunkle Grün|dunklen Grün]]. Erlengrund ist gewachsen aus ein paar Blockhäusern und produziert mittlerweile das meiste Holz auf der ganzen Korumand-Halbinsel. Die einzige Verbindung zu anderen Städten im Herzogtum ist die [[Die Schattenallee|Schattenallee]]. Aufgrund der geographischen Lage und der bestehenden Verbindung zu [[Breitefurt]], fühlen sich die Bewohner wirtschaftlich eher zu [[Grünbergen]] zugehörig, was natürlich nur im stillen Kämmerlein gesagt wird. Doch die wenigen Familien hier beschaffen sich Reichtum und Wohlstand dadurch, dass sie einiges Holz über Breitefurt zum Verkauf geben, anstatt es mühseelig über die Schattenallee nach Hjameln zu transportieren. Obwohl das auch anständig bezahlt wird. Die wenigen Einwohner sind mittlerweile gefragte Spezialisten in ihren Gebieten Holzverarbeitung und Pferdezucht,und werden gern mit Gulden abgeworben. Das darf natürlich der Herzog nicht wissen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Herkunft des Namens ist einfach erklärt. Rund um Erlengrund wächst die [[Erle]], die ansonsten weder im Rest des [[das dunkle Grün|dunklen Grün]], noch im [[Nisawald|Nisa]]- bzw [[Breitwald]] von [[Grünbergen]] zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*[[Die Schattenallee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
* Morgenstern  (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Morgenstern ist nach dem [[Morgenstern (Schnaps)|Getränk]] benannt, welches hier in Erlengrund in einer kleinen Destillerie gebrannt wird und natürlich hier für fast kein Geld ausgeschenkt wird. Gerne werden hier Geschäfte in Holz besiegelt, vor allem die, die nach Grünbergen gehen. Deswegen sind im Morgenstern immer Einheimische unterwegs, die Fremde besonders unter Beobachtung nehmen. Es könnte ja mal ein Herzoggetreuer darunter sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
* Bauer Kasius - Lebensmittel&lt;br /&gt;
  - In einer offenen Blockhütte siehst du einen schlanken jungen Mann. Ja, du magst es kaum glauben. Aber das ist alles von hier &lt;br /&gt;
* Moschane Donder - Tierhandel&lt;br /&gt;
  - Eine große und saubere Halle betrittst du, in der einige Tiere genügend Platz haben, um sich wohl zu fühlen. Fast alles eigene Zucht lacht dich die hübsche Moschane Donder an  &lt;br /&gt;
* Tsalinde Hanfner - Pflanzenhandel&lt;br /&gt;
  - Eine junge Frau, welche grad irgendwo, nur nicht hier zu sein scheint, lächelt dich an. Na, was suchst du?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfschulen und Lehranstalten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Tier und du (Schule)&lt;br /&gt;
  - Tierkunde Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Tierheilkunde Fortgeschrittene &lt;br /&gt;
  - Umgang mit Tieren Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spitzohr, welch seltener Anblick hier im Herzogtum, winkt dich zu sich und fragt: Hast du ein eigenes Tier dabei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgebung===&lt;br /&gt;
Das dunkle Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
Die Reise führt ...&lt;br /&gt;
* über einen unbefestigten Waldweg nach [[Breitefurt]] - 156 Meilen&lt;br /&gt;
* über einen unbefestigten Waldweg nach [[Hjameln]] - 290 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borengar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ishlundil,_der_Schwarze&amp;diff=102517</id>
		<title>Ishlundil, der Schwarze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ishlundil,_der_Schwarze&amp;diff=102517"/>
		<updated>2020-10-11T22:55:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Persönlichkeit|name= Ishlundil|rasse= Mensch|volk= Seydjuk|herkunft= Großsultanat Emreia|sprachen= &amp;lt;!-- Wichtig für ZB und Questen! --&amp;gt;|geschlecht= ♂|rolle= &amp;lt;!-- Aufgabe des NSC für Abenteuer und/oder Welt --&amp;gt;|status= Aktuell|orte=Königsfels &amp;lt;!-- Wo er in ZB oder Questen auftreten kann --&amp;gt;|questen= &amp;lt;!-- Falls schon eingebaut bitte angeben --&amp;gt;|id= &amp;lt;!-- Wenn vorhanden, oder Ersatz-ID --&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishlundil, der Schwarze ist ein typischer Händler und erfahrener Seefahrer aus den südlichen Gefilden. Er betreibt einen regen Schwarzhandel von seinem Einmaster aus, mit dem er in diversen Häfen anlegt, um seine Geschäfte zu machen. In den meisten Häfen wird er von den Wachen oder Stadtgarden geduldet, da er Ihnen immer sehr günstige und seltene Waren zeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Korumand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Brunnenkerker&amp;diff=102516</id>
		<title>Brunnenkerker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Brunnenkerker&amp;diff=102516"/>
		<updated>2020-10-11T22:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Drei Brunnen gibt es für den &amp;quot;Besucher&amp;quot; in Anselmen zu sehen. Doch nur aus einem ziehen die Einwohner ihr Wasser. Die beiden anderen dienen als Mahnmal für Gesindel und Piraten. In [[Anselmen]] gibt keine Zellen oder Kerker. Da die Stadt die einzige Hafenstadt des [[Korumand|Herzogtumes]] ist, greift hier die Justiz hart durch. Schuldig in Anselmen gesprochen bedeuted ein Herablassen in einen der beiden Brunnen ..... mehr nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Korumand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mittwald&amp;diff=102515</id>
		<title>Mittwald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mittwald&amp;diff=102515"/>
		<updated>2020-10-11T21:44:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: /* Kampfschulen und Lehranstalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Mittwald&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Mittwald.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=4.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Korumand&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Mittwald ist ein kleines beschauliches Städtchen in [[Korumand]] am Ufer des [[Bagos]]. Große akurat gebaut Blockhäuser prägen das Stadtbild. Es ist ruhig hier, da die meisten der Einwohner den ganzen Tag ihrer Arbeit nachgehen. Obwohl klein und beschaulich sind drei Dinge erwähnenswert. Das Sägewerk, welches durch eine Wassermühle betrieben wird, große Mengen an Holz verarbeiten kann. Die Pferdezucht, die die für die Holzwirtschaft wichtigen Zugpferde liefert. Und die Brauerei, die das frische Quellwasser des Bagos nutzt, um das [[Obergär]] zu brauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Besiedlung des heutigen Korumands erfolgte von der südlichen Küste aus. Durch den dichten Grüngürtel des [[Korumarforst]] drangen die ersten Siedler vor und fanden vor den mächtigen Erhebungen des Glanzberges, im heutigen [[Nordwald]], ihr vorläufiges Ende. Auf etwa der Mitte der Strecke wurde eine Raststation errichtet, um einen Pferdewechsel durchzuführen und auch zurück in Richtung [[Ludewigsheim]] das Boot als Fortbewegungsmittel nutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*[[Sägewerk]] &lt;br /&gt;
*[[Brauhaus]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
* Krähenstube (einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Die Krähenstube ist eine einfache Spelunke, in der die hart arbeitenden Einwohner Mittwalds ihr Feierabendbier, das heimische Obergär nehmen und deftiges Essen geniessen, um bei Kräften zu bleiben, wenn der Ofen zu Hause mal wieder kalt bleiben musste. Man ist unter sich. Fremde sieht man selten und deswegen gibt es hier auch keine zu mietenden Zimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
* Landerich Altendörfer - Lebensmittel&lt;br /&gt;
  - Jede Ecke dieses kleinen Ladens ist mit heimischen Produkten gefüllt. Ein angenehmer Duft aus einem Gemisch von Brot, Käse und Fleisch krabbelt in deine Nase. Landerich begrüßt dich herzlichst mit: „Na, Hunger?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orfeo Roraima - Tierhandel&lt;br /&gt;
  - Bei Orfeo kannst dir einen Überblick über die heimischen Tiere von Korumand machen. Orfeo betreibt eigentlich eher die Zucht, wobei natürlich immer wieder Tiere verkauft werden. In seltenen Fällen können die Kinder vor Ort auch mal unbekannte Tiere „von weit her“ bestaunen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulfaran - Rohstoffe&lt;br /&gt;
  - Als du das längliche Holzhaus betrittst kommen dir unwillkürlich Gedanken an „Aufräumen wäre mal nötig“ oder „was für eine Unordnung“. Baumaterialien, Leder, Erze, Holz, Metalldraht, Häute und vieles mehr lagert Ulfaran hier. Er scheint jedenfalls den Überblick und die nötige Ruhe zu haben, um Herr in diesem Durcheinander zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfschulen und Lehranstalten====&lt;br /&gt;
* Pferde flüstern&lt;br /&gt;
  - Umgang mit Tieren Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Reiten Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Springen Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Tierheilkunde Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Ufer des Bagos, Korumarforst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seeweg ====&lt;br /&gt;
Die Reise führt ...&lt;br /&gt;
* über den [[Ludflo]] / [[Bagos]] nach [[Brauerswall]] - 251 Meilen		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
Die Reise führt ...&lt;br /&gt;
* über eine Landstraße nach [[Versbrunn]] - 304 Meilen&lt;br /&gt;
* über eine Landstraße nach [[Nordwald]] - 155 Meilen&lt;br /&gt;
* über eine unbefestigte Straße nach [[Ludewigsheim]] - 261 Meilen&lt;br /&gt;
* über einen unbefestigten Feldweg nach [[Brauerswall]] - 92 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Korumand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordwald&amp;diff=102514</id>
		<title>Nordwald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordwald&amp;diff=102514"/>
		<updated>2020-10-11T21:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Nordwald&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Nordwald.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=11.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Korumand&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eng an den [[Glanzberg]] geschmiegt thront [[Nordwald]] als höchste Ansiedlung über den grünen Weiten von [[Korumand]]. Ein meisterhaftes Tableau direkt an den Bergwänden, auf dem die Hauptstadt erbaut ist, lässt auch den Nichtwissenden direkt an die Arbeit oder wenigstens Mitarbeit von Zwergen denken. Stabile Steinhäuser in zwei- teilweise sogar dreigeschossiger Bauweise kennzeichnen die Stadt, welche von einer stabilen Mauer umgeben ist. Direkt am Fels des Glanzberges , auch von einer Mauer umgeben, liegt das kleine Schloss der Herzogin, welches angeblich einen wunderschönen Garten beherbergt. In den Mauern von Nordwald ist auch eine große Schmiede beheimatet, die für die Waffenschmiede, den Rüstungsmacher und auch für die Stellmacherei hervorragende Arbeit leistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Besiedlung des heutigen Korumands erfolgte von der südlichen Küste aus. Durch den dichten Grüngürtel des [[Korumarforst]] drangen die ersten Siedler vor und fanden vor den mächtigen Erhebungen des Glanzberges ihr vorläufiges Ende. Im Norden des Waldes, auf einem von Zwergen errichtetem Tableau wurde die Stadt erbaut, welche heute die Zentrale des Herzogstums dar stellt, jedenfalls aus politischer Sicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*[[Herzogin Margarethe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*[[Haus des Silmon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
* Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
  - Verwundert, hier vor Ort eine Bank gefunden zu haben, betrittst du die Räumlichkeit. Links und rechts neben der Tür begutachtet dich großgewachsenes, gut gerüstetes Wachpersonal. Hier solltest du wohl besser schön freundlich sein und keinen Unfug betreiben. Zügig erledigst du deine Geschäfte, ohne die edlen Hölzer und die Schnitzereien richtig bewundern zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
* Herzogenstube (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Die Herzogenstube, die Kormander nennen es auch Felsnest, ist eine sauber eingerichtete Taverne mit großzügig ausgestatteten Räumlichkeiten, da hier auch schonmal Besucher der Herzogin unterkommen. Dem entsprechend ist die Speisekarte inofiziell sehr vielfältig und das Haus verfügt über einige Betten im oberen Geschoss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
* Maldonado - Lebensmittel&lt;br /&gt;
  - Durch die vier Schritt große und offenstehende Tür kannst du in den riesig erscheinenden Innenraum blicken und schon einen ersten Blick zahlreiche heimische und auch vermutlich hergebrachte Waren werfen. Alles sieht ordentlich und frisch aus. Stimmengewirr aus dem Inneren heraus lässt dich vermuten, dass dieser Markt auch ein Treffpunkt für viele Einheimische darstellt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knechter von Bor - Waffenhändler&lt;br /&gt;
  - Ein älterer Mann mit schulterlangen grauen Haaren und wettergegerbtem Gesicht mustert dich, nachdem du seinen Laden betreten hast. So mustert er jeden, wird hinter vorgehaltener Hand geflüstert. Angeblich kann er, bedingt durch seine jahrelange Kampferfahrung, nach den ersten Blicken schon erkennen, welche Art Waffe für dich geeignet ist.  Mit einem grüßenden Nicken beginnst du dein Gespräch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Albernias - Rüstungsmacher&lt;br /&gt;
  - Mit einem „Willkommen in meinem bescheidenen Reich“ wirst du empfangen. „Seht euch um, vielleicht war die passende Rüstung schon vor dir hier“ lacht ein junger Mann dich an und legt eine kunstvoll verzierte Lederrüstung beiseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rajan Baernsen - Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
  - Ein kleinwüchsiger Mann mit ungefähr 40 Götterläufen auf dem Buckel, steht auf einem Hocker um an ein paar Dinge in den oberen Regal zu gelangen. Die Wände des Raumes sind voll von Regalen, in denen in Körbe sortiert ein großes Warensortiment auf dich wartet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfschulen und Lehranstalten====&lt;br /&gt;
* Nur ein Zischen - Dornwill der Jäger&lt;br /&gt;
  - Bögen Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Blasrohr Anfänger&lt;br /&gt;
* Bewegende Hölzer - Ardor&lt;br /&gt;
  - Bogenbau Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Mechanik Anfänger&lt;br /&gt;
  - Holzbearbeitung Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Glanzberg, Korumarforst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
Die Reise führt ...&lt;br /&gt;
* über eine befestigte Landstraße nach [[Versbrunn]] - 280 Meilen&lt;br /&gt;
* über eine Landstraße nach [[Mittwald]] - 155 Meilen&lt;br /&gt;
* über einen befestigten Weg nach [[Untermoor]] - 110 Meilen&lt;br /&gt;
* über einen unbefestigten Gebirgspfad nach [[Bergmoor]] - 102 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Korumand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chatereignisse_(ortsspezifisch)&amp;diff=101145</id>
		<title>Chatereignisse (ortsspezifisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chatereignisse_(ortsspezifisch)&amp;diff=101145"/>
		<updated>2020-08-14T21:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Chatereignisse, die in einzelnen Orten auftreten können==&lt;br /&gt;
Hier neue Ereignisse eintragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pergrandis===&lt;br /&gt;
* Im Osten versucht das Licht des Leuchtturms, den aufkommenden Nebel zu durchdringen.&lt;br /&gt;
* Tosender Applaus schallt vom Theater am Strand herüber.&lt;br /&gt;
* Eine noble Kutsche mit vier schwarzen Rössern hält vor dem Gasthaus &amp;quot;Al Rafin&amp;quot;.	&lt;br /&gt;
* Das schlagende Geräusch eines Schmiedehammers dringt aus der Rüstungsschmiede Jans Schutz.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar sucht den Boden des Marktplatzes nach herunter gefallenen Münzen ab. &lt;br /&gt;
* Ein reicher Pfeffersack erkundigt sich nach dem Weg zum Sandhaus.&lt;br /&gt;
* Ein Schäfer führt ein paar Schafe in Richtung Markt.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: &amp;lt;q&amp;gt;Pochen, Klopfen, Schreie dröhnen, Angst gebündelt fließt in Strömen...&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine johlende Meute zieht lauthals zur Taverne &amp;quot;Reisetrunk&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Altmark===&lt;br /&gt;
* Ein fahrender Händler verlässt mit seinem zweispännigen Planwagen die Stadt.&lt;br /&gt;
* Lautes Gegröle dringt aus den offenen Fenstern der Tempelstube.&lt;br /&gt;
* Ein alter Mann, gestützt auf einen Wanderstab, erzählt der um ihn versammelten Kinderschar schaurige Geschichten.&lt;br /&gt;
* Ein Dutzend in Roben gekleideter Männer zieht mit monotonem Singsang in den Tempel des Wandels.&lt;br /&gt;
* Zwei Jäger verhandeln mit einem Holzfäller über den Lohn zur Führung über den wandelnden Weg.&lt;br /&gt;
* Burg Blutstein schimmert im Licht der aufgehenden Sonne blutrot. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will.&lt;br /&gt;
* Kräftige Kaltblüter ziehen Baumstämme zur Sägemühle in Richtung Holzfällergasse.&lt;br /&gt;
* Die Garde der Baronin Silvania Rothaar patrouilliert auf der durch den Ort führenden Reichsstraße X.&lt;br /&gt;
* Ein zweispänniger Kastenwagen hält vor der Tempelstube und bringt den sehnsüchtig erwarteten Nachschub an Feengeist aus Fürstenbrunn.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: &amp;lt;q&amp;gt;Stimmen, unwirklich, ich kann sie hören, wollen meinen Verstand zerstören ...&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aus der Taverne Felsblick bricht eine Gruppe junger Abenteurer in Richtung der flüsternden Schlucht zwischen Kahlfels und Wolfsspitz auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brauerswall===&lt;br /&gt;
* Kaum ein Laut ist zu hören, nur das leise Plätschern des Ludflo sorgt für eine entspannte Stimmung im verlassen wirkenden Ort.&lt;br /&gt;
* Die langhaarige Wirtin wirft einen Zechpreller aus der Taverne „Zur Mühle“.&lt;br /&gt;
* Ein paar Einheimische mustern dich misstrauisch.&lt;br /&gt;
* Fässer mit frisch gebrautem Mühlenbräu werden von zwei schwitzenden, gut gebauten Knechten über angelegte Holzbretter auf einen zweiachsigen Karren geschoben.  &lt;br /&gt;
* Seltsame und unbekannte Gerüche wehen aus Richtung der Kräuterhändlerin in deine Nase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Augweide===&lt;br /&gt;
* Eine kleine Gruppe Einheimischer kontrollieren die Silberkreuze und spitzen Holzpfähle, die über jedem Hauseingang hängen sollten.&lt;br /&gt;
* Omulf, der Tierhändler preist seine Schafe als „lebendes Gold“ an.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;q&amp;gt;Määhhhh!&amp;lt;/q&amp;gt;, schallt es von den umliegenden Wiesen herüber.&lt;br /&gt;
* Ein lauter Gong sucht vom Tempel der Kirche der neun Götter des Heiligen Kaiserreiches seinen Weg durch die Straßen.&lt;br /&gt;
* Ein Schäfer mit einem Rudel rotbrauner Wolfsjäger kreuzt deinen Weg.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten:&amp;lt;q&amp;gt;Sie wollen dich fangen, die dunklen Schergen. Wanderer hab Acht, gehst du um in Grünbergen.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aus der Taverne Marktblick strömt ein verführerischer Duft von frisch gebratenem Schaffleisch.&lt;br /&gt;
* Frida Silberband, die alte gebeugt laufende Frau und Krämerin vor Ort, ermuntert dich mit krächzender Stimme, an ihren Stand zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fürstenbrunn===&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: &amp;lt;q&amp;gt;Wenn Nebel in den Wäldern steh´n, solltest du nicht alleine geh´n!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein unscheinbarer, aber irgendwie merkwürdiger Brunnen mitten im Ort erregt deine Aufmerksamkeit.&lt;br /&gt;
* Junge, meist weibliche Personen, verlassen wild diskutierend die alte Schule und schlagen den Weg Richtung Kräuterhaus ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Breitefurt===&lt;br /&gt;
* Eine Art Gedenktafel am großen Brunnen erhält deine Aufmerksamkeit.&lt;br /&gt;
* Auf dem zentralen Marktplatz wackelt ein Käfig mit einem Wolfsskelett, das einen Schädel im Maul hat, im aufkommenden Wind.&lt;br /&gt;
* Betrunkener Pöbel balgt sich vor dem Gasthaus „Zur alten Ruhe“.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: &amp;lt;q&amp;gt;Den Grusel beobachtet lautlos die Eule, in deinen Ohren klingt Wolfsgeheule. Hast du den falschen Weg gewählt, deine Stunden sind gezählt!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flegeldorf===&lt;br /&gt;
* An der Flussgabelung von Grones und Breite ziehen ein paar Fischer ihre Netze ein.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: &amp;lt;q&amp;gt;Wispern, Jammern, leises Klagen, du weißt genau, es wird dich jagen...&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kräftige Kaltblüter ziehen gemächlichen Schrittes lange Baumstämme in die Holzfällergasse.&lt;br /&gt;
* Aus dem Alten Grenzhaus klingen die Lieder einer johlenden Meute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Königshafen===&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: &amp;lt;q&amp;gt;Hexen füttern ihre Feuer, Flammen werden Ungeheuer!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Durch die düstere, verfallene Hafenruine flüstert der Wind eine unheimliche Melodie.&lt;br /&gt;
* Das Nebelmeer macht seinem Namen wieder alle Ehre. Die Sicht auf die See ist heute mehr als dürftig.&lt;br /&gt;
* Die tiefschwarzen Segel einer Galeere schlagen leise im Wind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untermoor===&lt;br /&gt;
* Der Minenwall scheint in unheimlichen Farben zu leuchten.&lt;br /&gt;
* Der Schattentempel wirft bedrohlich wirkende Schatten über die kleine Stadt.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: &amp;lt;q&amp;gt;Stimmen, Flüstern, Weisen klingen, Feen, die von Nergas singen...&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Zwerg bietet vor seinem Karren lauthals seine Waren an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jatzlauken===&lt;br /&gt;
* In Kapuzenumhänge gekleidete Personen verschwinden im Blutbiss.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: &amp;lt;q&amp;gt;Von oben mächtiger Flügelschlag, will dich bringen in den Sarg!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine Gruppe Jäger, bewaffnet mit angespitzten Holzpfeilen, kommt aus dem Nisawald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Breitemünde=== &lt;br /&gt;
* Eine an schweren Tauen geführte Fähre setzt ein Fuhrwerk über die Breite.&lt;br /&gt;
* Am Brunnen, der mit einer großen Fischskulptur geschmückt ist, huldigen einige Fischer dem Aiagos.&lt;br /&gt;
* Eine Abordnung der königlichen Händlergilde überprüft eine vor Anker liegende Lorcha nach verbotenen Waren.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: &amp;lt;q&amp;gt;Zähne blinken, Lefzen zucken, auch im Dickicht hilft kein Ducken...&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erlental=== &lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: &amp;lt;q&amp;gt;Raben auf kahlen Ästen hocken, wollen dich in den Nebel locken!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine kleine Gruppe bricht vom Felsblick zu einer Bergtour in den Kahlfels auf.&lt;br /&gt;
* Zwei Kundschafter lassen sich von einer alten gebeugt stehenden Frau die Mär von der flüsternden Schlucht erzählen.&lt;br /&gt;
* Durch die Krone des scheinbar einzigen Baumes im Ort streicht sanft der Wind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuchsberg=== &lt;br /&gt;
* Die tief stehende Sonne verwandelt den Niedersee in einen funkelnden Teppich in Blau.&lt;br /&gt;
* Etwas abseits des Ortes erhebt sich seicht der Berg, der dem Ort seinen Namen gegeben hat.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: &amp;lt;q&amp;gt;Sie wollen dich fangen, die dunklen Schergen, Wanderer hab Acht, gehst du um in Grünbergen...&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bertold, der Wirt des Strandhauses, winkt dir einladend zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galgenort=== &lt;br /&gt;
