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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-13T00:03:20Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Steal&amp;diff=73971</id>
		<title>Steal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Steal&amp;diff=73971"/>
		<updated>2012-11-23T20:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ambermoon: Hinweis drop&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das steal-Tag erlaubt das Klauen von [[Begleiter|Begleitern]] des Helden. Somit verliert der Held eine definierte Anzahl an Begleitern, z.B. Packtieren, nebst deren Ausrüstung &amp;amp; Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrüstung eines Helden (Waffen, Tascheninhalt ...) können per [[drop]] entfernt werden, nicht per steal! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;steal companions=&amp;quot;&amp;quot; [show=&amp;quot;&amp;quot;]/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;companions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erwartet wird eine Zahl, die angibt, wie viele [[Begleiter]] geklaut werden sollen, z.B. &amp;#039;1&amp;#039; um einen Begleiter zu klauen. Alternativ kann man &amp;#039;*&amp;#039; angeben, wenn alle Begleiter geklaut werden sollen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;show&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional): Mit &amp;#039;none&amp;#039; wird kein sichtbarer Text für den Spieler ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
klaut dem Helden einen zufälligen [[Begleiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;steal companions=&amp;quot;*&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
klaut dem Helden alle [[Begleiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ambermoon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Has&amp;diff=71135</id>
		<title>Has</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Has&amp;diff=71135"/>
		<updated>2012-07-20T08:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ambermoon: /* hero-quantity */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;has&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tag kann in [[AOQML]] überprüft werden, ob ein Held ein Talent oder eine Eigenschaft oder einen Gegestand oder eine gespeicherte Variable hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has [item=&amp;quot;&amp;quot; [equipped=&amp;quot;&amp;quot;]] [talent=&amp;quot;&amp;quot;] [quality=&amp;quot;&amp;quot;] [name=&amp;quot;&amp;quot;] [attribute=&amp;quot;&amp;quot;] [companion-type=&amp;quot;&amp;quot;]&lt;br /&gt;
     [val=&amp;quot;&amp;quot;] [min=&amp;quot;&amp;quot;] [max=&amp;quot;&amp;quot;] [hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;] [companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;] [show=&amp;quot;result&amp;quot;] /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung des [[Gegenstände|Gegenstandes]], z.B. &amp;quot;Angelschnur mit Haken&amp;quot;. Es können auch [[Waren-Tags]] verwendet werden. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equipped&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (nur in Kombination mit &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039;) Wenn nicht angegeben, wird der Gegenstand sowohl im Gepäck als auch bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht. Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird nur in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht. Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird nur im Gepäck gesucht.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;talent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung des [[Fertigkeiten|Talentes]], z.B. &amp;quot;Zechen&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kurz-Bezeichnung der [[Eigenschaft]], z.B. &amp;quot;ST&amp;quot; (für Stärke)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attribute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung des [[Held Attribute|Attributes]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung einer Variablen, siehe u.a. [[Globale marker]], [[Store_fetch|Store/Fetch]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;companion-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hiermit kann geprüft werden, ob der Held einen bestimmten Begleiter hat. Mögliche Ausprägungen sind: &amp;#039;Hund&amp;#039;, &amp;#039;Esel&amp;#039;, &amp;#039;Pferd&amp;#039;, &amp;#039;Kamel&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Achtung, ausgerüstete &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Begleiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mehr als Gegenstände erkannt werden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optional zusätzlich dazu:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;val&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nur in Kombination mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attribute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;!): prüft, ob das zu prüfende Attribut oder die zu prüfende Variable eine konkrete Ausprägung besitzt &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;min&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: minimale Anzahl bzw. minimaler Wert, um in den &amp;lt;/success&amp;gt;-Zweig zu gelangen&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: maximale Anzahl bzw. maximaler Wert, um in den &amp;lt;/success&amp;gt;-Zweig zu gelangen&lt;br /&gt;
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (greift nur bei [[Gruppe|Gruppenbegegnungen]]) Wenn z.B. 2 angegeben, müssen zwei Helden die Bedingung erfüllen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;companions-affected&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (standardmäßig &amp;#039;&amp;#039;true&amp;#039;&amp;#039;) Wenn &amp;#039;true&amp;#039; und ein &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039; angegeben, wird auch das Gepäck von evtl. vorhandenen [[Begleiter|Begleitern]] des Helden durchsucht. Wenn &amp;#039;false&amp;#039; werden die Gepäckgegenstände der Begleiter ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird die has-Abfrage für den Spieler nicht sichtbar durchgeführt (sie wird versteckt durchgeführt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Attributen ist die Verwendung [[Besondere Werte|besonderer Werte]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Auswertung siehe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;success&amp;gt;...&amp;lt;/success&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;failure&amp;gt;...&amp;lt;/failure&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; unter [[challenge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== has item ===&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;has item=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt; lässt sich prüfen, ob der Held einen oder mehrere bestimmte Gegenstände dabei hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Zunderdose&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ODER-Zeichen &amp;quot;|&amp;quot; erlaubt auch alternative Gegenstände, z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Zunderdose|Wasserdichte Zunderdose|Feuerstein und Stahl&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== equipped ===&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped&amp;#039;&amp;#039; nicht angegeben, wird der Gegenstand (item) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sowohl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Gepäck (Rucksack) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;als auch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Gepäck gesucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob der Held einen Schuppenpanzer angelegt hat (gerade trägt) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Schuppenpanzer&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ein schöner Schuppenpanzer, den du da trägst!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== min und max ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob der Held das Talent &amp;quot;Fechtwaffen&amp;quot; auf mindestens 5 gesteigert hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Fechtwaffen&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du verstehst etwas von Fechtwaffen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du kennst dich mit Fechtwaffen bisher nicht besonders gut aus!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob der Held die Eigenschaft FF &amp;lt;= 12 hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has quality=&amp;quot;FF&amp;quot; max=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist nicht besonders fingerfertig!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, wie gut die Sprache &amp;#039;Zwergisch&amp;#039; bekannt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Zwergisch&amp;quot; max=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du verstehst kein Wort, von dem, was die Zwerge sagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== val ===&lt;br /&gt;
Das Attribut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;val&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ermöglicht die Prüfung auf ganz bestimmte Ausprägungen. Es steht bisher nur in Kombination mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attribute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zur Verfügung und sollte nicht mit min- oder max- kombiniert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Beispiel 1: Variable auf bestimmte Ausprägung prüfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;meine-testvariable&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;Leberkäs&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;meine-testvariable&amp;quot; val=&amp;quot;Leberkäs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- die Variable hat den Inhalt &amp;#039;Leberkäs&amp;#039; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- die Variable ist nicht mehr mit &amp;#039;Leberkäs&amp;#039; beschrieben. Der Wert wurden zwischendurch geändert. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Beispiel 2: ein Heldattribut auf bestimmte Ausprägung testen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;race&amp;quot; val=&amp;quot;Mensch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist ein Mensch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist kein Mensch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== hero-quantity ===&lt;br /&gt;
Für Gruppen-Begegnungen wurde das Attribut &amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039; eingeführt, das eine Zahl als Parameter erwartet. &amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039; gibt an, wie viele Helden die Bedingung erfüllen müssen, um in den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;success&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Pfad zu gelangen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- NUR FÜR GRUPPENBEGEGNUNGEN !!! Anwendung von hero-quantity&lt;br /&gt;
