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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-20T07:40:40Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Alter_Mann_Der_Quakentanz_steht_bevor&amp;diff=120175</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Alter Mann Der Quakentanz steht bevor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Alter_Mann_Der_Quakentanz_steht_bevor&amp;diff=120175"/>
		<updated>2024-01-26T08:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alter Mann: Neuer Abschnitt /* Frühling */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;In einer Ecke des Gastraums wird schon zum Tanz aufgespielt und während du all diese Eindrücke auf dich wirken lässt, wirst du schon von ein paar Feierwütigen auf eine Runde eingeladen. Natürlich lässt du dir das nicht entgehen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Zechen&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;...und trinkst den einen oder anderen Tropfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Während die ersten offenbar an ihre Grenzen kommen - einer liegt schon unter der Bank - lebst du jetzt erst richtig auf. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da habe ich bei dem letzten Satz, das Und entfernt. Es würden sonst 2 Sätze direkt nacheinander mit Und beginnen. Sprachlich absolut unschön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß auch, dass das erste und nicht der Anfang des Satzes ist, sondern viel mehr die Fortsetzung des Satzes nach der Probe, aber es liest sich nun mal so, dass zwei Sätze mit Und beginnen. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 09:47, 24. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sollte noch eine Jahreszeiten- oder Monatsabfrage rein, einerseits weil am Anfang vom &amp;quot;Frühlingstag&amp;quot; die Rede ist, andererseits, damit diese ZB zeitlich vor der Quakentanzfeier liegt, zu der es ja eine 1-Szenen-Quest gibt. Die Feier ist im Hoffnungsmond (April) angesiedelt, streng genommen wäre darum eine Beschränkung dieser ZB auf nur den Ehrenmond (März) passend. Dann wäre auch vermieden, dass ein Held zuerst die Quakentanzfeier-Quest bekommt und anschließend diese ZB. Alternativen, damit sie etwas häufiger auftreten kann: Den &amp;quot;Frühlingstag&amp;quot; am Anfang auf &amp;quot;Spätwinter-Tag&amp;quot; ändern und die ZB auf Maskenmond + Lichtmond  beschränken oder aber mehrere Formulierungen für Spätwinter-Tag und Frühlingstag mit vorgeschalteter Monatsabfrage einbauen? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 08:31, 25. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frühling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann oder mag jemand einstellen, dass die ZB  nur im Frühling auftaucht? Der Quakentanz soll ja laut Ortsbeschreibung halt im Frühjahr stattfinden. [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 09:24, 26. Jan. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alter Mann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Alter_Mann_Angeln_im_Varunischen_Meer&amp;diff=120174</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Alter Mann Angeln im Varunischen Meer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Alter_Mann_Angeln_im_Varunischen_Meer&amp;diff=120174"/>
		<updated>2024-01-26T08:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alter Mann: Neuer Abschnitt /* Verschiedene Fische */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Verschiedene Fische ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann jemand, der AOQML kann, etwas Abwechslung schaffen und noch andere mögliche Fische (Aal, Barsch, Karpfen... nur halt keine Forelle oder echte Meeresfische)hinzufügen? [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 09:21, 26. Jan. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alter Mann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Alter_Mann_Angeln_im_Varunischen_Meer&amp;diff=120137</id>
		<title>ZB Editor Alter Mann Angeln im Varunischen Meer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Alter_Mann_Angeln_im_Varunischen_Meer&amp;diff=120137"/>
		<updated>2024-01-23T14:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alter Mann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Alter Mann   | gruppe=nein   | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;   | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Alter Mann&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Angeln im Varunischen Meer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es ist noch früh am Morgen und du bist erst ein paar Meilen gereist, als die  Sonne gerade über dem Varunischen Meer aufgeht und die darauf wabernden Nebelschwaden in rotgoldenes Licht taucht. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Begrüßt wird dieser wunderschöne Morgen durch ein lautes Konzert unzähliger Wasservögel, von denen du nur einen Bruchteil siehst, die du aber ununterbrochen schnattern, quaken und rufen hörst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wohnst gedankenverloren diesem Schauspiel bei, als dein Blick auf eine Angel fällt, die wenige Schritt entfernt,  an einer freien Stelle zwischen zwei kleinen Schilfbeständen liegt.  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du hebst sie auf, schaust dich um und rufst nach dem Besitzer. Da dir niemand antwortet oder sich zeigt, überlegst du, ob du sie mitnehmen solltest, da bemerkst du, dass offenbar etwas am Haken hängt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du denkst gar nicht mehr groß nach, sondern beginnst sofort, die Angel einzuholen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Fischen&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es dauert nicht allzu lang, da kannst du schon den widerspenstigen Fisch sehen, der dir einen guten Kampf liefert. Sein Leib glänzt im Licht der tiefstehenden Sonne, während er dicht unter der Wasseroberfläche von einer Seite zur anderen schnellt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Immer wieder versucht er so, dir zu entkommen,  aber er hat keine wirkliche Chance gegen dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Und schon hältst du einen Kapitalen Brocken in der Hand. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gerade löst du den Fisch vom Haken, da kommt ein alter Mann aus dem Unterholz gehastet und schaut dich überrascht an. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schnell stellt sich heraus, dass er hier fischen wollte, als sich die Natur meldete und er nur ganz kurz die Angel allein lassen musste.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr haltet noch ein kurzes Schwätzchen und am Ende schenkt der Alte dir sogar den Fisch, den du schließlich auch gefangen hast, wie er anmerkt. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr verabschiedet euch und du wünscht ihm noch viel Erfolg. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#918	&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Hecht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du Ziehst und zerrst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Erst spürst du einen großen Widerstand, der aber dann plötzlich nachlässt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Während du die Angel einholst und deinen &amp;#039;Fang&amp;#039; - einen großen und schweren Ast, um den sich die Schnur gewickelt hat - an Land holst, spricht dich, ein Lachen nur mühsam unterdrückend, ein alter Mann an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Er erzählt dir, während er ungefragt die Schnur vom Ast löst, dass es seine Angel sei, die er am Ufer zurücklassen musste, als sich bei ihm die Natur gemeldet hätte. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr unterhaltet euch noch ein Weilchen bis du ihm zu verstehen gibst, dass du langsam weiter musst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Seinen Hinweis, dass dein Fang zumindest einen ganz passablen Knüppel abgebe, beherzigst du aber noch, bevor du dich wieder auf den Weg machst &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#1117&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Knüppel --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alter Mann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Alter_Mann_Der_Quakentanz_steht_bevor&amp;diff=120093</id>
		<title>ZB Editor Alter Mann Der Quakentanz steht bevor</title>
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		<updated>2024-01-21T19:35:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alter Mann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Alter Mann   | gruppe=nein   | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;   | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Alter Mann&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Der Quakentanz steht bevor --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Heute war ein wunderschöner Frühlingstag. Kein Räuber oder Goblin wollte dir ans Leder, niemand musste errettet werden, du kamst gut auf deinem Weg voran und deine Mittagsrast verbrachtest du in der Gesellschaft eines anderen Reisenden, der dir vom unglaublich guten Essen vorgeschwärmt hat, welches im Gasthof im nächsten Weiler serviert würde. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Jetzt bist du in besagter durchaus anheimelnder Lokalität, ruhst deine Beine aus und saugst die von Brot- und Bratendüften schwangere  Luft ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;In einer Ecke des Gastraums wird schon zum Tanz aufgespielt und während du all diese Eindrücke auf dich wirken lässt, wirst du schon von ein paar Feierwütigen auf eine Runde eingeladen. Natürlich lässt du dir das nicht entgehen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;...und trinkst den einen oder anderen Tropfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Und während die ersten offenbar an ihre Grenzen kommen - einer liegt schon unter der Bank - lebst du jetzt erst richtig auf. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da erzählen dir deine Trinkkumpane erst vom Grund für die ausgelassene Stimmung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Bald sei im nahen Quakengrund die weit über die Umgebung hinaus berühmte und beliebte Quakentanzfeier und da wollte man heute schon die Tänze üben, um sich beim Fest dann nicht zu blamieren. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nach einigen Ermunterungen von Seiten der Anderen lässt du dich, gut gelaunt wie du gerade bist, breitschlagen, es auch einmal zu probieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tanzen&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du schaust erst nur zu, aber nachdem du die Bewegungsabläufe verinnerlicht und die &amp;#039;Tanzschritte&amp;#039; ein wenig geübt hast, jubeln dir die ersten Zuschauer zu und rufen beschwingt, man könne fast denken eine Schwarzfederente würde über die Tanzfläche watscheln. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dein Lachen fällt in die allgemeine Heiterkeit mit ein und zusammen tanzt, watschelt, singt und lacht ihr bis weit in die Nacht hinein. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Am nächsten Morgen weckt dich der Wirt lachend. Du hast es offenbar nicht mehr für nötig gehalten, dich aus dem Schankraum zu bewegen und lieber direkt unter einer der Bänke geschlafen. Doch so ganz sicher bist du da auch nicht mehr. Du weißt nur noch dass es sehr viel zu trinken gab...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nach einem leichten aber guten Frühstück willst du dich gerade wieder auf den Weg machen, als dir einer deiner Trinkkumpane etwas in die Hand drückt, damit du nicht nur wie eine Ente watscheln kannst, sondern auch so klingst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#5518&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Vogelpfeife --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du schaust dir an, wie die anderen Gäste tanzen - oder eher watscheln - und versuchst es ihnen gleich zu tun. So schwer kann es ja schließlich nicht sein, denkst du dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Doch nachdem du mehrmals unsanft auf deinem Hintern gelandet bist, weißt du es besser.