* Ein fahrender Händler kommt mit seinem Karren durch das große Stadttor.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: &amp;lt;q&amp;gt;Schlurfen, Schluchzen, Kratzen, in der Ferne tanzen Fratzen...&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine dunkle, unheimlich wirkende Kutsche rollt langsam, flankiert von berittenen Wachen, auf das innere große Tor zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===St. Luciastrutz===&lt;br /&gt;
* Die vier Schritt hohe Mauer wirft lange Schatten in das Innere der Trutzburg.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: &amp;lt;q&amp;gt;Die finstere Nacht hat tausend Augen, will lüstern an der Seele saugen!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Männer in Kutten patrouillieren in den Gassen.&lt;br /&gt;
* Ein Pärchen verlässt gut gelaunt das Hafenglück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Norbrück===&lt;br /&gt;
* Das Plätschern des Grones dringt aus Richtung der mächtigen Zugbrücke an deine Ohren.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: &amp;lt;q&amp;gt;Augen färben sich flammenrot, pass auf, du wanderst in den Tod...&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Finster wirkende Gestalten verschwinden flüsternd in einer dunklen Gasse.&lt;br /&gt;
* An einem gut anzusehenden Gebäude schwingt, an einer Kette hängend, ein Schild mit der Aufschrift: &amp;quot;Wahres Norbrück&amp;quot; leise im Wind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiefenklamm===&lt;br /&gt;
* Der große Nergasacker scheint heute mit seiner Stille den Ort verschlingen zu wollen.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: &amp;lt;q&amp;gt;Hexen füttern ihre Feuer, Flammen werden Ungeheuer...&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Kartograf sucht anhand seiner Aufzeichnungen einen Weg zur Finsterklamm. Immer wieder gibt er Einheimischen zu verstehen, dass er nicht die Taverne meint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits übernommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Wangalen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Eben öffnete sich wieder das Stadttor, um einem verletzten und ausgeplünderten Abenteurer Zuflucht zu gewähren.&lt;br /&gt;
* Soeben betritt ein Abenteurer die Stadt, der im Orkland erfolgreich auf Beutezug war.&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Blutrabe&amp;quot; ist bereit zum Auslaufen.&lt;br /&gt;
* Der Legionär hat gerade einen seiner Schüler besiegt.&lt;br /&gt;
* Ein Waffenhändler begutachtet orkische Waffen und macht dem Abenteurer ein Angebot.&lt;br /&gt;
* Die Kutsche aus Eisentrutz trifft mit Verspätung ein.&lt;br /&gt;
* Ein älterer Krieger versucht einen jungen Abenteurer zu überreden, die Stadt lieber auf dem Seeweg zu verlassen.&lt;br /&gt;
* Jemand kommt vom Alten Leuchtturm zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chatereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chatereignisse_(ortsspezifisch)&amp;diff=101028</id>
		<title>Chatereignisse (ortsspezifisch)</title>
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		<updated>2020-07-28T22:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Chatereignisse, die in einzelnen Orten auftreten können==&lt;br /&gt;
Hier neue Ereignisse eintragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pergrandis===&lt;br /&gt;
* Im Osten versucht das Licht des Leuchtturmes den aufkommenden Nebel zu durchdringen.&lt;br /&gt;
* Tosender Applaus schallt vom Theater am Strand herüber.&lt;br /&gt;
* Eine noble Kutsche mit vier schwarzen Rössern hält vor dem Al Rafin.	&lt;br /&gt;
* Das schlagende Geräusch eines Schmiedehammers dringt aus der Rüstungsschmiede Jans Schutz.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar sucht den Boden des Marktplatzes nach herunter gefallenen Münzen ab. &lt;br /&gt;
* Ein reicher Pfeffersack erkundigt sich nach dem Weg zum Sandhaus&lt;br /&gt;
* Ein Schäfer aus Augweide führt ein paar Schafe in Richtung Markt&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Pochen, Klopfen, Schreie dröhnen, Angst gebündelt fließt in Strömen ….&lt;br /&gt;
* Eine johlende Meute zieht lauthals zum Reisetrunk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Altmark===&lt;br /&gt;
* Ein fahrender Händler verlässt mit seinem zweispännigen Planwagen die Stadt.&lt;br /&gt;
* Lautes Gegröle dringt aus den offenen Fenstern der Tempelstube&lt;br /&gt;
* Ein alter Mann, gestützt auf einen Wanderstab, erzählt der um ihn versammelten Kinderschar schaurige Geschichten&lt;br /&gt;
* Ein Dutzend in Roben gekleideter Männer ziehen mit monotonem Singsang in den Tempel des Wandels&lt;br /&gt;
* Zwei Jäger verhandeln mit einem Holzfäller über den Lohn zur Führung über den wandelnden Weg&lt;br /&gt;
* Burg Blutstein schimmert im Licht der aufgehenden Sonne blutrot. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will.&lt;br /&gt;
* Kräftige Kaltblüter ziehen Baumstämme zur Sägemühle in Richtung Holzfällergasse&lt;br /&gt;
* Die Garde der Baronin Silvania Rothaar patrouilliert auf der durch den Ort führenden Reichsstraße X&lt;br /&gt;
* Ein zweispänniger Kastenwagen hält vor der Tempelstube und bringt den sehnsüchtig erwarteten Nachschub an Feengeist aus Fürstenbrunn&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Stimmen, unwirklich, ich kann sie hören, wollen meinen Verstand zerstören…….&lt;br /&gt;
* Aus der Taverne Felsblick bricht eine Gruppe junger Abenteurer in Richtung der flüsternden Schlucht zwischen Kahlfels und Wolfsspitz auf  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Brauerswall===&lt;br /&gt;
* Kaum ein Laut ist zu hören, nur das leise Plätschern des Ludflo sorgt für eine entspannte Stimmung im verlassen wirkenden Ort&lt;br /&gt;
* Die langhaarige Wirtin wirft einen Zechpreller aus der Taverne „Zur Mühle“&lt;br /&gt;
* Ein paar Einheimische mustern dich misstrauisch&lt;br /&gt;
* Fässer mit frisch gebrautem Mühlenbräu werden von zwei schwitzenden, gut gebauten Knechten über angelegte Holzbretter auf einen zweiachsigen Karren geschoben  &lt;br /&gt;
* Seltsame und unbekannte Gerüche wehen aus Richtung der Kräuterhändlerin in deine Nase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Augweide===&lt;br /&gt;
* Eine kleine Gruppe Einheimischer kontrollieren die Silberkreuze und spitzen Holzpfähle, die über jedem Hauseingang hängen sollten.&lt;br /&gt;
* Omulf, der Tierhändler preist seine Schafe als „lebendes Gold“ an&lt;br /&gt;
* Määhhhh schallt es von den umliegenden Wiesen herüber&lt;br /&gt;
* Ein lauter Gong sucht vom Tempel der Kirche der neun Götter des Heiligen Kaiserreiches seinen Weg durch die Straßen&lt;br /&gt;
* Ein Schäfer mit einem Rudel rotbrauner Wolfsjäger kreuzt deinen Weg&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Sie wollen dich fangen, die dunklen Schergen. Wanderer hab Acht, gehst du um in Grünbergen&lt;br /&gt;
* Aus der Taverne Marktblick strömt ein verführerischer Duft von frisch gebratenem Schaffleisch&lt;br /&gt;
* Frida Silberband, die alte gebeugt laufende Frau und Krämerin vor Ort, ermuntert dich mit krächzender Stimme an ihren Stand zu kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fürstenbrunn===&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Wenn Nebel in den Wäldern steh´n, solltest du nicht alleine geh´n …&lt;br /&gt;
* Ein unscheinbarer Brunnen mitten im Ort gewinnt seltsamer Weise deine Aufmerksamkeit.&lt;br /&gt;
* Junge, meist weibliche Personen, verlassen wild diskutierend die alte Schule und schlagen den Weg Richtung Kräuterhaus ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Breitefurt===&lt;br /&gt;
* Eine Art Gedenktafel am großen Brunnen erhält deine Aufmerksamkeit&lt;br /&gt;
* Auf dem zentralen Marktplatz wackelt ein Käfig mit einem Wolfsskelett, das einen Schädel im Maul hat, im aufkommenden Wind&lt;br /&gt;
* Betrunkener Pöbel balgt sich vor dem Gasthaus „Zur alten Ruhe“&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Den Grusel beobachtet lautlos die Eule, in deinen Ohren klingt Wolfsgeheule. Hast du den falschen Weg gewählt, deine Stunden sind gezählt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flegeldorf===&lt;br /&gt;
* An der Flussgabelung von Grones und Breite ziehen ein paar Fischer ihre Netze ein&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Wispern, Jammern, leises Klagen, Du weißt genau es wird dich jagen&lt;br /&gt;
* Kräftige Kaltblüter ziehen gemächlichen Schrittes lange Baumstämme in die Holzfällergasse&lt;br /&gt;
* Aus dem Alten Grenzhaus klingen die Lieder einer johlenden Meute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Königshafen===&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Hexen füttern ihre Feuer, Flammen werden Ungeheuer&lt;br /&gt;
* Etwas, was so aus sieht wie ein Brunnen zieht dich in seinen Bann&lt;br /&gt;
* Durch die düstere, verfallene Hafenruine flüstert der Wind eine unheimliche Melodey&lt;br /&gt;
* Das Nebelmeer macht seinem Namen wieder alle Ehre. Die Sicht auf die See ist heute mehr als dürftig.&lt;br /&gt;
* Die tiefschwarzen Segel einer Galeere schlagen leise im Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untermoor===&lt;br /&gt;
* Der Minenwall scheint in unheimlichen Farben zu leuchten&lt;br /&gt;
* Der Schattentempel wirft bedrohlich wirkende Schatten über die kleine Stadt&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Stimmen, Flüstern, Weisen klingen, Feen, die von Nergas singen&lt;br /&gt;
* Ein Zwerg bietet vor seinem Karren lauthals seine Waren an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jatzlauken===&lt;br /&gt;
* In Kaputzenumhänge gekleidete Personen verschwinden im Blutbiss&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Von oben mächtiger Flügelschlag, will dich bringen in den Sarg&lt;br /&gt;
* Eine Gruppe Jäger kommt aus dem Nisawald - als Waffen tragen sich angespitzte Holzpfeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Breitemünde=== &lt;br /&gt;
* Eine an schweren Tauen geführte Fähre setzt ein Fuhrwerk über die Breite&lt;br /&gt;
* Am Brunnen, der mit einer großen Fischskulptur geschmückt ist, huldigen einige Fischer dem Aiagos&lt;br /&gt;
* Eine Abordnung der königlichen Händlergilde überprüft eine vor Anker liegende Lorcha nach verbotenen Waren&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Zähne blinken, Lefzen zucken, auch im Dickicht hilft kein Ducken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erlental=== &lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Raben auf kahlen Ästen hocken, wollen dich in den Nebel locken&lt;br /&gt;
* Eine kleine Gruppe bricht vom Felsblick zu einer Bergtour in den Kahlfels auf&lt;br /&gt;
* Zwei Kundschafter lassen sich von einer alten gebeugt stehenden Frau die Mär von der flüsternden Schlucht erzählen&lt;br /&gt;
* Durch die Krone des scheinbar einzigen Baumes im Ort streicht sanft der Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuchsberg=== &lt;br /&gt;
* Die tiefstehende Sonne verwandelt den Niedersee in einen funkelnden Teppich in blau&lt;br /&gt;
* Etwas abseits des Ortes erhebt sich seicht der Berg, der dem Ort seinen Namen gegeben hat&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Sie wollen dich fangen, die dunklen Schergen, Wanderer hab Acht, gehst du um in Grünbergen&lt;br /&gt;
* Bertold, der Wirt des Strandhauses, winkt dir einladend zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galgenort=== &lt;br /&gt;
* Ein fahrender Händler kommt mit seinem Karren durch das große Stadttor, welches von außen wie ein verschlingender Schlund erscheint&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Schlurfen, Schluchzen, Kratzen, in der Ferne tanzen Fratzen&lt;br /&gt;
* Eine dunkle, unheimlich wirkende Kutsche rollt langsam, flankiert von berittenen Wachen, auf das innere große Tor zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===St. Luciastrutz===&lt;br /&gt;
* Die vier Schritt hohe Mauer wirft lange Schatten in das Innere der Trutzburg&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Die finstere Nacht hat tausend Augen, will lüstern an der Seele saugen&lt;br /&gt;
* Männer in Kutten patrouillieren in den Gassen&lt;br /&gt;
* Ein Pärchen verlässt gut gelaunt das Hafenglück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Norbrück===&lt;br /&gt;
* Das Plätschern des Grones dringt aus Richtung der mächtigen Zugbrücke an deine Ohren&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Augen färben sich flammenrot, pass auf, du wanderst in den Tod&lt;br /&gt;
* Finster wirkende Gestalten verschwinden flüsternd in einer dunklen Gasse&lt;br /&gt;
* An einem gut anzusehenden Gebäude schwingt, an einer Kette hängend, ein Schild mit der Aufschrift: &amp;quot;Wahres Norbrück&amp;quot; leise im Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiefenklamm===&lt;br /&gt;
* Der große Nergasacker scheint heute mit seiner Stille den Ort verschlingen zu wollen&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Hexen füttern ihre Feuer, Flammen werden Ungeheuer&lt;br /&gt;
* Ein Kartograph sucht anhand seiner Aufzeichnungen einen Weg zur Finsterklamm. Immer wieder gibt er Einheimischen zu verstehen, dass er nicht die Taverne meint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits übernommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Wangalen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Eben öffnete sich wieder das Stadttor, um einem verletzten und ausgeplünderten Abenteurer Zuflucht zu gewähren.&lt;br /&gt;
* Soeben betritt ein Abenteurer die Stadt, der im Orkland erfolgreich auf Beutezug war.&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Blutrabe&amp;quot; ist bereit zum Auslaufen.&lt;br /&gt;
* Der Legionär hat gerade einen seiner Schüler besiegt.&lt;br /&gt;
* Ein Waffenhändler begutachtet orkische Waffen und macht dem Abenteurer ein Angebot.&lt;br /&gt;
* Die Kutsche aus Eisentrutz trifft mit Verspätung ein.&lt;br /&gt;
* Ein älterer Krieger versucht einen jungen Abenteurer zu überreden, die Stadt lieber auf dem Seeweg zu verlassen.&lt;br /&gt;
* Jemand kommt vom Alten Leuchtturm zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chatereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chatereignisse_(ortsspezifisch)&amp;diff=101025</id>
		<title>Chatereignisse (ortsspezifisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chatereignisse_(ortsspezifisch)&amp;diff=101025"/>
		<updated>2020-07-26T23:35:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Chatereignisse, die in einzelnen Orten auftreten können==&lt;br /&gt;
Hier neue Ereignisse eintragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pergrandis===&lt;br /&gt;
* Im Osten versucht das Licht des Leuchtturmes den aufkommenden Nebel zu durchdringen.&lt;br /&gt;
* Tosender Applaus schallt vom Theater am Strand herüber.&lt;br /&gt;
* Eine noble Kutsche mit vier schwarzen Rössern hält vor dem Al Rafin.	&lt;br /&gt;
* Das schlagende Geräusch eines Schmiedehammers dringt aus der Rüstungsschmiede Jans Schutz.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar sucht den Boden des Marktplatzes nach herunter gefallenen Münzen ab. &lt;br /&gt;
* Ein reicher Pfeffersack erkundigt sich nach dem Weg zum Sandhaus&lt;br /&gt;
* Ein Schäfer aus Augweide führt ein paar Schafe in Richtung Markt&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Pochen, Klopfen, Schreie dröhnen, Angst gebündelt fließt in Strömen ….&lt;br /&gt;
* Eine johlende Meute zieht lauthals &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Altmark===&lt;br /&gt;
* Ein fahrender Händler verlässt mit seinem zweispännigen Planwagen die Stadt.&lt;br /&gt;
* Lautes Gegröle dringt aus den offenen Fenstern der Tempelstube&lt;br /&gt;
* Ein alter Mann, gestützt auf einen Wanderstab, erzählt der um ihn versammelten Kinderschar schaurige Geschichten&lt;br /&gt;
* Ein Dutzend in Roben gekleideter Männer ziehen mit monotonem Singsang in den Tempel des Wandels&lt;br /&gt;
* Zwei Jäger verhandeln mit einem Holzfäller über den Lohn zur Führung über den wandelnden Weg&lt;br /&gt;
* Burg Blutstein schimmert im Licht der aufgehenden Sonne blutrot. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will.&lt;br /&gt;
* Kräftige Kaltblüter ziehen Baumstämme zur Sägemühle in Richtung Holzfällergasse&lt;br /&gt;
* Die Garde der Baronin Silvania Rothaar patrouilliert auf der durch den Ort führenden Reichsstraße X&lt;br /&gt;
* Ein zweispänniger Kastenwagen hält vor der Tempelstube und bringt den sehnsüchtig erwarteten Nachschub an Feengeist aus Fürstenbrunn&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Stimmen, unwirklich, ich kann sie hören, wollen meinen Verstand zerstören…….&lt;br /&gt;
* Aus der Taverne Felsblick bricht eine Gruppe junger Abenteurer in Richtung der flüsternden Schlucht zwischen Kahlfels und Wolfsspitz auf  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Brauerswall===&lt;br /&gt;
* Kaum ein Laut ist zu hören, nur das leise Plätschern des Ludflo sorgt für eine entspannte Stimmung im verlassen wirkenden Ort&lt;br /&gt;
* Die langhaarige Wirtin wirft einen Zechpreller aus der Taverne „Zur Mühle“&lt;br /&gt;
* Ein paar Einheimische mustern dich misstrauisch&lt;br /&gt;
* Fässer mit frisch gebrautem Mühlenbräu werden von zwei schwitzenden, gut gebauten Knechten über angelegte Holzbretter auf einen zweiachsigen Karren geschoben  &lt;br /&gt;
* Seltsame und unbekannte Gerüche wehen aus Richtung der Kräuterhändlerin in deine Nase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Augweide===&lt;br /&gt;
* Eine kleine Gruppe Einheimischer kontrollieren die Silberkreuze und spitzen Holzpfähle, die über jedem Hauseingang hängen sollten.&lt;br /&gt;
* Omulf, der Tierhändler preist seine Schafe als „lebendes Gold“ an&lt;br /&gt;
* Määhhhh schallt es von den umliegenden Wiesen herüber&lt;br /&gt;
* Ein lauter Gong sucht vom Tempel der Kirche der neun Götter des Heiligen Kaiserreiches seinen Weg durch die Straßen&lt;br /&gt;
* Ein Schäfer mit einem Rudel rotbrauner Wolfsjäger kreuzt deinen Weg&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Sie wollen dich fangen, die dunklen Schergen. Wanderer hab Acht, gehst du um in Grünbergen&lt;br /&gt;
* Aus der Taverne Marktblick strömt ein verführerischer Duft von frisch gebratenem Schaffleisch&lt;br /&gt;
* Frida Silberband, die alte gebeugt laufende Frau und Krämerin vor Ort, ermuntert dich mit krächzender Stimme an ihren Stand zu kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fürstenbrunn===&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Wenn Nebel in den Wäldern steh´n, solltest du nicht alleine geh´n …&lt;br /&gt;
* Ein unscheinbarer Brunnen mitten im Ort gewinnt seltsamer Weise deine Aufmerksamkeit.&lt;br /&gt;
* Junge, meist weibliche Personen, verlassen wild diskutierend die alte Schule und schlagen den Weg Richtung Kräuterhaus ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Breitefurt===&lt;br /&gt;
* Eine Art Gedenktafel am großen Brunnen erhält deine Aufmerksamkeit&lt;br /&gt;
* Auf dem zentralen Marktplatz wackelt ein Käfig mit einem Wolfsskelett, das einen Schädel im Maul hat, im aufkommenden Wind&lt;br /&gt;
* Betrunkener Pöbel balgt sich vor dem Gasthaus „Zur alten Ruhe“&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Den Grusel beobachtet lautlos die Eule, in deinen Ohren klingt Wolfsgeheule. Hast du den falschen Weg gewählt, deine Stunden sind gezählt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flegeldorf===&lt;br /&gt;
* An der Flussgabelung von Grones und Breite ziehen ein paar Fischer ihre Netze ein&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Wispern, Jammern, leises Klagen, Du weißt genau es wird dich jagen&lt;br /&gt;
* Kräftige Kaltblüter ziehen gemächlichen Schrittes lange Baumstämme in die Holzfällergasse&lt;br /&gt;
* Aus dem Alten Grenzhaus klingen die Lieder einer johlenden Meute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Königshafen===&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Hexen füttern ihre Feuer, Flammen werden Ungeheuer&lt;br /&gt;
* Etwas, was so aus sieht wie ein Brunnen zieht dich in seinen Bann&lt;br /&gt;
* Durch die düstere, verfallene Hafenruine flüstert der Wind eine unheimliche Melodey&lt;br /&gt;
* Das Nebelmeer macht seinem Namen wieder alle Ehre. Die Sicht auf die See ist heute mehr als dürftig.&lt;br /&gt;
* Die tiefschwarzen Segel einer Galeere schlagen leise im Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untermoor===&lt;br /&gt;
* Der Minenwall scheint in unheimlichen Farben zu leuchten&lt;br /&gt;
* Der Schattentempel wirft bedrohlich wirkende Schatten über die kleine Stadt&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Stimmen, Flüstern, Weisen klingen, Feen, die von Nergas singen&lt;br /&gt;
* Ein Zwerg bietet vor seinem Karren lauthals seine Waren an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jatzlauken===&lt;br /&gt;
* In Kaputzenumhänge gekleidete Personen verschwinden im Blutbiss&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Von oben mächtiger Flügelschlag, will dich bringen in den Sarg&lt;br /&gt;
* Eine Gruppe Jäger kommt aus dem Nisawald - als Waffen tragen sich angespitzte Holzpfeile&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits übernommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wangalen===&lt;br /&gt;
* Eben öffnete sich wieder das Stadttor, um einem verletzten und ausgeplünderten Abenteurer Zuflucht zu gewähren.&lt;br /&gt;
* Soeben betritt ein Abenteurer die Stadt, der im Orkland erfolgreich auf Beutezug war.&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Blutrabe&amp;quot; ist bereit zum Auslaufen.&lt;br /&gt;
* Der Legionär hat gerade einen seiner Schüler besiegt.&lt;br /&gt;
* Ein Waffenhändler begutachtet orkische Waffen und macht dem Abenteurer ein Angebot.&lt;br /&gt;
* Die Kutsche aus Eisentrutz trifft mit Verspätung ein.&lt;br /&gt;
* Ein älterer Krieger versucht einen jungen Abenteurer zu überreden, die Stadt lieber auf dem Seeweg zu verlassen.&lt;br /&gt;
* Jemand kommt vom Alten Leuchtturm zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chatereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jatzlauken&amp;diff=101024</id>
		<title>Jatzlauken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jatzlauken&amp;diff=101024"/>
