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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Aphrodite&amp;diff=46692</id>
		<title>Benutzer:Aphrodite</title>
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		<updated>2010-03-28T12:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Crafting-Grundlagen]] von Visbyer&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Städtebau]]&lt;br /&gt;
* [[Bank]]&lt;br /&gt;
* [[Antamarische Waren]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Nichtbegegnung|Nichtbegegnungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Aphrodite&amp;diff=46691</id>
		<title>Benutzer:Aphrodite</title>
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		<updated>2010-03-28T12:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Crafting-Grundlagen]] von Visbyer&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Städtebau]]&lt;br /&gt;
* [[Bank]]&lt;br /&gt;
* [[Antamarische Waren]]&lt;br /&gt;
* [[Kategorie:Nichtbegegnung|Nichtbegegnungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Gebirge)&amp;diff=46690</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Gebirge)</title>
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		<updated>2010-03-28T12:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Seit Stunden schon wanderst du gedankenverloren über den zerklüfteten, sich den Berg hinauf schlängelnden alten Trampelpfad, als du unachtsamer Weise einen Stein lostrittst. Dieser poltert donnernd und mit lautem Getöse den Abhang hinunter und verschwindet nach kurzer Zeit über eine schroffe Kante im Nichts. Um nicht das selbe Schicksal zu erleiden, beschließt du nun wieder etwas achtsamer zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Berggipfel, zwei Berggipfel,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In einiger Entfernung vor dir donnert eine gewaltige Steinlawine den Berg hinab. Gut das du dir vorhin bei der letzten Rast etwas mehr Zeit gelassen hast. Kaum auszudenken wenn du eher aufgebrochen wärst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endlich! Nur noch wenige Schritte trennen dich vom Gipfel. Deine Beine brennen und dein Kreuz hat sich auch schon einmal besser angefühlt. Du sammelst deine letzten Energiereserven und legst noch einen Zahn zu. Dein Herz trommelt voller wilder Vorfreude in deinem Brustkorb als du das kleine Plateau erreichst um kurz darauf vor Schreck beinahe seinen Dienst einzustellen. Als dein Blick über den nächsten, noch höheren Gipfel schweift, verlassen dich deine Kräfte nun endgültig und es dauert eine kurze Zeit, bis du deinen Weg missmutig und mit immer noch schmerzenden Beinen fortsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erschöpft von der antrengenden Kletterei, setzt du dich kurz auf einen großen Felsen und genießt die einmalige Fernsicht. Einfach nur herlich! Mit einem kurzen Dank an all die guten Götter auf den Lippen setzt du deinen Weg fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Donnergrollen lässt die Flanken des Berges und dein Herz erzittern. Schnell machst du dich daran eine halbwegs geschützte Stelle zu finden, bis das Unwetter vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berge so weit das Auge reicht... vorgestern, gestern heute und an morgen willst du noch gar nicht denken. Es wird Zeit, dass du wieder in flachere Gefilde kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als du gerade eine Steilwand erkletterst, bemerkst du einen in den Stein geritzten Spruch, welcher wohl ein Vorgänger von dir hier hier hinterlassen haben muss: &amp;quot;Schau nicht runter Fremder!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als du gerade eine Steilwand erkletterst, bemerkst du einen in den Stein geritzten Spruch, welcher wohl ein Vorgänger von dir hier hier hinterlassen haben muss: &amp;quot;Wer hoch klettert, kann tief fallen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als du gerade eine Steilwand erkletterst, bemerkst du einen in den Stein geritzten Spruch, welcher wohl ein Vorgänger von dir hier hier hinterlassen haben muss: &amp;quot;Mir ist gerade mein bis zum Bersten gefüllter Geldbeutel runter gefallen. Wer ihn findet kann ihn behalten!&amp;quot; Nach einer kurzen Nachdenkpause über den wohl beschwerlichen Abstieg lässt du das Gold, Gold sein und setzt deinen Weg fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als du gerade eine Steilwand erkletterst, bemerkst du einen in den Stein geritzten Spruch, welcher wohl ein Vorgänger von dir hier hier hinterlassen haben muss: &amp;quot;Von hier aus wollte ich mich in die Tiefe stürzen und meinem Leben ein Ende setzen. Nach all der Plackerei hab ich die Entschluss mich in den Tod zu stürzen noch einmal geääääää...&amp;quot; Um nicht das selbe Schicksal zu erleiden, nimmst du dir vor, etwas vorsichtiger weiter zu klettern. Nicht jedoch ohne ein kurzes Gebet für die arme Seele zu murmeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein riesiger Schwarm Vögel zieht über den Himmel gen Süden. Dein Herz wird kurz schwer und du wünschst dir einer von ihnen zu sein, frei und ohne Sorgen durch die Lüfte zu segeln. Das muss wahrlich Freiheit sein. Dein Blick wandert wieder die Felswand vor dir hinauf und wehmütig setzt du deine beschwerliche Klettertour fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoch am Himmel, weit über den mächtigen Gipfeln dieses Gebirge, zieht ein Adler majestätisch seine Kreise. Ob er dich gerade eben auch beobachtet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du beginnst über den Sinn des Lebens zu philosphieren und rekapitulierst wehmütig wie wenig du im Leben bis jetzt erreicht hast. Muss wohl an der dünnen Luft hier oben liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hier inmitten der gigantischen Berge kommst du dir wahrlich winzig und unbedeutend vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Eidechse huscht über den Weg. Als du nach ihr greifst, stürzt du beinahe den Abhang hinunter. Gut dass ein Ast dich aufgehalten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Baummarder stellt sich dir entgegen. Er scheint Hunger zu haben ... du auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kommst an einer frischen feuerstelle vorrüber und bist froh nicht allein auf diesem einsamen berg zu sein. Schnell machst du dich auf den Weg, vielleicht kannst du den Wanderer noch einholen.&lt;br /&gt;
*Du grinst, dieser Stein sieht aus wie ein Zwerg.&lt;br /&gt;
*Du hast das Gefühl beobachtet zu werden. Als du dich umschaust rieseln einige Steinchen von einem sich über dir befindenden Felsvorsprung. Wachsam läufst du weiter.&lt;br /&gt;
* Müde blinzelst Du den Wolken entgegen, die sich träge und grau über die Gipfel wälzen. Ein Raubvogel kreischt irgendwo und Dir wird klar: Es ist höchste Zeit, dass Du dir ein paar Gefährten suchst. Diese Einsamkeit ist zermürbend. Schwerfällig schöpfst Du eine Handvoll Wasser aus der Gebirgsquelle neben Dir, erfrischst Dich und schleppst Dich weiter hinauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beinahe wärst du über den herausragenden spitzen Stein gestolpert, hast ihn aber bemerkt und einen eleganten Hüpfer darüber gemacht. Als du wieder aufschaust schaut dich eine Schleiereule verwundert an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf einem Felsvorsprung kannst du einen alten Widder sehen. Eines seiner Hörner ist in der Mitte abgebrochen. Plötzlich musst du daran denken, wie es dir einmal im Alter ergehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du hast gerade eine Schwierige Gebirgspassage hinter dir und grübelst wie lange ein Umweg gedauert hätte. &amp;quot;Manchmal&amp;quot; denkst du dir &amp;quot;muss man was riskieren im Leben&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit deiner ganzen Ausrüstung ist wandern im Gebirge ziemlich anstrengend. Bedauerlich dass du nicht fliegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du hältst an einem Vorsprung kurz inne, stößt einen Schrei aus und geniesst einen Moment dein Echo. Doch als sich plötzlich vor dir eine Lawiene löst, den Hang hinunterdonnert und rasch immer größer wird bereust du dein Handeln und wünscht dir innerlich dass niemand unten davon erwischt wird. Den rest deiner Reise wird dich das schwer beschäftigen. Sogar nachts wachst du schweissgebadet davon auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(W%C3%BCste)&amp;diff=46689</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wüste)</title>
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		<updated>2010-03-28T12:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Sogar dein Schatten sieht durstig aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du hast von einer seltsamen, klaren Flüssigkeit geträumt die man Wasser nennt. Wirklich verrückt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du ziehst dir deine Schuhe aus und leerst den ganzen Sand daraus. Zu deiner Verwunderung türmt sich plötzlich eine kleine Sanddüne vor dir auf und missmutig marschierst du weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die unzähligen Sandkörner zwischen deinen Zähnen verursachen jedesmal wenn du deinen Mund bewegst ein markerschütterndes Knirschen. Wird Zeit, dass du bald wieder mal was zu trinken bekommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du wirst von einer Karawane überholt... Merkwürdig ist nur, dass hier Kamele auf Menschen zu reiten scheinen. &amp;quot;Schon wieder ein Sonnenstich&amp;quot;, denkst du dir und versuchst dem seltsamen Treiben keine Aufmerksamkeit zu schenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du fragst dich, ob dieses Meer aus Sand auch von Schiffen befahren wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einer der Geier, welche dir schon seit Tagen auf den Fersen sind, löst sich aus dem kleinen Schwarm und fliegt davon. Anscheinend dauert ihm das zu lange und er sucht sich einfachere Beute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine einzelne Wolke treibt über den sonst makellos blauen Himmel. Du schließt die Augen und stellst dir vor, schwerelos wie diese Wolke über die sandigen weiten dieser Wüste zu schweben. Als du wieder due Augen öffnest, bist du zwar immer noch an den Erdboden gebunden, aber das Marschieren fällt dir ein wenig leichter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwei Skorpione bekämpfen sich in der glühenden Hitze. Nur gut, dass sie mit sich selbst beschäftigt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Überall Schlangenspuren. Sie zu, dass du von hier weg kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Dühne vor dir, erinnert dich an eine riesige Welle. Wir schön wäre es, jetzt am Strand zu liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand siehst du Teile eines verendeten Tieres, es ist total ausgetrocknet. Du presst deine Wasserflasshe fest an dich und gehst mit ungutem Gefühl weiter.&lt;br /&gt;
*Als du so deines Weges läufst, siehst du Teile eines Skeletts aus dem Sand ragen. Gut, dass du genug Wasser mitgenommen hast.&lt;br /&gt;
*Plötzlich stolperst du über einen Stein. Glücklicherweise konntest du dich fangen, jedoch zerschlug der spontane Adrenalinschub dein Vorhaben, das merkwürdige Ereignis von eben zu verdrängen. Du hattest dir den Geschlechtsakt zweier Skorpione ein wenig anders vorgestellt, nicht so... dich schüttelt es und deine Hände beginnen zu zittern.&lt;br /&gt;
*Vor Dir siehst du Abenteuerer, die auf allen vieren die Düne hochkrabbeln. &amp;quot;Die Blöße gebe ich mir nicht.&amp;quot;, denkst Du und schreitest hoch erhobenen Hauptes die Düne hoch. Immer wieder rutscht Du ab und versuchst es erneut. Nach mehreren Stunden und Sand in der Hose krabbelst Du doch hinauf. &lt;br /&gt;
* Vor lauter Langeweile setzt Du dich in den Sand und fängst an, Sandkörner zu zählen. &amp;quot;1768, 1769, ...&amp;quot; Als Wind aufkommt und alle Körner durcheinander weht, stehst Du auf und gehst schlecht gelaunt weiter.&lt;br /&gt;
* Die Fata Morgana ist heute die einzige Zerstreuung, die du seit langem hattest.&lt;br /&gt;
* Heute Nacht hast du vom Regen geträumt.&lt;br /&gt;
* Es war zwar eine fürchterlich kalte Nacht, aber dafür kommst du am Tage fast vor Hitze um.&lt;br /&gt;
* Es ist von den Geiern nett, dass sie eine Ehrenrunde nach der anderen über deinem Kopf kreisen.&lt;br /&gt;
* Ohne die kreisenden Geier über deinem Kopf würdest du dich einsam fühlen.&lt;br /&gt;
* Die heutige Fata Morgana war wirklich witzig. Ein Reiter, dessen Kopf unter dem Horizont versteckt war, ritt auf einem schwarzen Pferd, das mit seinen Hufen auf Wasserwellen tanzte. Sehnsüchtig hast du auf die Wasserwellen gestarrt, die in der Höhe kopfüber den Himmel überflutet hatten. Schade, dass sie nicht runter fallen konnten.&lt;br /&gt;
* Ob die Geier über deinem Kopf Wetten abschließen, wann sie dich zum Fressen kriegen?&lt;br /&gt;
* Aus lauter Langeweile bist du eine halbe Stunde nur auf einem Bein weiter gehüpft. Wenn jemand die Spuren im Sand untersucht, der wird sich aber wundern!&lt;br /&gt;
* Du triffst eine Karawane. Um der Mittagshitze ein wenig zu entgehen, bauen sie ein kleines Sonnendach aus Stoff auf, unter dem ihr euch unterhaltet, bis sie beschließen, weiterzuziehen.&lt;br /&gt;
* Als du aufwachst, siehst du zu deiner Überraschung eine tolle Abwechslung: Sand soweit das Auge reicht.&lt;br /&gt;
* Bei der Menge an Sand überlegst du, eine Sandburg zu bauen. Nach einer Weile verwirfst du den Gedanken aber wieder als Spielerei von Kindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Aphrodite&amp;diff=40022</id>
		<title>Benutzer:Aphrodite</title>
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		<updated>2009-06-16T15:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Crafting-Grundlagen]] von Visbyer&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Städtebau]]&lt;br /&gt;
* [[Bank]]&lt;br /&gt;
* [[Antamarische Waren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wangalen&amp;diff=35437</id>
		<title>Wangalen</title>
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		<updated>2009-03-02T19:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Denkmal des Bündnisses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Wangalen&lt;br /&gt;
|wappen=wangalenwappen.gif&lt;br /&gt;
|fläche=500&lt;br /&gt;
|einwohner=14000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
|land=Orkreich&lt;br /&gt;
|provinz=Wangalen&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Ein Ort im [[Orkreich]]. Die &amp;#039;Feste der Freiheit&amp;#039; ist das Musterbeispiel wie sich eine Stadt den Orks zu erwehren hat. Große Stadtmauern bewahren die freie Stadt Wangalen vor den grausamen Geschöpfen. Die Insel, auf der die Stadt größtenteils liegt, ist über den Strom Wangal, sowie über zwei mächtige Brücken von beiden Seiten zu erreichen. Gewaltige Brückentore ragen über zehn Schritt in die Höhe und haben Legenden nach sogar schon einem [[Der große Sturm der Orks|Ansturm von 100 Kriegsogern]] standhalten können. Unweit der Mündung gelegen wacht Wangalen über den namensgebenden Strom und bildet die Basis für alle Unternehmungen die entlang des Wangal ins Innere des Orklandes führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nahrungsbedarf der Stadt wird in erster Linie durch Handel, Fischfang, Landwirtschaft und Viehzucht gedeckt. Jedoch ist die Stadt immer auf die Versorgung durch Händler angewiesen, die die Stadt meist vom Meer für gutes Gold versorgen.&lt;br /&gt;
Es kommt des öfteren vor, dass Bauern von ihren Feldern vor den Stadtmauern von herumstreifenden Orks verjagt werden. Deshalb liegen fast alle Äcker in Schussreichweite der zwergischen Katapulte. &lt;br /&gt;
Viehzüchter haben es bisweilen schwer, ihre Tiere vor Übergriffen der Orks zu schützen, wenn sie ihre Tiere auf den Wiesen außerhalb der Stadtmauern weiden lassen. Fleisch aus Wangalen ist deshalb sogar teurer als das der Händler. Aber wenn man bedenkt, dass mindestens zwei kampferprobte &amp;#039;Hirten&amp;#039; dafür Sorge getragen haben, dass es nicht in orkischen Mäulern landet, schmeckt es gleich vielfach besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ausgeklügeltes Zunftwesen koordiniert die größtenteils zwergischen Handwerker und Schmiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft des Namens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wangalen leitet sich vom namensgebenden Fluss [[Wangal]] ab. Es wird spekuliert, dass die Gründer der Stadt in die &amp;#039;Analen&amp;#039; der Geschichte eingehen wollten und die Stadt deshalb Wang-alen genannt haben, jedoch ist hiervon nichts überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einwohner=&lt;br /&gt;
[[Dûn-Zwerge]], [[Nordahejmr]] und sogar einige wenige [[Elfen]] halten die Feste schon seit einigen Jahrzehnten offen für jedermann, der es wagt, den Weg in die von den Orkenhorden besetzten Gebiete zu wagen. &lt;br /&gt;
Unter den Dûn-Zwergen soll es als eine Probe für&amp;#039;s Leben bedeuten, über Land zu dieser Stadt gepilgert zu sein. Die Götter sollten denjenigen bewahren, der es wagt, schlecht über einen solchen Veteranen zu reden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 14.000&lt;br /&gt;
* 48% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 38% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 9% Elfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Händler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Händler kommen fast nur über den Fluss nach Wangalen. Hierüber können sie zum Einen über den Ozean ganz Antamar anreisen. Zum Anderen reichen kleinere Schiffe flussaufwärts fast bis zum [[Dûn-Reich]]. Gehandelt wird in erster Linie mit Erzen und Nahrungsmitteln im Tausch gegen Waffen und schweres Kriegsgerät, das in Wangalen hergestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allseits berühmt ist auch das [[WangalenBräu]], das von Zwergen und Nordahejmr gern zum kleinen Aufleben des Bündnisses, aber auch von vielen anderen Menschen gern einfach mal so getrunken wird. Ein Grund mehr für viele Händler, das Freiheitsbier in die ganze Welt zu verschiffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Esalions himmlische Klänge|kategorie=Instrumentenbauer|inhaber=Esalion|text=Ein schnauzbärtiger grauhaariger Mann mit festem Händedruck begrüßt dich: &amp;quot;Artema zum Gruße. Bitte sei vorsichtig, dies sind einige bedeutsame Werke, die du sicherlich nicht zerstören möchtest. Aber schau, ich will dir ein bißchen unsere Werkstatt zeigen.&amp;quot; Danach führt er dich vorsichtig ein bisschen herum und zeigt dir seine besten Werke, wohl darauf achtend, dass du auch jedesmal deine Anerkennung für seine Kunstfertigkeit zeigen kannst. &amp;quot;So jetzt sag an, womit können wir dir weiterhelfen?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Krämer|kategorie=Krämer|inhaber=Helme Buchweiz|text=Ein schönes Kontor direkt am Marktplatz. Durch die Orks sind die Preise recht zünftig, jedoch scheint er gut ausgestattet. &amp;quot;Die Götter mit euch. Kommt, kommt, seht euch meinen Waren an.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft|kategorie=Handelshaus|inhaber=Aedha Hullheimer|text=Sofort als du den Verkaufsraum betrittst, spricht dich eine Frau an: &amp;quot;Herzlich willkommen in unserem Kontor, ich bin ...&amp;quot;. Nach 10 Minuten intensiven Vorstellens Ihrerseits, hast du erfahren, dass &amp;quot;Aedha&amp;quot; vor einem Jahr wegen der Orks in die &amp;quot;freie Stadt&amp;quot; Wangalen geflohen ist und hier recht einsam auf Ihren Mann wartet, der ständig geschäftlich unterwegs ist. Als Abenteurer wie DU. Des weiteren schimpft Sie über den Kontor Salion, der eigentlich viel weniger Waren in Wangalen hat, aber alle Leute kaufen dort ein.}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Kontor Handelsgesellschaft Salion|kategorie=Handelshaus|inhaber=Aphrosiana Ottresker|text=In einer schnell wachsenden Stadt wie Wangalen, die schon jetzt ein bedeutendes Zentrum des Norden ist, darf eine Handelsniederlassung von Salion nicht fehlen. Obwohl der Handel durch die Orks manchmal erschwert wird, ist das Warensortiment so groß, dass täglich neugierige Leute ein paar Stunden im Kontor verbringen, um die seltenen Waren zu betrachten. Als du den großen Verkaufsraum betrittst, spricht dich sofort einer der Verkäufer an: &amp;quot;Willkommen im Kontor Salion, wie kann ich Euch zu Diensten sein?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Stadtschmiede Tiefhuser|kategorie=Werkzeugmacher|inhaber=Sal Tiefhuser|text=An der Stadtmauer erhebt sich ein kleines Geschäft samt eigener Schmiede, in der Sal seine Werkzeuge herstellt. Die anhaltende Besetzung des Wangal-Deltas bereitet der großen Stadt Wangalen nach wie vor Sorgen und so ist es auch nicht verwunderlich, dass die wenigen guten Waren die angeboten werden, einen stolzen Preis haben. &amp;quot;Dafür aber kannst du davon ausgehen, dass das was ich dir biete auch echte handwerkliche Qualität besitzt und du nicht nach ein paar Wochen wiederkommen und tauschen musst.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Reepschlägers Schlagende Argumente|kategorie=Waffenschmiede|inhaber=Ingalf Reepschläger|text=Das direkt am Markt gelegende Kontor, lockt mit einer großen Waffenauswahl. Vor allem orkisches wird hier angeboten. Über dem Eingang steht in goldenen Buchstaben &amp;quot;Hilf dir selbst, dann hilft dir Rathos!&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Rüstungsmacher|kategorie=Rüstungsmacher|inhaber=Wulfhelm Oldenport|text=Ein schön eingerichtetes Haus direkt neben den Waffenhändler. Über dem Eingang hängt ein Schild mit der Aufschrift: »Rüstungen die nicht rosten«. Das Geschäft scheint zu blühen in Wangalen...}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Untergrundmarkt|kategorie=Untergrund|inhaber=|text=Wen wunderts - bei der momentanen Lage im Wangal-Delta - dass in der freien Stadt Wangalen ein riesiger Bedarf an so ziemlich allem herrscht und so der Untergrundhandel floriert. Zwar gibt es hier kaum gute Angebote, aber man kann dafür hier so ziemlich alles verkaufen.