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Aber das tut weder deiner Laune noch der allgemeinen guten Stimmung einen Abbruch. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du lachst und feierst mit den Anderen noch bis spät in die Nacht sehr ausgelassen und sagst auch zu dem einen oder anderen Schluck nicht Nein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Am nächsten Morgen weckt dich der Wirt  nach einer recht kurzen Nacht mit ein paar derben aber herzlichen Worten. Du kämpfst dich mühsam vom Boden unter der Bank hervor, der sich als eher unbequemer Schlafplatz herausgestellt hat, und siehst, dass du nicht allein bist. Einige deiner Trinkkumpane sitzen noch auf dem Boden und den Bänkein und keiner macht den Eindruck, als ginge es ihm besser als dir. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es dauert ein Weilchen, aber nach einem deftigen Frühstück, welches deine Lebensgeister allmählich weckt, fühlst du dich halbwegs bereit weiterzuziehen. Du scherzt noch ein wenig mit dem Wirt und den Gästen und versprichst, zum Quakentanz  nach Quakengrund zu reisen. Gerade als du zur Türe hinaus willst, drückt dir der Wirt noch ein Andenken an einen denkwürdigen Abend in die Hand.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#3573&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- 	Eodaischer Landwein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;... und trinkst eine lustige Runde nach der anderen mit, bis sich plötzlich alles um dich herum zu drehen beginnt und du nach draußen stolperst, wo sich dein Mageninhalt auch sehr zügig im nächsten Gebüsch verteilt und alles um dich herum in Schwärze versinkt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Am nächsten Morgen wirst du freundlich vom Wirt geweckt. Er klopft dir aufmunternd auf die Schulter, und sagt, in einem leicht belustigten Tonfall, dass dein Schicksal so einige am gestrigen Abend geteilt haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Und wie zur Bestätigung fällt dein Blick auf schwer verkaterte Gestalten, deren Gesichter du mühsam als die einiger deiner Trinkkumpanen vom gestrigen Abend identifizieren kannst. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Wirt spendiert dir ein deftiges Frühstück und gibt dir noch etwas mit auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Mit noch etwas flauen Magen, aber sonst recht gut gelaunt, machst du dich bei schönstem Wetter wieder auf den weg&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#173&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Ration Barsch --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alter Mann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Irdische_Pflanze&amp;diff=119927</id>
		<title>Diskussion:Irdische Pflanze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Irdische_Pflanze&amp;diff=119927"/>
		<updated>2024-01-17T15:56:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alter Mann: Neuer Abschnitt /* Vorkommen und Beschreibung.  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wie wäre es, diese Seite in &amp;quot;Irdische Pflanzen&amp;quot; umzubenennen und als Hinweis zu nutzen, das irdische Pflanzen keine eigene Wikiseite bekommen? &lt;br /&gt;
Oder sollen die Einzelseiten von irdischen Pflanzen erhalten bleiben? Dann würde ich die &amp;quot;zum Löschen vorgeschlagen&amp;quot;-Kategorie wieder ändern ;)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Elendar|Elendar]] ([[Benutzer Diskussion:Elendar|Diskussion]]) 22:14, 24. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Meines Erachtens sollten die Seiten zu irdischen Pflanzen gelöscht werden und ein entsprechender Hinweis auf die Seite [Antamarische Flora] gepackt werden. Ich sehe in den Seiten zu irdischen Pflanzen keinen Mehrwert, sie erzeugen dennoch Wartungsaufwand und sorgen dafür, dass von den antamarischen Pflanzen abgelenkt wird. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 17:59, 11. Jul. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen und Beschreibung.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie ihrem irdischen Pendant entsprechen soll, sollte sie definitiv nicht im Dschungel etc  vorkommen sondern in gemäßigten Breiten...&lt;br /&gt;
Auch kann eine kurze Beschreibung ganz sinnvoll sein. [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 16:56, 17. Jan. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alter Mann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Alter_Mann_Fuhrmannswagen_am_Wegesrand.&amp;diff=119710</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Alter Mann Fuhrmannswagen am Wegesrand.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Alter_Mann_Fuhrmannswagen_am_Wegesrand.&amp;diff=119710"/>
		<updated>2024-01-14T20:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alter Mann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belohnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade gesehen, dass ich die Belohnung bei erfolgreicher 2. Probe - also den Ochsen vergessen habe &amp;gt;&amp;lt;. Kann den zufällig noch wer einfügen?  [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 15:14, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
:Mache ich gerne. Befehl ist &amp;lt;take item=&amp;quot;#...&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; Leichter Zugochse? (1244), Alter Zugochse (75), Schwerer Zugochse (1869) usw...Schwebt Dir da etwas Bestimmtes vor?&lt;br /&gt;