		<updated>2020-07-26T23:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Jatzlauken&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Jatzlauken.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=2.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Am Übergang zwischen [[Nisawald]] und [[Breitwald]] liegt die Stadt Jatzlauken mit ihren 2.000 Einwohnern, die sich beständig an das Leben mit dem Wald angepasst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlang der [[Reichsstraße X]], die mitten durch die Stadt verläuft, liegen die hellen Häuser aus Stein mit ihren dunklen Dächern. Die Gassen, die zwischen den Häusern verlaufen, sind mindestens drei Schritt breit, und obgleich hier den Legenden zufolge ein Krieg stattgefunden haben soll, haben die Bewohner auf eine Mauer um die Stadt verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je weiter man vom Stadtkern aus in Richtung Norden oder Süden geht, desto häufiger stößt man auf Häuser aus Holz, die die steinernen Bauten im Zentrum ablösen. Erreicht man den Wald- und damit auch Stadtrand, finden sich dann fast nur noch Holzhäuser, die mit dem Wald zu verschmelzen scheinen. Die Bewohner sind der Meinung, dass es der Natur so leichter fällt, sie zu akzeptieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffällig ist, dass alle Türen besonders verstärkt wurden und die Fensterläden aus besonders stabilem Holz gefertigt wurden. Geht man bei Nacht durch die Stadt, findet man in der Regel keinen einzigen offen stehenden Fensterladen, alle sind von innen verschlossen. Und so scheint das Leben in der Stadt gen Abend komplett einzuschlafen und doch kann ein aufmerksamer Besucher das Gegenteil erkennen. Die Bewohner haben es sich zur Angewohnheit gemacht, nachts in den zwei großen Hallen, die sich im Zentrum befinden, ihre Geschäfte weiterzuführen oder zu feiern. Nur in Gruppen und sehr schnell überwinden die Bewohner nachts die Wege von der Ost- oder Westhalle zu ihren Häusern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taverne &amp;quot;Blutbiss&amp;quot; befindet sich in der Westhalle, welche, wie die Osthalle, 20 Schritt lang ist und 10 Schritt breit. Hier bekommt der interessierte Reisende auch gerne den Grund für das Verhalten der Bewohner erklärt, sofern er sich denn traut zu fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner der Stadt bestehen hauptsächlich aus Jägern und Holzfällern, aber auch einige Kräutersammler und Alchemisten haben sich hier niedergelassen. Neben diesen alltäglichen Berufen gibt es hier aber auch noch eine besondere Form von Jägern, die auf recht spezielle Beute aus ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Ort ist nach den beiden [[Jatzlauh-Brüder|Jatzlauhs]] - auch als Jatzlauken bekannt - benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) mittig drei Tannen eine vor zweien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es ein Fest, eine kulinarische Köstlichkeit, etc wofür der Ort bekannt ist? Hat der Ort ein Wappen und wenn, wie schaut es aus? Hier kann jegliche Information eingefügt werden, die nicht in der Kurzinfo im Spiel lesbar ist und nirgends anders passt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen. Die meisten davon arbeiten als Holzfäller oder Jäger, einige wenige als Kräutersammler oder Alchemisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* Die [[Jatzlauh-Brüder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Entlang der Reichsstraße X, die mitten durch die Stadt verläuft, liegen helle Häuser aus Stein mit dunklen Dächern. Die Gassen, die zwischen den Häusern verlaufen, sind mindestens drei Schritt breit. Je weiter man vom Stadtkern aus in Richtung Norden oder Süden geht, desto häufiger stößt man auf Häuser aus Holz, die die steinernen Bauten im Zentrum ablösen. Eine Stadtmauer gibt es nicht, so dass es fast scheint, als würde der Ort fließend in den Wald übergehen. Auffällig ist, dass alle Türen besonders verstärkt wurden und jegliche Fensterläden aus besonders stabilem Holz gefertigt wurden.     &amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Die zwei Hallen]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu Ehren der Jatzlauken-Brüder wurden zwei massive Steinhallen gebaut, in denen nach Sonnenuntergang das Leben innerhalb des Ortes weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Jatzlauken siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Die zwei Hallen]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu Ehren der Jatzlauken-Brüder wurden zwei massive Steinhallen gebaut, in denen nach Sonnenuntergang das Leben innerhalb des Ortes weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blutbiss:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du wirst sofort von der Wirtin Jasmin Lungar begrüßt, als du die Schwelle übertrittst. In dem gut 7 mal 7 Schritt großen Raum steht einfaches Mobiliar, das sich durch sein helles Holz von den dunklen Wänden abhebt. Drei Türen führen aus dem Raum und schnell hast du erkannt, dass eine davon zur kleinen Küche führt. Eine der beiden anderen Türen führt aus der Taverne in die angrenzende Westhalle und die letzte auf die Straße. Als du einen Platz gefunden hast, fallen dir die vielen bizarren Bilder auf, die an den dunklen Wänden hängen. Helle Rahmen heben diese von der Wand ab. Auf den Bildern sind behaarte Wesen zu erkennen, die an Wölfe auf zwei Beinen erinnern und Humanoide mit spitzen Eckzähnen. Die beiden komischen Wesen kämpfen auf jedem Bild gegeneinander, wobei die Anzahl von einem je Wesen bis zu Hunderten variiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waldduft (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Willkommen in meinem Laden Waldluft. Ich bin Verona&amp;quot;, wirst du begrüßt, als du die Schwelle des Ladens übertreten hast. Der Raum ist erfüllt vom Duft des nahe gelegenen Walds, der durch ein großes Fenster gegenüber der Tür hereinströmt. Die Körbe und Kisten mit den Waren sind ordentlich an der linken Wand aufgereiht. An der rechten Wand befindet sich ein durchgehendes Regal, welches voll mit weiteren Waren ist. Du musst den etwa fünf Schritt breiten Raum durchqueren, um vor dem Tresen zu stehen, an dem das junge Mädchen den Handel abschließt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die [[Reichsstraße X]] wird von beiden Seiten von dichtem Wald gesäumt           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]].           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]].             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Altmark]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 132 Meilen (Reichsstraße X, Wald)&lt;br /&gt;
* [[Fürstenbrunn]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 418 Meilen (Waldweg, Wald)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die beiden folgenden Reiserouten sind noch nicht implementiert:&lt;br /&gt;
* [[Schwanenheim]] (Hl. Kaiserreich (?)), 132 Meilen (Reichstraße X, Wald)&lt;br /&gt;
* [[Tiefenklamm]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 209 Meilen ([[Finsterklamm]], ?) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chatereignisse_(ortsspezifisch)&amp;diff=100385</id>
		<title>Chatereignisse (ortsspezifisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chatereignisse_(ortsspezifisch)&amp;diff=100385"/>
		<updated>2020-06-12T01:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Chatereignisse, die in einzelnen Orten auftreten können==&lt;br /&gt;
Hier neue Ereignisse eintragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pergrandis===&lt;br /&gt;
* Im Osten versucht das Licht des Leuchtturmes den aufkommenden Nebel zu durchdringen.&lt;br /&gt;
* Tosender Applaus schallt vom Theater am Strand herüber.&lt;br /&gt;
* Eine noble Kutsche mit vier schwarzen Rössern hält vor dem Al Rafin.	&lt;br /&gt;
* Das schlagende Geräusch eines Schmiedehammers dringt aus der Rüstungsschmiede Jans Schutz.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar sucht den Boden des Marktplatzes nach herunter gefallenen Münzen ab. &lt;br /&gt;
* Ein reicher Pfeffersack erkundigt sich nach dem Weg zum Sandhaus&lt;br /&gt;
* Ein Schäfer aus Augweide führt ein paar Schafe in Richtung Markt&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Pochen, Klopfen, Schreie dröhnen, Angst gebündelt fließt in Strömen ….&lt;br /&gt;
* Eine johlende Meute zieht lauthals &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Altmark===&lt;br /&gt;
* Ein fahrender Händler verlässt mit seinem zweispännigen Planwagen die Stadt.&lt;br /&gt;
* Lautes Gegröle dringt aus den offenen Fenstern der Tempelstube&lt;br /&gt;
* Ein alter Mann, gestützt auf einen Wanderstab, erzählt der um ihn versammelten Kinderschar schaurige Geschichten&lt;br /&gt;
* Ein Dutzend in Roben gekleideter Männer ziehen mit monotonem Singsang in den Tempel des Wandels&lt;br /&gt;
* Zwei Jäger verhandeln mit einem Holzfäller über den Lohn zur Führung über den wandelnden Weg&lt;br /&gt;
* Burg Blutstein schimmert im Licht der aufgehenden Sonne blutrot. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will.&lt;br /&gt;
* Kräftige Kaltblüter ziehen Baumstämme zur Sägemühle in Richtung Holzfällergasse&lt;br /&gt;
* Die Garde der Baronin Silvania Rothaar patrouilliert auf der durch den Ort führenden Reichsstraße X&lt;br /&gt;
* Ein zweispänniger Kastenwagen hält vor der Tempelstube und bringt den sehnsüchtig erwarteten Nachschub an Feengeist aus Fürstenbrunn&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Stimmen, unwirklich, ich kann sie hören, wollen meinen Verstand zerstören…….&lt;br /&gt;
* Aus der Taverne Felsblick bricht eine Gruppe junger Abenteurer in Richtung der flüsternden Schlucht zwischen Kahlfels und Wolfsspitz auf  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Brauerswall===&lt;br /&gt;
* Kaum ein Laut ist zu hören, nur das leise Plätschern des Ludflo sorgt für eine entspannte Stimmung im verlassen wirkenden Ort&lt;br /&gt;
* Die langhaarige Wirtin wirft einen Zechpreller aus der Taverne „Zur Mühle“&lt;br /&gt;
* Ein paar Einheimische mustern dich misstrauisch&lt;br /&gt;
* Fässer mit frisch gebrautem Mühlenbräu werden von zwei schwitzenden, gut gebauten Knechten über angelegte Holzbretter auf einen zweiachsigen Karren geschoben  &lt;br /&gt;
* Seltsame und unbekannte Gerüche wehen aus Richtung der Kräuterhändlerin in deine Nase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Augweide===&lt;br /&gt;
* Eine kleine Gruppe Einheimischer kontrollieren die Silberkreuze und spitzen Holzpfähle, die über jedem Hauseingang hängen sollten.&lt;br /&gt;
* Omulf, der Tierhändler preist seine Schafe als „lebendes Gold“ an&lt;br /&gt;
* Määhhhh schallt es von den umliegenden Wiesen herüber&lt;br /&gt;
* Ein lauter Gong sucht vom Tempel der Kirche der neun Götter des Heiligen Kaiserreiches seinen Weg durch die Straßen&lt;br /&gt;
* Ein Schäfer mit einem Rudel rotbrauner Wolfsjäger kreuzt deinen Weg&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Sie wollen dich fangen, die dunklen Schergen. Wanderer hab Acht, gehst du um in Grünbergen&lt;br /&gt;
* Aus der Taverne Marktblick strömt ein verführerischer Duft von frisch gebratenem Schaffleisch&lt;br /&gt;
* Frida Silberband, die alte gebeugt laufende Frau und Krämerin vor Ort, ermuntert dich mit krächzender Stimme an ihren Stand zu kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fürstenbrunn===&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Wenn Nebel in den Wäldern steh´n, solltest du nicht alleine geh´n …&lt;br /&gt;
* Ein unscheinbarer Brunnen mitten im Ort gewinnt seltsamer Weise deine Aufmerksamkeit.&lt;br /&gt;
* Junge, meist weibliche Personen, verlassen wild diskutierend die alte Schule und schlagen den Weg Richtung Kräuterhaus ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Breitefurt===&lt;br /&gt;
* Eine Art Gedenktafel am großen Brunnen erhält deine Aufmerksamkeit&lt;br /&gt;
* Auf dem zentralen Marktplatz wackelt ein Käfig mit einem Wolfsskelett, das einen Schädel im Maul hat, im aufkommenden Wind&lt;br /&gt;
* Betrunkener Pöbel balgt sich vor dem Gasthaus „Zur alten Ruhe“&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Den Grusel beobachtet lautlos die Eule, in deinen Ohren klingt Wolfsgeheule. Hast du den falschen Weg gewählt, deine Stunden sind gezählt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits übernommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wangalen===&lt;br /&gt;
* Eben öffnete sich wieder das Stadttor, um einem verletzten und ausgeplünderten Abenteurer Zuflucht zu gewähren.&lt;br /&gt;
* Soeben betritt ein Abenteurer die Stadt, der im Orkland erfolgreich auf Beutezug war.&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Blutrabe&amp;quot; ist bereit zum Auslaufen.&lt;br /&gt;
* Der Legionär hat gerade einen seiner Schüler besiegt.&lt;br /&gt;
* Ein Waffenhändler begutachtet orkische Waffen und macht dem Abenteurer ein Angebot.&lt;br /&gt;
* Die Kutsche aus Eisentrutz trifft mit Verspätung ein.&lt;br /&gt;
* Ein älterer Krieger versucht einen jungen Abenteurer zu überreden, die Stadt lieber auf dem Seeweg zu verlassen.&lt;br /&gt;
* Jemand kommt vom Alten Leuchtturm zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chatereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chatereignisse_(ortsspezifisch)&amp;diff=100382</id>
		<title>Chatereignisse (ortsspezifisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chatereignisse_(ortsspezifisch)&amp;diff=100382"/>
		<updated>2020-06-11T00:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Chatereignisse, die in einzelnen Orten auftreten können==&lt;br /&gt;
Hier neue Ereignisse eintragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pergrandis===&lt;br /&gt;
* Im Osten versucht das Licht des Leuchtturmes den aufkommenden Nebel zu durchdringen.&lt;br /&gt;
* Tosender Applaus schallt vom Theater am Strand herüber.&lt;br /&gt;
* Eine noble Kutsche mit vier schwarzen Rössern hält vor dem Al Rafin.	&lt;br /&gt;
* Das schlagende Geräusch eines Schmiedehammers dringt aus der Rüstungsschmiede Jans Schutz.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar sucht den Boden des Marktplatzes nach herunter gefallenen Münzen ab. &lt;br /&gt;
* Ein reicher Pfeffersack erkundigt sich nach dem Weg zum Sandhaus&lt;br /&gt;
* Ein Schäfer aus Augweide führt ein paar Schafe in Richtung Markt&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Pochen, Klopfen, Schreie dröhnen, Angst gebündelt fließt in Strömen ….&lt;br /&gt;
* Eine johlende Meute zieht lauthals &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Altmark===&lt;br /&gt;
* Ein fahrender Händler verlässt mit seinem zweispännigen Planwagen die Stadt.&lt;br /&gt;
* Lautes Gegröle dringt aus den offenen Fenstern der Tempelstube&lt;br /&gt;
* Ein alter Mann, gestützt auf einen Wanderstab, erzählt der um ihn versammelten Kinderschar schaurige Geschichten&lt;br /&gt;
* Ein Dutzend in Roben gekleideter Männer ziehen mit monotonem Singsang in den Tempel des Wandels&lt;br /&gt;
* Zwei Jäger verhandeln mit einem Holzfäller über den Lohn zur Führung über den wandelnden Weg&lt;br /&gt;
* Burg Blutstein schimmert im Licht der aufgehenden Sonne blutrot. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will.&lt;br /&gt;
* Kräftige Kaltblüter ziehen Baumstämme zur Sägemühle in Richtung Holzfällergasse&lt;br /&gt;
* Die Garde der Baronin Silvania Rothaar patrouilliert auf der durch den Ort führenden Reichsstraße X&lt;br /&gt;
* Ein zweispänniger Kastenwagen hält vor der Tempelstube und bringt den sehnsüchtig erwarteten Nachschub an Feengeist aus Fürstenbrunn&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Stimmen, unwirklich, ich kann sie hören, wollen meinen Verstand zerstören…….&lt;br /&gt;
* Aus der Taverne Felsblick bricht eine Gruppe junger Abenteurer in Richtung der flüsternden Schlucht zwischen Kahlfels und Wolfsspitz auf  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Brauerswall===&lt;br /&gt;
* Kaum ein Laut ist zu hören, nur das leise Plätschern des Ludflo sorgt für eine entspannte Stimmung im verlassen wirkenden Ort&lt;br /&gt;
* Die langhaarige Wirtin wirft einen Zechpreller aus der Taverne „Zur Mühle“&lt;br /&gt;
* Ein paar Einheimische mustern dich misstrauisch&lt;br /&gt;
* Fässer mit frisch gebrautem Mühlenbräu werden von zwei schwitzenden, gut gebauten Knechten über angelegte Holzbretter auf einen zweiachsigen Karren geschoben  &lt;br /&gt;
* Seltsame und unbekannte Gerüche wehen aus Richtung der Kräuterhändlerin in deine Nase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Augweide===&lt;br /&gt;
* Eine kleine Gruppe Einheimischer kontrollieren die Silberkreuze und spitzen Holzpfähle, die über jedem Hauseingang hängen sollten.&lt;br /&gt;
* Omulf, der Tierhändler preist seine Schafe als „lebendes Gold“ an&lt;br /&gt;
* Määhhhh schallt es von den umliegenden Wiesen herüber&lt;br /&gt;
* Ein lauter Gong sucht vom Tempel der Kirche der neun Götter des Heiligen Kaiserreiches seinen Weg durch die Straßen&lt;br /&gt;
* Ein Schäfer mit einem Rudel rotbrauner Wolfsjäger kreuzt deinen Weg&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Sie wollen dich fangen, die dunklen Schergen. Wanderer hab Acht, gehst du um in Grünbergen&lt;br /&gt;
* Aus der Taverne Marktblick strömt ein verführerischer Duft von frisch gebratenem Schaffleisch&lt;br /&gt;
* Frida Silberband, die alte gebeugt laufende Frau und Krämerin vor Ort, ermuntert dich mit krächzender Stimme an ihren Stand zu kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits übernommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wangalen===&lt;br /&gt;
* Eben öffnete sich wieder das Stadttor, um einem verletzten und ausgeplünderten Abenteurer Zuflucht zu gewähren.&lt;br /&gt;
* Soeben betritt ein Abenteurer die Stadt, der im Orkland erfolgreich auf Beutezug war.&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Blutrabe&amp;quot; ist bereit zum Auslaufen.&lt;br /&gt;
* Der Legionär hat gerade einen seiner Schüler besiegt.&lt;br /&gt;
* Ein Waffenhändler begutachtet orkische Waffen und macht dem Abenteurer ein Angebot.&lt;br /&gt;
* Die Kutsche aus Eisentrutz trifft mit Verspätung ein.&lt;br /&gt;
* Ein älterer Krieger versucht einen jungen Abenteurer zu überreden, die Stadt lieber auf dem Seeweg zu verlassen.&lt;br /&gt;
* Jemand kommt vom Alten Leuchtturm zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chatereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chatereignisse_(ortsspezifisch)&amp;diff=100381</id>
		<title>Chatereignisse (ortsspezifisch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chatereignisse_(ortsspezifisch)&amp;diff=100381"/>
		<updated>2020-06-09T22:36:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Chatereignisse, die in einzelnen Orten auftreten können==&lt;br /&gt;
Hier neue Ereignisse eintragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pergrandis===&lt;br /&gt;
* Im Osten versucht das Licht des Leuchtturmes den aufkommenden Nebel zu durchdringen.&lt;br /&gt;
* Tosender Applaus schallt vom Theater am Strand herüber.&lt;br /&gt;
* Eine noble Kutsche mit vier schwarzen Rössern hält vor dem Al Rafin.	&lt;br /&gt;
* Das schlagende Geräusch eines Schmiedehammers dringt aus der Rüstungsschmiede Jans Schutz.&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar sucht den Boden des Marktplatzes nach herunter gefallenen Münzen ab. &lt;br /&gt;
* Ein reicher Pfeffersack erkundigt sich nach dem Weg zum Sandhaus&lt;br /&gt;
* Ein Schäfer aus Augweide führt ein paar Schafe in Richtung Markt&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Pochen, Klopfen, Schreie dröhnen, Angst gebündelt fließt in Strömen ….&lt;br /&gt;
* Eine johlende Meute zieht lauthals &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Altmark===&lt;br /&gt;
* Ein fahrender Händler verlässt mit seinem zweispännigen Planwagen die Stadt.&lt;br /&gt;
* Lautes Gegröle dringt aus den offenen Fenstern der Tempelstube&lt;br /&gt;
* Ein alter Mann, gestützt auf einen Wanderstab, erzählt der um ihn versammelten Kinderschar schaurige Geschichten&lt;br /&gt;
* Ein Dutzend in Roben gekleideter Männer ziehen mit monotonem Singsang in den Tempel des Wandels&lt;br /&gt;
* Zwei Jäger verhandeln mit einem Holzfäller über den Lohn zur Führung über den wandelnden Weg&lt;br /&gt;
* Burg Blutstein schimmert im Licht der aufgehenden Sonne blutrot. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will.&lt;br /&gt;
* Kräftige Kaltblüter ziehen Baumstämme zur Sägemühle in Richtung Holzfällergasse&lt;br /&gt;
* Die Garde der Baronin Silvania Rothaar patrouilliert auf der durch den Ort führenden Reichsstraße X&lt;br /&gt;
* Ein zweispänniger Kastenwagen hält vor der Tempelstube und bringt den sehnsüchtig erwarteten Nachschub an Feengeist aus Fürstenbrunn&lt;br /&gt;
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Stimmen, unwirklich, ich kann sie hören, wollen meinen Verstand zerstören…….&lt;br /&gt;
* Aus der Taverne Felsblick bricht eine Gruppe junger Abenteurer in Richtung der flüsternden Schlucht zwischen Kahlfels und Wolfsspitz auf  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Brauerswall===&lt;br /&gt;
* Kaum ein Laut ist zu hören, nur das leise Plätschern des Ludflo sorgt für eine entspannte Stimmung im verlassen wirkenden Ort&lt;br /&gt;
* Die langhaarige Wirtin wirft einen Zechpreller aus der Taverne „Zur Mühle“&lt;br /&gt;
* Ein paar Einheimische mustern dich misstrauisch&lt;br /&gt;
* Fässer mit frisch gebrautem Mühlenbräu werden von zwei schwitzenden, gut gebauten Knechten über angelegte Holzbretter auf einen zweiachsigen Karren geschoben  &lt;br /&gt;
* Seltsame und unbekannte Gerüche wehen aus Richtung der Kräuterhändlerin in deine Nase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits übernommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wangalen===&lt;br /&gt;
* Eben öffnete sich wieder das Stadttor, um einem verletzten und ausgeplünderten Abenteurer Zuflucht zu gewähren.&lt;br /&gt;
* Soeben betritt ein Abenteurer die Stadt, der im Orkland erfolgreich auf Beutezug war.&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Blutrabe&amp;quot; ist bereit zum Auslaufen.&lt;br /&gt;
* Der Legionär hat gerade einen seiner Schüler besiegt.&lt;br /&gt;
* Ein Waffenhändler begutachtet orkische Waffen und macht dem Abenteurer ein Angebot.&lt;br /&gt;
* Die Kutsche aus Eisentrutz trifft mit Verspätung ein.&lt;br /&gt;
* Ein älterer Krieger versucht einen jungen Abenteurer zu überreden, die Stadt lieber auf dem Seeweg zu verlassen.&lt;br /&gt;
* Jemand kommt vom Alten Leuchtturm zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chatereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=K%C3%B6nigshafen&amp;diff=99505</id>
		<title>Königshafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=K%C3%B6nigshafen&amp;diff=99505"/>
		<updated>2020-05-16T23:36:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Königshafen&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Königshafen.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=1.800&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eingebettet in Ruinen liegt die Stadt Königshafen mit ihren 1.800 Einwohnern an der Küste des Nebelmeers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstmals eine prachtvolle Metropole von nicht weniger als 10.000 Einwohnern, ist Königshafen heute nur mehr ein Schatten seiner früheren Pracht. Selbst in den noch bewohnten Teilen finden sich vielerorts Relikte früherer Tage; die Überbleibsel alter, eingestürzter Gebäude, die der Natur schon lange nicht mehr trotzen. Viele Gassen sind von Schutt überhäuft oder von den Einwohnern mit Mauern versperrt worden, sodass die Stadt selbst dem geneigten Betrachter eine kriegsähnliche Szenerie vermittelt. Über die Ursache für die gewaltige Zerstörung ranken sich verschiedene Legenden. Diese Legenden reichen von Bürgerkrieg, über Zerstörung durch das heutige [[Grauland]], bis hin zu übernatürlichen Geschehnissen. In den Schriften ist es als &amp;quot;der große Brand&amp;quot; festgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachtet man den Umstand, dass selbst der Marktplatz vollständig zerstört wurde, verwundert es, dass sich die Straßen Könighafens in einem vergleichsweise guten Zustand befinden. Alle Straßen Königshafens sind befestigt, wenn auch nicht so gut gepflegt wie die ehemalige Hauptstraße. Diese führt vom Hafen durch den bewohnten Teil und die Ruinen bis zur ehemaligen Stadtmauer. Immer wieder sieht man Steinmetze diese Straße ausbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt man der Hauptstraße durch die Stadt, sieht man dort nur noch einstöckige Häuser, die vornehmlich im Bereich des Hafens von den wenigen, verbliebenen Einwohnern errichtet wurden und dem Verlauf der Straße in die Ruinen folgen. Je weiter man sich vom Hafen entfernt, desto kleiner wird die Anzahl an bewohnten Häusern zwischen den Ruinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Lebensunterhalt verdienen sich die Einwohner Könighafens vor allem mit Fischfang und Ackerbau, wobei die Felder zu einem guten Teil zwischen den verlassenen Gebäuden liegen, vor allem in Gebieten, wo ehemals Parkanlagen zu finden waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hafen sind nur kleinere Schiffe zu finden, vor allem Fischerboote, die für Hochseefahrten nur bedingt geeignet sind. Faszinierender hingegen ist [[Die schwarze Galeere|die schwarze Galeere]], die an ihren Masten ein großes schwarzes Segel gehisst hat. Schon seit Jahrzehnten steht das Schiff so an einem gesperrten Kai, als wolle es jeden Moment auslaufen. Auf dem Segel sind zwei weiße, durch eine breite Leerfläche getrennte, &amp;quot;V&amp;quot;s zu erkennen, um die sich einige Geschichten ranken. Die einen sind der Meinung, dass es sich um das Schiff eines toten Königs handelt und andere meinen, dass die &amp;quot;V&amp;quot;s ein Gebiss symbolisieren. Diese Leute erzählen, dass das Schiff einem Vampir gehöre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Ort wurde 195 n.Z. zu Ehren &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;König&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Seyfrid I. Rothaar]], der 194 n.Z. gekrönt wurde, gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*[[Die unheimliche Hafenruine]]&lt;br /&gt;