}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Nahrungsmittel|kategorie=Lebensmittel|inhaber=Ein Bursche|text=Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Vikar Geraspelt|kategorie=Buchhandel|inhaber=Vikar Geraspelt|text=Wäre das Schild &amp;quot;Vikar Geraspelt - Bücher für jedermann&amp;quot; nicht gewesen, hättest du dieses Haus nicht als einen Laden erkannt. Kaum hast du ihn betreten erkennst du, dass der äußere unscheinbare Eindruck nichts mit dem Innenleben dieses Geschäfts zu tun hat. Bis zur Decke stapeln sich unzählige Bücher und bilden eine Art Gasse an deren Ende ein alter Mann mit Brille über einem Buch brütet. Der Geruch von alten Bücher, sowie der Hauch vergangener Weisheit umwehen dich. Da der alte Mann dich nicht bemerkt zu haben scheint, räusperst du dich erst leise, danach deutlich lauter, so dass Vikar verschreckt aufblickt und dich endlich bemerkt. &amp;quot;Ah Kundschaft&amp;quot;, krächzt der alte Mann , &amp;quot;womit kann ich Euch dienen?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Tekkai-Yummek San|kategorie=Waffenschmiede|inhaber=Tekkai-Yummek San|text=Der Mann, der hier Waffen verkauft, stellt diese angeblich alle selbst nach ältesten Traditionen seines Volkes her.}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Wechselstube Wangalen|kategorie=Edelsteinschleifer|inhaber=Bertram Lowanger|text=Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in vielen Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da deren Preis kontinentweit fast gleich bleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berühmte Personen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alrik Domwald]], der Gründer der Orkwacht, tritt für das orkfreie dasein ein. In unzähligen Kämpfen gegen die [[Orks]] bewies er seine Überzeugung, dass nur eine orkfreie Welt eine gute Welt ist. Darüber hinaus setzt er sich für eine Vielzahl von Belangen ein, die nahezu ganz [[Antamar]] betreffen. Hierfür ist er zum Ehrenbürger Wangalens ernannt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gebäude=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtbild sieht ein wenig eigensinnig aus: Niedrige zwergische Häuser stehen des öfteren neben typisch nordahejmrschen Holzhäusern. Bei einigen Geschäften und Schmieden sind sogar Baustile beider Völker vereint zu sehen. Dies weist darauf hin, dass Zwerge und Nordahejmr die Häuser gemeinsam errichtet haben und höchstwahrscheinlich auch zusammen darin arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brückentore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brückentore, die die steinernen Brücken von außen gegen die Orks absichern, wurden vor Urzeiten von einem der besten zwergischen Architekten entworfen und gebaut. Die fast zwanzig Schritt hohen Brückentürme überragen die Umgebung so sehr, dass lange vor einem bevorstehenden Angriff der Orks gewarnt werden kann. Neben den Wachtürmen von Dûn haben sie einen sehr ruhmhaften Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tempel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter der [[Nordahejmr]] sowie die der Dûn-Zwerge sind alle mit ihrem jeweiligen Tempel vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gasthäuser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sowie Nordahejmr sind in ganz Antamar bekannt für ihre Trinkfestigkeit. Diese wird hier in Wangalen in etwaigen Trinkturnieren in den dafür berüchtigten Schänken und Kneipen geschult:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DûnTanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Zur roten Wange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[HeimSchank]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Orkentod]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Zur goldenen Freiheit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Die Gründung Wangalens|Gründung der Stadt]] im Jahr 325 neuer Zeitrechnung geht auf die Nordahejmr sowie die Dûn-Zwerge zurück. Die Nordahejmr landeten am Flussdelta des Mirgal, während etwa 100 Meilen östlich ein großer Trupp Orks einen Schutzturm der Zwerge am Delta des Wangal niederschlug. Diese Geschichte wird in der Weise [[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr]] erzählt. Aus zwergischer Sicht enstand die kleine Siedlung aus der Absicht heraus, den freien Dûn-Zwergen ein Leben außerhalb der Gebirge zu ermöglichen und gleichzeitig einen Vorposten gegen die Orks zu erstellen. Die Gründerväter der Stadt sind [[Boringdahl Hammerhand]] und [[Dabrosch Donnerkrug]]. Boringdahls Sohn [[Angus Hammerhand]] beschloss irgendwo östlich der Stadt mit [[Angrasch Donnerkrug]] das [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]. Wangalen ist somit als Besiegelung das wichtigste Sinnbild dieses Bündnisses geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit sich die Orks in ihrem Reich weiter verbreitet haben, ist die Stadt ständig umkämpft worden. Vor drei Generationen ist es den Orks gelungen, die Stadt zu besetzen und wichtige Tempel und Denkmäler zu zertrümmern. Die Unglücklichen, die nicht mit den anderen Flüchtlingen fliehen konnten, mussten unter der Herrschaft der Orks oft schreckliche Qualen erleiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte fast ein Jahr, bis die Rache der Dûn kam. Die [[Dûn-Zwerge]], die sich mit ihren benachbarten Völkern - den [[Nordahejmr]] und [[Elfen]] verbündeten, überrannten die [[Orks]] ohne Gnade. Seither leben in der &amp;#039;Feste der Freiheit&amp;#039; die Zwerge mit Elfen und Menschen zusammen, um den Orks gemeinsam die Stirn bieten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besonderes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasserbarrikade===&lt;br /&gt;
Der Flusshafen wird geschützt durch eine Unterwasserbarrikade. Zugespitzte Baumstämme liegen tief im Flussbett und können im Notfall aufgestellt werden, sodass der Rumpf eines herannahenden feindlichen Schiffes zwangsläufig aufgerissen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Denkmal des Bündnisses===&lt;br /&gt;
Auf dem &amp;#039;Angus&amp;amp;Angrasch-Platz&amp;#039; erinnert ein beeindruckendes Denkmal an das [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Denkmal zeigt heroische Statuen von Angus und Angrasch, wie sie - von Orks umzingelt - das Bündnis per Handschlag besiegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Schändung des Denkmals durch die Orks vor 30 Jahren und der Rückeroberung Wangalens durch Zwerge und Nordahejmr ist das Denkmal wieder aufgebaut worden. Heute glänzt das Denkmal in einer größeren Pracht als je zuvor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Darbosch]] ([[Dûn-Berge]]) ist 405 Meilen entfernt (Trampelpfad).&lt;br /&gt;
* [[Eirikshafn]] ([[Godentum Nordahejmr]] ([[Fuglarsholmr]])) ist 1943 Meilen entfernt (Meer).&lt;br /&gt;
* [[Eisentrutz]] ([[Hl. Kaiserreich]] ([[Herzogtum Ostrakerreich]])) ist 632 Meilen entfernt (Reichsstraße ). (Kutschenstation)&lt;br /&gt;
* [[Faelughaven]] ([[Fürstentum Thelessa]]) ist 12000 Meilen entfernt (Meer).&lt;br /&gt;
* [[Isbrotsos]] ([[Godentum Nordahejmr]] ([[Jarshejmr]])) ist 760 Meilen entfernt (Meer).&lt;br /&gt;
* [[Mandoran]] ([[Unterstadt]]) ([[Stadtstaat Mandoran]]) ist 7800 Meilen entfernt (Meer).&lt;br /&gt;
* [[Nordahejm]] ([[Godentum Nordahejmr]] ([[Sturöja]])) ist 1423 Meilen entfernt (Meer).&lt;br /&gt;
* [[Nova Cataia]] ([[Großfürstentum des Südmeers]]) ist 9500 Meilen entfernt (Meer). &lt;br /&gt;
* [[Tamelsquell]] ([[Hl. Kaiserreich]] ([[Herzogtum Ostrakerreich]])) ist 512 Meilen entfernt (Trampelpfad).&lt;br /&gt;
* [[Trärhafn]] ([[Godentum Nordahejmr]] ([[Trärholmr]])) ist 1200 Meilen entfernt (Meer).&lt;br /&gt;
* [[Twerbok]] ([[Dûn-Berge]]) ist 290 Meilen entfernt (Meer).&lt;br /&gt;
* [[Twerbok]] ([[Dûn-Berge]]) ist 308 Meilen entfernt (Trampelpfad).&lt;br /&gt;
* [[Vellhafen]] ([[Vellhafener Städtebund]]) ist 11500 Meilen entfernt (Meer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orkreich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wangalen&amp;diff=35435</id>
		<title>Wangalen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wangalen&amp;diff=35435"/>
		<updated>2009-03-02T19:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Wangalen&lt;br /&gt;
|wappen=wangalenwappen.gif&lt;br /&gt;
|fläche=500&lt;br /&gt;
|einwohner=14000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
|land=Orkreich&lt;br /&gt;
|provinz=Wangalen&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Ein Ort im [[Orkreich]]. Die &amp;#039;Feste der Freiheit&amp;#039; ist das Musterbeispiel wie sich eine Stadt den Orks zu erwehren hat. Große Stadtmauern bewahren die freie Stadt Wangalen vor den grausamen Geschöpfen. Die Insel, auf der die Stadt größtenteils liegt, ist über den Strom Wangal, sowie über zwei mächtige Brücken von beiden Seiten zu erreichen. Gewaltige Brückentore ragen über zehn Schritt in die Höhe und haben Legenden nach sogar schon einem [[Der große Sturm der Orks|Ansturm von 100 Kriegsogern]] standhalten können. Unweit der Mündung gelegen wacht Wangalen über den namensgebenden Strom und bildet die Basis für alle Unternehmungen die entlang des Wangal ins Innere des Orklandes führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nahrungsbedarf der Stadt wird in erster Linie durch Handel, Fischfang, Landwirtschaft und Viehzucht gedeckt. Jedoch ist die Stadt immer auf die Versorgung durch Händler angewiesen, die die Stadt meist vom Meer für gutes Gold versorgen.&lt;br /&gt;
Es kommt des öfteren vor, dass Bauern von ihren Feldern vor den Stadtmauern von herumstreifenden Orks verjagt werden. Deshalb liegen fast alle Äcker in Schussreichweite der zwergischen Katapulte. &lt;br /&gt;
Viehzüchter haben es bisweilen schwer, ihre Tiere vor Übergriffen der Orks zu schützen, wenn sie ihre Tiere auf den Wiesen außerhalb der Stadtmauern weiden lassen. Fleisch aus Wangalen ist deshalb sogar teurer als das der Händler. Aber wenn man bedenkt, dass mindestens zwei kampferprobte &amp;#039;Hirten&amp;#039; dafür Sorge getragen haben, dass es nicht in orkischen Mäulern landet, schmeckt es gleich vielfach besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ausgeklügeltes Zunftwesen koordiniert die größtenteils zwergischen Handwerker und Schmiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft des Namens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wangalen leitet sich vom namensgebenden Fluss [[Wangal]] ab. Es wird spekuliert, dass die Gründer der Stadt in die &amp;#039;Analen&amp;#039; der Geschichte eingehen wollten und die Stadt deshalb Wang-alen genannt haben, jedoch ist hiervon nichts überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einwohner=&lt;br /&gt;
[[Dûn-Zwerge]], [[Nordahejmr]] und sogar einige wenige [[Elfen]] halten die Feste schon seit einigen Jahrzehnten offen für jedermann, der es wagt, den Weg in die von den Orkenhorden besetzten Gebiete zu wagen. &lt;br /&gt;
Unter den Dûn-Zwergen soll es als eine Probe für&amp;#039;s Leben bedeuten, über Land zu dieser Stadt gepilgert zu sein. Die Götter sollten denjenigen bewahren, der es wagt, schlecht über einen solchen Veteranen zu reden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 14.000&lt;br /&gt;
* 48% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 38% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 9% Elfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Händler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Händler kommen fast nur über den Fluss nach Wangalen. Hierüber können sie zum Einen über den Ozean ganz Antamar anreisen. Zum Anderen reichen kleinere Schiffe flussaufwärts fast bis zum [[Dûn-Reich]]. Gehandelt wird in erster Linie mit Erzen und Nahrungsmitteln im Tausch gegen Waffen und schweres Kriegsgerät, das in Wangalen hergestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allseits berühmt ist auch das [[WangalenBräu]], das von Zwergen und Nordahejmr gern zum kleinen Aufleben des Bündnisses, aber auch von vielen anderen Menschen gern einfach mal so getrunken wird. Ein Grund mehr für viele Händler, das Freiheitsbier in die ganze Welt zu verschiffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Esalions himmlische Klänge|kategorie=Instrumentenbauer|inhaber=Esalion|text=Ein schnauzbärtiger grauhaariger Mann mit festem Händedruck begrüßt dich: &amp;quot;Artema zum Gruße. Bitte sei vorsichtig, dies sind einige bedeutsame Werke, die du sicherlich nicht zerstören möchtest. Aber schau, ich will dir ein bißchen unsere Werkstatt zeigen.&amp;quot; Danach führt er dich vorsichtig ein bisschen herum und zeigt dir seine besten Werke, wohl darauf achtend, dass du auch jedesmal deine Anerkennung für seine Kunstfertigkeit zeigen kannst. &amp;quot;So jetzt sag an, womit können wir dir weiterhelfen?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Krämer|kategorie=Krämer|inhaber=Helme Buchweiz|text=Ein schönes Kontor direkt am Marktplatz. Durch die Orks sind die Preise recht zünftig, jedoch scheint er gut ausgestattet. &amp;quot;Die Götter mit euch. Kommt, kommt, seht euch meinen Waren an.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft|kategorie=Handelshaus|inhaber=Aedha Hullheimer|text=Sofort als du den Verkaufsraum betrittst, spricht dich eine Frau an: &amp;quot;Herzlich willkommen in unserem Kontor, ich bin ...&amp;quot;. Nach 10 Minuten intensiven Vorstellens Ihrerseits, hast du erfahren, dass &amp;quot;Aedha&amp;quot; vor einem Jahr wegen der Orks in die &amp;quot;freie Stadt&amp;quot; Wangalen geflohen ist und hier recht einsam auf Ihren Mann wartet, der ständig geschäftlich unterwegs ist. Als Abenteurer wie DU. Des weiteren schimpft Sie über den Kontor Salion, der eigentlich viel weniger Waren in Wangalen hat, aber alle Leute kaufen dort ein.}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Kontor Handelsgesellschaft Salion|kategorie=Handelshaus|inhaber=Aphrosiana Ottresker|text=In einer schnell wachsenden Stadt wie Wangalen, die schon jetzt ein bedeutendes Zentrum des Norden ist, darf eine Handelsniederlassung von Salion nicht fehlen. Obwohl der Handel durch die Orks manchmal erschwert wird, ist das Warensortiment so groß, dass täglich neugierige Leute ein paar Stunden im Kontor verbringen, um die seltenen Waren zu betrachten. Als du den großen Verkaufsraum betrittst, spricht dich sofort einer der Verkäufer an: &amp;quot;Willkommen im Kontor Salion, wie kann ich Euch zu Diensten sein?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Stadtschmiede Tiefhuser|kategorie=Werkzeugmacher|inhaber=Sal Tiefhuser|text=An der Stadtmauer erhebt sich ein kleines Geschäft samt eigener Schmiede, in der Sal seine Werkzeuge herstellt. Die anhaltende Besetzung des Wangal-Deltas bereitet der großen Stadt Wangalen nach wie vor Sorgen und so ist es auch nicht verwunderlich, dass die wenigen guten Waren die angeboten werden, einen stolzen Preis haben. &amp;quot;Dafür aber kannst du davon ausgehen, dass das was ich dir biete auch echte handwerkliche Qualität besitzt und du nicht nach ein paar Wochen wiederkommen und tauschen musst.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Reepschlägers Schlagende Argumente|kategorie=Waffenschmiede|inhaber=Ingalf Reepschläger|text=Das direkt am Markt gelegende Kontor, lockt mit einer großen Waffenauswahl. Vor allem orkisches wird hier angeboten. Über dem Eingang steht in goldenen Buchstaben &amp;quot;Hilf dir selbst, dann hilft dir Rathos!&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Rüstungsmacher|kategorie=Rüstungsmacher|inhaber=Wulfhelm Oldenport|text=Ein schön eingerichtetes Haus direkt neben den Waffenhändler. Über dem Eingang hängt ein Schild mit der Aufschrift: »Rüstungen die nicht rosten«. Das Geschäft scheint zu blühen in Wangalen...}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Untergrundmarkt|kategorie=Untergrund|inhaber=|text=Wen wunderts - bei der momentanen Lage im Wangal-Delta - dass in der freien Stadt Wangalen ein riesiger Bedarf an so ziemlich allem herrscht und so der Untergrundhandel floriert. Zwar gibt es hier kaum gute Angebote, aber man kann dafür hier so ziemlich alles verkaufen.}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Nahrungsmittel|kategorie=Lebensmittel|inhaber=Ein Bursche|text=Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Vikar Geraspelt|kategorie=Buchhandel|inhaber=Vikar Geraspelt|text=Wäre das Schild &amp;quot;Vikar Geraspelt - Bücher für jedermann&amp;quot; nicht gewesen, hättest du dieses Haus nicht als einen Laden erkannt. Kaum hast du ihn betreten erkennst du, dass der äußere unscheinbare Eindruck nichts mit dem Innenleben dieses Geschäfts zu tun hat. Bis zur Decke stapeln sich unzählige Bücher und bilden eine Art Gasse an deren Ende ein alter Mann mit Brille über einem Buch brütet. Der Geruch von alten Bücher, sowie der Hauch vergangener Weisheit umwehen dich. Da der alte Mann dich nicht bemerkt zu haben scheint, räusperst du dich erst leise, danach deutlich lauter, so dass Vikar verschreckt aufblickt und dich endlich bemerkt. &amp;quot;Ah Kundschaft&amp;quot;, krächzt der alte Mann , &amp;quot;womit kann ich Euch dienen?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Tekkai-Yummek San|kategorie=Waffenschmiede|inhaber=Tekkai-Yummek San|text=Der Mann, der hier Waffen verkauft, stellt diese angeblich alle selbst nach ältesten Traditionen seines Volkes her.}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Wechselstube Wangalen|kategorie=Edelsteinschleifer|inhaber=Bertram Lowanger|text=Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in vielen Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da deren Preis kontinentweit fast gleich bleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berühmte Personen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alrik Domwald]], der Gründer der Orkwacht, tritt für das orkfreie dasein ein. In unzähligen Kämpfen gegen die [[Orks]] bewies er seine Überzeugung, dass nur eine orkfreie Welt eine gute Welt ist. Darüber hinaus setzt er sich für eine Vielzahl von Belangen ein, die nahezu ganz [[Antamar]] betreffen. Hierfür ist er zum Ehrenbürger Wangalens ernannt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gebäude=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtbild sieht ein wenig eigensinnig aus: Niedrige zwergische Häuser stehen des öfteren neben typisch nordahejmrschen Holzhäusern. Bei einigen Geschäften und Schmieden sind sogar Baustile beider Völker vereint zu sehen. Dies weist darauf hin, dass Zwerge und Nordahejmr die Häuser gemeinsam errichtet haben und höchstwahrscheinlich auch zusammen darin arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brückentore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brückentore, die die steinernen Brücken von außen gegen die Orks absichern, wurden vor Urzeiten von einem der besten zwergischen Architekten entworfen und gebaut. Die fast zwanzig Schritt hohen Brückentürme überragen die Umgebung so sehr, dass lange vor einem bevorstehenden Angriff der Orks gewarnt werden kann. Neben den Wachtürmen von Dûn haben sie einen sehr ruhmhaften Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tempel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter der [[Nordahejmr]] sowie die der Dûn-Zwerge sind alle mit ihrem jeweiligen Tempel vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gasthäuser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sowie Nordahejmr sind in ganz Antamar bekannt für ihre Trinkfestigkeit. Diese wird hier in Wangalen in etwaigen Trinkturnieren in den dafür berüchtigten Schänken und Kneipen geschult:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DûnTanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Zur roten Wange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[HeimSchank]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Orkentod]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Zur goldenen Freiheit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Die Gründung Wangalens|Gründung der Stadt]] im Jahr 325 neuer Zeitrechnung geht auf die Nordahejmr sowie die Dûn-Zwerge zurück. Die Nordahejmr landeten am Flussdelta des Mirgal, während etwa 100 Meilen östlich ein großer Trupp Orks einen Schutzturm der Zwerge am Delta des Wangal niederschlug. Diese Geschichte wird in der Weise [[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr]] erzählt. Aus zwergischer Sicht enstand die kleine Siedlung aus der Absicht heraus, den freien Dûn-Zwergen ein Leben außerhalb der Gebirge zu ermöglichen und gleichzeitig einen Vorposten gegen die Orks zu erstellen. Die Gründerväter der Stadt sind [[Boringdahl Hammerhand]] und [[Dabrosch Donnerkrug]]. Boringdahls Sohn [[Angus Hammerhand]] beschloss irgendwo östlich der Stadt mit [[Angrasch Donnerkrug]] das [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]. Wangalen ist somit als Besiegelung das wichtigste Sinnbild dieses Bündnisses geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit sich die Orks in ihrem Reich weiter verbreitet haben, ist die Stadt ständig umkämpft worden. Vor drei Generationen ist es den Orks gelungen, die Stadt zu besetzen und wichtige Tempel und Denkmäler zu zertrümmern. Die Unglücklichen, die nicht mit den anderen Flüchtlingen fliehen konnten, mussten unter der Herrschaft der Orks oft schreckliche Qualen erleiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte fast ein Jahr, bis die Rache der Dûn kam. Die [[Dûn-Zwerge]], die sich mit ihren benachbarten Völkern - den [[Nordahejmr]] und [[Elfen]] verbündeten, überrannten die [[Orks]] ohne Gnade. Seither leben in der &amp;#039;Feste der Freiheit&amp;#039; die Zwerge mit Elfen und Menschen zusammen, um den Orks gemeinsam die Stirn bieten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besonderes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasserbarrikade===&lt;br /&gt;
Der Flusshafen wird geschützt durch eine Unterwasserbarrikade. Zugespitzte Baumstämme liegen tief im Flussbett und können im Notfall aufgestellt werden, sodass der Rumpf eines herannahenden feindlichen Schiffes zwangsläufig aufgerissen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Denkmal des Bündnisses===&lt;br /&gt;
Auf dem &amp;#039;Angus&amp;amp;Angrasch-Platz&amp;#039; erinnert ein beeindruckendes Denkmal an das [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Denkmal zeigt heroische Statuen von Angus und Angrasch, wie sie - von Orks umzingelt - das Bündnis per Handschlag besiegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Schändung des Denkmals durch die Orks vor 30 Jahren und der Rückeroberung Wangalens durch Zwerge und Nordahejmr ist das Denkmal wieder aufgebaut worden. Heute glänzt das Denkmal in einer größeren Pracht als je zuvor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orkreich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Char_Bagas&amp;diff=35429</id>
		<title>Char Bagas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Char_Bagas&amp;diff=35429"/>
