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	<id>https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aigolf+S%C3%BCdkanzler</id>
	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-09T23:07:31Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=126122</id>
		<title>Diskussion:Aigolf Nurgs Vermächtnis</title>
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		<updated>2025-09-07T15:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe bisher die Startqueste und zwei Kämpfe gespielt, da ist funktional alles gut.&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung braucht Korrekturen, ich schaue mal, ob ich noch Zeit finde in den nächsten Tagen. &lt;br /&gt;
* Weil diese Quest Klassikerpotential hat, fände ich ein Bild zum Queststart toll.&lt;br /&gt;
* Den OOC-Hinweis würde ich ans Ende der Startquest setzen bzw. aufteilen in die Info zum Quest-Cooldown und die anderen Angaben. So kann man sich meiner Meinung nach besser auf die Szenerie einlassen. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:29, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ok danke schonmal fürs anschauen, Korrekturen sind also nötig, hätte gedacht das es eigentlich gut ist ^^ Meine Frage wäre aber an was für ein Bild du da gedacht hast für den Start der Quest ? Und zu dem ooc Hinweis kann so wie du es vorschlägt machen naifor --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 19:01, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Bild: Am besten wäre wohl die Startszene in Mahburg mit dem Herold, wird aber wahrscheinlich nicht einfach sein mit Stadt, Personen, dem Wappen.  --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 19:24, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Mal schauen was mir da gelingt eventuell --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:32, 25. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnung? ===&lt;br /&gt;
Wenn ich es richtig sehe, ist in der Endszene die Belohnung noch nicht drin, oder? Im Text ist von Gold, besonderen Gegenständen und einer Anerkennung des Königs die Rede, aber da kommt nichts. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:55, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
Ich habe heute alle Quest-Teile durchgearbeitet und getestet und folgende Anpassungen vorgenommen: &lt;br /&gt;
* überall Rechtschreibung korrigiert und einzelne Textstellen umformuliert sowie mehr Absätze eingefügt, damit die Teste besser lesbar sind&lt;br /&gt;
* fehlende Tagebucheinträge und einen fehlenden Ablehnen-Text geschrieben&lt;br /&gt;
* die ooc-Hinweise am Anfang anders plaziert; den zum Cooldown der Quest in der ersten Szene, die Beschreibung des Questablaufs in eine hinzugefügte Abschlußszene nach dem Verlassen der Vogtei&lt;br /&gt;
* an 2, 3 Stellen mit if-Abfrage auf das Geschlecht der Heldin/des Helden Textstellen angepasst&lt;br /&gt;
* in der Beschreibung des Rathauses einen Hinweis auf die nicht zum Besten stehenden Finanzen des Königreichs untergebracht (das Rathaus ist nicht überall gut gepflegt)&lt;br /&gt;
* im Gespräch mit Toska von Hirschau noch 2, 3 szenische Formulierungen ergänzt sowie den Zug der 1000 Goblins aus der Geschichte Lothriniens mit einer Historie-Probe untergebracht, der ist einer lothrinischen Stadtvogtin sicher präsent bei diesem Thema&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen unterschiedliche Einstiegs- und Fluchtszenen formuliert, damit die abwechslungsreicher sind. Sie kommen sehr kurz daher, aber ich denke, das ist schon ok so und kommt ja auch daher, dass nicht wie z.B. bei der Meile direkt der Kampfbericht sichtbar wird, weil man als Held wählen kann, ob man kämpfen oder fliehen will.&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen jeweils eine doppelte Cash-Vergabe entfernt, hoffe, das war keine Absicht, aber ich sehe keinen Grund dafür&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen die EP leicht verändert: beim Sieg gegen 1 Goblin gibt es nun 4 EP, gegen 2 Goblins 6, gegen 3 8, gegen 4 10, gegen 5 12 EP; vorher waren es überall 5 EP. &lt;br /&gt;
* EP vergeben für den Abschluss der Startqueste (25) und für den Abschluss der Endqueste (100), außerdem auch ein paar EP bei Abbruch in der Startqueste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei offene Punkte sehe ich noch:&lt;br /&gt;
* Tagebucheinträge: So wie jetzt gibt es ja zu jedem Sieg eine Tagebuchnotiz, das werden also locker über 100 sehr gleichförmige Einträge. Weil jeder Kampf technisch eine separate Quest ist, werden auch vorherige Tagebuchnotizen nicht mit der neuesten überschrieben. Ist das gut? Vielleicht ist es sinnvoller, die Zahl stattdessen direkt bei jedem Sieg gegen Nurgas anzuzeigen? Dann muss man es sich halt merken oder einen Kampf suchen, wenn man es mal vergessen hat, aber vielleicht ist das weniger nervig als ein vollgeschriebenes Tagebuch?&lt;br /&gt;
* Die Belohnungen fehlen noch, siehe oben&lt;br /&gt;
* Toska erwähnt eine Karte mit einer Markierung zu einem Ort in Goblinia. Soll hier noch eine Folgequest kommen? Im Forumsthread zur Quest sind ja auch noch zwei andere ausgearbeitete Varianten: Einmal übergibt Toska die Karte, einmal findet der Held sie beim letzten besiegten Goblin. Keine dieser Varianten ist jetzt aber in der Quest. Falls keine Folgequest mehr geplant ist, finde ich die Erwähnung der Karte durch Toska so wie jetzt formuliert etwas irritierend, weil man irgendwie erwartet, dass auf diese Karte nochmal Bezug genommen wird oder der Held die ausgehändigt kriegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe schonmal die U2 für die AOQML-Funktionalität, da ich alle Pfade aller Questteile erfolgreich getestet habe. Da ich an den Texten selbst verändert habe, sollte jemand anderes nochmal für die U1 drüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:41, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Aigolf ich habe nun noch das Bild hochgeladen, das wir zusammen gebastelt hatten. Sehe erst jetzt, dass es etwas verpixelt ist, wenn man hereinzoomt, aber so wie es im Spiel dann zu sehen sein wird, geht das so, denke ich. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 08:51, 17. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Alles gut danke für die Anpassunen, nur zur Abklärung,  die Quest ist auf der Basis der Roninquest gestaltet und es sind nur 300 Goblins die besiegt werden müssen. Die Folgequest ergo die Karte zeigt bzw soll den Geheimversteck zeigen der als weitere Quest den drahtzieher ins Fokus bringt. Die Karte bei der Statthalterin Toska ist so ca Angaben der Region. Also nicht der eigentliche Ort wo die Nurga Goblins herkommen sondern da wo sie aufgetaucht sind, vielleicht ist es nicht gut genug formuliert und daher die Verwirrung.  Die Karte am Ende soll halt als Handlungspunkt als spätere Quest kommen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 14:48, 22. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Okay, das mit der Karte könnte vielleicht noch besser eingearbeitet sein. Im Moment ist es ja so, dass man all die Kampf-Teilquesten bekommt ohne jeden Hinweis auf eine Karte und dann als Held am Ende der Vogtin erklärt: &amp;quot;Ich konnte ihre Angriffe stark eindämmen. Und ich habe bei einem von ihnen eine Karte gefunden, auf der eine Stelle in den Goblinlanden markiert ist.&amp;quot; Toska geht aber darauf nicht ein und der Held sagt oder tut auch nichts weiter mit der Karte. Der Anschluss zu einer Folgequest ist mir da jetzt nicht ganz klar. &lt;br /&gt;
::: Und was meinst du zu meinen anderen beiden Punkten, den vielen gleichen Tagebucheinträgen und den fehlenden Belohnungen? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:50, 2. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Die vielen Tagebuch Einträge sind Produkt der Roninquest und ich bin da ehrlich, ich war etwas minimalistisch und hab es mir einfach gehalten. Mit camael haben wir eigentlich eine Belohnung den wir von Tommek genehmigen müssten aber wir hatten das etwas bewusst bis zum Ende bis die Quest gut bearbeitet ist abgewartet, das Bild für diesen Gegenstand hatte ich camael zugeschickt und dachten das das als Belohnung passt und eine passende Waffe eventuell noch dazu mit etwas Geld natürlich oder Edelsteinen vielleicht. Die Karte ist so gesehen am Ende der Quest so zusagen der Weg zu dem Drahtzieher also dem Rest , die war mir dann halt als Folgequest schon wichtig. Nur hatte die Muse zu dem Zeitpunkt mal wieder angefangen zu Streicken, aber den Anfang dazu hab ich schonmal zumindest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 09:14, 5. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Okay, prima, dann kann die dritte Unterschrift dann ja noch jemand geben, wenn die Belohnung eingearbeitet ist. Oder Ihr überprüft die Stelle dann selbst nochmal, ist dann ja keine große Sache mehr.&lt;br /&gt;
:::: Die Frage zu den Tagebucheinträgen gebe ich dann mal an camael weiter: camael, wär&amp;#039;s nicht besser, die Zahl der erbeuteten Armbänder direkt in den ZBs anzuzeigen statt jedesmal einen Tagebucheintrag zu machen? Oder fällt dir ein anderer schlauer Weg ein, wie man die aktuelle Zahl einsehen kann, ohne dass das Tagebuch mit 100+ Einträgen befüllt wird? &lt;br /&gt;
:::: Gut, die Sache mit der Karte muss also so vorkommen, dass sie auch funktioniert, solange die Folgequest noch nicht im Spiel ist. So wie jetzt finde ich es wie gesagt etwas merkwürdig, dass der Held erwähnt, dass er eine Karte gefunden hat, darauf aber nicht weiter eingegangen wird. Die Vogtin müsste ja in diesem Moment sehr interessiert an dieser Karte sein. Weißt du schon, wie der Start der Folgequest sein soll? Wie wär&amp;#039;s, wenn der Held hier die Karte an Toska übergibt und in der Folgequest Toska den Helden wieder nach Mahburg ruft und ihm den Auftrag übergibt, mithilfe der Karte den Drahtzieher zu finden, weil ihre eigenen Leute gescheitert sind oder so? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 09:55, 5. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ja das ist ne gute alternative zu der Karte, statt am Anfang zu erwähnen es der Toska am Ende der Quest vorlegen das eine Karte bei einem der Nurga Goblins gefunden wurde. Machen wir es so wie du vorschlägst naifor. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:26, 6. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Okay, am Anfang der Quest wird die Karte nicht erwähnt und die Textstelle am Ende habe ich so wie besprochen nochmal angepasst. Neu ist es jetzt so (Spoiler): &lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ein Gefühl der Erfüllung durchströmt dich, als du die Anerkennung in ihren Augen siehst. Aber du hast noch eine gute Nachricht für Toska von Hirschau: «Ich habe außerdem bei einem der Goblins eine Kohlezeichnung gefunden, die ich für eine Landkarte halte», teilst du ihr mit. «Darauf ist eine Stelle in den Goblinlanden markiert.» Du ziehst die Karte vorsichtig hervor und reichst sie der Vogtin. Sie wischt einen Stapel Briefe zur Seite und legt sie auf ihren Schreibtisch. «Ausgezeichnet», murmelt sie und schaut dich dann wieder an. «Ein wichtiger Fund, für dessen Überlassung ich Euch erneut zu danken habe. Wir werden dem nachgehen. Ihr habt Eure Sache sehr gut gemacht!» «Es war eine große Herausforderung», antwortest du bescheiden, «aber ich konnte die Aufgabe dennoch meistern.» Toska nickt zustimmend. «Das ist der Geist, den wir brauchen. Gemeinsam sind wir stark. Ihr habt den Mut und die Entschlossenheit gezeigt, die unser Königreich braucht.» Sie greift nach einem Dokument auf ihrem Tisch und beginnt, deine Belohnung zu notieren. «Für Eure Tapferkeit und Euren Einsatz erhaltet Ihr nicht nur eine finanzielle Belohnung, sondern auch besondere Gegenstände, die König Lothrin XI. für die tapferen Helden zur Verfügung gestellt hat, sowie eine Auszeichnung, die Eure Verdienste anerkennt.» Du spürst, wie dein Herz schneller schlägt. Die Vorstellung, für deine Taten geehrt zu werden, erfüllt dich mit Stolz. «Vielen Dank, Stadtvogtin. Es bedeutet mir viel.» «Denkt daran», sagt Toska mit einem Lächeln, «dass der Kampf gegen das Böse nie endet. Aber heute habt Ihr einen wichtigen Schritt gemacht, werter NAME.» Mit einem letzten Blick auf die Armbänder und die Stadtvogtin verlässt du ihr Arbeitszimmer und kurze Zeit später samt deiner Belohnungen die Vogtei.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Offen sind dann jetzt noch meine Frage zu den Tagebucheinträgen an camael und die Belohnungen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 17:24, 5. Sep. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Super der Text, dann passt es ja so und darüber kann man ja was aufbauen für später. Die Belohnung müsste mit Tommek abgeklärt werden, wäre ein neues Item ja, hatte camael ja auch ein Bild sogar erstellt ist aber die Frage ob es so aus Sicht von Tommek passt.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 17:20, 7. Sep. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Aigolf:_Gefahr_in_der_Ger%C3%B6llw%C3%BCste&amp;diff=126121</id>
		<title>Diskussion:ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste</title>
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		<updated>2025-09-07T15:10:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sind das alle verfügbaren Besonderen Waffen die wir haben naifor ?  Oder hast du nur bestimmte ausgesucht ? --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:06, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Weiß ich nicht. Das sind die, die ich selbst in einer Liste habe aus einer Preisrecherche. Vielleicht gibt es noch mehr im Spiel. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:08, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Tssss. Es gibt natürlich noch mehr, ein paar führe ich ja selbst :D --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:24, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ja es gibt da sogar einiges mehr, da die ZB schon als sehr schwierig konzipiert sein wird , würde ich da noch mehr sehen gerne, der Skorpionmann soll schon eine Herausforderung sein also Kampfstark. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:29, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Habe ergänzt. Ich schlage escape=false für den Skorpionmann vor, ich wüsste nicht, wie ich sonst verhindere, dass ein einzelnes Körperteil die Flucht antritt, während die anderen noch kämpfen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:42, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Der Skorpionmann sollte auch nicht fliehen,  hätte ich erwähnen müssen,  die Flucht ist nur für den Helden  ^^. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:50, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laut Wiki benutzen die Skorpionmänner auch primitive Waffen. Soll er mit einer Keule oder so etwas kämpfen?&lt;br /&gt;
* Geröllwüste gibt es nicht als [[Vegetation|Vegetationsart]]. Wüste und Wüstenrand nehmen?&lt;br /&gt;
* Man könnte auch den Kampf unterbrechen und eine Ausweichen-Probe einbauen gegen den Giftstachel - wenn misslungen, Abzüge auf GE, KO, ST, Erschöpfung. Oder das aufheben für eine Skorpionmann-Quest. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 20:51, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Wegart]]&lt;br /&gt;
ID 13 ist Geröllwüste&lt;br /&gt;
Der Vorschlag hört sich auch gut an mit dem Gift, das mit den Waffen kann man auch mit dazu einbauen,  aber halten wir das mal für eine Quest zurück aber hab auch nichts dagegen bei der ZB zu nutzen.--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 21:40, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: @Aigolf: Okay, schau doch mal, ob dir das vom Text her usw. so passt jetzt. Bei den NPC-IDs habe ich geraten, müsstest du auf dem Testserver mal prüfen, ob der Kampf so schwierig ist wie du ihn haben willst. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 12:55, 22. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Kann es leider nicht Testen, hab kein Account mehr auf dem Testserver. Ansonsten hab ich an dem Text nichts auszusetzen. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 23:08, 22. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollte sie grade auf Aigolfs Bitte hin testen, nach der gelungenen Mutprobe passiert aber nichts mehr. Vermute, dass da der Successpfad nicht richtig ist, versteh aber zu wenig davon. Vielleicht schaut ja einer mit Ahnung nochmal drüber. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 14:36, 28. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Korrekt, der Kampf war bisher nur im einen Pfad. Ist weniger fehleranfällig, weil der sich sicher noch ändern wird, aber der Code ist hier ja überschaubar, ich hab den Abschnitt darum gerade kopiert, kommt jetzt auch nach bestandener MU-Probe. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 17:28, 28. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: So wenn das dann geklärt ist könnte man es ja auch zur Abnahme setzen oder sind da noch aus eurer Sicht ein paar Sachen zu ergänzen ? Der Kampf soll ja herausfordernd genug sein wie ich es wollte laut Tynian. Wenn es möglich ist wäre eine mindest Stufe wohl angebracht oder ? &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 22:07, 2. Sep. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Ich habe noch EPs vergeben, sind ja bis zu zwei nicht leichte Proben drin und ein harter Kampf. Die NPC-IDs habe ich untereinander nochmal gewechselt, jetzt sind die zwei Arme gleich stark und der Stachel der stärkste Gegner. An der Schwierigkeit des Kampfes ändert sich dadurch nichts. Eine Stufenbeschränkung finde ich nicht nötig, da es keine Plünderung gibt. Wer sich in die Wüste begibt, darf meiner Meinung nach auch mal ein Problem kriegen und rasten müssen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 17:49, 5. Sep. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Alles klar, aus meiner Sicht passt es so.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 17:10, 7. Sep. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Aigolf:_Gefahr_in_der_Ger%C3%B6llw%C3%BCste&amp;diff=126068</id>
		<title>Diskussion:ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste</title>
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		<updated>2025-09-02T20:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sind das alle verfügbaren Besonderen Waffen die wir haben naifor ?  Oder hast du nur bestimmte ausgesucht ? --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:06, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Weiß ich nicht. Das sind die, die ich selbst in einer Liste habe aus einer Preisrecherche. Vielleicht gibt es noch mehr im Spiel. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:08, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Tssss. Es gibt natürlich noch mehr, ein paar führe ich ja selbst :D --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:24, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ja es gibt da sogar einiges mehr, da die ZB schon als sehr schwierig konzipiert sein wird , würde ich da noch mehr sehen gerne, der Skorpionmann soll schon eine Herausforderung sein also Kampfstark. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:29, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Habe ergänzt. Ich schlage escape=false für den Skorpionmann vor, ich wüsste nicht, wie ich sonst verhindere, dass ein einzelnes Körperteil die Flucht antritt, während die anderen noch kämpfen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:42, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Der Skorpionmann sollte auch nicht fliehen,  hätte ich erwähnen müssen,  die Flucht ist nur für den Helden  ^^. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:50, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laut Wiki benutzen die Skorpionmänner auch primitive Waffen. Soll er mit einer Keule oder so etwas kämpfen?&lt;br /&gt;
* Geröllwüste gibt es nicht als [[Vegetation|Vegetationsart]]. Wüste und Wüstenrand nehmen?&lt;br /&gt;
* Man könnte auch den Kampf unterbrechen und eine Ausweichen-Probe einbauen gegen den Giftstachel - wenn misslungen, Abzüge auf GE, KO, ST, Erschöpfung. Oder das aufheben für eine Skorpionmann-Quest. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 20:51, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Wegart]]&lt;br /&gt;
ID 13 ist Geröllwüste&lt;br /&gt;
Der Vorschlag hört sich auch gut an mit dem Gift, das mit den Waffen kann man auch mit dazu einbauen,  aber halten wir das mal für eine Quest zurück aber hab auch nichts dagegen bei der ZB zu nutzen.--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 21:40, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: @Aigolf: Okay, schau doch mal, ob dir das vom Text her usw. so passt jetzt. Bei den NPC-IDs habe ich geraten, müsstest du auf dem Testserver mal prüfen, ob der Kampf so schwierig ist wie du ihn haben willst. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 12:55, 22. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Kann es leider nicht Testen, hab kein Account mehr auf dem Testserver. Ansonsten hab ich an dem Text nichts auszusetzen. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 23:08, 22. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollte sie grade auf Aigolfs Bitte hin testen, nach der gelungenen Mutprobe passiert aber nichts mehr. Vermute, dass da der Successpfad nicht richtig ist, versteh aber zu wenig davon. Vielleicht schaut ja einer mit Ahnung nochmal drüber. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 14:36, 28. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Korrekt, der Kampf war bisher nur im einen Pfad. Ist weniger fehleranfällig, weil der sich sicher noch ändern wird, aber der Code ist hier ja überschaubar, ich hab den Abschnitt darum gerade kopiert, kommt jetzt auch nach bestandener MU-Probe. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 17:28, 28. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: So wenn das dann geklärt ist könnte man es ja auch zur Abnahme setzen oder sind da noch aus eurer Sicht ein paar Sachen zu ergänzen ? Der Kampf soll ja herausfordernd genug sein wie ich es wollte laut Tynian. Wenn es möglich ist wäre eine mindest Stufe wohl angebracht oder ? &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 22:07, 2. Sep. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Aigolf:_Gefahr_in_der_Ger%C3%B6llw%C3%BCste&amp;diff=126067</id>
		<title>Diskussion:ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Aigolf:_Gefahr_in_der_Ger%C3%B6llw%C3%BCste&amp;diff=126067"/>
		<updated>2025-09-02T20:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sind das alle verfügbaren Besonderen Waffen die wir haben naifor ?  Oder hast du nur bestimmte ausgesucht ? --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:06, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Weiß ich nicht. Das sind die, die ich selbst in einer Liste habe aus einer Preisrecherche. Vielleicht gibt es noch mehr im Spiel. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:08, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Tssss. Es gibt natürlich noch mehr, ein paar führe ich ja selbst :D --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:24, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ja es gibt da sogar einiges mehr, da die ZB schon als sehr schwierig konzipiert sein wird , würde ich da noch mehr sehen gerne, der Skorpionmann soll schon eine Herausforderung sein also Kampfstark. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:29, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Habe ergänzt. Ich schlage escape=false für den Skorpionmann vor, ich wüsste nicht, wie ich sonst verhindere, dass ein einzelnes Körperteil die Flucht antritt, während die anderen noch kämpfen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:42, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Der Skorpionmann sollte auch nicht fliehen,  hätte ich erwähnen müssen,  die Flucht ist nur für den Helden  ^^. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:50, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laut Wiki benutzen die Skorpionmänner auch primitive Waffen. Soll er mit einer Keule oder so etwas kämpfen?&lt;br /&gt;
* Geröllwüste gibt es nicht als [[Vegetation|Vegetationsart]]. Wüste und Wüstenrand nehmen?&lt;br /&gt;
* Man könnte auch den Kampf unterbrechen und eine Ausweichen-Probe einbauen gegen den Giftstachel - wenn misslungen, Abzüge auf GE, KO, ST, Erschöpfung. Oder das aufheben für eine Skorpionmann-Quest. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 20:51, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Wegart]]&lt;br /&gt;
ID 13 ist Geröllwüste&lt;br /&gt;
Der Vorschlag hört sich auch gut an mit dem Gift, das mit den Waffen kann man auch mit dazu einbauen,  aber halten wir das mal für eine Quest zurück aber hab auch nichts dagegen bei der ZB zu nutzen.--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 21:40, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: @Aigolf: Okay, schau doch mal, ob dir das vom Text her usw. so passt jetzt. Bei den NPC-IDs habe ich geraten, müsstest du auf dem Testserver mal prüfen, ob der Kampf so schwierig ist wie du ihn haben willst. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 12:55, 22. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Kann es leider nicht Testen, hab kein Account mehr auf dem Testserver. Ansonsten hab ich an dem Text nichts auszusetzen. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 23:08, 22. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollte sie grade auf Aigolfs Bitte hin testen, nach der gelungenen Mutprobe passiert aber nichts mehr. Vermute, dass da der Successpfad nicht richtig ist, versteh aber zu wenig davon. Vielleicht schaut ja einer mit Ahnung nochmal drüber. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 14:36, 28. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Korrekt, der Kampf war bisher nur im einen Pfad. Ist weniger fehleranfällig, weil der sich sicher noch ändern wird, aber der Code ist hier ja überschaubar, ich hab den Abschnitt darum gerade kopiert, kommt jetzt auch nach bestandener MU-Probe. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 17:28, 28. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: So wenn das dann geklärt ist könnte man es ja auch zur Abnahme setzen oder sind da noch aus eurer Sicht ein paar Sachen zu ergänzen ? Der Kampf soll ja herausfordernd genug zu sein wie ich es wollte. Wenn es möglich ist wäre eine mindest Stufe wohl angebracht oder ? &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 22:07, 2. Sep. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Roulette&amp;diff=125925</id>
		<title>Casino Roulette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Roulette&amp;diff=125925"/>
		<updated>2025-08-23T21:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: Änderung 125922 von Aigolf Südkanzler (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nouvo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe=mini&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Roulette-Tisch für das geplante Casino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Roulette.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:35, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:42, 17. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 16:38, 18. Jul. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=125924</id>
		<title>Casino Einarmiger Bandit</title>
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		<updated>2025-08-23T21:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: Änderung 125923 von Aigolf Südkanzler (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nouvo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Einarmige Bandit für das geplante Casino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Bandit.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 08:19, 18. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Skyrock|Skyrock]] ([[Benutzer Diskussion:Skyrock|Diskussion]]) 14:00, 13. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:04, 13. Jul. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=125923</id>
		<title>Casino Einarmiger Bandit</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nouvo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
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 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe=mini&lt;br /&gt;
 | status=Fertig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Einarmige Bandit für das geplante Casino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Bandit.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 08:19, 18. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Skyrock|Skyrock]] ([[Benutzer Diskussion:Skyrock|Diskussion]]) 14:00, 13. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:04, 13. Jul. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
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		<title>Casino Roulette</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nouvo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe=mini&lt;br /&gt;
 | status=Fertig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Roulette-Tisch für das geplante Casino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Roulette.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:35, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:42, 17. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 16:38, 18. Jul. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
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		<title>Diskussion:ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste</title>
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		<updated>2025-08-22T21:08:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sind das alle verfügbaren Besonderen Waffen die wir haben naifor ?  Oder hast du nur bestimmte ausgesucht ? --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:06, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Weiß ich nicht. Das sind die, die ich selbst in einer Liste habe aus einer Preisrecherche. Vielleicht gibt es noch mehr im Spiel. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:08, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Tssss. Es gibt natürlich noch mehr, ein paar führe ich ja selbst :D --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:24, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ja es gibt da sogar einiges mehr, da die ZB schon als sehr schwierig konzipiert sein wird , würde ich da noch mehr sehen gerne, der Skorpionmann soll schon eine Herausforderung sein also Kampfstark. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:29, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Habe ergänzt. Ich schlage escape=false für den Skorpionmann vor, ich wüsste nicht, wie ich sonst verhindere, dass ein einzelnes Körperteil die Flucht antritt, während die anderen noch kämpfen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:42, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Der Skorpionmann sollte auch nicht fliehen,  hätte ich erwähnen müssen,  die Flucht ist nur für den Helden  ^^. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:50, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laut Wiki benutzen die Skorpionmänner auch primitive Waffen. Soll er mit einer Keule oder so etwas kämpfen?&lt;br /&gt;
* Geröllwüste gibt es nicht als [[Vegetation|Vegetationsart]]. Wüste und Wüstenrand nehmen?&lt;br /&gt;
* Man könnte auch den Kampf unterbrechen und eine Ausweichen-Probe einbauen gegen den Giftstachel - wenn misslungen, Abzüge auf GE, KO, ST, Erschöpfung. Oder das aufheben für eine Skorpionmann-Quest. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 20:51, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Wegart]]&lt;br /&gt;
ID 13 ist Geröllwüste&lt;br /&gt;
Der Vorschlag hört sich auch gut an mit dem Gift, das mit den Waffen kann man auch mit dazu einbauen,  aber halten wir das mal für eine Quest zurück aber hab auch nichts dagegen bei der ZB zu nutzen.--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 21:40, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: @Aigolf: Okay, schau doch mal, ob dir das vom Text her usw. so passt jetzt. Bei den NPC-IDs habe ich geraten, müsstest du auf dem Testserver mal prüfen, ob der Kampf so schwierig ist wie du ihn haben willst. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 12:55, 22. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Kann es leider nicht Testen, hab kein Account mehr auf dem Testserver. Ansonsten hab ich an dem Text nichts auszusetzen. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 23:08, 22. Aug. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
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		<title>Diskussion:ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste</title>
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		<updated>2025-08-21T19:43:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sind das alle verfügbaren Besonderen Waffen die wir haben naifor ?  Oder hast du nur bestimmte ausgesucht ? --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:06, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Weiß ich nicht. Das sind die, die ich selbst in einer Liste habe aus einer Preisrecherche. Vielleicht gibt es noch mehr im Spiel. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:08, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Tssss. Es gibt natürlich noch mehr, ein paar führe ich ja selbst :D --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:24, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ja es gibt da sogar einiges mehr, da die ZB schon als sehr schwierig konzipiert sein wird , würde ich da noch mehr sehen gerne, der Skorpionmann soll schon eine Herausforderung sein also Kampfstark. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:29, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Habe ergänzt. Ich schlage escape=false für den Skorpionmann vor, ich wüsste nicht, wie ich sonst verhindere, dass ein einzelnes Körperteil die Flucht antritt, während die anderen noch kämpfen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:42, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Der Skorpionmann sollte auch nicht fliehen,  hätte ich erwähnen müssen,  die Flucht ist nur für den Helden  ^^. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:50, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laut Wiki benutzen die Skorpionmänner auch primitive Waffen. Soll er mit einer Keule oder so etwas kämpfen?&lt;br /&gt;