zwei Helden müssen mindestens ein Charisma von 15 aufweisen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has quality=&amp;quot;CH&amp;quot; min=&amp;quot;15&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seid ja ganz schön beeindruckend!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte &amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039; größer sein als die Anzahl der Helden der Gruppe wird &amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039; intern auf die Anzahl der Gruppenmitglieder gesetzt (wenn 5 angegeben, aber nur 4 Helden in der Gruppe ist der Wert 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob alle Helden der Gruppe die Gesinnung &amp;#039;getreu&amp;#039; (steht für gesetzestreu) haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seid rechtschaffende Helden!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird &amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039; nicht explizit angegeben, wird standardmäßig der Wert &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== companion-type ===&lt;br /&gt;
Erlaubt die Prüfung, ob der Held ein bestimmtes Tier als Begleiter hat:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hund aktiv? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Hund&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ooooh, du hast aber einen süüüüüßen Hund!&amp;lt;/q&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keinen Hund als Begleiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Esel aktiv? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Esel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dein Esel ist heute wieder sturr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geprüft werden können: &amp;#039;Hund&amp;#039;, &amp;#039;Esel&amp;#039;, &amp;#039;Pferd&amp;#039; und &amp;#039;Kamel&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waren-Tags ==&lt;br /&gt;
[[Waren-Tags]] können in AOQML bei [[has]] und [[drop]] beim Attribut &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039; (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der [[Waren-Tags|Tag-Bezeichnung]] angegeben werden, Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;*Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du machst dir erstmal Licht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob mind. 15 Nahkampfwaffen dabei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahkampfwaffe&amp;quot; min=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du trägst ja ein ganz schönes Waffenarsenal mit dir herum...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ambermoon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Has&amp;diff=71134</id>
		<title>Has</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Has&amp;diff=71134"/>
		<updated>2012-07-20T08:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ambermoon: /* hero-quantity */ Standard: all&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;has&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tag kann in [[AOQML]] überprüft werden, ob ein Held ein Talent oder eine Eigenschaft oder einen Gegestand oder eine gespeicherte Variable hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has [item=&amp;quot;&amp;quot; [equipped=&amp;quot;&amp;quot;]] [talent=&amp;quot;&amp;quot;] [quality=&amp;quot;&amp;quot;] [name=&amp;quot;&amp;quot;] [attribute=&amp;quot;&amp;quot;] [companion-type=&amp;quot;&amp;quot;]&lt;br /&gt;
     [val=&amp;quot;&amp;quot;] [min=&amp;quot;&amp;quot;] [max=&amp;quot;&amp;quot;] [hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;] [companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;] [show=&amp;quot;result&amp;quot;] /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung des [[Gegenstände|Gegenstandes]], z.B. &amp;quot;Angelschnur mit Haken&amp;quot;. Es können auch [[Waren-Tags]] verwendet werden. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equipped&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (nur in Kombination mit &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039;) Wenn nicht angegeben, wird der Gegenstand sowohl im Gepäck als auch bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht. Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird nur in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht. Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird nur im Gepäck gesucht.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;talent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung des [[Fertigkeiten|Talentes]], z.B. &amp;quot;Zechen&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kurz-Bezeichnung der [[Eigenschaft]], z.B. &amp;quot;ST&amp;quot; (für Stärke)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attribute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung des [[Held Attribute|Attributes]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung einer Variablen, siehe u.a. [[Globale marker]], [[Store_fetch|Store/Fetch]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;companion-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hiermit kann geprüft werden, ob der Held einen bestimmten Begleiter hat. Mögliche Ausprägungen sind: &amp;#039;Hund&amp;#039;, &amp;#039;Esel&amp;#039;, &amp;#039;Pferd&amp;#039;, &amp;#039;Kamel&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Achtung, ausgerüstete &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Begleiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mehr als Gegenstände erkannt werden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optional zusätzlich dazu:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;val&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nur in Kombination mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attribute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;!): prüft, ob das zu prüfende Attribut oder die zu prüfende Variable eine konkrete Ausprägung besitzt &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;min&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: minimale Anzahl bzw. minimaler Wert, um in den &amp;lt;/success&amp;gt;-Zweig zu gelangen&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: maximale Anzahl bzw. maximaler Wert, um in den &amp;lt;/success&amp;gt;-Zweig zu gelangen&lt;br /&gt;
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (greift nur bei [[Gruppe|Gruppenbegegnungen]]) Wenn z.B. 2 angegeben, müssen zwei Helden die Bedingung erfüllen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;companions-affected&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (standardmäßig &amp;#039;&amp;#039;true&amp;#039;&amp;#039;) Wenn &amp;#039;true&amp;#039; und ein &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039; angegeben, wird auch das Gepäck von evtl. vorhandenen [[Begleiter|Begleitern]] des Helden durchsucht. Wenn &amp;#039;false&amp;#039; werden die Gepäckgegenstände der Begleiter ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird die has-Abfrage für den Spieler nicht sichtbar durchgeführt (sie wird versteckt durchgeführt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Attributen ist die Verwendung [[Besondere Werte|besonderer Werte]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Auswertung siehe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;success&amp;gt;...&amp;lt;/success&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;failure&amp;gt;...&amp;lt;/failure&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; unter [[challenge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== has item ===&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;has item=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt; lässt sich prüfen, ob der Held einen oder mehrere bestimmte Gegenstände dabei hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Zunderdose&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ODER-Zeichen &amp;quot;|&amp;quot; erlaubt auch alternative Gegenstände, z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Zunderdose|Wasserdichte Zunderdose|Feuerstein und Stahl&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== equipped ===&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped&amp;#039;&amp;#039; nicht angegeben, wird der Gegenstand (item) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sowohl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Gepäck (Rucksack) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;als auch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Gepäck gesucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob der Held einen Schuppenpanzer angelegt hat (gerade trägt) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Schuppenpanzer&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ein schöner Schuppenpanzer, den du da trägst!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== min und max ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob der Held das Talent &amp;quot;Fechtwaffen&amp;quot; auf mindestens 5 gesteigert hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Fechtwaffen&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du verstehst etwas von Fechtwaffen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du kennst dich mit Fechtwaffen bisher nicht besonders gut aus!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob der Held die Eigenschaft FF &amp;lt;= 12 hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has quality=&amp;quot;FF&amp;quot; max=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist nicht besonders fingerfertig!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, wie gut die Sprache &amp;#039;Zwergisch&amp;#039; bekannt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Zwergisch&amp;quot; max=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du verstehst kein Wort, von dem, was die Zwerge sagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== val ===&lt;br /&gt;
Das Attribut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;val&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ermöglicht die Prüfung auf ganz bestimmte Ausprägungen. Es steht bisher nur in Kombination mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attribute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zur Verfügung und sollte nicht mit min- oder max- kombiniert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Beispiel 1: Variable auf bestimmte Ausprägung prüfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;meine-testvariable&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;Leberkäs&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;meine-testvariable&amp;quot; val=&amp;quot;Leberkäs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- die Variable hat den Inhalt &amp;#039;Leberkäs&amp;#039; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- die Variable ist nicht mehr mit &amp;#039;Leberkäs&amp;#039; beschrieben. Der Wert wurden zwischendurch geändert. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Beispiel 2: ein Heldattribut auf bestimmte Ausprägung testen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;race&amp;quot; val=&amp;quot;Mensch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist ein Mensch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist kein Mensch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== hero-quantity ===&lt;br /&gt;