		<updated>2009-03-02T19:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Char Bagas&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=700&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Aivarunen&lt;br /&gt;
|land=Aivarunenlande&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Dorf des Vor-Fiar Clans, liegt an der Mündung des Nor-Fu in den See Pen-Maar.&lt;br /&gt;
Die meisten Einwohner des Dorfes, gehen dem Fischfang im See nach.&lt;br /&gt;
Durch die zahlreichen Wälder rund um das Dorf begünstigt, werden hier auch Boote für den Fischfang hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Nahrungsmittel|kategorie=Lebensmittel|inhaber=Ein Bursche|text=Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Isenburg]] ([[Hl. Kaiserreich]] ([[Markgrafschaft Isenburg]])) ist 500 Meilen entfernt (Waldweg).&lt;br /&gt;
* [[Lundahar]] ([[Aivarunenlande]]) ist 620 Meilen entfernt (Weg).&lt;br /&gt;
* [[Maharan]] ([[Aivarunenlande]]) ist 470 Meilen entfernt (Weg).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Liranel&amp;diff=35384</id>
		<title>Liranel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Liranel&amp;diff=35384"/>
		<updated>2009-03-01T21:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Liranel&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=50&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Aivarunen&lt;br /&gt;
|land=Aivarunenlande&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine Siedlung der Prärieelfen, eigentlich dient diese Siedlung mehr dem Handel mit dem Aivarunen und weniger dem Zweck des Wohnens. Die Prärieelfen ziehen es eher vor, unter sich zu bleiben. Hier werden verschiedenste Waren untereinander getauscht, welche die Prärieelfen oder Aivarunen hergestellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Nahrungsmittel|kategorie=Lebensmittel|inhaber=Ein Bauernjunge|text=Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Roh- &amp;amp; Naturstoffhandel|kategorie=Rohstoffumschlag|inhaber=Raela|text=Kein richtiges Ladengeschäft, sondern eher eine Art Sammelplatz für Abgebautes und Gesammeltes aus der Region findest du hier. Neben Holz und Gestein lassen sich an diesen Umschlagplätzen manchmal auch Felle, Pelze oder Edelsteine finden. Nebenbei trifft man auch des öfteren kundige Männer und Frauen aus Handwerk und Verarbeitung. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Cha Zuud]] ([[Aivarunenlande]]) ist 800 Meilen entfernt (Weg).&lt;br /&gt;
* [[Lotharis]] ([[Aivarunenlande]]) ist 900 Meilen entfernt (Weg).&lt;br /&gt;
* [[Lundahar]] ([[Aivarunenlande]]) ist 360 Meilen entfernt (Weg).&lt;br /&gt;
* [[Maharan]] ([[Aivarunenlande]]) ist 590 Meilen entfernt (Weg).&lt;br /&gt;
* [[Ula Stai]] ([[Aivarunenlande]]) ist 510 Meilen entfernt (Weg).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Aphrodite&amp;diff=32848</id>
		<title>Benutzer:Aphrodite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Aphrodite&amp;diff=32848"/>
		<updated>2009-02-07T20:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Crafting-Grundlagen]] von Visbyer&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Städtebau]]&lt;br /&gt;
* [[Bank]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sebe%C4%8D&amp;diff=31235</id>
		<title>Sebeč</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sebe%C4%8D&amp;diff=31235"/>
		<updated>2009-01-19T09:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Örtlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Sebeč&lt;br /&gt;
|wappen=Galfar4.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=3.800&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Galfar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt Sebeč, ist die einzige Hafenstadt des Herzogtums. &lt;br /&gt;
Auffällig, wie auch in anderen Städten und Dörfern des Herzogtums ist auch hier die solide und robuste Bauweise der Häuser.&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer soliden, ca. 4 Schritt hohen Steinmauer umgeben, welche für den Schutz der Stadt sorgt.&lt;br /&gt;
Der Hafen der Stadt, ist für das Herzogtum von fundamentaler Bedeutung, da sich hier ein Grossteil des Handels mit anderen Reichen abspielt. Daher ist hier unter anderem auch das [[IV. Seegeschwader]] stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen stellt den goldenen Anker der hier befindlichen Seestreitkräfte dar und damit auch gleichzeitig das Wahrzeichen der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
ca. 3.800 Einwohner leben in dieser kleinen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:Küstenstadt mit Weide- und Ackerflächen auf der Landseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Krämer |kategorie=Krämer|text=In der Stadt findet sich natürlich auch ein Händler. Wer allerdings erwartet hat, hier ein sorgfältig präsentiertes, breites Angebot zu sehen, muß enttäuscht werden. &amp;quot;Die Aivarunen…&amp;quot; so sagt Ludewich &amp;quot;…die sind Schuld. Seit einiger Zeit schon machen die immer wieder Probleme. Und wer soll sich denen auch entgegenstellen? Ich nicht, Du etwa?!?&amp;quot; |inhaber=Ludewich Alrikshuber}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Schmiede|kategorie=Werkzeugmacher|text=&amp;quot;Oh ein Kunde. Kommt nur rein. Ich habe bestimmt etwas, das Euch gefällt.&amp;quot; Ein Mann von knapp einem Meter Größe verschwindet fast vollständig hinter dem Tresen. Nur sein roter Haarschopf verrät seinen Standpunkt.|inhaber=Rahdan Bader}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Born′s Stall|kategorie=Tierhandel|text=Den vertrauenerweckendsten Eindruck machen in der Tat die frischen Fleischwaren des fettleibigen Viehzüchters Born, die er hier fein säuberlich an Hanken gehängt und ausgebreitet hat. Er ist übrigens bereit gutes Vieh zu gutem Preis anzukaufen. |inhaber=Born Ochsenschwang}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Nahrungsmittel|kategorie=Lebensmittel |text=Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. |inhaber=Eine junge Frau}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Bootsbauer Sorinnan|kategorie=Boots-/Schiffbauer|text=fehlt noch|inhaber=Arne Sorinnan}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Steen Ranow|kategorie=Stellmacher|text=fehlt noch|inhaber=Steen Ranow}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
{{Gasthaus|name=Taverne &amp;quot;Zum güldenen Anker&amp;quot; |kategorie=normales Haus|text=In dieser Taverne, kann man den ganzen Tag über, etliche Seefahrer und Arbeiter aus dem nahen Hafen antreffen.}}&lt;br /&gt;
Bemerkung: noch nicht eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Farži]] ([[Herzogtum Galfar]]) ist 50 Meilen entfernt ([[Weg]]).&lt;br /&gt;
* [[Perničid]] ([[Herzogtum Galfar]]) ist 34 Meilen entfernt ([[Landstraße]]).&lt;br /&gt;
* [[Stift Valdec]] ([[Herzogtum Galfar]]) ist 42 Meilen entfernt ([[Waldweg]]).&lt;br /&gt;
* [[Hornsandt]] ([[Adelsrepublik Grauland]]) ist 1150 Meilen entfernt ([[Meer]]). &lt;br /&gt;
* [[Mindans]] ([[Vellhafener Städtebund]]) ist 250 Meilen entfernt ([[Meer]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Galfar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Stift_Valdec&amp;diff=31234</id>
		<title>Stift Valdec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Stift_Valdec&amp;diff=31234"/>
		<updated>2009-01-19T09:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Stift Valdec&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Galfar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Das Stift Valdec, besteht aus einer Ansammlung von Gebäuden in denen etliche Geistliche, der in dieser Region vorherrschenden Religionen leben. Die hier lebenden Geistlichen, widmen sich zum größen Teil, der Abschrift von Büchern und Pergamenten, aber sie betreiben auch eine ausgefeilte Kräuterzucht. Mit Hilfe dieser Kräuter werden dann diverse Tränke und Elixiere hergestellt.&lt;br /&gt;
Das Stift ist von einer ca. 3 Schritt hohen Mauer umgeben, um die hier immer noch vorkommenden wilden Tiere fern zu halten. &lt;br /&gt;
Ausserhalb der Mauer befindet sich zudem noch ein kleines Dorf, in dem vorallem Hirten und Bauern leben, welche für die Versorgung des Stiftes zuständig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
ca. 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:Wald und Berge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Roh- &amp;amp; Naturstoffhandel|kategorie=Rohstoffumschlag|text=Kein richtiges Ladengeschäft, sondern eher eine Art Sammelplatz für Abgebautes und Gesammeltes aus der Region findest du hier. Neben Holz und Gestein lassen sich an diesen Umschlagplätzen manchmal auch Felle, Pelze oder Edelsteine finden. Nebenbei trifft man auch des öfteren kundige Männer und Frauen aus Handwerk und Verarbeitung. |inhaber=Haimund Grenik}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Jesdoro Jesidor|kategorie=Buchhandel|text=fehlt noch|inhaber=Jesdoro Jesidor}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Gutshof Stipwicz|kategorie=Lebensmittel|text=fehlt noch|inhaber=Gobrom zu Stipwicz}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Kräuter und mehr|kategorie=Kräuter- &amp;amp; Pflanzenhandel|text=fehlt noch|inhaber=Grodan Frennic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Burg Birca]] ([[Herzogtum Galfar]]) ist 37 Meilen entfernt ([[Weg]]).&lt;br /&gt;
* [[Sebeč]] ([[Herzogtum Galfar]]) ist 42 Meilen entfernt ([[Waldweg]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Galfar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Stift_Valdec&amp;diff=31233</id>
		<title>Stift Valdec</title>
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		<updated>2009-01-19T09:14:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Örtlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Stift Valdec&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Galfar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Das Stift Valdec, besteht aus einer Ansammlung von Gebäuden in denen etliche Geistliche, der in dieser Region vorherrschenden Religionen leben. Die hier lebenden Geistlichen, widmen sich zum größen Teil, der Abschrift von Büchern und Pergamenten, aber sie betreiben auch eine ausgefeilte Kräuterzucht. Mit Hilfe dieser Kräuter werden dann diverse Tränke und Elixiere hergestellt.&lt;br /&gt;
Das Stift ist von einer ca. 3 Schritt hohen Mauer umgeben, um die hier immer noch vorkommenden wilden Tiere fern zu halten. &lt;br /&gt;
Ausserhalb der Mauer befindet sich zudem noch ein kleines Dorf, in dem vorallem Hirten und Bauern leben, welche für die Versorgung des Stiftes zuständig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
ca. 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:Wald und Berge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Roh- &amp;amp; Naturstoffhandel|kategorie=Rohstoffumschlag|text=Kein richtiges Ladengeschäft, sondern eher eine Art Sammelplatz für Abgebautes und Gesammeltes aus der Region findest du hier. Neben Holz und Gestein lassen sich an diesen Umschlagplätzen manchmal auch Felle, Pelze oder Edelsteine finden. Nebenbei trifft man auch des öfteren kundige Männer und Frauen aus Handwerk und Verarbeitung. |inhaber=Haimund Grenik}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Jesdoro Jesidor|kategorie=Buchhandel|text=fehlt noch|inhaber=Jesdoro Jesidor}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Gutshof Stipwicz|kategorie=Lebensmittel|text=fehlt noch|inhaber=Gobrom zu Stipwicz}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Kräuter und mehr|kategorie=Kräuter- &amp;amp; Pflanzenhandel|text=fehlt noch|inhaber=Grodan Frennic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Galfar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Burg_Birca&amp;diff=31232</id>
		<title>Burg Birca</title>
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		<updated>2009-01-19T08:41:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Birca befindet sich auf, beziehungsweise am Fuss eines recht steilen Hügels am Rand der Nebelberge inmitten von schwach bewaldetem Hügelland. Neben den hier stationierten Ulanen und ihren hochrangigen Gästen sind Landwirtschaft, Erzabbau und Holzeinschlag die vornehmlichen Einnahmequellen der Bevölkerung. Wie in dieser Region üblich, bestehen die Gebäude, selbst die Burg, aus schweren Holzbalken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, Pro Monat finden zwei Märkte statt. Zu Beginn jeden Monats ist ein Markt auf dem Dorfplatz und zur Mitte des Monats wird im Burghof ein Markt abgehalten. Beide Märkte sind üblicherweise gut besucht und gelten neben den für das einfache Volk unerreichbaren Bällen als Höhepunkte des gesellschaftlichen Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl die eigentliche Burg, als auch das am Fuss des Burghügels liegende Dorf tragen den Namen Burg Birca, was sich wohl auf die beides umschliessenden Palisaden aus Birkenstämmen zurückführen lässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Regeln der hiesigen [[Heraldik im Herzogtum Galfar|Heraldik]] folgend, führt Burg Birca ein auf dem [[Heraldik_im_Herzogtum_Galfar#Gemeinwappen|Gemeinwappen]] aufbauendes Wappen mit sprechenden Symbolen im Freifeld. Die Schlüssel auf der linken Seite symbolisieren Sicherheit der Burg und gleichzeitig Gastfreundschaft, das Hufeisen rechts weist auf die hier stationierten [[II._Ulanenregmient|Ulanen]] hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Galfar3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung des eigentlichen Dorfes beläuft sich auf etwa 370 Seelen, dazu kommen noch gut und gerne 140 Bewohner des näheren Umlandes, meist Hirten, Holzfäller, Köhler und Bergleute der nahe gelegenen Eisenerzmine. Zudem leben auf der Burg die 60 Angehörigen des Ulanenregiments nebst etwa 20 Bediensteten. Insgesamt beläuft sich die Einwohnerzahl von Burg und Dorf Birca mitsamt Umland also auf knapp 600 Seelen, in den Hügeln verborgen lebende Räuber nicht mitgezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Junker Doradon &amp;quot;dem Greifen&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dem aktuellen Obristen der Ulanen von zumindest militärisch zweifelhaftem Ruf, hat aus dem Umland einzig &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Janosch der Schinder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; überregionale Berühmtheit erlangt. Dieser Räuber, der gefürchteter Anführer einer vielköpfigen Bande mit -zumindest einem- Versteck im umliegenden Hügelland ist, hat sich in den letzten Jahren durch grausame Überfälle einen Namen gemacht. Seinen Beinamen verdankt er der Gewohnheit, störrische Opfer schinden, also häuten zu lassen.&lt;br /&gt;
Weitere, allerdings nur lokal bekannte Persönlichkeiten sind &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Franek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Nachtwächter des Dorfes mit einem gewissen Hang zu lauten Trompetensignalen mitten in der Nacht, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Antek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der geizige und stets missgelaunte Wirt des &amp;quot;Hügelriesen&amp;quot; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cantu Kuszmajk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ein ausserhalb lebender Rinder- und Pferdezüchter, der sowohl für seinen Wohlstand, als auch für seine Grosszügigkeit und Gastfreundschaft bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den hier üblichen, reicht mit Schnitzereien verzierten Holzhäusern existieren durchaus bauliche Besonderheiten, die man auch in Galfar nicht häufig sieht. Da wären zunächst die Palisaden um Dorf und Burg, die aus nicht entrindeten Birkenstämmen bestehen, und so in leuchtendem Weiss erstrahlen. Dann die beiden einzigen Steingebäude, Der Stadtturm und der Bergfried der Burg, die jeweils hoch über die umliegenden Gebäude herausragen und mit leuchtend roten Tonziegeln gedeckt sind. Weiterhin sind die vor dem Dorf liegenden Felder mit ihren Zäunen aus Weidengeflecht durchaus erwähnenswert, besonders da diese Zäune fast jährlich bei den Wolfsjagden der Ulanen so schwer beschädigt werden, dass sie komplett erneuter werden müssen. Zuletzt sei der &amp;quot;Hügelriese&amp;quot; erwähnt, die grössere der beiden Tavernen: der grosse Schankraum ist tatsächlich hoch genug, um einem Riesen Platz zu bieten und verfügt über eine zweite Etage, die als umlaufende Galerie angelegt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im relativ sanften Hügelland am Fusse der Nebelberge gelegen, bietet das Umland mit seinen lichten Wäldern ausreichend Holz, jedoch auch grosse, wenn auch recht karge Weideflächen. Jedoch werden die Hügel von den Einheimischen nach Kräften gemieden , da sie häufig von Höhlen durchzogen sind. Diese Höhlen bieten Räubern und Raubtieren einen willkommenen Unterschlupf und sind auch sonst nicht ungefährlich. Schon mancher Wanderer brach hier durch zugewucherte Spalten, um sich unversehens mit gebrochenen Knochen eine Etage tiefer vorzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Örtlichkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Händler===&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Mornar′s|kategorie=Waffenschmiede|text=fehlt noch|inhaber=Mornar Haslec}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Hernar Trasnec|kategorie=Rüstungsmacher|text=fehlt noch|inhaber=Hernar Trasnec}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Krämer|kategorie=Ausrüstungshandel|text=fehlt noch|inhaber=Johar Dasnic}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Nahrungsmittel|kategorie=Lebensmittel|text=Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. |inhaber=Ein Knecht}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Jorgens Stallungen|kategorie=Tierhandel|text=fehlt noch|inhaber=Jorgen Grustic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
{{Gasthaus|name=Taverne &amp;quot;Des Kriegers Heim&amp;quot;|kategorie=normales Haus|text=In dieser Tavere geht es meistens hoch her. Hier versammeln sie die dienstfreien Ulanen, um ein kühles Bier zu trinken und sich dabei die unglaublichesten Geschichten zu erzählen.}}&lt;br /&gt;
Kommentar: noch nicht eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfschule &amp;quot; Ulanen Ausbildungsstätte&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;In dieser Kampfschule werden vor allem die hier ansässigen Ulanen im Bodenkampf ausgebildet. Vor der Kampfschule befindet sich zudem noch ein grosser Platz auf dem die Reiter den Umgang mit der Lanze trainieren, dieser Platz ist jedoch nur Angehörigen, der hier stationierten Truppen zugänglich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stummer Alrik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scharfer Alrik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ultan Drognar(Veteran)&amp;#039;&amp;#039;Ein altgedienter Ulane, der mit seinem schweren Reitsäbel durchaus zu kämpfen weiss.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Perničid]] ([[Herzogtum Galfar]]) ist 26 Meilen entfernt ([[Landstraße]]).&lt;br /&gt;
* [[Stift Valdec]] ([[Herzogtum Galfar]]) ist 37 Meilen entfernt ([[Weg]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Galfar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Burg_Birca&amp;diff=31231</id>
		<title>Burg Birca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Burg_Birca&amp;diff=31231"/>
		<updated>2009-01-19T08:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Örtlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Birca befindet sich auf, beziehungsweise am Fuss eines recht steilen Hügels am Rand der Nebelberge inmitten von schwach bewaldetem Hügelland. Neben den hier stationierten Ulanen und ihren hochrangigen Gästen sind Landwirtschaft, Erzabbau und Holzeinschlag die vornehmlichen Einnahmequellen der Bevölkerung. Wie in dieser Region üblich, bestehen die Gebäude, selbst die Burg, aus schweren Holzbalken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, Pro Monat finden zwei Märkte statt. Zu Beginn jeden Monats ist ein Markt auf dem Dorfplatz und zur Mitte des Monats wird im Burghof ein Markt abgehalten. Beide Märkte sind üblicherweise gut besucht und gelten neben den für das einfache Volk unerreichbaren Bällen als Höhepunkte des gesellschaftlichen Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl die eigentliche Burg, als auch das am Fuss des Burghügels liegende Dorf tragen den Namen Burg Birca, was sich wohl auf die beides umschliessenden Palisaden aus Birkenstämmen zurückführen lässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Regeln der hiesigen [[Heraldik im Herzogtum Galfar|Heraldik]] folgend, führt Burg Birca ein auf dem [[Heraldik_im_Herzogtum_Galfar#Gemeinwappen|Gemeinwappen]] aufbauendes Wappen mit sprechenden Symbolen im Freifeld. Die Schlüssel auf der linken Seite symbolisieren Sicherheit der Burg und gleichzeitig Gastfreundschaft, das Hufeisen rechts weist auf die hier stationierten [[II._Ulanenregmient|Ulanen]] hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Galfar3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung des eigentlichen Dorfes beläuft sich auf etwa 370 Seelen, dazu kommen noch gut und gerne 140 Bewohner des näheren Umlandes, meist Hirten, Holzfäller, Köhler und Bergleute der nahe gelegenen Eisenerzmine. Zudem leben auf der Burg die 60 Angehörigen des Ulanenregiments nebst etwa 20 Bediensteten. Insgesamt beläuft sich die Einwohnerzahl von Burg und Dorf Birca mitsamt Umland also auf knapp 600 Seelen, in den Hügeln verborgen lebende Räuber nicht mitgezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Junker Doradon &amp;quot;dem Greifen&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dem aktuellen Obristen der Ulanen von zumindest militärisch zweifelhaftem Ruf, hat aus dem Umland einzig &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Janosch der Schinder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; überregionale Berühmtheit erlangt. Dieser Räuber, der gefürchteter Anführer einer vielköpfigen Bande mit -zumindest einem- Versteck im umliegenden Hügelland ist, hat sich in den letzten Jahren durch grausame Überfälle einen Namen gemacht. Seinen Beinamen verdankt er der Gewohnheit, störrische Opfer schinden, also häuten zu lassen.&lt;br /&gt;