* Geröllwüste gibt es nicht als [[Vegetation|Vegetationsart]]. Wüste und Wüstenrand nehmen?&lt;br /&gt;
* Man könnte auch den Kampf unterbrechen und eine Ausweichen-Probe einbauen gegen den Giftstachel - wenn misslungen, Abzüge auf GE, KO, ST, Erschöpfung. Oder das aufheben für eine Skorpionmann-Quest. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 20:51, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Wegart]]&lt;br /&gt;
ID 13 ist Geröllwüste&lt;br /&gt;
Der Vorschlag hört sich auch gut an mit dem Gift, das mit den Waffen kann man auch mit dazu einbauen,  aber halten wir das mal für eine Quest zurück aber hab auch nichts dagegen bei der ZB zu nutzen.--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 21:40, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
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		<title>Diskussion:ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Aigolf:_Gefahr_in_der_Ger%C3%B6llw%C3%BCste&amp;diff=125916"/>
		<updated>2025-08-21T19:40:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sind das alle verfügbaren Besonderen Waffen die wir haben naifor ?  Oder hast du nur bestimmte ausgesucht ? --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:06, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Weiß ich nicht. Das sind die, die ich selbst in einer Liste habe aus einer Preisrecherche. Vielleicht gibt es noch mehr im Spiel. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:08, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Tssss. Es gibt natürlich noch mehr, ein paar führe ich ja selbst :D --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:24, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ja es gibt da sogar einiges mehr, da die ZB schon als sehr schwierig konzipiert sein wird , würde ich da noch mehr sehen gerne, der Skorpionmann soll schon eine Herausforderung sein also Kampfstark. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:29, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Habe ergänzt. Ich schlage escape=false für den Skorpionmann vor, ich wüsste nicht, wie ich sonst verhindere, dass ein einzelnes Körperteil die Flucht antritt, während die anderen noch kämpfen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:42, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Der Skorpionmann sollte auch nicht fliehen,  hätte ich erwähnen müssen,  die Flucht ist nur für den Helden  ^^. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:50, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laut Wiki benutzen die Skorpionmänner auch primitive Waffen. Soll er mit einer Keule oder so etwas kämpfen?&lt;br /&gt;
* Geröllwüste gibt es nicht als [[Vegetation|Vegetationsart]]. Wüste und Wüstenrand nehmen?&lt;br /&gt;
* Man könnte auch den Kampf unterbrechen und eine Ausweichen-Probe einbauen gegen den Giftstachel - wenn misslungen, Abzüge auf GE, KO, ST, Erschöpfung. Oder das aufheben für eine Skorpionmann-Quest. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 20:51, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Wegart]]&lt;br /&gt;
ID 13 ist Geröllwüste&lt;br /&gt;
Der Vorschlag hört sich auch gut an mit dem Gift, das mit den Waffen kann man auch mit dazu einbauen.--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 21:40, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Aigolf:_Gefahr_in_der_Ger%C3%B6llw%C3%BCste&amp;diff=125911</id>
		<title>Diskussion:ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Aigolf:_Gefahr_in_der_Ger%C3%B6llw%C3%BCste&amp;diff=125911"/>
		<updated>2025-08-21T16:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sind das alle verfügbaren Besonderen Waffen die wir haben naifor ?  Oder hast du nur bestimmte ausgesucht ? --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:06, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Weiß ich nicht. Das sind die, die ich selbst in einer Liste habe aus einer Preisrecherche. Vielleicht gibt es noch mehr im Spiel. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:08, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Tssss. Es gibt natürlich noch mehr, ein paar führe ich ja selbst :D --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:24, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ja es gibt da sogar einiges mehr, da die ZB schon als sehr schwierig konzipiert sein wird , würde ich da noch mehr sehen gerne, der Skorpionmann soll schon eine Herausforderung sein also Kampfstark. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:29, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Habe ergänzt. Ich schlage escape=false für den Skorpionmann vor, ich wüsste nicht, wie ich sonst verhindere, dass ein einzelnes Körperteil die Flucht antritt, während die anderen noch kämpfen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:42, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Der Skorpionmann sollte auch nicht fliehen,  hätte ich erwähnen müssen,  die Flucht ist nur für den Helden  ^^. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:50, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
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		<title>Diskussion:ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste</title>
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		<updated>2025-08-21T16:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sind das alle verfügbaren Besonderen Waffen die wir haben naifor ?  Oder hast du nur bestimmte ausgesucht ? --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:06, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Weiß ich nicht. Das sind die, die ich selbst in einer Liste habe aus einer Preisrecherche. Vielleicht gibt es noch mehr im Spiel. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:08, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Tssss. Es gibt natürlich noch mehr, ein paar führe ich ja selbst :D --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:24, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ja es gibt da sogar einiges mehr, da die ZB schon als sehr schwierig konzipiert sein wird , würde ich da noch mehr sehen gerne, der Skorpionmann soll schon eine Herausforderung sein also Kampfstark. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:29, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Diskussion:ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste</title>
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		<updated>2025-08-21T16:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: Die Seite wurde neu angelegt: „Sind das alle verfügbaren Besonderen Waffen die wir haben naifor ?  Oder hast du nur bestimmte ausgesucht ? --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sind das alle verfügbaren Besonderen Waffen die wir haben naifor ?  Oder hast du nur bestimmte ausgesucht ? --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 18:06, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste</title>
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		<updated>2025-08-21T15:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor= Aigolf &lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Geröllwüste&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Info&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Der Skorpionmann sollte bitte mindestens aus 2 Gegnern bestehen Skorpionstachel und Torso besser noch 3 , da sie sehr selten und gefährlich sind. Jede Begegnung soll schon was Besonderes darstellen.Bisher haben wir den [[Skorpionmann]] nicht in der DB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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     Gegend=; &lt;br /&gt;
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     Autor: Aigolf; &lt;br /&gt;
     Titel:  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​Die gleißende Sonne brennt  auf dem Sand, der die Hitze speichert und wieder unbarmherzig an dich abgibt. Du wanderst durch das  unwirtliche Geröllfeld das dir schweiß aus allen poren deines Körpers treibt. Plötzlich hörst du ein scharfes Zischen und spürst, wie sich die Luft um dich herum verändert. Aus dem Schatten einer Felsspalte stürmt ein Wesen hervor, halb Mensch, halb Skorpion. Es ist ein Skorpionmann, dessen stachelbesetzter Schwanz drohend über seinen Rücken peitscht. Du bist wohl seinem Bau zu nahe gekommen, und er sieht dich wohl als Eindringling an.&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe auf Mut +7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
*Mut Probe gelungen:&lt;br /&gt;
Du bewahrst die Ruhe und stellst dich der Gefahr. Der Skorpionmann zischt, doch du stehst ohne Scheu. Der Kampf beginnt.&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mut Probe+7 misslungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Panik überkommt dich und du versuchst zu fliehen. Der Skorpionmann nimmt die Verfolgung auf.&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
*Flucht: Probe auf Athletik +14.&lt;br /&gt;
​Athletikprobe gelungen:&lt;br /&gt;
Du bist schneller als das Wesen und kannst entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​*Athletikprobe +14 misslungen:&lt;br /&gt;
Das Wesen holt dich ein und es kommt zum Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sieg im Kampf&lt;br /&gt;
Du hast die Wüste um eine weitere Gefahr ärmer gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest einige Wertvolle Edelsteine in seiner Höhle überraschenderweise und eine (zufällige Besondere Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Degen&amp;quot; quality=&amp;quot;5...45&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besondere Doppelklinge&amp;quot; quality=&amp;quot;5...45&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Flegel&amp;quot; quality=&amp;quot;5...45&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Kampfstab&amp;quot; quality=&amp;quot;5...45&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot; quality=&amp;quot;5...45&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderes Prunkschwert&amp;quot; quality=&amp;quot;5...45&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Säbel&amp;quot; quality=&amp;quot;5...45&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderes Schwert&amp;quot; quality=&amp;quot;5...45&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Speer&amp;quot; quality=&amp;quot;5...45&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Wurfspeer&amp;quot; quality=&amp;quot;5...45&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Zweihänder&amp;quot; quality=&amp;quot;5...45&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flucht im Kampf &lt;br /&gt;
Du hast mit einem gekonnten Ablenkung die Flucht ergriffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niederlage&lt;br /&gt;
Unter den Blitzschnellen Angriffen sinkst du auf den harten Geröll der sengenden Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Aigolf:_Gefahr_in_der_Ger%C3%B6llw%C3%BCste&amp;diff=125896</id>
		<title>ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste</title>
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		<updated>2025-08-21T13:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor= Aigolf &lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Geröllwüste&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
​Die gleißende Sonne brennt  auf dem Sand, der die Hitze speichert und wieder unbarmherzig an dich abgibt. Du wanderst durch das  unwirtliche Geröllfeld das dir schweiß aus allen poren deines Körpers treibt. Plötzlich hörst du ein scharfes Zischen und spürst, wie sich die Luft um dich herum verändert. Aus dem Schatten einer Felsspalte stürmt ein Wesen hervor, halb Mensch, halb Skorpion. Es ist ein Skorpionmann, dessen stachelbesetzter Schwanz drohend über seinen Rücken peitscht. Du bist wohl seinem Bau zu nahe gekommen, und er sieht dich wohl als Eindringling an.&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe auf Mut +7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
*Mut Probe gelungen:&lt;br /&gt;
Du bewahrst die Ruhe und stellst dich der Gefahr. Der Skorpionmann zischt, doch du stehst ohne Scheu. Der Kampf beginnt.&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mut Probe+7 misslungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Panik überkommt dich und du versuchst zu fliehen. Der Skorpionmann nimmt die Verfolgung auf.&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
*Flucht: Probe auf Athletik +14.&lt;br /&gt;
​Athletikprobe gelungen:&lt;br /&gt;
Du bist schneller als das Wesen und kannst entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​*Athletikprobe +14 misslungen:&lt;br /&gt;
Das Wesen holt dich ein und es kommt zum Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sieg im Kampf&lt;br /&gt;
Du hast die Wüste um eine weitere Gefahr ärmer gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest einige Wertvolle Edelsteine in seiner Höhle überraschenderweise und eine (zufällige Besondere Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flucht im Kampf &lt;br /&gt;
Du hast mit einem gekonnten Ablenkung die Flucht ergriffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niederlage&lt;br /&gt;
Unter den Blitzschnellen Angriffen sinkst du auf den harten Geröll der singenden Wüste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Info&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Der Skorpionmann sollte bitte mindestens aus 2 Gegnern bestehen Skorpionstachel und Torso besser noch 3 , da sie sehr selten und gefährlich sind. Jede Begegnung soll schon was Besonderes darstellen.Bisher haben wir den [[Skorpionmann]] nicht in der DB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
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		<title>ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Aigolf:_Gefahr_in_der_Ger%C3%B6llw%C3%BCste&amp;diff=125895"/>
		<updated>2025-08-21T13:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor= Aigolf &lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Geröllwüste&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
​Die gleißende Sonne brennt  auf dem Sand, der die Hitze speichert und wieder unbarmherzig an dich abgibt. Du wanderst durch das  unwirtliche Geröllfeld das dir schweiß aus allen poren deines Körpers treibt. Plötzlich hörst du ein scharfes Zischen und spürst, wie sich die Luft um dich herum verändert. Aus dem Schatten einer Felsspalte stürmt ein Wesen hervor, halb Mensch, halb Skorpion. Es ist ein Skorpionmann, dessen stachelbesetzter Schwanz drohend über seinen Rücken peitscht. Du bist wohl seinem Bau zu nahe gekommen, und er sieht dich wohl als Eindringling an.&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe auf Mut +7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
*Mut Probe gelungen:&lt;br /&gt;
Du bewahrst die Ruhe und stellst dich der Gefahr. Der Skorpionmann zischt, doch du stehst ohne Scheu. Der Kampf beginnt.&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mut Probe+7 misslungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Panik überkommt dich und du versuchst zu fliehen. Der Skorpionmann nimmt die Verfolgung auf.&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
*Flucht: Probe auf Athletik +14.&lt;br /&gt;
​Athletikprobe gelungen:&lt;br /&gt;
Du bist schneller als das Wesen und kannst entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​*Athletikprobe +14 misslungen:&lt;br /&gt;
Das Wesen holt dich ein und es kommt zum Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sieg im Kampf&lt;br /&gt;
Du hast die Wüste um eine weitere Gefahr ärmer gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest einige Wertvolle Edelsteine in seiner Höhle überraschenderweise und eine (zufällige Besondere Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flucht im Kampf &lt;br /&gt;
Du hast mit einem gekonnten Ablenkung die Flucht ergriffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niederlage&lt;br /&gt;
Unter den Blitzschnellen Angriffen sinkst du auf den harten Geröll der singenden Wüste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Info&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Der Skorpionmann sollte bitte mindestens aus 2 Gegnern bestehen Skorpionstachel und Torso besser noch 3 , da sie sehr selten und gefährlich sind. Jede Begegnung soll schon was Besonderes darstellen.Bisher haben wir den Skorpionmann nicht in der DB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
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		<title>ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Aigolf:_Gefahr_in_der_Ger%C3%B6llw%C3%BCste&amp;diff=125894"/>
		<updated>2025-08-21T13:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor= Aigolf    | gruppe=Solo   | gegend=Geröllwüste   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Erstellung   | aoq…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor= Aigolf &lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Geröllwüste&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
​Die gleißende Sonne brennt  auf dem Sand, der die Hitze speichert und wieder unbarmherzig an dich abgibt. Du wanderst durch das  unwirtliche Geröllfeld das dir schweiß aus allen poren deines Körpers treibt. Plötzlich hörst du ein scharfes Zischen und spürst, wie sich die Luft um dich herum verändert. Aus dem Schatten einer Felsspalte stürmt ein Wesen hervor, halb Mensch, halb Skorpion. Es ist ein Skorpionmann, dessen stachelbesetzter Schwanz drohend über seinen Rücken peitscht. Du bist wohl seinem Bau zu nahe gekommen, und er sieht dich wohl als Eindringling an.&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe auf Mut +7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
*Mut Probe gelungen:&lt;br /&gt;
Du bewahrst die Ruhe und stellst dich der Gefahr. Der Skorpionmann zischt, doch du stehst ohne Scheu. Der Kampf beginnt.&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mut Probe+7 misslungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Panik überkommt dich und du versuchst zu fliehen. Der Skorpionmann nimmt die Verfolgung auf.&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
*Flucht: Probe auf Athletik +14.&lt;br /&gt;
​Athletikprobe gelungen:&lt;br /&gt;
Du bist schneller als das Wesen und kannst entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​*Athletikprobe +14 misslungen:&lt;br /&gt;
Das Wesen holt dich ein und es kommt zum Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sieg im Kampf&lt;br /&gt;
Du hast die Wüste um eine weitere Gefahr ärmer gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest einige Wertvolle Edelsteine überraschenderweise und (zufällige Besondere Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flucht im Kampf &lt;br /&gt;
Du hast mit einem gekonnten Ablenkung die Flucht ergriffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niederlage&lt;br /&gt;
Unter den Blitzschnellen Angriffen sinkst du auf den harten Geröll der singenden Wüste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info&lt;br /&gt;
Der Skorpionmann sollte bitte mindestens aus 2 Gegnern bestehen Skorpionstachel und Torso besser noch 3 , da sie sehr selten und gefährlich sind. Jede Begegnung soll schon was Besonderes darstellen.Bisher haben wir den Skorpionmann nicht in der DB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=125862</id>
		<title>Diskussion:Aigolf Nurgs Vermächtnis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=125862"/>
		<updated>2025-08-06T13:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe bisher die Startqueste und zwei Kämpfe gespielt, da ist funktional alles gut.&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung braucht Korrekturen, ich schaue mal, ob ich noch Zeit finde in den nächsten Tagen. &lt;br /&gt;
* Weil diese Quest Klassikerpotential hat, fände ich ein Bild zum Queststart toll.&lt;br /&gt;
* Den OOC-Hinweis würde ich ans Ende der Startquest setzen bzw. aufteilen in die Info zum Quest-Cooldown und die anderen Angaben. So kann man sich meiner Meinung nach besser auf die Szenerie einlassen. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:29, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ok danke schonmal fürs anschauen, Korrekturen sind also nötig, hätte gedacht das es eigentlich gut ist ^^ Meine Frage wäre aber an was für ein Bild du da gedacht hast für den Start der Quest ? Und zu dem ooc Hinweis kann so wie du es vorschlägt machen naifor --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 19:01, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Bild: Am besten wäre wohl die Startszene in Mahburg mit dem Herold, wird aber wahrscheinlich nicht einfach sein mit Stadt, Personen, dem Wappen.  --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 19:24, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Mal schauen was mir da gelingt eventuell --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:32, 25. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnung? ===&lt;br /&gt;
Wenn ich es richtig sehe, ist in der Endszene die Belohnung noch nicht drin, oder? Im Text ist von Gold, besonderen Gegenständen und einer Anerkennung des Königs die Rede, aber da kommt nichts. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:55, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
Ich habe heute alle Quest-Teile durchgearbeitet und getestet und folgende Anpassungen vorgenommen: &lt;br /&gt;
* überall Rechtschreibung korrigiert und einzelne Textstellen umformuliert sowie mehr Absätze eingefügt, damit die Teste besser lesbar sind&lt;br /&gt;
* fehlende Tagebucheinträge und einen fehlenden Ablehnen-Text geschrieben&lt;br /&gt;
* die ooc-Hinweise am Anfang anders plaziert; den zum Cooldown der Quest in der ersten Szene, die Beschreibung des Questablaufs in eine hinzugefügte Abschlußszene nach dem Verlassen der Vogtei&lt;br /&gt;
* an 2, 3 Stellen mit if-Abfrage auf das Geschlecht der Heldin/des Helden Textstellen angepasst&lt;br /&gt;
* in der Beschreibung des Rathauses einen Hinweis auf die nicht zum Besten stehenden Finanzen des Königreichs untergebracht (das Rathaus ist nicht überall gut gepflegt)&lt;br /&gt;
* im Gespräch mit Toska von Hirschau noch 2, 3 szenische Formulierungen ergänzt sowie den Zug der 1000 Goblins aus der Geschichte Lothriniens mit einer Historie-Probe untergebracht, der ist einer lothrinischen Stadtvogtin sicher präsent bei diesem Thema&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen unterschiedliche Einstiegs- und Fluchtszenen formuliert, damit die abwechslungsreicher sind. Sie kommen sehr kurz daher, aber ich denke, das ist schon ok so und kommt ja auch daher, dass nicht wie z.B. bei der Meile direkt der Kampfbericht sichtbar wird, weil man als Held wählen kann, ob man kämpfen oder fliehen will.&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen jeweils eine doppelte Cash-Vergabe entfernt, hoffe, das war keine Absicht, aber ich sehe keinen Grund dafür&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen die EP leicht verändert: beim Sieg gegen 1 Goblin gibt es nun 4 EP, gegen 2 Goblins 6, gegen 3 8, gegen 4 10, gegen 5 12 EP; vorher waren es überall 5 EP. &lt;br /&gt;
* EP vergeben für den Abschluss der Startqueste (25) und für den Abschluss der Endqueste (100), außerdem auch ein paar EP bei Abbruch in der Startqueste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei offene Punkte sehe ich noch:&lt;br /&gt;
* Tagebucheinträge: So wie jetzt gibt es ja zu jedem Sieg eine Tagebuchnotiz, das werden also locker über 100 sehr gleichförmige Einträge. Weil jeder Kampf technisch eine separate Quest ist, werden auch vorherige Tagebuchnotizen nicht mit der neuesten überschrieben. Ist das gut? Vielleicht ist es sinnvoller, die Zahl stattdessen direkt bei jedem Sieg gegen Nurgas anzuzeigen? Dann muss man es sich halt merken oder einen Kampf suchen, wenn man es mal vergessen hat, aber vielleicht ist das weniger nervig als ein vollgeschriebenes Tagebuch?&lt;br /&gt;
* Die Belohnungen fehlen noch, siehe oben&lt;br /&gt;
* Toska erwähnt eine Karte mit einer Markierung zu einem Ort in Goblinia. Soll hier noch eine Folgequest kommen? Im Forumsthread zur Quest sind ja auch noch zwei andere ausgearbeitete Varianten: Einmal übergibt Toska die Karte, einmal findet der Held sie beim letzten besiegten Goblin. Keine dieser Varianten ist jetzt aber in der Quest. Falls keine Folgequest mehr geplant ist, finde ich die Erwähnung der Karte durch Toska so wie jetzt formuliert etwas irritierend, weil man irgendwie erwartet, dass auf diese Karte nochmal Bezug genommen wird oder der Held die ausgehändigt kriegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe schonmal die U2 für die AOQML-Funktionalität, da ich alle Pfade aller Questteile erfolgreich getestet habe. Da ich an den Texten selbst verändert habe, sollte jemand anderes nochmal für die U1 drüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:41, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Aigolf ich habe nun noch das Bild hochgeladen, das wir zusammen gebastelt hatten. Sehe erst jetzt, dass es etwas verpixelt ist, wenn man hereinzoomt, aber so wie es im Spiel dann zu sehen sein wird, geht das so, denke ich. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 08:51, 17. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Alles gut danke für die Anpassunen, nur zur Abklärung,  die Quest ist auf der Basis der Roninquest gestaltet und es sind nur 300 Goblins die besiegt werden müssen. Die Folgequest ergo die Karte zeigt bzw soll den Geheimversteck zeigen der als weitere Quest den drahtzieher ins Fokus bringt. Die Karte bei der Statthalterin Toska ist so ca Angaben der Region. Also nicht der eigentliche Ort wo die Nurga Goblins herkommen sondern da wo sie aufgetaucht sind, vielleicht ist es nicht gut genug formuliert und daher die Verwirrung.  Die Karte am Ende soll halt als Handlungspunkt als spätere Quest kommen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 14:48, 22. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Okay, das mit der Karte könnte vielleicht noch besser eingearbeitet sein. Im Moment ist es ja so, dass man all die Kampf-Teilquesten bekommt ohne jeden Hinweis auf eine Karte und dann als Held am Ende der Vogtin erklärt: &amp;quot;Ich konnte ihre Angriffe stark eindämmen. Und ich habe bei einem von ihnen eine Karte gefunden, auf der eine Stelle in den Goblinlanden markiert ist.&amp;quot; Toska geht aber darauf nicht ein und der Held sagt oder tut auch nichts weiter mit der Karte. Der Anschluss zu einer Folgequest ist mir da jetzt nicht ganz klar. &lt;br /&gt;
::: Und was meinst du zu meinen anderen beiden Punkten, den vielen gleichen Tagebucheinträgen und den fehlenden Belohnungen? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:50, 2. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Die vielen Tagebuch Einträge sind Produkt der Roninquest und ich bin da ehrlich, ich war etwas minimalistisch und hab es mir einfach gehalten. Mit camael haben wir eigentlich eine Belohnung den wir von Tommek genehmigen müssten aber wir hatten das etwas bewusst bis zum Ende bis die Quest gut bearbeitet ist abgewartet, das Bild für diesen Gegenstand hatte ich camael zugeschickt und dachten das das als Belohnung passt und eine passende Waffe eventuell noch dazu mit etwas Geld natürlich oder Edelsteinen vielleicht. Die Karte ist so gesehen am Ende der Quest so zusagen der Weg zu dem Drahtzieher also dem Rest , die war mir dann halt als Folgequest schon wichtig. Nur hatte die Muse zu dem Zeitpunkt mal wieder angefangen zu Streicken, aber den Anfang dazu hab ich schonmal zumindest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 09:14, 5. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Okay, prima, dann kann die dritte Unterschrift dann ja noch jemand geben, wenn die Belohnung eingearbeitet ist. Oder Ihr überprüft die Stelle dann selbst nochmal, ist dann ja keine große Sache mehr.&lt;br /&gt;
:::: Die Frage zu den Tagebucheinträgen gebe ich dann mal an camael weiter: camael, wär&amp;#039;s nicht besser, die Zahl der erbeuteten Armbänder direkt in den ZBs anzuzeigen statt jedesmal einen Tagebucheintrag zu machen? Oder fällt dir ein anderer schlauer Weg ein, wie man die aktuelle Zahl einsehen kann, ohne dass das Tagebuch mit 100+ Einträgen befüllt wird? &lt;br /&gt;
:::: Gut, die Sache mit der Karte muss also so vorkommen, dass sie auch funktioniert, solange die Folgequest noch nicht im Spiel ist. So wie jetzt finde ich es wie gesagt etwas merkwürdig, dass der Held erwähnt, dass er eine Karte gefunden hat, darauf aber nicht weiter eingegangen wird. Die Vogtin müsste ja in diesem Moment sehr interessiert an dieser Karte sein. Weißt du schon, wie der Start der Folgequest sein soll? Wie wär&amp;#039;s, wenn der Held hier die Karte an Toska übergibt und in der Folgequest Toska den Helden wieder nach Mahburg ruft und ihm den Auftrag übergibt, mithilfe der Karte den Drahtzieher zu finden, weil ihre eigenen Leute gescheitert sind oder so? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 09:55, 5. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ja das ist ne gute alternative zu der Karte, statt am Anfang zu erwähnen es der Toska am Ende der Quest vorlegen das eine Karte bei einem der Nurga Goblins gefunden wurde. Machen wir es so wie du vorschlägst naifor. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:26, 6. Aug. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=125858</id>
		<title>Diskussion:Aigolf Nurgs Vermächtnis</title>
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		<updated>2025-08-05T07:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe bisher die Startqueste und zwei Kämpfe gespielt, da ist funktional alles gut.&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung braucht Korrekturen, ich schaue mal, ob ich noch Zeit finde in den nächsten Tagen. &lt;br /&gt;
* Weil diese Quest Klassikerpotential hat, fände ich ein Bild zum Queststart toll.&lt;br /&gt;
* Den OOC-Hinweis würde ich ans Ende der Startquest setzen bzw. aufteilen in die Info zum Quest-Cooldown und die anderen Angaben. So kann man sich meiner Meinung nach besser auf die Szenerie einlassen. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:29, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ok danke schonmal fürs anschauen, Korrekturen sind also nötig, hätte gedacht das es eigentlich gut ist ^^ Meine Frage wäre aber an was für ein Bild du da gedacht hast für den Start der Quest ? Und zu dem ooc Hinweis kann so wie du es vorschlägt machen naifor --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 19:01, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Bild: Am besten wäre wohl die Startszene in Mahburg mit dem Herold, wird aber wahrscheinlich nicht einfach sein mit Stadt, Personen, dem Wappen.  --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 19:24, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Mal schauen was mir da gelingt eventuell --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:32, 25. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnung? ===&lt;br /&gt;
Wenn ich es richtig sehe, ist in der Endszene die Belohnung noch nicht drin, oder? Im Text ist von Gold, besonderen Gegenständen und einer Anerkennung des Königs die Rede, aber da kommt nichts. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:55, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
Ich habe heute alle Quest-Teile durchgearbeitet und getestet und folgende Anpassungen vorgenommen: &lt;br /&gt;
* überall Rechtschreibung korrigiert und einzelne Textstellen umformuliert sowie mehr Absätze eingefügt, damit die Teste besser lesbar sind&lt;br /&gt;
* fehlende Tagebucheinträge und einen fehlenden Ablehnen-Text geschrieben&lt;br /&gt;
* die ooc-Hinweise am Anfang anders plaziert; den zum Cooldown der Quest in der ersten Szene, die Beschreibung des Questablaufs in eine hinzugefügte Abschlußszene nach dem Verlassen der Vogtei&lt;br /&gt;
* an 2, 3 Stellen mit if-Abfrage auf das Geschlecht der Heldin/des Helden Textstellen angepasst&lt;br /&gt;
* in der Beschreibung des Rathauses einen Hinweis auf die nicht zum Besten stehenden Finanzen des Königreichs untergebracht (das Rathaus ist nicht überall gut gepflegt)&lt;br /&gt;
* im Gespräch mit Toska von Hirschau noch 2, 3 szenische Formulierungen ergänzt sowie den Zug der 1000 Goblins aus der Geschichte Lothriniens mit einer Historie-Probe untergebracht, der ist einer lothrinischen Stadtvogtin sicher präsent bei diesem Thema&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen unterschiedliche Einstiegs- und Fluchtszenen formuliert, damit die abwechslungsreicher sind. Sie kommen sehr kurz daher, aber ich denke, das ist schon ok so und kommt ja auch daher, dass nicht wie z.B. bei der Meile direkt der Kampfbericht sichtbar wird, weil man als Held wählen kann, ob man kämpfen oder fliehen will.&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen jeweils eine doppelte Cash-Vergabe entfernt, hoffe, das war keine Absicht, aber ich sehe keinen Grund dafür&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen die EP leicht verändert: beim Sieg gegen 1 Goblin gibt es nun 4 EP, gegen 2 Goblins 6, gegen 3 8, gegen 4 10, gegen 5 12 EP; vorher waren es überall 5 EP. &lt;br /&gt;
* EP vergeben für den Abschluss der Startqueste (25) und für den Abschluss der Endqueste (100), außerdem auch ein paar EP bei Abbruch in der Startqueste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei offene Punkte sehe ich noch:&lt;br /&gt;
* Tagebucheinträge: So wie jetzt gibt es ja zu jedem Sieg eine Tagebuchnotiz, das werden also locker über 100 sehr gleichförmige Einträge. Weil jeder Kampf technisch eine separate Quest ist, werden auch vorherige Tagebuchnotizen nicht mit der neuesten überschrieben. Ist das gut? Vielleicht ist es sinnvoller, die Zahl stattdessen direkt bei jedem Sieg gegen Nurgas anzuzeigen? Dann muss man es sich halt merken oder einen Kampf suchen, wenn man es mal vergessen hat, aber vielleicht ist das weniger nervig als ein vollgeschriebenes Tagebuch?&lt;br /&gt;
* Die Belohnungen fehlen noch, siehe oben&lt;br /&gt;