:: Den Hinweis hatte ich neulich bei einer sehr ähnlichen ZB schon gegeben, ein Ochse ist für zwei Proben eine relativ teure Belohnung. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 16:00, 14. Jan. 2024 (CET)--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 16:00, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann vielleicht nach dem billigsten Ochsen schauen und ggf Reisedauer Verlängerung und oder Proben raufsetzen? [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 17:26, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Guter Ansatz, passe ich mal an. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 19:32, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss ja bedenken, dass es ja auch dauert, ein Grab auszuheben [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 21:05, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiteres ==&lt;br /&gt;
::  Bitte noch ergänzen, wo die ZB stattfinden soll. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 15:56, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoretisch überall auf kleineren Straßen [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 17:48, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Schau mal hier bei [[Wegart]], ich hätte jetzt Landstraßen gesagt, aber vielleicht eine eher unsichere Gegend? --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 19:32, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landstraßen würde ich eher nicht sagen. Eher Waldweg und Weg  vielleicht noch Hügelland oder Lichter Wald. Quasi so ein einfacher Karrenweg im Nirgendwo... Reichs- und Landstraßen wären zu stark frequentiert. Wenn man bedenkt, dass der Leichnam schon eine Weile dort ist und nicht bemerkt wurde... [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 21:04, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alter Mann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Alter_Mann_Fuhrmannswagen_am_Wegesrand.&amp;diff=119709</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Alter Mann Fuhrmannswagen am Wegesrand.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Alter_Mann_Fuhrmannswagen_am_Wegesrand.&amp;diff=119709"/>
		<updated>2024-01-14T20:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alter Mann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belohnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade gesehen, dass ich die Belohnung bei erfolgreicher 2. Probe - also den Ochsen vergessen habe &amp;gt;&amp;lt;. Kann den zufällig noch wer einfügen?  [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 15:14, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
:Mache ich gerne. Befehl ist &amp;lt;take item=&amp;quot;#...&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; Leichter Zugochse? (1244), Alter Zugochse (75), Schwerer Zugochse (1869) usw...Schwebt Dir da etwas Bestimmtes vor?&lt;br /&gt;
:: Den Hinweis hatte ich neulich bei einer sehr ähnlichen ZB schon gegeben, ein Ochse ist für zwei Proben eine relativ teure Belohnung. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 16:00, 14. Jan. 2024 (CET)--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 16:00, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann vielleicht nach dem billigsten Ochsen schauen und ggf Reisedauer Verlängerung und oder Proben raufsetzen? [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 17:26, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Guter Ansatz, passe ich mal an. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 19:32, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiteres ==&lt;br /&gt;
::  Bitte noch ergänzen, wo die ZB stattfinden soll. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 15:56, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoretisch überall auf kleineren Straßen [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 17:48, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Schau mal hier bei [[Wegart]], ich hätte jetzt Landstraßen gesagt, aber vielleicht eine eher unsichere Gegend? --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 19:32, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landstraßen würde ich eher nicht sagen. Eher Waldweg und Weg  vielleicht noch Hügelland oder Lichter Wald. Quasi so ein einfacher Karrenweg im Nirgendwo... Reichs- und Landstraßen wären zu stark frequentiert. Wenn man bedenkt, dass der Leichnam schon eine Weile dort ist und nicht bemerkt wurde... [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 21:04, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alter Mann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Alter_Mann_Fuhrmannswagen_am_Wegesrand.&amp;diff=119697</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Alter Mann Fuhrmannswagen am Wegesrand.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Alter_Mann_Fuhrmannswagen_am_Wegesrand.&amp;diff=119697"/>
		<updated>2024-01-14T16:48:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alter Mann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belohnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade gesehen, dass ich die Belohnung bei erfolgreicher 2. Probe - also den Ochsen vergessen habe &amp;gt;&amp;lt;. Kann den zufällig noch wer einfügen?  [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 15:14, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
:Mache ich gerne. Befehl ist &amp;lt;take item=&amp;quot;#...&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; Leichter Zugochse? (1244), Alter Zugochse (75), Schwerer Zugochse (1869) usw...Schwebt Dir da etwas Bestimmtes vor?&lt;br /&gt;
:: Den Hinweis hatte ich neulich bei einer sehr ähnlichen ZB schon gegeben, ein Ochse ist für zwei Proben eine relativ teure Belohnung. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 16:00, 14. Jan. 2024 (CET)--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 16:00, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann vielleicht nach dem billigsten Ochsen schauen und ggf Reisedauer Verlängerung und oder Proben raufsetzen? [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 17:26, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiteres ==&lt;br /&gt;