Weitere, allerdings nur lokal bekannte Persönlichkeiten sind &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Franek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Nachtwächter des Dorfes mit einem gewissen Hang zu lauten Trompetensignalen mitten in der Nacht, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Antek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der geizige und stets missgelaunte Wirt des &amp;quot;Hügelriesen&amp;quot; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cantu Kuszmajk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ein ausserhalb lebender Rinder- und Pferdezüchter, der sowohl für seinen Wohlstand, als auch für seine Grosszügigkeit und Gastfreundschaft bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den hier üblichen, reicht mit Schnitzereien verzierten Holzhäusern existieren durchaus bauliche Besonderheiten, die man auch in Galfar nicht häufig sieht. Da wären zunächst die Palisaden um Dorf und Burg, die aus nicht entrindeten Birkenstämmen bestehen, und so in leuchtendem Weiss erstrahlen. Dann die beiden einzigen Steingebäude, Der Stadtturm und der Bergfried der Burg, die jeweils hoch über die umliegenden Gebäude herausragen und mit leuchtend roten Tonziegeln gedeckt sind. Weiterhin sind die vor dem Dorf liegenden Felder mit ihren Zäunen aus Weidengeflecht durchaus erwähnenswert, besonders da diese Zäune fast jährlich bei den Wolfsjagden der Ulanen so schwer beschädigt werden, dass sie komplett erneuter werden müssen. Zuletzt sei der &amp;quot;Hügelriese&amp;quot; erwähnt, die grössere der beiden Tavernen: der grosse Schankraum ist tatsächlich hoch genug, um einem Riesen Platz zu bieten und verfügt über eine zweite Etage, die als umlaufende Galerie angelegt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im relativ sanften Hügelland am Fusse der Nebelberge gelegen, bietet das Umland mit seinen lichten Wäldern ausreichend Holz, jedoch auch grosse, wenn auch recht karge Weideflächen. Jedoch werden die Hügel von den Einheimischen nach Kräften gemieden , da sie häufig von Höhlen durchzogen sind. Diese Höhlen bieten Räubern und Raubtieren einen willkommenen Unterschlupf und sind auch sonst nicht ungefährlich. Schon mancher Wanderer brach hier durch zugewucherte Spalten, um sich unversehens mit gebrochenen Knochen eine Etage tiefer vorzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Örtlichkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Händler===&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Mornar′s|kategorie=Waffenschmiede|text=fehlt noch|inhaber=Mornar Haslec}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Hernar Trasnec|kategorie=Rüstungsmacher|text=fehlt noch|inhaber=Hernar Trasnec}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Krämer|kategorie=Ausrüstungshandel|text=fehlt noch|inhaber=Johar Dasnic}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Nahrungsmittel|kategorie=Lebensmittel|text=Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. |inhaber=Ein Knecht}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Jorgens Stallungen|kategorie=Tierhandel|text=fehlt noch|inhaber=Jorgen Grustic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
{{Gasthaus|name=Taverne &amp;quot;Des Kriegers Heim&amp;quot;|kategorie=normales Haus|text=In dieser Tavere geht es meistens hoch her. Hier versammeln sie die dienstfreien Ulanen, um ein kühles Bier zu trinken und sich dabei die unglaublichesten Geschichten zu erzählen.}}&lt;br /&gt;
Kommentar: noch nicht eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfschule &amp;quot; Ulanen Ausbildungsstätte&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;In dieser Kampfschule werden vor allem die hier ansässigen Ulanen im Bodenkampf ausgebildet. Vor der Kampfschule befindet sich zudem noch ein grosser Platz auf dem die Reiter den Umgang mit der Lanze trainieren, dieser Platz ist jedoch nur Angehörigen, der hier stationierten Truppen zugänglich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stummer Alrik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scharfer Alrik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ultan Drognar(Veteran)&amp;#039;&amp;#039;Ein altgedienter Ulane, der mit seinem schweren Reitsäbel durchaus zu kämpfen weiss.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Galfar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Perni%C4%8Did&amp;diff=31230</id>
		<title>Perničid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Perni%C4%8Did&amp;diff=31230"/>
		<updated>2009-01-19T08:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Banken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Perničid&lt;br /&gt;
|wappen=Galfar.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=4.300&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Galfar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon aus großer Entfernung sichtbar, erhebt sich die Hauptstadt des Herzogtums auf einem einzelnen Granitfelsen über das umliegende Hügelland. Was wie ein großer, von vielen Erkern, Dächern und Türmen durchbrochener, kegelförmiger Turm wirkt, entpuppt sich bei näherer Betrachtung als eine den gesamten Hügel einnehmende, spiralförmig angelegte Stadt. Entgegen des ansonsten im Herzogtum vorherrschenden Baustils bestehen die Häuser zumindest im Inneren des unverputzem Stein, was den düsteren und bedrohlichen Eindruck noch verstärkt. Reisende, die den eigentlichen Stadtkern zum ersten Male betreten, fühlen sich leicht von einer bedrückenden Stimmung befallen. Legenden behaupten, dass hierzu unter dem Pflaster der Straßen Kinder lebendig begraben wurden, deren gequälte Seelen jeden noch so engen Winkel heimsuchen. Tatsächlich dürfte diese unterschwellige Bedrohung rein architektonischer Natur sein, da es in den sehr engen Straßen, die zu beiden Seiten von den hohen Fassaden und inneren Ringmauern aus kaltem Stein gesäumt sind, auch am sonnigsten Sommertag düster und kalt ist. Die auf der über der Stadt trohnenden Galfenburg gezüchteten Raben und die entlang der unteren Ringmauer stets mit feuchtem Holz betriebenen Wachfeuer verstärken diesen Eindruck noch.&lt;br /&gt;
Außerhalb des Stadtkerns befinden sich drei weitere, ebenfalls von Mauern umschlossene Siedlungskerne, die jedoch weitaus offener angelegt sind. Auch Weiden und Äcker befinden sich innerhalb dieser Siedlungen. Durch die Anordnung dieser Siedlungen um den Stadtkern herum hat Perničid einen kleeblattförmigen Grundriss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa 4.300 Personen - nahezu ausschließlich [[Menschen]] - leben hier, davon verteilen sich etwa 1.200 auf die angrenzenden Siedlungskerne. Der Rest lebt recht beengt im eigentlichen Stadtkern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Die [[Galfenburg]], der düstere Stammsitz der Herzöge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Die sich durch den gesamten Stadtkern windende [[Spiralmauer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Der [[Ringwall]] am Fuße des Stadthügels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Das [[Bärentor]], der einzige Zugang zum Stadtkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Perničid liegt auf Hügeln, die sich in einer weiten Ebene befinden.&lt;br /&gt;
Rund um diese Hügel erstrecken sich weite Acker und Weideflächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Örtlichkeiten==&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Schneider Bolieb|kategorie=Schneider|text=Du wirst von einer jungen Dame in einen geschmackvoll ausgestatteten Salon geführt. &amp;quot;Oh, zum Glück bist du gleich zu mir gekommen, so können wir dich doch unmöglich wieder auf die Straßen lassen&amp;quot; sofort gibt der Meister ein Zeichen, woraufhin zahlreiche Bedienstete mit unterschiedlichen Stoffproben erscheinen. &amp;quot;Wir werden schon das Richtige für dich finden...&amp;quot; |inhaber=Bolieb Denares}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Waffenschmiede Gebrüder Tabrenn|kategorie=Waffenschmiede|text=Als du eintrittst, glaubst du einen Moment lang doppelt zu sehen, musst dir dann aber eingestehen, dass es wirklich zwei Männer sind, die dort herumfuhrwerken. Sie gleichen sich wie ein Ei dem anderen, weshalb du stark vermutest, dass die namensgebenden Gebrüder Tabrenn sind. Bei näherem Hinsehen unterscheiden sie sich aber doch, zumindest in der Kleidung. Der eine steht nur mit einer Lederhose und Schürze bekleidet an einem Amboss und bearbeitet konzentriert ein Stück Metall, dass wohl mal ein Axtblatt werden soll, während der andere in feinste Seide gewandet ist, und sich gleich dir zuwendet, um dich zu bedienen. |inhaber=Gutholf und Herolf Tabrenn}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Nahrungsmittel|kategorie=Lebensmittel|text=Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.|inhaber=Ein Bauernmädchen}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Mesniĉ′s Rüstungen|kategorie=Rüstungsmacher|text=fehlt noch|inhaber=Gunfor Mesniĉ}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Huranda Nasniĉ|kategorie=Krämer|text=fehlt noch|inhaber=Huranda Nasniĉ}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Kostspieliges Allerley|kategorie=Luxusartikel|text=Als ihr den Laden für kostspieliges Allerlei betretet, erklingt ein kleines Glöckchen welches über der Tür angebracht wurde und wie aus dem Limbus erschienen steht neben dir der Besitzer des Ladens. Misstrauisch beäugt der ältere Herr deine, vom Wandern gezeichneten Stiefel und schaut dich dann über den Rand seine Brille hinweg an. &amp;quot;Wie kann ich ihnen behilflich sein?&amp;quot; |inhaber=Barnholf Misner}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Wechselstube|kategorie=Edelsteinschleifer|text=Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in vielen Farben der Götter, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da deren Preis aventurienweit fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen. |inhaber=Tesumir}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banken===&lt;br /&gt;
{{Banken|name=Imperiale Bank|beschreibung=Du bist erstaunt, dass du sogar im ruhigen und beschaulichen Galfar eine Filiale deiner Bank findest. Die Leute der Imperialen Handelsbank scheinen wirklich gute Beziehungen zu haben. Anscheinend auch zum Herzog Radu Riguros, denn sonst würdest du jetzt nicht in der Schalterhalle der Bank stehen und staunen. &amp;quot;Umso besser&amp;quot; denkst du dir und trittst an den Schalter, wo dich ein freundlicher Bankmitarbeiter lächelnd begrüsst.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Burg Birca]] ([[Herzogtum Galfar]]) ist 26 Meilen entfernt ([[Landstraße]]). &lt;br /&gt;
* [[Sebeč]] ([[Herzogtum Galfar]]) ist 34 Meilen entfernt ([[Landstraße]]).&lt;br /&gt;
* [[Tepina]] ([[Herzogtum Galfar]]) ist 42 Meilen entfernt ([[Weg]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Galfar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Perni%C4%8Did&amp;diff=31229</id>
		<title>Perničid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Perni%C4%8Did&amp;diff=31229"/>
		<updated>2009-01-19T08:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Perničid&lt;br /&gt;
|wappen=Galfar.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=4.300&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Galfar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon aus großer Entfernung sichtbar, erhebt sich die Hauptstadt des Herzogtums auf einem einzelnen Granitfelsen über das umliegende Hügelland. Was wie ein großer, von vielen Erkern, Dächern und Türmen durchbrochener, kegelförmiger Turm wirkt, entpuppt sich bei näherer Betrachtung als eine den gesamten Hügel einnehmende, spiralförmig angelegte Stadt. Entgegen des ansonsten im Herzogtum vorherrschenden Baustils bestehen die Häuser zumindest im Inneren des unverputzem Stein, was den düsteren und bedrohlichen Eindruck noch verstärkt. Reisende, die den eigentlichen Stadtkern zum ersten Male betreten, fühlen sich leicht von einer bedrückenden Stimmung befallen. Legenden behaupten, dass hierzu unter dem Pflaster der Straßen Kinder lebendig begraben wurden, deren gequälte Seelen jeden noch so engen Winkel heimsuchen. Tatsächlich dürfte diese unterschwellige Bedrohung rein architektonischer Natur sein, da es in den sehr engen Straßen, die zu beiden Seiten von den hohen Fassaden und inneren Ringmauern aus kaltem Stein gesäumt sind, auch am sonnigsten Sommertag düster und kalt ist. Die auf der über der Stadt trohnenden Galfenburg gezüchteten Raben und die entlang der unteren Ringmauer stets mit feuchtem Holz betriebenen Wachfeuer verstärken diesen Eindruck noch.&lt;br /&gt;
Außerhalb des Stadtkerns befinden sich drei weitere, ebenfalls von Mauern umschlossene Siedlungskerne, die jedoch weitaus offener angelegt sind. Auch Weiden und Äcker befinden sich innerhalb dieser Siedlungen. Durch die Anordnung dieser Siedlungen um den Stadtkern herum hat Perničid einen kleeblattförmigen Grundriss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa 4.300 Personen - nahezu ausschließlich [[Menschen]] - leben hier, davon verteilen sich etwa 1.200 auf die angrenzenden Siedlungskerne. Der Rest lebt recht beengt im eigentlichen Stadtkern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Die [[Galfenburg]], der düstere Stammsitz der Herzöge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Die sich durch den gesamten Stadtkern windende [[Spiralmauer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Der [[Ringwall]] am Fuße des Stadthügels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Das [[Bärentor]], der einzige Zugang zum Stadtkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Perničid liegt auf Hügeln, die sich in einer weiten Ebene befinden.&lt;br /&gt;
Rund um diese Hügel erstrecken sich weite Acker und Weideflächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Örtlichkeiten==&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Schneider Bolieb|kategorie=Schneider|text=Du wirst von einer jungen Dame in einen geschmackvoll ausgestatteten Salon geführt. &amp;quot;Oh, zum Glück bist du gleich zu mir gekommen, so können wir dich doch unmöglich wieder auf die Straßen lassen&amp;quot; sofort gibt der Meister ein Zeichen, woraufhin zahlreiche Bedienstete mit unterschiedlichen Stoffproben erscheinen. &amp;quot;Wir werden schon das Richtige für dich finden...&amp;quot; |inhaber=Bolieb Denares}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Waffenschmiede Gebrüder Tabrenn|kategorie=Waffenschmiede|text=Als du eintrittst, glaubst du einen Moment lang doppelt zu sehen, musst dir dann aber eingestehen, dass es wirklich zwei Männer sind, die dort herumfuhrwerken. Sie gleichen sich wie ein Ei dem anderen, weshalb du stark vermutest, dass die namensgebenden Gebrüder Tabrenn sind. Bei näherem Hinsehen unterscheiden sie sich aber doch, zumindest in der Kleidung. Der eine steht nur mit einer Lederhose und Schürze bekleidet an einem Amboss und bearbeitet konzentriert ein Stück Metall, dass wohl mal ein Axtblatt werden soll, während der andere in feinste Seide gewandet ist, und sich gleich dir zuwendet, um dich zu bedienen. |inhaber=Gutholf und Herolf Tabrenn}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Nahrungsmittel|kategorie=Lebensmittel|text=Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.|inhaber=Ein Bauernmädchen}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Mesniĉ′s Rüstungen|kategorie=Rüstungsmacher|text=fehlt noch|inhaber=Gunfor Mesniĉ}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Huranda Nasniĉ|kategorie=Krämer|text=fehlt noch|inhaber=Huranda Nasniĉ}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Kostspieliges Allerley|kategorie=Luxusartikel|text=Als ihr den Laden für kostspieliges Allerlei betretet, erklingt ein kleines Glöckchen welches über der Tür angebracht wurde und wie aus dem Limbus erschienen steht neben dir der Besitzer des Ladens. Misstrauisch beäugt der ältere Herr deine, vom Wandern gezeichneten Stiefel und schaut dich dann über den Rand seine Brille hinweg an. &amp;quot;Wie kann ich ihnen behilflich sein?&amp;quot; |inhaber=Barnholf Misner}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Wechselstube|kategorie=Edelsteinschleifer|text=Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in vielen Farben der Götter, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da deren Preis aventurienweit fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen. |inhaber=Tesumir}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banken===&lt;br /&gt;
{{Banken|name=Imperiale Bank|beschreibung=Du bist erstaunt, dass du sogar im ruhigen und beschaulichen Galfar eine Filiale deiner Bank findest. Die Leute der Imperialen Handelsbank scheinen wirklich gute Beziehungen zu haben. Anscheinend auch zum Herzog Radu Riguros, denn sonst würdest du jetzt nicht in der Schalterhalle der Bank stehen und staunen. &amp;quot;Umso besser&amp;quot; denkst du dir und trittst an den Schalter, wo dich ein freundlicher Bankmitarbeiter lächelnd begrüsst.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Galfar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Perni%C4%8Did&amp;diff=31228</id>
		<title>Perničid</title>
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		<updated>2009-01-19T08:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Örtlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Perničid&lt;br /&gt;
|wappen=Galfar.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=4.300&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Galfar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon aus großer Entfernung sichtbar, erhebt sich die Hauptstadt des Herzogtums auf einem einzelnen Granitfelsen über das umliegende Hügelland. Was wie ein großer, von vielen Erkern, Dächern und Türmen durchbrochener, kegelförmiger Turm wirkt, entpuppt sich bei näherer Betrachtung als eine den gesamten Hügel einnehmende, spiralförmig angelegte Stadt. Entgegen des ansonsten im Herzogtum vorherrschenden Baustils bestehen die Häuser zumindest im Inneren des unverputzem Stein, was den düsteren und bedrohlichen Eindruck noch verstärkt. Reisende, die den eigentlichen Stadtkern zum ersten Male betreten, fühlen sich leicht von einer bedrückenden Stimmung befallen. Legenden behaupten, dass hierzu unter dem Pflaster der Straßen Kinder lebendig begraben wurden, deren gequälte Seelen jeden noch so engen Winkel heimsuchen. Tatsächlich dürfte diese unterschwellige Bedrohung rein architektonischer Natur sein, da es in den sehr engen Straßen, die zu beiden Seiten von den hohen Fassaden und inneren Ringmauern aus kaltem Stein gesäumt sind, auch am sonnigsten Sommertag düster und kalt ist. Die auf der über der Stadt trohnenden Galfenburg gezüchteten Raben und die entlang der unteren Ringmauer stets mit feuchtem Holz betriebenen Wachfeuer verstärken diesen Eindruck noch.&lt;br /&gt;
Außerhalb des Stadtkerns befinden sich drei weitere, ebenfalls von Mauern umschlossene Siedlungskerne, die jedoch weitaus offener angelegt sind. Auch Weiden und Äcker befinden sich innerhalb dieser Siedlungen. Durch die Anordnung dieser Siedlungen um den Stadtkern herum hat Perničid einen kleeblattförmigen Grundriss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa 4.300 Personen - nahezu ausschließlich [[Menschen]] - leben hier, davon verteilen sich etwa 1.200 auf die angrenzenden Siedlungskerne. Der Rest lebt recht beengt im eigentlichen Stadtkern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Die [[Galfenburg]], der düstere Stammsitz der Herzöge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Die sich durch den gesamten Stadtkern windende [[Spiralmauer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Der [[Ringwall]] am Fuße des Stadthügels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Das [[Bärentor]], der einzige Zugang zum Stadtkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Perničid liegt auf Hügeln, die sich in einer weiten Ebene befinden.&lt;br /&gt;
Rund um diese Hügel erstrecken sich weite Acker und Weideflächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Örtlichkeiten==&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Schneider Bolieb|kategorie=Schneider|text=Du wirst von einer jungen Dame in einen geschmackvoll ausgestatteten Salon geführt. &amp;quot;Oh, zum Glück bist du gleich zu mir gekommen, so können wir dich doch unmöglich wieder auf die Straßen lassen&amp;quot; sofort gibt der Meister ein Zeichen, woraufhin zahlreiche Bedienstete mit unterschiedlichen Stoffproben erscheinen. &amp;quot;Wir werden schon das Richtige für dich finden...&amp;quot; |inhaber=Bolieb Denares}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Waffenschmiede Gebrüder Tabrenn|kategorie=Waffenschmiede|text=Als du eintrittst, glaubst du einen Moment lang doppelt zu sehen, musst dir dann aber eingestehen, dass es wirklich zwei Männer sind, die dort herumfuhrwerken. Sie gleichen sich wie ein Ei dem anderen, weshalb du stark vermutest, dass die namensgebenden Gebrüder Tabrenn sind. Bei näherem Hinsehen unterscheiden sie sich aber doch, zumindest in der Kleidung. Der eine steht nur mit einer Lederhose und Schürze bekleidet an einem Amboss und bearbeitet konzentriert ein Stück Metall, dass wohl mal ein Axtblatt werden soll, während der andere in feinste Seide gewandet ist, und sich gleich dir zuwendet, um dich zu bedienen. |inhaber=Gutholf und Herolf Tabrenn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banken===&lt;br /&gt;
{{Banken|name=Imperiale Bank|beschreibung=Du bist erstaunt, dass du sogar im ruhigen und beschaulichen Galfar eine Filiale deiner Bank findest. Die Leute der Imperialen Handelsbank scheinen wirklich gute Beziehungen zu haben. Anscheinend auch zum Herzog Radu Riguros, denn sonst würdest du jetzt nicht in der Schalterhalle der Bank stehen und staunen. &amp;quot;Umso besser&amp;quot; denkst du dir und trittst an den Schalter, wo dich ein freundlicher Bankmitarbeiter lächelnd begrüsst.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Galfar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Gasthaus&amp;diff=31227</id>
		<title>Vorlage:Gasthaus</title>
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		<updated>2009-01-19T08:20:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;* &amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;{{{name|}}}&amp;lt;/span&amp;gt; {{#if: {{{kategorie|}}}|([[{{{kategorie|}}}]])}} {{#if: {{{text|}}}|*: {{{text|}}}}} {{#if: {{{inhaber|}}}|*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhaber:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{{inhaber|}}}}} {{#if: {{{ort|}}}|*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[{{{ort|}}}]]}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorlage für ein Gasthaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tags:&lt;br /&gt;