* Toska erwähnt eine Karte mit einer Markierung zu einem Ort in Goblinia. Soll hier noch eine Folgequest kommen? Im Forumsthread zur Quest sind ja auch noch zwei andere ausgearbeitete Varianten: Einmal übergibt Toska die Karte, einmal findet der Held sie beim letzten besiegten Goblin. Keine dieser Varianten ist jetzt aber in der Quest. Falls keine Folgequest mehr geplant ist, finde ich die Erwähnung der Karte durch Toska so wie jetzt formuliert etwas irritierend, weil man irgendwie erwartet, dass auf diese Karte nochmal Bezug genommen wird oder der Held die ausgehändigt kriegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe schonmal die U2 für die AOQML-Funktionalität, da ich alle Pfade aller Questteile erfolgreich getestet habe. Da ich an den Texten selbst verändert habe, sollte jemand anderes nochmal für die U1 drüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:41, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Aigolf ich habe nun noch das Bild hochgeladen, das wir zusammen gebastelt hatten. Sehe erst jetzt, dass es etwas verpixelt ist, wenn man hereinzoomt, aber so wie es im Spiel dann zu sehen sein wird, geht das so, denke ich. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 08:51, 17. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Alles gut danke für die Anpassunen, nur zur Abklärung,  die Quest ist auf der Basis der Roninquest gestaltet und es sind nur 300 Goblins die besiegt werden müssen. Die Folgequest ergo die Karte zeigt bzw soll den Geheimversteck zeigen der als weitere Quest den drahtzieher ins Fokus bringt. Die Karte bei der Statthalterin Toska ist so ca Angaben der Region. Also nicht der eigentliche Ort wo die Nurga Goblins herkommen sondern da wo sie aufgetaucht sind, vielleicht ist es nicht gut genug formuliert und daher die Verwirrung.  Die Karte am Ende soll halt als Handlungspunkt als spätere Quest kommen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 14:48, 22. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Okay, das mit der Karte könnte vielleicht noch besser eingearbeitet sein. Im Moment ist es ja so, dass man all die Kampf-Teilquesten bekommt ohne jeden Hinweis auf eine Karte und dann als Held am Ende der Vogtin erklärt: &amp;quot;Ich konnte ihre Angriffe stark eindämmen. Und ich habe bei einem von ihnen eine Karte gefunden, auf der eine Stelle in den Goblinlanden markiert ist.&amp;quot; Toska geht aber darauf nicht ein und der Held sagt oder tut auch nichts weiter mit der Karte. Der Anschluss zu einer Folgequest ist mir da jetzt nicht ganz klar. &lt;br /&gt;
::: Und was meinst du zu meinen anderen beiden Punkten, den vielen gleichen Tagebucheinträgen und den fehlenden Belohnungen? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:50, 2. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Die vielen Tagebuch Einträge sind Produkt der Roninquest und ich bin da ehrlich, ich war etwas minimalistisch und hab es mir einfach gehalten. Mit camael haben wir eigentlich eine Belohnung den wir von Tommek genehmigen müssten aber wir hatten das etwas bewusst bis zum Ende bis die Quest gut bearbeitet ist abgewartet, das Bild für diesen Gegenstand hatte ich camael zugeschickt und dachten das das als Belohnung passt und eine passende Waffe eventuell noch dazu mit etwas Geld natürlich oder Edelsteinen vielleicht. Die Karte ist so gesehen am Ende der Quest so zusagen der Weg zu dem Drahtzieher also dem Rest , die war mir dann halt als Folgequest schon wichtig. Nur hatte die Muse zu dem Zeitpunkt mal wieder angefangen zu Streicken, aber den Anfang dazu hab ich schonmal zumindest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 09:14, 5. Aug. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Aigolf Nurgs Vermächtnis</title>
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		<updated>2025-08-05T07:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe bisher die Startqueste und zwei Kämpfe gespielt, da ist funktional alles gut.&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung braucht Korrekturen, ich schaue mal, ob ich noch Zeit finde in den nächsten Tagen. &lt;br /&gt;
* Weil diese Quest Klassikerpotential hat, fände ich ein Bild zum Queststart toll.&lt;br /&gt;
* Den OOC-Hinweis würde ich ans Ende der Startquest setzen bzw. aufteilen in die Info zum Quest-Cooldown und die anderen Angaben. So kann man sich meiner Meinung nach besser auf die Szenerie einlassen. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:29, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ok danke schonmal fürs anschauen, Korrekturen sind also nötig, hätte gedacht das es eigentlich gut ist ^^ Meine Frage wäre aber an was für ein Bild du da gedacht hast für den Start der Quest ? Und zu dem ooc Hinweis kann so wie du es vorschlägt machen naifor --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 19:01, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Bild: Am besten wäre wohl die Startszene in Mahburg mit dem Herold, wird aber wahrscheinlich nicht einfach sein mit Stadt, Personen, dem Wappen.  --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 19:24, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Mal schauen was mir da gelingt eventuell --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:32, 25. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnung? ===&lt;br /&gt;
Wenn ich es richtig sehe, ist in der Endszene die Belohnung noch nicht drin, oder? Im Text ist von Gold, besonderen Gegenständen und einer Anerkennung des Königs die Rede, aber da kommt nichts. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:55, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
Ich habe heute alle Quest-Teile durchgearbeitet und getestet und folgende Anpassungen vorgenommen: &lt;br /&gt;
* überall Rechtschreibung korrigiert und einzelne Textstellen umformuliert sowie mehr Absätze eingefügt, damit die Teste besser lesbar sind&lt;br /&gt;
* fehlende Tagebucheinträge und einen fehlenden Ablehnen-Text geschrieben&lt;br /&gt;
* die ooc-Hinweise am Anfang anders plaziert; den zum Cooldown der Quest in der ersten Szene, die Beschreibung des Questablaufs in eine hinzugefügte Abschlußszene nach dem Verlassen der Vogtei&lt;br /&gt;
* an 2, 3 Stellen mit if-Abfrage auf das Geschlecht der Heldin/des Helden Textstellen angepasst&lt;br /&gt;
* in der Beschreibung des Rathauses einen Hinweis auf die nicht zum Besten stehenden Finanzen des Königreichs untergebracht (das Rathaus ist nicht überall gut gepflegt)&lt;br /&gt;
* im Gespräch mit Toska von Hirschau noch 2, 3 szenische Formulierungen ergänzt sowie den Zug der 1000 Goblins aus der Geschichte Lothriniens mit einer Historie-Probe untergebracht, der ist einer lothrinischen Stadtvogtin sicher präsent bei diesem Thema&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen unterschiedliche Einstiegs- und Fluchtszenen formuliert, damit die abwechslungsreicher sind. Sie kommen sehr kurz daher, aber ich denke, das ist schon ok so und kommt ja auch daher, dass nicht wie z.B. bei der Meile direkt der Kampfbericht sichtbar wird, weil man als Held wählen kann, ob man kämpfen oder fliehen will.&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen jeweils eine doppelte Cash-Vergabe entfernt, hoffe, das war keine Absicht, aber ich sehe keinen Grund dafür&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen die EP leicht verändert: beim Sieg gegen 1 Goblin gibt es nun 4 EP, gegen 2 Goblins 6, gegen 3 8, gegen 4 10, gegen 5 12 EP; vorher waren es überall 5 EP. &lt;br /&gt;
* EP vergeben für den Abschluss der Startqueste (25) und für den Abschluss der Endqueste (100), außerdem auch ein paar EP bei Abbruch in der Startqueste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei offene Punkte sehe ich noch:&lt;br /&gt;
* Tagebucheinträge: So wie jetzt gibt es ja zu jedem Sieg eine Tagebuchnotiz, das werden also locker über 100 sehr gleichförmige Einträge. Weil jeder Kampf technisch eine separate Quest ist, werden auch vorherige Tagebuchnotizen nicht mit der neuesten überschrieben. Ist das gut? Vielleicht ist es sinnvoller, die Zahl stattdessen direkt bei jedem Sieg gegen Nurgas anzuzeigen? Dann muss man es sich halt merken oder einen Kampf suchen, wenn man es mal vergessen hat, aber vielleicht ist das weniger nervig als ein vollgeschriebenes Tagebuch?&lt;br /&gt;
* Die Belohnungen fehlen noch, siehe oben&lt;br /&gt;
* Toska erwähnt eine Karte mit einer Markierung zu einem Ort in Goblinia. Soll hier noch eine Folgequest kommen? Im Forumsthread zur Quest sind ja auch noch zwei andere ausgearbeitete Varianten: Einmal übergibt Toska die Karte, einmal findet der Held sie beim letzten besiegten Goblin. Keine dieser Varianten ist jetzt aber in der Quest. Falls keine Folgequest mehr geplant ist, finde ich die Erwähnung der Karte durch Toska so wie jetzt formuliert etwas irritierend, weil man irgendwie erwartet, dass auf diese Karte nochmal Bezug genommen wird oder der Held die ausgehändigt kriegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe schonmal die U2 für die AOQML-Funktionalität, da ich alle Pfade aller Questteile erfolgreich getestet habe. Da ich an den Texten selbst verändert habe, sollte jemand anderes nochmal für die U1 drüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:41, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Aigolf ich habe nun noch das Bild hochgeladen, das wir zusammen gebastelt hatten. Sehe erst jetzt, dass es etwas verpixelt ist, wenn man hereinzoomt, aber so wie es im Spiel dann zu sehen sein wird, geht das so, denke ich. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 08:51, 17. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Alles gut danke für die Anpassunen, nur zur Abklärung,  die Quest ist auf der Basis der Roninquest gestaltet und es sind nur 300 Goblins die besiegt werden müssen. Die Folgequest ergo die Karte zeigt bzw soll den Geheimversteck zeigen der als weitere Quest den drahtzieher ins Fokus bringt. Die Karte bei der Statthalterin Toska ist so ca Angaben der Region. Also nicht der eigentliche Ort wo die Nurga Goblins herkommen sondern da wo sie aufgetaucht sind, vielleicht ist es nicht gut genug formuliert und daher die Verwirrung.  Die Karte am Ende soll halt als Handlungspunkt als spätere Quest kommen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 14:48, 22. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Okay, das mit der Karte könnte vielleicht noch besser eingearbeitet sein. Im Moment ist es ja so, dass man all die Kampf-Teilquesten bekommt ohne jeden Hinweis auf eine Karte und dann als Held am Ende der Vogtin erklärt: &amp;quot;Ich konnte ihre Angriffe stark eindämmen. Und ich habe bei einem von ihnen eine Karte gefunden, auf der eine Stelle in den Goblinlanden markiert ist.&amp;quot; Toska geht aber darauf nicht ein und der Held sagt oder tut auch nichts weiter mit der Karte. Der Anschluss zu einer Folgequest ist mir da jetzt nicht ganz klar. &lt;br /&gt;
::: Und was meinst du zu meinen anderen beiden Punkten, den vielen gleichen Tagebucheinträgen und den fehlenden Belohnungen? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:50, 2. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Die vielen Tagebuch Einträge sind Produkt der Roninquest und ich bin da ehrlich, ich war etwas minimalistisch und hab es mir einfach gehalten. Mit camael haben wir eigentlich eine Belohnung den wir von Tommek genehmigen müssten aber wir hatten das etwas bewusst bis zum Ende bis die Quest gut bearbeitet ist abgewartet, das Bild für diesen Gegenstand hatte ich camael zugeschickt und dachten das das als Belohnung passt und eine passende Waffe eventuell noch dazu mit etwas Geld natürlich oder Edelsteinen vielleicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 09:14, 5. Aug. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=125812</id>
		<title>Diskussion:Aigolf Nurgs Vermächtnis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=125812"/>
		<updated>2025-07-22T12:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe bisher die Startqueste und zwei Kämpfe gespielt, da ist funktional alles gut.&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung braucht Korrekturen, ich schaue mal, ob ich noch Zeit finde in den nächsten Tagen. &lt;br /&gt;
* Weil diese Quest Klassikerpotential hat, fände ich ein Bild zum Queststart toll.&lt;br /&gt;
* Den OOC-Hinweis würde ich ans Ende der Startquest setzen bzw. aufteilen in die Info zum Quest-Cooldown und die anderen Angaben. So kann man sich meiner Meinung nach besser auf die Szenerie einlassen. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:29, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ok danke schonmal fürs anschauen, Korrekturen sind also nötig, hätte gedacht das es eigentlich gut ist ^^ Meine Frage wäre aber an was für ein Bild du da gedacht hast für den Start der Quest ? Und zu dem ooc Hinweis kann so wie du es vorschlägt machen naifor --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 19:01, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Bild: Am besten wäre wohl die Startszene in Mahburg mit dem Herold, wird aber wahrscheinlich nicht einfach sein mit Stadt, Personen, dem Wappen.  --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 19:24, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Mal schauen was mir da gelingt eventuell --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:32, 25. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnung? ===&lt;br /&gt;
Wenn ich es richtig sehe, ist in der Endszene die Belohnung noch nicht drin, oder? Im Text ist von Gold, besonderen Gegenständen und einer Anerkennung des Königs die Rede, aber da kommt nichts. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:55, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
Ich habe heute alle Quest-Teile durchgearbeitet und getestet und folgende Anpassungen vorgenommen: &lt;br /&gt;
* überall Rechtschreibung korrigiert und einzelne Textstellen umformuliert sowie mehr Absätze eingefügt, damit die Teste besser lesbar sind&lt;br /&gt;
* fehlende Tagebucheinträge und einen fehlenden Ablehnen-Text geschrieben&lt;br /&gt;
* die ooc-Hinweise am Anfang anders plaziert; den zum Cooldown der Quest in der ersten Szene, die Beschreibung des Questablaufs in eine hinzugefügte Abschlußszene nach dem Verlassen der Vogtei&lt;br /&gt;
* an 2, 3 Stellen mit if-Abfrage auf das Geschlecht der Heldin/des Helden Textstellen angepasst&lt;br /&gt;
* in der Beschreibung des Rathauses einen Hinweis auf die nicht zum Besten stehenden Finanzen des Königreichs untergebracht (das Rathaus ist nicht überall gut gepflegt)&lt;br /&gt;
* im Gespräch mit Toska von Hirschau noch 2, 3 szenische Formulierungen ergänzt sowie den Zug der 1000 Goblins aus der Geschichte Lothriniens mit einer Historie-Probe untergebracht, der ist einer lothrinischen Stadtvogtin sicher präsent bei diesem Thema&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen unterschiedliche Einstiegs- und Fluchtszenen formuliert, damit die abwechslungsreicher sind. Sie kommen sehr kurz daher, aber ich denke, das ist schon ok so und kommt ja auch daher, dass nicht wie z.B. bei der Meile direkt der Kampfbericht sichtbar wird, weil man als Held wählen kann, ob man kämpfen oder fliehen will.&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen jeweils eine doppelte Cash-Vergabe entfernt, hoffe, das war keine Absicht, aber ich sehe keinen Grund dafür&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen die EP leicht verändert: beim Sieg gegen 1 Goblin gibt es nun 4 EP, gegen 2 Goblins 6, gegen 3 8, gegen 4 10, gegen 5 12 EP; vorher waren es überall 5 EP. &lt;br /&gt;
* EP vergeben für den Abschluss der Startqueste (25) und für den Abschluss der Endqueste (100), außerdem auch ein paar EP bei Abbruch in der Startqueste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei offene Punkte sehe ich noch:&lt;br /&gt;
* Tagebucheinträge: So wie jetzt gibt es ja zu jedem Sieg eine Tagebuchnotiz, das werden also locker über 100 sehr gleichförmige Einträge. Weil jeder Kampf technisch eine separate Quest ist, werden auch vorherige Tagebuchnotizen nicht mit der neuesten überschrieben. Ist das gut? Vielleicht ist es sinnvoller, die Zahl stattdessen direkt bei jedem Sieg gegen Nurgas anzuzeigen? Dann muss man es sich halt merken oder einen Kampf suchen, wenn man es mal vergessen hat, aber vielleicht ist das weniger nervig als ein vollgeschriebenes Tagebuch?&lt;br /&gt;
* Die Belohnungen fehlen noch, siehe oben&lt;br /&gt;
* Toska erwähnt eine Karte mit einer Markierung zu einem Ort in Goblinia. Soll hier noch eine Folgequest kommen? Im Forumsthread zur Quest sind ja auch noch zwei andere ausgearbeitete Varianten: Einmal übergibt Toska die Karte, einmal findet der Held sie beim letzten besiegten Goblin. Keine dieser Varianten ist jetzt aber in der Quest. Falls keine Folgequest mehr geplant ist, finde ich die Erwähnung der Karte durch Toska so wie jetzt formuliert etwas irritierend, weil man irgendwie erwartet, dass auf diese Karte nochmal Bezug genommen wird oder der Held die ausgehändigt kriegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe schonmal die U2 für die AOQML-Funktionalität, da ich alle Pfade aller Questteile erfolgreich getestet habe. Da ich an den Texten selbst verändert habe, sollte jemand anderes nochmal für die U1 drüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:41, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Aigolf ich habe nun noch das Bild hochgeladen, das wir zusammen gebastelt hatten. Sehe erst jetzt, dass es etwas verpixelt ist, wenn man hereinzoomt, aber so wie es im Spiel dann zu sehen sein wird, geht das so, denke ich. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 08:51, 17. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Alles gut danke für die Anpassunen, nur zur Abklärung,  die Quest ist auf der Basis der Roninquest gestaltet und es sind nur 300 Goblins die besiegt werden müssen. Die Folgequest ergo die Karte zeigt bzw soll den Geheimversteck zeigen der als weitere Quest den drahtzieher ins Fokus bringt. Die Karte bei der Statthalterin Toska ist so ca Angaben der Region. Also nicht der eigentliche Ort wo die Nurga Goblins herkommen sondern da wo sie aufgetaucht sind, vielleicht ist es nicht gut genug formuliert und daher die Verwirrung.  Die Karte am Ende soll halt als Handlungspunkt als spätere Quest kommen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 14:48, 22. Jul. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix&amp;diff=125571</id>
		<title>Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix&amp;diff=125571"/>
		<updated>2025-07-13T18:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe= Nein&lt;br /&gt;
  | autor= Stratopedarchos&lt;br /&gt;
  | gegend= Ortsfest (Mörenfeldt)&lt;br /&gt;
  | reisequest= Ja + Nein (Ein Beschaffungsauftrag enthalten)&lt;br /&gt;
  | häufigkeit= Immer&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml= Ja&lt;br /&gt;
  | stufen= 25+&lt;br /&gt;
  | größe= Mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Updates==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Update: 21.09.2024 - Quest grob skizziert.&lt;br /&gt;
* Update: 04.10.2024 - Mit Questausgestaltung begonnen. Kerntexte fertiggestellt.&lt;br /&gt;
* Update: 16.10.2024 - Quest fertiggestellt für die Test-Phase.&lt;br /&gt;
* Update: 13.07.2025 - Korrekturen in vollem Schwung!&lt;br /&gt;
* Update: 13.07.2025 - Neue Version hochgeladen. Quest jetzt bereit für die Abnahmephase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==to-do-list==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sicherstellen, dass globale Variable funktioniert nach Questabschluss (Tommek konsultieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis zu globaler Variable==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig! Bei erfolgreichem Abschluss setzt die Quest eine globale Variable!&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Detonatix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; soll eine eventuelle Fortsetzung erlauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Quest in Kürze (SPOILER!)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Einstieg mit Humor. Im Verlauf der Quest folgen ernsthafte Elemente. Ein Beschaffungsauftrag. Einblick in die Denkweisen eines genialen und exzentrischen Alchimisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Quest_Stratopedarchos_Das_Laboratorium_des_Detonatix.zip Das Laboratorium des Detonatix]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildmaterial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingebaut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bildmaterial - Charaktere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine verwendet in der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bildmaterial - Orte, Szenen, Gegenstände===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Quest_Laboratorium_des_Detonatix_Kuchenreste.png Kuchenreste]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Quest_Laboratorium_des_Detonatix_Haus.png Laboratorium]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Quest_Laboratorium_des_Detonatix_Explosion.png Explosion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Danksagungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Großen Dank an Naifor als ersten Tester, Feedback-Geber und generell Berater in allen Antamar-Belangen! &lt;br /&gt;
* Danke an Duke Garland für das Aufspüren lästiger Tippfehler.&lt;br /&gt;
* Danke an Aigolf für das Bildmaterial.&lt;br /&gt;
* Camael und Tommek für das Tolerieren meiner zahlreichen Nachfragen.&lt;br /&gt;
* Die Antamar-Spielerschaft als Ganzes!&lt;br /&gt;
* Und NOCHMAL einen großen Dank an Naifor, der mit Einsatz und Eifer jede einzelne (!) Szene mit Adleraugen geprüft hat!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Stratopedarchos_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels&amp;diff=125570</id>
		<title>Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Stratopedarchos_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels&amp;diff=125570"/>
		<updated>2025-07-13T18:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Stratopedarchos&lt;br /&gt;
  | gegend= Ortsfest&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Immer&lt;br /&gt;
  | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen= 50+&lt;br /&gt;
  | größe=Groß&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Updates==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Update: 13.07.2025 - Nach Ewigkeiten wieder reingeschaut. Geplante Arbeiten aktualisiert.&lt;br /&gt;
* Update: 18.06.2024 - Triggerort implementiert. Mehrere Szenen der Exposition überarbeitet und deutlich ergänzt.&lt;br /&gt;
* Update: 03.01.2024 - Erste Szenenstruktur steht. Zentrale Variablen gesetzt und auf Funktionsweise geprüft. Teile des Bildmaterials erstellt.&lt;br /&gt;
* Update: 30.12.2023 - Ort und Questtrigger festgelegt. Ablehnung und späterer Re-Trigger der Quest möglich.&lt;br /&gt;
* Update: 28.12.2023 - Mit Quest begonnen. Der grundsätzliche Ablauf steht, auch die Szenen-Struktur ist relativ klar. Jetzt beginnt die Arbeit an der Exposition.&lt;br /&gt;
* Update: 21.12.2023 - Projektstudie / Programmiertest gestartet für gewünschte Mechanismen in der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geplante Arbeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exposition, vor allem die Einführung in die Quest, komplett überarbeiten&lt;br /&gt;
* Stil des Bildmaterials gefällt mir nicht mehr, neue Möglichkeiten durch AI-Tools&lt;br /&gt;
** Höhere Qualität, Rahmen entfernen&lt;br /&gt;
* Komplexität Kampfszenen expandieren&lt;br /&gt;
* Die zwei Sub-Plots einbinden&lt;br /&gt;
** Hier auf Planung einer dreiteiligen Kampagne achten (&amp;quot;Rabenruf und Kaisertraum&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Generell mehr auf individuelle Helden eingehen&lt;br /&gt;
** Nicht nur Geschlecht und Namen, sondern auch Kulturkreis z.B.&lt;br /&gt;
* Randomizing ausbauen bei Items, vll. auch Geschehnissen oder in Dialogen?&lt;br /&gt;
* Ganz grundsätzliche die &amp;quot;Lore-Dichte&amp;quot; erhöhen&lt;br /&gt;
** In dem Zusammenhang über ein Buch nachdenken, dass Helden kaufen / erhalten und immer wieder lesen können&lt;br /&gt;
* Einbindung von Helden in die Belagerung fühlt sich zu &amp;quot;hektisch&amp;quot; an. Im Sinne einer atmosphärischen und erzählerisch interessanten Entwicklung ein besseres &amp;quot;Gefühl von Zeit und Raum&amp;quot; vermitteln&lt;br /&gt;
** Damit einhergehend eine sinnvolle Karte der Burg selbst&lt;br /&gt;
** Vorzugsweise eine Karte mit erkennbaren Gebäuden, welche in der Quest besuchbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildmaterial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bildmaterial - Charaktere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Baron Geiserich von Hardengrotz zu Adlerfels (500px mal 500px) -&amp;gt; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg Link]&lt;br /&gt;
* Baron Bernhelm Ludgert von Quakentritt-Setven (500px mal 500px) -&amp;gt; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Charakter_Baron_Bernhelm_Ludgert_von_Quakentritt-Setven.jpeg Link]&lt;br /&gt;
* Ritter Wendeslaus Runkbert zu Hirschenkamm (500px mal 500px) -&amp;gt; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Charakter_Ritter_Wendeslaus_Runkbert_zu_Hirschenkamm.jpeg Link]&lt;br /&gt;
* Ritter Agribal Sidonius zu Dunkeltann (500px mal 500px) -&amp;gt; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Charakter_Ritter_Agribal_Sidonius_zu_Dunkeltann.jpeg Link]&lt;br /&gt;
* Schwester Lumina (500px mal 500px) -&amp;gt; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Charakter_Schwester_Lumina.jpeg Link]&lt;br /&gt;
* Burgwart Trautgold von Wetterkuhl (500px mal 500px) -&amp;gt; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Charakter_Burgwart_Trautgold_von_Wetterkuhl.jpeg Link]&lt;br /&gt;
* Beleibter Bierbruder Bombastus (500px mal 500px) -&amp;gt; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Charakter_Beleibter_Bierbruder_Bombastus_1.jpeg Link]&lt;br /&gt;
* Die mysteriöse Waldläuferin (500px mal 500px) -&amp;gt; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Charakter_Die_mysteri%C3%B6se_Waldl%C3%A4uferin.jpeg Link]&lt;br /&gt;
* Söldnerführer Helghast Garadan der Schwarze (500px mal 500px) -&amp;gt; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Charakter_S%C3%B6ldnerf%C3%BChrer_Helghast_Garadan_der_Schwarze.jpeg Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bildmaterial - Orte, Szenen, Gegenstände===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Burg Adlerfels (1000px mal 750 px) -&amp;gt; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Burg_Adlerfels_1000px_mal_750_px_Version_1_mit_Rahmen.jpeg Link]&lt;br /&gt;
* Gesetzlose (500px mal 500px) -&amp;gt; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Szene_Gesetzlose.jpeg Link]&lt;br /&gt;
* Siegelring des Tarsonius (500px mal 500px) -&amp;gt; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Gegenstand_Siegelring_des_Tarsonius.jpeg Link]&lt;br /&gt;
* Burg Adlerfels Vorratskammer (500px mal 500px) -&amp;gt; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Szene_Vorratskammer.jpeg Link]&lt;br /&gt;
* Burg Adlersfels Tunnel (500px mal 500px) -&amp;gt; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Szene_Tunnel.jpeg Link]&lt;br /&gt;
* Burg Adlerfels Szene Burghof (750px mal 500px) -&amp;gt; [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Szene_Burghof.jpeg Link]&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=125479</id>
		<title>Diskussion:Aigolf Nurgs Vermächtnis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=125479"/>
		<updated>2025-06-25T13:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe bisher die Startqueste und zwei Kämpfe gespielt, da ist funktional alles gut.&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung braucht Korrekturen, ich schaue mal, ob ich noch Zeit finde in den nächsten Tagen. &lt;br /&gt;
* Weil diese Quest Klassikerpotential hat, fände ich ein Bild zum Queststart toll.&lt;br /&gt;
* Den OOC-Hinweis würde ich ans Ende der Startquest setzen bzw. aufteilen in die Info zum Quest-Cooldown und die anderen Angaben. So kann man sich meiner Meinung nach besser auf die Szenerie einlassen. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:29, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ok danke schonmal fürs anschauen, Korrekturen sind also nötig, hätte gedacht das es eigentlich gut ist ^^ Meine Frage wäre aber an was für ein Bild du da gedacht hast für den Start der Quest ? Und zu dem ooc Hinweis kann so wie du es vorschlägt machen naifor --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 19:01, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Bild: Am besten wäre wohl die Startszene in Mahburg mit dem Herold, wird aber wahrscheinlich nicht einfach sein mit Stadt, Personen, dem Wappen.  --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 19:24, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Mal schauen was mir da gelingt eventuell --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:32, 25. Jun. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=125470</id>
		<title>Diskussion:Aigolf Nurgs Vermächtnis</title>
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		<updated>2025-06-24T17:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe bisher die Startqueste und zwei Kämpfe gespielt, da ist funktional alles gut.&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung braucht Korrekturen, ich schaue mal, ob ich noch Zeit finde in den nächsten Tagen. &lt;br /&gt;
* Weil diese Quest Klassikerpotential hat, fände ich ein Bild zum Queststart toll.&lt;br /&gt;
* Den OOC-Hinweis würde ich ans Ende der Startquest setzen bzw. aufteilen in die Info zum Quest-Cooldown und die anderen Angaben. So kann man sich meiner Meinung nach besser auf die Szenerie einlassen. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:29, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ok danke schonmal fürs anschauen, Korrekturen sind also nötig, hätte gedacht das es eigentlich gut ist ^^ Meine Frage wäre aber an was für ein Bild du da gedacht hast für den Start der Quest ? Und zu dem ooc Hinweis kann so wie du es vorschlägt machen naifor --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 19:01, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Aigolf Nurgs Vermächtnis</title>
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		<updated>2025-06-24T17:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe bisher die Startqueste und zwei Kämpfe gespielt, da ist funktional alles gut.&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung braucht Korrekturen, ich schaue mal, ob ich noch Zeit finde in den nächsten Tagen. &lt;br /&gt;
* Weil diese Quest Klassikerpotential hat, fände ich ein Bild zum Queststart toll.&lt;br /&gt;
* Den OOC-Hinweis würde ich ans Ende der Startquest setzen bzw. aufteilen in die Info zum Quest-Cooldown und die anderen Angaben. So kann man sich meiner Meinung nach besser auf die Szenerie einlassen. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:29, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ok danke schonmal fürs anschauen, Korrekturen sind also nötig, hätte gedacht das es eigentlich gut ist ^^ Meine Frage wäre aber an was für ein Bild du da gedacht hast für den Starts der Quest ? --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 19:01, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wurfkeule&amp;diff=125453</id>
		<title>Wurfkeule</title>
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		<updated>2025-06-20T18:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wurfkeule.png|300px|thumb|right|Wurfkeule]]&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Wurfkeule ist eine altertümliche und doch effektive Wurfwaffe. Im Gegensatz zu scharfen Klingen oder spitzen Speeren setzt sie auf rohe Wucht. Meist aus hartem Holz gefertigt, oft mit einem verdickten Kopf, ist ihre Form so optimiert, dass sie weit und präzise durch die Luft gleitet. Sie findet sich oft im Besitz von Sklavenjägern, die ihre Beute betäuben wollen, bei Gauklern, die sie für Kunststücke nutzen, oder bei einigen „primitiven“ Völkern, die sie als Jagdwaffe oder im Kampf einsetzen. Ein gezielter Wurf kann einen Gegner zu Fall bringen oder eine Rüstung eindellen, ohne ihn zwangsläufig zu töten – eine Waffe für jene, die auf stumpfe Gewalt oder Ablenkung setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable &amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Waffentyp !! TP  !! Distanz 1 !! Distanz 2 !! Distanz 3 !! Distanz 4 !! Ladeaktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfkeule || Wurfbeile || 1W+1 || 10 || 30 || 50 || 63 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wurfring&amp;diff=125452</id>
		<title>Wurfring</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wurfring&amp;diff=125452"/>
		<updated>2025-06-20T17:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wurfring.png|300px|thumb|right|Wurfring]]&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Wurfring ist eine vereinfachte Variante des Chakrams, die man oft bei ungeübten Kämpfern  oder reisenden Händlern findet, die eine harmlosere Verteidigung suchen. Er ist leichter als sein scharfkantiges Vorbild, meist aus festem Holz, gehärtetem Leder oder einem stumpfen Metall gefertigt. Seine Kanten sind abgerundet, was ihn ideal zum Üben der Wurfkunst oder für Situationen macht, in denen man Gegner ablenken oder betäuben, aber nicht verletzen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable &amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Waffentyp !! TP  !! Distanz 1 !! Distanz 2 !! Distanz 3 !! Distanz 4 !! Ladeaktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wurfring || Chakrams || 1W+1 || 8 || 16 || 24 || 30 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chakram&amp;diff=125451</id>
		<title>Chakram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chakram&amp;diff=125451"/>
		<updated>2025-06-20T17:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Waffen|391}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Das Chakram ist eine Wurfring aus dem Süden(?) und besteht aus Holz oder seltener auch Metall mit einem Durchmesser von etwa 8-16 Finger. &lt;br /&gt;