::  Bitte noch ergänzen, wo die ZB stattfinden soll. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 15:56, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoretisch überall auf kleineren Straßen [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 17:48, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alter Mann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Alter_Mann_Fuhrmannswagen_am_Wegesrand.&amp;diff=119696</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Alter Mann Fuhrmannswagen am Wegesrand.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Alter_Mann_Fuhrmannswagen_am_Wegesrand.&amp;diff=119696"/>
		<updated>2024-01-14T16:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alter Mann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belohnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade gesehen, dass ich die Belohnung bei erfolgreicher 2. Probe - also den Ochsen vergessen habe &amp;gt;&amp;lt;. Kann den zufällig noch wer einfügen?  [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 15:14, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
:Mache ich gerne. Befehl ist &amp;lt;take item=&amp;quot;#...&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; Leichter Zugochse? (1244), Alter Zugochse (75), Schwerer Zugochse (1869) usw...Schwebt Dir da etwas Bestimmtes vor?&lt;br /&gt;
:: Den Hinweis hatte ich neulich bei einer sehr ähnlichen ZB schon gegeben, ein Ochse ist für zwei Proben eine relativ teure Belohnung. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 16:00, 14. Jan. 2024 (CET)--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 16:00, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann vielleicht nach dem billigsten Ochsen schauen und ggf Reisedauer Verlängerung und oder Proben raufsetzen? [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 17:26, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiteres ==&lt;br /&gt;
::  Bitte noch ergänzen, wo die ZB stattfinden soll. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 15:56, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alter Mann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Alter_Mann_Fuhrmannswagen_am_Wegesrand.&amp;diff=119683</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Alter Mann Fuhrmannswagen am Wegesrand.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Alter_Mann_Fuhrmannswagen_am_Wegesrand.&amp;diff=119683"/>
		<updated>2024-01-14T14:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alter Mann: Neuer Abschnitt /* Belohnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belohnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade gesehen, dass ich die Belohnung bei erfolgreicher 2. Probe - also den Ochsen vergessen habe &amp;gt;&amp;lt;. Kann den zufällig noch wer einfügen?  [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 15:14, 14. Jan. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alter Mann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Alter_Mann_Fuhrmannswagen_am_Wegesrand.&amp;diff=119682</id>
		<title>ZB Editor Alter Mann Fuhrmannswagen am Wegesrand.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Alter_Mann_Fuhrmannswagen_am_Wegesrand.&amp;diff=119682"/>
		<updated>2024-01-14T14:12:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alter Mann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Alter Mann   | gruppe=nein   | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;   | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Alter Mann&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Fuhrmannswagen am Wegesrand.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es ist ein eintöniger Tag und du bist seit Stunden auf einem breiten Karrenweg unterwegs als du ein kleines Stück voraus etwas siehst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Als du näher kommst erkennst du ein Ochsengespann am Wegesrand.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gerade willst du schauen, wo denn der Besitzer sein mag, als dir ein leider nur zu bekannter, unangenehm faulig süßlicher Geruch in die Nase steigt. Du gehst um das Gefährt herum, die Hand an der Waffe, und siehst den toten Fuhrmann zusammengekrümmt auf dem Kutschbock liegen - die eine Hand hält noch die Fuhrmannspeitsche, die andere hält die von Pfeilen gespickte Brust. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du hast in Anbetracht des üblen Geruchs ziemliche Mühe, deinen Mageninhalt bei dir zu behalten und lauschst auch immer wieder, ob der oder diejenigen, die hierfür verantwortlich waren, noch in der Nähe sind. Dennoch bestattest du den Fuhrmann mit höchstmöglicher Pietät. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Kaum hast du nach dieser Arbeit etwas verschnauft, untersuchst du den Ochsenwagen unter den neugierigen Blicken des wiederkäuenden Zugtiers genauer. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schnell siehst du, dass alle Waren, die der Ochsenkarren geladen haben mag, fortgeschafft worden sind. Um so mehr wunderst du dich, dass der Zugochse noch angespannt ist. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Das arme Tier scheint schon ziemlich abgemagert. Hier an dieser Stelle wird er bald verhungern, wenn du nicht eingreifst. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Wissend, dass es das einzige ist, was du hier noch tun kannst, und fest entschlossen zumindest ein Leben zu retten, spannst du den Ochsen ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Umgang mit Tieren&amp;quot; mod=&amp;quot;+8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du redest sanft auf den Ochsen ein und Klopfst ihm beruhigend auf die Flanke, während du ihn routiniert abspannst. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Als du dem großen Tier die Freiheit schenken willst macht es aber keinerlei Anstalten, zu verschwinden. Stattdessen stupst der Ochse dich mit seinem großen feuchten Maul an und schaut dich mit an, als wolle er dir sagen, dass er beschlossen habe, bei dir zu bleiben. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nun, offenbar hast du einen neuen Begleiter gefunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dabei stellst du dich offenbar sehr ungeschickt an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Deine immer größere Unruhe überträgt sich auf den Ochsen, der, kaum dass du ihn los gemacht hast, auch schon davoneilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du schaust ihm noch ein Weilchen nach und wünschst dem Tier viel Glück auf seinen Wegen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der üble Gestank und dann noch der Anblick des mit Pfeilen gespickten Leichnams sind zu viel für dich!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Und wer weiß, ob der oder die Täter noch in der Nähe sind!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Eilig machst du dich auf den Weg, fest entschlossen deinen Fund zumindest im nächsten Ort zu melden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alter Mann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Alter_Mann_Rettung_im_Sumpf&amp;diff=119465</id>
		<title>ZB Editor Alter Mann Rettung im Sumpf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Alter_Mann_Rettung_im_Sumpf&amp;diff=119465"/>
		<updated>2024-01-11T19:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alter Mann: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Alter Mann&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Wege nach Torfmoor und Andramoor&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=nein&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rettungs eines Moorläufers aus Torfmoor (ausgeschickt von der Besitzerin des Ladens &amp;quot;Aus zweiter Hand&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Wege nach Torfmoor und Andramoor; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Rettung im Sumpf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Eine gefühlte Ewigkeit bist du schon im Moor unterwegs.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vom Varunischen Meer her zieht gerade wieder eine dunkle Regenfront heran, und du machst dir bereits Gedanken, wo du dir einen halbwegs sicheren Unterschlupf suchen könntest, als du ein leises Rufen vernimmst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du peilst grob die Richtung an und eilst, so schnell es der tückische Untergrund zulässt, los.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es ist nicht leicht sich hier zurechtzufinden ... überall Sumpflöcher, Wasserläufe, dichte Schilfbestände ... Wieder und wieder musst du deinen Weg neu suchen. Dazu kommt, dass inzwischen prasselnder Regen einsetzt, der sich schon die ganze Zeit angekündigt hat, und die Sicht noch weiter einschränkt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Doch irgendwie behältst du die Orientierung und stößt auf einen Mann, der in ein Sumpfloch geraten ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Während du nach einer Möglichkeit suchst, dem Kerl aus seiner misslichen Lage zu helfen redest du mit ihm um ihn zu beruhigen. Dabei erklärt er, dass er einer der Moorläufer sei, welche Cunigunda, die Eigentümerin des &amp;#039;Aus zweiter Hand&amp;#039;, von Torfmoor aus in den Sumpf auszusenden pflegt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nur war dieser mondgesichtige Moorläufer hier wohl unaufmerksam und ist in dieses Sumpfloch geraten, von wo aus er dann so kläglich um Hilfe rief. Jetzt macht der arme Tropf zwar noch immer einen überaus bemitleidenswerten Eindruck, wie er da bis zur stämmigen Brust im schmatzenden Morast steckt und sich dabei abmüht, aus dem unfreiwilligen Schlammbad herauszukommen, doch zumindest scheint er mit deiner Ankunft nicht mehr in akuter Gefahr zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du schaust kurz zu, wie er da in seinem Sumpfloch festsitzt, und nur mit Mühe kannst du ein Grinsen unterdrücken. Also schnappst du dir geschwind einen herumliegenden Ast und ziehst damit den Moorläufer heraus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dieser dankt dir überschwänglich für seine Rettung, kaum dass er sich auf leidlich trockenem Boden befindet und drückt dir seinen heutigen Fund sowie noch 5 Thaler in die Hand.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Mit einem &amp;lt;em&amp;gt;&amp;quot;Besucht das &amp;#039;Aus zweiter Hand&amp;#039;, da findet Ihr bestimmt alles, was Ihr braucht&amp;quot;&amp;lt;/em&amp;gt; verabschiedet er sich und verschwindet - hoffentlich vorsichtigeren Schrittes - im Sumpf in Richtung Torfmoor.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#289&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Bolzenköcher aus Stoff für 10 Bolzen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Doch bei diesem tückischen Untergrund und den labyrinthartigen Wegen verlierst du völlig die Orientierung. Auch die Hilferufe scheinen von immer weiter weg her an dein Ohr zu dringen, bevor sie ganz ausbleiben. Nur noch die Geräusche des Sumpfes und das Prasseln des jetzt auch noch einsetzenden Regens sind zu hören.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Dir bleibt nichts weiter übrig, als dich voller Selbstvorwürfe wieder auf den Weg zu machen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Käpt&amp;amp;#39;n Flint|Käpt&amp;amp;#39;n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt&amp;amp;#39;n Flint|Diskussion]]) 23:52, 10. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alter Mann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Alter_Mann_Rettung_im_Sumpf&amp;diff=119418</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Alter Mann Rettung im Sumpf</title>