Für Gruppen-Begegnungen wurde das Attribut &amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039; eingeführt, das eine Zahl als Parameter erwartet. &amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039; gibt an, wie viele Helden die Bedingung erfüllen müssen, um in den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;success&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Pfad zu gelangen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- NUR FÜR GRUPPENBEGEGNUNGEN !!! Anwendung von hero-quantity&lt;br /&gt;
zwei Helden müssen mindestens ein Charisma von 15 aufweisen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has quality=&amp;quot;CH&amp;quot; min=&amp;quot;15&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seid ja ganz schön beeindruckend!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte &amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039; größer sein als die Anzahl der Helden der Gruppe wird &amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039; intern auf die Anzahl der Gruppenmitglieder gesetzt (wenn 5 angegeben, aber nur 4 Helden in der Gruppe ist der Wert 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob alle Helden der Gruppe die Gesinnung &amp;#039;getreu&amp;#039; (steht für gesetzestreu) haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seid rechtschaffende Helden!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird &amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039; nicht explizit angegeben, wird standardmäßig der Werr &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== companion-type ===&lt;br /&gt;
Erlaubt die Prüfung, ob der Held ein bestimmtes Tier als Begleiter hat:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hund aktiv? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Hund&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ooooh, du hast aber einen süüüüüßen Hund!&amp;lt;/q&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keinen Hund als Begleiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Esel aktiv? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Esel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dein Esel ist heute wieder sturr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geprüft werden können: &amp;#039;Hund&amp;#039;, &amp;#039;Esel&amp;#039;, &amp;#039;Pferd&amp;#039; und &amp;#039;Kamel&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waren-Tags ==&lt;br /&gt;
[[Waren-Tags]] können in AOQML bei [[has]] und [[drop]] beim Attribut &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039; (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der [[Waren-Tags|Tag-Bezeichnung]] angegeben werden, Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;*Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du machst dir erstmal Licht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob mind. 15 Nahkampfwaffen dabei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahkampfwaffe&amp;quot; min=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du trägst ja ein ganz schönes Waffenarsenal mit dir herum...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ambermoon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Has&amp;diff=71133</id>
		<title>Has</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Has&amp;diff=71133"/>
		<updated>2012-07-20T08:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ambermoon: /* Syntax */ hero-quantity: all als Standard&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;has&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tag kann in [[AOQML]] überprüft werden, ob ein Held ein Talent oder eine Eigenschaft oder einen Gegestand oder eine gespeicherte Variable hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has [item=&amp;quot;&amp;quot; [equipped=&amp;quot;&amp;quot;]] [talent=&amp;quot;&amp;quot;] [quality=&amp;quot;&amp;quot;] [name=&amp;quot;&amp;quot;] [attribute=&amp;quot;&amp;quot;] [companion-type=&amp;quot;&amp;quot;]&lt;br /&gt;
     [val=&amp;quot;&amp;quot;] [min=&amp;quot;&amp;quot;] [max=&amp;quot;&amp;quot;] [hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;] [companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;] [show=&amp;quot;result&amp;quot;] /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung des [[Gegenstände|Gegenstandes]], z.B. &amp;quot;Angelschnur mit Haken&amp;quot;. Es können auch [[Waren-Tags]] verwendet werden. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equipped&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (nur in Kombination mit &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039;) Wenn nicht angegeben, wird der Gegenstand sowohl im Gepäck als auch bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht. Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird nur in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht. Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird nur im Gepäck gesucht.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;talent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung des [[Fertigkeiten|Talentes]], z.B. &amp;quot;Zechen&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kurz-Bezeichnung der [[Eigenschaft]], z.B. &amp;quot;ST&amp;quot; (für Stärke)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attribute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung des [[Held Attribute|Attributes]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung einer Variablen, siehe u.a. [[Globale marker]], [[Store_fetch|Store/Fetch]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;companion-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hiermit kann geprüft werden, ob der Held einen bestimmten Begleiter hat. Mögliche Ausprägungen sind: &amp;#039;Hund&amp;#039;, &amp;#039;Esel&amp;#039;, &amp;#039;Pferd&amp;#039;, &amp;#039;Kamel&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Achtung, ausgerüstete &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Begleiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mehr als Gegenstände erkannt werden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optional zusätzlich dazu:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;val&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nur in Kombination mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attribute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;!): prüft, ob das zu prüfende Attribut oder die zu prüfende Variable eine konkrete Ausprägung besitzt &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;min&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: minimale Anzahl bzw. minimaler Wert, um in den &amp;lt;/success&amp;gt;-Zweig zu gelangen&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: maximale Anzahl bzw. maximaler Wert, um in den &amp;lt;/success&amp;gt;-Zweig zu gelangen&lt;br /&gt;
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (greift nur bei [[Gruppe|Gruppenbegegnungen]]) Wenn z.B. 2 angegeben, müssen zwei Helden die Bedingung erfüllen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;companions-affected&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (standardmäßig &amp;#039;&amp;#039;true&amp;#039;&amp;#039;) Wenn &amp;#039;true&amp;#039; und ein &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039; angegeben, wird auch das Gepäck von evtl. vorhandenen [[Begleiter|Begleitern]] des Helden durchsucht. Wenn &amp;#039;false&amp;#039; werden die Gepäckgegenstände der Begleiter ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird die has-Abfrage für den Spieler nicht sichtbar durchgeführt (sie wird versteckt durchgeführt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Attributen ist die Verwendung [[Besondere Werte|besonderer Werte]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Auswertung siehe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;success&amp;gt;...&amp;lt;/success&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;failure&amp;gt;...&amp;lt;/failure&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; unter [[challenge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== has item ===&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;has item=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt; lässt sich prüfen, ob der Held einen oder mehrere bestimmte Gegenstände dabei hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Zunderdose&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ODER-Zeichen &amp;quot;|&amp;quot; erlaubt auch alternative Gegenstände, z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Zunderdose|Wasserdichte Zunderdose|Feuerstein und Stahl&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== equipped ===&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped&amp;#039;&amp;#039; nicht angegeben, wird der Gegenstand (item) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sowohl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Gepäck (Rucksack) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;als auch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Gepäck gesucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob der Held einen Schuppenpanzer angelegt hat (gerade trägt) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Schuppenpanzer&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ein schöner Schuppenpanzer, den du da trägst!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== min und max ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob der Held das Talent &amp;quot;Fechtwaffen&amp;quot; auf mindestens 5 gesteigert hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Fechtwaffen&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du verstehst etwas von Fechtwaffen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du kennst dich mit Fechtwaffen bisher nicht besonders gut aus!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob der Held die Eigenschaft FF &amp;lt;= 12 hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has quality=&amp;quot;FF&amp;quot; max=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist nicht besonders fingerfertig!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, wie gut die Sprache &amp;#039;Zwergisch&amp;#039; bekannt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Zwergisch&amp;quot; max=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du verstehst kein Wort, von dem, was die Zwerge sagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== val ===&lt;br /&gt;