Ein geübter Chakramkämpfer kann diese Waffe etwa 25 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten|Schritt]] weit effektiv werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
Im Süden(?) und bei den Echsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
Mittelgünstig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable &amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Waffentyp !! TP  !! Distanz 1 !! Distanz 2 !! Distanz 3 !! Distanz 4 !! Ladeaktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chakram || Chakrams || 1W+3  || 10  || 12 || 18 || 25 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schwerer_auretianischer_Wurfspeer&amp;diff=125450</id>
		<title>Schwerer auretianischer Wurfspeer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schwerer_auretianischer_Wurfspeer&amp;diff=125450"/>
		<updated>2025-06-20T16:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Schwerer Auretanischer Wurfspeer.png|300px|thumb|right|Schwerer auretianischer Wurfspeer]]&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Schwere Auretianische Wurfspeer ist eine beeindruckende Waffe, die oft über zwei  Schritt  lang ist und eine robuste, teils stahlverstärkte Spitze besitzt. Er ist speziell dafür konzipiert, enorme Aufprallwucht zu erzeugen, nicht für filigrane Würfe.&lt;br /&gt;
Sein Gewicht und seine massive Bauweise sind darauf ausgelegt, Schilde zu zertrümmern und Rüstungen zu deformieren, um feindliche Linien bereits aus der Distanz zu schwächen. Dieser Speer verkörpert die Disziplin und durchschlagende Kraft der auretianischen Kriegsführung und ist eine gefürchtete Waffe auf dem Schlachtfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
Im [[Nuovo Imperio Aurecciani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Waffentyp !! TP  !! Distanz 1 !! Distanz 2 !! Distanz 3 !! Distanz 4 !! Ladeaktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwerer auretianischer Wurfspeer || Wurfspeere || 2W+4 || 20 || 30 || 50 || 63  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Der_gro%C3%9Fe_Paradieser&amp;diff=125449</id>
		<title>Der große Paradieser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Der_gro%C3%9Fe_Paradieser&amp;diff=125449"/>
		<updated>2025-06-20T13:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Pflanzenplatzhalter.png|miniatur|Großer Paradieser]]&lt;br /&gt;
[[Datei:VegetationszoneK.jpg|miniatur|Vegetationszone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der große Paradieser (Slonaum supremum lycopersicum) ähnelt im Aussehen den Tomaten, verholzt jedoch, und trägt weitaus größere Früchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interessantes ==&lt;br /&gt;
Die großen Paradieser sind verholzende, ausdauernde Pflanzen, die zu Beginn ihres Wachstums der Tomate ähneln, weshalb sie auch zu diesem Namen gekommen sind, der allerdings auf einem botanischem Irrtum beruht, da sie nicht mit Solanum Lycopersicum (oder auch Paradieser) verwandt sind.Die Pflanze wächst aufrecht bis zu zwei [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten|Schritt]] hoch, steht einzeln und vermittelt in ihren ersten Lebensjahren den Eindruck einer Krautigen, in dieser Zeit Bildet sie Speicherorgane zwischen Ihren Wurzeln, ähnlich denen des Erdapfels und treibt keine Blüten.Erst nach vier Sommern bildet sie Blüten aus.Darauf hin entstehen aus dem Blütenboden rote Früchte, die die Größe von Äpfeln haben und den Tomaten gleichen, allerdings nur im ersten Jahr, denn schon im nächsten verholzt die Pflanze und trägt von nun an Früchte die wenigstens doppelt so groß werden.Die Schale ist zunächst grün, dann wandeln sie sich zu gelb-orange und schließlich rot und dunkelrot, sie ist etwa 0,1 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten|Finger]] dick und recht fest, das Innenleben ist weich, fleischig und in acht Kammern geteilt, in denen der Samen gebettet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflanzensteckbrief==&lt;br /&gt;
*Art:&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Slonaum supermum lycopersicum&lt;br /&gt;
*Vegetationszone: gemäßigtes Klima&lt;br /&gt;
*Vorkommen: Grassteppe&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: häufig (wächst vereinzelt, über große Flächen verteilt)&lt;br /&gt;
*Wert: 5 Groschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung ==&lt;br /&gt;
Die Früchte des großen Paradieser sind durchaus genießbar, und bieten einen fruchtig-saftigen Geschmack, der entfernt an Birnen erinnert. Auch die &amp;quot;Kerne&amp;quot; eignen sich zum Genuss und stellen eine guten Reiseproviant dar, da sie, trocken gelagert, etliche Monate essbar bleiben.&lt;br /&gt;
Die ausgegrabenen Speicherorgane lassen sich wie Kartoffel zubereiten und verzehren, schmecken aber nach gar nichts und sind mehliger, als diese, sind aber trotzdem ebenso nahrhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Leichter_Wurfspeer&amp;diff=125448</id>
		<title>Leichter Wurfspeer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Leichter_Wurfspeer&amp;diff=125448"/>
		<updated>2025-06-20T13:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*{{Waffen|2671}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Leichte Wurfspeer ist eine leichtere Variante des [[Wurfspeer|Wurfspeeres]],  perfektioniert für den präzisen Wurf auf Distanz. Seine schlanke Form und geringes Gewicht ermöglichen außergewöhnliche Flugeigenschaften und hohe Genauigkeit.&lt;br /&gt;
Im Kampf erlaubt er schnelle, unerwartete Angriffe aus der Ferne. Er ist das Werkzeug für Jäger und Waldläufer, die auf Geschwindigkeit und das Überraschungsmoment setzen. Gegen schwere Rüstungen ist seine Wirkung begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable &amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Waffentyp !! TP  !! Distanz 1 !! Distanz 2 !! Distanz 3 !! Distanz 4 !! Ladeaktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leichter Wurfspeer || Wurfspeere || 1W+5 || 20 || 30 || 50 || 63 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Leichter_Wurfspeer&amp;diff=125447</id>
		<title>Leichter Wurfspeer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Leichter_Wurfspeer&amp;diff=125447"/>
		<updated>2025-06-20T13:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*{{Waffen|2671}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Leichte Wurfspeer ist eine leichtere Variante des Wurfspeeres,  perfektioniert für den präzisen Wurf auf Distanz. Seine schlanke Form und geringes Gewicht ermöglichen außergewöhnliche Flugeigenschaften und hohe Genauigkeit.&lt;br /&gt;
Im Kampf erlaubt er schnelle, unerwartete Angriffe aus der Ferne. Er ist das Werkzeug für Jäger und Waldläufer, die auf Geschwindigkeit und das Überraschungsmoment setzen. Gegen schwere Rüstungen ist seine Wirkung begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable &amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Waffentyp !! TP  !! Distanz 1 !! Distanz 2 !! Distanz 3 !! Distanz 4 !! Ladeaktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leichter Wurfspeer || Wurfspeere || 1W+5 || 20 || 30 || 50 || 63 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:Antamars_G%C3%B6tterwelt&amp;diff=125425</id>
		<title>Kategorie:Antamars Götterwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:Antamars_G%C3%B6tterwelt&amp;diff=125425"/>
		<updated>2025-05-25T19:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Die Verschiedenen Glaubensrichtungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Verschiedenen Glaubensrichtungen==&lt;br /&gt;
*Die [[Echsengötter|Mythologie der Echsen]]&lt;br /&gt;
*Der [[Glaube der Elfen]]&lt;br /&gt;
*Der [[Goblingötter|Dreigötterglaube der Goblins]]&lt;br /&gt;
*Die [[Religion der Halblinge]]&lt;br /&gt;
*Der an den [[Nordahejmr]]schen Glauben angelehnte [[Religion der Joten|Glaube der Joten]]&lt;br /&gt;
*[[Die Muttergöttin &amp;amp; der Große Bruder]] der [[Kathari]]&lt;br /&gt;
*Glaubensrichtungen der [[Menschen]]&lt;br /&gt;
**Der [[Glaube der Aichihiro]] &lt;br /&gt;
**Geister der [[Aivarunen#Allgemeines_zur_Religion|Aivarunen]]&lt;br /&gt;
**Die [[Amazonen#Religion|zwei Göttinen]] der [[Amazonen]]&lt;br /&gt;
**Der Glaube der [[Charukin]] ist aus dem [[Pantheon der Abajaiden]] hervorgegangen.&lt;br /&gt;
**Der Kampfgott der [[Cronarh#Religion|Cronarh]]&lt;br /&gt;
**[[Elahim]] der einzig Wahre Gott&lt;br /&gt;
**In [[Galfar#Religion|Galfar]] werden drei Götter verehrt.&lt;br /&gt;
**Das [[Emreianisches Pantheon|Emreianische Pantheon]], die Staatsreligion des Großsultanats [[Emreia]], die aus dem [[Pantheon der Abajaiden]] hervorgegangen ist&lt;br /&gt;
**Die [[Glaube im Kaiserreich|Staatsreligion]] im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] wie auch in [[Religion in Westendar|Westendar]], dessen Ursprung in der [[Glaube im Nuovo Imperio Aurecciani|Staatsreligion]] des [[Nuovo Imperio Aurecciani|Aureccianischen Imperiums]] liegt. &lt;br /&gt;
**In [[Königreich Lúnasadh]] ist auch teilweise noch der [[Alter Glaube in Lúnasadh|Alte Glaube]] bekannt &lt;br /&gt;
**Die sieben Stützpfeiler (davon fünf Götter) des [[Glaube der Maieteiko|Glaubens der Maieteiko]]&lt;br /&gt;
**Der [[Religion_der_Nordahejmr|Glaube der Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
**Das [[Pantheon des Südstern]], in dem Einflüsse des &amp;#039;&amp;#039;Pantheon der Abajaiden&amp;#039;&amp;#039; und der &amp;#039;&amp;#039;Staatsreligion des Nuovo Imperio Aurecciani&amp;#039;&amp;#039; zu erkennen sind&lt;br /&gt;
**Die Mythologie der [[Tawana#Religion|Tawana]] basiert auf zwei Aspekten, des Guten und des Schlechten.&lt;br /&gt;
**Die [[Trollinger]] verehren ihre direkten Vorfahren, sie praktizieren einen [[Trollingischer Ahnenkult|Ahnenkult]].&lt;br /&gt;
**In [[Königreich Westendar]] ähnelt die Religion dem [[Glaube im Nuovo Imperio Aurecciani|Glauben im Nuovo Imperio Aurecciani]]&lt;br /&gt;
**In [[Xetoka]] wird die [[Xetoka#Religion_und_Magie|Religion und Magie]] voneinander nicht richtig getrennt&lt;br /&gt;
*Die [[Naàhn#Die_G.C3.B6tter_der_Na.C3.A0hn|Meeresreligion der Naàhn]]&lt;br /&gt;
*Der [[Religion_der_Orks|Schamanismus der Orks]]&lt;br /&gt;
*Der [[Smaragen#Glaube_und_Legenden|Gott der Smaragen]]&lt;br /&gt;
*Die [[Religion_der_Zwerge|Götterwelt der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Es gibt auch zwei nicht häufig auftretende Phänomene, die gemeinhin unter den Bezeichnungen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Religionsphilosoph]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Atheist]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zusammengefasst werden können. Aber diese beiden Arten sind ziemlich selten.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter und Glauben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alvion&amp;diff=125424</id>
		<title>Alvion</title>
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		<updated>2025-05-25T16:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ilai_der_Asket&amp;diff=125420</id>
		<title>Ilai der Asket</title>
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		<updated>2025-05-25T13:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Persönlichkeit|name= Ilai der Asket|rasse= Mensch|volk= Abajaide|herkunft= Großsultanat Emreia|sprachen= &amp;lt;!-- Wichtig für ZB und Questen! --&amp;gt;|geschlecht= ♂|rolle= &amp;lt;!-- Aufgabe des NSC für Abenteuer und/oder Welt --&amp;gt;|status= Legendär|orte= &amp;lt;!-- Wo er in ZB oder Questen auftreten kann --&amp;gt;|questen= &amp;lt;!-- Falls schon eingebaut bitte angeben --&amp;gt;|id= &amp;lt;!-- Wenn vorhanden, oder Ersatz-ID --&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilai der Asket ist eine mytische religiöse Gestalt in Emreia. Vermutlich hat er etwa um 400 A.Z. in einer Oase gelebt. Ilai der Asket verfasste mehrere religiöse Schriften, die in Emreia eine imense Bedeutung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Werke sind überliefert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Der kluge Mann&amp;quot; eine Sammlung von mehr als 100 Lebensregeln, die immer mit der &amp;quot;Der kluge Mann...&amp;quot; beginnen. Die Merksätze sind so niedergeschrieben, das jeder Merksatz schon das Thema des nächsten anschneidet. Häufig müssen Kinder in ihrer Erziehung diese Weisheiten auswendig lernen.&lt;br /&gt;
* Das große und das kleine Gebetsbuch. Zwei Bücher mit Liturgien, Gedichten und Gebeten. Die kleine Ausgabe ist für den Hausgebrauch, die große Ausgabe für den Tempeldienst gedacht. Viele der dort geschriebenen Gebete werden heute noch benutzt.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Leben des Ilai&amp;quot;, wurde nicht von Ilai selber, sondern von einem unbekannten Schüler verfasst. Es enthält mehrere Geschichten aus dem Leben Ilai des Asketen und auch einige seine Ausprüche.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Aigiros Visionen an Ilai&amp;quot; wurde erst 1084 bei Ausgrabungen entdeckt. An seiner Authentizität besteht jedoch nach einhelliger Meinung aller Kirchen kein zweifel. Die Schrift schildert eine detaillierte Vision in der Ilai von Aigiros die Zukunft des Landes aufgezeigt bekommt. Aus der Vision begründet sich die Herrschaft des Senheddryn über Emreia. Und die Wahl der Sultana in der Tempelstätte Negris. Denn nur solange will Aigiros den Chufu als Lebensstrom fließen lassen.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Shamm Ras Visionen an Ilai&amp;quot; wurden 1088 bei Ausgrabungen an dem gleichem Tempel gefunden. Da die Texte auf den ähnlichen Schriftrollen stehen, wie Aigiros Visionen an Ilai und auch durch die selbe Feder geschrieben wurden, müssen sie folglich auch authentisch sein. Zu behaupten beide Texte stammen nicht von Ilai den Asketen ist in Emreia Blasphemie und Majestätsbeleidigung in einem. Eine Vision Shamm Ras an Ilai über zwei Baumeister begründet, die Herrschaft einer Sultana aus der Familie der el Siddigla.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tempelst%C3%A4tte_Negris&amp;diff=125418</id>
		<title>Tempelstätte Negris</title>
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		<updated>2025-05-25T13:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Funktionsweise des Orakels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelstätte Negris in der [[Oase Awis]] ist eines der wichtigsten Heiligtümer [[Großsultanat Emreia|Emreias]]. Obwohl die Oase abseits liegt und nur eine kleine Gruppe von Priestern hier ihren Dienst tut, sorgt die Vision, die jede Sultana bestimmt, für die nötige Präsenz. Auch zu anderen wichtigen Themen wird das Orakel befragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
Das Tempelorakel Negris ist von einer vier Schritt hohen Mauer umgeben. Die Mauer dient mehr der Abschirmung als dem Schutz. Das Innere der Mauer dürfen nur Personen betreten, die von den Priestern eingeladen sind. Für weniger wichtige Besucher gibt es außerhalb der Mauern eine Karawanserei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der äußerste Bezirk des Klosters hat eine zweite Herberge für die Gäste, die es würdig sind, das Kloster zu betreten. Etliche Felder sorgen dafür, dass sich das Kloster selber versorgen kann. Einige Priester leben daher hier draußen vornehmlich als Bauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein achteckiger Bau stellt das eigentliche Kloster dar. Dieses Gebäude darf nur von Priestern betreten werden. Hier befinden sich kleine Kapellen aller Hauptgötter, Schlafgemächer der Priester sowie alle nötigen Gemeinschaftsräume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte des achteckigen Baus befindet sich unter einer großen Kuppel das eigentliche Orakel. Hier entspringt die Quelle des Negris. In einem Becken liegt das Orakel mit den heiligen Wasserschlangen und dem Kristall des Aigiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziale Gruppen==&lt;br /&gt;
Wegen seiner hohen Bedeutung ist die Funktion des Orakels in der Vergangenheit genau geregelt worden. Vier Priestergruppen teilen sich den Dienst am Orakel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Kirche des [[Nahubis]] ist für den Schutz und die Kontrolle des Orakel zuständig. Ihre Tempelgarde bewacht die Mauern und das Tor. Jeder Kontakt zur Außenwelt wird durch sie kontrolliert und überwacht.&lt;br /&gt;
* Durch seinen Dienst wird das Orakel binnen kürzester Zeit unfähig selber die kleinsten Handlungen vorzunehmen. Daher sind mit der Pflege des Orakels die Priesterschaft des Shamm Ra beauftragt.&lt;br /&gt;
* Die Priesterschaft des Aigiros bildet die dritte permanent vertretene Gruppe. Sie arbeiten als Bauern in der Oase und versorgen den gesamten Komplex.&lt;br /&gt;
* Aus den Hauptgöttern des emreianischen Pantheon wird zusätzlich noch eine Kirche in Senheddryn gewählt, um das Orakel zu interpretieren. Diese Aufgabe verspricht viel Prestige, ist aber auch mit einer enormen Verantwortung verbunden. Sollte sich die Interpretation des an sich unfehlbaren Orakels als falsch erweisen, bedeutet das meistens die Abberufung der Priesterschaft durch den [[Senheddryn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise des Orakels==&lt;br /&gt;
Als Orakel dient ein Kind mit weißen Haaren, das landesweit nach dem Tod jedes Orakels gesucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der heiligste Ort im Orakel ist die Quelle des Negris. Aus den Tiefen des Bodens sprudelt das warme Wasser empor. Es läuft in ein großes achteckiges Becken. In der Mitte des Beckens befindet sich ein fast zwei Schritt großer türkisfarbener Kristall. Um ihn herum schwimmen dutzende blaue Wasserschlangen, die nur hier in dieser Oase vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Orakel gibt es eigens ein steinernes Bett in dem Becken. Nur noch der Kopf des Orakels ragt aus dem Wasser heraus. Damit das Orakel seine Visionen empfängt, muss es täglich mehrere Stunden in dem Becken liegen. Decke und Wände wurden mit Bildern aus der Zeit als die Götter noch über das Land liefen ausgeschmückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Nebenwirkung seiner Tätigkeit wird das Orakel fast komplett gelähmt. Es kann kaum aus eigenen Antrieb seine Gliedmaßen bewegen. Lediglich der Kopf ist von dieser Lähmung nicht betroffen. Daher muss das Orakel ständig durch Priester des Shamm Ra gepflegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Orakel erhält im Becken visuelle Mitteilungen durch die Götter. Diese können spontan eintreffen und müssen dann gedeutet werden, oder beziehen sich auf vorher gestellte Fragen. Gemein ist den Bildern, das sie unfehlbar den Willen der Götter zeigen. Jedoch ist es schwer und eine Wissenschaft an sich die verschiedenen Bilder zu deuten. Sie können sich nämlich auf reale Dinge beziehen, Symbole darstellen oder etwas in Metaphern ausdrücken. Die richtige Deutung des Orakels kann daher ganze Gruppen von Priestern beschäftigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Orakel scheint auch körperlich vom Tag seines Antritts bis zu seinem Tod nicht zu altern. Die Lebenserwartung eines Orakels beträgt meistens deutlich mehr als einhundert Jahre, in einigen Fällen soll ein Orakel auch älter als einhundertfünfzig Jahre geworden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Großsultanat Emreia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tempelst%C3%A4tte_Negris&amp;diff=125417</id>
		<title>Tempelstätte Negris</title>
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		<updated>2025-05-25T13:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Soziale Gruppen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelstätte Negris in der [[Oase Awis]] ist eines der wichtigsten Heiligtümer [[Großsultanat Emreia|Emreias]]. Obwohl die Oase abseits liegt und nur eine kleine Gruppe von Priestern hier ihren Dienst tut, sorgt die Vision, die jede Sultana bestimmt, für die nötige Präsenz. Auch zu anderen wichtigen Themen wird das Orakel befragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
Das Tempelorakel Negris ist von einer vier Schritt hohen Mauer umgeben. Die Mauer dient mehr der Abschirmung als dem Schutz. Das Innere der Mauer dürfen nur Personen betreten, die von den Priestern eingeladen sind. Für weniger wichtige Besucher gibt es außerhalb der Mauern eine Karawanserei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der äußerste Bezirk des Klosters hat eine zweite Herberge für die Gäste, die es würdig sind, das Kloster zu betreten. Etliche Felder sorgen dafür, dass sich das Kloster selber versorgen kann. Einige Priester leben daher hier draußen vornehmlich als Bauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein achteckiger Bau stellt das eigentliche Kloster dar. Dieses Gebäude darf nur von Priestern betreten werden. Hier befinden sich kleine Kapellen aller Hauptgötter, Schlafgemächer der Priester sowie alle nötigen Gemeinschaftsräume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte des achteckigen Baus befindet sich unter einer großen Kuppel das eigentliche Orakel. Hier entspringt die Quelle des Negris. In einem Becken liegt das Orakel mit den heiligen Wasserschlangen und dem Kristall des Aigiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziale Gruppen==&lt;br /&gt;
Wegen seiner hohen Bedeutung ist die Funktion des Orakels in der Vergangenheit genau geregelt worden. Vier Priestergruppen teilen sich den Dienst am Orakel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Kirche des [[Nahubis]] ist für den Schutz und die Kontrolle des Orakel zuständig. Ihre Tempelgarde bewacht die Mauern und das Tor. Jeder Kontakt zur Außenwelt wird durch sie kontrolliert und überwacht.&lt;br /&gt;
* Durch seinen Dienst wird das Orakel binnen kürzester Zeit unfähig selber die kleinsten Handlungen vorzunehmen. Daher sind mit der Pflege des Orakels die Priesterschaft des Shamm Ra beauftragt.&lt;br /&gt;
* Die Priesterschaft des Aigiros bildet die dritte permanent vertretene Gruppe. Sie arbeiten als Bauern in der Oase und versorgen den gesamten Komplex.&lt;br /&gt;
* Aus den Hauptgöttern des emreianischen Pantheon wird zusätzlich noch eine Kirche in Senheddryn gewählt, um das Orakel zu interpretieren. Diese Aufgabe verspricht viel Prestige, ist aber auch mit einer enormen Verantwortung verbunden. Sollte sich die Interpretation des an sich unfehlbaren Orakels als falsch erweisen, bedeutet das meistens die Abberufung der Priesterschaft durch den [[Senheddryn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise des Orakels==&lt;br /&gt;
Als Orakel dient ein Kind mit weißen Haaren, das landesweit nach dem Tod jedes Orakels gesucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der heiligste Ort im Orakel ist die Quelle des Negris. Aus den Tiefen des Bodens sprudelt das warme Wasser empor. Es läuft in ein großes achteckiges Becken. In der Mitte des Beckens befindet sich ein fast zwei Schritt großer türkisfarbener Kristall. Um ihn herum schwimmen dutzende blaue Wasserschlangen, die nur hier in dieser Oase vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Orakel gibt es eigens ein steinernes Bett in dem Becken. Nur noch der Kopf des Orakels ragt aus dem Wasser heraus. Damit das Orakel seine Visionen empfängt, muss es täglich mehrere Stunden in dem Becken liegen. Decke und Wände wurden mit Bildern aus der Zeit als die Götter noch über das Land liefen ausgeschmückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Nebenwirkung seiner Tätigkeit wird das Orakel fast komplett gelähmt. Es kann kaum aus eigenen Antrieb seine Gliedmaßen bewegen. Lediglich der Kopf ist von dieser Lähmung nicht betroffen. Daher muss das Orakel ständig durch Priester des Schamm Ra gepflegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Orakel erhält im Becken visuelle Mitteilungen durch die Götter. Diese können spontan eintreffen und müssen dann gedeutet werden, oder beziehen sich auf vorher gestellte Fragen. Gemein ist den Bildern, das sie unfehlbar den Willen der Götter zeigen. Jedoch ist es schwer und eine Wissenschaft an sich die verschiedenen Bilder zu deuten. Sie können sich nämlich auf reale Dinge beziehen, Symbole darstellen oder etwas in Metaphern ausdrücken. Die richtige Deutung des Orakels kann daher ganze Gruppen von Priestern beschäftigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Orakel scheint auch körperlich vom Tag seines Antritts bis zu seinem Tod nicht zu altern. Die Lebenserwartung eines Orakels beträgt meistens deutlich mehr als einhundert Jahre, in einigen Fällen soll ein Orakel auch älter als einhundertfünfzig Jahre geworden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Großsultanat Emreia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Autorenhandreichungen_Emreia&amp;diff=125416</id>
		<title>Autorenhandreichungen Emreia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Autorenhandreichungen_Emreia&amp;diff=125416"/>
		<updated>2025-05-25T13:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Sprache */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite werden knapp Informationen gesammelt, die es Autoren erleichtern stimmungsvolle Begegnungen und Queste in Emreia zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politische Lage==&lt;br /&gt;
Emreia ist eine matriachale Theokratie. Die aktuelle Sultana kommt aus dem einfachen Volk. Daher wird sie vom Volk geliebt, von Adligen und Reichen teilweise aber abgelehnt.&lt;br /&gt;
Alles im Land, Ernte, Wohlstand, Städte und Boden außer den Einwohnern gilt als Eigentum der Sultana.&lt;br /&gt;
Das Reich ist stabil. Gegenüber dem Kaisserreich Südstern als frühere Besatzungsmacht ist man reserviert.&lt;br /&gt;
Außenpolitisch ist kein Konflikt zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landschaft==&lt;br /&gt;
Emreia hat grob drei Landschaften:&lt;br /&gt;
* Sandwüste: Die Sandwüste ist sehr lebensfeindlich. Es gibt nur wenige Oasen und Nomaden, die hier wohnen.&lt;br /&gt;
* Meeresküste: Das Meer erlaubt eine Versorgung mit Nahrungsmitteln. Weil das Trinkwasser knapp ist, gibt es hier dennoch nur kleine Dörfer wenn auch ziemlich nah beieinander.&lt;br /&gt;
* Chufu: Der Chufu ist ein großer Fluss, der in der Mitte des Landes liegt. Er ist die Lebensader des Landes. Hier gedeiht die Ernte in großen Maßen. Hier gibt es alles im Überfluss. Es sei denn der Chufu ist einmal nicht über die Ufer getreten. Entlang des Chufu gibt es mehrere große Städte mit hoher kultureller Entfaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vegetation==&lt;br /&gt;
Nennenswerte Vegetation gibt es nur entlang des Chufu und in den Oasen. Typisch sind: Roggen, Schilf, Papyrusstauden und Palmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Tiere und Gefährliche Wesen ==&lt;br /&gt;
Als Nutztiere werden vor allem Kamele gehalten. Sie liefern Wolle, Milch und dienen als Lasttiere.&lt;br /&gt;
Wilde Flusspferde und Krokodile bilden die größten Gefahren im Chufu. In der Wüste stellen neben Riesenskorpionen, Wüstenlöwen und Schlangen, auch Chimären([[Skorpionmann|Menschskorpion]] und Menschschlangen Mischungen) sowie Untote, die durch die Nekromantische Krise begünstigt und den verschollenen Nekropolen nach großen Wüstenstürmen zu Tage kommen, eine Gefahr für Reisende dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung teilt sich in drei große Gruppen. Jede hat eine so unterschiedliche Lebenswelt, dass man sich untereinander misstrauisch begegnen kann.&lt;br /&gt;
* Bauern: In Dörfern leben die Bauern, die die Nahrungsversorgung sicher stellen. Sie sind arm, aber meist sehr konservativ eingestellt.&lt;br /&gt;
* Stadtbevölkerung: In den Städten tummeln sich allerhand fremde Kulturen, angezogen von Handel und Kultur. Die  Stadtbevölkerung ist aufgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Nomaden: Die Nomaden bewahren in weiten Teilen die alte Abajaidische Kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es noch eine kleinere Gruppe an Sklaven, die als Sträflinge in den Minen im Süden arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte und Dörfer==&lt;br /&gt;
Die Dörfer bestehen aus einfachen Lehmhütten. Meistens haben sie einen rechteckigen Grundriss und ein flaches Dach, das man auch nutzt, da im Haus die Fenster recht klein sind.&lt;br /&gt;
Wichtige Gebäude in den Städten sind aus Stein gebaut. Um den Wohlstand zu zeigen meist reich verziert. Statuen der Götter, spitz zulaufende eckige Säulen, Fresken und Malereien sind vorherschende Dekorationselemente. Wer sich so etwas nicht leisten kann tüncht sein Haus einfach weis oder hellgrün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stereotype Ansichten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nirgends gibt es prächtigere Tempel als hier.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Sultana war auch einmal Bauer. Sie versteht unsere Bedürfnisse.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jedes Handwerk ist Dienst an den Göttern. Schaffe es mit Hingabe und du ehrst die Götter.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;In Wahrheit ist jeder Bauer ein Knecht. Doch ein Hund kennt die Freiheit nicht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
Immer wieder im [[Bajidai]] anzutreffen ist die Schwurformel, &amp;quot;Beim Schleier der Sultana&amp;quot;. Hiermit wird vieles beteuert oder versprochen.&lt;br /&gt;
Weitere Floskeln:&lt;br /&gt;
- So sicher, wie der Chufu am morgen fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gruppen==&lt;br /&gt;
Das [[Emreianische Kabinett]]  im Großsultanat Emreia besteht aus dem Großwesir und vier Wesiren mit eigenen Aufgabengebieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorsteher der wichtigsten Tempel des Reiches bilden den [[Senheddryn]], einen Rat, der der Sultana beiseite steht. Die Sultana selber wird von den Göttern durch das Orakel in der [[Tempelstätte Negris]] legitimiert und bekleidet das Amt der Hohepriesterin der Shamm Ra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
[[Saraj el Siddigla]], die aktuelle Sultana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_______________________________________&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emreianische Kabinett&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit ihren Wesiren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Marik el Siddigla]], der aktuelle Großwesir Emreias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lea Rotakah]] Handelswesirin Emreias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jehu Sabuha]] Hofwesir Emreias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Salman Al&amp;#039;Negreb]] Siegelwesir Emreias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rashid ben Ibrahan]] Steuerwesir Emreias&lt;br /&gt;
_______________________________________&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Senheddryn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit ihren Mitgliedern  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aziz ben Harira]] Hohepriester des Nahubis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elischa der Blinde]] Hohepriester der Hevästhis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Erjon ibn Faruk]] Hohepriester des Al&amp;#039;Giris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imotheus der Heiler]] Hohepriester der Yasisis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kumran ,der Schlächter]] Hohepriester des Rotak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lasa al Shommja]] Hohepriester/in des Soht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mutter Jasmin]] Hohepriesterin der Fereyis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nesrin die Furchteinflößende]] Hohepriesterin des Rathor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sehrazada die Schöne]] Hohepriesterin des Aphor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sira Braut des Lichts]] Hohepriesterin der Licayis&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gebäude/Plätze/Orte==&lt;br /&gt;
[[Suwais]] Magierstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Senheddryn]] im Regierungsviertel El Thiebens in [[Iskandera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oase Awis]] die Tempeloase mit der [[Tempelstätte Negris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neset-netjeru]]  Tempelstadt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielleiterinformation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Großsultanat Emreia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Autorenhandreichungen_Emreia&amp;diff=125415</id>
		<title>Autorenhandreichungen Emreia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Autorenhandreichungen_Emreia&amp;diff=125415"/>
		<updated>2025-05-25T13:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Wichtige Gruppen/Organisationen/Institutionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite werden knapp Informationen gesammelt, die es Autoren erleichtern stimmungsvolle Begegnungen und Queste in Emreia zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politische Lage==&lt;br /&gt;
Emreia ist eine matriachale Theokratie. Die aktuelle Sultana kommt aus dem einfachen Volk. Daher wird sie vom Volk geliebt, von Adligen und Reichen teilweise aber abgelehnt.&lt;br /&gt;
Alles im Land, Ernte, Wohlstand, Städte und Boden außer den Einwohnern gilt als Eigentum der Sultana.&lt;br /&gt;
Das Reich ist stabil. Gegenüber dem Kaisserreich Südstern als frühere Besatzungsmacht ist man reserviert.&lt;br /&gt;
Außenpolitisch ist kein Konflikt zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landschaft==&lt;br /&gt;
Emreia hat grob drei Landschaften:&lt;br /&gt;
* Sandwüste: Die Sandwüste ist sehr lebensfeindlich. Es gibt nur wenige Oasen und Nomaden, die hier wohnen.&lt;br /&gt;
* Meeresküste: Das Meer erlaubt eine Versorgung mit Nahrungsmitteln. Weil das Trinkwasser knapp ist, gibt es hier dennoch nur kleine Dörfer wenn auch ziemlich nah beieinander.&lt;br /&gt;
* Chufu: Der Chufu ist ein großer Fluss, der in der Mitte des Landes liegt. Er ist die Lebensader des Landes. Hier gedeiht die Ernte in großen Maßen. Hier gibt es alles im Überfluss. Es sei denn der Chufu ist einmal nicht über die Ufer getreten. Entlang des Chufu gibt es mehrere große Städte mit hoher kultureller Entfaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vegetation==&lt;br /&gt;
Nennenswerte Vegetation gibt es nur entlang des Chufu und in den Oasen. Typisch sind: Roggen, Schilf, Papyrusstauden und Palmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Tiere und Gefährliche Wesen ==&lt;br /&gt;