*[[Der bodenlose Brunnen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtbild===&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
* Zum Schwarzsegel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz bevor du die Taverne in der Nähe des Hafens betrittst, siehst du schwarze Segel über dem Dach. Als du um die rechte Ecke schaust, siehst du ein dunkelrotes Schiff im Hafen stehen, zu dem die schwarzen Segel gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du nun weißt, woher der Name der Taverne kommt, gehst du hinein. Für dich ist es nicht weiter verwunderlich, dass der Besitzer ein alter Matrose ist und dass die Wände voll mit Bildern des dunkelroten Schiffes sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bahnst dir den Weg durch die alten Tische und passierst so auch einen Stammtisch, an dem ein paar Einheimische dich aufmerksam beobachten, ehe sie sich wieder ihrem Gespräch zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfschulen und Lehranstalten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Auenlandschaft, Mündung der Ade in das Nebelmeer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
Die Reise führt ...&lt;br /&gt;
* über eine Landstraße nach [[Breitefurt]] - 203 Meilen&lt;br /&gt;
* über eine Landstraße nach [[Breitemünde]] - 41 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seeweg ====&lt;br /&gt;
* Flussaufwärts nach [[Breitefurt]] - 193 Meilen&lt;br /&gt;
* durch das Nebelmeer nach [[Venlona (Laguna Libera)]] - 526 Meilen&lt;br /&gt;
* durch das Nebelmeer nach [[Pergrandis]] - 1685 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erlental&amp;diff=99503</id>
		<title>Erlental</title>
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		<updated>2020-05-16T23:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
  |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Erlental&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Erlental.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=1.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eng an den Berg [[Kahlfels]] angeschmiegt, liegt die Stadt Erlental mit ihren 1.000 Einwohnern. Aufgrund ihrer Lage liegt die Stadt zumeist im Schatten des Berges, dessen kahler Fels hinter der Stadt steil aufsteigt. Die Einwohner Erlentals sind allgemein sehr schweigsam und besonders von Fremden kaum zum Sprechen zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erlentaler gehen hauptsächlich der Viehzucht, einschließlich der Pferdezucht, nach, wobei die meisten Pferde für den Hof benötigt werden. Der größte Teil der Weiden und Äcker befindet sich vor der Stadt, deren Häuser in tristem Grau gehalten wurden, und dienen zum größten Teil der Versorgung der Einwohner und ihrer Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So lebhaft, wie die Stadt am Tage ist, so ausgestorben wirkt sie in den Abendstunden. Lediglich zwielichtige Gestalten treiben sich in den Gassen zwischen den Häusern umher und halten Ausschau nach Beute. Selbst die hiesige Stadtwache läuft nur in Gruppen durch die Straßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der hiesigen Taverne &amp;quot;Felsblick&amp;quot; wird Fremden gegen entsprechendes Entgelt gerne eine Bergtour angeboten, die von hiesigen Führern geleitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umfasst wird die Stadt von einer zwei Schritt hohen Mauer, die an einer Seite des Kahlfels anfängt und gleichsam auch an diesem endet. Schaut man vom Berg aus auf die Stadt hinab, erinnert die Form stark an ein Hufeisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Forscher finden die Stadt wegen der großen Zahl von an Blutarmut erkrankten interessant, während andere sich vielmehr für die Menge an Fledermäusen interessieren, doch meist werden diese Forscher schnell wieder aus der Stadt vertrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Zwischen dem [[Kahlfels]] im Nordosten und dem [[Wolfsspitz]] im Süden liegt der kleine Ort an der [[Straße|Reichsstraße X]] zumeist im Schatten. Vielleicht aus diesem Grund ziert nur ein einziger Baum diesen Ort. Eine [[Der rote Baum|Roterle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
[[Der rote Baum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtbild===&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
* Felsblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Gebäude, in dem die Taverne Felsblick liegt, kannst du den Kahlfels erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt hinter der Tür erwartet dich ein Schild, welches in mehreren Sprachen darauf hinweist, dass sich die Taverne im oberen Geschoss befindet. Verwundert gehst du die Treppe hoch und gelangst in einen geräumigen Schankraum. Der Tresen befindet sich rechts von dir, während die Tische und Bänke an den Wänden stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort nachdem du dich gesetzt hast, kommt eine Bedienung und fragt nach deinen Wünschen, während du den Ausblick auf den Kahlfels genießen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfschulen und Lehranstalten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Im Westen der [[Breitwald]], im Osten [[die flüsternde Schlucht]] zwischen [[Kahlfels]] und [[Wolfsspitz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
Die Reise führt ...&lt;br /&gt;
* über die Reichsstraße X nach [[Altmark]] - 139 Meilen&lt;br /&gt;
* über die Reichsstraße X nach [[Kirschflecken]] - 215 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Breitefurt&amp;diff=99501</id>
		<title>Breitefurt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Breitefurt&amp;diff=99501"/>
		<updated>2020-05-16T23:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Breitefurt&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Breitefurt.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=2.600&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
An der Flussgabelung von Breite und Ade liegt die Stadt Breitefurt mit ihren 2.600 Einwohnern. Gegründet als kleines Holzfällerdorf, vor allem mit dem Zweck, geschlagene Hölzer aus dem südlichen [[Breitwald]] per Fluss nach [[Breitemünde]] zu verbringen, wuchs Breitefurt im Laufe der Zeit zu einer mittelgroßen Stadt heran. Förderlich wirkte sich in dieser Hinsicht aus, dass der Fluss zur damaligen Zeit hier nicht besonders tief war, sodass man die Breite bei Breitefurt auf einer Nord-Süd-Achse problemlos queren konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Zeit hat sich die Stadt immer weiter vom Fluss aus in Richtung Wald ausgedehnt. Die meist zweistöckigen Bauten verdrängten den Wald und schufen zwischen sich lebendige Gassen, in denen das Leben pulsiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend der Vergangenheit als Holzfällersiedlung – und aufgrund des nahen Waldes – sind fast alle Häuser aus dem Naturprodukt Holz gebaut worden, da es sich für die hier ansässigen Holzfäller schlicht anbot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hauptstraße kann man hier lediglich erahnen, da alle Straßen unbefestigt und von nahezu gleicher Breite sind. Fragt ein Fremder nach der Hauptstraße, wird ihm zumeist gesagt, dass es die Straße ist, die zum Marktplatz führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem zentralen Marktplatz steht ein Käfig mit einem Wolfsskelett, das einen Schädel im Maul hat, weiterhin findet sich dort, direkt am großen Brunnen, eine Gedenktafel, die an den [[Der alte Nergasacker|Nergasacker]] erinnert, welcher früher dort lag, wo jetzt der Marktplatz errichtet ist. Die Bewohner glauben noch heute, dass sie sich den Zorn der Wölfe zuzogen, als sie die Stadt in den Wald hinein ausdehnten. Dass zudem ein uralter Nergasacker der Stadtfläche weichen musste, sorgt für Geschichten, dass auch der Zorn noch ganz anderer [[Geistwesen|Wesen]] geweckt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis heute ist die Stadt von einer stabilen, zweireihigen Holzpalisade umgeben, an der auch ein Wehrgang zu finden ist. Nachts werden die Tore der Stadt verschlossen, da die Bewohner noch immer an dem Aberglauben festhalten, dass Wölfe oder andere Geschöpfe nachts einen der ihren holen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist tatsächlich so, dass man nachts die Wölfe im Breitwald hört und von Zeit zu Zeit Einwohner unerklärlich verschwinden. So erzählen es zumindest die Bewohner Reisenden und verweisen auch immer auf das Wolfsskelett mit dem Menschenschädel am Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Das ehemals kleine Holzfällerdorf, wurde an einer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Furt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gegründet, an der man die [[Breite]] problemlos ohne Fähre oder Floss überqueren konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*[[Der alte Nergasacker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtbild===&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zur alten Ruhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauch und Schweißgeruch attackieren deine Nase, als du die Tür zur Taverne öffnest. Gerade noch kannst du einem Krug ausweichen, der links von dir an der Wand zerschellt, als du hinter dir die Tür schließt. Der speckige und streng riechende Wirt schaut dir entgegen, während du dir einen Weg durch das Mobiliar bahnst. Jeder zweite Stuhl ist kaum als solcher zu erkennen und kein Tisch ist vollständig. Die dunklen und hellen Flecken auf dem Boden übersiehst du besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfschulen und Lehranstalten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Wald, Flussgabelung von [[Breite]] und [[Ade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
Die Reise führt ...&lt;br /&gt;
* über eine Landstraße nach [[Flegeldorf]] - 211 Meilen&lt;br /&gt;
* über eine Landstraße nach [[Norbrück]] - 141 Meilen&lt;br /&gt;
* über eine Landstraße nach [[Königshafen]] - 203 Meilen&lt;br /&gt;
* über einen unbefestigten Waldweg nach [[Erlengrund]] - 156 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seeweg ====&lt;br /&gt;
* Flussabwärts nach [[Königshafen]] - 193 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Auenfurt&amp;diff=99434</id>
		<title>Auenfurt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Auenfurt&amp;diff=99434"/>
		<updated>2020-05-15T23:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: /* Herkunft des Namens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=&lt;br /&gt;
 |name=Auenfurt&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=--&lt;br /&gt;
 |einwohner=6.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer &lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Zweiseen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der Regierungssitz der [[Zweiseen|Grafschaft Zweiseen]] ist ein kleines Städtchen am Rande des [[Ewigmoor|Ewigmoores]]. Die hier ansässigen Familien haben sich einen bescheidenen Wohlstand durch die Gewinnung und den Handel mit [[Torf]] erarbeitet. Der kleine Binnenhafen der Stadt ist voller Lastkähne, die die sperrige und schwere Fracht entlang der Küste verteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
*[[Datei:Schafe in Augweide.jpg|miniatur| Schafe in Augweide]]at work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Noribert Gelbauen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer trutzigen, annähernd zehn hohen und fünf Schritt dicken, Mauer aus festem Stein umgeben, die nur durch zwei große Stadttore unterbrochen wird. Sowohl Mauer als auch die inneren Gebäude stehen auf dem einzigen festen Grund der näheren Umgebung, der einstmals am Ufer eines kleinen Flüsschens lag, woran heute nur noch der Name der Stadt erinnert. In den letzten hundert Jahren jedoch hat sich das Moor ausgebreitet und der einstige Fluss versiegt bereits, bevor er Auenfurt erreicht. Durch das umliegende Moor und dessen Geheimnisse - die alten Aufzeichnungen des Stadtarchivs berichten von eigentümlichen Tempelruinen und vergessenen Echsenvölkern - sowie das vereinzelte Auftreten von Irrlicht-Geistern, die sich in den morschen Knochen längst Begrabener manifestieren, werden die Tore der Stadt auf Befehl des Grafen allabendlich verschlossen und erst nach Sonnenaufgang wieder geöffnet. Ohne Ausnahme verweilen in dieser Zeit alle Bewohner der Region innerhalb der schützenden Mauern und nur wagemutige Reisende verkennen die möglichen Gefahren des [[Ewigmoor|Ewigmoores]] bei Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Stadtarchiv]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Burg des Grafen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Filiale von der Imperialen Handelsbank liegt kaum wahrnehmbar im Innenhof der Burg des Grafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum schwarzen Licht:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xxs&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Edelsteinschleifer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Kolonialwaren):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ... &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Hauptstadt des Reiches liegt am Schoß des [[Blutberg|Blutberges]]          &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sumpf und Moor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Drauererwalde]] (Hl. Kaiserreich (Grafschaft Zweiseen)), 50 Meilen (ungesicherter Moorweg)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx)), xx Meilen (Waldpfad, Wald)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx x), xx Meilen (Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zweiseen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Auenfurt&amp;diff=99433</id>
		<title>Auenfurt</title>
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		<updated>2020-05-15T23:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=&lt;br /&gt;
 |name=Auenfurt&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=--&lt;br /&gt;
 |einwohner=6.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der Regierungssitz der [[Zweiseen|Grafschaft Zweiseen]] ist ein kleines Städtchen am Rande des [[Ewigmoor|Ewigmoores]]. Die hier ansässigen Familien haben sich einen bescheidenen Wohlstand durch die Gewinnung und den Handel mit [[Torf]] erarbeitet. Der kleine Binnenhafen der Stadt ist voller Lastkähne, die die sperrige und schwere Fracht entlang der Küste verteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Noribert Gelbauen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer trutzigen, annähernd zehn hohen und fünf Schritt dicken, Mauer aus festem Stein umgeben, die nur durch zwei große Stadttore unterbrochen wird. Sowohl Mauer als auch die inneren Gebäude stehen auf dem einzigen festen Grund der näheren Umgebung, der einstmals am Ufer eines kleinen Flüsschens lag, woran heute nur noch der Name der Stadt erinnert. In den letzten hundert Jahren jedoch hat sich das Moor ausgebreitet und der einstige Fluss versiegt bereits, bevor er Auenfurt erreicht. Durch das umliegende Moor und dessen Geheimnisse - die alten Aufzeichnungen des Stadtarchivs berichten von eigentümlichen Tempelruinen und vergessenen Echsenvölkern - sowie das vereinzelte Auftreten von Irrlicht-Geistern, die sich in den morschen Knochen längst Begrabener manifestieren, werden die Tore der Stadt auf Befehl des Grafen allabendlich verschlossen und erst nach Sonnenaufgang wieder geöffnet. Ohne Ausnahme verweilen in dieser Zeit alle Bewohner der Region innerhalb der schützenden Mauern und nur wagemutige Reisende verkennen die möglichen Gefahren des [[Ewigmoor|Ewigmoores]] bei Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Stadtarchiv]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Burg des Grafen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Filiale von der Imperialen Handelsbank liegt kaum wahrnehmbar im Innenhof der Burg des Grafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum schwarzen Licht:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xxs&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Edelsteinschleifer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Kolonialwaren):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ... &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Hauptstadt des Reiches liegt am Schoß des [[Blutberg|Blutberges]]          &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sumpf und Moor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Drauererwalde]] (Hl. Kaiserreich (Grafschaft Zweiseen)), 50 Meilen (ungesicherter Moorweg)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx)), xx Meilen (Waldpfad, Wald)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx x), xx Meilen (Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zweiseen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Auenfurt&amp;diff=99432</id>
		<title>Auenfurt</title>
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		<updated>2020-05-15T23:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: /* Umgebung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=&lt;br /&gt;
 |name=Auenfurt&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=--&lt;br /&gt;
 |einwohner=6.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer &lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Zweiseen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der Regierungssitz der [[Zweiseen|Grafschaft Zweiseen]] ist ein kleines Städtchen am Rande des [[Ewigmoor|Ewigmoores]]. Die hier ansässigen Familien haben sich einen bescheidenen Wohlstand durch die Gewinnung und den Handel mit [[Torf]] erarbeitet. Der kleine Binnenhafen der Stadt ist voller Lastkähne, die die sperrige und schwere Fracht entlang der Küste verteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Noribert Gelbauen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer trutzigen, annähernd zehn hohen und fünf Schritt dicken, Mauer aus festem Stein umgeben, die nur durch zwei große Stadttore unterbrochen wird. Sowohl Mauer als auch die inneren Gebäude stehen auf dem einzigen festen Grund der näheren Umgebung, der einstmals am Ufer eines kleinen Flüsschens lag, woran heute nur noch der Name der Stadt erinnert. In den letzten hundert Jahren jedoch hat sich das Moor ausgebreitet und der einstige Fluss versiegt bereits, bevor er Auenfurt erreicht. Durch das umliegende Moor und dessen Geheimnisse - die alten Aufzeichnungen des Stadtarchivs berichten von eigentümlichen Tempelruinen und vergessenen Echsenvölkern - sowie das vereinzelte Auftreten von Irrlicht-Geistern, die sich in den morschen Knochen längst Begrabener manifestieren, werden die Tore der Stadt auf Befehl des Grafen allabendlich verschlossen und erst nach Sonnenaufgang wieder geöffnet. Ohne Ausnahme verweilen in dieser Zeit alle Bewohner der Region innerhalb der schützenden Mauern und nur wagemutige Reisende verkennen die möglichen Gefahren des [[Ewigmoor|Ewigmoores]] bei Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Stadtarchiv]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Burg des Grafen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Filiale von der Imperialen Handelsbank liegt kaum wahrnehmbar im Innenhof der Burg des Grafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum schwarzen Licht:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xxs&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Edelsteinschleifer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Kolonialwaren):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ... &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Hauptstadt der Grafschaft liegt am Schoß des [[Blutberg|Blutberges]]          &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sumpf und Moor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Drauererwalde]] (Hl. Kaiserreich (Grafschaft Zweiseen)), 50 Meilen (ungesicherter Moorweg)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx)), xx Meilen (Waldpfad, Wald)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx x), xx Meilen (Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zweiseen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
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		<title>Auenfurt</title>
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		<updated>2020-05-15T23:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=&lt;br /&gt;
 |name=Auenfurt&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=--&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der Regierungssitz der [[Zweiseen|Grafschaft Zweiseen]] ist ein kleines Städtchen am Rande des [[Ewigmoor|Ewigmoores]]. Die hier ansässigen Familien haben sich einen bescheidenen Wohlstand durch die Gewinnung und den Handel mit [[Torf]] erarbeitet. Der kleine Binnenhafen der Stadt ist voller Lastkähne, die die sperrige und schwere Fracht entlang der Küste verteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Noribert Gelbauen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer trutzigen, annähernd zehn hohen und fünf Schritt dicken, Mauer aus festem Stein umgeben, die nur durch zwei große Stadttore unterbrochen wird. Sowohl Mauer als auch die inneren Gebäude stehen auf dem einzigen festen Grund der näheren Umgebung, der einstmals am Ufer eines kleinen Flüsschens lag, woran heute nur noch der Name der Stadt erinnert. In den letzten hundert Jahren jedoch hat sich das Moor ausgebreitet und der einstige Fluss versiegt bereits, bevor er Auenfurt erreicht. Durch das umliegende Moor und dessen Geheimnisse - die alten Aufzeichnungen des Stadtarchivs berichten von eigentümlichen Tempelruinen und vergessenen Echsenvölkern - sowie das vereinzelte Auftreten von Irrlicht-Geistern, die sich in den morschen Knochen längst Begrabener manifestieren, werden die Tore der Stadt auf Befehl des Grafen allabendlich verschlossen und erst nach Sonnenaufgang wieder geöffnet. Ohne Ausnahme verweilen in dieser Zeit alle Bewohner der Region innerhalb der schützenden Mauern und nur wagemutige Reisende verkennen die möglichen Gefahren des [[Ewigmoor|Ewigmoores]] bei Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Stadtarchiv]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Burg des Grafen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Filiale von der Imperialen Handelsbank liegt kaum wahrnehmbar im Innenhof der Burg des Grafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum schwarzen Licht:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xxs&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Edelsteinschleifer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Kolonialwaren):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ... &lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Hauptstadt des Reiches liegt am Schoß des [[Blutberg|Blutberges]]          &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sumpf und Moor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Drauererwalde]] (Hl. Kaiserreich (Grafschaft Zweiseen)), 50 Meilen (ungesicherter Moorweg)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx)), xx Meilen (Waldpfad, Wald)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx x), xx Meilen (Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zweiseen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
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		<title>Drauererwalde</title>
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		<updated>2020-05-15T23:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=&lt;br /&gt;