Das Attribut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;val&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ermöglicht die Prüfung auf ganz bestimmte Ausprägungen. Es steht bisher nur in Kombination mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attribute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zur Verfügung und sollte nicht mit min- oder max- kombiniert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Beispiel 1: Variable auf bestimmte Ausprägung prüfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;meine-testvariable&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;Leberkäs&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;meine-testvariable&amp;quot; val=&amp;quot;Leberkäs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- die Variable hat den Inhalt &amp;#039;Leberkäs&amp;#039; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- die Variable ist nicht mehr mit &amp;#039;Leberkäs&amp;#039; beschrieben. Der Wert wurden zwischendurch geändert. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Beispiel 2: ein Heldattribut auf bestimmte Ausprägung testen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;race&amp;quot; val=&amp;quot;Mensch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist ein Mensch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist kein Mensch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== hero-quantity ===&lt;br /&gt;
Für Gruppen-Begegnungen wurde das Attribut &amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039; eingeführt, das eine Zahl als Parameter erwartet. &amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039; gibt an, wie viele Helden die Bedingung erfüllen müssen, um in den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;success&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Pfad zu gelangen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- NUR FÜR GRUPPENBEGEGNUNGEN !!! Anwendung von hero-quantity&lt;br /&gt;
zwei Helden müssen mindestens ein Charisma von 15 aufweisen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has quality=&amp;quot;CH&amp;quot; min=&amp;quot;15&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seid ja ganz schön beeindruckend!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte &amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039; größer sein als die Anzahl der Helden der Gruppe wird &amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039; intern auf die Anzahl der Gruppenmitglieder gesetzt (wenn 5 angegeben, aber nur 4 Helden in der Gruppe ist der Wert 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob alle Helden der Gruppe die Gesinnung &amp;#039;getreu&amp;#039; (steht für gesetzestreu) haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seid rechtschaffende Helden!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== companion-type ===&lt;br /&gt;
Erlaubt die Prüfung, ob der Held ein bestimmtes Tier als Begleiter hat:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hund aktiv? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Hund&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ooooh, du hast aber einen süüüüüßen Hund!&amp;lt;/q&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keinen Hund als Begleiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Esel aktiv? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Esel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dein Esel ist heute wieder sturr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geprüft werden können: &amp;#039;Hund&amp;#039;, &amp;#039;Esel&amp;#039;, &amp;#039;Pferd&amp;#039; und &amp;#039;Kamel&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waren-Tags ==&lt;br /&gt;
[[Waren-Tags]] können in AOQML bei [[has]] und [[drop]] beim Attribut &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039; (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der [[Waren-Tags|Tag-Bezeichnung]] angegeben werden, Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;*Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du machst dir erstmal Licht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob mind. 15 Nahkampfwaffen dabei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahkampfwaffe&amp;quot; min=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du trägst ja ein ganz schönes Waffenarsenal mit dir herum...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ambermoon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Challenge&amp;diff=67275</id>
		<title>Challenge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Challenge&amp;diff=67275"/>
		<updated>2012-01-29T10:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ambermoon: /* hero-quantity=&amp;quot;...&amp;quot; */ +&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot;|quality=&amp;quot;...&amp;quot; [mod=&amp;quot;...&amp;quot;] [show=&amp;quot;...&amp;quot;] [name=&amp;quot;...&amp;quot;] [result=&amp;quot;...&amp;quot;] [hero-quantity=&amp;quot;...&amp;quot;] [id=&amp;quot;...&amp;quot;]&amp;gt;&lt;br /&gt;
   [&amp;lt;success [min=&amp;quot;...&amp;quot;] [max=&amp;quot;...&amp;quot;] [double=&amp;quot;double&amp;quot;]&amp;gt;...&amp;lt;/success&amp;gt;]&lt;br /&gt;
   [&amp;lt;failure [min=&amp;quot;...&amp;quot;] [max=&amp;quot;...&amp;quot;] [double=&amp;quot;double&amp;quot;]&amp;gt;...&amp;lt;/failure&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen Tags können Proben abgelegt werden.&lt;br /&gt;
Der erste zum Ergebnis passsende Zweig wird ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==talent=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Stelle von ... wird hier eine Talentbezeichnung angegeben, wie sie in&lt;br /&gt;
der [[Fertigkeiten|Talentübersicht]] zu sehen ist, oder eine [[Besondere Werte|Variable]]. Bei mehrfachem Vorkommen in verschiedenen&lt;br /&gt;
Kategorien (meist Sprache/Schrift) wird der Kategorie-Bezeichner so davor&lt;br /&gt;
gestellt: talent=&amp;quot;Sprache/Isdira&amp;quot; bzw. talent=&amp;quot;Schrift/Isdira&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann exklusiv entweder das talent- oder das quality-Attribut angegeben werden.&lt;br /&gt;
Bei Angabe von name=&amp;quot;...&amp;quot; mit einer belegten Variablen können auch beide entfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==quality=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von ... wird hier eine Eigenschaft (Mut, Intelligenz etc.) in Form&lt;br /&gt;
zweibuchstabigen Abkürzung angegeben, also MU, IQ,...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch Pseudo-Eigenschaften wie Ausdauer (AU), Lebenspunkte (LEP) können hier abgefragt werden oder eine [[Besondere Werte|Variable]] die eine solche Abkürzung enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann exklusiv entweder das talent- oder das quality-Attribut angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mod=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von ... kann hier ein Modifikator angegeben werden, also z.B.&lt;br /&gt;
&amp;quot;-2&amp;quot; oder &amp;quot;+5&amp;quot;. Auch [[Besondere Werte]] sind möglich: &amp;quot;-2..-+5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Die Vorgabe ist &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mod=&amp;quot;${variablenname}&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch einen Modifikator aus einer Variable holen, indem man mod=&amp;quot;${variablenname}&amp;quot; verwendet und als Variable eine positive oder negative Zahl speichert. Dadurch kann man z.B. den Effekt von Ausrüstung oder Entscheidungen auf eine Probe einrechnen, den man vorher durch store gespeichert und ggf. durch eval oder set verändert hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 1: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterseil&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;store name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;store name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;${klettermodi}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;include target=&amp;quot;probe_geschafft&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;include target=&amp;quot;probe_misslungen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Erst den normalen Modi als Variable speichern. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dann Ausrüstung abfragen. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterseil&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;set name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Jetzt können auch mehrere Boni addiert werden! --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterhaken&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;set name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Und das Ergebnis dann auswerten. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;${klettermodi}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;include target=&amp;quot;probe_geschafft&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;include target=&amp;quot;probe_misslungen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==show=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von &amp;quot;...&amp;quot; kann hier &amp;quot;none&amp;quot; (keine Ausgabe der Probe),&lt;br /&gt;
&amp;quot;challenge&amp;quot; (nur Ausgabe der Probeananforderung, ohne Ergebnis)&lt;br /&gt;
oder &amp;quot;result&amp;quot; (Ausgabe der Probenanforderung und des Ergebnisses)&lt;br /&gt;
angegeben werden. Die Vorgabe ist &amp;quot;result&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von ... kann hier der Name einer Variablen angegeben werden.&lt;br /&gt;
Ist ein Talent oder eine Eigenschaft angegeben, dann wird das Probenergebnis&lt;br /&gt;
in der Variablen gespeichert. Sind weder Talent noch Eigenschaft angegeben,&lt;br /&gt;
dann wird das Probenergebnis aus der Variablen genommen. Damit kann ein&lt;br /&gt;
Probenergebnis also mehrfach verwendet werden.&lt;br /&gt;
Ohne Angabe von name=... wird keine Variable verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; name=&amp;quot;ProbeNr1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Andere programmierte Questereignisse bzw. weiterer AOQML-Code ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge name=&amp;quot;ProbeNr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;Hurra, dir ist es gelungen!&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;Oh weh, das ist dir aber Misslungen! &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==result=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Statt ... kann hier ein Ergebnis (TaP) stehen, welches statt der Würfel&lt;br /&gt;