Als Nutztiere werden vor allem Kamele gehalten. Sie liefern Wolle, Milch und dienen als Lasttiere.&lt;br /&gt;
Wilde Flusspferde und Krokodile bilden die größten Gefahren im Chufu. In der Wüste stellen neben Riesenskorpionen, Wüstenlöwen und Schlangen, auch Chimären([[Skorpionmann|Menschskorpion]] und Menschschlangen Mischungen) sowie Untote, die durch die Nekromantische Krise begünstigt und den verschollenen Nekropolen nach großen Wüstenstürmen zu Tage kommen, eine Gefahr für Reisende dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung teilt sich in drei große Gruppen. Jede hat eine so unterschiedliche Lebenswelt, dass man sich untereinander misstrauisch begegnen kann.&lt;br /&gt;
* Bauern: In Dörfern leben die Bauern, die die Nahrungsversorgung sicher stellen. Sie sind arm, aber meist sehr konservativ eingestellt.&lt;br /&gt;
* Stadtbevölkerung: In den Städten tummeln sich allerhand fremde Kulturen, angezogen von Handel und Kultur. Die  Stadtbevölkerung ist aufgeschlossen.&lt;br /&gt;
* Nomaden: Die Nomaden bewahren in weiten Teilen die alte Abajaidische Kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es noch eine kleinere Gruppe an Sklaven, die als Sträflinge in den Minen im Süden arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte und Dörfer==&lt;br /&gt;
Die Dörfer bestehen aus einfachen Lehmhütten. Meistens haben sie einen rechteckigen Grundriss und ein flaches Dach, das man auch nutzt, da im Haus die Fenster recht klein sind.&lt;br /&gt;
Wichtige Gebäude in den Städten sind aus Stein gebaut. Um den Wohlstand zu zeigen meist reich verziert. Statuen der Götter, spitz zulaufende eckige Säulen, Fresken und Malereien sind vorherschende Dekorationselemente. Wer sich so etwas nicht leisten kann tüncht sein Haus einfach weis oder hellgrün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stereotype Ansichten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nirgends gibt es prächtigere Tempel als hier.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Sultana war auch einmal Bauer. Sie versteht unsere Bedürfnisse.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jedes Handwerk ist Dienst an den Göttern. Schaffe es mit Hingabe und du ehrst die Götter.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;In Wahrheit ist jeder Bauer ein Knecht. Doch ein Hund kennt die Freiheit nicht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
Immer wieder im [[Bajidai]] anzutreffen ist die Schwurformel, &amp;quot;Beim Schleier der Sultana&amp;quot;. Hiermit wird vieles beteuert oder versprochen.&lt;br /&gt;
Weitere Floskeln:&lt;br /&gt;
- So sicher, wie der Chufu am morgen fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gruppen,&lt;br /&gt;
Organisationen, &lt;br /&gt;
Institutionen==&lt;br /&gt;
Das [[Emreianische Kabinett]]  im Großsultanat Emreia besteht aus dem Großwesir und vier Wesiren mit eigenen Aufgabengebieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorsteher der wichtigsten Tempel des Reiches bilden den [[Senheddryn]], einen Rat, der der Sultana beiseite steht. Die Sultana selber wird von den Göttern durch das Orakel in der [[Tempelstätte Negris]] legitimiert und bekleidet das Amt der Hohepriesterin der Shamm Ra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
[[Saraj el Siddigla]], die aktuelle Sultana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_______________________________________&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emreianische Kabinett&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit ihren Wesiren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Marik el Siddigla]], der aktuelle Großwesir Emreias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lea Rotakah]] Handelswesirin Emreias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jehu Sabuha]] Hofwesir Emreias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Salman Al&amp;#039;Negreb]] Siegelwesir Emreias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rashid ben Ibrahan]] Steuerwesir Emreias&lt;br /&gt;
_______________________________________&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Senheddryn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit ihren Mitgliedern  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aziz ben Harira]] Hohepriester des Nahubis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elischa der Blinde]] Hohepriester der Hevästhis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Erjon ibn Faruk]] Hohepriester des Al&amp;#039;Giris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imotheus der Heiler]] Hohepriester der Yasisis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kumran ,der Schlächter]] Hohepriester des Rotak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lasa al Shommja]] Hohepriester/in des Soht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mutter Jasmin]] Hohepriesterin der Fereyis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nesrin die Furchteinflößende]] Hohepriesterin des Rathor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sehrazada die Schöne]] Hohepriesterin des Aphor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sira Braut des Lichts]] Hohepriesterin der Licayis&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gebäude/Plätze/Orte==&lt;br /&gt;
[[Suwais]] Magierstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Senheddryn]] im Regierungsviertel El Thiebens in [[Iskandera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oase Awis]] die Tempeloase mit der [[Tempelstätte Negris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neset-netjeru]]  Tempelstadt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielleiterinformation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Großsultanat Emreia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Shamm_Ra&amp;diff=125414</id>
		<title>Shamm Ra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Shamm_Ra&amp;diff=125414"/>
		<updated>2025-05-25T12:58:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Tempelgarde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Shamm Ra&lt;br /&gt;
|bild=ShammRa.png&lt;br /&gt;
|ursprung=[[Viata]]&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Göttin]]&lt;br /&gt;
|bildnis=&lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Großsultanat Emreia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnengöttin. Sie steht für Herrschaft, Gerechtigkeit und Ordnung. Shamm Ra wird häufig als Frau mit Adlerkopf und einem Paar Flügel dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hohepriesterin ist Sultana [[Saraj el Siddigla]] selbst. Da sie jedoch als Sultana viele Verpflichtungen hat, ist sie als Hohepreisterin mehr repräsentativ tätig und vertritt die Kirche des Shamm Ra im Senheddryn. Viele interne Angelegenheiten werden in der Kirche ohne den Einfluss der Hohepriesterin erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
Jeder Gerichtsprozess beginnt in Emreia mit einer Anrufung Shamm Ras. Dafür gibt es folgendes traditionelles Gebet, das von Ilai dem Asketen überliefert wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shamm Ra, die Sonne scheint auf Gerechte und Frevler zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schauen die Taten, du schaust die Herzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bitten deinen Beistand für diesen Prozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir verpflichten uns das Recht nicht zu beugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richten wir nicht nach deinem Recht. So soll die Sonne uns verdorren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Zunge soll austrocknen, wie eine Tonscherbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Haut reißen, wie Pergament und unsere Nachkommen verflucht sein bis ins vierte Glied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denen, die dein Recht sprechen, sei aber gnädig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segne sie und ihre Nachkommen und breite deine Flügel über ihnen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Tempel befindet sich in [[El Thiebén]], in einem Stadtteil der Hauptstadt [[Iskandera]]. Der Haupttempel wird von einer gigantischen vergoldeten Kuppel gekrönt. Die Kuppel symbolisiert die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Innerem des Haupttempels befinden sich zwei große Statuen Shamm Ras. Sie breiten ihre Flügel schützend über den Altar aus. Auf dem Altar wird der Flügelumhang gelagert (zumindest wenn ihn nicht die Hohepriesterin während des Senheddryn trägt) und eine Abschrift der Gesetzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flügelumhang ist die wichtigste Reliquie. Die Hohepriesterin braucht den roten Umhang auf dem zwei schwarze Flügel aufgemalt sind, um im Senhddryn die Position Shamm Ras einnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;br /&gt;
Der Shamm Ra Kult ist in allen größeren Siedlungen Emreias vertreten. Er sitzt direkt mit der Sultana verbunden, die gleichzeitig seine Hohepriesterin ist. In vielen Fällen geschieht die Rechtsprechung durch einen Priester der Shamm Ra. Wo es keine Priester gibt, ruft sie immerhin ein Laie vor dem Prozess an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Priester==&lt;br /&gt;
Neben den Gottesdiensten sind die Priester der Shamm Ra auch in weiten Teilen Emreias für die Rechtsprechung zuständig.&lt;br /&gt;
Priester der Shamm Ra tragen meist einen Umhang auf dem Adlerschwingen abgebildet sind. Je nach Wohlstand kann die Ausfertigung unterschiedlich prunkvoll sein. Sie reicht von stilisierte aufgemalten Formen bis hin zu detaillierten Bestickungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester, die zur Rechtsprechung herangezogen werden, erhalten neben ihrer Ausbildung meist in El Thiebén eine ein oder zwei Jahre Unterricht an der Universität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tempelgarde==&lt;br /&gt;
Die Tempelgarde ist mit leichter Rüstung ausgestattet. Darüber tragen sie einen weißen Kaftan und einen Turban aus dem zwei schwarze Bänder auf den Rücken herabfallen. Die Eigenbezeichnung lautet &amp;quot;Emreias Schwingen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind sie mit einem Klingenspeer und einem Krummdolch bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgaben der Tempelgarde ist neben der Bewachung die Sicherung des Rechts. Hierzu bewachen meist Mitglieder Emreias Schwingen die Stadttore. Auch können sie in kleinen Gruppen auf die Jagd nach in Abwesenheit verurteilten Schwerverbrechern gehen. Eine Sondergruppe stellen die Augen Shamm Ras dar. Sie kleiden sich meist in Zivil und suchen Blasphemiker, die sie vor Gericht stellen. In besonders schwerwiegenden Fällen sollen sie sogar befugt sein, Sondertribunale unter Ausschluss der Öffentlichkeit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt umfasst die Tempelgarde der Shamm Ra etwa 600-1000 Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politischer Einfluss==&lt;br /&gt;
Die Kirche der Shamm Ra hat zwar theoretisch großen Einfluss, da die Sultana zugleich die Hohepriesterin ist. Jedoch liegt auch meistens darin der Grund warum der Einfluss doch geringer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sultana stellt innerhalb der Kirche eine schwache Hohepriesterin dar, da sie deutlich weniger Zeit, als andere Hohepriester, für ihr Amt hat. Verschiedene Würdenträger können daher fast autonom handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell positioniert sich die Kirche der Shamm Ra auch nicht innerhalb der politischen Ränkespiele. Ihr obliegt das Recht und die Gerechtigkeit und die ist unabhängig von dem momentanen Wind in der Politik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lediglich eine klare Loyalität zur Sultana kann als politischer Einfluss gewertet werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Shamm_Ra&amp;diff=125413</id>
		<title>Shamm Ra</title>
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		<updated>2025-05-25T12:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Verbreitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Shamm Ra&lt;br /&gt;
|bild=ShammRa.png&lt;br /&gt;
|ursprung=[[Viata]]&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Göttin]]&lt;br /&gt;
|bildnis=&lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Großsultanat Emreia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnengöttin. Sie steht für Herrschaft, Gerechtigkeit und Ordnung. Shamm Ra wird häufig als Frau mit Adlerkopf und einem Paar Flügel dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hohepriesterin ist Sultana [[Saraj el Siddigla]] selbst. Da sie jedoch als Sultana viele Verpflichtungen hat, ist sie als Hohepreisterin mehr repräsentativ tätig und vertritt die Kirche des Shamm Ra im Senheddryn. Viele interne Angelegenheiten werden in der Kirche ohne den Einfluss der Hohepriesterin erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
Jeder Gerichtsprozess beginnt in Emreia mit einer Anrufung Shamm Ras. Dafür gibt es folgendes traditionelles Gebet, das von Ilai dem Asketen überliefert wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shamm Ra, die Sonne scheint auf Gerechte und Frevler zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schauen die Taten, du schaust die Herzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bitten deinen Beistand für diesen Prozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir verpflichten uns das Recht nicht zu beugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richten wir nicht nach deinem Recht. So soll die Sonne uns verdorren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Zunge soll austrocknen, wie eine Tonscherbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Haut reißen, wie Pergament und unsere Nachkommen verflucht sein bis ins vierte Glied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denen, die dein Recht sprechen, sei aber gnädig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segne sie und ihre Nachkommen und breite deine Flügel über ihnen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Tempel befindet sich in [[El Thiebén]], in einem Stadtteil der Hauptstadt [[Iskandera]]. Der Haupttempel wird von einer gigantischen vergoldeten Kuppel gekrönt. Die Kuppel symbolisiert die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Innerem des Haupttempels befinden sich zwei große Statuen Shamm Ras. Sie breiten ihre Flügel schützend über den Altar aus. Auf dem Altar wird der Flügelumhang gelagert (zumindest wenn ihn nicht die Hohepriesterin während des Senheddryn trägt) und eine Abschrift der Gesetzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flügelumhang ist die wichtigste Reliquie. Die Hohepriesterin braucht den roten Umhang auf dem zwei schwarze Flügel aufgemalt sind, um im Senhddryn die Position Shamm Ras einnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;br /&gt;
Der Shamm Ra Kult ist in allen größeren Siedlungen Emreias vertreten. Er sitzt direkt mit der Sultana verbunden, die gleichzeitig seine Hohepriesterin ist. In vielen Fällen geschieht die Rechtsprechung durch einen Priester der Shamm Ra. Wo es keine Priester gibt, ruft sie immerhin ein Laie vor dem Prozess an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Priester==&lt;br /&gt;
Neben den Gottesdiensten sind die Priester der Shamm Ra auch in weiten Teilen Emreias für die Rechtsprechung zuständig.&lt;br /&gt;
Priester der Shamm Ra tragen meist einen Umhang auf dem Adlerschwingen abgebildet sind. Je nach Wohlstand kann die Ausfertigung unterschiedlich prunkvoll sein. Sie reicht von stilisierte aufgemalten Formen bis hin zu detaillierten Bestickungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester, die zur Rechtsprechung herangezogen werden, erhalten neben ihrer Ausbildung meist in El Thiebén eine ein oder zwei Jahre Unterricht an der Universität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tempelgarde==&lt;br /&gt;
Die Tempelgarde ist mit leichter Rüstung ausgestattet. Darüber tragen sie einen weißen Kaftan und einen Turban aus dem zwei schwarze Bänder auf den Rücken herabfallen. Die Eigenbezeichnung lautet &amp;quot;Emreias Schwingen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind sie mit einem Klingenspeer und einem Krummdolch bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgaben der Tempelgarde ist neben der Bewachung die Sicherung des Rechts. Hierzu bewachen meist Mitglieder Emreias Schwingen die Stadttore. Auch können sie in kleinen Gruppen auf die Jagd nach in Abwesenheit verurteilten Schwerverbrechern gehen. Eine Sondergruppe stellen die Augen Schamm Ras dar. Sie kleiden sich meist in Zivil und suchen Blasphemiker, die sie vor Gericht stellen. In besonders schwerwiegenden Fällen sollen sie sogar befugt sein, Sondertribunale unter Ausschluss der Öffentlichkeit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt umfasst die Tempelgarde der Shamm Ra etwa 600-1000 Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politischer Einfluss==&lt;br /&gt;
Die Kirche der Shamm Ra hat zwar theoretisch großen Einfluss, da die Sultana zugleich die Hohepriesterin ist. Jedoch liegt auch meistens darin der Grund warum der Einfluss doch geringer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sultana stellt innerhalb der Kirche eine schwache Hohepriesterin dar, da sie deutlich weniger Zeit, als andere Hohepriester, für ihr Amt hat. Verschiedene Würdenträger können daher fast autonom handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell positioniert sich die Kirche der Shamm Ra auch nicht innerhalb der politischen Ränkespiele. Ihr obliegt das Recht und die Gerechtigkeit und die ist unabhängig von dem momentanen Wind in der Politik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lediglich eine klare Loyalität zur Sultana kann als politischer Einfluss gewertet werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
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		<title>Shamm Ra</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Rituale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Shamm Ra&lt;br /&gt;
|bild=ShammRa.png&lt;br /&gt;
|ursprung=[[Viata]]&lt;br /&gt;
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|bildnis=&lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Großsultanat Emreia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnengöttin. Sie steht für Herrschaft, Gerechtigkeit und Ordnung. Shamm Ra wird häufig als Frau mit Adlerkopf und einem Paar Flügel dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hohepriesterin ist Sultana [[Saraj el Siddigla]] selbst. Da sie jedoch als Sultana viele Verpflichtungen hat, ist sie als Hohepreisterin mehr repräsentativ tätig und vertritt die Kirche des Shamm Ra im Senheddryn. Viele interne Angelegenheiten werden in der Kirche ohne den Einfluss der Hohepriesterin erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
Jeder Gerichtsprozess beginnt in Emreia mit einer Anrufung Shamm Ras. Dafür gibt es folgendes traditionelles Gebet, das von Ilai dem Asketen überliefert wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shamm Ra, die Sonne scheint auf Gerechte und Frevler zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schauen die Taten, du schaust die Herzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bitten deinen Beistand für diesen Prozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir verpflichten uns das Recht nicht zu beugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richten wir nicht nach deinem Recht. So soll die Sonne uns verdorren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Zunge soll austrocknen, wie eine Tonscherbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Haut reißen, wie Pergament und unsere Nachkommen verflucht sein bis ins vierte Glied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denen, die dein Recht sprechen, sei aber gnädig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segne sie und ihre Nachkommen und breite deine Flügel über ihnen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Tempel befindet sich in [[El Thiebén]], in einem Stadtteil der Hauptstadt [[Iskandera]]. Der Haupttempel wird von einer gigantischen vergoldeten Kuppel gekrönt. Die Kuppel symbolisiert die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Innerem des Haupttempels befinden sich zwei große Statuen Shamm Ras. Sie breiten ihre Flügel schützend über den Altar aus. Auf dem Altar wird der Flügelumhang gelagert (zumindest wenn ihn nicht die Hohepriesterin während des Senheddryn trägt) und eine Abschrift der Gesetzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flügelumhang ist die wichtigste Reliquie. Die Hohepriesterin braucht den roten Umhang auf dem zwei schwarze Flügel aufgemalt sind, um im Senhddryn die Position Shamm Ras einnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;br /&gt;
Der Schamm Ra Kult ist in allen größeren Siedlungen Emreias vertreten. Er sitzt direkt mit der Sultana verbunden, die gleichzeitig seine Hohepriesterin ist. In vielen Fällen geschieht die Rechtsprechung durch einen Priester der Schamm Ra. Wo es keine Priester gibt, ruft sie immerhin ein Laie vor dem Prozess an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Priester==&lt;br /&gt;
Neben den Gottesdiensten sind die Priester der Schamm Ra auch in weiten Teilen Emreias für die Rechtsprechung zuständig.&lt;br /&gt;
Priester der Schamm Ra tragen meist einen Umhang auf dem Adlerschwingen abgebildet sind. Je nach Wohlstand kann die Ausfertigung unterschiedlich prunkvoll sein. Sie reicht von stilisierte aufgemalten Formen bis hin zu detaillierten Bestickungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester, die zur Rechtsprechung herangezogen werden, erhalten neben ihrer Ausbildung meist in El Thiebén eine ein oder zwei Jahre Unterricht an der Universität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tempelgarde==&lt;br /&gt;
Die Tempelgarde ist mit leichter Rüstung ausgestattet. Darüber tragen sie einen weißen Kaftan und einen Turban aus dem zwei schwarze Bänder auf den Rücken herabfallen. Die Eigenbezeichnung lautet &amp;quot;Emreias Schwingen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind sie mit einem Klingenspeer und einem Krummdolch bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgaben der Tempelgarde ist neben der Bewachung die Sicherung des Rechts. Hierzu bewachen meist Mitglieder Emreias Schwingen die Stadttore. Auch können sie in kleinen Gruppen auf die Jagd nach in Abwesenheit verurteilten Schwerverbrechern gehen. Eine Sondergruppe stellen die Augen Schamm Ras dar. Sie kleiden sich meist in Zivil und suchen Blasphemiker, die sie vor Gericht stellen. In besonders schwerwiegenden Fällen sollen sie sogar befugt sein, Sondertribunale unter Ausschluss der Öffentlichkeit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt umfasst die Tempelgarde der Schamm Ra etwa 600-1000 Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politischer Einfluss==&lt;br /&gt;
Die Kirche der Schamm Ra hat zwar theoretisch großen Einfluss, da die Sultana zugleich die Hohepriesterin ist. Jedoch liegt auch meistens darin der Grund warum der Einfluss doch geringer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sultana stellt innerhalb der Kirche eine schwache Hohepriesterin dar, da sie deutlich weniger Zeit, als andere Hohepriester, für ihr Amt hat. Verschiedene Würdenträger können daher fast autonom handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell positioniert sich die Kirche der Schamm Ra auch nicht innerhalb der politischen Ränkespiele. Ihr obliegt das Recht und die Gerechtigkeit und die ist unabhängig von dem momentanen Wind in der Politik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lediglich eine klare Loyalität zur Sultana kann als politischer Einfluss gewertet werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
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		<title>Shamm Ra</title>
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		<updated>2025-05-25T12:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Mythologie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Shamm Ra&lt;br /&gt;
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|verbreitung=[[Großsultanat Emreia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnengöttin. Sie steht für Herrschaft, Gerechtigkeit und Ordnung. Shamm Ra wird häufig als Frau mit Adlerkopf und einem Paar Flügel dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hohepriesterin ist Sultana [[Saraj el Siddigla]] selbst. Da sie jedoch als Sultana viele Verpflichtungen hat, ist sie als Hohepreisterin mehr repräsentativ tätig und vertritt die Kirche des Shamm Ra im Senheddryn. Viele interne Angelegenheiten werden in der Kirche ohne den Einfluss der Hohepriesterin erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
Jeder Gerichtsprozess beginnt in Emreia mit einer Anrufung Schamm Ras. Dafür gibt es folgendes traditionelles Gebet, das von Ilai dem Asketen überliefert wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shamm Ra, die Sonne scheint auf Gerechte und Frevler zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schauen die Taten, du schaust die Herzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bitten deinen Beistand für diesen Prozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir verpflichten uns das Recht nicht zu beugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richten wir nicht nach deinem Recht. So soll die Sonne uns verdorren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Zunge soll austrocknen, wie eine Tonscherbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Haut reißen, wie Pergament und unsere Nachkommen verflucht sein bis ins vierte Glied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denen, die dein Recht sprechen, sei aber gnädig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segne sie und ihre Nachkommen und breite deine Flügel über ihnen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Tempel befindet sich in [[El Thiebén]], in einem Stadtteil der Hauptstadt [[Iskandera]]. Der Haupttempel wird von einer gigantischen vergoldeten Kuppel gekrönt. Die Kuppel symbolisiert die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Innerem des Haupttempels befinden sich zwei große Statuen Shamm Ras. Sie breiten ihre Flügel schützend über den Altar aus. Auf dem Altar wird der Flügelumhang gelagert (zumindest wenn ihn nicht die Hohepriesterin während des Senheddryn trägt) und eine Abschrift der Gesetzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flügelumhang ist die wichtigste Reliquie. Die Hohepriesterin braucht den roten Umhang auf dem zwei schwarze Flügel aufgemalt sind, um im Senhddryn die Position Shamm Ras einnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;br /&gt;
Der Schamm Ra Kult ist in allen größeren Siedlungen Emreias vertreten. Er sitzt direkt mit der Sultana verbunden, die gleichzeitig seine Hohepriesterin ist. In vielen Fällen geschieht die Rechtsprechung durch einen Priester der Schamm Ra. Wo es keine Priester gibt, ruft sie immerhin ein Laie vor dem Prozess an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Priester==&lt;br /&gt;
Neben den Gottesdiensten sind die Priester der Schamm Ra auch in weiten Teilen Emreias für die Rechtsprechung zuständig.&lt;br /&gt;
Priester der Schamm Ra tragen meist einen Umhang auf dem Adlerschwingen abgebildet sind. Je nach Wohlstand kann die Ausfertigung unterschiedlich prunkvoll sein. Sie reicht von stilisierte aufgemalten Formen bis hin zu detaillierten Bestickungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester, die zur Rechtsprechung herangezogen werden, erhalten neben ihrer Ausbildung meist in El Thiebén eine ein oder zwei Jahre Unterricht an der Universität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tempelgarde==&lt;br /&gt;
Die Tempelgarde ist mit leichter Rüstung ausgestattet. Darüber tragen sie einen weißen Kaftan und einen Turban aus dem zwei schwarze Bänder auf den Rücken herabfallen. Die Eigenbezeichnung lautet &amp;quot;Emreias Schwingen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind sie mit einem Klingenspeer und einem Krummdolch bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgaben der Tempelgarde ist neben der Bewachung die Sicherung des Rechts. Hierzu bewachen meist Mitglieder Emreias Schwingen die Stadttore. Auch können sie in kleinen Gruppen auf die Jagd nach in Abwesenheit verurteilten Schwerverbrechern gehen. Eine Sondergruppe stellen die Augen Schamm Ras dar. Sie kleiden sich meist in Zivil und suchen Blasphemiker, die sie vor Gericht stellen. In besonders schwerwiegenden Fällen sollen sie sogar befugt sein, Sondertribunale unter Ausschluss der Öffentlichkeit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt umfasst die Tempelgarde der Schamm Ra etwa 600-1000 Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politischer Einfluss==&lt;br /&gt;
Die Kirche der Schamm Ra hat zwar theoretisch großen Einfluss, da die Sultana zugleich die Hohepriesterin ist. Jedoch liegt auch meistens darin der Grund warum der Einfluss doch geringer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sultana stellt innerhalb der Kirche eine schwache Hohepriesterin dar, da sie deutlich weniger Zeit, als andere Hohepriester, für ihr Amt hat. Verschiedene Würdenträger können daher fast autonom handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell positioniert sich die Kirche der Schamm Ra auch nicht innerhalb der politischen Ränkespiele. Ihr obliegt das Recht und die Gerechtigkeit und die ist unabhängig von dem momentanen Wind in der Politik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lediglich eine klare Loyalität zur Sultana kann als politischer Einfluss gewertet werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viata&amp;diff=125410</id>
		<title>Viata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viata&amp;diff=125410"/>
		<updated>2025-05-25T12:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Die Shamm Ra-Kirche im Großsultanat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Viata ist Urgöttin des Lichts, der Gerechtigkeit und der Wahrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Anstand, Aufrichtigkeit, Freundlichkeit, Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Verrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder, Abbilder und ähnliche Prinzipien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iatan ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Iatan.png|mini|150x150px|Symbol des Iatan]]&lt;br /&gt;
Als Iatan, Gott des Lichts sowie von Recht und Ordnung, im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], im [[Nuovo Imperio Aurecciani]], im [[Königreich Westendar]] sowie im [[Kaiserreich des Südsterns]] verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan ist der höchste Gott in den jeweiligen Religionen. Er steht für Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit. Er ist der Gott des Lichts, der Herrscher über alles, sein Wort ist das Gesetz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Priesterschaft ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tracht =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tracht der Iatan-Geweihten ist dem Licht nachempfunden. Daher sind die Roben zumeist in einem möglichst reinen weiß gehalten, wobei die Säume, je nach Amt innerhalb der Kirche verschieden aufwändig goldgelb bestickt sind. Ein Stirnreif symbolisiert den Herrscheraspekt, als höchster der Götter. Dem Kundigen verrät dessen Form und Machart sowohl Position als auch Aufgabenbereich des Priesters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bewaffnung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele bevorzugen Speere als Pendant zum Sonnenspeer Iatans. Allerdings besteht keine Pflicht dazu und die Geweihten haben freie Hand bei der Wahl ihrer Waffen. Selten werden lange Klingen und eigentlich nie schwere, beidhändig geführte Wuchtwaffen gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausbildung und Weihe =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung dauert mindestens 7 Jahre und kann in jedem Alter begonnen werden. Meistens beginnt sie aber bereits im Kindesalter. Insbesondere Zweit- und Drittgeborenen aus Adelsfamilien wird hier eine gute Ausbildung ermöglicht.&lt;br /&gt;
Grundlegend ist zu sagen, dass das vermittelte Wissen entweder einen Aspekt Iatans bedient, oder diesem zumindest nicht zuwiderläuft. Rechtskunde und Bürokratie wären neben allem geistlichen Wissen Paradebeispiele für pragmatische Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
Sobald der Novize als bereit angesehen wird, bekommt er die Weihe zum Priester. Hier kann er unter anderem seinen alten Namen ablegen und einen Ordensnamen anlegen. Damit soll gezeigt werden, dass sein altes Leben zu Ende ist und ihr neues als Diener des höchsten Gottes beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tätigkeiten neben den kirchlichen Pflichten =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders nach der Weihe gehen viele Geweihte auf Wanderschaft, um die Schönheit Iatans in der Welt zu erblicken und um Erfahrungen zu sammeln. Oft wird das auch damit verbunden, Spenden für einen neuen Tempel zu sammeln, in dem der Geweihte dann eingesetzt werden könnten. Da dies aber meist ein sehr langer Sammelprozess ist, passiert es so gut wie nie, dass ein unerfahrener Geweihter seinen eigenen Tempel bekommt.&lt;br /&gt;
Auf ihren Reisen bauen sie ihre Fertigkeiten aus, arbeiten in den verschiedensten angesehen Berufen, und helfen im jeweiligen örtlichen Tempel. Naheliegend sind Berufe, die einen Bezug zu Recht und Gesetz haben. So mag in mancher Stadt auch ein Geweihter zur Stadtgarde zählen. Doch auch andere Berufe werden von den jungen Priestern ergegriffen, solange sie nicht im Gegensatz zu Ordnung, Gerechtigkeit, Gesetz und Wahrheit stehen.&lt;br /&gt;
Mancher findet sich auch am Hof eines Adligen wieder, dem er dann beratend als Hofgeistlicher zur Seite steht. Diese Geweihten entwickeln mit der Zeit einen Hang zur Arroganz gegenüber anderen, normalen Menschen, was ihrem Ansehen aber eher selten schadet.&lt;br /&gt;