* name - Der Name des Gasthauses&lt;br /&gt;
* text - Der Beschreibungstext&lt;br /&gt;
* ort - Der Ort, in dem sich das Gasthaus befindet&lt;br /&gt;
* kategorie - Die Kategorie des Gasthauses, z.B. Miese Absteige, Normales Gasthaus&lt;br /&gt;
* inhaber - Der Inhaber des Ladens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {{Gasthaus&lt;br /&gt;
 |name=Herold Theke&lt;br /&gt;
 |text=Das Gasthaus mit der gemütlichen Einrichtung.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Herold Barber&lt;br /&gt;
 |ort=Eisentrutz&lt;br /&gt;
 |kategorie=Normales Gasthaus&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gasthaus&lt;br /&gt;
 |name=Herold Theke&lt;br /&gt;
 |text=Das Gasthaus mit der gemütlichen Einrichtung.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Herold Barber&lt;br /&gt;
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 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Gasthaus&amp;diff=31226</id>
		<title>Vorlage:Gasthaus</title>
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		<updated>2009-01-19T08:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: Die Seite wurde neu angelegt: &amp;lt;includeonly&amp;gt;* &amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;{{{name|}}}&amp;lt;/span&amp;gt; {{#if: {{{kategorie|}}}|(}}})}} {{#if: {{{text|}}}|*: {{{text|}}}}} {{#if: {{{inhaber...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;* &amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;{{{name|}}}&amp;lt;/span&amp;gt; {{#if: {{{kategorie|}}}|([[{{{kategorie|}}}]])}} {{#if: {{{text|}}}|*: {{{text|}}}}} {{#if: {{{inhaber|}}}|*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhaber:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{{inhaber|}}}}} {{#if: {{{ort|}}}|*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[{{{ort|}}}]]}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorlage für ein Gasthaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tags:&lt;br /&gt;
* name - Der Name des Gasthauses&lt;br /&gt;
* text - Der Beschreibungstext&lt;br /&gt;
* ort - Der Ort, in dem sich das Gasthaus befindet&lt;br /&gt;
* kategorie - Die Kategorie des Gasthauses, z.B. Miese Absteige, Normales Gasthaus&lt;br /&gt;
* inhaber - Der Inhaber des Ladens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {{Gasthaus&lt;br /&gt;
 |name=Herold Theke&lt;br /&gt;
 |text=Das Gasthaus mit der gemütlichen Einrichtung.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Hugo Rocken&lt;br /&gt;
 |ort=Eisentrutz&lt;br /&gt;
 |kategorie=Normales Gasthaus&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gasthaus&lt;br /&gt;
 |name=Herold Theke&lt;br /&gt;
 |text=Das Gasthaus mit der gemütlichen Einrichtung.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Hugo Rocken&lt;br /&gt;
 |ort=Eisentrutz&lt;br /&gt;
 |kategorie=Normales Gasthaus&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Stadtbox&amp;diff=30963</id>
		<title>Vorlage Diskussion:Stadtbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Stadtbox&amp;diff=30963"/>
		<updated>2009-01-16T11:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich hätte ein paar Vorschläge zur Veränderung der Vorlage: &lt;br /&gt;
# am wichtigsten: Keine Auflistung der Parameter, sondern die Parameter mit Namen versehen. So kann man später mit weniger Aufwand neue hinzufügen. Außerdem ist es deutlich unübersichtlicher so.&lt;br /&gt;
# Wenn nichts eingetragen ist den Text durch ein &amp;quot;Unbekannt&amp;quot; oder so ersetzen.&lt;br /&gt;
# keinen festen Namen, stattdessen &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; verwenden.&lt;br /&gt;
# gewisse Kategorien automatisch über die Infobox einfügen (zum Beispiel Stadt bei dieser Vorlage)&lt;br /&gt;
Ich habe einen Vorschlag in meinem [[Benutzer:Tequila/Sandkasten|Sandkasten]] angelegt. Der funktioniert nicht so wirklich (s. [[Benutzer:Tequila|Benutzerseite]]), daher die Frage ob Abfragen wie if überhaupt aktiviert sind. Das wäre nämlich ganz praktisch zum erstellen von Vorlagen. --[[Benutzer:Tequila|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ee7a22&amp;quot;&amp;gt;Tequila&amp;lt;/font&amp;gt;]] 22:25, 8. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es vielleicht möglich, irgendwo einen kleinen &amp;quot;Lageplan&amp;quot; des Ortes einzufügen? Im WikiAventurica hilft mir das immer sehr und ich kann mir vorstellen, dass dem einen oder anderen, der mal eben zum Fest nach XYZ reisen möchte, dadurch sehr geholfen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das dürfte kein großes Problem darstellen, mann müsste dann halt zu jedem Ort eine Karte einfügen. Aber von der Implementierung in die Vorlage stellt es gar kein Problem dar. --[[Benutzer:Tequila|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ee7a22&amp;quot;&amp;gt;Tequila&amp;lt;/font&amp;gt;]] 21:13, 13. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es möglich, in die Städtebox einen Link zur Seite [[Städtebau]] (kann recht klein sein) mit zu hinterlegen, damit man gleich auf die Seite findet, um die Struktur einer Stadtseite zu übernehmen? --[[Benutzer:Aphrodite|Aphrodite]] 12:39, 16. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Aphrodite&amp;diff=30962</id>
		<title>Benutzer:Aphrodite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Aphrodite&amp;diff=30962"/>
		<updated>2009-01-16T11:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Gegenst]] von Visbyer&lt;br /&gt;
* [[Städtebau]]&lt;br /&gt;
* [[Bank]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bank&amp;diff=30961</id>
		<title>Bank</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bank&amp;diff=30961"/>
		<updated>2009-01-16T11:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Banken bieten die Möglichkeit, dass man dort sein Geld sicher einlagern kann.&lt;br /&gt;
Zinsen werden nicht gezahlt, im Gegenteil, man muss sogar eine anteilige Gebühr bei Ein-/ und Auszahlung entrichten.&lt;br /&gt;
Dafür ist das Geld auf der Bank sicher vor marodierenden Goblins und Wegelagerern und man kann sich sein Geld an jeder Niederlassung seiner Bank auszahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Banken:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
* [[Vellhafener Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]][[Kategorie:Banken]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordahejm&amp;diff=30849</id>
		<title>Nordahejm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordahejm&amp;diff=30849"/>
		<updated>2009-01-15T12:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Nordahejm&lt;br /&gt;
|wappen=Leerwappen.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=60000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sturöja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Hauptstadt der [[Nordahejmr]] liegt an der südlichen Ostseite der Insel. Die Stadt zählt rund 60.000 Einwohner und ist die größte Stadt Nordahejms. Die Bevölkerung ernährt sich vom Fischfang an der Küste und der Viehzucht im Landesinneren der Insel. Rund hundert Sippen und noch mehr sippenlose Nordahejmr stellen den Großteil der Bevölkerung. Auch viele ausländische Händler haben sich hier niedergelassen um mit dem Handel im Umland und an den Küstengebieten von [[Nordahejmr]], [[Herzstein]] und [[Lothrinien]] Gold zu verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders sehenswert ist die berühmte Kreideklippe, die den höchsten Punkt der Stadt ganz im Osten Nordahejms markiert. Nur ein Holzgeländer trennt den Neugierigen vom Sturz aus etwa 100 Schritt Höhe. Der Felsen der Klippe besteht zu einem großen Anteil aus Kreide, die der Klippe ihre weiße Farbe verleiht. Das gleißende Leuchten, wenn die aufgehende Sonne die senkrechte Fläche trifft, ist weithin zu erkennen. Fast am höchsten Punkt befindet sich die Taverne &amp;quot;Zur Flaschenpost&amp;quot;. Ob und wie viele Betrunkene des nachts nach einem Sturz über das Geländer den Tod fanden, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Meister Brydason|inhaber=Olrik Brydason|kategorie=Instrumentenbauer|text=In einer der kleineren Gassen findet sich ein Instrumentenbauer, wie du noch keinen gesehen hast - nicht nur, dass die verschiedensten Instrumente im Angebot sind und alle sauber gefertigt aussehen - nein auch gesammelte und niedergeschriebene Sagas und Trinklieder kann man hier erwerben! Der stolze Handwerkermeister Olrik führt dich durch die Werkstatt und weist besonders auf seinen spitzohrigen Freund Êolan hin, der aus Freude am Werk die wunderschönsten Instrumente aus dem Holz herausschneidet und den Lehrlingen viel mehr beibringt, als er als Meister es je geschafft hätte. Dann setzt er sich verschnaufend: &amp;quot;So mein Freund, nun zum Geschäft. Willst du jemanden betören oder eher Trinklieder begleiten? Egal? Gut, denn wir haben für jeden das passende.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Großhandel Ölgord|inhaber=Bragi Jon Ölgordson|kategorie=Waffenschmiede|text=Im Isenhjolm, einem jüngeren Ausbau der Stadt findet sich ein Großhändler, der die Waffen verkauft, die in mehreren Schmieden hier im Viertel gefertigt werden. Der Laden sieht zwar nicht sonderlich einladend aus, aber die angebotene Ware besitzt eine solide Qualität und die Auswahl ist groß. Anscheinend ist man hier eher Großhändler gewohnt, denn neben den Einzelpreise stehen immer gleich die für die Abnahme eines Dutzends. Der Verkäufer begrüßt euch und lädt euch gleich auf einen kleinen Umtrunk ein: &amp;quot;Auf gute Geschäfte, das wohl!&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Forxans Zwergische Meisterarbeiten|inhaber=Forxan Sohn des Frumel|kategorie=Waffenschmiede|text=Im Färberviertel, gleich am Fährtor liegt eine rußblökende Schmiede zwischen einigen stinkenden Färbereien und gleich neben einer wundervoll riechenden Brauerei. Das simple Schild »Meister Forxans Schmiede« verrät nicht viel über die Kunstfertigkeit des Zwergen, der hier den Hammer kunstvoll schwingt, aber nachdem du einen Blick über die ausgestellten Exemplare geworfen hast, bist du sicher, hier ist ein wahrer Meisterschmied am Werke. Neben den besten Waffen bietet Forxan auch einige gute Werkzeuge an. Mit einem grummelnden &amp;quot;Xorlosch zum Gruße, Großlinge&amp;quot; bittet euch der Besitzer selbst hinein und präsentiert euch seine Kunst: &amp;quot;Aber bedenkt, Qualität hat immer einen Preis...&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Emmas Harnische|inhaber=Emma Nane Arngrimmsdottir|kategorie=Rüstungesmacher|text=Eine großgewachsene Frau, du schätzt sie auf ungefähr 30 Götterläufe, steht an einem mit unzähligen Dingen bedeckten Tresen. Sie scheint gerade zu versuchen etwas Ordnung in ein Durcheinander aus Nägel, Feilen, Scheren, Messer, Meißel und Zangen zu bringen. Als du sie ansprichst, wendet sie sich kurz von Ihrer Arbeit ab und meint: &amp;quot;Schau dich ruhig um, wenn du was gefunden hast das dir gefällt sag mir einfach Bescheid. Ich muß derweil mein Werkzeug in Ordnung bringen.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Handelskontor Vellhafener Agentur|inhaber=Berno Hinmeer|text=Du betrittst ein größeres Holzhaus, an dessen Front ein kunstvoll verziertes Schild mit der Aufschrift „ Handelskontor Vellhafener Agentur“ hängt. Im Inneren des Hauses geht es sehr geschäftig her, aufgrund der vielen Fässer, Felle und Kisten die ungeordnet herumstehen, kannst du wohl davon ausgehen, dass gerade wieder eine Lieferung mit neuen Waren angekommen ist. Während du noch etwas unschlüssig herum stehst und das Durcheinander betrachtest, kommt auch schon ein gut gekleideter Händler auf dich zu geeilt und erkundigt sich nach deinen Wünschen.|kategorie=Handelshaus}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Markthalle|kategorie=Markt}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Nahrungsmittel|inhaber=Ein Bauernmädchen|kategorie=Lebensmittel|text=Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;* Frengard Hjuresson (Schneider)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
noch einzupflegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;* Annafried Björnsdottir (Ausrüstungswaren)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
noch einzupflegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
* Zur Flaschenpost (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
Endlich mal eine Kneipe, in der nicht nur Einheimische verkehren, denkst du dir beim Anblick der vielen Rundschilde, die draußen an der Wand gelehnt stehen und Ornamente aufweisen, wie du sie auf der Nachbarinsel gesehen hast. Zwar ist die Lage - direkt oben auf der Klippe - nicht gerade einladend und der Wind reißt dir fast die Tür aus der Hand, doch der Gedanke an gutes Essen und einen stärkenden Trank, haben dich schließlich hier hoch geführt. Im Schankraum geht es - wie du erwartet hattest - auch hoch her. Das Volk erzählt Witze, als ob Skuggi persönlich anwesend sei, und der Met fließt in Strömen über den Tresen in die Trinkhörner. In der hinteren Ecke, dort wo das Fenster zur Steilküste zeigt, sitzt jedoch ein ziemlich dicker Mann, dessen langer Bart sich über einen Stapel von Blättern ergießt, wenn er nicht gerade von seinem Besitzer wieder zurück gestrichen wird, damit seine Schreibfeder ungestört über das Papier fliegen kann. Belustigt hörst du dir die Geschichte des vor ihm sitzenden Seemanns an, der scheinbar seiner Frau einen Brief schreiben lässt, in welchem er vorgibt, durch einen Sturm weit abgetrieben worden zu sein und im Westen ein grünes Land gefunden zu haben, welches wohl gut und gerne zwei Wochen - bei gutem Wind - von der Heimat entfernt läge, weshalb es auch so lange dauern könnte, bis er wiederkomme. Schließlich beobachtest du, wie der dicke Schreiber seinen Lohn kassiert, den Brief in eine Flasche steckt, diese verkorkt und mit Schwung aus dem Fenster wirft. Den Rest dürfte wohl die Strömung des Meeres besorgen. &amp;quot;Grünland&amp;quot;, denkst du dir grinsend - auf was für bekloppte Ideen mache kommen, wenn sie zuviel getrunken haben. Dann suchst du dir einen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zum goldenen Anker (sehr gutes Haus)&lt;br /&gt;
Was für ein extravagantes Gebäude! Da hat sich der Erbauer aber mal etwas Neues einfallen lassen: ein Nordahejmr-Langhaus im Auretianischen Stil. Gut, es ist vielleicht nicht mit soviel Schnörkel versehen, aber die braun-grauen Marmor-Bohlen, aus denen die Wände und das Dach bestehen, haben dich schon beeindruckt. Und dieser nette Junge in der schmucken Fell-Uniform - wie nannte er sich noch gleich: Paadsche? - hat dir sogar noch die Tür aufgehalten und wollte deine Hand schütteln. Und der Wirt namens &amp;quot;Määtrö&amp;quot;, der seine Haare wahrscheinlich mit Fischtran nach der letzten Mode streng zurück gestriegelt hat, begleitete dich sogar an deinen Platz und machte diesen lustigen Witz, indem er dir einfach den Stuhl wegzog - dann hat er ihn dir aber wieder hingestellt und gelächelt. Und jetzt sitzt du hier und wirfst einen Blick auf die Karte des Meisterkochs &amp;quot;Nowöl Küsien&amp;quot; - wie Määtrö ihn nannte -, der heute ein auretianisches Fünf-Gänge-Menu anbietet - FÜR ZWEIHUNDERTFÜNFZIG GULDEN??? - Völlig perplex schaust du auf und siehst, wie am Nebentisch gerade ein riesiger Deckel von einer Platte abgenommen wird - &amp;#039;ne Minibratwurst im Teichmantel mit Spinatsoße?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen ===&lt;br /&gt;
* Leif Erik Hjaldisson′s &amp;quot;Rekkerhalla Axt und Faust&amp;quot;&lt;br /&gt;
Der ehemalige Hauptmann der Sjólfur Sippe hat sich nach Karriereende hier mit zwei seiner ehemaligen Gefährten niedergelassen und betreibt neben einem Waffenhandel auch diese Kampfschule, die für ihre Härte bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kriegerakademie Seefaust &lt;br /&gt;
Hier werden die Seekrieger von morgen ausgebildet, die auf den zukünftigen Seedrachen der neuesten Generation fahren werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rekkerhalla &amp;quot;Trondes Faust&amp;quot;&lt;br /&gt;
Auch in Nordahejmr ist es nicht unüblich, ab und an seine Kampftechniken aufzufrischen. Diese modern geleitete Schule ist dafür der erste Anlaufpunkt. Aber Vorsicht: Hier kämpft der Chef noch selber!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die &amp;quot;Große Halle&amp;quot; Thirgartronskrirs in Nordahejm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der große Tempel des Thirgartronskrir in Nordahejm ist der größte im gesamten Godentum. Es ist ein gewaltiges Langhaus, das direkt am Meer liegt, und für seine Bedeutung für die Nordamänner überraschend schlicht gehalten. Das Fehlen des Schmucks aus Gold fällt auf den ersten Blick auf, stattdessen ist die Halla wie jede andere auch aus Stein und Holz gebaut. Lediglich die Streben der großen Tür sind aus Bronze gegossen und über und über mit Runen übersät. Da die Materialien, genau wie das getrocknete Seegras, mit dem das Dach fast meterdick gedeckt ist, aus dem Meer stammen, ist das gesamte Gebäude ständig von einem überwältigenden Seegeruch erfüllt. Im Inneren sieht der Tempel ebenfalls einem normalen Langhaus ähnlich. An den Wänden hängen die Waffen alter nordahejmr Kämpen, Breitschwerter, Äxte, Beile und krude zweihändige Schwerter. An der gesamten Wand entlang sind sich überlappende Rundschilde befestigt, die teilweise noch aus der Zeit der Besiedelung stammen. Manche von ihnen sind einfarbig, doch die Mehrzahl ist mit Bildern geschmückt, Seeschlangen, Wappen, Abbilder von Drakars oder Kampfszenen. Am der Tür entgegengesetzten Ende der Halle steht eine Art steinerner Altar, über dem die wertvollsten Stücke des Tempels hängen. An der Stelle, wo sich die zwei langen Ruder des Drakars Asleif Obdeggrs kreuzen, hängen die uralte, gewaltige Zweihandaxt und der Schild des Jarsmanr und Gründervaters des Godentums, dem dereinst Thirgartronskrir selbst den Weg gewiesen haben soll.&lt;br /&gt;
An der Tür des Tempels stehen Tag und Nacht zwei Mitglieder der Tempelgarde Wache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Blafjördr]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)) ist 423 Meilen entfernt (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Dvergostrby]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)) ist 317 Meilen entfernt (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Eirikshafn]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)) ist 1197 Meilen entfernt (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Sildhaven]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)) ist 262 Meilen entfernt (Meer).&lt;br /&gt;
* [[Steinasjär]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)) ist 106 Meilen entfernt (Meer).&lt;br /&gt;
* [[Vellhafen]] (Vellhafener Städtebund) ist 12900 Meilen entfernt (Meer).&lt;br /&gt;
* [[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)) ist 1423 Meilen entfernt (Meer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Borvang]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)) ist 56 Meilen entfernt (Landstraße).&lt;br /&gt;
* [[Masteikar]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)) ist 125 Meilen entfernt (Landstraße). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vellhafener_Handelsbank&amp;diff=30848</id>
		<title>Vellhafener Handelsbank</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vellhafener_Handelsbank&amp;diff=30848"/>
		<updated>2009-01-15T12:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Filialen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;...Text...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filialen ==&lt;br /&gt;
* [[Breggans]]&lt;br /&gt;
* [[Mindans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konditionen ==&lt;br /&gt;
* Eröffnung: 0,2 Gulden&lt;br /&gt;
* Mindestumsatz: 10 Silberthaler&lt;br /&gt;
* Bankgebühr: 2% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Banken]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mindans&amp;diff=30847</id>
		<title>Mindans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mindans&amp;diff=30847"/>
		<updated>2009-01-15T11:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Mindans&lt;br /&gt;
|wappen=mindans.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=19000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Vellhafener Städtebund&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
Stadt des Vellhafener Bundes.&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Mindans ist eine der kleineren Städte im Städtebund. Trotz ihrer realtiv kleinen Größe,im Vergleich zu anderen Städten des Bundes,  beherbert diese Stadt immerhin noch über 19000 Lebewesen aller Rassen. Seien es die vielen fahrenden Händler oder Seefahrer aus allen Teilen Antamars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
k.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahl: ca. 19.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ortsarchitektur ==&lt;br /&gt;
* [[Rathaus]]&lt;br /&gt;
* [[Markt]]&lt;br /&gt;
* [[Hafen]]&lt;br /&gt;
* [[Kutschenstation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Apotheke Vilburn Martan|kategorie=Alchimist|inhaber=Vilburn Martan|text=Du betrittst den kleinen Laden, drinnen riecht es nach Kräutern und allerlei Medicamenten. Du siehst dich um, ob du einige nützliche Heilkräuter finden könntest, als ein kleiner Mann mit einem langen Bart aus dem hinteren Teil des Ladens hervortritt und dich nach deinen Wünschen fragt. Er betont nebenbei immer wieder, dass es in seinem Laden die besten Heilkräuter in ganz Mindans geben würde.}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Kolonialwaren Santalowskiye|kategorie=Kolonialwaren|inhaber=Jesidoro Santalowskiye|text=Bei allen Göttern! Ein solches Durcheinander ist dir lange nicht mehr untergekommen. Der kleine Rau ist vollgestopft mit den unterschiedlichsten Waren: Einige nützlich, viele kurios und die meisten exotisch. Mit Misstrauen betracchtest du einige Flaschen, in denen Körperteile oder sogar ganze Tiere schwimmen. Beinahe hättest du deine Waffe gezogen, als du die riesige Echse erblickt hattest, die, wie sich kurze Zeit später herausstellte, Athos sei Dank nur ausgestopft war. Zu allem Überfluss wuselt der Herr des Kontor ständig um deine Füsse, immer wieder die Worte „Dies ist wirklich eine Rarität“ oder „Ein echtes Original“ ausstoßend. Seufzend blickst du dich um. Irgendwo muss doch etwas Brauchbares versteckt sein… }}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Handelskontor Vellhafener Agentur|kategorie=Handelshaus|inhaber=Burgol Zimar|text=Direkt an der breitesten Straße der Stadt,liegt der Handelskontor der Vellhafener Agentur.Hier sollte man auch Dinge finden die nicht heimisch hergestellt werden. &amp;quot;Die Götter zum Gruße! Ich komme sofort... schaut Euch doch schon einmal um.&amp;quot; Der Händler verweist auf die Hochregale die dicht gedrängt im dunklen Hauptraum des Kontors stehen. Es gleicht hier eher einer Lagerhalle. }}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Honigtopf|kategorie=Lebensmittel|inhaber=Eine Bäuerin|text=Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. }}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Speis und Trank|kategorie=Spezialitäten|inhaber=Esmara Birnebaum|text=&amp;quot;Willkommen&amp;quot;, begrüsst dich eine ältere Dame. &amp;quot;Schaut Euch nur um&amp;quot;, meint sie. &amp;quot;Hier gibt es die besten Spezialitäten weit und breit!&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