 |name=Drauererwalde&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Drauererwalde,der trauernde Wald, eine Stadt, nein ein großes Dorf in [[Zweiseen]], mit vier Gesichtern. Im Norden dient die große steinerne Stadtmauer mit einem kleinen Tor als Grenze zum [[Ewigmoor]]. Im Südwesten leuchtet auf der Mauer das Leuchtfeuer um die Schiffe auf dem [[XX-See]] den Weg entlang der Küste zu weisen und im Osten kann man von ihr den [[Wald]] nahezu anfassen. Von hier aus, durch das große Tor führt ein befestigter Waldweg hinaus in die große (hum)moorlose Welt. Im Süden ist ein kleiner fruchtbarer Landstreifen, auf dem die wenigen Bewohner den Spagat zwischen Ackerbau und Viehzucht in beeindruckender Art und Weise gelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Drauererwalde  – oder auch der trauernde Wald. Hier enden die letzten Ausläufer des [[XX-Waldes]] der Markgrafschaft Ostmark. Bis hierher hat das Wasser und der Nebel den einst stolzen Wald gefressen, dessen Holz nun unter der Erde weilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[xx]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Der hölzerne Arm]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moorperle:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xxs&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ... &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sumpf und Moor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Auenfurt]] (Hl. Kaiserreich (Grafschaft Zweiseen)), 50 Meilen (ungesicherter Moorweg)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx)), xx Meilen (Waldpfad, Wald)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx x), xx Meilen (Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zweiseen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Drauererwalde&amp;diff=99427</id>
		<title>Drauererwalde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Drauererwalde&amp;diff=99427"/>
		<updated>2020-05-15T23:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: /* Herkunft des Namens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=&lt;br /&gt;
 |name=Drauererwalde&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=--&lt;br /&gt;
 |einwohner=1.750&lt;br /&gt;
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 |kultur=Mittelländer &lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Grafschaft Zweiseen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Drauererwalde,der trauernde Wald, eine Stadt, nein ein großes Dorf in [[Zweiseen]], mit vier Gesichtern. Im Norden dient die große steinerne Stadtmauer mit einem kleinen Tor als Grenze zum [[Ewigmoor]]. Im Südwesten leuchtet auf der Mauer das Leuchtfeuer um die Schiffe auf dem [[XX-See]] den Weg entlang der Küste zu weisen und im Osten kann man von ihr den [[Wald]] nahezu anfassen. Von hier aus, durch das große Tor führt ein befestigter Waldweg hinaus in die große (hum)moorlose Welt. Im Süden ist ein kleiner fruchtbarer Landstreifen, auf dem die wenigen Bewohner den Spagat zwischen Ackerbau und Viehzucht in beeindruckender Art und Weise gelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Drauererwalde  – oder auch der trauernde Wald. Hier enden die letzten Ausläufer des [[XX-Waldes]] der Markgrafschaft Ostmark. Bis hierher hat das Wasser und der Nebel den einst stolzen Wald gefressen, dessen Holz nun unter der Erde weilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[xx]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Der hölzerne Arm]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moorperle:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xxs&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ... &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sumpf und Moor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Auenfurt]] (Hl. Kaiserreich (Grafschaft Zweiseen)), 50 Meilen (ungesicherter Moorweg)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx)), xx Meilen (Waldpfad, Wald)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx x), xx Meilen (Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zweiseen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
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		<updated>2020-05-15T23:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Stadtbox   |status=  |name=Drauererwalde&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt;   |wappen=--  |einwohner=1.750  |marktrecht=Nein  |hafen=Nein  |kont…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=&lt;br /&gt;
 |name=Drauererwalde&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=--&lt;br /&gt;
 |einwohner=1.750&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Drauererwalde,der trauernde Wald, eine Stadt, nein ein großes Dorf in [[Zweiseen]], mit vier Gesichtern. Im Norden dient die große steinerne Stadtmauer mit einem kleinen Tor als Grenze zum [[Ewigmoor]]. Im Südwesten leuchtet auf der Mauer das Leuchtfeuer um die Schiffe auf dem [[XX-See]] den Weg entlang der Küste zu weisen und im Osten kann man von ihr den [[Wald]] nahezu anfassen. Von hier aus, durch das große Tor führt ein befestigter Waldweg hinaus in die große (hum)moorlose Welt. Im Süden ist ein kleiner fruchtbarer Landstreifen, auf dem die wenigen Bewohner den Spagat zwischen Ackerbau und Viehzucht in beeindruckender Art und Weise gelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Drauererwalde  – oder auch der trauernde Wald. Hier enden die letzten Ausläufer des XX-Waldes der Markgrafschaft Ostmark. Bis hierher hat das Wasser und der Nebel den einst stolzen Wald gefressen, dessen Holz nun unter der Erde weilt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[xx]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Der hölzerne Arm]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moorperle:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xxs&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ... &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sumpf und Moor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Auenfurt]] (Hl. Kaiserreich (Grafschaft Zweiseen)), 50 Meilen (ungesicherter Moorweg)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx)), xx Meilen (Waldpfad, Wald)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx x), xx Meilen (Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zweiseen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
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		<title>Ewigmoor</title>
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		<updated>2020-05-15T22:27:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: Die Seite wurde neu angelegt: „Die innere Schwärze des Moores bei Nacht. Kann man sie sehen? Nein, man kann sie nur fühlen. Nur wenige verschlungenen Pfade führen hindurch. Vorbei an den…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die innere Schwärze des Moores bei Nacht. Kann man sie sehen? Nein, man kann sie nur fühlen. Nur wenige verschlungenen Pfade führen hindurch. Vorbei an den dunklen Wassern modriger Tümpel, die aussehen wie gefräßige Mäuler. Auch Tagsüber lauern knorrige Äste wie Arme im Nebel, jederzeit bereit zu greifen und im tiefen Schwarz wieder zu verschwinden.&lt;br /&gt;
Das Moor ist für [[Zweiseen]] Fluch und Segen zugleich. Auf der einen Seite verschlingt es ungebetene Gäste, erschwert Feinden die Durchreise und bringt durch den Abbau von Torf Wohlstand in die geringe Bevölkerung. Auf der anderen Seite hält es viele Reisende ab die Grafschaft zu durchqueren oder zu besuchen und erschwert somit den Handel von Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Gerüchte und Halbwahrheiten ranken sich um die lebende Erde. Viele Leichen soll sie beherbergen, die Nachts mit ihren kleinen Lichtern umherwandern. Schaurige Gestalten wie die [[Moorhexe]] sollen hier ihr Unwesen treiben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
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		<title>Auenfurt</title>
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		<updated>2020-05-15T22:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=&lt;br /&gt;
 |name=Auenfurt&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=--&lt;br /&gt;
 |einwohner=6.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer &lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Grafschaft Zweiseen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der Regierungssitz der [[Zweiseen|Grafschaft Zweiseen]] ist ein kleines Städtchen am Rande des [[Ewigmoor|Ewigmoores]]. Die hier ansässigen Familien haben sich einen bescheidenen Wohlstand durch die Gewinnung und den Handel mit [[Torf]] erarbeitet. Der kleine Binnenhafen der Stadt ist voller Lastkähne, die die sperrige und schwere Fracht entlang der Küste verteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Noribert Gelbauen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer trutzigen, annähernd zehn hohen und fünf Schritt dicken, Mauer aus festem Stein umgeben, die nur durch zwei große Stadttore unterbrochen wird. Sowohl Mauer als auch die inneren Gebäude stehen auf dem einzigen festen Grund der näheren Umgebung, der einstmals am Ufer eines kleinen Flüsschens lag, woran heute nur noch der Name der Stadt erinnert. In den letzten hundert Jahren jedoch hat sich das Moor ausgebreitet und der einstige Fluss versiegt bereits, bevor er Auenfurt erreicht. Durch das umliegende Moor und dessen Geheimnisse - die alten Aufzeichnungen des Stadtarchivs berichten von eigentümlichen Tempelruinen und vergessenen Echsenvölkern - sowie das vereinzelte Auftreten von Irrlicht-Geistern, die sich in den morschen Knochen längst Begrabener manifestieren, werden die Tore der Stadt auf Befehl des Grafen allabendlich verschlossen und erst nach Sonnenaufgang wieder geöffnet. Ohne Ausnahme verweilen in dieser Zeit alle Bewohner der Region innerhalb der schützenden Mauern und nur wagemutige Reisende verkennen die möglichen Gefahren des [[Ewigmoor|Ewigmoores]] bei Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Stadtarchiv]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Burg des Grafen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Filiale von der Imperialen Handelsbank liegt kaum wahrnehmbar im Innenhof der Burg des Grafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum schwarzen Licht:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xxs&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Edelsteinschleifer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Kolonialwaren):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ... &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Hauptstadt des Reiches liegt am Schoß des [[Blutberg|Blutberges]]          &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sumpf und Moor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Drauererwalde]] (Hl. Kaiserreich (Grafschaft Zweiseen)), 50 Meilen (ungesicherter Moorweg)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx)), xx Meilen (Waldpfad, Wald)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx x), xx Meilen (Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zweiseen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Auenfurt&amp;diff=99412</id>
		<title>Auenfurt</title>
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		<updated>2020-05-15T21:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=&lt;br /&gt;
 |name=Auenfurt&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=--&lt;br /&gt;
 |einwohner=6.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer &lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Grafschaft Zweiseen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der Regierungssitz der [[Zweiseen|Grafschaft Zweiseen]] ist ein kleines Städtchen am Rande des [[Ewigmoores]]. Die hier ansässigen Familien haben sich einen bescheidenen Wohlstand durch die Gewinnung und den Handel mit [[Torf]] erarbeitet. Der kleine Binnenhafen der Stadt ist voller Lastkähne, die die sperrige und schwere Fracht entlang der Küste verteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Noribert Gelbauen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer trutzigen, annähernd zehn hohen und fünf Schritt dicken, Mauer aus festem Stein umgeben, die nur durch zwei große Stadttore unterbrochen wird. Sowohl Mauer als auch die inneren Gebäude stehen auf dem einzigen festen Grund der näheren Umgebung, der einstmals am Ufer eines kleinen Flüsschens lag, woran heute nur noch der Name der Stadt erinnert. In den letzten hundert Jahren jedoch hat sich das Moor ausgebreitet und der einstige Fluss versiegt bereits, bevor er Auenfurt erreicht. Durch das umliegende Moor und dessen Geheimnisse - die alten Aufzeichnungen des Stadtarchivs berichten von eigentümlichen Tempelruinen und vergessenen Echsenvölkern - sowie das vereinzelte Auftreten von Irrlicht-Geistern, die sich in den morschen Knochen längst Begrabener manifestieren, werden die Tore der Stadt auf Befehl des Grafen allabendlich verschlossen und erst nach Sonnenaufgang wieder geöffnet. Ohne Ausnahme verweilen in dieser Zeit alle Bewohner der Region innerhalb der schützenden Mauern und nur wagemutige Reisende verkennen die möglichen Gefahren des [[Ewigmoores]] bei Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Stadtarchiv]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Burg des Grafen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Filiale von der Imperialen Handelsbank liegt kaum wahrnehmbar im Innenhof der Burg des Grafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum schwarzen Licht:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xxs&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Edelsteinschleifer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Kolonialwaren):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ... &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Hauptstadt des Reiches liegt am Schoß des [[Blutberg|Blutberges]]          &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sumpf und Moor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Drauererwalde]] (Hl. Kaiserreich (Grafschaft Zweiseen)), 50 Meilen (ungesicherter Moorweg)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx)), xx Meilen (Waldpfad, Wald)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx x), xx Meilen (Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zweiseen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Auenfurt&amp;diff=98689</id>
		<title>Auenfurt</title>
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		<updated>2019-05-31T22:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=&lt;br /&gt;
 |name=Auenfurt&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=--&lt;br /&gt;
 |einwohner=6.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer &lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Grafschaft Zweiseen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der Regierungssitz der Grafschaft Zweiseen ist ein kleines Städtchen am Rande des Ewigmoores. Die hier ansässigen Familien haben sich einen bescheidenen Wohlstand durch die Gewinnung und den Handel mit Torf erarbeitet. Der kleine Binnenhafen der Stadt ist voller Lastkähne, die die sperrige und schwere Fracht entlang der Küste verteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Noribert Gelbauen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer trutzigen, annähernd zehn hohen und fünf Schritt dicken, Mauer aus festem Stein umgeben, die nur durch zwei große Stadttore unterbrochen wird. Sowohl Mauer als auch die inneren Gebäude stehen auf dem einzigen festen Grund der näheren Umgebung, der einstmals am Ufer eines kleinen Flüsschens lag, woran heute nur noch der Name der Stadt erinnert. In den letzten hundert Jahren jedoch hat sich das Moor ausgebreitet und der einstige Fluss versiegt bereits, bevor er Auenfurt erreicht. Durch das umliegende Moor und dessen Geheimnisse - die alten Aufzeichnungen des Stadtarchivs berichten von eigentümlichen Tempelruinen und vergessenen Echsenvölkern - sowie das vereinzelte Auftreten von Irrlicht-Geistern, die sich in den morschen Knochen längst Begrabener manifestieren, werden die Tore der Stadt auf Befehl des Grafen allabendlich verschlossen und erst nach Sonnenaufgang wieder geöffnet. Ohne Ausnahme verweilen in dieser Zeit alle Bewohner der Region innerhalb der schützenden Mauern und nur wagemutige Reisende verkennen die möglichen Gefahren des Ewigmoores bei Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Stadtarchiv]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Burg des Grafen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Filiale von der Imperialen Handelsbank liegt kaum wahrnehmbar im Innenhof der Burg des Grafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum schwarzen Licht:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xxs&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Edelsteinschleifer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Kolonialwaren):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ... &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Hauptstadt des Reiches liegt am Schoß des Blutberges          &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sumpf und Moor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Drauererwalde]] (Hl. Kaiserreich (Grafschaft Zweiseen)), 50 Meilen (ungesicherter Moorweg)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx)), xx Meilen (Waldpfad, Wald)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx x), xx Meilen (Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zweiseen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
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		<title>Auenfurt</title>
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		<updated>2019-05-31T22:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Stadtbox   |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt;   |name=Auenfurt&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt;   |wappen=--Nu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Auenfurt&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
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 |provinz=Grafschaft Zweiseen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der Regierungssitz der Grafschaft Zweiseen ist ein kleines Städtchen am Rande des Ewigmoores. Die hier ansässigen Familien haben sich einen bescheidenen Wohlstand durch die Gewinnung und den Handel mit Torf erarbeitet. Der kleine Binnenhafen der Stadt ist voller Lastkähne, die die sperrige und schwere Fracht entlang der Küste verteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Noribert Gelbauen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer trutzigen, annähernd zehn hohen und fünf Schritt dicken, Mauer aus festem Stein umgeben, die nur durch zwei große Stadttore unterbrochen wird. Sowohl Mauer als auch die inneren Gebäude stehen auf dem einzigen festen Grund der näheren Umgebung, der einstmals am Ufer eines kleinen Flüsschens lag, woran heute nur noch der Name der Stadt erinnert. In den letzten hundert Jahren jedoch hat sich das Moor ausgebreitet und der einstige Fluss versiegt bereits, bevor er Auenfurt erreicht. Durch das umliegende Moor und dessen Geheimnisse - die alten Aufzeichnungen des Stadtarchivs berichten von eigentümlichen Tempelruinen und vergessenen Echsenvölkern - sowie das vereinzelte Auftreten von Irrlicht-Geistern, die sich in den morschen Knochen längst Begrabener manifestieren, werden die Tore der Stadt auf Befehl des Grafen allabendlich verschlossen und erst nach Sonnenaufgang wieder geöffnet. Ohne Ausnahme verweilen in dieser Zeit alle Bewohner der Region innerhalb der schützenden Mauern und nur wagemutige Reisende verkennen die möglichen Gefahren des Ewigmoores bei Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Stadtarchiv]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Burg des Grafen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Filiale von der Imperialen Handelsbank liegt kaum wahrnehmbar im Innenhof der Burg des Grafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum schwarzen Licht:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xxs&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Edelsteinschleifer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (Kolonialwaren):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xx &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ... &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xx (xx):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Hauptstadt des Reiches liegt am Schoß des Blutberges          &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sumpf und Moor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Drauererwalde]] (Hl. Kaiserreich (Grafschaft Zweiseen)), 50 Meilen (ungesicherter Moorweg)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx)), xx Meilen (Waldpfad, Wald)&lt;br /&gt;
* [[xx]] (xx x), xx Meilen (Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zweiseen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Korumand&amp;diff=98374</id>
		<title>Korumand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Korumand&amp;diff=98374"/>
		<updated>2019-05-05T20:19:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Herzogtum Korumand|Wappen Korumand.png|200.000|650.000|2,0|Heiliges Kaiserreich|Nordwald|Herzogin Margarethe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Korumand.jpg|miniatur]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Korumand2.jpg|miniatur]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Grünbergen.jpg|miniatur]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;as Herzogtum [[Korumand]], auf der [[Alt-Korumand|Korumand-Halbinsel]] gelegen, ist die südöstlichste Ausprägung des heiligen Kaiserreiches. Eingebettet von der Bucht von Mandoran im Westen, trotzt es den starken Winden, die aus dem Golf von Inoda aus Südosten wehen.&lt;br /&gt;
Bedingt dadurch ist Korumand geographisch dreigeteilt. Der südöstliche Landstrich ist geprägt von weiten Feldern und Wiesen, über die der Südostwind in Richtung Landesinnere immer mehr an Kraft verliert. Hier sind weitläufig gestreut große Gehöfte, häufig mit Windmühlen ausgestattet zu finden. An die flache Landschaft angrenzend findet man im südlichen Mittelteil des Herzogtums eine Aneinanderreihung von verschiedenen Seen, von denen jeder angeblich eine bestimmte Eigenart besitzt. Im Westen, bis zur Grenze [[Grünbergen|Grünbergens]] und im Norden bis nach [[Eamon-Herzberg]] zieht der [[Korumarforst]] sein grünes Band über das Herzogtum.&lt;br /&gt;
Auch unter einem anderen Blickwinkel sind die einzelnen Gebiete in Korumand unterschiedlich geprägt. So gilt das Herzogtum auf der einen Seite als relativ autarke Region, mit hinterwäldlerischen Einwohnern, die dem Ackerbau und der Viehzucht nachgehen. Auf der anderen Seite gilt die Region um die [[sechs Seen|Seen]] als heimlicher Urlaubsort für gut Betuchte. In [[Versbrunn]] ist eine alte Barden- und Gauklerschule, die Jeder, der dem fahrenden Volk zugehört, einmal besucht haben sollte.&lt;br /&gt;
Und dann gibt es noch die Gegend rund um das allein gelegene [[Siebenhafen]], die als verrucht verschrien ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen Korumands ist hell- und dunkelgrün geschachtet über einem dunkelblauem Schildfuß. Die beiden Grüntöne repräsentieren den dichten Korumaforst einer-, die Felder und Wiesen der Küstenregion andererseits, während der Schildfuß stellvertretend für die sechs in der Region befindlichen Seen steht. Das Zentrum des Wappens stellt die Krone des herzöglichen Geschlechts dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Winde aus dem Golf von Inoda prägen die Landschaft und das Klima von [[Korumand]] und so zeigt sich das Herzogtum in den drei unterschiedlich geprägten Landstrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Küstenregion|Die Küstenregion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sechs Seen|Die Seen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Korumarforst|Den Korumarforst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Dämonenauge]]&lt;br /&gt;
* [[Gauklerauge]]&lt;br /&gt;
* [[Totenmaar]]&lt;br /&gt;
* [[Stiller Killer]]&lt;br /&gt;
* [[Blausee]]&lt;br /&gt;
* [[Lange Wasser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flüsse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Bagos]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Glanzberg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 400px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wälder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Korumarforst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|&lt;br /&gt;
Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)|Rotbuche]]&lt;br /&gt;
*[[Apfelbaum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Pflanzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Würgebeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Lavoro-Pflanze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gabelkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Konkelinis]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus-/Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
*[[Grauross]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]] &lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Buntrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf]]&lt;br /&gt;
*[[Ziege]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Braunwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Luchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eichhörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hase]]&lt;br /&gt;
*[[Maus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Rattenhabicht]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Isentänner Kauz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkauz]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Rabe]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fische&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wolfsbarsch]]&lt;br /&gt;
*[[Bachforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Schleie]]&lt;br /&gt;
*[[Zuchtkarpfen|Karpfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Tiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Geisterrabe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*95% [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*5% andere Völker ([[Elfen]], [[Zwerge]] etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Zur Geschichte, lese die [[Alt-Korumand#Gemeinsame_Geschichte|Geschichte Alt-Korumands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korumand wird von Herzogin Margarethe regiert. Sie ist ......&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Korumand]] herrscht ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache und Schrift ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Sprache und Schrift in Korumand ist [[Imperial]]. In [[Nordwald]] und [[Bergmoor]] wird auch [[Zwergisch]] gesprochen und geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Bergmoor]]&lt;br /&gt;
*[[Nordwald]]&lt;br /&gt;
*[[Mittwald]]&lt;br /&gt;
*[[Ludewigsheim]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Apftewiesn]]&lt;br /&gt;
*[[Hausaden]]&lt;br /&gt;
*[[Versbrunn]]&lt;br /&gt;
*[[Anselmen]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Luchsweiher]]&lt;br /&gt;
*[[Siebenhafen]]&lt;br /&gt;
*[[Königsfels]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Handel ==&lt;br /&gt;
Das Herzogtum Korumand ist aufgrund seiner geographisch dreigeteilten Situation eine autarke Region, die sich weitgehend selbst versorgt. Zudem ist bedingt durch die eher hinterwäldlerische Art nie der Drang aufgekommen, den Handel mit anderen Regionen und Reichen politisch aufzubauen. Eine kleine Ausnahme zeigt der Verkauf von Holz. Ansonsten besorgen die einzelnen Bauern und fahrenden Händlern das was sie brauchen auf fremden Märkten und verteilen nach Bedarf. Hier ist jedoch weder Art und Weise noch Mengen oder Preise geregelt. Da die Bewohner Korumands eng zusammen stehen, hat es in der Vergangenheit bislang keine Probleme gegeben, dass sich ein Handelnder zu Lasten der Bewohner bereichern wollte. Jeder hilft jedem und dem schließt sich auch die Herzogin an. Und wenn es mal etwas Größeres oder auch Exotisches zu beschaffen gilt, gibt es immer noch [[Siebenhafen]] und Nishraz, der meistens gute Hilfe leisten kann. Die Kassen sind jedenfalls durch die Einnahmen aus dem Holzhandel und aus dem was die betuchten Urlauber rund um die Seen da lassen nie leer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
In Korumand gilt der [[Glaube im Kaiserreich|Glaube des Kaiserreiches]]. Das Kaiserreich hat als Staatsreligion einen Rat aus den sieben Göttern [[Iatan]], [[Rhea]], [[Lhaja]], [[Pares]], [[Aiagos]], [[Licia]] und [[Athos]]. [[Iatan]] gilt als oberster Herr und Verteidiger der Ordnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Korumand ist insbesondere der Glaube an den Handwerksgott [[Pares]] verbreitet. So hat auch der [[Orden vom Berg der wundersamen Auferstehung des tapferen Silmon]], der einzige nennenswerte Orden der Pareskirche im Kaiserreich, seinen Sitz in Nordwald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Götter sind toleriert und zumeist in ländlichen Gegenden und Gebieten weitab der zentralen Lande verbreitet. Einige der weiter verbreiteten Nebengötter sind [[Nergas]], [[Aphrosia]] und [[Aloana]] sowie der [[Krähenmann]] in der Unterwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:800px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Bräuche in [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lange Wasser]]&lt;br /&gt;
*[[Um die Mühle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:800px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Spiele aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Axt im Walde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:800px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Rezepte aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotes Wildschwein]]&lt;br /&gt;
* [[Apfelstrudel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Getränke aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Obergär]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelles aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Der alte Holzfäller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*[[xx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Korumand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pergon&amp;diff=97674</id>
		<title>Pergon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pergon&amp;diff=97674"/>
		<updated>2018-08-27T23:18:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Persönlichkeit|name= Pergon|rasse= Mensch|volk= Grauländer|herkunft= Grünbergen|sprachen= vielsprachig|geschlecht= ♂|rolle= NPC Grünbergen|status= Aktuell|orte= [[Grünbergen]]|questen= &amp;lt;!-- Falls schon eingebaut bitte angeben --&amp;gt;|id= &amp;lt;!-- Wenn vorhanden, oder Ersatz-ID --&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Pergon ist einer der Namen, die immer wieder mit den Alten aus [[Grünbergen]] in Verbindung gebracht werden. Und das schon seit vielen hundert Jahren. Ob es immer der selbe Pergon ist, darf bezweifelt werden, obwohl sich Niemand dessen sicher ist. Es wird erzählt, dass es bislang immer einen Sohn beim Nachwuchs gegeben hat und der Erstgeborene immer den Namen Pergon erhalten habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 975 n.Z. wird das &amp;quot;Kalma&amp;quot; in [[Galgenort]] von einem ehemaligen Gelehrten mit Namen Pergon geführt, ein Hort der Stille, so sagt man. Pergon hat seine ehemals blonden langen Haare zu einem Zopf gebunden, sie sind mittlerweile leicht ergraut und seine Haut ist von Narben übersät. Doch die überdeckt er mit einem dichten Bart. Es heißt, er sitzt jeden Abend bei seinen Gästen, redet und hört. Wissen ist die wahre Macht, soll er einmal geäußert haben. Deswegen wird immer vom ehemaligen Gelehrten gesprochen. In welchen Themen er Gelehrter war, ist kaum in Erfahrung zu bringen. Die einen sagen, er könne Felder mit Magie bestellen, so dass sie reiche und ab und zu seltsame Ernten einbringen. Andere sagen er wäre ein Meister der Braukunst und der Brennerei. Seine Ge“Tränke“ erfreuen sich hinter vorgehaltener Hand extremer Beliebtheit und es heißt sie lösen alle Zungen. Viele „seltsame Leute“ sollen regelmäßig im Kalma auftauchen. Wissen ist halt die wahre Macht. Angeblich ist Pergon einer der wenigen &amp;quot;Bürger&amp;quot;, die ein enges und vertrautes Verhältnis zum König führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie im Spiel? Was ist Magie? Ist Magie nicht schon die Fähigkeit anderen beim Umtrunk Worte zu entlocken? Pergon ist jedenfalls ein Meister darin und er verfolgt damit nur ein Ziel – seiner Bestimmung gerecht zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist einer der Hüter des Gleichgewichtes zwischen „Gut“ und „Böse“ in [[Grünbergen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Altmark&amp;diff=97551</id>
		<title>Altmark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Altmark&amp;diff=97551"/>
		<updated>2018-04-18T22:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Altmark&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Altmark.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=10.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer &lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Altmark ist mit ihren 10.000 Einwohnern die Hauptstadt von [[Grünbergen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wirkt aufgrund ihrer Lage im Schoß des Blutberges überaus idyllisch. Sie ist wie ein Dreieck angelegt, dessen eine Spitze das königliche Schloss bildet. Dieses überragt die Stadt und liegt in einer künstlich angelegten breiten Schlucht, die gut 150 Schritt in den Berg geht. Der regierende König [[Ludevig II. Rothaar]] residiert hier im zuvor beschriebenen  Schloss, welches nicht das größte Gebäude der Stadt darstellt. Westlich des Schlosses liegt die [[Burg Blutstein]], die wie ein drohender Schatten über der Stadt steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Blutstein ist ein große verwinkelte Trutzburg aus sehr dunklem Gestein, das im Schein der aufgehenden Sonne blutrot schimmert. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will. Eben auf diesen Zinnen kann man, sofern man gute Augen oder ein Fernrohr hat, dunkle Gestalten hocken sehen. Gestalten aus Stein, die nur am Tage dort oben zu sehen sind. Und genau in diesem Schloss soll der wahre Regent Grünbergens leben und über alles wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Reichsstraße X|Hauptstraße]] ist gepflastert und erlaubt es selbst bei starkem Regen, hier mit einem Fuhrwerk entlang zu fahren. Die Hauptstraße wird von zwei- bis dreistöckigen Gebäuden gesäumt, deren Fassaden aus verputzen Steinen bestehen. Altmark ist neben [[Pergrandis]] die einzige Stadt in Grünbergen, die eine gewisse Ausstrahlung und Anziehungskraft besitzt. Den Bewohnern von Altmark begegnet man hier genauso wie Händlern, die vom Markt kommen oder zu diesem fahren. Es sind meist Handwerker, Bauern und Fischer aus Grünbergen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum der Stadt liegt der große Marktplatz, von dem eine breite Hauptstraße nach Süden führt und eine weitere direkt auf die königliche Burg zu. Am östlichen Rand des Marktplatzes liegt der [[Tempel des Wandels]], der der Göttin [[Rhea]] geweiht ist. Im Zentrum der Stadt, mitten auf dem Markt, ist ein Brunnen mit 12 Schritt Durchmesser, in dessen Mitte eine Statur von [[Lucian]], dem Begründer des heiligen Kaiserreichs, zu sehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Südwesten liegt noch ein nennenswertes Anwesen, in dem die [[Baronin Silvania Rothaar]] lebt. Sie ist die jüngere Schwester des Königs und ist de facto die Herrin [[Provinz Altmark|Altmarks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachts sieht man zwischen den steinernen Häusern selten Menschen. Neben der Stadtwache oder Edelleute in Begleitung kann man hier nachts hauptsächlich lichtscheues Gesindel antreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
5 n.Z  Zuerst wird die Gründung eines kleinen Dorfes erwähnt. Ein kleines Handelszentrum entwickelte sich hier. Ein Marktplatz. Der älteste Umschlagsplatz in [[Grünbergen]]. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der alte Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. So entstand im Rahmen der Entwicklung Grünbergens langsam die Hauptstadt Altmark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
[[Ludevig II. Rothaar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Baronin Silvania Rothaar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* [[Schloss Rothaar]]&lt;br /&gt;
* [[Burg Blutstein]]&lt;br /&gt;
* [[Tempel des Wandels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtbild===&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
* Tempelstube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt gegenüber vom Tempel liegt das normale Gasthaus, wo der Gast noch persönlich begrüßt wird. Die Möbel und der Tresen bestehen aus einem hellen Holz, was den Raum groß erscheinen lässt. Alle Wände bis auf die rückwärtige haben jeweils zwei Fenster. Eine Treppe, links der Theke, führt in das obere Geschoss, wo Gästezimmer zu finden sind und auch die Privatgemächer der Besitzer liegen. Während der Wirt hinter der Theke steht, begrüßt dich dessen Frau mit freundlichen Worten und bittet dich einen Platz zu wählen. Auch ein junger Mann läuft mit einem Tablett aus Holz im Gastraum umher und bring die Bestellungen der Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
====Kampfschulen und Lehranstalten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Laubwald, kleine Wiesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
Die Reise geht ...&lt;br /&gt;
* über die [[Straße|Reichsstraße X]] nach [[Jatzlauken]] - 132 Meilen&lt;br /&gt;
* über [[Der wandelnde Weg|den wandelnden Weg]] nach [[Flegeldorf]] - 274 Meilen&lt;br /&gt;
* über die [[Straße|Reichsstraße X]] nach [[Erlental]] - 139 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Alte_aus_dem_Murast&amp;diff=97490</id>
		<title>Die Alte aus dem Murast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Alte_aus_dem_Murast&amp;diff=97490"/>
		<updated>2017-12-21T15:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Jalik und Toban waren zwei Brüder. Sie lebten am Ufer der [[Kirsch]] , unweit vom [[Der Murast|Murast]] . Eines Tages gingen sie an den Fluss um Fische zu angeln. Da sahen sie am gegenüberliegenden Ufer eine alte Frau, die Beeren sammelte. Diese blickte auf und winkte den Kindern zu, zu ihr herüberzukommen. Kurz überlegten die Kinder, ob sie der Einladung Folge leisten sollten, hatte ihre Mutter ihnen doch untersagt, sich auf die andere Seite der Kirsch zu begeben, da dort der Murast begann. Doch sie sie ignorierten die Anweisung und wateten zu der Alten herüber. Dieser halfen sie sodann beim Beerenpflücken und gerieten, so in diese Arbeit vertieft, immer weiter in den Murast hinein. Plötzlich verschand die Alte und die Kinder waren allein. Und mitten im Sumpf. Sie weinten und greinten - doch alles Wehklagen war umsonst, so fanden sie niemals wieder den Weg hinaus. Noch heute irren Jalik und Toban in ihrem Wahn durch den Murast und stoßen ihre klagenden Schreie aus. Lass dir dies eine Warnung sein und meide den Murast!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Eine Schauergeschichte aus der Region um Murillo)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eamon-Herzberg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zuyddam&amp;diff=97488</id>
		<title>Zuyddam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zuyddam&amp;diff=97488"/>
		<updated>2017-12-20T22:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit fast 180 Einwohnern ist Zuyddam schon ein echtes Dorf. Die Schafzucht bildet den Haupterwerbszweig der Bevölkerung. Allerdings tun sich auch einige als Deichbauer hervor und so sind schon Generationen von Zuyddamern für die Instandhaltung der Deichanlagen verantwortlich. Hierzu zählt auch der Betrieb der sechs Windmühlen, die dabei helfen überschüssiges Wasser über ein Grabensystem abzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eamon-Herzberg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Gr%C3%BCnbergen&amp;diff=97476</id>
		<title>Königreich Grünbergen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Gr%C3%BCnbergen&amp;diff=97476"/>
		<updated>2017-12-20T16:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Königreich Grünbergen|Wappen Grünbergen.png|298.000|400.000|1,3|Heiliges Kaiserreich|Altmark|Ludevig II. Rothaar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grünbergen.JPG|miniatur]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gruenbergen Grenzen.jpg|miniatur]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Grünbergen.jpg|miniatur]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auszug aus dem [[Lied der Alten]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pochen, Klopfen, Schreie dröhnen, Angst gebündelt fließt in Strömen&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Augen, erspähen, entführen, Hände, nicht fleischlich, kalt, ich kann sie spüren&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Stimmen, unwirklich, ich kann sie hören, wollen meinen Verstand zerstören.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Seltsames lauert in dunklen Ecken, kannst dich nie davor verstecken.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sie wollen dich fangen, die dunklen Schergen, Wanderer hab acht gehst du um in Grünbergen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;as heutige Königreich Grünbergen wird landschaftlich durch den Nisa- und den Breitwald dominiert, welche zum ersten Teil des Namen beitragen. Die beiden dichten Laubwälder bilden im Westen, sowie im Norden die natürlichen Grenzen zum Fürstentum [[Perlküste]], der Markgrafschaft [[Ostmark]] und dem [[Grauland]]. An der südöstlichen Grenze zu den Herzogtümern [[Korumand]] und [[Borengar]] liegen die wenigen, allerdings seltsam geformten Berge des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der bekannteste von ihnen liegt direkt an der Hauptstadt [[Altmark]] und trägt den Namen [[Blutberg]]. Diesen Namen erhielt er, weil die aufgehende Sonne die Spitze des Berges an jedem Morgen in ein helles Rot taucht - ein Rot, das in seiner Färbung an frisches Blut erinnert. Die Hauptstadt Altmark beheimatet das Schloss des regierenden Königs. Etwas höher gelegen, ragt die [[Burg Blutstein]] ihren Bergfried in den Himmel, um die sich viele Legenden und Geschichten ranken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Sommerauen]] (Fürstentum Perlküste) kommend bahnt sich die [[Reichsstraße X]] über Altmark ihren Weg in den Osten mit Ziel [[Murillo]] (Herzogtum Borengar) und [[Venlona]]. Ein besonderes Erlebnis für die Reisenden ist die Passage durch die Schlucht zwischen dem [[Kahlfels]] und dem [[Wolfsspitz]]. Ein [[Die flüsternde Schlucht|schaurig klingendes Flüstern]] begleitet die Reisenden für eine Strecke von mehreren hundert Schritten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerhalb der großen Städte Grünbergens leben hauptsächlich Bauern, Jäger, Holzfäller, Fischer und Handwerker. Einige von ihnen haben sich zu kleinen Siedlungen mit im Schnitt etwa 200 Einwohnern zusammengeschlossen, in die sich kaum ein Fremder verirrt. Andere, vor allem Pflanzenkundler, leben zurück gezogen und versuchen sich im Geheimen an der Kultivierung seltsamer Arten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Grünbergen ist keine grüne Idylle ... in den Wäldern herrscht ein seltsames Leben ... alles ist irgendwie anders ... selbst die Jäger sind anders ... oder sind es die Gejagten ... Legenden über [[Geistwesen]] kursieren ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen Grünbergen.png|miniatur|Wappen Grünbergen]]&lt;br /&gt;
Das Wappen ist in drei vertikale Bereiche aufgeteilt: Wappenhaupt, Mittelstelle, Wappenfuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Getrennt sind die drei Bereiche durch goldene Linien und stellen die drei Hauptmerkmale des Königreichs dar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappenhaupt ist schwarz und stellt die Nacht dar. Auf dem schwarzen Grund sind ein Halbmond und vier Sterne in Silber zu sehen, die die wirkliche Macht in Grünbergen symbolisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mittelstelle ist grün und stellt den Wald dar. Auf ihr ist der silbern eingefasste rote Berg zu erkennen, der den Blutberg symbolisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wappenfuß ist blutrot und zeigt eine Krone, die silbern eingefasst ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wald in Form des [[Nisawald|Nisa]] - und des [[Breitwald|Breitwaldes]], unterbrochen von vereinzelten Weideflächen der Vieh züchtenden Bevölkerung, dominieren die Landschaft von Grünbergen und sollten somit auch für das Klima mit entscheidend sein. Doch weit gefehlt. Trotz der Lage in der gemäßigten Klimazone treten selbst bei schönsten Wetterbedingungen dichte Nebel in den Wäldern auf. Unabhängig von den Jahreszeiten sind die Nächte mal klar und kalt und sie lassen den Mond zum Greifen nah erscheinen oder sie sind neblig, feucht mit Angst erfüllt und lassen keinen Blick weiter als drei Schritte zu. Im Laufe der letzten 300 Sommer haben sich hier seltsame Arten von Pflanzen entwickelt. &lt;br /&gt;
Nur an der Südküste nahe [[Pergrandis]] herrscht ein dauerhaft angenehm warmes Klima.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Monotra]] (bei Fürstenbrunn)&lt;br /&gt;
* [[Niedersee]] (bei Fuchsberg)&lt;br /&gt;
* [[Die Hexe von Grünbergen|Hexensee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flüsse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Grones]] &lt;br /&gt;
* [[Breite]] &lt;br /&gt;
* [[Ade]] &lt;br /&gt;
* [[Ludflo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Blutberg]] &lt;br /&gt;
* [[Wolfsspitz]] &lt;br /&gt;
* [[Zwergdorn]] &lt;br /&gt;
* [[Glanzberg]] &lt;br /&gt;
* [[Kahlfels]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 400px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wälder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Nisawald]]&lt;br /&gt;
*[[Breitwald]]&lt;br /&gt;
*[[Hungriger Wald &amp;amp; Finstermoor|Hungriger Wald]] &lt;br /&gt;
*[[Flüsterholz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wandelholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|&lt;br /&gt;
Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)|Rotbuche]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte (Picea abies)| Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Pflanzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tuyoflechte]]&lt;br /&gt;
*[[Höllenfeuer]]&lt;br /&gt;
*[[Würgebeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenblüte]]&lt;br /&gt;
*[[Gauklerstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Lavoro-Pflanze]]&lt;br /&gt;
*[[Voladurawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Pruritokraut]]&lt;br /&gt;
*[[Blutweide]]&lt;br /&gt;
*[[Iatansporn]]&lt;br /&gt;
*[[Nergasschössling]]&lt;br /&gt;
*[[Tölpelsglimmling ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gabelkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
*[[Konkelinis]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Anis]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus-/Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wardheymer Riese]]&lt;br /&gt;
*[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
*[[Grauross]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]] &lt;br /&gt;
*[[Rotbrauner Wolfsjäger]]&lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Grauländer (Hunderasse)]]&lt;br /&gt;
*[[Tamurbulle]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Braunwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Fuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Eichhörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hase]]&lt;br /&gt;
*[[Maus]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Rototter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
*[[Gingnir-Milan]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Isentänner Kauz]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Rabe]]&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Waldhuhn]]&lt;br /&gt;
*[[Dämmerhauch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fische&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wolfsbarsch]]&lt;br /&gt;
*[[Plötze]]&lt;br /&gt;
*[[Bachforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Aal]]&lt;br /&gt;
*[[Schleie]]&lt;br /&gt;