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		<updated>2024-01-11T12:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alter Mann: Neuer Abschnitt /* BELOHNUNG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey ho, schön, dass du hier weiter am Ball bleibst! Ich würde den Geretteten selbst berichten lassen, dass er ein Moorläufer von Cunigunda ist. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:25, 10. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BELOHNUNG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht könnte man die Belohnung ja dahingehend abändern, dass es neben den 5 Thalern statt dem Bolzenköcher einen zufälligen Gegenstand gibt?  [[Benutzer:Alter Mann|Alter Mann]] ([[Benutzer Diskussion:Alter Mann|Diskussion]]) 13:37, 11. Jan. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alter Mann</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Alter_Mann_Rettung_im_Sumpf&amp;diff=119346</id>
		<title>ZB Editor Alter Mann Rettung im Sumpf</title>
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		<updated>2024-01-10T21:06:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alter Mann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Alter Mann   | gruppe=nein   | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;   | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Alter Mann&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Eine gefühlte Ewigkeit bist du schon im Moor unterwegs.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vom Varunischen Meer her zieht gerade wieder eine dunkle Regenfront heran und du machst dir schon Gedanken, wo du dir einen halbwegs sicheren Unterschlupf suchen kannst, als du ein leises Rufen hörst. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du peilst grob die Richtung an und eilst, so schnell es der tückische Untergrund zulässt, los.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es ist nicht leicht sich hier zurecht zu finden... überall Sumpflöcher, Wasserläufe, dichte Schilfbestände... Wieder und wieder musst du deinen Weg neu suchen. Dazu kommt, dass inzwischen der Regen einsetzt, der sich schon die ganze Zeit angekündigt hat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Doch irgendwie schaffst du es und findest einen der Moorläufer, welche &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #ffffff; color: #222222; font-family: &amp;#039;Helvetica Neue&amp;#039;, Helvetica, &amp;#039;Nimbus Sans L&amp;#039;, Arial, &amp;#039;Liberation Sans&amp;#039;, sans-serif; font-size: 16px;&amp;quot;&amp;gt;Cunigunda, die Eigentümerin des &amp;#039;Aus zweiter Hand&amp;#039;, von Torfmoor aus in den Sumpf auszusenden pflegt.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Doch bei diesem tückischen Untergrund und den labyrinthartigen Wegen verlierst du völlig die Orientierung. Auch die Hilferufe scheinen von immer weiter weg her an dein Ohr zu dringen, bevor sie ganz ausbleiben. Nur noch die Geräusche des Sumpfes und das Prasseln des jetzt auch noch einsetzenden Regens sind zu hören. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Alter Mann</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Alter_Mann_Ungeheuer_im_Varunischen_Meer&amp;diff=119160</id>
		<title>ZB Editor Alter Mann Ungeheuer im Varunischen Meer</title>
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		<updated>2024-01-09T21:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alter Mann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Alter Mann   | gruppe=nein   | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;   | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Was für ein Wetter!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Den ganzen Tag über herrschte dichter Nebel über dem Varunischen Meer. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Doch plötzlich bricht ein Sturm los, dass du fast glaubst , AIAGOS Zorn ergieße sich über dem Schiff.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Mehrere Schritt hohe Wellen türmen sich auf und brechen sich an den Planken.  Blitze zucken am finsteren Himmel und tauchen die Szenerie für Augenblicke in ein gleißendes unheimliches Licht. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;+10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Da siehst du für einen kurzen Augenblick  zwischen zwei großen Wellenbergen einen riesigen Schemen in weiter Ferne und dir stockt der Atem.  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Was du im gespenstischen Licht sehen kannst hat einen gewaltigen menschenähnlichen Körper. Zwei enorme Schwingen, ähnlich denen die du bei Fledermäusen gesehen hast, sitzen am Rücken des Wesens. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Doch das verstörendste ist wohl sein Kopf der einem Kraken ähnelt, mit Tentakeln wo du einen Mund vermutest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du betest still zu AIAGOS und willst dieses Etwas nicht sehen. Fast bist du froh als eine große Welle sich am Bug bricht und das Wasser dir die Sicht raubt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dann, so plötzlich wie der Sturm losgebrochen war, so jäh ebbt er ab. Und schon nach kurzer Zeit schlagen nur noch sanfte Wellen an die Bordwand .&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Das einzige das wohl noch lange an dir nagen wird ist die Frage, was du da gesehen hast. Oder ob du es dir nur eingebildet hast. Jedenfalls scheinst du der einzige gewesen zu sein, denn alle, die du auf deine Sichtung ansprichst, schauen dich nur an als wärest du verrückt und halten für den Rest der Fahrt Abstand von dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du schließt die Augen und betest still zu AIAGOS.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Wieder und wieder zucken die Blitze und kracht der Donner über dir, bis sich der Sturm so schnell wieder beruhigt, wie er heraufgezogen ist. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Alter Mann</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Alter_Mann_Jagdunfall_bei_Bleichweiher&amp;diff=118770</id>
		<title>ZB Editor Alter Mann Jagdunfall bei Bleichweiher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Alter_Mann_Jagdunfall_bei_Bleichweiher&amp;diff=118770"/>