* Herberge &amp;quot;Zur See&amp;quot; (Gutes Haus)&lt;br /&gt;
* Taverne &amp;quot;Brennende Wasser&amp;quot; (Einfache Spelunke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
{{Banken|name=Vellhafener Handelsbank|beschreibung=Willkommen in der Filiale, der Vellhafener Handelsbank. Die Bank wurde gegründet, um schnelle Käufe innerhalb des Bundes tätigen zu können und die Gewinne aus den Verkäufen, sicher deponieren zu können. Die Handelsbank nimmt natürlich auch gerne die Währungen der Handelspartner des Bundes an und tauscht sie zu günstigen Kursen bei Bedarf auch in die einheimische Währung. |umsatz=10{{S}}|gebuehr=2%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Flaches Land mit kleinen Wäldern, Äckern, Weiden und reichen Fischgründen vor der Küste. Für die Ansiedelung von neuen Niederlassungen ist jedoch genug Platz gelassen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Dwimorgrim]] ([[Adelsrepublik Grauland]]) ist 70 Meilen entfernt ([[Waldweg]]).&lt;br /&gt;
* [[Regga]] ([[Vellhafener Städtebund]]) ist 700 Meilen entfernt ([[Landstraße]]).&lt;br /&gt;
* [[Wardheym]] ([[Adelsrepublik Grauland]]) ist 340 Meilen entfernt ([[Landstraße]]). &lt;br /&gt;
* [[Novgora]] ([[Vellhafener Städtebund]]) ist 260 Meilen entfernt ([[Meer]]).&lt;br /&gt;
* [[Regga]] ([[Vellhafener Städtebund]]) ist 680 Meilen entfernt ([[Meer]]).&lt;br /&gt;
* [[Vellhafen]] ([[Vellhafener Städtebund]]) ist 1760 Meilen entfernt ([[Meer]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vellhafener Städtebund]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mindans&amp;diff=30846</id>
		<title>Mindans</title>
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		<updated>2009-01-15T11:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Mindans&lt;br /&gt;
|wappen=mindans.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=19000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Vellhafener Städtebund&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
Stadt des Vellhafener Bundes.&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Mindans ist eine der kleineren Städte im Städtebund. Trotz ihrer realtiv kleinen Größe,im Vergleich zu anderen Städten des Bundes,  beherbert diese Stadt immerhin noch über 19000 Lebewesen aller Rassen. Seien es die vielen fahrenden Händler oder Seefahrer aus allen Teilen Antamars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
k.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahl: ca. 19.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ortsarchitektur ==&lt;br /&gt;
* [[Rathaus]]&lt;br /&gt;
* [[Markt]]&lt;br /&gt;
* [[Hafen]]&lt;br /&gt;
* [[Kutschenstation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Apotheke Vilburn Martan|kategorie=Alchimist|inhaber=Vilburn Martan|text=Du betrittst den kleinen Laden, drinnen riecht es nach Kräutern und allerlei Medicamenten. Du siehst dich um, ob du einige nützliche Heilkräuter finden könntest, als ein kleiner Mann mit einem langen Bart aus dem hinteren Teil des Ladens hervortritt und dich nach deinen Wünschen fragt. Er betont nebenbei immer wieder, dass es in seinem Laden die besten Heilkräuter in ganz Mindans geben würde.}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Kolonialwaren Santalowskiye|kategorie=Kolonialwaren|inhaber=Jesidoro Santalowskiye|text=Bei allen Göttern! Ein solches Durcheinander ist dir lange nicht mehr untergekommen. Der kleine Rau ist vollgestopft mit den unterschiedlichsten Waren: Einige nützlich, viele kurios und die meisten exotisch. Mit Misstrauen betracchtest du einige Flaschen, in denen Körperteile oder sogar ganze Tiere schwimmen. Beinahe hättest du deine Waffe gezogen, als du die riesige Echse erblickt hattest, die, wie sich kurze Zeit später herausstellte, Athos sei Dank nur ausgestopft war. Zu allem Überfluss wuselt der Herr des Kontor ständig um deine Füsse, immer wieder die Worte „Dies ist wirklich eine Rarität“ oder „Ein echtes Original“ ausstoßend. Seufzend blickst du dich um. Irgendwo muss doch etwas Brauchbares versteckt sein… }}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Handelskontor Vellhafener Agentur|kategorie=Handelshaus|inhaber=Burgol Zimar|text=Direkt an der breitesten Straße der Stadt,liegt der Handelskontor der Vellhafener Agentur.Hier sollte man auch Dinge finden die nicht heimisch hergestellt werden. &amp;quot;Die Götter zum Gruße! Ich komme sofort... schaut Euch doch schon einmal um.&amp;quot; Der Händler verweist auf die Hochregale die dicht gedrängt im dunklen Hauptraum des Kontors stehen. Es gleicht hier eher einer Lagerhalle. }}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Honigtopf|kategorie=Lebensmittel|inhaber=Eine Bäuerin|text=Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. }}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Speis und Trank|kategorie=Spezialitäten|inhaber=Esmara Birnebaum|text=&amp;quot;Willkommen&amp;quot;, begrüsst dich eine ältere Dame. &amp;quot;Schaut Euch nur um&amp;quot;, meint sie. &amp;quot;Hier gibt es die besten Spezialitäten weit und breit!&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
* Herberge &amp;quot;Zur See&amp;quot; (Gutes Haus)&lt;br /&gt;
* Taverne &amp;quot;Brennende Wasser&amp;quot; (Einfache Spelunke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
{{Banken|name=Vellhafener Handelsbank|beschreibung=Willkommen in der Filiale, der Vellhafener Handelsbank. Die Bank wurde gegründet, um schnelle Käufe innerhalb des Bundes tätigen zu können und die Gewinne aus den Verkäufen, sicher deponieren zu können. Die Handelsbank nimmt natürlich auch gerne die Währungen der Handelspartner des Bundes an und tauscht sie zu günstigen Kursen bei Bedarf auch in die einheimische Währung. |umsatz=10{{S}}|gebuehr=2%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Flaches Land mit kleinen Wäldern, Äckern, Weiden und reichen Fischgründen vor der Küste. Für die Ansiedelung von neuen Niederlassungen ist jedoch genug Platz gelassen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Dwimorgrim]] ([[Adelsrepublik Grauland]]) ist 70 Meilen entfernt ([[Waldweg]]).&lt;br /&gt;
* [[Regga]] ([[Vellhafener Städtebund]]) ist 700 Meilen entfernt ([[Landstraße]]).&lt;br /&gt;
* [[Wardheym]] ([[Adelsrepublik Grauland]]) ist 340 Meilen entfernt ([[Landstraße]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vellhafener Städtebund]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
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		<title>Mindans</title>
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		<updated>2009-01-15T11:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Umgebung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Mindans&lt;br /&gt;
|wappen=mindans.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=19000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Vellhafener Städtebund&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
Stadt des Vellhafener Bundes.&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Mindans ist eine der kleineren Städte im Städtebund. Trotz ihrer realtiv kleinen Größe,im Vergleich zu anderen Städten des Bundes,  beherbert diese Stadt immerhin noch über 19000 Lebewesen aller Rassen. Seien es die vielen fahrenden Händler oder Seefahrer aus allen Teilen Antamars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
k.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahl: ca. 19.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Flaches Land mit kleinen Wäldern, Äckern, Weiden und reichen Fischgründen vor der Küste. Für die Ansiedelung von neuen Niederlassungen ist jedoch genug Platz gelassen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Dwimorgrim]] ([[Adelsrepublik Grauland]]) ist 70 Meilen entfernt ([[Waldweg]]).&lt;br /&gt;
* [[Regga]] ([[Vellhafener Städtebund]]) ist 700 Meilen entfernt ([[Landstraße]]).&lt;br /&gt;
* [[Wardheym]] ([[Adelsrepublik Grauland]]) ist 340 Meilen entfernt ([[Landstraße]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vellhafener Städtebund]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sildhaven&amp;diff=30844</id>
		<title>Sildhaven</title>
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		<updated>2009-01-15T11:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Sildhaven&lt;br /&gt;
|wappen=Leerwappen.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sturöja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sildhaven ist einer der wichtigsten Fischereihäfen, die den Hering (sild) aus fischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Nahrungsmittel|kategorie=Lebensmittel|text=Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. |inhaber=Ein Bauer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Blafjördr]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)) ist 133 Meilen entfernt (Meer). &lt;br /&gt;
* [[Nordahejm]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)) ist 262 Meilen entfernt (Meer).&lt;br /&gt;
* [[Borvang]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)) ist 62 Meilen entfernt (Landstraße).&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Borvang&amp;diff=30843</id>
		<title>Borvang</title>
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		<updated>2009-01-15T10:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Borvang&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=2500&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sturöja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses grosse Dorf mit ungefähr 2500 Einwohnern ist haupsächlich von Bauern bewohnt. Durch die ideale Lage und die Nähe zur Hauptstadt, wird viel von dem hier produzierten Getriede und dem Vieh an Nordahejm verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borvang bedeutet &amp;quot;Beerenwiese&amp;quot;. In den Wäldern um dieses Dorf gibt es besonders viele Blau- und Preisselbeeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Pier 4|kategorie=Rohstoffumschlag|text=Kein richtiges Ladengeschäft, sondern eher eine Art Sammelplatz für Abgebautes und Gesammeltes aus der Region findest du hier. Neben Holz und Gestein lassen sich an diesen Umschlagplätzen manchmal auch Felle, Pelze oder Edelsteine finden. Nebenbei trifft man auch des öfteren kundige Männer und Frauen aus Handwerk und Verarbeitung.|inhaber=Torbrand Njördson}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Schiffsbedarf &amp;amp; Ausstattung Larsson|kategorie=Werkzeugmacher|text=Direkt am Rand des Dorfes, findet sich dieser kleine Werkzeugmacher. Das Haus duckt sich in den Schatten einiger größerer Gebäude, doch die offene Werkstatt lädt zum Staunen ein. Meister Ragnar arbeitet schweißüberströmt an neuem Werkzeug, während ein Junge (sein Sohn?) dir das Angebot präsentiert. Als du dich dann entschieden hast, kommt Ragnar selbst, um noch ein Schwätzchen zu halten und das Geld zu nehmen. Beim rausgehen ruft er dir noh hinterher: &amp;quot;Viel Glück weiterhin und denk dran, Nachts ist dunkler als draußen!&amp;quot; Drakar oder Eure Knorre aussehen soll, alles andere lasst meine Sorge sein. Das wohl!&amp;quot;|inhaber=Ragnar Larsson}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Nahrungsmittel|kategorie=Lebensmittel|text=Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.|inhaber=Ein Bursche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen ===&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Blafjördr]] ([[Godentum Nordahejmr]] ([[Sturöja]])) ist 63 [[Meilen]] entfernt ([[Landstraße]]).&lt;br /&gt;
* [[Nordahejm]] ([[Godentum Nordahejmr]] ([[Sturöja]])) ist 56 [[Meilen]] entfernt ([[Landstraße]]).&lt;br /&gt;
* [[Sildhaven]] ([[Godentum Nordahejmr]] ([[Sturöja]])) ist 62 [[Meilen]] entfernt ([[Landstraße]]).&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Borvang&amp;diff=30842</id>
		<title>Borvang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Borvang&amp;diff=30842"/>
		<updated>2009-01-15T10:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Borvang&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=2500&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sturöja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses grosse Dorf mit ungefähr 2500 Einwohnern ist haupsächlich von Bauern bewohnt. Durch die ideale Lage und die Nähe zur Hauptstadt, wird viel von dem hier produzierten Getriede und dem Vieh an Nordahejm verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borvang bedeutet &amp;quot;Beerenwiese&amp;quot;. In den Wäldern um dieses Dorf gibt es besonders viele Blau- und Preisselbeeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Pier 4|kategorie=Rohstoffumschlag|text=Kein richtiges Ladengeschäft, sondern eher eine Art Sammelplatz für Abgebautes und Gesammeltes aus der Region findest du hier. Neben Holz und Gestein lassen sich an diesen Umschlagplätzen manchmal auch Felle, Pelze oder Edelsteine finden. Nebenbei trifft man auch des öfteren kundige Männer und Frauen aus Handwerk und Verarbeitung.|inhaber=Torbrand Njördson}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Schiffsbedarf &amp;amp; Ausstattung Larsson|kategorie=Werkzeugmacher|text=Direkt am Rand des Dorfes, findet sich dieser kleine Werkzeugmacher. Das Haus duckt sich in den Schatten einiger größerer Gebäude, doch die offene Werkstatt lädt zum Staunen ein. Meister Ragnar arbeitet schweißüberströmt an neuem Werkzeug, während ein Junge (sein Sohn?) dir das Angebot präsentiert. Als du dich dann entschieden hast, kommt Ragnar selbst, um noch ein Schwätzchen zu halten und das Geld zu nehmen. Beim rausgehen ruft er dir noh hinterher: &amp;quot;Viel Glück weiterhin und denk dran, Nachts ist dunkler als draußen!&amp;quot; Drakar oder Eure Knorre aussehen soll, alles andere lasst meine Sorge sein. Das wohl!&amp;quot;|inhaber=Ragnar Larsson}}&lt;br /&gt;
{{Händler|name=Nahrungsmittel|kategorie=Lebensmittel|text=Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.|inhaber=Ein Bursche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen ===&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Blafjördr]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)) ist 63 Meilen entfernt (Landstraße).&lt;br /&gt;
* [[Nordahejm]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)) ist 56 Meilen entfernt (Landstraße).&lt;br /&gt;
* [[Sildhaven]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)) ist 62 Meilen entfernt (Landstraße). &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wardheym&amp;diff=30710</id>
		<title>Wardheym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wardheym&amp;diff=30710"/>
		<updated>2009-01-14T12:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Einwohner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Wardheym&lt;br /&gt;
|wappen=Wardheym.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=25.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Adelsrepublik Grauland&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt Wardheym mit ihren ca. 25.000 Einwohnern liegt im Norden der Nebelberge.&lt;br /&gt;
Durch ihre direkte Lage zwischen den Städten Regga und Mindans, des Vellhafener Städtebundes, floriert hier der Handel.&lt;br /&gt;
Tagtäglich treffen Handelzüge ein, um Waren zu kaufen oder zuverkaufen. Die Stadt profitiert von diesem Handel ungemein, da sie zusätzlich zu den gehandelten Waren auch noch saftige Zölle für die Benutzung der reichseigenen Strassen erhält. Leider bekommt die gemeine Bevölkerung von diesen Gewinnen nur wenig zu sehen, da das meiste Geld direkt in die Taschen des Adels fliesst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ca. 25.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ortsarchitektur ==&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
{{Banken&lt;br /&gt;
|name=Darlehensbank&lt;br /&gt;
|beschreibung=Eine stinknormale Filiale der Bank «Darlehensbank».&lt;br /&gt;
|einrichtung=1 {{S}}&lt;br /&gt;
|umsatz=10 {{S}}&lt;br /&gt;
|gebuehr=1%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umgebung besteht zum grössten Teil aus Wäldern und einigen Hochmooren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverne &amp;quot; Zur Moorleiche&amp;quot; (miese Absteige)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gasthaus &amp;quot; Zum einsamen Wanderer&amp;quot; (normales Haus)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Imperiale_Handelsbank&amp;diff=30709</id>
		<title>Imperiale Handelsbank</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Imperiale_Handelsbank&amp;diff=30709"/>
		<updated>2009-01-14T11:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Imperiale Handelsbank ist die größte Handelsbank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filialen ==&lt;br /&gt;
* [[Eisentrutz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Banken]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eisentrutz&amp;diff=30708</id>
		<title>Eisentrutz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eisentrutz&amp;diff=30708"/>
		<updated>2009-01-14T11:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Banken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Eisentrutz&lt;br /&gt;
|wappen=Eisentrutz.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=&lt;br /&gt;
|land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
|provinz=Ostrakerreich&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisentrutz ist Verwaltungszentrum der nordwestlichen Gebiete des [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreiches]] und gleichzeitig Bollwerk gegen die Horden des [[Orkreich|Ork-Imperiums]], der [[Aivarunenlande|Aivarunenreiche]] und der [[Goblin|Goblinbarbaren]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegründet wurde Eisentrutz im Jahre 236 neuerer Zeitrechung. Die Stadt war von Beginn an darauf ausgerichtet, militärischer und verwalterischer Mittelpunkt der Nordwest-Provinzen zu sein. So begann man mit Unterstützung einiger [[Dûn-Zwerge]] mit dem Bau von mächtigen Befestigungswerken die auch schwersten Waffen trotzen, falls die Wacht der Zwerge gegen die Orks fehlschlagen sollte. Vom Kaiserreich ist Eisentrutz ebenso als Festung gegen die aus dem Norden einfallenden Reiterhorden der [[Aivarunen]] geplant. So beherbergt Eisentrutz größere Reiterverbände neben der ansässigen schweren Infanterie.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen siehe [[Ostrakerreich|Geschichte des Ostrakerreiches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist geprägt vom zentralen [[Agir]]-Tempel und der Quelle des [[Berelt]]. Gegenüber des Temepls befindet sich der [[Kaiser Arnhelmd I.|Kaiser-Arnhelmd-Platz]], ein großer rechteckiger Markt- und Exerzierplatz. An diesen grenzen die Gebäude der [[Kaiserliche Verwaltung der Nordwestlande|Kaiserlichen Verwaltung der Nordwestlande]] sowie die Garnisionen und Militärverwaltung. In den äußeren Teilen der Stadt befinden sich die Handwerkerviertel und Händler. Eisentrutz ist bekannt für seine guten Schmiedearbeiten und Importe von den Dûn-Zwergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stadtkern ist umschlossen von einer beeindruckenden Stadtmauer nach zwergischer Bauart, gekrönt von einem Zinnenkleid und mit mehreren großen Wachtürmen. Drei Stadttore führen in die Stadt, jeweils bewacht von einer eigenen Einheit der kaiserlicher Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerhalb der Stadt befinden sich einige einzelne Gehöfte die ein wenig Ackerwirtschaft betreiben. Auch gibt es vor den Stadtmauern ein buntes Gemisch verschiedenster Gebäude, von ärmlich bis protzig. Einem alten Erlass aus den Zeiten der Gründung ist es zu verdanken, dass sich Orden und Gilden, sofern sie sich für den Schutz Eisentrutzes einsetzen, Land zu günstigen Preisen erwerben können. Der Schuld ist abgegolten mit Waffendienst oder auch regelmäßigen Spenden (Steuern) in die Stadtkasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mächtige Stadtmauern und schützende Funktion der inneren Gebiete des Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt gekreuzte Schwerter über rotem Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ortsarchitektur ==&lt;br /&gt;
* [[Rathaus]]&lt;br /&gt;
* [[Markt]]&lt;br /&gt;
* [[Lagerhaus]]&lt;br /&gt;
* [[Kutschenstation]]&lt;br /&gt;
*: Reisemöglichkeiten:&lt;br /&gt;
** [[Wangalen]] ([[Orkreich]] (Freie Stadt)) ist 632 [[Meilen]] entfernt ([[Reichsstraße]]).&lt;br /&gt;
* [[Ordenshäuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
{{Händler&lt;br /&gt;
|name=Yolandes Geschmeide&lt;br /&gt;
|text=Hier scheint es etwas edlere Gewänder und Umhänge zu geben. Aber auch einfachste Beinkleider und Hemden können hier erworben werden. Oh ja, die Regale sind sehr gut gefüllt. Zwei Verkäufer wuseln zwischen den Kunden umher, die den Laden schon zur Mittagszeit gestürmt haben. Könnte es sein, dass gerade eine ganz frische Lieferung feinster Stoffe hier eingetroffen ist? Jedenfalls steppt hier absolut der Bär.&lt;br /&gt;
|inhaber=Uglur Westfal&lt;br /&gt;
|kategorie=Luxusartikel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Händler&lt;br /&gt;
|name=Iskanderische Schärfe, Importhandel&lt;br /&gt;
|kategorie=Waffenschmiede&lt;br /&gt;
|inhaber=Zoë Al-Geroígh&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* [[Gebrauchtwarenhandel]] ([[Ausrüstungshandel]])&lt;br /&gt;
* [[Kontor Silberhausen]] ([[Handelshaus]])&lt;br /&gt;
* [[Schweiß und Ruß]] ([[Rüstungsmacher]])&lt;br /&gt;
* [[Großhandel an der Akademie]] ([[Waffenschmiede]])&lt;br /&gt;