verwendet wird. Dieses Attribut ist nur bei DEBUG aktiv und dient dem&lt;br /&gt;
Austesten aller Zweige. Vorgabe ist, das Würfelergebnis zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==hero-quantity=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieser Tag wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur bei Gruppenbegegnungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausgewertet. Als Angabe wird eine Zahl (&amp;gt;=1) oder &amp;#039;all&amp;#039; erwartet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zahl gibt an, wie viele Helden die Probe bestehen müssen, damit sie insgesamt als bestanden gilt. Wenn &amp;#039;all&amp;#039; angegeben, müssen alle Helden der Gruppe die Probe bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Tag nicht angegeben wird, ist standardmäßig 1 eingestellt, d.h. lediglich ein Held in der Gruppe&lt;br /&gt;
muss die Probe bestehen, damit die Probe als bestanden gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird &amp;#039;hero-quantity&amp;#039; nicht angegeben, dann wird die Probe automatisch für den mit [[select]] ausgewählten Helden der Gruppe durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- bestanden, wenn mind. ein Held die Probe bestanden hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- bestanden, wenn mind. zwei Helden der Gruppe die Probe bestanden haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- bestanden, wenn alle Helden der Gruppe die Probe bestanden haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==id=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur für Gruppenbegegnungen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Mit der Angabe einer ID kann später ein Held ermittelt werden, der die Probe am besten oder &lt;br /&gt;
am schlechtesten absolviert hat, siehe Beispiele im [[hero]]-Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==min=&amp;quot;...&amp;quot;, max=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Mit ... können hier minimal, bzw. maximal TaP angegeben werden. Achtung:&lt;br /&gt;
Im negativen Bereich kommt man schnell durcheinander, weil größere Zahlenwerte&lt;br /&gt;
natürlich kleinere Zahlen sind! Daher kann man im negativen Bereich auch&lt;br /&gt;
einfach das Minuszeichen weglassen und min/max vertauschen. Das ist intuitiver.&lt;br /&gt;
Vorgabe: Es wird nur auf Erfolg/Misserfolg ohne weitere Einschränkung geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==double=&amp;quot;double&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Kennzeichnet den Zweig als dann auszuführen,&lt;br /&gt;
wenn bei einer Talentprobe eine doppel 20 (&amp;#039;&amp;#039;failure&amp;#039;&amp;#039;-tag) oder doppel 1 (&amp;#039;&amp;#039;success&amp;#039;&amp;#039;-tag) auftritt.&lt;br /&gt;
Natürlich darf nur jeweils ein &amp;#039;&amp;#039;failure&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;success&amp;#039;&amp;#039;-Zweig so markiert werden.&lt;br /&gt;
Wird der Zweig zusätzlich mit &amp;#039;&amp;#039;min&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;max&amp;#039;&amp;#039; Atributen gekennzeichnet, kann er auch bei nicht doppel 1 oder 20 ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge ... &amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success double=&amp;quot;double&amp;quot;&amp;gt;Doppel 1&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;Normal geschafft&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure max=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Normal fehlgeschlagen bzw TaW* &amp;gt; -9&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure min=&amp;quot;10&amp;quot; double=&amp;quot;double&amp;quot;&amp;gt;Doppel 20 oder TaW* &amp;lt; -10&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ambermoon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Include&amp;diff=67197</id>
		<title>Include</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Include&amp;diff=67197"/>
		<updated>2012-01-24T11:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ambermoon: tsa-&amp;gt;simet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;include&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann man den Inhalt einer anderen Szene in der laufenden Szene aufrufen. Dies ist praktisch um z.B. größere Texte oder komplexe Codes auszulagern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst durch den Wald.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;include target=&amp;quot;genaue_beschreibung_wald&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;include target=&amp;quot;ungenaue_beschreibung_wald&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Willst du nach links oder rechts abbiegen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;sicherer_tod&amp;quot;&amp;gt;Nach links.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;reichtum&amp;quot;&amp;gt;Nach rechts.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man unter das include &amp;lt;quest status=&amp;quot;continue&amp;quot;/&amp;gt; setzt, wird der Rest der aktuellen Szene nicht mehr abgespielt, sondern es geht nur noch mit dem Include weiter. So kommt man direkt, ohne ein choice, von einer Szene zur nächsten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst durch den Wald.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;include target=&amp;quot;interessante_sichtung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;quest status=&amp;quot;continue&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Szene wird abgebrochen, weiter in interessante_sichtung.xml --&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;!-- Es wird nichts angezeigt. Szene geht unten weiter. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Laaangweilig&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;lt;include&amp;amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann mit dem Attribut &amp;#039;target&amp;#039; ein weiteres Script aufgerufen werden, welches direkt an dieser Stelle eingefügt und ausgeführt wird. Dies ist insbesondere für Questen praktisch, da bei vier verschiedenen Ausgängen sonst oft entweder Texte kopiert werden müssten oder die Szenen kurz vor dem tatsächlichen Ende nur noch ein einziges &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;choice&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tag hätten. Das &amp;#039;target&amp;#039; muss auf eine [[Scene|Szene]] verweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rekursive Aufrufe des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;inlude&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tags sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ziel-Szene im target-Attribut wird relativ zum Verzeichnis des aktuellen Skriptes und ohne die Extension (&amp;#039;xml&amp;#039;) angegeben. die Angabe von Unterverzeichnissen ist möglich, ebenso &amp;#039;../&amp;#039;, um wieder ein Verzeichnis hoch zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;neue_szene&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruft die Datei neue_szene.xml im gleichen Verzeichnis auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen wir uns eine größere Quest mit mehreren Handlungsorten vor, z. B. ein Herrenhaus und ein Dorf in der Nähe. Wegen der besseren Übersicht verteilen wir die Dateien der Quest auf zwei Verzeichnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /quest+&lt;br /&gt;
       +/Dorf+&lt;br /&gt;
       |     +simet-schrein.xml&lt;br /&gt;
       |     +...&lt;br /&gt;
       +/Herrenhaus+&lt;br /&gt;
                   +eingangshalle.xml&lt;br /&gt;
                   +speisesaal.xml&lt;br /&gt;
                   +...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um von der Beschreibung der Eingangshalle die Datei speisesaal.xml einzubinden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;speisesaal&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Datei simet-schrein.xml im Verzeichnis quest/Dorf einzubinden, muss man erst ein Verzeichnis nach oben (../) und dann in das Unterverzeichnis Dorf/ wechseln:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;../Dorf/simet-schrein&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dran denken: Wir befinden uns in einem Linux-System. Groß-/Kleinschreibung beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ambermoon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Include&amp;diff=67196</id>
		<title>Include</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Include&amp;diff=67196"/>
		<updated>2012-01-24T10:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ambermoon: + target Beschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;include&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann man den Inhalt einer anderen Szene in der laufenden Szene aufrufen. Dies ist praktisch um z.B. größere Texte oder komplexe Codes auszulagern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst durch den Wald.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;include target=&amp;quot;genaue_beschreibung_wald&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;include target=&amp;quot;ungenaue_beschreibung_wald&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Willst du nach links oder rechts abbiegen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;sicherer_tod&amp;quot;&amp;gt;Nach links.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;reichtum&amp;quot;&amp;gt;Nach rechts.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man unter das include &amp;lt;quest status=&amp;quot;continue&amp;quot;/&amp;gt; setzt, wird der Rest der aktuellen Szene nicht mehr abgespielt, sondern es geht nur noch mit dem Include weiter. So kommt man direkt, ohne ein choice, von einer Szene zur nächsten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst durch den Wald.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;include target=&amp;quot;interessante_sichtung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;quest status=&amp;quot;continue&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Szene wird abgebrochen, weiter in interessante_sichtung.xml --&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;!-- Es wird nichts angezeigt. Szene geht unten weiter. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Laaangweilig&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;lt;include&amp;amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann mit dem Attribut &amp;#039;target&amp;#039; ein weiteres Script aufgerufen werden, welches direkt an dieser Stelle eingefügt und ausgeführt wird. Dies ist insbesondere für Questen praktisch, da bei vier verschiedenen Ausgängen sonst oft entweder Texte kopiert werden müssten oder die Szenen kurz vor dem tatsächlichen Ende nur noch ein einziges &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;choice&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tag hätten. Das &amp;#039;target&amp;#039; muss auf eine [[Scene|Szene]] verweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rekursive Aufrufe des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;inlude&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tags sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ziel-Szene im target-Attribut wird relativ zum Verzeichnis des aktuellen Skriptes und ohne die Extension (&amp;#039;xml&amp;#039;) angegeben. die Angabe von Unterverzeichnissen ist möglich, ebenso &amp;#039;../&amp;#039;, um wieder ein Verzeichnis hoch zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;neue_szene&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruft die Datei neue_szene.xml im gleichen Verzeichnis auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen wir uns eine größere Quest mit mehreren Handlungsorten vor, z. B. ein Herrenhaus und ein Dorf in der Nähe. Wegen der besseren Übersicht verteilen wir die Dateien der Quest auf zwei Verzeichnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /quest+&lt;br /&gt;