		<updated>2024-01-06T22:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alter Mann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Alter Mann   | gruppe=nein   | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;   | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Jagdunfall bei Bleichweiher --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du kämpfst dich durch den tief verschneiten Wald auf dem Weg nach Bleichweiher. Der verharschte Schnee knirscht unter deinen Füßen und immer wieder brichst du knietief ein. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gerade kämpfst du dich vor dich hin fluchend durch eine Schneewehe und hältst dich nur mit dem Gedanken an das warme Kaminfeuer im Gasthof und einen heißen Eintopf auf den Beinen, als du glaubst, etwas zu hören.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;+8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ja tatsächlich! Da ruft jemand um Hilfe! &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du mobilisierst deine letzten Kräfte und eilst in die Richtung aus der die Hilferufe kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Als du über die Kuppe eines kleinen Hügels kommst, siehst du vor dir zwischen den Bäumen einen gewaltigen Keiler und halb darunter begraben, in einer großen Blutlache liegend, einen Mann der vor Schmerzen stöhnt. Du siehst dass der Keiler ihm mit seinen Hauern ein paar schwere Wunden zugefügt hat und verlierst keine Zeit mehr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wundenheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;+12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es sieht erst nicht gut aus und mehrmals fürchtest du dass er sich in Nergas&amp;#039; Obhut begibt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Doch am Ende schaffst du es tatsächlich, seine Wunden zu stillen. Zwar ist er sehr geschwächt und noch lange nicht über den Berg, aber immerhin schon wieder halbwegs ansprechbar. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du willst ihm gerade anbieten, ihn zum nächsten Hof oder Weiler zu bringen, da entgegnet er, dass seine Kumpane gleich kommen und sich um ihn kümmern würden - und dass du dann weg sein solltest, wenn dir dein Leben lieb sei. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Wie zur Bestätigung seiner Worte hörst du Hornstöße aus mehreren Richtungen. Er kramt noch schnell etwas aus seiner Tasche  hervor und drückt es dir in die Hand. Er ruft dir noch einen Dank für die Rettung seines Lebens hinterher, während du davoneilst. Erst eine ganze Weile nachdem die Hornstöße verstummt sind schaust du nach, was er dir gegeben hat. Es ist ein Schmuckstück. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Während du dich wieder auf den Weg machst grübelst du darüber nach, ob der Verletzte zu der Räuberbande gehören mag, die die Gegend unsicher macht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#5481&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Besonders feines Medaillon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du hast wahrlich dein Bestes gegeben, doch waren die Wunden wohl zu tief. jetzt kannst du für den armen Tropf nur noch eines machen. Du sammelst so viele Steine zusammen wie du nur finden kannst, froh dass der Schnee hier auf der Hügelkuppe nur eine dünne Decke bildet, und bestattest den Toten notdürftig. zuletzt betest du noch still zu Nergas. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Als du an dem Keiler ankommst siehst du in dessen Flanke noch eine gute Klinge. da der Tote sie nicht mehr gebrauchen kann, steckst du sie ein bevor du dich still und in Gedanken versunken wieder auf den Weg nach Bleichweiher machst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#1447&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Hirschfänger mit Widerhaken --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du lauschst noch einmal, aber kannst außer dem leichten Rauschen des Windes in den Zweigen nichts hören. Du verschnaufst einen Augenblick und machst dich wieder auf den Mühsamen Weg nach Bleichweiher. Das warme Kaminfeuer wartet. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alter Mann</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Alter_Mann_Begegnung_mit_einem_Riesenst%C3%B6r&amp;diff=118670</id>
		<title>ZB Editor Alter Mann Begegnung mit einem Riesenstör</title>
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		<updated>2024-01-06T17:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alter Mann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Alter Mann   | gruppe=nein   | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;   | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Alter Mann&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Begegnung mit einem Riesenstör --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gutes Wetter, keine gefährlichen Sandbänke oder Untiefen, selbst der Steuermann riecht ausnahmsweise nicht wie eine Schnapsbrennerei - Es ist ein ungemein öder Tag auf dem Varunischen Meer. Also hast du heute nichts besseres zu tun und starrst nur gelangweilt auf die glitzernde Wasseroberfläche.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Da fällt dir ein großer dunkler Schemen im Wasser auf, der sich langsam nähert&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot; +3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das muss ein Riesenstör sein, geht es dir durch den Kopf, während der Koloss auch schon unter dem Schiff hindurchtaucht und deinem Blick entschwindet &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Und fragst dich, ob das eines jener Seeungeheuer sein mag, von denen dir der Seebär im letzten Hafen erzählt hat. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Doch während du darüber nachdenkst, verschwindet der Schemen schon aus deinem Sichtfeld und du wirst es wohl nie erfahren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Und starrst immer weiter vor dich hin, bis dich das Glitzern der Wellen und das sachte Auf und Ab einlullen und du einnickst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
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