*[[Hecht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Tiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Raubfledermaus]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Laurer]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Geisterrabe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*95% [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*4% andere Völker ([[Elfen]], [[Zwerge]] etc.)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;1% Unbekannt (Info: [[Vampir]], [[Werwolf]], [[Ghul]], [[Geistwesen]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
In den Aufzeichnungen des Heiligen Kaiserreiches muss ein Gelehrter schon genau hin schauen, bis er einige Informationen über das Königreich Grünbergen entdeckt. Es heißt, dass kaum etwas über Grünbergen dokumentiert wurde. Und das mit voller Absicht. So ist nur Weniges bekannt...&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chronologie des Königreich Grünbergen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chronologie der Könige von Grünbergen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aus der jüngeren Vergangenheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
326 n.Z. schließt sich Grünbergen dem [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] an. Der damalige König, [[Baltasa IV. Rothaar]], führte die Verhandlungen mit dem Heiligen Kaiserreich, um sein Land vor einer kompletten Isolation zu bewahren und kam so dem Wunsch seines Volkes nach.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl er aufgrund des Makels des kleinen grünen Königreiches anfänglich nicht sonderlich erbaut von diesem Gedanken war, entschloss er sich nach vielen langen Mondnächten und Diskussionen mit den Baronen und dem Rat der Alten, diesen Schritt zu wagen. Es sollte dem bis dahin recht autarken Volk ein wenig mehr Wohlstand und Fortschritt bringen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geheimnisse des Königreiches mussten jedoch verschwiegen werden und ein Geheimnis bleiben, so beschloss es die Zusammenkunft in 325 n.Z.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit dies auch für die Zukunft gewährleistet werden konnte formulierte [[Baltasa IV. Rothaar]] ein paar Bitten, die in den Verhandlungen mit der Delegation des Heiligen Kaiserreiches auch nahezu alle erhört wurden. Natürlich musste auch Grünbergen einige Zugeständnisse machen, um die Geheimnisse um das Königreich zu bewahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Somit wurden die wichtigsten Punkte des Vertrages schriftlich festgehalten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Vertrag Grünbergen - Kaiserreich.jpg|miniatur| Vertrag 326 n.Z.]]&lt;br /&gt;
*Es ist eine Einreisegenehmigung nach [[Untermoor]] erforderlich. Die Genehmigung ist beim König zu beantragen und zu begründen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Ansteuern und Landen in [[St. Luciastrutz]] ist nur mit den Schiffen der königlichen Flotte gestattet. Fremde Schiffe werden ohne Vorwarnung beschossen und auch versenkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der wandelnde Weg]] durch den [[Breitwald]] zwischen [[Altmark]] und [[Flegeldorf]] wird nicht kartographisch erfasst und sollte aufgrund der lauernden Gefahren (wilde Tiere, Moor, Irrlichter wurden genannt) nur von erfahrenen Abenteuern begangen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Zugang zum [[Grauland]] wird mit einer Doppelzugbrücke versehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Offizieller Handelshafen von Grünbergen ist [[Pergrandis]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Vertraglich ausgestaltete Handelsbeziehungen zu den Nachbarländern [[Ostmark]], [[Perlküste]], [[Korumand]], [[Borengar]] und dem [[Fürstentum Eamon-Herzberg]] müssen nicht eingegangen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die [[Reichsstraße X]], die sich von [[Murillo]] über [[Altmark]] nach [[Sommerauen]] durch die Wälder schlängelt, ist jederzeit durch den regierenden Baron sicher und passierbar zu halten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Zu den Verhandlungen schickte das Heilige Kaiserreich eine Delegation von 80 Mann. Es dauerte mehrere Nächte, ehe es zur Vertragsunterzeichnung kam. Ein Grund war die Tatsache, dass der König von Grünbergen die Verhandlungen immer erst nach Sonnenuntergang führen wollte und sich immer wieder mit einigen Vertretern der Delegation in die [[Burg Blutstein]] zurückgezogen hat. Ob dort noch Jemand in die Verhandlungen eingetreten ist, ist nicht bekannt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Delegation des Heiligen Kaiserreiches zurückkehrte, waren einige Männer stark gealtert und andere hatten ihre Stimme verloren. Es ist bis heute nicht geklärt, was der Delegation damals widerfahren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grünbergen wird heute durch König [[Ludevig II. Rothaar]] regiert. Sollte dieser ableben, wird der letztgeborene Nachfahre König oder Königin. Dieser Nachfahre erbt das Land und damit einhergehend die Regentschaft. Bisher soll es allerdings noch nie vorgekommen sein, dass eine Tochter das Erbe angetreten hat, da in der Blutlinie die Töchter angeblich meist erkrankten und vor Antritt der Regentschaft verstarben. Zumeist soll Blutarmut der Grund für das vorzeitige Ableben gewesen sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grünbergen]] ist von Südwesten nach Nordosten in vier Provinzen unterteilt, die jeweils von einem Baron geführt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Freiwalde|Freiwalde]]&lt;br /&gt;
*[[Provinz Untermoor|Untermoor]]&lt;br /&gt;
*[[Provinz Altmark|Altmark]]&lt;br /&gt;
*[[Provinz Wiesenfelde|Wiesenfelde]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Insel Luciafeste]] im Süden von Grünbergen untersteht allein dem König. Und dann gibt es da noch [[Die Alten|die Alten]], deren Beteiligung und Einfluss auf die Regierung nicht genau bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Grünbergen]] gibt es keine Armee, da sich das Land selber schütze, heißt es. Tatsächlich ist weder in den historischen Aufzeichnungen des [[Heiliges Kaiserreich|heiligen Kaiserreiches]], noch in Schriften von Grünbergen eine kriegerische Auseinandersetzung nieder geschrieben. Im Hinblick auf den Schutz und die Verteidigung des Königreiches werden immer wieder [[Die Alten|die Alten]] erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die wenigen offiziellen Anlässe, bei denen Besucher aus anderen Reichen teilnehmen, gibt es eine königliche Garde, die jedoch nur repräsentativen Zwecken dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache und Schrift ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Sprache und Schrift in Grünbergen ist [[Imperial]]. Es gibt aber noch eine geheime Schrift, die nur der König, die Barone und [[Die Alten|die Alten]] beherrschen, die [[Blutschrift]]. Einzig in [[Untermoor]] wird auch [[Zwergisch]] gesprochen und geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Altmark]]&lt;br /&gt;
*[[Augweide]]&lt;br /&gt;
*[[Brauerswall]]&lt;br /&gt;
*[[Breitefurt]]&lt;br /&gt;
*[[Breitemünde]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Erlental]]&lt;br /&gt;
*[[Flegeldorf]]&lt;br /&gt;
*[[Fuchsberg]]&lt;br /&gt;
*[[Fürstenbrunn]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Galgenort]]&lt;br /&gt;
*[[Jatzlauken]]&lt;br /&gt;
*[[Königshafen]]&lt;br /&gt;
*[[Norbrück]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Pergrandis]]&lt;br /&gt;
*[[St. Luciastrutz]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefenklamm]]&lt;br /&gt;
*[[Untermoor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Handel ==&lt;br /&gt;
Bis zu seiner Angliederung an das heilige Königreich 326 n.Z. war Grünbergen ein autarkes Gebiet. Holz und Torf aus den Mooren gab und gibt es im Überfluss. Der Holzhandel, die Viehzucht, der Ackerbau und vor allem der Fischfang im Norden und Süden des Reiches kennzeichneten die wirtschaftliche Selbstständigkeit des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch wussten die Herrscher von Grünbergen damals nicht, das einige Pflanzen wie der [[Wandelholzbaum]], die [[Voladurawurzel]] oder auch der [[Gauklerstrauch]] nahezu nur in ihrem Grünbergen wuchsen, somit für einige andere von Interesse sein und deswegen hohe Preise dafür gezahlt würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die Konferenz unter Führung von [[Baltasa IV. Rothaar]], seinen Baronen und den Alten ahnten nach den ersten Gesprächen mit der Delegation des heiligen Kaiserreiches die Brisanz und hielten ihr Volk an, mit einigen Waren keinen oder nur wenig Handel zu betreiben und Informationen nur sehr zurückhaltend zu teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem landen auch diese Güter zuweilen auf dem Schwarzmarkt. Verurteilte Hehler werden in die Minen Grünbergens gebracht. Dort tragen sie, Gerüchten zufolge, mit der Suche nach [[Rauchdiamanten]] einen wertvollen Beitrag zum Reichtum des Königreichs bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== spezielle Erzeugnisse ===&lt;br /&gt;
*[[Wandelholzbaum |Sprösslinge des Wandelholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Wandelholzbaum |Pflöcke aus dem Holz des Wandelholzbaum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Den Papieren nach gilt in Grünbergen der [[Glaube im Kaiserreich|Glaube des Kaiserreiches]]. Das Kaiserreich hat als Staatsreligion einen Rat aus den sieben Göttern [[Iatan]], [[Rhea]], [[Lhaja]], [[Pares]], [[Aiagos]], [[Licia]] und [[Athos]]. [[Iatan]] gilt als oberster Herr und Verteidiger der Ordnung. Weitere Götter sind toleriert und zumeist in ländlichen Gegenden und Gebieten weitab der zentralen Lande verbreitet. Einige der weiter verbreiteten Nebengötter sind [[Nergas]], [[Aphrosia]] und [[Aloana]] sowie der [[Krähenmann]] in der Unterwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch hinter vorgehaltener Hand gilt in [[Grünbergen]] mit der Ausnahme von [[Nergas]] ein anderer Glaube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:800px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Bräuche in [[Grünbergen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nacht der Wölfe ]]&lt;br /&gt;
*[[Flug der Fledermäuse]]&lt;br /&gt;
*[[Brinmak-Lauf]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerhimmel von Pergrandis]]&lt;br /&gt;
*[[,,,,]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:800px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Spiele aus [[Grünbergen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wölfe im Breitwald]]&lt;br /&gt;
*[[Finstere Wege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:800px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Rezepte aus [[Grünbergen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nog Tod Grob Gab (Wachtel an Knoblauch)&lt;br /&gt;
*Wolfsbarsch aus dem [[Ludflo]] auf Pilzberg&lt;br /&gt;
*Blutkuchen (gebacken aus Hackfleisch, altem Brot, Knoblauch, Speck und Tierblut)&lt;br /&gt;
*Schwarzer Pudding (eine Art Blutwurst, wird mit Speck und Knoblauch gebraten)&lt;br /&gt;
* Augweider Lammrücken im Kräuterteig&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Getränke aus [[Grünbergen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Feengeist]] &lt;br /&gt;
* [[Kehlenbrenner]] &lt;br /&gt;
* [[Mühlenbräu]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Kunst aus [[Grünbergen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Künstlerische Werke sind in [[Grünbergen]] ausgesprochen selten zu sehen. Im handwerklichen Bereich sind es die wenigen Künstler, die den Umgang mit dem Holz des [[Wandelholzbaum|Wandelholzbaumes]] verstehen, was nicht einfach zu erlernen ist. Spitze Holzpflöcke in allen Größen und Formen,  selbst als Anhänger für eine Halskette, werden sie von ihnen geschnitzt. Selten bekommt ein Fremder diese Werke zu Gesicht. Die Malerei beschränkt sich ausschließlich auf Wandmalerei in den Sitzen des Königs und der Barone. Nur unter den Alten wird die Malerei in Skizzen über die Unterwelt gefördert und weiter gegeben. Auch die Entwürfe der Kartenspiele haben meist hier ihren Ursprung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musikalische Kunst ist kaum in Grünbergen anzutreffen. Es sei denn, man zählt das Knistern des Feuers hinzu, was nahezu überall präsent ist, was jedoch keinen künstlerischen, sondern eher einen pragmatischen Hintergrund hat, nämlich das Überleben. Am Feuer greift der ein oder andere gern zur Bandurria oder zur Laute. Die erzeugten Klänge sollten jedoch nicht als Kunst verstanden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Literatur gibt es in Grünbergen nicht. Sagen, Legenden und andere Geschichten werden  mündlich verbreitet und somit immer weitreichender. Umher reisende Barden und Geschichtenerzähler sind jederzeit an den prasselnden Lagerfeuern willkommen, um neue Kunde in die Welt der dunklen Sagen zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*[[Burg Blutstein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der letzte Drache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tunnel des Grauens oder Nergasweg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die schwarze Galeere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Hexe von Grünbergen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hungriger Wald &amp;amp; Finstermoor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Werwolfdorf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Wachen hinterm Minenwall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Mär vom Krähennest oder Die Sieben Krähen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der wandelnde Weg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die flüsternde Schlucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die [[Jatzlauh-Brüder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die [[Seltsame Priesterschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünbergen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzogtum_Borengar&amp;diff=97429</id>
		<title>Herzogtum Borengar</title>
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		<updated>2017-12-12T23:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: /* Kultur und Küche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Herzogtum Borengar|Wappen Borengar.png|70.000|60.000|1,2|Heiliges Kaiserreich|Hjameln|Herzog xx}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borengar, östlich von [[Grünbergen]] und nördlich von [[Korumand]] gelegen, wird häufig als das grüne Hinterland von [[Venlona]] bezeichnet. Dies hören die Bewohner natürlich nicht gern, denn können sie etwas voweisen, was die restlichen Herzogtümer oder Königreiche auf der Korumand-Halbinsel nicht vorweisen können: Quarz und Erze sind neben dem Holz die sprudelnden Einnahmequellen des Herzogtums. Somit besitzt Borengar eine solide Wirtschaft und seine Einwohner erfreuen sich – gemessen am Rest des Kaiserreiches – eines leicht überdurchschnittlichen Wohlstandes. Dies wird von der Bevölkerung nicht so wahrgenommen, da sie diesen nicht ausleben wie die reichen Patriziern des ungeliebten Nachbarn Venlona. Den Einwohnern von Borengar sind feinste Werkzeuge, präzise gebaute Fuhrwerke und ein Stall voll Vieh deutlich lieber als feinste Gewänder oder edles Geschmeide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kleine und verschlafen wirkende Herzogtum ist geprägt vom undurchdringlich scheinenden [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]], wie der Wald hier auch genannt wird. Er verschluckt alles, die vier Städte, die Minen, die verstreut liegenden Gehöfte und manchmal auch das Sonnenlicht. Landwirtschaftlich genutzte Flächen gibt es nur wenige im Küstenbereich nahe der Hauptstadt [[Hjameln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man das Herzogtum so betrachtet mag man kaum glauben, dass von hier aus in früherer Zeit Kämpfe des Kaiserreiches um die Stadt Venlona gestartet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzogtum Borengar.png|thumb|right|350px|Die Grenzen des Herzogtums Borengar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün, wohin das Auge blickt. Das Klima, welches die Bewohner und auch die Durchreisenden bemerken, wird vom [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]] bestimmt, der das komplette Herzogtum einnimmt. Unterhalb der Baumkronen ist es angenehm kühl und ruhig. Nur in den wenigen Wintermonaten ist [[Borengar]] einigermassen &amp;quot;durchsichtig&amp;quot;, wenn das Laub den Weg zum Boden gefunden hat. Dann weht auch schon mal ein steifer Wind durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wälder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Das dunkle Grün]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flüsse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Mada]] &lt;br /&gt;
* [[Kirsch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kahlfels]]  Ostausläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)|Rotbuche]]&lt;br /&gt;
*[[Erle]]&lt;br /&gt;
*[[Sauerkirsche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Pflanzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Würgebeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Lavoro-Pflanze]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gabelkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Konkelinis]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus-/Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
*[[Grauross]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]] &lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Buntrind]]&lt;br /&gt;
*[[Ziege]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Braunwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Luchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eichhörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hase]]&lt;br /&gt;
*[[Maus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Isentänner Kauz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkauz]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Rabe]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fische&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wolfsbarsch]]&lt;br /&gt;
*[[Bachforelle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*90% [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*10% andere Völker vor allem [[Zwerge]] als Minenarbeiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jüngere Geschichte ==&lt;br /&gt;
Zur älteren Geschichte, siehe die [[Alt-Korumand#Gemeinsame_Geschichte|Geschichte Alt-Korumands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzogtum Borengar wurde 700 n.Z. gegründet. Es ging gemeinsam mit seinem Bruder-Herzogtum [[Korumand]] aus dem in kaiserliche Missgunst gefallenen Ordensreich der [[Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers]] hervor, nachdem der Ritterorden eine ebenso langwierige, wie kostspielige Belagerung der Freistadt Venlona abrechen musste. Der Einfluss der Ordensbrüder war dennoch gerade groß genug, um Eamon von Hjameln, einen den Adlern wohlgesonnen, lokalen Adelsspross, zu Eamon I von Borengar zu küren. Trotz des Friedensvertrages mit Venlona ließen Eamon und seine Nachfolger keine Gelegenheit aus, die Bevölkerung seines Herzogtums weiter auf den Kampf gegen die freie Stadt einzuschwören, um für den nächsten Konflikt bereit zu sein - ein Krieg, der allerdings bis heute auf sich warten lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einsatz kamen die Truppen der Herzöge Borengars trotzdem wiederholt und zwar gegen das Nachbarherzogtum Korumand. Seit Anbeginn der Teilung [[Alt-Korumand|Alt-Korumands]] liefern sich die beiden Herzogtümer beständig Scharmützel, die bisweilen soweit führten, dass sogar der Kaiser sich gezwungen sah einzuschreiten. Nach einer besonders misslungenen Intrige, die den Tod einer wichtigen Kaufmannsfamilie aus Murillo zu folge hatte, strafte Kaiser Valerion I das Haus Eamon ab, und übergab 978 n.Z. den südlichsten Landstrich Borengars mitsamt der Hafenstadt Siebenhafen an Korumand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Jahre später setzte sich das Unglück fort: Vor kaum mehr als fünf Jahren verstarb Torkar Eamon XI der Fette ohne Erben an Völlerei. Während seiner Regentschaft und der seiner beiden ebenfalls prunksüchtigen Vorgänger verfiel die Hafenstadt Murillo zusehends. Der Kaiser ergriff die Gunst der Stunde und ernannte Eamons Tochter Yolanda Eamon, welche lange als Hofdame am kaiserlichen Palast gelebt hatte und als äußerst durchsetzungsstark galt - zur Seefürstin. Sie soll Murillo im Namen des Kaisers zu dem ursprünglich wichtigen Seehafen machen, der vielleicht der Freien Stadt eines Tages wieder Paroli bieten kann - dafür arrangierte er auch die Hochzeit Yolandes mit dem recht wohlhabenden Baron XY zu Herzberg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der unbedeutende Rumpf Borengars hingegen, welcher ohne Siebenhafen und Murillo ja nicht mal mehr einen Hafen sein Eigen nennen darf, wurde hingegen einem Bastard des verstorbenen Hauses Eamons vermacht. Dieser schickt sich nun als Eamon XII dazu an, in bester Tradition seiner Vorgänger Intrigen zu spinnen, die dem Haus zurück zu alter Größe verhelfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hjameln]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freyburg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kirschflecken]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erlengrund]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Handel ==&lt;br /&gt;
Borengar hat aufgrund von Holz, Erz und Quarz eine solide Wirtschaft und seine Einwohner haben – gemessen am Rest des [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreiches]] – einen leicht überdurchschnittlichen Wohlstand. Das dies von der eigenen Bevölkerung nicht immer so wahrgenommen wird, liegt vor allem am Vergleich mit den unermesslich reichen Patriziern des ungeliebten Nachbarn [[Venlona]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft Borengars wird von eben diesem Nachbarn wesentlich geprägt. Ein großer Teil des geschlagenen Holzes wird als (Schiffs-)Bau- und Brennholz dorthin ausgeführt, und mit dem rund um [[Kirschflecken]] gewonnene Quarzsand werden die berühmten Glasbläser der Freien Stadt beliefert. Darüber hinaus werden die meisten Exportwaren Borengars in Venlona abgewickelt, wenngleich sich seit kurzem eine Trendwende abzeichnet. Seit [[Yolanda Eamon-Herzberg]] ihr junges Fürstentum umkrempelt, finden immer mehr Güter den Weg nach [[Murillo]], was einerseits der familiäre Bande zwischen den beiden Reichsprovinzen und andererseits den unverschämt hohen Zollabgaben, die Venlona verlangt, zuzuschreiben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gegend um [[Freyburg]] wird Bergbau zur Kupfer- und Silbergewinnung betrieben. Die Weiterverarbeitung zu Gebrauchsgegenständen und Schmuck erfolgt teilweise in [[Hjameln]], aber zumeist außerhalb der Grenzen Borengars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als überregional bedeutende Handelsstädte haben Murillo und natürlich Venlona Hjameln den Rang abgelaufen, aber immerhin ist die Hauptstadt Borengars der Hauptumschlagplatz all der Waren des Kaiserreiches geworden, die über den Landweg in die Freistadt gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kirschfleisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
* [[Die Schattenallee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borengar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzogtum_Borengar&amp;diff=97428</id>
		<title>Herzogtum Borengar</title>