       +/Dorf+&lt;br /&gt;
       |     +tsa-schrein.xml&lt;br /&gt;
       |     +...&lt;br /&gt;
       +/Herrenhaus+&lt;br /&gt;
                   +eingangshalle.xml&lt;br /&gt;
                   +speisesaal.xml&lt;br /&gt;
                   +...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um von der Beschreibung der Eingangshalle die Datei speisesaal.xml einzubinden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;speisesaal&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Datei tsa-schrein.xml im Verzeichnis quest/Dorf einzubinden, muss man erst ein Verzeichnis nach oben (../) und dann in das Unterverzeichnis Dorf/ wechseln:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;../Dorf/tsa-schrein&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dran denken: Wir befinden uns in einem Linux-System. Groß-/Kleinschreibung beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ambermoon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_(AOQML)&amp;diff=54043</id>
		<title>Quest (AOQML)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_(AOQML)&amp;diff=54043"/>
		<updated>2010-12-26T23:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ambermoon: /* &amp;quot;pending&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;quest status=&amp;quot;QUESTSTATUS&amp;quot; frequency=&amp;quot;oft|selten|rar|nie&amp;quot; target=&amp;quot;SZENENNAME&amp;quot; note=&amp;quot;TAGEBUCHNOTIZ&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt den Status des Quests und gibt damit die weitere Bearbeitung vor. Zu jeder Quest ist genau ein Tagebucheintrag möglich. Dieser sollte bei Status ended oder pending vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==status=&amp;quot;xyz&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von &amp;quot;xyz&amp;quot; wird einer der Stati angegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;rejected&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Hiermit wird dem Helden das Quest verwehrt, z.B. weil er bestimmte Anforderungen&lt;br /&gt;
nicht erfüllt. Dieser Status darf nur in der Startszene gesetzt werden. Die Szene&lt;br /&gt;
wird dann gar nicht erst angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;running&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Hiermit wird ein Quest gestartet. Praktisch wird ein persistenter Speicherbereich&lt;br /&gt;
für die szenenübergreifenden Variablen des Quests angelegt. Während ein Quest&lt;br /&gt;
im Status &amp;quot;running&amp;quot; ist, kann man auch nicht außerhalb des Quests den Ort wechseln,&lt;br /&gt;
keine Arbeit annehmen etc. Dieser Status wird üblicherweise ganz am Anfang der&lt;br /&gt;
Startszene gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;pending&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Damit wird das Quest temporär unterbrochen und beim nächsten Laden der Hauptseite an dieser Stelle fortgesetzt. In der Regel prüft man Bedingungen bevor ein Quest pausiert wird, damit es nur bei deren Erfüllung fortgesetzt wird. Das quest-Tag verfügt über das optionale Attribut target. Nur im Status pending wird das Attribut target ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ACHTUNG Stolperfallen: ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Sobald eine Szene mit pending abgeschlossen wird, darf der Benutzer wieder alle normalen Spielfunktionen ausüben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* So könnte sich z.B. eine Reisegruppe unterwegs auflösen. Deshalb sollte das Attribut &amp;#039;[[Held_Attribute#Auf_Reisen|anzahl_gruppenmitglieder]]&amp;#039; auf 0 geprüft, und entsprechend reagiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiterhin wird die Szene jedesmal wieder aktiv ausgewertet, um auf veränderte Bedingungen reagieren zu können. Damit wird die Szene bei einem Neuladen nicht aus dem Cache geladen sondern immer wieder neu ausgeführt. Deshalb sollte man es in einer pending-Szene tunlichst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vermeiden, Items oder EPs zu verteilen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;ended&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest beendet wurde und wiederholbar sein&lt;br /&gt;
soll. Dabei ist es egal, ob es erfolgreich oder erfolglos beendet wurde.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;continue&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Bricht den Rest der Seitenausgabe ab und fährt mit dem Quest fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird ausschließlich intern verwendet und ist für Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
reserviert. Am Ende einer ZB wird dieser Status automatisch gesetzt.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen und der Quest-Status werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veraltete Status===&lt;br /&gt;
In älteren Questen trifft man vielleicht noch auf &amp;quot;finished&amp;quot;, &amp;quot;failed&amp;quot; oder &amp;quot;aborted&amp;quot;. Diese sollen nicht mehr benutzt werden -&amp;gt; in den meisten Fällen tut es &amp;quot;ended&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==frequency=&amp;quot;oft|selten|rar|nie&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieses Attribut bestimmt die Wahrscheinlichkeit einer Questwiederholung. Es sollte bei jedem Questende (status=ended) mit angegeben werden, falls es nicht angegeben wurde, entspricht das der Häufigkeit oft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*oft: Quest kann oftmals auftreten (selbe Wahrscheinlichkeit wie vor dem ersten Questaufruf des Helden)&lt;br /&gt;
*selten: Quest tritt nur noch selten wieder auf&lt;br /&gt;
*rar: Quest tritt nur noch sehr selten wieder auf&lt;br /&gt;
*nie: Quest tritt nie wieder auf -&amp;gt; für den Helden nicht wieder zugänglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==note=&amp;quot;TEXT&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Der Inhalt von note bestimmt den zur Quest dazugehörigen Tagebucheintrag im Heldentagebuch. Er sollte aus dem Blickwinkel des Spielcharakters verfasst sein. Erneutes Setzen eines Eintrages überschreibt den vorherigen Eintrag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==target=&amp;quot;Szenenname&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieses Attribut ist optional. &lt;br /&gt;
Nur im Status pending wird es ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll. Wird es nicht angegeben, wird das pausierte Quest mit der Szene, in der es pausiert wurde, fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ambermoon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_(AOQML)&amp;diff=54042</id>
		<title>Quest (AOQML)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_(AOQML)&amp;diff=54042"/>
		<updated>2010-12-26T23:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ambermoon: /* &amp;quot;pending&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;quest status=&amp;quot;QUESTSTATUS&amp;quot; frequency=&amp;quot;oft|selten|rar|nie&amp;quot; target=&amp;quot;SZENENNAME&amp;quot; note=&amp;quot;TAGEBUCHNOTIZ&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt den Status des Quests und gibt damit die weitere Bearbeitung vor. Zu jeder Quest ist genau ein Tagebucheintrag möglich. Dieser sollte bei Status ended oder pending vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==status=&amp;quot;xyz&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von &amp;quot;xyz&amp;quot; wird einer der Stati angegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;rejected&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Hiermit wird dem Helden das Quest verwehrt, z.B. weil er bestimmte Anforderungen&lt;br /&gt;
nicht erfüllt. Dieser Status darf nur in der Startszene gesetzt werden. Die Szene&lt;br /&gt;
wird dann gar nicht erst angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;running&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Hiermit wird ein Quest gestartet. Praktisch wird ein persistenter Speicherbereich&lt;br /&gt;
für die szenenübergreifenden Variablen des Quests angelegt. Während ein Quest&lt;br /&gt;
im Status &amp;quot;running&amp;quot; ist, kann man auch nicht außerhalb des Quests den Ort wechseln,&lt;br /&gt;
keine Arbeit annehmen etc. Dieser Status wird üblicherweise ganz am Anfang der&lt;br /&gt;
Startszene gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;pending&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Damit wird das Quest temporär unterbrochen und beim nächsten Laden der Hauptseite an dieser Stelle fortgesetzt. In der Regel prüft man Bedingungen bevor ein Quest pausiert wird, damit es nur bei deren Erfüllung fortgesetzt wird. Das quest-Tag verfügt über das optionale Attribut target. Nur im Status pending wird das Attribut target ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACHTUNG STOLPERFALLEN:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Sobald eine Szene mit pending abgeschlossen wird, darf der Benutzer wieder alle normalen Spielfunktionen ausüben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* So könnte sich z.B. eine Reisegruppe unterwegs auflösen. Deshalb sollte das Attribut &amp;#039;[[Held_Attribute#Auf_Reisen|anzahl_gruppenmitglieder]]&amp;#039; auf 0 geprüft, und entsprechend reagiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiterhin wird die Szene jedesmal wieder aktiv ausgewertet, um auf veränderte Bedingungen reagieren zu können. Damit wird die Szene bei einem Neuladen nicht aus dem Cache geladen sondern immer wieder neu ausgeführt. Deshalb sollte man es in einer pending-Szene tunlichst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vermeiden, Items oder EPs zu verteilen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;ended&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest beendet wurde und wiederholbar sein&lt;br /&gt;