Selten erhalten Priester auch einen speziellen Auftrag, der sie an die verschiedensten Orte auf der Welt führen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kirchenstruktur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heiliges Kaiserreich ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] auch &amp;#039;&amp;#039;Iatan Optimus&amp;#039;&amp;#039; (der Beste) genannt, steht der höchste Gott des Reiches für das Licht, die wahre Ordnung und die Bekämpfung der Anarchie. Nach der [[Große Katastrophe|großen Katastrophe]] sammelten die Priester des Iatan die Überlebenden Menschen, und unter der Führung des Iatan waren sie es, die eine neue Gesellschaft errichteten, eine neue Ordnung etablierten und dem entstehenden Reich zu Tugend und Größe verhalfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan gilt als der oberste Herr der Rates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein [[Avatar]] [[Lucian]] ist der legendäre Begründer des Heiligen Kaiserreichs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Iatan-Kirche =====&lt;br /&gt;
Die Tempel des höchsten Gottes, Iatan Optimus, sind vielerorts bereits aus weiter Entfernung auszumachen, da sie sich in aller Regel weit über die Dächer der einfachen Gebäude erheben und, außer in den großen Städten, auch nur äußerst selten ein Bauherr die Sicht auf einen Tempel des Iatan verbauen mag. Wenn dem Gott selbst das wohl auch egal wäre, so sind doch nicht selten religiöse Fanatiker für unerklärliche Einstürze neuer Gebäude verantwortlich gemacht worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan-Tempel wurden und werden immer auf Erhebungen gebaut, unabhängig davon ob diese sich innerhalb oder außerhalb einer Ortschaft befinden. Egal ist auch, ob es sich um ein kleines Dorf oder bereits eine größere Stadt handelt, Tempel entstehen dort wo ein noch nicht für eine Position vorgesehener Priester des Sonnengottes sowohl Geld für einen Bau als auch genügend Anhänger für die verbundenen Dienste vorweisen kann. Da Geld für Neubauten aber nur äußerst selten von der Kirche kommt, ist die nur selten zu schaffende Hürde weniger die der Anhänger sondern vielmehr die des Spendensammelns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht selten ist zu beobachten, dass sich Ortschaften überhaupt erst um einen solchen Tempel entwickelt haben bzw. immer noch wachsen, was die Tempel des obersten Gottes somit zum Mittelpunkt vieler Stadtgemeinschaften macht. Die normalen Tempelbauten sind rund, nach allen Seiten offen, wobei das Dach auf schweren, mit allerlei Verzierungen versehenen Säulen ruht. In der Mitte des Daches, auf dem normalen Kuppelbau, der die darunter liegende Bethalle überspannt, erhebt sich eine Statue des Gottes in üblicher Darstellung: Um die fünf Schritt hoch, langes lockiges strahlend blondes Haar, sauber rasiert, breitbeinig mit festem Stand, den Sonnespeer – die heilige Waffe – energisch gen Westen gerichtet, damit die ersten Sonnenstrahlen des Tages symbolisierend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Andacht erfolgt jeden Morgen zum Sonnenaufgang als Begrüßung des neuen Tages. Die Gläubigen sammeln sich zu dieser Zeit in und um die Tempel, um der Predigt des Sonnenpriesters zu lauschen, der neben den vergebenen Verfehlungen auch traditionell dem Iatan für das Geschenk des ersten Lichts des neuen Tages dankt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bekannte Orden der Kirche =====&lt;br /&gt;
*Bruderschaft der Weisenden (nur Männer), Stammsitz in [[Thrax]]&lt;br /&gt;
*Bund des Allsehenden, Stammsitz in [[Eodatia]], Stammsitz bei [[Mahburg]]&lt;br /&gt;
*Ritterorden vom Kreuz der Sterne des Lucian, genannt Kreuzritter, Stammsitz in [[Aldenburg]]&lt;br /&gt;
*Sozietät der Sonne, Sitz bei [[Perlhafen]]&lt;br /&gt;
*Kavaliere der Sterne (Haus Salion, Iatan-Anhänger), Sitz bei [[Andarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuovo Imperio Aurecciani ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Nuovo Imperio Aurecciani]] auch als &amp;#039;&amp;#039;Iatan Maximus&amp;#039;&amp;#039; (Der Größte) verehrt, ist er der höchste Gott des auretianischen Glaubens. Er steht für das Licht, die Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit, aber auch für Macht. Es heißt, kein König oder Fürst kann auf Dauer regieren, wenn er nicht den Segen des obersten Gottes hat. Er ist der göttliche Herrscher, sein Wort gilt als Gesetz. Er gilt damit gleichzeitig als göttliche Legislative und Judikative. Die Priesterschaft des Iatan sorgt daher auch gleichzeitig für die Bewahrung und Einhaltung der göttlichen Gesetze und nicht zuletzt ist es an ihr, die Krönung der weltlichen Oberhäupter zu übernehmen, was ihr einigen Einfluss auf die Politik des Reiches beschert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade von Anhängern des Iatan wird [[Auretian I.]], der erste Kaiser des [[Imperium Magnum Auretiani]], als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;San Auretian&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Königreich Westendar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Königreich Westendar]] gilt Iatan als göttlicher Gesetzgeber und Richter, allerdings wird er dort eher als greiser Berater gesehen und nicht als kraftvoller Herrscher, wie es in Auretanien oder dem Kaiserreich der Fall ist. Eine Besonderheit ist seine Rolle als Schiedsrichter bei Kämpfen wie auch Wettkämpfen aller Art – womit er zum Gott des Sports wird. Seine Attribute sind Schwert, Waage und ein sehr langer Bart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaisserreich des Südstern ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Südstern]] steht Iatan für das Licht, die Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit, aber auch für Macht. Es heißt, kein Kaiser und keine Kaiserin kann auf Dauer ohne seinen Segen regieren. Er gilt als göttlicher Hüter des Rechts, sein Wort gilt als Gesetz. Der erste Kaiser erlag dem Irrtum, er könne ohne Iatans Segen, einzig durch des Krähenmanns Glück und Schutz herrschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft des Iatan sorgt für die Bewahrung und Einhaltung der göttlichen Gesetze. Doch sind ihr Grenzen gesetzt, allein die Würde des Dienstes an einem so mächtigem Gott lässt Orte in den Städten ohne sein Licht. Kein Priester oder Geweihter würde sich herablassen, zum Beispiel in der Kanalisation Iatans Wort durchzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan kann auch nicht gegen die Mehrheit der anderen Götter richten, oft schon konnten sich die anderen Götter gegen ihn durchsetzen. Geschichten dazu findet man in den Bibliotheken der einzelnen Kirchen der Hauptgötter. Daher stellt diese Kirche keine Richter, sondern die örtliche Staatsanwaltschaft. Diese ziehen in ihren ersten Jahren von Ort zu Ort, um Iatans Wort in der Welt umzusetzen. Später werden sie Priester, wenn ihr Glaube stark genug war, nicht am weltlichen Leben zu zerbrechen. Iatan-Geweihte haben den militärischen Status eines Hauptmanns der Jani Sharif und sind dafür gefürchtet, diese im Notfall auch anzufordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es gibt Tage, an denen die Sonne bei vollem Schein vom Krähenmann verdunkelt wird. An diesen Tagen ruht Iatan, da er wieder Kraft schöpfen muss.&amp;quot; -&amp;gt; Buch: Iatan II, &amp;quot;Die Herrlichkeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shamm Ra / Shammrab ==&lt;br /&gt;
[[Datei:ShammRa.png|mini|150x150px|Symbol der Shamm Ra]]&lt;br /&gt;
In [[Emreia]] als Shamm Ra, bei den [[Abajaiden]] als Shammrab bekannt, ist sie die Sonnengöttin und herrscht über alles mit ihrer Gerechtigkeit und Ordnung. Ihr heiliges Tier ist der Adler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Tempel befindet sich in [[El Thiebén]], in einem Stadtteil der Hauptstadt [[Iskandera]]. Der Haupttempel wird von einer gigantischen vergoldeten Kuppel gekrönt. Die Kuppel symbolisiert die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Innerem des Haupttempels befinden sich zwei große Statuen Shamm Ras. Sie breiten ihre Flügel schützend über den Altar aus. Auf dem Altar wird der Flügelumhang gelagert (zumindest wenn ihn nicht die Hohepriesterin während des [[Senheddryn]] trägt) und eine Abschrift der Gesetze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flügelumhang ist die wichtigste Reliquie. Die Hohepriesterin braucht den roten Umhang, auf dem zwei schwarze Flügel aufgemalt sind, um im [[Senheddryn]] die Position Shamm Ras einnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abajaiden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Großsultanat Emreia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Großsultanat Emreia|Emreia]] wird Shamm Ra häufig als Frau mit Adlerkopf und einem Paar Flügel dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Shamm Ra-Kirche im Großsultanat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hohepriesterin ist Sultana [[Saraj el Siddigla]] selbst. Da sie jedoch als Sultana viele Verpflichtungen hat, ist sie als Hohepriesterin mehr repräsentativ tätig und vertritt die Kirche der Shamm Ra im [[Senheddryn]]. Viele interne Angelegenheiten werden in der Kirche ohne den Einfluss der Hohepriesterin erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Gottesdiensten sind die Priester der Shamm Ra auch in weiten Teilen Emreias für die Rechtsprechung zuständig.&lt;br /&gt;
Priester der Shamm Ra tragen meist einen Umhang, auf dem Adlerschwingen abgebildet sind. Je nach Wohlstand kann die Ausfertigung unterschiedlich prunkvoll sein. Sie reicht von stilisierte aufgemalten Formen bis hin zu detaillierten Bestickungen.&lt;br /&gt;
Priester, die zur Rechtsprechung herangezogen werden, erhalten neben ihrer Ausbildung meist in El Thiebén ein oder zwei Jahre Unterricht an der Universität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelgarde ist mit leichter Rüstung ausgestattet. Darüber tragen sie einen weißen Kaftan und einen Turban aus dem zwei schwarze Bänder auf den Rücken herabfallen. Die Eigenbezeichnung lautet &amp;quot;Emreias Schwingen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind sie mit einem Klingenspeer und einem Krummdolch bewaffnet.&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgaben der Tempelgarde ist neben der Bewachung die Sicherung des Rechts. Hierzu bewachen meist Mitglieder von &amp;quot;Emreias Schwingen&amp;quot; die Stadttore. Auch können sie in kleinen Gruppen auf die Jagd nach in Abwesenheit verurteilten Schwerverbrechern gehen. Eine Sondergruppe stellen die Augen Shamm Ras dar. Sie kleiden sich meist in Zivil und suchen Blasphemiker, die sie vor Gericht stellen. In besonders schwerwiegenden Fällen sollen sie sogar befugt sein, Sondertribunale unter Ausschluss der Öffentlichkeit zu halten.&lt;br /&gt;
Insgesamt umfasst die Tempelgarde der Shamm Ra etwa 600-1000 Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche der Shamm Ra hat zwar theoretisch großen Einfluss, da die Sultana zugleich die Hohepriesterin ist. Jedoch liegt auch meistens darin der Grund warum der Einfluss doch geringer ist.&lt;br /&gt;
Die Sultana stellt innerhalb der Kirche eine schwache Hohepriesterin dar, da sie deutlich weniger Zeit als andere Hohepriester für ihr Amt hat. Verschiedene Würdenträger können daher fast autonom handeln.&lt;br /&gt;
Traditionell hat die Kirche der Shamm Ra auch politische Positionierung. Ihr obliegt das Recht und die Gerechtigkeit, und dies unabhängig vom momentanen Wind in der Politik.&lt;br /&gt;
Lediglich eine klare Loyalität zur Sultana könnte als politische Position gewertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gerichtsprozesse =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gerichtsprozess beginnt in Emreia mit einer Anrufung Shamm Ras. Dafür gibt es folgendes traditionelles Gebet, das von Ilai, dem Asketen überliefert wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shamm Ra, die Sonne scheint auf Gerechte und Frevler zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schauen die Taten, du schaust die Herzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bitten deinen Beistand für diesen Prozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir verpflichten uns das Recht nicht zu beugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richten wir nicht nach deinem Recht, so soll die Sonne uns verdorren,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unsere Zunge soll austrocknen wie eine Tonscherbe,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unsere Haut reißen wie Pergament, und unsere Nachkommen sollen verflucht sein bis ins vierte Glied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denen, die dein Recht sprechen, sei aber gnädig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segne sie und ihre Nachkommen und breite deine Flügel über ihnen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elahim == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies hier ist ein Platzhalter, bis geklärt ist, welche Wesenheit im Elahim-Glauben als Abbild Viatas gesehen werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ljusandr ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Ljusandr.png|mini|150x150px|Symbol des Ljusandr]]&lt;br /&gt;
Ljusandr (Der Leuchtende), oft auch &amp;#039;&amp;#039;Himin&amp;#039;&amp;#039; (Himmel) genannt, ist der treue Gott des Himmels und Sonne. Er wacht bei den [[Nordahejmr]] über die Gerechtigkeit und Wahrheit. Manchmal hilft er [[Agir|Thirgartronskrir]] bei der Wache über das Wetter, wobei er dann eher auf das Wetter über dem Lande als über dem Meer aufpasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un-San ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sonnengeist Un-San gehört zu den Großen Geistern der [[Aivarunen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vi Tian ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi-Tian ist einer der sieben Stützpfeiler des Glaubens der [[Maieteiko]]. Er steht für Rechtschaffenheit und Wahrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wana ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wana.png|mini|150x150px|Symbol des Wana]]&lt;br /&gt;
Bei den [[Tawana]] ist Wana, der Gütige, einer der zwei alles umfassenden Aspekte des Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der positive Aspekt, und die weltliche Erscheinung Wanas wird verkörpert durch die Sonne. Seine Domäne ist der Himmel, der Tag und jeder Flecken Erde, auf den Sonnenstrahlen treffen. Es gilt den [[Tawana]] als einleuchtend, die Sonne zu vergöttlichen, da sie zum einen von jedem gesehen wird und zum anderen unerreichbar ist. Auch das Wirken Wanas auf alles Wachsende ist ohne jeden Zweifel vorhanden und doch nicht greifbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wana ist ein gütiger Gott, und sein Lächeln erfahren die Menschen durch den Sonnenschein. In der Heimat der Tawana lächelt Wana viel, und kein wachsendes Wesen, sei es Mensch, Tier oder Pflanze, kann ohne sein Lächeln bestehen. Freude, Gemeinschaft, Glück, Nahrung und das Leben selbst sind Themen und Geschenke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tawana vollziehen täglich ein Dankesritual, das [[Gawana]]. Als Vermittler zwischen Wana und seinen Kindern dienen die [[Sonnenmänner]], sie leiten auch das [[Wanabee]], dem Initiationsritual der Tawana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Aspekt im Leben der Tawana wird die [[Nerga|Große Schwester]] genannt. Dass diese zwei Aspekte ineinander greifen und sich gegenseitig bedingen, zeigt nicht zuletzt der Wechsel von Tag und Nacht oder der Wuchs einer Pflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mayesol ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Elfen]] gilt Mayesol als Scherubie der Ordnung der Lichtbringer: Sonne, Monde und Sterne, also der Gestirne am Himmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonne ist Mayesols rechtes Auge, der große Mond sein Linkes und der kleine Mond befindet sich auf seiner Stirn; er überwacht, dass alles mit rechten Dingen zugeht. Bei den [[Dunkelelfen]] gilt er als Gefolgsmann des [[Saeron|Marktock]]. Er wird mit erhobenem Schwert (rechts) und Buch (links) dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayesol und [[Aphos#Karlakt|Karlakt]] werden bei den [[Steppenelfen]] Hand in Hand gezeigt (rechts Mayesol mit einer Waage in der rechten Hand und links Karlakt mit seinem Herzen in der linken Hand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Kulturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arus ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Arus.png|mini|150x150px|Symbol des Arus]]&lt;br /&gt;
Von den [[Naàhn]] als Gott der Wahrheit und Aufrichtigkeit verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus ist Sohn von [[Agir|Ikan]] und [[Frea|Kura-Kura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gilt mehr als Held denn als Gott, denn er besiegt in den Legenden [[Saeron|Cumi-Cumi]] und [[Nerga|Jala]], wenn sie wieder einmal die Übernahme des Meeresthrons planen. Er symbolisiert Ehrenhaftigkeit und Gerechtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein [[Naàhn]] schwört, so tut er es oft im Namen [[Agir|Ikans]] und Arus&amp;#039;, da Letzterer Lügen schwer bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vertreter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus hat keine organisierte Priesterschaft. Seine notwendige Darstellung am Jahrestag der Krönung wird entweder vom Prinzen oder einem der königlischen Berater übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahren gibt es jedoch eine kleine Sekte, die Arus als bildnislosen Gott der Vernunft als einzigen Gott propagiert. Jedoch ist dieser Kult verboten und findet sich nur im Untergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rituale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus ist der am wenigsten fassbare Gott der [[Naàhn]]. Zwar ist er als Gerechtigkeit, Vernunft oder Prinzip bei den [[Naàhn]] weit verbreitet, doch diese Eigenschaften stehen jedem [[Naàhn]] zu, wenn auch dem König in besonderem Maße. Folglich gibt es eine Reihe von Redewendungen, Sprüchen oder Weisheiten, die vom Volk mehr oder weniger ehrfürchtig verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feiertage ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Jahrestag der Krönung wird das Kultspiel vom Angriff [[Nerga|Jalas]] und [[Saeron|Cumi-Cumis]] auf den Thron [[Agir|Ikans]] aufgeführt. Arus interveniert und kann so den Thron sichern. Durch diese Aufführung wird der König für ein weiteres Jahr bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schöpfergott der Smaragen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Smaragen]] gilt er als monotheistischer Schöpfergott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schöpfergott der [[Smaragen]] ist ein geschlechtsloser Gott, dessen Name für menschliche Zungen völlig unaussprechlich ist. Sie glauben, sie seien aus den Tränen des Schöpfergottes entstanden. Die [[Elfen]] gelten bei den [[Smaragen]] als Gesandten des Schöpfergottes und werden mit Geschenken und Opfergaben überhäuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Göttliche Urformen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamars Götterwelt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viata&amp;diff=125409</id>
		<title>Viata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viata&amp;diff=125409"/>
		<updated>2025-05-25T12:54:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Großsultanat Emreia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Viata ist Urgöttin des Lichts, der Gerechtigkeit und der Wahrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Anstand, Aufrichtigkeit, Freundlichkeit, Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Verrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder, Abbilder und ähnliche Prinzipien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iatan ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Iatan.png|mini|150x150px|Symbol des Iatan]]&lt;br /&gt;
Als Iatan, Gott des Lichts sowie von Recht und Ordnung, im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], im [[Nuovo Imperio Aurecciani]], im [[Königreich Westendar]] sowie im [[Kaiserreich des Südsterns]] verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan ist der höchste Gott in den jeweiligen Religionen. Er steht für Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit. Er ist der Gott des Lichts, der Herrscher über alles, sein Wort ist das Gesetz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Priesterschaft ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tracht =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tracht der Iatan-Geweihten ist dem Licht nachempfunden. Daher sind die Roben zumeist in einem möglichst reinen weiß gehalten, wobei die Säume, je nach Amt innerhalb der Kirche verschieden aufwändig goldgelb bestickt sind. Ein Stirnreif symbolisiert den Herrscheraspekt, als höchster der Götter. Dem Kundigen verrät dessen Form und Machart sowohl Position als auch Aufgabenbereich des Priesters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bewaffnung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele bevorzugen Speere als Pendant zum Sonnenspeer Iatans. Allerdings besteht keine Pflicht dazu und die Geweihten haben freie Hand bei der Wahl ihrer Waffen. Selten werden lange Klingen und eigentlich nie schwere, beidhändig geführte Wuchtwaffen gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausbildung und Weihe =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung dauert mindestens 7 Jahre und kann in jedem Alter begonnen werden. Meistens beginnt sie aber bereits im Kindesalter. Insbesondere Zweit- und Drittgeborenen aus Adelsfamilien wird hier eine gute Ausbildung ermöglicht.&lt;br /&gt;
Grundlegend ist zu sagen, dass das vermittelte Wissen entweder einen Aspekt Iatans bedient, oder diesem zumindest nicht zuwiderläuft. Rechtskunde und Bürokratie wären neben allem geistlichen Wissen Paradebeispiele für pragmatische Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
Sobald der Novize als bereit angesehen wird, bekommt er die Weihe zum Priester. Hier kann er unter anderem seinen alten Namen ablegen und einen Ordensnamen anlegen. Damit soll gezeigt werden, dass sein altes Leben zu Ende ist und ihr neues als Diener des höchsten Gottes beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tätigkeiten neben den kirchlichen Pflichten =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders nach der Weihe gehen viele Geweihte auf Wanderschaft, um die Schönheit Iatans in der Welt zu erblicken und um Erfahrungen zu sammeln. Oft wird das auch damit verbunden, Spenden für einen neuen Tempel zu sammeln, in dem der Geweihte dann eingesetzt werden könnten. Da dies aber meist ein sehr langer Sammelprozess ist, passiert es so gut wie nie, dass ein unerfahrener Geweihter seinen eigenen Tempel bekommt.&lt;br /&gt;
Auf ihren Reisen bauen sie ihre Fertigkeiten aus, arbeiten in den verschiedensten angesehen Berufen, und helfen im jeweiligen örtlichen Tempel. Naheliegend sind Berufe, die einen Bezug zu Recht und Gesetz haben. So mag in mancher Stadt auch ein Geweihter zur Stadtgarde zählen. Doch auch andere Berufe werden von den jungen Priestern ergegriffen, solange sie nicht im Gegensatz zu Ordnung, Gerechtigkeit, Gesetz und Wahrheit stehen.&lt;br /&gt;
Mancher findet sich auch am Hof eines Adligen wieder, dem er dann beratend als Hofgeistlicher zur Seite steht. Diese Geweihten entwickeln mit der Zeit einen Hang zur Arroganz gegenüber anderen, normalen Menschen, was ihrem Ansehen aber eher selten schadet.&lt;br /&gt;
Selten erhalten Priester auch einen speziellen Auftrag, der sie an die verschiedensten Orte auf der Welt führen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kirchenstruktur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heiliges Kaiserreich ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] auch &amp;#039;&amp;#039;Iatan Optimus&amp;#039;&amp;#039; (der Beste) genannt, steht der höchste Gott des Reiches für das Licht, die wahre Ordnung und die Bekämpfung der Anarchie. Nach der [[Große Katastrophe|großen Katastrophe]] sammelten die Priester des Iatan die Überlebenden Menschen, und unter der Führung des Iatan waren sie es, die eine neue Gesellschaft errichteten, eine neue Ordnung etablierten und dem entstehenden Reich zu Tugend und Größe verhalfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan gilt als der oberste Herr der Rates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein [[Avatar]] [[Lucian]] ist der legendäre Begründer des Heiligen Kaiserreichs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Iatan-Kirche =====&lt;br /&gt;
Die Tempel des höchsten Gottes, Iatan Optimus, sind vielerorts bereits aus weiter Entfernung auszumachen, da sie sich in aller Regel weit über die Dächer der einfachen Gebäude erheben und, außer in den großen Städten, auch nur äußerst selten ein Bauherr die Sicht auf einen Tempel des Iatan verbauen mag. Wenn dem Gott selbst das wohl auch egal wäre, so sind doch nicht selten religiöse Fanatiker für unerklärliche Einstürze neuer Gebäude verantwortlich gemacht worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan-Tempel wurden und werden immer auf Erhebungen gebaut, unabhängig davon ob diese sich innerhalb oder außerhalb einer Ortschaft befinden. Egal ist auch, ob es sich um ein kleines Dorf oder bereits eine größere Stadt handelt, Tempel entstehen dort wo ein noch nicht für eine Position vorgesehener Priester des Sonnengottes sowohl Geld für einen Bau als auch genügend Anhänger für die verbundenen Dienste vorweisen kann. Da Geld für Neubauten aber nur äußerst selten von der Kirche kommt, ist die nur selten zu schaffende Hürde weniger die der Anhänger sondern vielmehr die des Spendensammelns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht selten ist zu beobachten, dass sich Ortschaften überhaupt erst um einen solchen Tempel entwickelt haben bzw. immer noch wachsen, was die Tempel des obersten Gottes somit zum Mittelpunkt vieler Stadtgemeinschaften macht. Die normalen Tempelbauten sind rund, nach allen Seiten offen, wobei das Dach auf schweren, mit allerlei Verzierungen versehenen Säulen ruht. In der Mitte des Daches, auf dem normalen Kuppelbau, der die darunter liegende Bethalle überspannt, erhebt sich eine Statue des Gottes in üblicher Darstellung: Um die fünf Schritt hoch, langes lockiges strahlend blondes Haar, sauber rasiert, breitbeinig mit festem Stand, den Sonnespeer – die heilige Waffe – energisch gen Westen gerichtet, damit die ersten Sonnenstrahlen des Tages symbolisierend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Andacht erfolgt jeden Morgen zum Sonnenaufgang als Begrüßung des neuen Tages. Die Gläubigen sammeln sich zu dieser Zeit in und um die Tempel, um der Predigt des Sonnenpriesters zu lauschen, der neben den vergebenen Verfehlungen auch traditionell dem Iatan für das Geschenk des ersten Lichts des neuen Tages dankt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bekannte Orden der Kirche =====&lt;br /&gt;
*Bruderschaft der Weisenden (nur Männer), Stammsitz in [[Thrax]]&lt;br /&gt;
*Bund des Allsehenden, Stammsitz in [[Eodatia]], Stammsitz bei [[Mahburg]]&lt;br /&gt;
*Ritterorden vom Kreuz der Sterne des Lucian, genannt Kreuzritter, Stammsitz in [[Aldenburg]]&lt;br /&gt;
*Sozietät der Sonne, Sitz bei [[Perlhafen]]&lt;br /&gt;
*Kavaliere der Sterne (Haus Salion, Iatan-Anhänger), Sitz bei [[Andarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuovo Imperio Aurecciani ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Nuovo Imperio Aurecciani]] auch als &amp;#039;&amp;#039;Iatan Maximus&amp;#039;&amp;#039; (Der Größte) verehrt, ist er der höchste Gott des auretianischen Glaubens. Er steht für das Licht, die Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit, aber auch für Macht. Es heißt, kein König oder Fürst kann auf Dauer regieren, wenn er nicht den Segen des obersten Gottes hat. Er ist der göttliche Herrscher, sein Wort gilt als Gesetz. Er gilt damit gleichzeitig als göttliche Legislative und Judikative. Die Priesterschaft des Iatan sorgt daher auch gleichzeitig für die Bewahrung und Einhaltung der göttlichen Gesetze und nicht zuletzt ist es an ihr, die Krönung der weltlichen Oberhäupter zu übernehmen, was ihr einigen Einfluss auf die Politik des Reiches beschert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade von Anhängern des Iatan wird [[Auretian I.]], der erste Kaiser des [[Imperium Magnum Auretiani]], als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;San Auretian&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Königreich Westendar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Königreich Westendar]] gilt Iatan als göttlicher Gesetzgeber und Richter, allerdings wird er dort eher als greiser Berater gesehen und nicht als kraftvoller Herrscher, wie es in Auretanien oder dem Kaiserreich der Fall ist. Eine Besonderheit ist seine Rolle als Schiedsrichter bei Kämpfen wie auch Wettkämpfen aller Art – womit er zum Gott des Sports wird. Seine Attribute sind Schwert, Waage und ein sehr langer Bart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaisserreich des Südstern ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Südstern]] steht Iatan für das Licht, die Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit, aber auch für Macht. Es heißt, kein Kaiser und keine Kaiserin kann auf Dauer ohne seinen Segen regieren. Er gilt als göttlicher Hüter des Rechts, sein Wort gilt als Gesetz. Der erste Kaiser erlag dem Irrtum, er könne ohne Iatans Segen, einzig durch des Krähenmanns Glück und Schutz herrschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft des Iatan sorgt für die Bewahrung und Einhaltung der göttlichen Gesetze. Doch sind ihr Grenzen gesetzt, allein die Würde des Dienstes an einem so mächtigem Gott lässt Orte in den Städten ohne sein Licht. Kein Priester oder Geweihter würde sich herablassen, zum Beispiel in der Kanalisation Iatans Wort durchzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan kann auch nicht gegen die Mehrheit der anderen Götter richten, oft schon konnten sich die anderen Götter gegen ihn durchsetzen. Geschichten dazu findet man in den Bibliotheken der einzelnen Kirchen der Hauptgötter. Daher stellt diese Kirche keine Richter, sondern die örtliche Staatsanwaltschaft. Diese ziehen in ihren ersten Jahren von Ort zu Ort, um Iatans Wort in der Welt umzusetzen. Später werden sie Priester, wenn ihr Glaube stark genug war, nicht am weltlichen Leben zu zerbrechen. Iatan-Geweihte haben den militärischen Status eines Hauptmanns der Jani Sharif und sind dafür gefürchtet, diese im Notfall auch anzufordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es gibt Tage, an denen die Sonne bei vollem Schein vom Krähenmann verdunkelt wird. An diesen Tagen ruht Iatan, da er wieder Kraft schöpfen muss.&amp;quot; -&amp;gt; Buch: Iatan II, &amp;quot;Die Herrlichkeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shamm Ra / Shammrab ==&lt;br /&gt;
[[Datei:ShammRa.png|mini|150x150px|Symbol der Shamm Ra]]&lt;br /&gt;
In [[Emreia]] als Shamm Ra, bei den [[Abajaiden]] als Shammrab bekannt, ist sie die Sonnengöttin und herrscht über alles mit ihrer Gerechtigkeit und Ordnung. Ihr heiliges Tier ist der Adler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Tempel befindet sich in [[El Thiebén]], in einem Stadtteil der Hauptstadt [[Iskandera]]. Der Haupttempel wird von einer gigantischen vergoldeten Kuppel gekrönt. Die Kuppel symbolisiert die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Innerem des Haupttempels befinden sich zwei große Statuen Shamm Ras. Sie breiten ihre Flügel schützend über den Altar aus. Auf dem Altar wird der Flügelumhang gelagert (zumindest wenn ihn nicht die Hohepriesterin während des [[Senheddryn]] trägt) und eine Abschrift der Gesetze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flügelumhang ist die wichtigste Reliquie. Die Hohepriesterin braucht den roten Umhang, auf dem zwei schwarze Flügel aufgemalt sind, um im [[Senheddryn]] die Position Shamm Ras einnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abajaiden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Großsultanat Emreia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Großsultanat Emreia|Emreia]] wird Shamm Ra häufig als Frau mit Adlerkopf und einem Paar Flügel dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Shamm Ra-Kirche im Großsultanat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hohepriesterin ist Sultana [[Saraj el Siddigla]] selbst. Da sie jedoch als Sultana viele Verpflichtungen hat, ist sie als Hohepriesterin mehr repräsentativ tätig und vertritt die Kirche der Shamm Ra im [[Senheddryn]]. Viele interne Angelegenheiten werden in der Kirche ohne den Einfluss der Hohepriesterin erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Gottesdiensten sind die Priester der Shamm Ra auch in weiten Teilen Emreias für die Rechtsprechung zuständig.&lt;br /&gt;
Priester der Shamm Ra tragen meist einen Umhang, auf dem Adlerschwingen abgebildet sind. Je nach Wohlstand kann die Ausfertigung unterschiedlich prunkvoll sein. Sie reicht von stilisierte aufgemalten Formen bis hin zu detaillierten Bestickungen.&lt;br /&gt;
Priester, die zur Rechtsprechung herangezogen werden, erhalten neben ihrer Ausbildung meist in El Thiebén ein oder zwei Jahre Unterricht an der Universität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelgarde ist mit leichter Rüstung ausgestattet. Darüber tragen sie einen weißen Kaftan und einen Turban aus dem zwei schwarze Bänder auf den Rücken herabfallen. Die Eigenbezeichnung lautet &amp;quot;Emreias Schwingen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind sie mit einem Klingenspeer und einem Krummdolch bewaffnet.&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgaben der Tempelgarde ist neben der Bewachung die Sicherung des Rechts. Hierzu bewachen meist Mitglieder von &amp;quot;Emreias Schwingen&amp;quot; die Stadttore. Auch können sie in kleinen Gruppen auf die Jagd nach in Abwesenheit verurteilten Schwerverbrechern gehen. Eine Sondergruppe stellen die Augen Schamm Ras dar. Sie kleiden sich meist in Zivil und suchen Blasphemiker, die sie vor Gericht stellen. In besonders schwerwiegenden Fällen sollen sie sogar befugt sein, Sondertribunale unter Ausschluss der Öffentlichkeit zu halten.&lt;br /&gt;