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		<updated>2017-12-12T23:00:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: /* Kultur und Küche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Herzogtum Borengar|Wappen Borengar.png|70.000|60.000|1,2|Heiliges Kaiserreich|Hjameln|Herzog xx}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borengar, östlich von [[Grünbergen]] und nördlich von [[Korumand]] gelegen, wird häufig als das grüne Hinterland von [[Venlona]] bezeichnet. Dies hören die Bewohner natürlich nicht gern, denn können sie etwas voweisen, was die restlichen Herzogtümer oder Königreiche auf der Korumand-Halbinsel nicht vorweisen können: Quarz und Erze sind neben dem Holz die sprudelnden Einnahmequellen des Herzogtums. Somit besitzt Borengar eine solide Wirtschaft und seine Einwohner erfreuen sich – gemessen am Rest des Kaiserreiches – eines leicht überdurchschnittlichen Wohlstandes. Dies wird von der Bevölkerung nicht so wahrgenommen, da sie diesen nicht ausleben wie die reichen Patriziern des ungeliebten Nachbarn Venlona. Den Einwohnern von Borengar sind feinste Werkzeuge, präzise gebaute Fuhrwerke und ein Stall voll Vieh deutlich lieber als feinste Gewänder oder edles Geschmeide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kleine und verschlafen wirkende Herzogtum ist geprägt vom undurchdringlich scheinenden [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]], wie der Wald hier auch genannt wird. Er verschluckt alles, die vier Städte, die Minen, die verstreut liegenden Gehöfte und manchmal auch das Sonnenlicht. Landwirtschaftlich genutzte Flächen gibt es nur wenige im Küstenbereich nahe der Hauptstadt [[Hjameln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man das Herzogtum so betrachtet mag man kaum glauben, dass von hier aus in früherer Zeit Kämpfe des Kaiserreiches um die Stadt Venlona gestartet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzogtum Borengar.png|thumb|right|350px|Die Grenzen des Herzogtums Borengar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün, wohin das Auge blickt. Das Klima, welches die Bewohner und auch die Durchreisenden bemerken, wird vom [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]] bestimmt, der das komplette Herzogtum einnimmt. Unterhalb der Baumkronen ist es angenehm kühl und ruhig. Nur in den wenigen Wintermonaten ist [[Borengar]] einigermassen &amp;quot;durchsichtig&amp;quot;, wenn das Laub den Weg zum Boden gefunden hat. Dann weht auch schon mal ein steifer Wind durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wälder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Das dunkle Grün]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flüsse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Mada]] &lt;br /&gt;
* [[Kirsch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kahlfels]]  Ostausläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)|Rotbuche]]&lt;br /&gt;
*[[Erle]]&lt;br /&gt;
*[[Sauerkirsche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Pflanzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Würgebeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Lavoro-Pflanze]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gabelkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Konkelinis]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus-/Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
*[[Grauross]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]] &lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Buntrind]]&lt;br /&gt;
*[[Ziege]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*[[Schwarzwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Braunwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Luchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eichhörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hase]]&lt;br /&gt;
*[[Maus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Isentänner Kauz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkauz]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Rabe]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fische&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wolfsbarsch]]&lt;br /&gt;
*[[Bachforelle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*90% [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*10% andere Völker vor allem [[Zwerge]] als Minenarbeiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jüngere Geschichte ==&lt;br /&gt;
Zur älteren Geschichte, siehe die [[Alt-Korumand#Gemeinsame_Geschichte|Geschichte Alt-Korumands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzogtum Borengar wurde 700 n.Z. gegründet. Es ging gemeinsam mit seinem Bruder-Herzogtum [[Korumand]] aus dem in kaiserliche Missgunst gefallenen Ordensreich der [[Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers]] hervor, nachdem der Ritterorden eine ebenso langwierige, wie kostspielige Belagerung der Freistadt Venlona abrechen musste. Der Einfluss der Ordensbrüder war dennoch gerade groß genug, um Eamon von Hjameln, einen den Adlern wohlgesonnen, lokalen Adelsspross, zu Eamon I von Borengar zu küren. Trotz des Friedensvertrages mit Venlona ließen Eamon und seine Nachfolger keine Gelegenheit aus, die Bevölkerung seines Herzogtums weiter auf den Kampf gegen die freie Stadt einzuschwören, um für den nächsten Konflikt bereit zu sein - ein Krieg, der allerdings bis heute auf sich warten lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einsatz kamen die Truppen der Herzöge Borengars trotzdem wiederholt und zwar gegen das Nachbarherzogtum Korumand. Seit Anbeginn der Teilung [[Alt-Korumand|Alt-Korumands]] liefern sich die beiden Herzogtümer beständig Scharmützel, die bisweilen soweit führten, dass sogar der Kaiser sich gezwungen sah einzuschreiten. Nach einer besonders misslungenen Intrige, die den Tod einer wichtigen Kaufmannsfamilie aus Murillo zu folge hatte, strafte Kaiser Valerion I das Haus Eamon ab, und übergab 978 n.Z. den südlichsten Landstrich Borengars mitsamt der Hafenstadt Siebenhafen an Korumand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Jahre später setzte sich das Unglück fort: Vor kaum mehr als fünf Jahren verstarb Torkar Eamon XI der Fette ohne Erben an Völlerei. Während seiner Regentschaft und der seiner beiden ebenfalls prunksüchtigen Vorgänger verfiel die Hafenstadt Murillo zusehends. Der Kaiser ergriff die Gunst der Stunde und ernannte Eamons Tochter Yolanda Eamon, welche lange als Hofdame am kaiserlichen Palast gelebt hatte und als äußerst durchsetzungsstark galt - zur Seefürstin. Sie soll Murillo im Namen des Kaisers zu dem ursprünglich wichtigen Seehafen machen, der vielleicht der Freien Stadt eines Tages wieder Paroli bieten kann - dafür arrangierte er auch die Hochzeit Yolandes mit dem recht wohlhabenden Baron XY zu Herzberg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der unbedeutende Rumpf Borengars hingegen, welcher ohne Siebenhafen und Murillo ja nicht mal mehr einen Hafen sein Eigen nennen darf, wurde hingegen einem Bastard des verstorbenen Hauses Eamons vermacht. Dieser schickt sich nun als Eamon XII dazu an, in bester Tradition seiner Vorgänger Intrigen zu spinnen, die dem Haus zurück zu alter Größe verhelfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hjameln]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freyburg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kirschflecken]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erlengrund]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Handel ==&lt;br /&gt;
Borengar hat aufgrund von Holz, Erz und Quarz eine solide Wirtschaft und seine Einwohner haben – gemessen am Rest des [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreiches]] – einen leicht überdurchschnittlichen Wohlstand. Das dies von der eigenen Bevölkerung nicht immer so wahrgenommen wird, liegt vor allem am Vergleich mit den unermesslich reichen Patriziern des ungeliebten Nachbarn [[Venlona]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft Borengars wird von eben diesem Nachbarn wesentlich geprägt. Ein großer Teil des geschlagenen Holzes wird als (Schiffs-)Bau- und Brennholz dorthin ausgeführt, und mit dem rund um [[Kirschflecken]] gewonnene Quarzsand werden die berühmten Glasbläser der Freien Stadt beliefert. Darüber hinaus werden die meisten Exportwaren Borengars in Venlona abgewickelt, wenngleich sich seit kurzem eine Trendwende abzeichnet. Seit [[Yolanda Eamon-Herzberg]] ihr junges Fürstentum umkrempelt, finden immer mehr Güter den Weg nach [[Murillo]], was einerseits der familiäre Bande zwischen den beiden Reichsprovinzen und andererseits den unverschämt hohen Zollabgaben, die Venlona verlangt, zuzuschreiben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gegend um [[Freyburg]] wird Bergbau zur Kupfer- und Silbergewinnung betrieben. Die Weiterverarbeitung zu Gebrauchsgegenständen und Schmuck erfolgt teilweise in [[Hjameln]], aber zumeist außerhalb der Grenzen Borengars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als überregional bedeutende Handelsstädte haben Murillo und natürlich Venlona Hjameln den Rang abgelaufen, aber immerhin ist die Hauptstadt Borengars der Hauptumschlagplatz all der Waren des Kaiserreiches geworden, die über den Landweg in die Freistadt gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kirschfleisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
* [[Die Schattenallee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borengar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzogtum_Borengar&amp;diff=97427</id>
		<title>Herzogtum Borengar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzogtum_Borengar&amp;diff=97427"/>
		<updated>2017-12-12T22:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Herzogtum Borengar|Wappen Borengar.png|70.000|60.000|1,2|Heiliges Kaiserreich|Hjameln|Herzog xx}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borengar, östlich von [[Grünbergen]] und nördlich von [[Korumand]] gelegen, wird häufig als das grüne Hinterland von [[Venlona]] bezeichnet. Dies hören die Bewohner natürlich nicht gern, denn können sie etwas voweisen, was die restlichen Herzogtümer oder Königreiche auf der Korumand-Halbinsel nicht vorweisen können: Quarz und Erze sind neben dem Holz die sprudelnden Einnahmequellen des Herzogtums. Somit besitzt Borengar eine solide Wirtschaft und seine Einwohner erfreuen sich – gemessen am Rest des Kaiserreiches – eines leicht überdurchschnittlichen Wohlstandes. Dies wird von der Bevölkerung nicht so wahrgenommen, da sie diesen nicht ausleben wie die reichen Patriziern des ungeliebten Nachbarn Venlona. Den Einwohnern von Borengar sind feinste Werkzeuge, präzise gebaute Fuhrwerke und ein Stall voll Vieh deutlich lieber als feinste Gewänder oder edles Geschmeide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kleine und verschlafen wirkende Herzogtum ist geprägt vom undurchdringlich scheinenden [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]], wie der Wald hier auch genannt wird. Er verschluckt alles, die vier Städte, die Minen, die verstreut liegenden Gehöfte und manchmal auch das Sonnenlicht. Landwirtschaftlich genutzte Flächen gibt es nur wenige im Küstenbereich nahe der Hauptstadt [[Hjameln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man das Herzogtum so betrachtet mag man kaum glauben, dass von hier aus in früherer Zeit Kämpfe des Kaiserreiches um die Stadt Venlona gestartet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzogtum Borengar.png|thumb|right|350px|Die Grenzen des Herzogtums Borengar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün, wohin das Auge blickt. Das Klima, welches die Bewohner und auch die Durchreisenden bemerken, wird vom [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]] bestimmt, der das komplette Herzogtum einnimmt. Unterhalb der Baumkronen ist es angenehm kühl und ruhig. Nur in den wenigen Wintermonaten ist [[Borengar]] einigermassen &amp;quot;durchsichtig&amp;quot;, wenn das Laub den Weg zum Boden gefunden hat. Dann weht auch schon mal ein steifer Wind durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wälder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Das dunkle Grün]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flüsse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Mada]] &lt;br /&gt;
* [[Kirsch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kahlfels]]  Ostausläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)|Rotbuche]]&lt;br /&gt;
*[[Erle]]&lt;br /&gt;
*[[Sauerkirsche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Pflanzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Würgebeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Lavoro-Pflanze]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*[[Gabelkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Konkelinis]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Fauna ==&lt;br /&gt;
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*[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
*[[Grauross]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]] &lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Buntrind]]&lt;br /&gt;
*[[Ziege]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*[[Schwarzwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Braunwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Luchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eichhörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hase]]&lt;br /&gt;
*[[Maus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Isentänner Kauz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkauz]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Rabe]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fische&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wolfsbarsch]]&lt;br /&gt;
*[[Bachforelle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*90% [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*10% andere Völker vor allem [[Zwerge]] als Minenarbeiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jüngere Geschichte ==&lt;br /&gt;
Zur älteren Geschichte, siehe die [[Alt-Korumand#Gemeinsame_Geschichte|Geschichte Alt-Korumands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzogtum Borengar wurde 700 n.Z. gegründet. Es ging gemeinsam mit seinem Bruder-Herzogtum [[Korumand]] aus dem in kaiserliche Missgunst gefallenen Ordensreich der [[Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers]] hervor, nachdem der Ritterorden eine ebenso langwierige, wie kostspielige Belagerung der Freistadt Venlona abrechen musste. Der Einfluss der Ordensbrüder war dennoch gerade groß genug, um Eamon von Hjameln, einen den Adlern wohlgesonnen, lokalen Adelsspross, zu Eamon I von Borengar zu küren. Trotz des Friedensvertrages mit Venlona ließen Eamon und seine Nachfolger keine Gelegenheit aus, die Bevölkerung seines Herzogtums weiter auf den Kampf gegen die freie Stadt einzuschwören, um für den nächsten Konflikt bereit zu sein - ein Krieg, der allerdings bis heute auf sich warten lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einsatz kamen die Truppen der Herzöge Borengars trotzdem wiederholt und zwar gegen das Nachbarherzogtum Korumand. Seit Anbeginn der Teilung [[Alt-Korumand|Alt-Korumands]] liefern sich die beiden Herzogtümer beständig Scharmützel, die bisweilen soweit führten, dass sogar der Kaiser sich gezwungen sah einzuschreiten. Nach einer besonders misslungenen Intrige, die den Tod einer wichtigen Kaufmannsfamilie aus Murillo zu folge hatte, strafte Kaiser Valerion I das Haus Eamon ab, und übergab 978 n.Z. den südlichsten Landstrich Borengars mitsamt der Hafenstadt Siebenhafen an Korumand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Jahre später setzte sich das Unglück fort: Vor kaum mehr als fünf Jahren verstarb Torkar Eamon XI der Fette ohne Erben an Völlerei. Während seiner Regentschaft und der seiner beiden ebenfalls prunksüchtigen Vorgänger verfiel die Hafenstadt Murillo zusehends. Der Kaiser ergriff die Gunst der Stunde und ernannte Eamons Tochter Yolanda Eamon, welche lange als Hofdame am kaiserlichen Palast gelebt hatte und als äußerst durchsetzungsstark galt - zur Seefürstin. Sie soll Murillo im Namen des Kaisers zu dem ursprünglich wichtigen Seehafen machen, der vielleicht der Freien Stadt eines Tages wieder Paroli bieten kann - dafür arrangierte er auch die Hochzeit Yolandes mit dem recht wohlhabenden Baron XY zu Herzberg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der unbedeutende Rumpf Borengars hingegen, welcher ohne Siebenhafen und Murillo ja nicht mal mehr einen Hafen sein Eigen nennen darf, wurde hingegen einem Bastard des verstorbenen Hauses Eamons vermacht. Dieser schickt sich nun als Eamon XII dazu an, in bester Tradition seiner Vorgänger Intrigen zu spinnen, die dem Haus zurück zu alter Größe verhelfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hjameln]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freyburg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kirschflecken]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erlengrund]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Handel ==&lt;br /&gt;
Borengar hat aufgrund von Holz, Erz und Quarz eine solide Wirtschaft und seine Einwohner haben – gemessen am Rest des [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreiches]] – einen leicht überdurchschnittlichen Wohlstand. Das dies von der eigenen Bevölkerung nicht immer so wahrgenommen wird, liegt vor allem am Vergleich mit den unermesslich reichen Patriziern des ungeliebten Nachbarn [[Venlona]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft Borengars wird von eben diesem Nachbarn wesentlich geprägt. Ein großer Teil des geschlagenen Holzes wird als (Schiffs-)Bau- und Brennholz dorthin ausgeführt, und mit dem rund um [[Kirschflecken]] gewonnene Quarzsand werden die berühmten Glasbläser der Freien Stadt beliefert. Darüber hinaus werden die meisten Exportwaren Borengars in Venlona abgewickelt, wenngleich sich seit kurzem eine Trendwende abzeichnet. Seit [[Yolanda Eamon-Herzberg]] ihr junges Fürstentum umkrempelt, finden immer mehr Güter den Weg nach [[Murillo]], was einerseits der familiäre Bande zwischen den beiden Reichsprovinzen und andererseits den unverschämt hohen Zollabgaben, die Venlona verlangt, zuzuschreiben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gegend um [[Freyburg]] wird Bergbau zur Kupfer- und Silbergewinnung betrieben. Die Weiterverarbeitung zu Gebrauchsgegenständen und Schmuck erfolgt teilweise in [[Hjameln]], aber zumeist außerhalb der Grenzen Borengars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als überregional bedeutende Handelsstädte haben Murillo und natürlich Venlona Hjameln den Rang abgelaufen, aber immerhin ist die Hauptstadt Borengars der Hauptumschlagplatz all der Waren des Kaiserreiches geworden, die über den Landweg in die Freistadt gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
* [[Die Schattenallee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borengar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Freyburg&amp;diff=97425</id>
		<title>Freyburg</title>
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		<updated>2017-12-11T20:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Freyburg&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=3.500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Herzogtum Borengar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
An der Ostseite des [[Kahlfels]] gelegen und sonst umringt vom [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]] scheint Freyburg, den Karten nach, ein verschlafenes Dorf zu sein, dem man keinen Besuch abstatten braucht. Das gefällt dem Herzog auch sehr gut, bleibt somit das Herz von Freyburg erst einmal im Hintergrund. Verdeckt vom dunklen Grün wird hier erfolgreich Bergbau zur Eisen, Kupfer- und Silbergewinnung betrieben. Viele Zwerge prägen somit das Stadtbild, da sie im Hinblick auf den Abbau und die Verarbeitung der Erze wahre Meister sind. Täglich verlassen große Fuhrwerke, beladen mit dem edlen Gut, den Ort in Richtung [[Kirschflecken]] / [[Hjameln]], wo teilweise schon eine Weiterverarbeitung statt findet. Die Arbeit ist hart, aber es treibt hier keiner und der Herzog sieht zu, dass die Taverne vor Ort immer in gutem Zustand ist und regelmäßig mit Alkoholika versorgt wird. Es heißt, sogar eine Kutsche mit holden Weiblichkeiten, würde regelmäßig nach Freyburg fahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*[[xx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*[[Glitzernde Grube]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
* Heisser Kessel (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
Der Name Heisser Kessel ist schon richtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Es gibt einen Schankraum, indem ein Badezuber mit einem Durchmesser von 4 Schritt mit heissem Wasser steht. Hier kann man es sich gut gehen lassen, vorallem, da der Zutritt mit Kettenhemden nicht erlaubt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Vor dem Heissen Kessel hält regelmäßig eine Kutsche aus Hjameln kommend. Holde Weiblichkeiten entsteigen dem Gefährt und suchen gern mit Begleitung die oberen Räume der Taverne auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Hier geht´s immer heiß her. In Mengen fließendes Bier und Glücksspiel sorgen für ein spannendes Klima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
* Jarlak - Lebensmittel&lt;br /&gt;
  - Jarlak und seine Familie sind seit Generationen Jäger und versorgen den Ort, vor allem die Arbeiter in den Minen, mit frischem Fleisch und anderem Essbaren was das dunkle Grün hergibt. &lt;br /&gt;
* Aimsir Drachentau - Allchimist&lt;br /&gt;
  - Den Geruch, den deine Nase in diesem großzügig angelegtem Raum aufnimmt, hast du noch nie wahrgenommen. Mehrere kleine Feuer knistern, überall siehst du kleine Stücke von glitzerndem Metall und jede Menge Phiolen mit Tinturen. &lt;br /&gt;
* Broinho Parchenter - Rohstoffe&lt;br /&gt;
  - Eigentlich handelt es sich hier nicht um einen typischen Laden. Broinho kontrolliert regelmäßig die Erze, die aus den Minen gefördert werden, um die Qualität und damit den Preis festzulegen. Natürlich kannst du hier auch das ein oder andere kaufen, wenn du es verwenden und bezahlen kannst.&lt;br /&gt;
* Murgrim Feinbrandt - Ausrüstung&lt;br /&gt;
  - Ah, du bist der Neue? In welche Mine gehst du? Was brauchst du? Schaufel? Spitzhacke?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfschulen und Lehranstalten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erz und Schmerz  (Schule)&lt;br /&gt;
So tritt doch näher spricht dich Aimsir Drachentau an. Man kann aus Erz mehr machen als todbringenden Stahl oder schicke Medallions. Komm her, ich zeig´s dir.&lt;br /&gt;
  - Allchimie  Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Gesteinskunde  Anfänger&lt;br /&gt;
  - Feuersteinbearbeitung  Anfänger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgebung===&lt;br /&gt;
Kahlfels, Das dunkle Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
Die Reise führt ...&lt;br /&gt;
* über eine befestigte Landstraße nach [[Kirschflecken]] - 145 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borengar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Das_dunkle_Gr%C3%BCn&amp;diff=97423</id>
		<title>Das dunkle Grün</title>
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		<updated>2017-12-11T20:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arabella: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nur die Einheimischen wagen sich an bestimmten Stellen in den Wald, der wie ein grüner Teppich das kleine [[Borengar|Herzogtum]] bedeckt. Ein Gruselwald soll es sein. Es sind angeblich schon Menschen verschwunden und Monde später erst wieder aufgetaucht, ohne sich an die zurück liegende Zeit zu erinnern. Selbst einen Schäfer mit samt seiner Schafherde soll der Wald schon geschluckt haben. Menschen, die den Wald betreten und wieder verlassen haben, berichten von Beklemmungen und Ängsten, die sie darin befallen haben. Andere wiederum erzählen von Übelkeit, Schwindel und von dem Gefühl beobachtet worden zu sein. Bäume zeigen angeblich Spuren von Bränden, obwohl es dort im Hinblick auf die Umgebung kein Feuer gegeben haben kann. Es gibt nur zwei Wege auf denen die Einheimischen, und nur die, sicher Reisen. Auf der befestigten Landstraße von [[Freyburg]] nach [[Kirschflecken]] und auf dem unbefestigten Waldweg, der sogenannten Schattenallee von [[Erlengrund]] nach [[Hjameln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borengar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arabella</name></author>
		
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