* [[Schmiede Gerrik Pogel]] ([[Waffenschmiede]])&lt;br /&gt;
* [[Krämer]] ([[Krämer]])&lt;br /&gt;
* [[Nahrungsmittel]] ([[Lebensmittel]])&lt;br /&gt;
* [[Rüstungen ya Scriptatore]] ([[Rüstungsmacher]])&lt;br /&gt;
* [[Ruban′s]] ([[Rohstoffumschlag]])&lt;br /&gt;
* [[Hauptmann Gerth]] ([[Buchhandel]])&lt;br /&gt;
* [[Wechselstube Eisentrutz]] ([[Edelsteinschleifer]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
* [[Eisentrutz:Spielhaus &amp;quot;Kartenglück&amp;quot;|Spielhaus &amp;quot;Kartenglück&amp;quot;]] (Edles Haus)&lt;br /&gt;
* [[Eisentrutz:Herberge &amp;quot;Trutzburg&amp;quot;|Herberge &amp;quot;Trutzburg&amp;quot;]] (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
{{Banken&lt;br /&gt;
|name=Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
|beschreibung=&lt;br /&gt;
|gebuehr=3%&lt;br /&gt;
|einrichtung=&lt;br /&gt;
|umsatz=10 {{S}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
* H.E.A. ([[Armeeakademie]])&lt;br /&gt;
* Kampfesschule &amp;quot;Athos!&amp;quot; ([[Kampfschule]])&lt;br /&gt;
* Wehrhalle &amp;quot;Beim Gehänge&amp;quot; ([[Kampfschule]])&lt;br /&gt;
* Hr. Eschenbrenner ([[Lehrmeister]]) - [[Zweihandwuchtwaffen]]&lt;br /&gt;
* Hr. Hundt ([[Lehrmeister]]) - [[Wuchtwaffen]]&lt;br /&gt;
* Hr. Nossoschtskyie ([[Lehrmeister]]) - [[Säbel]]&lt;br /&gt;
* Berengar-Universität ([[Universität]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arena ===&lt;br /&gt;
* Dreckiger Hinterhof&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 12.000&lt;br /&gt;
* 80% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3% Elfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 2% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
[[Berelt|Berelttempel]] des Agir - großer Tempelbau im Zentrum Eisentrutzes an der Quelle des Berelt. Der Tempel schützt eine der größten Quellen des Kontinentes und stellt damit die Wasserversorgung der Stadt auch in Krisenzeiten sicher. Der Berelttempel ist ein Pilgerort für viele Agir-Gläubige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzog-Garbeld-Therme, Badeanstanstalt, wird vom Militär betrieben und steht auch zivilen Stadtbewohnern offen, gegen Zahlung von 5 Kupfer. Das Wasser liefert ein eigener Brunnen mit zwergischer Hubpumpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaiserreich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=St%C3%A4dtebau&amp;diff=30707</id>
		<title>Städtebau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=St%C3%A4dtebau&amp;diff=30707"/>
		<updated>2009-01-14T11:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Banken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die antamarischen Städte werden im Spiel insbesondere auch durch die vorhandenen Örtlichkeiten (Locations) geprägt. Für diese sind je nach Art verschiedenen Angaben erforderlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Richtlinien =&lt;br /&gt;
Für das Stadtbild gibt es einige Vorlagen, die bitte eingehalten werden. Diese sind:&lt;br /&gt;
* in jeder Stadt, egal wie groß, wird es nur zwei Tavernen geben&lt;br /&gt;
* von jedem Händler wird es in jeder Stadt ebenfalls höchstens nur einen geben, aber nicht alle an jedem Ort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Örtlichkeiten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Händler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name des Geschäftes&lt;br /&gt;
* Name des Inhabers&lt;br /&gt;
* Kategorie:&lt;br /&gt;
** Alchemist&lt;br /&gt;
** Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
** Boots-/Schiffbauer&lt;br /&gt;
** Buchhandel&lt;br /&gt;
** Edelsteinschleifer(Wechselstube)&lt;br /&gt;
** Fischmarkt&lt;br /&gt;
** Gewürzhandel&lt;br /&gt;
** Handelshaus&lt;br /&gt;
** Instrumentenbauer&lt;br /&gt;
** Kolonialwaren&lt;br /&gt;
** Krämer&lt;br /&gt;
** Kräuter- &amp;amp; Pflanzenhandel&lt;br /&gt;
** Lebensmittel&lt;br /&gt;
** Luxusartikel&lt;br /&gt;
** Markt&lt;br /&gt;
** Rohstoffumschlag&lt;br /&gt;
** Rüstungsmacher&lt;br /&gt;
** Schneider&lt;br /&gt;
** Spezialitäten&lt;br /&gt;
** Spielzeuggeschäft&lt;br /&gt;
** Stellmacher&lt;br /&gt;
** Tierhandel&lt;br /&gt;
** Untergrund&lt;br /&gt;
** Waffenschmiede&lt;br /&gt;
** Waren&lt;br /&gt;
** Werkzeugmacher&lt;br /&gt;
* Beschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte die Vorlage [[Vorlage:Händler|Händler]] benutzen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasthäuser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Kategorie:&lt;br /&gt;
** Allerletztes Drecksloch&lt;br /&gt;
** Drecksloch&lt;br /&gt;
** Echt miese Absteige&lt;br /&gt;
** Miese Absteige&lt;br /&gt;
** Einfache Spelunke&lt;br /&gt;
** Normales Gasthaus&lt;br /&gt;
** Gutes Haus&lt;br /&gt;
** Sehr gutes Haus&lt;br /&gt;
** Edles Haus&lt;br /&gt;
** Sehr edles Haus&lt;br /&gt;
** Palast&lt;br /&gt;
* Beschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Bei einem neuen Filialnetz: Bankgebühr&lt;br /&gt;
* Beschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte die Vorlage [[Vorlage:Banken|Banken]] benutzen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Kategorie:&lt;br /&gt;
** Armeeakademie&lt;br /&gt;
** Kampfschule&lt;br /&gt;
** Lehrmeister&lt;br /&gt;
** Marineakademie&lt;br /&gt;
* Gegner (ggf. mehrfach):&lt;br /&gt;
** Name&lt;br /&gt;
** Preis&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
** Kategorie:&lt;br /&gt;
*** Anfänger&lt;br /&gt;
*** Unerfahrener Kämpfer&lt;br /&gt;
*** Erfahrener Kämpfer&lt;br /&gt;
*** Veteran&lt;br /&gt;
*** (...)&lt;br /&gt;
** Kampfwerte&lt;br /&gt;
* Ggf. Einschränkung auf Kultur oder Waffenfertigkeit&lt;br /&gt;
* Beschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non-Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Kategorie:&lt;br /&gt;
** Lehrmeister&lt;br /&gt;
** Universität&lt;br /&gt;
* Kurs (ggf. mehrfach):&lt;br /&gt;
** [[Fertigkeiten|Fertigkeit, die gelehrt wird]]&lt;br /&gt;
** Preis&lt;br /&gt;
** Kategorie:&lt;br /&gt;
*** Anfängerkurs&lt;br /&gt;
*** Kurs für Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
*** Wissenschaftliches Kolloquium&lt;br /&gt;
*** (...)&lt;br /&gt;
* Beschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arenen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Beschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Banken&amp;diff=30706</id>
		<title>Vorlage:Banken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Banken&amp;diff=30706"/>
		<updated>2009-01-14T11:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;* &amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[{{{name|}}}]]&amp;lt;/span&amp;gt; {{#if: {{{beschreibung|}}}|*: {{{beschreibung|}}}}} {{#if: {{{gebuehr|}}}|*: Gebühr: {{{gebuehr|}}}}} {{#if: {{{einrichtung|}}}|*: Einrichtungskosten: {{{einrichtung|}}}}} {{#if: {{{umsatz|}}}|*: Mindestbetrag: {{{umsatz|}}}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorlage für eine Bank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tags:&lt;br /&gt;
* name - Der Name der Bank&lt;br /&gt;
* beschreibung - Der Beschreibungstext&lt;br /&gt;
* gebuehr - Die Gebühr für Kontobewegungen&lt;br /&gt;
* einrichtung - Einrichtungskosten, um ein Konto zu eröffnen&lt;br /&gt;
* umsatz - Der Mindestbetrag für Ein- oder Auszahlungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {{Banken&lt;br /&gt;
 |name=Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
 |beschreibung=&lt;br /&gt;
 |gebuehr=3%&lt;br /&gt;
 |einrichtung=&lt;br /&gt;
 |umsatz=10{{S}}&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Banken&lt;br /&gt;
|name=Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
|beschreibung=Der Beschreibungstext&lt;br /&gt;
|gebuehr=3%&lt;br /&gt;
|einrichtung=2{{B}}&lt;br /&gt;
|umsatz=10{{S}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Banken&amp;diff=30705</id>
		<title>Vorlage:Banken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Banken&amp;diff=30705"/>
		<updated>2009-01-14T11:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: Die Seite wurde neu angelegt: &amp;lt;includeonly&amp;gt;* &amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;}}}&amp;lt;/span&amp;gt; {{#if: {{{beschreibung|}}}|*: {{{beschreibung|}}}}} {{#if: {{{gebuehr|}}}|*: Gebühr: {{{gebuehr|}...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;* &amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[{{{name|}}}]]&amp;lt;/span&amp;gt; {{#if: {{{beschreibung|}}}|*: {{{beschreibung|}}}}} {{#if: {{{gebuehr|}}}|*: Gebühr: {{{gebuehr|}}}}} &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorlage für eine Bank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tags:&lt;br /&gt;
* name - Der Name der Bank&lt;br /&gt;
* beschreibung - Der Beschreibungstext&lt;br /&gt;
* gebuehr - Die Gebühr für Kontobewegungen&lt;br /&gt;
* einrichtung - Einrichtungskosten, um ein Konto zu eröffnen&lt;br /&gt;
* umsatz - Der Mindestbetrag für Ein- oder Auszahlungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {{Banken&lt;br /&gt;
 |name=Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
 |beschreibung=&lt;br /&gt;
 |gebuehr=3%&lt;br /&gt;
 |einrichtung=&lt;br /&gt;
 |umsatz=10{{S}}&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Banken&lt;br /&gt;
|name=Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
|beschreibung=Der Beschreibungstext&lt;br /&gt;
|gebuehr=3%&lt;br /&gt;
|einrichtung=2{{B}}&lt;br /&gt;
|umsatz=10{{S}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=St%C3%A4dtebau&amp;diff=30704</id>
		<title>Städtebau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=St%C3%A4dtebau&amp;diff=30704"/>
		<updated>2009-01-14T11:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die antamarischen Städte werden im Spiel insbesondere auch durch die vorhandenen Örtlichkeiten (Locations) geprägt. Für diese sind je nach Art verschiedenen Angaben erforderlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Richtlinien =&lt;br /&gt;
Für das Stadtbild gibt es einige Vorlagen, die bitte eingehalten werden. Diese sind:&lt;br /&gt;
* in jeder Stadt, egal wie groß, wird es nur zwei Tavernen geben&lt;br /&gt;
* von jedem Händler wird es in jeder Stadt ebenfalls höchstens nur einen geben, aber nicht alle an jedem Ort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Örtlichkeiten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Händler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name des Geschäftes&lt;br /&gt;
* Name des Inhabers&lt;br /&gt;
* Kategorie:&lt;br /&gt;
** Alchemist&lt;br /&gt;
** Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
** Boots-/Schiffbauer&lt;br /&gt;
** Buchhandel&lt;br /&gt;
** Edelsteinschleifer(Wechselstube)&lt;br /&gt;
** Fischmarkt&lt;br /&gt;
** Gewürzhandel&lt;br /&gt;
** Handelshaus&lt;br /&gt;
** Instrumentenbauer&lt;br /&gt;
** Kolonialwaren&lt;br /&gt;
** Krämer&lt;br /&gt;
** Kräuter- &amp;amp; Pflanzenhandel&lt;br /&gt;
** Lebensmittel&lt;br /&gt;
** Luxusartikel&lt;br /&gt;
** Markt&lt;br /&gt;
** Rohstoffumschlag&lt;br /&gt;
** Rüstungsmacher&lt;br /&gt;
** Schneider&lt;br /&gt;
** Spezialitäten&lt;br /&gt;
** Spielzeuggeschäft&lt;br /&gt;
** Stellmacher&lt;br /&gt;
** Tierhandel&lt;br /&gt;
** Untergrund&lt;br /&gt;
** Waffenschmiede&lt;br /&gt;
** Waren&lt;br /&gt;
** Werkzeugmacher&lt;br /&gt;
* Beschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte die Vorlage [[Vorlage:Händler|Händler]] benutzen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasthäuser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Kategorie:&lt;br /&gt;
** Allerletztes Drecksloch&lt;br /&gt;
** Drecksloch&lt;br /&gt;
** Echt miese Absteige&lt;br /&gt;
** Miese Absteige&lt;br /&gt;
** Einfache Spelunke&lt;br /&gt;
** Normales Gasthaus&lt;br /&gt;
** Gutes Haus&lt;br /&gt;
** Sehr gutes Haus&lt;br /&gt;
** Edles Haus&lt;br /&gt;
** Sehr edles Haus&lt;br /&gt;
** Palast&lt;br /&gt;
* Beschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Bei einem neuen Filialnetz: Bankgebühr&lt;br /&gt;
* Beschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Kategorie:&lt;br /&gt;
** Armeeakademie&lt;br /&gt;
** Kampfschule&lt;br /&gt;
** Lehrmeister&lt;br /&gt;
** Marineakademie&lt;br /&gt;
* Gegner (ggf. mehrfach):&lt;br /&gt;
** Name&lt;br /&gt;
** Preis&lt;br /&gt;
** Beschreibung&lt;br /&gt;
** Kategorie:&lt;br /&gt;
*** Anfänger&lt;br /&gt;
*** Unerfahrener Kämpfer&lt;br /&gt;
*** Erfahrener Kämpfer&lt;br /&gt;
*** Veteran&lt;br /&gt;
*** (...)&lt;br /&gt;
** Kampfwerte&lt;br /&gt;
* Ggf. Einschränkung auf Kultur oder Waffenfertigkeit&lt;br /&gt;
* Beschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non-Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Kategorie:&lt;br /&gt;
** Lehrmeister&lt;br /&gt;
** Universität&lt;br /&gt;
* Kurs (ggf. mehrfach):&lt;br /&gt;
** [[Fertigkeiten|Fertigkeit, die gelehrt wird]]&lt;br /&gt;
** Preis&lt;br /&gt;
** Kategorie:&lt;br /&gt;
*** Anfängerkurs&lt;br /&gt;
*** Kurs für Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
*** Wissenschaftliches Kolloquium&lt;br /&gt;
*** (...)&lt;br /&gt;
* Beschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arenen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Beschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Formatierung:H%C3%A4ndler&amp;diff=30703</id>
		<title>Formatierung:Händler</title>
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		<updated>2009-01-14T11:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;* &amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;{{{name|}}}&amp;lt;/span&amp;gt; {{#if: {{{kategorie|}}}|([[{{{kategorie|}}}]])}} {{#if: {{{text|}}}|*: {{{text|}}}}} {{#if: {{{inhaber|}}}|*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhaber:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{{inhaber|}}}}} {{#if: {{{ort|}}}|*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[{{{ort|}}}]]}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorlage für einen Händler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tags:&lt;br /&gt;
* name - Der Name des Händlers&lt;br /&gt;
* text - Der Beschreibungstext&lt;br /&gt;
* ort - Der Ort, in dem sich der Händler befindet&lt;br /&gt;
* kategorie - Die Kategorie des Händlers, z.B. Waffenschmiede, Handelshaus usw.&lt;br /&gt;
* inhaber - Der Inhaber des Ladens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Iskanderische Schärfe, Importhandel&lt;br /&gt;
 |text=Kaum durch die Tür getreten vernimmst du ein drohendes Knurren von einem Stapel Tuch in der Ecke. &lt;br /&gt;
 Ein kleiner Spaniel hat es sich dort gemütlich gemacht, doch jetzt erhebt er sich und beginnt laut zu kläffen. &lt;br /&gt;
 Gerade als du überlegst, ob du das drollige Kerlchen streicheln, oder doch lieber an die Wand werfen sollst, &lt;br /&gt;
 erscheint ein schmächtiger Mann mit schütteren Haaren, und beginnt dem Hund den Nacken zu kraulen. &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ruhig, Aldo, ruhig. Alles in Ordnung&amp;quot; Mit einem entschuldigenden Lächeln wendet er sich dir zu: &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Zum Gruße, womit kann ich dir behilflich sein?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |inhaber=Hugo Rocken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |ort=Eisentrutz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |kategorie=Handelshaus&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Händler&lt;br /&gt;
|name=Iskanderische Schärfe, Importhandel&lt;br /&gt;
|text=Kaum durch die Tür getreten vernimmst du ein drohendes Knurren von einem Stapel Tuch in der Ecke. Ein kleiner Spaniel hat es sich dort gemütlich gemacht, doch jetzt erhebt er sich und beginnt laut zu kläffen. Gerade als du überlegst, ob du das drollige Kerlchen streicheln, oder doch lieber an die Wand werfen sollst, erscheint ein schmächtiger Mann mit schütteren Haaren, und beginnt dem Hund den Nacken zu kraulen. &amp;quot;Ruhig, Aldo, ruhig. Alles in Ordnung&amp;quot; Mit einem entschuldigenden Lächeln wendet er sich dir zu: &amp;quot;Zum Gruße, womit kann ich dir behilflich sein?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|inhaber=Hugo Rocken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ort=Eisentrutz&lt;br /&gt;
|kategorie=Handelshaus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Formatierung:H%C3%A4ndler&amp;diff=30702</id>
		<title>Formatierung:Händler</title>
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		<updated>2009-01-14T11:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;* &amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;{{{name|}}}&amp;lt;/span&amp;gt; {{#if: {{{kategorie|}}}|([[{{{kategorie|}}}]])}} {{#if: {{{text|}}}|*: {{{text|}}}}} {{#if: {{{inhaber|}}}|*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhaber:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{{inhaber|}}}}} {{#if: {{{ort|}}}|*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[{{{ort|}}}]]}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorlage für einen Händler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tags:&lt;br /&gt;
* name - Der Name des Händlers&lt;br /&gt;
* text - Der Beschreibungstext&lt;br /&gt;
* ort - Der Ort, in dem sich der Händler befindet&lt;br /&gt;
* kategorie - Die Kategorie des Händlers, z.B. Waffenschmiede, Handelshaus usw.&lt;br /&gt;
* inhaber - Der Inhaber des Ladens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Iskanderische Schärfe, Importhandel&lt;br /&gt;
 |text=Kaum durch die Tür getreten vernimmst du ein drohendes Knurren von einem Stapel Tuch in der Ecke. &lt;br /&gt;
 Ein kleiner Spaniel hat es sich dort gemütlich gemacht, doch jetzt erhebt er sich und beginnt laut zu kläffen. &lt;br /&gt;
 Gerade als du überlegst, ob du das drollige Kerlchen streicheln, oder doch lieber an die Wand werfen sollst, &lt;br /&gt;
 erscheint ein schmächtiger Mann mit schütteren Haaren, und beginnt dem Hund den Nacken zu kraulen. &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ruhig, Aldo, ruhig. Alles in Ordnung&amp;quot; Mit einem entschuldigenden Lächeln wendet er sich dir zu: &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Zum Gruße, womit kann ich dir behilflich sein?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |inhaber=Hugo Rocken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
 |kategorie=Handelshaus&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Händler&lt;br /&gt;
|name=Iskanderische Schärfe, Importhandel&lt;br /&gt;
|text=Kaum durch die Tür getreten vernimmst du ein drohendes Knurren von einem Stapel Tuch in der Ecke. Ein kleiner Spaniel hat es sich dort gemütlich gemacht, doch jetzt erhebt er sich und beginnt laut zu kläffen. Gerade als du überlegst, ob du das drollige Kerlchen streicheln, oder doch lieber an die Wand werfen sollst, erscheint ein schmächtiger Mann mit schütteren Haaren, und beginnt dem Hund den Nacken zu kraulen. &amp;quot;Ruhig, Aldo, ruhig. Alles in Ordnung&amp;quot; Mit einem entschuldigenden Lächeln wendet er sich dir zu: &amp;quot;Zum Gruße, womit kann ich dir behilflich sein?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|inhaber=Hugo Rocken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ort=Eisentrutz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eisentrutz&amp;diff=30693</id>
		<title>Eisentrutz</title>
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		<updated>2009-01-14T11:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Eisentrutz&lt;br /&gt;
|wappen=Eisentrutz.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=&lt;br /&gt;
|land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
|provinz=Ostrakerreich&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisentrutz ist Verwaltungszentrum der nordwestlichen Gebiete des [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreiches]] und gleichzeitig Bollwerk gegen die Horden des [[Orkreich|Ork-Imperiums]], der [[Aivarunenlande|Aivarunenreiche]] und der [[Goblin|Goblinbarbaren]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegründet wurde Eisentrutz im Jahre 236 neuerer Zeitrechung. Die Stadt war von Beginn an darauf ausgerichtet, militärischer und verwalterischer Mittelpunkt der Nordwest-Provinzen zu sein. So begann man mit Unterstützung einiger [[Dûn-Zwerge]] mit dem Bau von mächtigen Befestigungswerken die auch schwersten Waffen trotzen, falls die Wacht der Zwerge gegen die Orks fehlschlagen sollte. Vom Kaiserreich ist Eisentrutz ebenso als Festung gegen die aus dem Norden einfallenden Reiterhorden der [[Aivarunen]] geplant. So beherbergt Eisentrutz größere Reiterverbände neben der ansässigen schweren Infanterie.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen siehe [[Ostrakerreich|Geschichte des Ostrakerreiches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist geprägt vom zentralen [[Agir]]-Tempel und der Quelle des [[Berelt]]. Gegenüber des Temepls befindet sich der [[Kaiser Arnhelmd I.|Kaiser-Arnhelmd-Platz]], ein großer rechteckiger Markt- und Exerzierplatz. An diesen grenzen die Gebäude der [[Kaiserliche Verwaltung der Nordwestlande|Kaiserlichen Verwaltung der Nordwestlande]] sowie die Garnisionen und Militärverwaltung. In den äußeren Teilen der Stadt befinden sich die Handwerkerviertel und Händler. Eisentrutz ist bekannt für seine guten Schmiedearbeiten und Importe von den Dûn-Zwergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stadtkern ist umschlossen von einer beeindruckenden Stadtmauer nach zwergischer Bauart, gekrönt von einem Zinnenkleid und mit mehreren großen Wachtürmen. Drei Stadttore führen in die Stadt, jeweils bewacht von einer eigenen Einheit der kaiserlicher Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerhalb der Stadt befinden sich einige einzelne Gehöfte die ein wenig Ackerwirtschaft betreiben. Auch gibt es vor den Stadtmauern ein buntes Gemisch verschiedenster Gebäude, von ärmlich bis protzig. Einem alten Erlass aus den Zeiten der Gründung ist es zu verdanken, dass sich Orden und Gilden, sofern sie sich für den Schutz Eisentrutzes einsetzen, Land zu günstigen Preisen erwerben können. Der Schuld ist abgegolten mit Waffendienst oder auch regelmäßigen Spenden (Steuern) in die Stadtkasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mächtige Stadtmauern und schützende Funktion der inneren Gebiete des Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt gekreuzte Schwerter über rotem Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ortsarchitektur ==&lt;br /&gt;
* [[Rathaus]]&lt;br /&gt;
* [[Markt]]&lt;br /&gt;
* [[Lagerhaus]]&lt;br /&gt;
* [[Kutschenstation]]&lt;br /&gt;
*: Reisemöglichkeiten:&lt;br /&gt;