soll. Dabei ist es egal, ob es erfolgreich oder erfolglos beendet wurde.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;continue&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Bricht den Rest der Seitenausgabe ab und fährt mit dem Quest fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird ausschließlich intern verwendet und ist für Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
reserviert. Am Ende einer ZB wird dieser Status automatisch gesetzt.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen und der Quest-Status werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veraltete Status===&lt;br /&gt;
In älteren Questen trifft man vielleicht noch auf &amp;quot;finished&amp;quot;, &amp;quot;failed&amp;quot; oder &amp;quot;aborted&amp;quot;. Diese sollen nicht mehr benutzt werden -&amp;gt; in den meisten Fällen tut es &amp;quot;ended&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==frequency=&amp;quot;oft|selten|rar|nie&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieses Attribut bestimmt die Wahrscheinlichkeit einer Questwiederholung. Es sollte bei jedem Questende (status=ended) mit angegeben werden, falls es nicht angegeben wurde, entspricht das der Häufigkeit oft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*oft: Quest kann oftmals auftreten (selbe Wahrscheinlichkeit wie vor dem ersten Questaufruf des Helden)&lt;br /&gt;
*selten: Quest tritt nur noch selten wieder auf&lt;br /&gt;
*rar: Quest tritt nur noch sehr selten wieder auf&lt;br /&gt;
*nie: Quest tritt nie wieder auf -&amp;gt; für den Helden nicht wieder zugänglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==note=&amp;quot;TEXT&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Der Inhalt von note bestimmt den zur Quest dazugehörigen Tagebucheintrag im Heldentagebuch. Er sollte aus dem Blickwinkel des Spielcharakters verfasst sein. Erneutes Setzen eines Eintrages überschreibt den vorherigen Eintrag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==target=&amp;quot;Szenenname&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieses Attribut ist optional. &lt;br /&gt;
Nur im Status pending wird es ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll. Wird es nicht angegeben, wird das pausierte Quest mit der Szene, in der es pausiert wurde, fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ambermoon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Ambermoon_04&amp;diff=43617</id>
		<title>Diskussion:Ambermoon 04</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Ambermoon_04&amp;diff=43617"/>
		<updated>2009-10-31T22:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ambermoon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Also dieses... gewonnen: weiter &lt;br /&gt;
sonst „Wenn ihr wirklich mein Gold wollt, dann holt es euch doch.“ So leicht lässt du dich von ein paar Übergeschnappten nicht ausrauben. ...ist leicht irritierend. Ich würde vorschlagen diese ganze Abfrage mitten in der ZB, ob der Held überaupt Gold besitzt zu entfernen und dann einfach am Anfang der ZB folgende Startbedingung vorgeben...&amp;quot; ZB startet nur, wenn Held 2x Gegenstand mit ID6116 im Gepäck hat.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Was passiert eigentlich wenn der Held nur 2x ID6116 im Gepäck hat und davon 75% abgeben soll? Bei 50% geht es ja noch. Feilt er dann ein Stück vom einem Nugget ab? Diese 75% sind eine zu merkwürdige Zahl für einen oder zwei Gegenstände. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 00:27, 11. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mit der Abfrage zu Beginn sehe ich ein. Aber 75% fände ich jetzt nicht wesentlich merkwürdiger als 50%. Gerundet werden muss u.U. immer noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Kampf fehlt das Ereigniss, der Flucht der Gegner. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 14:06, 12. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, hinzugefügt. --[[Benutzer:ambermoon|ambermoon]] 23:00, 31. Okt. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ambermoon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Ambermoon_04&amp;diff=43616</id>
		<title>Diskussion:Ambermoon 04</title>
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		<updated>2009-10-31T22:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ambermoon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Also dieses... gewonnen: weiter &lt;br /&gt;
sonst „Wenn ihr wirklich mein Gold wollt, dann holt es euch doch.“ So leicht lässt du dich von ein paar Übergeschnappten nicht ausrauben. ...ist leicht irritierend. Ich würde vorschlagen diese ganze Abfrage mitten in der ZB, ob der Held überaupt Gold besitzt zu entfernen und dann einfach am Anfang der ZB folgende Startbedingung vorgeben...&amp;quot; ZB startet nur, wenn Held 2x Gegenstand mit ID6116 im Gepäck hat.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Was passiert eigentlich wenn der Held nur 2x ID6116 im Gepäck hat und davon 75% abgeben soll? Bei 50% geht es ja noch. Feilt er dann ein Stück vom einem Nugget ab? Diese 75% sind eine zu merkwürdige Zahl für einen oder zwei Gegenstände. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 00:27, 11. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Kampf fehlt das Ereigniss, der Flucht der Gegner. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 14:06, 12. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, hinzugefügt. --[[Benutzer:ambermoon|ambermoon]] 23:00, 31. Okt. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ambermoon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Ambermoon_04&amp;diff=43615</id>
		<title>Diskussion:Ambermoon 04</title>
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		<updated>2009-10-31T22:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ambermoon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Also dieses... gewonnen: weiter &lt;br /&gt;
sonst „Wenn ihr wirklich mein Gold wollt, dann holt es euch doch.“ So leicht lässt du dich von ein paar Übergeschnappten nicht ausrauben. ...ist leicht irritierend. Ich würde vorschlagen diese ganze Abfrage mitten in der ZB, ob der Held überaupt Gold besitzt zu entfernen und dann einfach am Anfang der ZB folgende Startbedingung vorgeben...&amp;quot; ZB startet nur, wenn Held 2x Gegenstand mit ID6116 im Gepäck hat.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Was passiert eigentlich wenn der Held nur 2x ID6116 im Gepäck hat und davon 75% abgeben soll? Bei 50% geht es ja noch. Feilt er dann ein Stück vom einem Nugget ab? Diese 75% sind eine zu merkwürdige Zahl für einen oder zwei Gegenstände. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 00:27, 11. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Kampf fehlt das Ereigniss, der Flucht der Gegner. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 14:06, 12. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, hinzugefügt. --[[Benutzer:ambermoon|ambermoon]] 14:06, 12. Sep. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ambermoon</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Ambermoon_04&amp;diff=43614</id>
		<title>Diskussion:Ambermoon 04</title>
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		<updated>2009-10-31T22:10:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ambermoon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Also dieses... gewonnen: weiter &lt;br /&gt;
sonst „Wenn ihr wirklich mein Gold wollt, dann holt es euch doch.“ So leicht lässt du dich von ein paar Übergeschnappten nicht ausrauben. ...ist leicht irritierend. Ich würde vorschlagen diese ganze Abfrage mitten in der ZB, ob der Held überaupt Gold besitzt zu entfernen und dann einfach am Anfang der ZB folgende Startbedingung vorgeben...&amp;quot; ZB startet nur, wenn Held 2x Gegenstand mit ID6116 im Gepäck hat.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Was passiert eigentlich wenn der Held nur 2x ID6116 im Gepäck hat und davon 75% abgeben soll? Bei 50% geht es ja noch. Feilt er dann ein Stück vom einem Nugget ab? Diese 75% sind eine zu merkwürdige Zahl für einen oder zwei Gegenstände. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 00:27, 11. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Kampf fehlt das Ereigniss, der Flucht der Gegner. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 14:06, 12. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
Ok, hinzugefügt. --[[Benutzer:ambermoon|ambermoon]] 14:06, 12. Sep. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ambermoon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42404</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42404"/>
		<updated>2009-09-10T20:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ambermoon: /* Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 06]] Postillen-Reiter&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 02]] Wald - Tierkampf&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 01]] Anteria - Überzeugungskraft&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 12]] Moskitos&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 10]] Schneeorks&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 04]] Moorranke&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 01]] Regenbogen&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Orbis 04]] Hund im Wald&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix12]] Am Wasser, NB?&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix14]] Stadt - Tätowieren&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix15]] Überall am Land - Nacht in einer Höhle&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 15]] Gebirge - Greifenhorst&lt;br /&gt;
*[[Askaian 16]] Gebrige - Diebesgut&lt;br /&gt;
*[[Askaian 17]] Tundra - Fuchs als Begleiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 18]] Stadt - Papierfetzen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 19]] Küste - Wracker&lt;br /&gt;
*[[Askaian 20]] Wald und Wiesen - Totentrompete&lt;br /&gt;
*[[Askaian 21]] Tekkaio - Überfall auf Laufburschen mit Kimono&lt;br /&gt;
*[[Askaian 22]] Inoda - Pagode&lt;br /&gt;
*[[Askaian 23]] Küste Auretaniens - Rhetorikschüler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 24]] Wüste - Vipernstrauch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier&lt;br /&gt;
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 28]] Stadt - Silberknopf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 29]] Grauland - Höhlendrache&lt;br /&gt;
*[[Askaian 30]] Kuste um Mandoran - Muscheln&lt;br /&gt;
*[[Askaian 31]] Eiskönigreich - Eisdrachenstatue&lt;br /&gt;