Insgesamt umfasst die Tempelgarde der Schamm Ra etwa 600-1000 Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche der Shamm Ra hat zwar theoretisch großen Einfluss, da die Sultana zugleich die Hohepriesterin ist. Jedoch liegt auch meistens darin der Grund warum der Einfluss doch geringer ist.&lt;br /&gt;
Die Sultana stellt innerhalb der Kirche eine schwache Hohepriesterin dar, da sie deutlich weniger Zeit als andere Hohepriester für ihr Amt hat. Verschiedene Würdenträger können daher fast autonom handeln.&lt;br /&gt;
Traditionell hat die Kirche der Shamm Ra auch politische Positionierung. Ihr obliegt das Recht und die Gerechtigkeit, und dies unabhängig vom momentanen Wind in der Politik.&lt;br /&gt;
Lediglich eine klare Loyalität zur Sultana könnte als politische Position gewertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gerichtsprozesse =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gerichtsprozess beginnt in Emreia mit einer Anrufung Shamm Ras. Dafür gibt es folgendes traditionelles Gebet, das von Ilai, dem Asketen überliefert wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shamm Ra, die Sonne scheint auf Gerechte und Frevler zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schauen die Taten, du schaust die Herzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bitten deinen Beistand für diesen Prozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir verpflichten uns das Recht nicht zu beugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richten wir nicht nach deinem Recht, so soll die Sonne uns verdorren,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unsere Zunge soll austrocknen wie eine Tonscherbe,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unsere Haut reißen wie Pergament, und unsere Nachkommen sollen verflucht sein bis ins vierte Glied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denen, die dein Recht sprechen, sei aber gnädig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segne sie und ihre Nachkommen und breite deine Flügel über ihnen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elahim == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies hier ist ein Platzhalter, bis geklärt ist, welche Wesenheit im Elahim-Glauben als Abbild Viatas gesehen werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ljusandr ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Ljusandr.png|mini|150x150px|Symbol des Ljusandr]]&lt;br /&gt;
Ljusandr (Der Leuchtende), oft auch &amp;#039;&amp;#039;Himin&amp;#039;&amp;#039; (Himmel) genannt, ist der treue Gott des Himmels und Sonne. Er wacht bei den [[Nordahejmr]] über die Gerechtigkeit und Wahrheit. Manchmal hilft er [[Agir|Thirgartronskrir]] bei der Wache über das Wetter, wobei er dann eher auf das Wetter über dem Lande als über dem Meer aufpasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un-San ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sonnengeist Un-San gehört zu den Großen Geistern der [[Aivarunen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vi Tian ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi-Tian ist einer der sieben Stützpfeiler des Glaubens der [[Maieteiko]]. Er steht für Rechtschaffenheit und Wahrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wana ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wana.png|mini|150x150px|Symbol des Wana]]&lt;br /&gt;
Bei den [[Tawana]] ist Wana, der Gütige, einer der zwei alles umfassenden Aspekte des Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der positive Aspekt, und die weltliche Erscheinung Wanas wird verkörpert durch die Sonne. Seine Domäne ist der Himmel, der Tag und jeder Flecken Erde, auf den Sonnenstrahlen treffen. Es gilt den [[Tawana]] als einleuchtend, die Sonne zu vergöttlichen, da sie zum einen von jedem gesehen wird und zum anderen unerreichbar ist. Auch das Wirken Wanas auf alles Wachsende ist ohne jeden Zweifel vorhanden und doch nicht greifbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wana ist ein gütiger Gott, und sein Lächeln erfahren die Menschen durch den Sonnenschein. In der Heimat der Tawana lächelt Wana viel, und kein wachsendes Wesen, sei es Mensch, Tier oder Pflanze, kann ohne sein Lächeln bestehen. Freude, Gemeinschaft, Glück, Nahrung und das Leben selbst sind Themen und Geschenke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tawana vollziehen täglich ein Dankesritual, das [[Gawana]]. Als Vermittler zwischen Wana und seinen Kindern dienen die [[Sonnenmänner]], sie leiten auch das [[Wanabee]], dem Initiationsritual der Tawana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Aspekt im Leben der Tawana wird die [[Nerga|Große Schwester]] genannt. Dass diese zwei Aspekte ineinander greifen und sich gegenseitig bedingen, zeigt nicht zuletzt der Wechsel von Tag und Nacht oder der Wuchs einer Pflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mayesol ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Elfen]] gilt Mayesol als Scherubie der Ordnung der Lichtbringer: Sonne, Monde und Sterne, also der Gestirne am Himmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonne ist Mayesols rechtes Auge, der große Mond sein Linkes und der kleine Mond befindet sich auf seiner Stirn; er überwacht, dass alles mit rechten Dingen zugeht. Bei den [[Dunkelelfen]] gilt er als Gefolgsmann des [[Saeron|Marktock]]. Er wird mit erhobenem Schwert (rechts) und Buch (links) dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayesol und [[Aphos#Karlakt|Karlakt]] werden bei den [[Steppenelfen]] Hand in Hand gezeigt (rechts Mayesol mit einer Waage in der rechten Hand und links Karlakt mit seinem Herzen in der linken Hand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Kulturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arus ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Arus.png|mini|150x150px|Symbol des Arus]]&lt;br /&gt;
Von den [[Naàhn]] als Gott der Wahrheit und Aufrichtigkeit verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus ist Sohn von [[Agir|Ikan]] und [[Frea|Kura-Kura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gilt mehr als Held denn als Gott, denn er besiegt in den Legenden [[Saeron|Cumi-Cumi]] und [[Nerga|Jala]], wenn sie wieder einmal die Übernahme des Meeresthrons planen. Er symbolisiert Ehrenhaftigkeit und Gerechtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein [[Naàhn]] schwört, so tut er es oft im Namen [[Agir|Ikans]] und Arus&amp;#039;, da Letzterer Lügen schwer bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vertreter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus hat keine organisierte Priesterschaft. Seine notwendige Darstellung am Jahrestag der Krönung wird entweder vom Prinzen oder einem der königlischen Berater übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahren gibt es jedoch eine kleine Sekte, die Arus als bildnislosen Gott der Vernunft als einzigen Gott propagiert. Jedoch ist dieser Kult verboten und findet sich nur im Untergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rituale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus ist der am wenigsten fassbare Gott der [[Naàhn]]. Zwar ist er als Gerechtigkeit, Vernunft oder Prinzip bei den [[Naàhn]] weit verbreitet, doch diese Eigenschaften stehen jedem [[Naàhn]] zu, wenn auch dem König in besonderem Maße. Folglich gibt es eine Reihe von Redewendungen, Sprüchen oder Weisheiten, die vom Volk mehr oder weniger ehrfürchtig verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feiertage ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Jahrestag der Krönung wird das Kultspiel vom Angriff [[Nerga|Jalas]] und [[Saeron|Cumi-Cumis]] auf den Thron [[Agir|Ikans]] aufgeführt. Arus interveniert und kann so den Thron sichern. Durch diese Aufführung wird der König für ein weiteres Jahr bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schöpfergott der Smaragen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Smaragen]] gilt er als monotheistischer Schöpfergott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schöpfergott der [[Smaragen]] ist ein geschlechtsloser Gott, dessen Name für menschliche Zungen völlig unaussprechlich ist. Sie glauben, sie seien aus den Tränen des Schöpfergottes entstanden. Die [[Elfen]] gelten bei den [[Smaragen]] als Gesandten des Schöpfergottes und werden mit Geschenken und Opfergaben überhäuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Göttliche Urformen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamars Götterwelt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viata&amp;diff=125408</id>
		<title>Viata</title>
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		<updated>2025-05-25T12:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Artefakte und Heiligtümer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Viata ist Urgöttin des Lichts, der Gerechtigkeit und der Wahrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Anstand, Aufrichtigkeit, Freundlichkeit, Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Verrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder, Abbilder und ähnliche Prinzipien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iatan ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Iatan.png|mini|150x150px|Symbol des Iatan]]&lt;br /&gt;
Als Iatan, Gott des Lichts sowie von Recht und Ordnung, im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], im [[Nuovo Imperio Aurecciani]], im [[Königreich Westendar]] sowie im [[Kaiserreich des Südsterns]] verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan ist der höchste Gott in den jeweiligen Religionen. Er steht für Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit. Er ist der Gott des Lichts, der Herrscher über alles, sein Wort ist das Gesetz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Priesterschaft ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tracht =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tracht der Iatan-Geweihten ist dem Licht nachempfunden. Daher sind die Roben zumeist in einem möglichst reinen weiß gehalten, wobei die Säume, je nach Amt innerhalb der Kirche verschieden aufwändig goldgelb bestickt sind. Ein Stirnreif symbolisiert den Herrscheraspekt, als höchster der Götter. Dem Kundigen verrät dessen Form und Machart sowohl Position als auch Aufgabenbereich des Priesters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bewaffnung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele bevorzugen Speere als Pendant zum Sonnenspeer Iatans. Allerdings besteht keine Pflicht dazu und die Geweihten haben freie Hand bei der Wahl ihrer Waffen. Selten werden lange Klingen und eigentlich nie schwere, beidhändig geführte Wuchtwaffen gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausbildung und Weihe =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung dauert mindestens 7 Jahre und kann in jedem Alter begonnen werden. Meistens beginnt sie aber bereits im Kindesalter. Insbesondere Zweit- und Drittgeborenen aus Adelsfamilien wird hier eine gute Ausbildung ermöglicht.&lt;br /&gt;
Grundlegend ist zu sagen, dass das vermittelte Wissen entweder einen Aspekt Iatans bedient, oder diesem zumindest nicht zuwiderläuft. Rechtskunde und Bürokratie wären neben allem geistlichen Wissen Paradebeispiele für pragmatische Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
Sobald der Novize als bereit angesehen wird, bekommt er die Weihe zum Priester. Hier kann er unter anderem seinen alten Namen ablegen und einen Ordensnamen anlegen. Damit soll gezeigt werden, dass sein altes Leben zu Ende ist und ihr neues als Diener des höchsten Gottes beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tätigkeiten neben den kirchlichen Pflichten =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders nach der Weihe gehen viele Geweihte auf Wanderschaft, um die Schönheit Iatans in der Welt zu erblicken und um Erfahrungen zu sammeln. Oft wird das auch damit verbunden, Spenden für einen neuen Tempel zu sammeln, in dem der Geweihte dann eingesetzt werden könnten. Da dies aber meist ein sehr langer Sammelprozess ist, passiert es so gut wie nie, dass ein unerfahrener Geweihter seinen eigenen Tempel bekommt.&lt;br /&gt;
Auf ihren Reisen bauen sie ihre Fertigkeiten aus, arbeiten in den verschiedensten angesehen Berufen, und helfen im jeweiligen örtlichen Tempel. Naheliegend sind Berufe, die einen Bezug zu Recht und Gesetz haben. So mag in mancher Stadt auch ein Geweihter zur Stadtgarde zählen. Doch auch andere Berufe werden von den jungen Priestern ergegriffen, solange sie nicht im Gegensatz zu Ordnung, Gerechtigkeit, Gesetz und Wahrheit stehen.&lt;br /&gt;
Mancher findet sich auch am Hof eines Adligen wieder, dem er dann beratend als Hofgeistlicher zur Seite steht. Diese Geweihten entwickeln mit der Zeit einen Hang zur Arroganz gegenüber anderen, normalen Menschen, was ihrem Ansehen aber eher selten schadet.&lt;br /&gt;
Selten erhalten Priester auch einen speziellen Auftrag, der sie an die verschiedensten Orte auf der Welt führen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kirchenstruktur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heiliges Kaiserreich ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] auch &amp;#039;&amp;#039;Iatan Optimus&amp;#039;&amp;#039; (der Beste) genannt, steht der höchste Gott des Reiches für das Licht, die wahre Ordnung und die Bekämpfung der Anarchie. Nach der [[Große Katastrophe|großen Katastrophe]] sammelten die Priester des Iatan die Überlebenden Menschen, und unter der Führung des Iatan waren sie es, die eine neue Gesellschaft errichteten, eine neue Ordnung etablierten und dem entstehenden Reich zu Tugend und Größe verhalfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan gilt als der oberste Herr der Rates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein [[Avatar]] [[Lucian]] ist der legendäre Begründer des Heiligen Kaiserreichs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Iatan-Kirche =====&lt;br /&gt;
Die Tempel des höchsten Gottes, Iatan Optimus, sind vielerorts bereits aus weiter Entfernung auszumachen, da sie sich in aller Regel weit über die Dächer der einfachen Gebäude erheben und, außer in den großen Städten, auch nur äußerst selten ein Bauherr die Sicht auf einen Tempel des Iatan verbauen mag. Wenn dem Gott selbst das wohl auch egal wäre, so sind doch nicht selten religiöse Fanatiker für unerklärliche Einstürze neuer Gebäude verantwortlich gemacht worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan-Tempel wurden und werden immer auf Erhebungen gebaut, unabhängig davon ob diese sich innerhalb oder außerhalb einer Ortschaft befinden. Egal ist auch, ob es sich um ein kleines Dorf oder bereits eine größere Stadt handelt, Tempel entstehen dort wo ein noch nicht für eine Position vorgesehener Priester des Sonnengottes sowohl Geld für einen Bau als auch genügend Anhänger für die verbundenen Dienste vorweisen kann. Da Geld für Neubauten aber nur äußerst selten von der Kirche kommt, ist die nur selten zu schaffende Hürde weniger die der Anhänger sondern vielmehr die des Spendensammelns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht selten ist zu beobachten, dass sich Ortschaften überhaupt erst um einen solchen Tempel entwickelt haben bzw. immer noch wachsen, was die Tempel des obersten Gottes somit zum Mittelpunkt vieler Stadtgemeinschaften macht. Die normalen Tempelbauten sind rund, nach allen Seiten offen, wobei das Dach auf schweren, mit allerlei Verzierungen versehenen Säulen ruht. In der Mitte des Daches, auf dem normalen Kuppelbau, der die darunter liegende Bethalle überspannt, erhebt sich eine Statue des Gottes in üblicher Darstellung: Um die fünf Schritt hoch, langes lockiges strahlend blondes Haar, sauber rasiert, breitbeinig mit festem Stand, den Sonnespeer – die heilige Waffe – energisch gen Westen gerichtet, damit die ersten Sonnenstrahlen des Tages symbolisierend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Andacht erfolgt jeden Morgen zum Sonnenaufgang als Begrüßung des neuen Tages. Die Gläubigen sammeln sich zu dieser Zeit in und um die Tempel, um der Predigt des Sonnenpriesters zu lauschen, der neben den vergebenen Verfehlungen auch traditionell dem Iatan für das Geschenk des ersten Lichts des neuen Tages dankt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bekannte Orden der Kirche =====&lt;br /&gt;
*Bruderschaft der Weisenden (nur Männer), Stammsitz in [[Thrax]]&lt;br /&gt;
*Bund des Allsehenden, Stammsitz in [[Eodatia]], Stammsitz bei [[Mahburg]]&lt;br /&gt;
*Ritterorden vom Kreuz der Sterne des Lucian, genannt Kreuzritter, Stammsitz in [[Aldenburg]]&lt;br /&gt;
*Sozietät der Sonne, Sitz bei [[Perlhafen]]&lt;br /&gt;
*Kavaliere der Sterne (Haus Salion, Iatan-Anhänger), Sitz bei [[Andarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuovo Imperio Aurecciani ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Nuovo Imperio Aurecciani]] auch als &amp;#039;&amp;#039;Iatan Maximus&amp;#039;&amp;#039; (Der Größte) verehrt, ist er der höchste Gott des auretianischen Glaubens. Er steht für das Licht, die Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit, aber auch für Macht. Es heißt, kein König oder Fürst kann auf Dauer regieren, wenn er nicht den Segen des obersten Gottes hat. Er ist der göttliche Herrscher, sein Wort gilt als Gesetz. Er gilt damit gleichzeitig als göttliche Legislative und Judikative. Die Priesterschaft des Iatan sorgt daher auch gleichzeitig für die Bewahrung und Einhaltung der göttlichen Gesetze und nicht zuletzt ist es an ihr, die Krönung der weltlichen Oberhäupter zu übernehmen, was ihr einigen Einfluss auf die Politik des Reiches beschert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade von Anhängern des Iatan wird [[Auretian I.]], der erste Kaiser des [[Imperium Magnum Auretiani]], als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;San Auretian&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Königreich Westendar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Königreich Westendar]] gilt Iatan als göttlicher Gesetzgeber und Richter, allerdings wird er dort eher als greiser Berater gesehen und nicht als kraftvoller Herrscher, wie es in Auretanien oder dem Kaiserreich der Fall ist. Eine Besonderheit ist seine Rolle als Schiedsrichter bei Kämpfen wie auch Wettkämpfen aller Art – womit er zum Gott des Sports wird. Seine Attribute sind Schwert, Waage und ein sehr langer Bart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaisserreich des Südstern ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Südstern]] steht Iatan für das Licht, die Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit, aber auch für Macht. Es heißt, kein Kaiser und keine Kaiserin kann auf Dauer ohne seinen Segen regieren. Er gilt als göttlicher Hüter des Rechts, sein Wort gilt als Gesetz. Der erste Kaiser erlag dem Irrtum, er könne ohne Iatans Segen, einzig durch des Krähenmanns Glück und Schutz herrschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft des Iatan sorgt für die Bewahrung und Einhaltung der göttlichen Gesetze. Doch sind ihr Grenzen gesetzt, allein die Würde des Dienstes an einem so mächtigem Gott lässt Orte in den Städten ohne sein Licht. Kein Priester oder Geweihter würde sich herablassen, zum Beispiel in der Kanalisation Iatans Wort durchzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan kann auch nicht gegen die Mehrheit der anderen Götter richten, oft schon konnten sich die anderen Götter gegen ihn durchsetzen. Geschichten dazu findet man in den Bibliotheken der einzelnen Kirchen der Hauptgötter. Daher stellt diese Kirche keine Richter, sondern die örtliche Staatsanwaltschaft. Diese ziehen in ihren ersten Jahren von Ort zu Ort, um Iatans Wort in der Welt umzusetzen. Später werden sie Priester, wenn ihr Glaube stark genug war, nicht am weltlichen Leben zu zerbrechen. Iatan-Geweihte haben den militärischen Status eines Hauptmanns der Jani Sharif und sind dafür gefürchtet, diese im Notfall auch anzufordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es gibt Tage, an denen die Sonne bei vollem Schein vom Krähenmann verdunkelt wird. An diesen Tagen ruht Iatan, da er wieder Kraft schöpfen muss.&amp;quot; -&amp;gt; Buch: Iatan II, &amp;quot;Die Herrlichkeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shamm Ra / Shammrab ==&lt;br /&gt;
[[Datei:ShammRa.png|mini|150x150px|Symbol der Shamm Ra]]&lt;br /&gt;
In [[Emreia]] als Shamm Ra, bei den [[Abajaiden]] als Shammrab bekannt, ist sie die Sonnengöttin und herrscht über alles mit ihrer Gerechtigkeit und Ordnung. Ihr heiliges Tier ist der Adler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Tempel befindet sich in [[El Thiebén]], in einem Stadtteil der Hauptstadt [[Iskandera]]. Der Haupttempel wird von einer gigantischen vergoldeten Kuppel gekrönt. Die Kuppel symbolisiert die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Innerem des Haupttempels befinden sich zwei große Statuen Shamm Ras. Sie breiten ihre Flügel schützend über den Altar aus. Auf dem Altar wird der Flügelumhang gelagert (zumindest wenn ihn nicht die Hohepriesterin während des [[Senheddryn]] trägt) und eine Abschrift der Gesetze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flügelumhang ist die wichtigste Reliquie. Die Hohepriesterin braucht den roten Umhang, auf dem zwei schwarze Flügel aufgemalt sind, um im [[Senheddryn]] die Position Shamm Ras einnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abajaiden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Großsultanat Emreia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Großsultanat Emreia|Emreia]] wird Schamm Ra häufig als Frau mit Adlerkopf und einem Paar Flügel dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Shamm Ra-Kirche im Großsultanat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hohepriesterin ist Sultana [[Saraj el Siddigla]] selbst. Da sie jedoch als Sultana viele Verpflichtungen hat, ist sie als Hohepriesterin mehr repräsentativ tätig und vertritt die Kirche der Schamm Ra im [[Senheddryn]]. Viele interne Angelegenheiten werden in der Kirche ohne den Einfluss der Hohepriesterin erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Gottesdiensten sind die Priester der Schamm Ra auch in weiten Teilen Emreias für die Rechtsprechung zuständig.&lt;br /&gt;
Priester der Schamm Ra tragen meist einen Umhang, auf dem Adlerschwingen abgebildet sind. Je nach Wohlstand kann die Ausfertigung unterschiedlich prunkvoll sein. Sie reicht von stilisierte aufgemalten Formen bis hin zu detaillierten Bestickungen.&lt;br /&gt;
Priester, die zur Rechtsprechung herangezogen werden, erhalten neben ihrer Ausbildung meist in El Thiebén ein oder zwei Jahre Unterricht an der Universität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelgarde ist mit leichter Rüstung ausgestattet. Darüber tragen sie einen weißen Kaftan und einen Turban aus dem zwei schwarze Bänder auf den Rücken herabfallen. Die Eigenbezeichnung lautet &amp;quot;Emreias Schwingen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind sie mit einem Klingenspeer und einem Krummdolch bewaffnet.&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgaben der Tempelgarde ist neben der Bewachung die Sicherung des Rechts. Hierzu bewachen meist Mitglieder von &amp;quot;Emreias Schwingen&amp;quot; die Stadttore. Auch können sie in kleinen Gruppen auf die Jagd nach in Abwesenheit verurteilten Schwerverbrechern gehen. Eine Sondergruppe stellen die Augen Schamm Ras dar. Sie kleiden sich meist in Zivil und suchen Blasphemiker, die sie vor Gericht stellen. In besonders schwerwiegenden Fällen sollen sie sogar befugt sein, Sondertribunale unter Ausschluss der Öffentlichkeit zu halten.&lt;br /&gt;
Insgesamt umfasst die Tempelgarde der Schamm Ra etwa 600-1000 Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche der Schamm Ra hat zwar theoretisch großen Einfluss, da die Sultana zugleich die Hohepriesterin ist. Jedoch liegt auch meistens darin der Grund warum der Einfluss doch geringer ist.&lt;br /&gt;
Die Sultana stellt innerhalb der Kirche eine schwache Hohepriesterin dar, da sie deutlich weniger Zeit als andere Hohepriester für ihr Amt hat. Verschiedene Würdenträger können daher fast autonom handeln.&lt;br /&gt;
Traditionell hat die Kirche der Schamm Ra auch politische Positionierung. Ihr obliegt das Recht und die Gerechtigkeit, und dies unabhängig vom momentanen Wind in der Politik.&lt;br /&gt;
Lediglich eine klare Loyalität zur Sultana könnte als politische Position gewertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gerichtsprozesse =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gerichtsprozess beginnt in Emreia mit einer Anrufung Schamm Ras. Dafür gibt es folgendes traditionelles Gebet, das von Ilai, dem Asketen überliefert wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schamm Ra, die Sonne scheint auf Gerechte und Frevler zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schauen die Taten, du schaust die Herzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bitten deinen Beistand für diesen Prozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir verpflichten uns das Recht nicht zu beugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richten wir nicht nach deinem Recht, so soll die Sonne uns verdorren,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unsere Zunge soll austrocknen wie eine Tonscherbe,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unsere Haut reißen wie Pergament, und unsere Nachkommen sollen verflucht sein bis ins vierte Glied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denen, die dein Recht sprechen, sei aber gnädig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segne sie und ihre Nachkommen und breite deine Flügel über ihnen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elahim == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies hier ist ein Platzhalter, bis geklärt ist, welche Wesenheit im Elahim-Glauben als Abbild Viatas gesehen werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ljusandr ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Ljusandr.png|mini|150x150px|Symbol des Ljusandr]]&lt;br /&gt;
Ljusandr (Der Leuchtende), oft auch &amp;#039;&amp;#039;Himin&amp;#039;&amp;#039; (Himmel) genannt, ist der treue Gott des Himmels und Sonne. Er wacht bei den [[Nordahejmr]] über die Gerechtigkeit und Wahrheit. Manchmal hilft er [[Agir|Thirgartronskrir]] bei der Wache über das Wetter, wobei er dann eher auf das Wetter über dem Lande als über dem Meer aufpasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un-San ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sonnengeist Un-San gehört zu den Großen Geistern der [[Aivarunen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vi Tian ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi-Tian ist einer der sieben Stützpfeiler des Glaubens der [[Maieteiko]]. Er steht für Rechtschaffenheit und Wahrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wana ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wana.png|mini|150x150px|Symbol des Wana]]&lt;br /&gt;
Bei den [[Tawana]] ist Wana, der Gütige, einer der zwei alles umfassenden Aspekte des Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der positive Aspekt, und die weltliche Erscheinung Wanas wird verkörpert durch die Sonne. Seine Domäne ist der Himmel, der Tag und jeder Flecken Erde, auf den Sonnenstrahlen treffen. Es gilt den [[Tawana]] als einleuchtend, die Sonne zu vergöttlichen, da sie zum einen von jedem gesehen wird und zum anderen unerreichbar ist. Auch das Wirken Wanas auf alles Wachsende ist ohne jeden Zweifel vorhanden und doch nicht greifbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wana ist ein gütiger Gott, und sein Lächeln erfahren die Menschen durch den Sonnenschein. In der Heimat der Tawana lächelt Wana viel, und kein wachsendes Wesen, sei es Mensch, Tier oder Pflanze, kann ohne sein Lächeln bestehen. Freude, Gemeinschaft, Glück, Nahrung und das Leben selbst sind Themen und Geschenke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tawana vollziehen täglich ein Dankesritual, das [[Gawana]]. Als Vermittler zwischen Wana und seinen Kindern dienen die [[Sonnenmänner]], sie leiten auch das [[Wanabee]], dem Initiationsritual der Tawana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Aspekt im Leben der Tawana wird die [[Nerga|Große Schwester]] genannt. Dass diese zwei Aspekte ineinander greifen und sich gegenseitig bedingen, zeigt nicht zuletzt der Wechsel von Tag und Nacht oder der Wuchs einer Pflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mayesol ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Elfen]] gilt Mayesol als Scherubie der Ordnung der Lichtbringer: Sonne, Monde und Sterne, also der Gestirne am Himmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonne ist Mayesols rechtes Auge, der große Mond sein Linkes und der kleine Mond befindet sich auf seiner Stirn; er überwacht, dass alles mit rechten Dingen zugeht. Bei den [[Dunkelelfen]] gilt er als Gefolgsmann des [[Saeron|Marktock]]. Er wird mit erhobenem Schwert (rechts) und Buch (links) dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayesol und [[Aphos#Karlakt|Karlakt]] werden bei den [[Steppenelfen]] Hand in Hand gezeigt (rechts Mayesol mit einer Waage in der rechten Hand und links Karlakt mit seinem Herzen in der linken Hand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Kulturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arus ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Arus.png|mini|150x150px|Symbol des Arus]]&lt;br /&gt;
Von den [[Naàhn]] als Gott der Wahrheit und Aufrichtigkeit verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus ist Sohn von [[Agir|Ikan]] und [[Frea|Kura-Kura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gilt mehr als Held denn als Gott, denn er besiegt in den Legenden [[Saeron|Cumi-Cumi]] und [[Nerga|Jala]], wenn sie wieder einmal die Übernahme des Meeresthrons planen. Er symbolisiert Ehrenhaftigkeit und Gerechtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein [[Naàhn]] schwört, so tut er es oft im Namen [[Agir|Ikans]] und Arus&amp;#039;, da Letzterer Lügen schwer bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vertreter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus hat keine organisierte Priesterschaft. Seine notwendige Darstellung am Jahrestag der Krönung wird entweder vom Prinzen oder einem der königlischen Berater übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahren gibt es jedoch eine kleine Sekte, die Arus als bildnislosen Gott der Vernunft als einzigen Gott propagiert. Jedoch ist dieser Kult verboten und findet sich nur im Untergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rituale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus ist der am wenigsten fassbare Gott der [[Naàhn]]. Zwar ist er als Gerechtigkeit, Vernunft oder Prinzip bei den [[Naàhn]] weit verbreitet, doch diese Eigenschaften stehen jedem [[Naàhn]] zu, wenn auch dem König in besonderem Maße. Folglich gibt es eine Reihe von Redewendungen, Sprüchen oder Weisheiten, die vom Volk mehr oder weniger ehrfürchtig verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feiertage ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Jahrestag der Krönung wird das Kultspiel vom Angriff [[Nerga|Jalas]] und [[Saeron|Cumi-Cumis]] auf den Thron [[Agir|Ikans]] aufgeführt. Arus interveniert und kann so den Thron sichern. Durch diese Aufführung wird der König für ein weiteres Jahr bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schöpfergott der Smaragen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Smaragen]] gilt er als monotheistischer Schöpfergott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schöpfergott der [[Smaragen]] ist ein geschlechtsloser Gott, dessen Name für menschliche Zungen völlig unaussprechlich ist. Sie glauben, sie seien aus den Tränen des Schöpfergottes entstanden. Die [[Elfen]] gelten bei den [[Smaragen]] als Gesandten des Schöpfergottes und werden mit Geschenken und Opfergaben überhäuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Göttliche Urformen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamars Götterwelt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viata&amp;diff=125407</id>
		<title>Viata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viata&amp;diff=125407"/>
		<updated>2025-05-25T12:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Artefakte und Heiligtümer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Viata ist Urgöttin des Lichts, der Gerechtigkeit und der Wahrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Anstand, Aufrichtigkeit, Freundlichkeit, Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Verrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder, Abbilder und ähnliche Prinzipien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iatan ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Iatan.png|mini|150x150px|Symbol des Iatan]]&lt;br /&gt;
Als Iatan, Gott des Lichts sowie von Recht und Ordnung, im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], im [[Nuovo Imperio Aurecciani]], im [[Königreich Westendar]] sowie im [[Kaiserreich des Südsterns]] verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan ist der höchste Gott in den jeweiligen Religionen. Er steht für Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit. Er ist der Gott des Lichts, der Herrscher über alles, sein Wort ist das Gesetz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Priesterschaft ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tracht =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tracht der Iatan-Geweihten ist dem Licht nachempfunden. Daher sind die Roben zumeist in einem möglichst reinen weiß gehalten, wobei die Säume, je nach Amt innerhalb der Kirche verschieden aufwändig goldgelb bestickt sind. Ein Stirnreif symbolisiert den Herrscheraspekt, als höchster der Götter. Dem Kundigen verrät dessen Form und Machart sowohl Position als auch Aufgabenbereich des Priesters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bewaffnung =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele bevorzugen Speere als Pendant zum Sonnenspeer Iatans. Allerdings besteht keine Pflicht dazu und die Geweihten haben freie Hand bei der Wahl ihrer Waffen. Selten werden lange Klingen und eigentlich nie schwere, beidhändig geführte Wuchtwaffen gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ausbildung und Weihe =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung dauert mindestens 7 Jahre und kann in jedem Alter begonnen werden. Meistens beginnt sie aber bereits im Kindesalter. Insbesondere Zweit- und Drittgeborenen aus Adelsfamilien wird hier eine gute Ausbildung ermöglicht.&lt;br /&gt;