** [[Wangalen]] ([[Orkreich]] (Freie Stadt)) ist 632 [[Meilen]] entfernt ([[Reichsstraße]]).&lt;br /&gt;
* [[Ordenshäuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
{{Händler&lt;br /&gt;
|name=Yolandes Geschmeide&lt;br /&gt;
|text=Hier scheint es etwas edlere Gewänder und Umhänge zu geben. Aber auch einfachste Beinkleider und Hemden können hier erworben werden. Oh ja, die Regale sind sehr gut gefüllt. Zwei Verkäufer wuseln zwischen den Kunden umher, die den Laden schon zur Mittagszeit gestürmt haben. Könnte es sein, dass gerade eine ganz frische Lieferung feinster Stoffe hier eingetroffen ist? Jedenfalls steppt hier absolut der Bär.&lt;br /&gt;
|inhaber=Uglur Westfal&lt;br /&gt;
|kategorie=Luxusartikel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Händler&lt;br /&gt;
|name=Iskanderische Schärfe, Importhandel&lt;br /&gt;
|kategorie=Waffenschmiede&lt;br /&gt;
|inhaber=Zoë Al-Geroígh&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* [[Gebrauchtwarenhandel]] ([[Ausrüstungshandel]])&lt;br /&gt;
* [[Kontor Silberhausen]] ([[Handelshaus]])&lt;br /&gt;
* [[Schweiß und Ruß]] ([[Rüstungsmacher]])&lt;br /&gt;
* [[Großhandel an der Akademie]] ([[Waffenschmiede]])&lt;br /&gt;
* [[Schmiede Gerrik Pogel]] ([[Waffenschmiede]])&lt;br /&gt;
* [[Krämer]] ([[Krämer]])&lt;br /&gt;
* [[Nahrungsmittel]] ([[Lebensmittel]])&lt;br /&gt;
* [[Rüstungen ya Scriptatore]] ([[Rüstungsmacher]])&lt;br /&gt;
* [[Ruban′s]] ([[Rohstoffumschlag]])&lt;br /&gt;
* [[Hauptmann Gerth]] ([[Buchhandel]])&lt;br /&gt;
* [[Wechselstube Eisentrutz]] ([[Edelsteinschleifer]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
* [[Eisentrutz:Spielhaus &amp;quot;Kartenglück&amp;quot;|Spielhaus &amp;quot;Kartenglück&amp;quot;]] (Edles Haus)&lt;br /&gt;
* [[Eisentrutz:Herberge &amp;quot;Trutzburg&amp;quot;|Herberge &amp;quot;Trutzburg&amp;quot;]] (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
* [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
* H.E.A. ([[Armeeakademie]])&lt;br /&gt;
* Kampfesschule &amp;quot;Athos!&amp;quot; ([[Kampfschule]])&lt;br /&gt;
* Wehrhalle &amp;quot;Beim Gehänge&amp;quot; ([[Kampfschule]])&lt;br /&gt;
* Hr. Eschenbrenner ([[Lehrmeister]]) - [[Zweihandwuchtwaffen]]&lt;br /&gt;
* Hr. Hundt ([[Lehrmeister]]) - [[Wuchtwaffen]]&lt;br /&gt;
* Hr. Nossoschtskyie ([[Lehrmeister]]) - [[Säbel]]&lt;br /&gt;
* Berengar-Universität ([[Universität]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arena ===&lt;br /&gt;
* Dreckiger Hinterhof&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 12.000&lt;br /&gt;
* 80% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3% Elfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 2% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
[[Berelt|Berelttempel]] des Agir - großer Tempelbau im Zentrum Eisentrutzes an der Quelle des Berelt. Der Tempel schützt eine der größten Quellen des Kontinentes und stellt damit die Wasserversorgung der Stadt auch in Krisenzeiten sicher. Der Berelttempel ist ein Pilgerort für viele Agir-Gläubige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzog-Garbeld-Therme, Badeanstanstalt, wird vom Militär betrieben und steht auch zivilen Stadtbewohnern offen, gegen Zahlung von 5 Kupfer. Das Wasser liefert ein eigener Brunnen mit zwergischer Hubpumpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaiserreich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
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		<updated>2009-01-14T11:09:06Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
Tags:&lt;br /&gt;
* name - Der Name des Händlers&lt;br /&gt;
* text - Der Beschreibungstext&lt;br /&gt;
* ort - Der Ort, in dem sich der Händler befindet&lt;br /&gt;
* kategorie - Die Kategorie des Händlers, z.B. Waffenschmiede, Handelshaus usw.&lt;br /&gt;
* inhaber - Der Inhaber des Ladens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {{Händler|&lt;br /&gt;
 text=Kaum durch die Tür getreten vernimmst du ein drohendes Knurren von einem Stapel Tuch in der Ecke. &lt;br /&gt;
 Ein kleiner Spaniel hat es sich dort gemütlich gemacht, doch jetzt erhebt er sich und beginnt laut zu kläffen. &lt;br /&gt;
 Gerade als du überlegst, ob du das drollige Kerlchen streicheln, oder doch lieber an die Wand werfen sollst, &lt;br /&gt;
 erscheint ein schmächtiger Mann mit schütteren Haaren, und beginnt dem Hund den Nacken zu kraulen. &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ruhig, Aldo, ruhig. Alles in Ordnung&amp;quot; Mit einem entschuldigenden Lächeln wendet er sich dir zu: &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Zum Gruße, womit kann ich dir behilflich sein?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |inhaber=Hugo Rocken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |ort=Eisentrutz&lt;br /&gt;
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 |kategorie=Handelshaus&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Händler|&lt;br /&gt;
text=Kaum durch die Tür getreten vernimmst du ein drohendes Knurren von einem Stapel Tuch in der Ecke. Ein kleiner Spaniel hat es sich dort gemütlich gemacht, doch jetzt erhebt er sich und beginnt laut zu kläffen. Gerade als du überlegst, ob du das drollige Kerlchen streicheln, oder doch lieber an die Wand werfen sollst, erscheint ein schmächtiger Mann mit schütteren Haaren, und beginnt dem Hund den Nacken zu kraulen. &amp;quot;Ruhig, Aldo, ruhig. Alles in Ordnung&amp;quot; Mit einem entschuldigenden Lächeln wendet er sich dir zu: &amp;quot;Zum Gruße, womit kann ich dir behilflich sein?&amp;quot;&lt;br /&gt;
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Tags:&lt;br /&gt;
* name - Der Name des Händlers&lt;br /&gt;
* text - Der Beschreibungstext&lt;br /&gt;
* ort - Der Ort, in dem sich der Händler befindet&lt;br /&gt;
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Beispiel: &lt;br /&gt;
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* name - Der Name des Händlers&lt;br /&gt;
* text - Der Beschreibungstext&lt;br /&gt;
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Beispiel: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 Ein kleiner Spaniel hat es sich dort gemütlich gemacht, doch jetzt erhebt er sich und beginnt laut zu kläffen. &lt;br /&gt;
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* name - Der Name des Händlers&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {{Händler|&lt;br /&gt;
 text=Kaum durch die Tür getreten vernimmst du ein drohendes Knurren von einem Stapel Tuch in der Ecke. &lt;br /&gt;
 Ein kleiner Spaniel hat es sich dort gemütlich gemacht, doch jetzt erhebt er sich und beginnt laut zu kläffen. &lt;br /&gt;
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 &amp;quot;Ruhig, Aldo, ruhig. Alles in Ordnung&amp;quot; Mit einem entschuldigenden Lächeln wendet er sich dir zu: &lt;br /&gt;
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text=Kaum durch die Tür getreten vernimmst du ein drohendes Knurren von einem Stapel Tuch in der Ecke. Ein kleiner Spaniel hat es sich dort gemütlich gemacht, doch jetzt erhebt er sich und beginnt laut zu kläffen. Gerade als du überlegst, ob du das drollige Kerlchen streicheln, oder doch lieber an die Wand werfen sollst, erscheint ein schmächtiger Mann mit schütteren Haaren, und beginnt dem Hund den Nacken zu kraulen. &amp;quot;Ruhig, Aldo, ruhig. Alles in Ordnung&amp;quot; Mit einem entschuldigenden Lächeln wendet er sich dir zu: &amp;quot;Zum Gruße, womit kann ich dir behilflich sein?&amp;quot;&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
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Tags:&lt;br /&gt;
* name - Der Name des Händlers&lt;br /&gt;
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* kategorie - Die Kategorie des Händlers, z.B. Waffenschmiede, Handelshaus usw.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {{Händler|&lt;br /&gt;
 text=Kaum durch die Tür getreten vernimmst du ein drohendes Knurren von einem Stapel Tuch in der Ecke. &lt;br /&gt;
 Ein kleiner Spaniel hat es sich dort gemütlich gemacht, doch jetzt erhebt er sich und beginnt laut zu kläffen. &lt;br /&gt;
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 &amp;quot;Ruhig, Aldo, ruhig. Alles in Ordnung&amp;quot; Mit einem entschuldigenden Lächeln wendet er sich dir zu: &lt;br /&gt;
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&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Händler|&lt;br /&gt;
text=Kaum durch die Tür getreten vernimmst du ein drohendes Knurren von einem Stapel Tuch in der Ecke. Ein kleiner Spaniel hat es sich dort gemütlich gemacht, doch jetzt erhebt er sich und beginnt laut zu kläffen. Gerade als du überlegst, ob du das drollige Kerlchen streicheln, oder doch lieber an die Wand werfen sollst, erscheint ein schmächtiger Mann mit schütteren Haaren, und beginnt dem Hund den Nacken zu kraulen. &amp;quot;Ruhig, Aldo, ruhig. Alles in Ordnung&amp;quot; Mit einem entschuldigenden Lächeln wendet er sich dir zu: &amp;quot;Zum Gruße, womit kann ich dir behilflich sein?&amp;quot;&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
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		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
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		<title>Eisentrutz</title>
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		<updated>2009-01-14T10:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Eisentrutz&lt;br /&gt;
|wappen=Eisentrutz.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=&lt;br /&gt;
|land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
|provinz=Ostrakerreich&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisentrutz ist Verwaltungszentrum der nordwestlichen Gebiete des [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreiches]] und gleichzeitig Bollwerk gegen die Horden des [[Orkreich|Ork-Imperiums]], der [[Aivarunenlande|Aivarunenreiche]] und der [[Goblin|Goblinbarbaren]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegründet wurde Eisentrutz im Jahre 236 neuerer Zeitrechung. Die Stadt war von Beginn an darauf ausgerichtet, militärischer und verwalterischer Mittelpunkt der Nordwest-Provinzen zu sein. So begann man mit Unterstützung einiger [[Dûn-Zwerge]] mit dem Bau von mächtigen Befestigungswerken die auch schwersten Waffen trotzen, falls die Wacht der Zwerge gegen die Orks fehlschlagen sollte. Vom Kaiserreich ist Eisentrutz ebenso als Festung gegen die aus dem Norden einfallenden Reiterhorden der [[Aivarunen]] geplant. So beherbergt Eisentrutz größere Reiterverbände neben der ansässigen schweren Infanterie.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen siehe [[Ostrakerreich|Geschichte des Ostrakerreiches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist geprägt vom zentralen [[Agir]]-Tempel und der Quelle des [[Berelt]]. Gegenüber des Temepls befindet sich der [[Kaiser Arnhelmd I.|Kaiser-Arnhelmd-Platz]], ein großer rechteckiger Markt- und Exerzierplatz. An diesen grenzen die Gebäude der [[Kaiserliche Verwaltung der Nordwestlande|Kaiserlichen Verwaltung der Nordwestlande]] sowie die Garnisionen und Militärverwaltung. In den äußeren Teilen der Stadt befinden sich die Handwerkerviertel und Händler. Eisentrutz ist bekannt für seine guten Schmiedearbeiten und Importe von den Dûn-Zwergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stadtkern ist umschlossen von einer beeindruckenden Stadtmauer nach zwergischer Bauart, gekrönt von einem Zinnenkleid und mit mehreren großen Wachtürmen. Drei Stadttore führen in die Stadt, jeweils bewacht von einer eigenen Einheit der kaiserlicher Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerhalb der Stadt befinden sich einige einzelne Gehöfte die ein wenig Ackerwirtschaft betreiben. Auch gibt es vor den Stadtmauern ein buntes Gemisch verschiedenster Gebäude, von ärmlich bis protzig. Einem alten Erlass aus den Zeiten der Gründung ist es zu verdanken, dass sich Orden und Gilden, sofern sie sich für den Schutz Eisentrutzes einsetzen, Land zu günstigen Preisen erwerben können. Der Schuld ist abgegolten mit Waffendienst oder auch regelmäßigen Spenden (Steuern) in die Stadtkasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mächtige Stadtmauern und schützende Funktion der inneren Gebiete des Heiligen Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt gekreuzte Schwerter über rotem Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ortsarchitektur ==&lt;br /&gt;
* [[Rathaus]]&lt;br /&gt;
* [[Markt]]&lt;br /&gt;
* [[Lagerhaus]]&lt;br /&gt;
* [[Kutschenstation]]&lt;br /&gt;
*: Reisemöglichkeiten:&lt;br /&gt;
** [[Wangalen]] ([[Orkreich]] (Freie Stadt)) ist 632 [[Meilen]] entfernt ([[Reichsstraße]]).&lt;br /&gt;
* [[Ordenshäuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
{{Händler&lt;br /&gt;
|name=Yolandes Geschmeide&lt;br /&gt;
|text=Hier scheint es etwas edlere Gewänder und Umhänge zu geben. Aber auch einfachste Beinkleider und Hemden können hier erworben werden. Oh ja, die Regale sind sehr gut gefüllt. Zwei Verkäufer wuseln zwischen den Kunden umher, die den Laden schon zur Mittagszeit gestürmt haben. Könnte es sein, dass gerade eine ganz frische Lieferung feinster Stoffe hier eingetroffen ist? Jedenfalls steppt hier absolut der Bär.&lt;br /&gt;
|inhaber=Uglur Westfal&lt;br /&gt;
|ort=Eisentrutz&lt;br /&gt;
|kategorie=Luxusartikel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Iskanderische Schärfe, Importhandel]] ([[Waffenschmiede]])&lt;br /&gt;
* [[Gebrauchtwarenhandel]] ([[Ausrüstungshandel]])&lt;br /&gt;
* [[Kontor Silberhausen]] ([[Handelshaus]])&lt;br /&gt;
* [[Schweiß und Ruß]] ([[Rüstungsmacher]])&lt;br /&gt;
* [[Großhandel an der Akademie]] ([[Waffenschmiede]])&lt;br /&gt;
* [[Schmiede Gerrik Pogel]] ([[Waffenschmiede]])&lt;br /&gt;
* [[Krämer]] ([[Krämer]])&lt;br /&gt;
* [[Nahrungsmittel]] ([[Lebensmittel]])&lt;br /&gt;
* [[Rüstungen ya Scriptatore]] ([[Rüstungsmacher]])&lt;br /&gt;
* [[Ruban′s]] ([[Rohstoffumschlag]])&lt;br /&gt;
* [[Hauptmann Gerth]] ([[Buchhandel]])&lt;br /&gt;
* [[Wechselstube Eisentrutz]] ([[Edelsteinschleifer]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
* [[Eisentrutz:Spielhaus &amp;quot;Kartenglück&amp;quot;|Spielhaus &amp;quot;Kartenglück&amp;quot;]] (Edles Haus)&lt;br /&gt;
* [[Eisentrutz:Herberge &amp;quot;Trutzburg&amp;quot;|Herberge &amp;quot;Trutzburg&amp;quot;]] (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
* [[Imperiale Handelsbank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
* H.E.A. ([[Armeeakademie]])&lt;br /&gt;
* Kampfesschule &amp;quot;Athos!&amp;quot; ([[Kampfschule]])&lt;br /&gt;
* Wehrhalle &amp;quot;Beim Gehänge&amp;quot; ([[Kampfschule]])&lt;br /&gt;
* Hr. Eschenbrenner ([[Lehrmeister]]) - [[Zweihandwuchtwaffen]]&lt;br /&gt;
* Hr. Hundt ([[Lehrmeister]]) - [[Wuchtwaffen]]&lt;br /&gt;
* Hr. Nossoschtskyie ([[Lehrmeister]]) - [[Säbel]]&lt;br /&gt;
* Berengar-Universität ([[Universität]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arena ===&lt;br /&gt;
* Dreckiger Hinterhof&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 12.000&lt;br /&gt;
* 80% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3% Elfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 2% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
[[Berelt|Berelttempel]] des Agir - großer Tempelbau im Zentrum Eisentrutzes an der Quelle des Berelt. Der Tempel schützt eine der größten Quellen des Kontinentes und stellt damit die Wasserversorgung der Stadt auch in Krisenzeiten sicher. Der Berelttempel ist ein Pilgerort für viele Agir-Gläubige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzog-Garbeld-Therme, Badeanstanstalt, wird vom Militär betrieben und steht auch zivilen Stadtbewohnern offen, gegen Zahlung von 5 Kupfer. Das Wasser liefert ein eigener Brunnen mit zwergischer Hubpumpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaiserreich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
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		<title>Benutzer Diskussion:Qapla</title>
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		<updated>2009-01-14T08:05:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Datei-Logbuch); 15:58 . . HM (Diskussion | Beiträge) (hat Bild:Wappen Dorien1.png hochgeladen: Auf eine alte Version zurückgesetzt)&lt;br /&gt;
Dies war ein Versehen, da ich mich des Hochladens vergewissern wollte. Bitte meine Änderung wieder rückgängig machen. (HM)&lt;br /&gt;
:Das ist egal, die letzten beiden Versionen waren eigentlich die gleichen, nur neu gespeichert, weil das Bild bei mir fehlerhaft angezeigt wird. In anderen Browsers ist das aber nicht der Fall. --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 17:40, 13. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtbox===&lt;br /&gt;
Es gibt jetzt die Möglichkeit das die Wappen ausgeblendet werden. Dafür wappen=nein einsetzen. --[[Benutzer:Tequila|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ee7a22&amp;quot;&amp;gt;Tequila&amp;lt;/font&amp;gt;]] 19:44, 27. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet mehr darauf achten, dass für bestimmte Objekte, Gegenstände usw. Templates verwendet werden. Die Nacharbeit, wenn ihr es nicht gleich durchsetzt, ist ungeheuer groß und aufwändig! Die Templates müssen anfangs ja nicht unbedingt minuziös formatiert werden. Das kann man im Laufe der Zeit machen. Ich würde euch Templates für alle Objekte empfehlen, die in Orten vorkommen, also Händler, Kampfschulen, Unis usw. wenn ihr wollt, erstell ich sie. Es sieht am Anfang etwas unsinnig aus, extra für 2 Zeilen im Text ein Template zu erstellen, aber dies ist nicht mein erstes Wiki, in dem ich mitarbeite, und die Erfahrung hat gezeigt, dass es sich am Ende auszahlt. --[[Benutzer:Aphrodite|Aphrodite]] 09:05, 14. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphrodite</name></author>
		
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		<title>Benutzer Diskussion:Aphrodite</title>
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		<updated>2009-01-13T08:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte nicht für jeden Händler aus den Städten einen separaten Artikel anlegen, sondern lieber auf den Seiten der jeweiligen Stadt eintragen. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 21:59, 12. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dann kann man die aber so schlecht kategorisieren. --[[Benutzer:Aphrodite|Aphrodite]] 22:02, 12. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
::Wofür auch? Das sollte eigentlich garnicht gemacht werden. Da entstehst nur rin unnötiger Datenwust wenn hier nachher 10.000e Artikel nur für Händler rumgeistern. Es ist sowieso noch offen ob nach vollständiger Implementierung der Regionen nicht die meisten Infos zu den Ingame-Örtlichkeiten (also das meiste mit Ausnahme der Stadtbeschreibung und Geschichte) wieder gelöscht werden - das Wiki war nur eine Sammelstelle bis zur Implementierung. Es ist kein Wunderdschinn(tm) um nachzuschlagen was man wo kaufen kann. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 22:09, 12. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:::Ok, dass ihr vor habt, 10.000 Händler einzubauen, habe ich nicht ahnen können. Mir persönlich wäre es von der Spielstrategie schon wichtig, wenn ich weiß, was ich wo bekomme. Vielleicht sollte man an dieser Stelle mal grundsätzlich festlegen, was wie nicht dokumentiert werden sollte und bitte: legt es irgendwo ab, wo man es auch findet. Am besten auf die Startseite: Was soll ins Wiki, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;was soll nicht ins Wiki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Gruß [[Benutzer:Aphrodite|Aphrodite]]&lt;br /&gt;
::::Naja, es wird im Endeffekt 1.000e bereisbare Orte geben. Da ergibt sich die Menge ganz von selbst. Ansonsten ist das Wiki eher für Hintergründe gedacht die man braucht um in einer Region oder Helden aus einer Region zu spielen. Alles was es im Spiel für den Helden selbst zu entdecken gibt soll auch im Spiel bleiben.Die Händler und anderen Örtlichkeiten auf der jeweiligen Stadtseite einzutragen ist ja kein Problem bis da etwas anderes feststeht. Nur bitte keine unzähligen separaten Seiten mit nur einem kurzen Absatz. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 22:23, 12. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:::::OK, ist mir nun klar. Ihr solltet diesen Hinweis aber auch auf der Seite platzieren, auf der ihr schreibt, was alles gemacht werden sollte. Ansonsten werdet ihr diese Diskussion noch öfters mit anderen führen ;) --[[Benutzer:Aphrodite|Aphrodite]] 09:24, 13. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Benutzer Diskussion:Aphrodite</title>
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		<updated>2009-01-12T21:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphrodite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte nicht für jeden Händler aus den Städten einen separaten Artikel anlegen, sondern lieber auf den Seiten der jeweiligen Stadt eintragen. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 21:59, 12. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dann kann man die aber so schlecht kategorisieren. --[[Benutzer:Aphrodite|Aphrodite]] 22:02, 12. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
::Wofür auch? Das sollte eigentlich garnicht gemacht werden. Da entstehst nur rin unnötiger Datenwust wenn hier nachher 10.000e Artikel nur für Händler rumgeistern. Es ist sowieso noch offen ob nach vollständiger Implementierung der Regionen nicht die meisten Infos zu den Ingame-Örtlichkeiten (also das meiste mit Ausnahme der Stadtbeschreibung und Geschichte) wieder gelöscht werden - das Wiki war nur eine Sammelstelle bis zur Implementierung. Es ist kein Wunderdschinn(tm) um nachzuschlagen was man wo kaufen kann. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 22:09, 12. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:::Ok, dass ihr vor habt, 10.000 Händler einzubauen, habe ich nicht ahnen können. Mir persönlich wäre es von der Spielstrategie schon wichtig, wenn ich weiß, was ich wo bekomme. Vielleicht sollte man an dieser Stelle mal grundsätzlich festlegen, was wie nicht dokumentiert werden sollte und bitte: legt es irgendwo ab, wo man es auch findet. Am besten auf die Startseite: Was soll ins Wiki, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;was soll nicht ins Wiki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Gruß [[Benutzer:Aphrodite|Aphrodite]]&lt;/div&gt;</summary>
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