*[[Askaian 32]] gemäßigtes Klima - Kettenhaube&lt;br /&gt;
*[[Askaian 33]] Adelsrepublik Grauland - Flügelhasure&lt;br /&gt;
*[[Askaian 34]] südliches Anteria - Driudenfuß&lt;br /&gt;
*[[Askaian 35]] überall - schlechte Händler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 36]] Savanne - schwarzer Abajade&lt;br /&gt;
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 40]] gemäßigte und subtropische Zonen - Walnussbaumphilosoph&lt;br /&gt;
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung&lt;br /&gt;
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 43]] Dschungel bei Rast - Papagei&lt;br /&gt;
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 46]] Savanne - Nashornfeuerwehr&lt;br /&gt;
*[[Askaian 47]] auf See - Piraten&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink&lt;br /&gt;
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide&lt;br /&gt;
*[[Telor 22]] Werhase&lt;br /&gt;
*[[Telor 23]] Eisrutsche&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 01]] Gebirge - Überfall&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 02]] Wald - gestresster Kobold&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 01]] Schnelle Hilfe&lt;br /&gt;
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte&lt;br /&gt;
*[[Ahab 01]] Gebirge im Norden - Yeti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Lennardo 13]] Auf See (Angeln) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Beonora 01]] Auf See (Meerjungfrau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
*[[Beonora 03]] Wald - Hügelhaus&lt;br /&gt;
*[[Beonora 04]] Wald - Einhorn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 04]] Ein vorhersehbares Malheur &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen&lt;br /&gt;
*[[Beonora 02]] Mitreisendes Diebegesindel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 01]] Schnecke&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 02]] Furt&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 03]] Goldwäsche&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 07]] Irre&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 05]] geteiltes Glück&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 08]] Steine schiessen&lt;br /&gt;
*[[GoG 01]] Mittagspause&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 06]] Goldwaschen&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 07]] Steinrutsch&lt;br /&gt;
*[[Coen 02]] Reißende Strömung&lt;br /&gt;
*[[Coen 03]] Banditenüberfall&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 04]] Irre Goldsucher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ambermoon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42159</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42159"/>
		<updated>2009-09-03T20:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ambermoon: /* Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 06]] Postillen-Reiter&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 02]] Wald - Tierkampf&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 01]] Anteria - Überzeugungskraft&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 12]] Moskitos&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 10]] Schneeorks&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 04]] Moorranke&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 01]] Regenbogen&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Orbis 04]] Hund im Wald&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix12]] Am Wasser, NB?&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix14]] Stadt - Tätowieren&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix15]] Überall am Land - Nacht in einer Höhle&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 15]] Gebirge - Greifenhorst&lt;br /&gt;
*[[Askaian 16]] Gebrige - Diebesgut&lt;br /&gt;
*[[Askaian 17]] Tundra - Fuchs als Begleiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 18]] Stadt - Papierfetzen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 19]] Küste - Wracker&lt;br /&gt;
*[[Askaian 20]] Wald und Wiesen - Totentrompete&lt;br /&gt;
*[[Askaian 21]] Tekkaio - Überfall auf Laufburschen mit Kimono&lt;br /&gt;
*[[Askaian 22]] Inoda - Pagode&lt;br /&gt;
*[[Askaian 23]] Küste Auretaniens - Rhetorikschüler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 24]] Wüste - Vipernstrauch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier&lt;br /&gt;
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 28]] Stadt - Silberknopf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 29]] Grauland - Höhlendrache&lt;br /&gt;
*[[Askaian 30]] Kuste um Mandoran - Muscheln&lt;br /&gt;
*[[Askaian 31]] Eiskönigreich - Eisdrachenstatue&lt;br /&gt;
*[[Askaian 32]] gemäßigtes Klima - Kettenhaube&lt;br /&gt;
*[[Askaian 33]] Adelsrepublik Grauland - Flügelhasure&lt;br /&gt;
*[[Askaian 34]] südliches Anteria - Driudenfuß&lt;br /&gt;
*[[Askaian 35]] überall - schlechte Händler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 36]] Savanne - schwarzer Abajade&lt;br /&gt;
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 40]] gemäßigte und subtropische Zonen - Walnussbaumphilosoph&lt;br /&gt;
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung&lt;br /&gt;
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 43]] Dschungel bei Rast - Papagei&lt;br /&gt;
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 46]] Savanne - Nashornfeuerwehr&lt;br /&gt;
*[[Askaian 47]] auf See - Piraten&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink&lt;br /&gt;
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide&lt;br /&gt;
*[[Telor 22]] Werhase&lt;br /&gt;
*[[Telor 23]] Eisrutsche&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 01]] Gebirge - Überfall&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 02]] Wald - gestresster Kobold&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 01]] Schnelle Hilfe&lt;br /&gt;
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte&lt;br /&gt;
*[[Ahab 01]] Gebirge im Norden - Yeti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Lennardo 13]] Auf See (Angeln) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Beonora 01]] Auf See (Meerjungfrau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
*[[Beonora 03]] Wald - Hügelhaus&lt;br /&gt;
*[[Beonora 04]] Wald - Einhorn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 04]] Ein vorhersehbares Malheur &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen&lt;br /&gt;
*[[Beonora 02]] Mitreisendes Diebegesindel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 01]] Schnecke&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 02]] Furt&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 03]] Goldwäsche&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ambermoon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42154</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42154"/>
		<updated>2009-09-03T19:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ambermoon: Goldrauschaktion hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 06]] Postillen-Reiter&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 02]] Wald - Tierkampf&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 01]] Anteria - Überzeugungskraft&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 12]] Moskitos&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 10]] Schneeorks&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 04]] Moorranke&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 01]] Regenbogen&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Orbis 04]] Hund im Wald&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix12]] Am Wasser, NB?&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix14]] Stadt - Tätowieren&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix15]] Überall am Land - Nacht in einer Höhle&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 15]] Gebirge - Greifenhorst&lt;br /&gt;
*[[Askaian 16]] Gebrige - Diebesgut&lt;br /&gt;
*[[Askaian 17]] Tundra - Fuchs als Begleiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 18]] Stadt - Papierfetzen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 19]] Küste - Wracker&lt;br /&gt;
*[[Askaian 20]] Wald und Wiesen - Totentrompete&lt;br /&gt;
*[[Askaian 21]] Tekkaio - Überfall auf Laufburschen mit Kimono&lt;br /&gt;
*[[Askaian 22]] Inoda - Pagode&lt;br /&gt;
*[[Askaian 23]] Küste Auretaniens - Rhetorikschüler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 24]] Wüste - Vipernstrauch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier&lt;br /&gt;
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 28]] Stadt - Silberknopf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 29]] Grauland - Höhlendrache&lt;br /&gt;
*[[Askaian 30]] Kuste um Mandoran - Muscheln&lt;br /&gt;
*[[Askaian 31]] Eiskönigreich - Eisdrachenstatue&lt;br /&gt;
*[[Askaian 32]] gemäßigtes Klima - Kettenhaube&lt;br /&gt;
*[[Askaian 33]] Adelsrepublik Grauland - Flügelhasure&lt;br /&gt;
*[[Askaian 34]] südliches Anteria - Driudenfuß&lt;br /&gt;
*[[Askaian 35]] überall - schlechte Händler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 36]] Savanne - schwarzer Abajade&lt;br /&gt;
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 40]] gemäßigte und subtropische Zonen - Walnussbaumphilosoph&lt;br /&gt;
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung&lt;br /&gt;
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 43]] Dschungel bei Rast - Papagei&lt;br /&gt;
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 46]] Savanne - Nashornfeuerwehr&lt;br /&gt;
*[[Askaian 47]] auf See - Piraten&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink&lt;br /&gt;
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide&lt;br /&gt;
*[[Telor 22]] Werhase&lt;br /&gt;
*[[Telor 23]] Eisrutsche&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 01]] Gebirge - Überfall&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 02]] Wald - gestresster Kobold&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 01]] Schnelle Hilfe&lt;br /&gt;
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte&lt;br /&gt;
*[[Ahab 01]] Gebirge im Norden - Yeti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Lennardo 13]] Auf See (Angeln) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Beonora 01]] Auf See (Meerjungfrau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
*[[Beonora 03]] Wald - Hügelhaus&lt;br /&gt;
*[[Beonora 04]] Wald - Einhorn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 04]] Ein vorhersehbares Malheur &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen&lt;br /&gt;
*[[Beonora 02]] Mitreisendes Diebegesindel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 01]] Schnecke&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ambermoon</name></author>
		
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