Grundlegend ist zu sagen, dass das vermittelte Wissen entweder einen Aspekt Iatans bedient, oder diesem zumindest nicht zuwiderläuft. Rechtskunde und Bürokratie wären neben allem geistlichen Wissen Paradebeispiele für pragmatische Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
Sobald der Novize als bereit angesehen wird, bekommt er die Weihe zum Priester. Hier kann er unter anderem seinen alten Namen ablegen und einen Ordensnamen anlegen. Damit soll gezeigt werden, dass sein altes Leben zu Ende ist und ihr neues als Diener des höchsten Gottes beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tätigkeiten neben den kirchlichen Pflichten =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders nach der Weihe gehen viele Geweihte auf Wanderschaft, um die Schönheit Iatans in der Welt zu erblicken und um Erfahrungen zu sammeln. Oft wird das auch damit verbunden, Spenden für einen neuen Tempel zu sammeln, in dem der Geweihte dann eingesetzt werden könnten. Da dies aber meist ein sehr langer Sammelprozess ist, passiert es so gut wie nie, dass ein unerfahrener Geweihter seinen eigenen Tempel bekommt.&lt;br /&gt;
Auf ihren Reisen bauen sie ihre Fertigkeiten aus, arbeiten in den verschiedensten angesehen Berufen, und helfen im jeweiligen örtlichen Tempel. Naheliegend sind Berufe, die einen Bezug zu Recht und Gesetz haben. So mag in mancher Stadt auch ein Geweihter zur Stadtgarde zählen. Doch auch andere Berufe werden von den jungen Priestern ergegriffen, solange sie nicht im Gegensatz zu Ordnung, Gerechtigkeit, Gesetz und Wahrheit stehen.&lt;br /&gt;
Mancher findet sich auch am Hof eines Adligen wieder, dem er dann beratend als Hofgeistlicher zur Seite steht. Diese Geweihten entwickeln mit der Zeit einen Hang zur Arroganz gegenüber anderen, normalen Menschen, was ihrem Ansehen aber eher selten schadet.&lt;br /&gt;
Selten erhalten Priester auch einen speziellen Auftrag, der sie an die verschiedensten Orte auf der Welt führen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kirchenstruktur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heiliges Kaiserreich ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] auch &amp;#039;&amp;#039;Iatan Optimus&amp;#039;&amp;#039; (der Beste) genannt, steht der höchste Gott des Reiches für das Licht, die wahre Ordnung und die Bekämpfung der Anarchie. Nach der [[Große Katastrophe|großen Katastrophe]] sammelten die Priester des Iatan die Überlebenden Menschen, und unter der Führung des Iatan waren sie es, die eine neue Gesellschaft errichteten, eine neue Ordnung etablierten und dem entstehenden Reich zu Tugend und Größe verhalfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan gilt als der oberste Herr der Rates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein [[Avatar]] [[Lucian]] ist der legendäre Begründer des Heiligen Kaiserreichs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Iatan-Kirche =====&lt;br /&gt;
Die Tempel des höchsten Gottes, Iatan Optimus, sind vielerorts bereits aus weiter Entfernung auszumachen, da sie sich in aller Regel weit über die Dächer der einfachen Gebäude erheben und, außer in den großen Städten, auch nur äußerst selten ein Bauherr die Sicht auf einen Tempel des Iatan verbauen mag. Wenn dem Gott selbst das wohl auch egal wäre, so sind doch nicht selten religiöse Fanatiker für unerklärliche Einstürze neuer Gebäude verantwortlich gemacht worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan-Tempel wurden und werden immer auf Erhebungen gebaut, unabhängig davon ob diese sich innerhalb oder außerhalb einer Ortschaft befinden. Egal ist auch, ob es sich um ein kleines Dorf oder bereits eine größere Stadt handelt, Tempel entstehen dort wo ein noch nicht für eine Position vorgesehener Priester des Sonnengottes sowohl Geld für einen Bau als auch genügend Anhänger für die verbundenen Dienste vorweisen kann. Da Geld für Neubauten aber nur äußerst selten von der Kirche kommt, ist die nur selten zu schaffende Hürde weniger die der Anhänger sondern vielmehr die des Spendensammelns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht selten ist zu beobachten, dass sich Ortschaften überhaupt erst um einen solchen Tempel entwickelt haben bzw. immer noch wachsen, was die Tempel des obersten Gottes somit zum Mittelpunkt vieler Stadtgemeinschaften macht. Die normalen Tempelbauten sind rund, nach allen Seiten offen, wobei das Dach auf schweren, mit allerlei Verzierungen versehenen Säulen ruht. In der Mitte des Daches, auf dem normalen Kuppelbau, der die darunter liegende Bethalle überspannt, erhebt sich eine Statue des Gottes in üblicher Darstellung: Um die fünf Schritt hoch, langes lockiges strahlend blondes Haar, sauber rasiert, breitbeinig mit festem Stand, den Sonnespeer – die heilige Waffe – energisch gen Westen gerichtet, damit die ersten Sonnenstrahlen des Tages symbolisierend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Andacht erfolgt jeden Morgen zum Sonnenaufgang als Begrüßung des neuen Tages. Die Gläubigen sammeln sich zu dieser Zeit in und um die Tempel, um der Predigt des Sonnenpriesters zu lauschen, der neben den vergebenen Verfehlungen auch traditionell dem Iatan für das Geschenk des ersten Lichts des neuen Tages dankt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bekannte Orden der Kirche =====&lt;br /&gt;
*Bruderschaft der Weisenden (nur Männer), Stammsitz in [[Thrax]]&lt;br /&gt;
*Bund des Allsehenden, Stammsitz in [[Eodatia]], Stammsitz bei [[Mahburg]]&lt;br /&gt;
*Ritterorden vom Kreuz der Sterne des Lucian, genannt Kreuzritter, Stammsitz in [[Aldenburg]]&lt;br /&gt;
*Sozietät der Sonne, Sitz bei [[Perlhafen]]&lt;br /&gt;
*Kavaliere der Sterne (Haus Salion, Iatan-Anhänger), Sitz bei [[Andarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuovo Imperio Aurecciani ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Nuovo Imperio Aurecciani]] auch als &amp;#039;&amp;#039;Iatan Maximus&amp;#039;&amp;#039; (Der Größte) verehrt, ist er der höchste Gott des auretianischen Glaubens. Er steht für das Licht, die Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit, aber auch für Macht. Es heißt, kein König oder Fürst kann auf Dauer regieren, wenn er nicht den Segen des obersten Gottes hat. Er ist der göttliche Herrscher, sein Wort gilt als Gesetz. Er gilt damit gleichzeitig als göttliche Legislative und Judikative. Die Priesterschaft des Iatan sorgt daher auch gleichzeitig für die Bewahrung und Einhaltung der göttlichen Gesetze und nicht zuletzt ist es an ihr, die Krönung der weltlichen Oberhäupter zu übernehmen, was ihr einigen Einfluss auf die Politik des Reiches beschert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade von Anhängern des Iatan wird [[Auretian I.]], der erste Kaiser des [[Imperium Magnum Auretiani]], als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;San Auretian&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Königreich Westendar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Königreich Westendar]] gilt Iatan als göttlicher Gesetzgeber und Richter, allerdings wird er dort eher als greiser Berater gesehen und nicht als kraftvoller Herrscher, wie es in Auretanien oder dem Kaiserreich der Fall ist. Eine Besonderheit ist seine Rolle als Schiedsrichter bei Kämpfen wie auch Wettkämpfen aller Art – womit er zum Gott des Sports wird. Seine Attribute sind Schwert, Waage und ein sehr langer Bart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaisserreich des Südstern ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Südstern]] steht Iatan für das Licht, die Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit, aber auch für Macht. Es heißt, kein Kaiser und keine Kaiserin kann auf Dauer ohne seinen Segen regieren. Er gilt als göttlicher Hüter des Rechts, sein Wort gilt als Gesetz. Der erste Kaiser erlag dem Irrtum, er könne ohne Iatans Segen, einzig durch des Krähenmanns Glück und Schutz herrschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft des Iatan sorgt für die Bewahrung und Einhaltung der göttlichen Gesetze. Doch sind ihr Grenzen gesetzt, allein die Würde des Dienstes an einem so mächtigem Gott lässt Orte in den Städten ohne sein Licht. Kein Priester oder Geweihter würde sich herablassen, zum Beispiel in der Kanalisation Iatans Wort durchzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan kann auch nicht gegen die Mehrheit der anderen Götter richten, oft schon konnten sich die anderen Götter gegen ihn durchsetzen. Geschichten dazu findet man in den Bibliotheken der einzelnen Kirchen der Hauptgötter. Daher stellt diese Kirche keine Richter, sondern die örtliche Staatsanwaltschaft. Diese ziehen in ihren ersten Jahren von Ort zu Ort, um Iatans Wort in der Welt umzusetzen. Später werden sie Priester, wenn ihr Glaube stark genug war, nicht am weltlichen Leben zu zerbrechen. Iatan-Geweihte haben den militärischen Status eines Hauptmanns der Jani Sharif und sind dafür gefürchtet, diese im Notfall auch anzufordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es gibt Tage, an denen die Sonne bei vollem Schein vom Krähenmann verdunkelt wird. An diesen Tagen ruht Iatan, da er wieder Kraft schöpfen muss.&amp;quot; -&amp;gt; Buch: Iatan II, &amp;quot;Die Herrlichkeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shamm Ra / Shammrab ==&lt;br /&gt;
[[Datei:ShammRa.png|mini|150x150px|Symbol der Shamm Ra]]&lt;br /&gt;
In [[Emreia]] als Shamm Ra, bei den [[Abajaiden]] als Shammrab bekannt, ist sie die Sonnengöttin und herrscht über alles mit ihrer Gerechtigkeit und Ordnung. Ihr heiliges Tier ist der Adler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertreter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte und Heiligtümer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Tempel befindet sich in [[El Thiebén]], in einem Stadtteil der Hauptstadt [[Iskandera]]. Der Haupttempel wird von einer gigantischen vergoldeten Kuppel gekrönt. Die Kuppel symbolisiert die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Innerem des Haupttempels befinden sich zwei große Statuen Shamm Ras. Sie breiten ihre Flügel schützend über den Altar aus. Auf dem Altar wird der Flügelumhang gelagert (zumindest wenn ihn nicht die Hohepriesterin während des [[Senheddryn]] trägt) und eine Abschrift der Gesetze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flügelumhang ist die wichtigste Reliquie. Die Hohepriesterin braucht den roten Umhang, auf dem zwei schwarze Flügel aufgemalt sind, um im [[Senheddryn]] die Position Schamm Ras einnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionale Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abajaiden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Großsultanat Emreia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Großsultanat Emreia|Emreia]] wird Schamm Ra häufig als Frau mit Adlerkopf und einem Paar Flügel dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Die Shamm Ra-Kirche im Großsultanat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hohepriesterin ist Sultana [[Saraj el Siddigla]] selbst. Da sie jedoch als Sultana viele Verpflichtungen hat, ist sie als Hohepriesterin mehr repräsentativ tätig und vertritt die Kirche der Schamm Ra im [[Senheddryn]]. Viele interne Angelegenheiten werden in der Kirche ohne den Einfluss der Hohepriesterin erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Gottesdiensten sind die Priester der Schamm Ra auch in weiten Teilen Emreias für die Rechtsprechung zuständig.&lt;br /&gt;
Priester der Schamm Ra tragen meist einen Umhang, auf dem Adlerschwingen abgebildet sind. Je nach Wohlstand kann die Ausfertigung unterschiedlich prunkvoll sein. Sie reicht von stilisierte aufgemalten Formen bis hin zu detaillierten Bestickungen.&lt;br /&gt;
Priester, die zur Rechtsprechung herangezogen werden, erhalten neben ihrer Ausbildung meist in El Thiebén ein oder zwei Jahre Unterricht an der Universität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelgarde ist mit leichter Rüstung ausgestattet. Darüber tragen sie einen weißen Kaftan und einen Turban aus dem zwei schwarze Bänder auf den Rücken herabfallen. Die Eigenbezeichnung lautet &amp;quot;Emreias Schwingen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Standardmäßig sind sie mit einem Klingenspeer und einem Krummdolch bewaffnet.&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgaben der Tempelgarde ist neben der Bewachung die Sicherung des Rechts. Hierzu bewachen meist Mitglieder von &amp;quot;Emreias Schwingen&amp;quot; die Stadttore. Auch können sie in kleinen Gruppen auf die Jagd nach in Abwesenheit verurteilten Schwerverbrechern gehen. Eine Sondergruppe stellen die Augen Schamm Ras dar. Sie kleiden sich meist in Zivil und suchen Blasphemiker, die sie vor Gericht stellen. In besonders schwerwiegenden Fällen sollen sie sogar befugt sein, Sondertribunale unter Ausschluss der Öffentlichkeit zu halten.&lt;br /&gt;
Insgesamt umfasst die Tempelgarde der Schamm Ra etwa 600-1000 Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche der Schamm Ra hat zwar theoretisch großen Einfluss, da die Sultana zugleich die Hohepriesterin ist. Jedoch liegt auch meistens darin der Grund warum der Einfluss doch geringer ist.&lt;br /&gt;
Die Sultana stellt innerhalb der Kirche eine schwache Hohepriesterin dar, da sie deutlich weniger Zeit als andere Hohepriester für ihr Amt hat. Verschiedene Würdenträger können daher fast autonom handeln.&lt;br /&gt;
Traditionell hat die Kirche der Schamm Ra auch politische Positionierung. Ihr obliegt das Recht und die Gerechtigkeit, und dies unabhängig vom momentanen Wind in der Politik.&lt;br /&gt;
Lediglich eine klare Loyalität zur Sultana könnte als politische Position gewertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gerichtsprozesse =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gerichtsprozess beginnt in Emreia mit einer Anrufung Schamm Ras. Dafür gibt es folgendes traditionelles Gebet, das von Ilai, dem Asketen überliefert wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schamm Ra, die Sonne scheint auf Gerechte und Frevler zugleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schauen die Taten, du schaust die Herzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bitten deinen Beistand für diesen Prozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir verpflichten uns das Recht nicht zu beugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richten wir nicht nach deinem Recht, so soll die Sonne uns verdorren,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unsere Zunge soll austrocknen wie eine Tonscherbe,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unsere Haut reißen wie Pergament, und unsere Nachkommen sollen verflucht sein bis ins vierte Glied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denen, die dein Recht sprechen, sei aber gnädig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segne sie und ihre Nachkommen und breite deine Flügel über ihnen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elahim == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies hier ist ein Platzhalter, bis geklärt ist, welche Wesenheit im Elahim-Glauben als Abbild Viatas gesehen werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ljusandr ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Ljusandr.png|mini|150x150px|Symbol des Ljusandr]]&lt;br /&gt;
Ljusandr (Der Leuchtende), oft auch &amp;#039;&amp;#039;Himin&amp;#039;&amp;#039; (Himmel) genannt, ist der treue Gott des Himmels und Sonne. Er wacht bei den [[Nordahejmr]] über die Gerechtigkeit und Wahrheit. Manchmal hilft er [[Agir|Thirgartronskrir]] bei der Wache über das Wetter, wobei er dann eher auf das Wetter über dem Lande als über dem Meer aufpasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un-San ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sonnengeist Un-San gehört zu den Großen Geistern der [[Aivarunen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vi Tian ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi-Tian ist einer der sieben Stützpfeiler des Glaubens der [[Maieteiko]]. Er steht für Rechtschaffenheit und Wahrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wana ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wana.png|mini|150x150px|Symbol des Wana]]&lt;br /&gt;
Bei den [[Tawana]] ist Wana, der Gütige, einer der zwei alles umfassenden Aspekte des Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythologie === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der positive Aspekt, und die weltliche Erscheinung Wanas wird verkörpert durch die Sonne. Seine Domäne ist der Himmel, der Tag und jeder Flecken Erde, auf den Sonnenstrahlen treffen. Es gilt den [[Tawana]] als einleuchtend, die Sonne zu vergöttlichen, da sie zum einen von jedem gesehen wird und zum anderen unerreichbar ist. Auch das Wirken Wanas auf alles Wachsende ist ohne jeden Zweifel vorhanden und doch nicht greifbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wana ist ein gütiger Gott, und sein Lächeln erfahren die Menschen durch den Sonnenschein. In der Heimat der Tawana lächelt Wana viel, und kein wachsendes Wesen, sei es Mensch, Tier oder Pflanze, kann ohne sein Lächeln bestehen. Freude, Gemeinschaft, Glück, Nahrung und das Leben selbst sind Themen und Geschenke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tawana vollziehen täglich ein Dankesritual, das [[Gawana]]. Als Vermittler zwischen Wana und seinen Kindern dienen die [[Sonnenmänner]], sie leiten auch das [[Wanabee]], dem Initiationsritual der Tawana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Aspekt im Leben der Tawana wird die [[Nerga|Große Schwester]] genannt. Dass diese zwei Aspekte ineinander greifen und sich gegenseitig bedingen, zeigt nicht zuletzt der Wechsel von Tag und Nacht oder der Wuchs einer Pflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mayesol ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Elfen]] gilt Mayesol als Scherubie der Ordnung der Lichtbringer: Sonne, Monde und Sterne, also der Gestirne am Himmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonne ist Mayesols rechtes Auge, der große Mond sein Linkes und der kleine Mond befindet sich auf seiner Stirn; er überwacht, dass alles mit rechten Dingen zugeht. Bei den [[Dunkelelfen]] gilt er als Gefolgsmann des [[Saeron|Marktock]]. Er wird mit erhobenem Schwert (rechts) und Buch (links) dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayesol und [[Aphos#Karlakt|Karlakt]] werden bei den [[Steppenelfen]] Hand in Hand gezeigt (rechts Mayesol mit einer Waage in der rechten Hand und links Karlakt mit seinem Herzen in der linken Hand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Kulturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arus ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Arus.png|mini|150x150px|Symbol des Arus]]&lt;br /&gt;
Von den [[Naàhn]] als Gott der Wahrheit und Aufrichtigkeit verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus ist Sohn von [[Agir|Ikan]] und [[Frea|Kura-Kura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gilt mehr als Held denn als Gott, denn er besiegt in den Legenden [[Saeron|Cumi-Cumi]] und [[Nerga|Jala]], wenn sie wieder einmal die Übernahme des Meeresthrons planen. Er symbolisiert Ehrenhaftigkeit und Gerechtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein [[Naàhn]] schwört, so tut er es oft im Namen [[Agir|Ikans]] und Arus&amp;#039;, da Letzterer Lügen schwer bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vertreter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus hat keine organisierte Priesterschaft. Seine notwendige Darstellung am Jahrestag der Krönung wird entweder vom Prinzen oder einem der königlischen Berater übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahren gibt es jedoch eine kleine Sekte, die Arus als bildnislosen Gott der Vernunft als einzigen Gott propagiert. Jedoch ist dieser Kult verboten und findet sich nur im Untergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rituale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arus ist der am wenigsten fassbare Gott der [[Naàhn]]. Zwar ist er als Gerechtigkeit, Vernunft oder Prinzip bei den [[Naàhn]] weit verbreitet, doch diese Eigenschaften stehen jedem [[Naàhn]] zu, wenn auch dem König in besonderem Maße. Folglich gibt es eine Reihe von Redewendungen, Sprüchen oder Weisheiten, die vom Volk mehr oder weniger ehrfürchtig verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feiertage ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Jahrestag der Krönung wird das Kultspiel vom Angriff [[Nerga|Jalas]] und [[Saeron|Cumi-Cumis]] auf den Thron [[Agir|Ikans]] aufgeführt. Arus interveniert und kann so den Thron sichern. Durch diese Aufführung wird der König für ein weiteres Jahr bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schöpfergott der Smaragen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Smaragen]] gilt er als monotheistischer Schöpfergott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mythologie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schöpfergott der [[Smaragen]] ist ein geschlechtsloser Gott, dessen Name für menschliche Zungen völlig unaussprechlich ist. Sie glauben, sie seien aus den Tränen des Schöpfergottes entstanden. Die [[Elfen]] gelten bei den [[Smaragen]] als Gesandten des Schöpfergottes und werden mit Geschenken und Opfergaben überhäuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Göttliche Urformen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamars Götterwelt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie_Emreia&amp;diff=125406</id>
		<title>Chronologie Emreia</title>
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		<updated>2025-05-25T12:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf Südkanzler: /* Niedergang der el Siddigla */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ursprünge===&lt;br /&gt;
Bereits vor über 2.000 Jahren liessen sich die ersten bis dahin nomadischen Abajaiden jedes Jahr nach den Überschwemmungen am Chufu nieder und wurden so zu Halbnomaden. Nach einiger Zeit wurden die ersten von ihnen dauerhaft sesshaft und immer mehr folgten. Einige Städte haben noch heute Bauwerke, welche an diese Zeit erinnern. So formierte sich auch ein loser Verbund von Städten und damit eines der ersten Menschenreiche auf dem Südkontinent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Emreia als Teil des Auretianischen Imperium===&lt;br /&gt;
In der Zeit von 600-400 vor nZ (483-683 AZ) wurde das junge Emreia, das noch aus zwei Reichen bestand (das Nordreich im Gebiet des Chufu-Delta und das Südreich am Flusslauf) und bei weitem nicht der Größe des heutigen Emreia entsprach, Stück für Stück auretianische Provinz. Dies geschah jedoch völlig gewaltlos und freiwillig, da dem lockeren Verbund so neue Möglichkeiten offenbart und gleichzeitig Selbstbestimmung garantiert wurden. Erst zur Zeit der Blutkaiser änderte sich dies durch eine rigorosere Politik des Imperium Magnum Auretiani und erste Kritik wurde laut. Dies wurde durch immer höhere Steuern und die Entsendung eines Heeres aus Abajaiden auf den Nordkontinent Anteria so weit verstärkt, dass sich Emreia zusammen mit den anderen Abajaiden gegen das Imperium erhob und die Auretianier vertrieb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Emreia als Teil des Kaisserreich Südstern===&lt;br /&gt;
An dessen Stelle rückte das Kaiserreich des Südstern - zuerst als Partner im Freiheitskampf geschätzt, schlug es jedoch bald eine ähnliche Politik wie das Imperium ein. Insbesondere die Inquisition zur Durchsetzung der im Kaiserreich des Südstern favorisierten Iatan-Krähenmann-Kirche war ein Grund für die Abajaiden sich abermals aufzulehnen.&lt;br /&gt;
Das Fass zum Überlaufen brachte ein der Versuch die Vorherrschaft der Priester 1076 zu brechen. Es war dem Kaiserreich Südstern gelungen die weltliche Regierung in Emreia sogut wie auszulöschen. Lediglich der Senheddryn konnte sich als emreianische Institution halten. Um dem Sennhedryn zu Zugeständnissen zu erpressen, beschlagnahmten die Besatzungstruppen einige der heiligen Masken. Da der Senheddryn ohne diese nicht tagen kann, hofften die Besatzer Bedingungen diktieren zu können.&lt;br /&gt;
Jedoch geschah dadurch das Unabsehbare. Weit vor der politischen Einheit hielten die Kirchen in ganz Emreia zusammen. Die gemeinsame Ablehnung der Iatan-Krähenmann-Kirche hatte eine Allianz vorbereitet. Nun brachte die Beschlagnahmung der heiligen Masken den nötigen Antrieb um den Kampf gegen die Besatzung aufzunehmen. Die Masken wurden bald an die Kirchen ohne Bedingung zurück gegeben, da die Soldaten des Kaiserreich nicht ausreichten um gegen flächendeckende Aufstände vorzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöser Aufstand gegen die Besatzung===&lt;br /&gt;
Im Jahr 1084 A.Z. wurden bei Ausgrabungen eines alten Tempelkomplex in der Provinz Chufu verschollen geglaubte Schriftrollen gefunden. Sie enthielten nicht mehr überlieferte Visionen von [[Ilai der Asket]] aus der Zeit um die Besiedlung des Chufu. Die neuen Spruchrollen enthielten ein Versprechen Aigiros, der die Nomaden aus der Wüste geführt hat, das der Chufu ewig fließen und den neuen Wohlstand sichern werde. Einzige Bedingung sollte sein, das der Senheddryn zusammen kommt, damit die Götter ihre und die Welt der Menschen beherrschen. Zusätzlich lieferten die Schriftrollen eine Vision über die zu erwartende Geschichte. Sie handeln von Rivalitäten der Städte und Fürsten in der Frühzeit. Einem Volk von Jenseits des Ozeans, das zuerst Ordnung und Frieden, dann Krieg und Zwietracht bringen wird. Einem Befreier von jenseits der Berge und das dieser nach dem Ende der Kämpfe versuchen werde die göttliche Ordnung zu durchbrechen in dem er neue Kulte für Götzen einführt. Dann in dieser Zeit, wenn die Quellen des Chufu durch den Feind bedroht werden, würden die Priester einen erfolgreichen Aufstand wagen. Sie würden die göttliche Ordnung wieder herstellen und fortan mit einer Sultana, die in der Tempelstätte Negris, in der Oase Awis, bestimmt wird herrschen.&lt;br /&gt;
Schnell entstehen Abschriften der Rollen und die Kunde breitet sich im ganzen Land aus. Überall verstärken die Kirchen ihre Garden und immer mehr Gruppen schließen sich ihnen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufstieg der el Siddigla Dynastie===&lt;br /&gt;
1088 A.Z. ist der Kampf gegen die Besatzung schon im Gange. Das Kaiserreich Südstern hat die Kontrolle über die Wüste und weite Teile des Landes bereits verloren. Sie bemühen sich die Garnisonsstädte zu halten und in Verhandlungen überzugehen, da sich eine Besatzung nicht mehr lohnt. Im selben Jahr tauchen in dem Tempelkomplex weitere Schriftrollen auf. Die einheimische Fürstenfamilie el Siddigla hatte die weitere Erforschung finanziert, nachdem die Kirchen ihr Interesse an den Ruinen verloren hatten. Durch die Besatzung war die einstige Herrscherfamilie nur noch auf den Rang von Händlern und Pfandleihern herab gesunken. Dennoch gelang es, Spektakuläres in dem Tempel zu finden. In weiteren bisher unbekannten Rollen schreibt [[Ilai der Asket]] von einer Vision, die ihm Shamm Ra gegeben hat. Darin sah er zwei Architekten, einen gebildeten und einen törichten. Beide bauten einen gigantischen Tempel. Der gebildete machte viele Berechnungen. Doch der törichte baute direkt auf einer Düne los. Als beide fertig waren versank der Tempel des törichten Baumeisters im Sand. Doch der Tempel des gebildeten Baumeisters überdauerte die Äonen. Ilai fragte, was diese Vision zu bedeuten habe. Darauf erklärte ihm Shamm Ra: &amp;quot;Die Tempel sind die Reiche. Mein Segen liegt auf der Familie el Siddigla. Unter ihnen sollen sich die tüchtigen Herrscherinnen befinden. Sie werden die Einheit Emreias garantieren und die Äonen überdauern. Sollte jedoch eine andere Familie sich anmaßen zu herrschen, wird es wie mit dem ersten Tempel sein. Kein Stein wird an seinem Platz sein und das Reich im Wüstensand verschwinden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Da Schrift und Aussehen mit den schon gefundenen Rollen überein stimmten, erkannte die Priesterschaft diese verschollenen Sprüche Illai des Asketen auch als authentisch an. Fortan befehligte Lenia el Siddigla zusammen mit den Hohenpriestern den sogenannten Aufstand. Im Folgenden kam es jedoch nicht zu nennenswerten Kampfhandlungen. Einzelne Anschläge und vor allem diplomatische Verhandlungen zur Festigung der Einheit des Reiches bestimmten weiterhin die Politik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unabhängigkeit Emreias===&lt;br /&gt;
Der Wille zur Autonomie und die eigene Identität siegen schließlich über die Fremdherrschaft. Im Jahre 1096 AZ / 13 NZ zieht das Kaiserreich Südstern seine Soldaten aus den Garnisonen ab. Das Kaiserreich erkennt Lenia el Siddigla als Sultna des Großsultanats Emreia an. Emreia wird im Gegenzug formelles Protektorat des Kaiserreich des Südsterns, tatsächlich ist es aber ein unabhängiges Sultanat. Diese Form wird bis heute beibehalten. Es folgt eine Lange Linie in der die Familie el Siddigla die Sultana stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niedergang der el Siddigla===&lt;br /&gt;
Doch die lange Dynastie führt schließlich zu einer Dekadenz in der Herrscherfamilie, die ihren Untergang selber verschuldet. Die Familie lebt zurückgezogen im größten Luxus in ihren Palästen und fühlt sich als unangreifbar. Schon seit längerem hat der Senheddryn mit mehreren tüchtigen Hohepriestern einen Großteil der Macht übernommen. Wesire und Sultana sind meistens mit einem immer größer werdenden Anteil, der in ihre Privatkassen fließt zufrieden. Sultana Eda el Siddigla verkauft schließlich einen größeren Teil der Ernte, als das Reich schultern kann. Im Jahr 1213 A.Z. tritt der Chufu nur gering über die Ufer. In den Kornkammern sind zu wenig Reserven und es kommt zu einer Hungersnot. Im gleichem Jahr erkrankt Eda el Siddigla überraschend und stirbt schon nach drei Tagen an heftigem Fieber.&lt;br /&gt;
Doch dieses mal wählt das Orakel in der Tempelstätte Negris eine Sultana, die nicht aus der Familie el Siddigla stammt. Dieses Novum sorgte innerhalb der Kirchen für heftige Diskussionen. Da das Orakel unfehlbar ist, wurde zuerst vermutet es gäbe eine Verbindung zwischen der gewählten Sultana und der Familie el Siddigla. Doch als sich herausstellte, dass beide Familienstammbäume sich nicht überschneiden, musste eine neue Lösung gefunden werden. Es setzte sich der Vorschlag durch, dass der Segen Shamm Ras zwar nur auf der Familie el Siddigla liege, aber damit keine Adoption ausgeschlossen sei. Schließlich einigten sich der Vorsitzende des Senheddryn und die Familie el Siddigla darauf, dass die neue Sultana Xhemile für die jährliche Allimentierung von 5000 Goldstücken und eine Einmalzahlung von 50.0000 Goldstücken von der Familie el Siddigla adoptiert werde.&lt;br /&gt;
Xhemile entließ alle Wesire und stützte sich vermehrt auf den Senheddryn. Da sie eine lange Zeit des Missbrauchs seitens der Sultana beendete und eine lange Herrschaft ausübte, wurde sie später als Xhemile die Gerechte in den Geschichtsbüchern geführt.&lt;br /&gt;
Damit war der zukünftige Weg der Herrschaft in Emreia vorbestimmt. Die Herrschaft der Familie el Siddigla besteht nur noch formal. Jede Sultana muss sich vor Antritt ihrer Herrschaft den Titel der Familie el Siddigla erkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nekromantische Krise===&lt;br /&gt;
Schon immer in der Geschichte Emreias haben die ausgedehnten Totenstädte Nekromanten aus der ganzen Welt angelockt. Einige der Totenstädte befinden sich in der Wüste an längst aufgegebenen Siedlungen. Die Bedingungen waren optimal für nekromantische Experimente. Diese abgeschiedenen Orte haben riesige Grabmäler, unzählige meist gut konservierte Leichen und liegen häufig fernab der nächsten Siedlungen. Die Nekromantie Emreias blühte und immer wieder übernahmen Magier Teile der Totenstädte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 1550 A.Z. ist Emreia durch einen inneren Konflikt zwischen Nord- und Südreich geschwächt. Einige Hohepriesterämter sind doppelt umkämpft und von beiden Reichen besetzt. Dies macht sich eine Gruppe von Nekromanten zunutze und übernimmt zunächst unbemerkt die Nekropole [[Al Ibassi]] etwa 100 Meilen südwestlich von Disar. Diese gehörte zu einer vor mehr als 200 Jahren ausgetrockneten Oase und ist in einer Schlucht angelegt. Wie lange sie Zeit hatten, sich einen untoten Hofstaat zu erschaffen, lässt sich nur vermuten. Jedoch wird das Treiben erst 1554 entdeckt. Die ersten Versuche der Tempelgarde Nahubis, die Nekropole unter Kontrolle zu bringen, scheiterten. So musste schließlich die Armee ausrücken, um die Nekropole zu erobern. Da die Tempelanlagen und Gräber mit magischen Fallen gespickt waren, wurde darauf verzichtet, in das Innere des Komplexes vorzudringen. Stattdessen wurde, nachdem man die Schlacht auf dem Feld gewonnen hatte, an den Ausgängen der Schlucht große Mauern errichtet und magisch versiegelt. Somit waren sowohl die restlichen Untoten als auch die Magier (sofern diese noch lebten), eingeschlossen und zum Sterben verdammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Reaktion gegen die Umtriebe wurde die Magieanwendung einige Zeit unter einen totalen Bann gestellt. Da sich das Verbot nicht durchsetzen konnte, versuchte man die Zauberei der Licayiskirche zu unterstellen. Alle freien Magierakademien und Schulen wurden dieser offiziell unterstellt. Jeder praktizierende Magier muss seitdem eine Erlaubnis der Licayiskirche vorweisen können. Ein verfahren, welches mittlerweile eher symbolischen Charakter besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nekropole [[Al Ibassi]] ist bis heute versiegelt und wird von der Tempelgarde Nahubis streng bewacht. Das totale Verbot jedweder Totenmagie besteht bis heute im Großsultanat und wird mit Vehemenz durchgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Großsultanat Emreia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf Südkanzler</name></author>
		
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