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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-08T17:13:33Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_El-Satasch_Mythos_-_Bindeglied_der_Emreia_Oasen_Mythen&amp;diff=98798</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor El-Satasch Mythos - Bindeglied der Emreia Oasen Mythen</title>
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		<updated>2019-07-12T21:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): Die Seite wurde neu angelegt: „Die Wesira ERGO Oberbefehlshaberin einzusetzen in der ZB ist erstens nicht wirklich passend und zweitens fehlte mir als Südkanzler die Ausarbeitung der oberen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Wesira ERGO Oberbefehlshaberin einzusetzen in der ZB ist erstens nicht wirklich passend und zweitens fehlte mir als Südkanzler die Ausarbeitung der oberen  Strukturen Emreias . Ich persönlich finde das solche Berühmten Persönlichkeiten eher Stoff für Questen sind die man mit einen bestimmten Ruhmwert  nur bekommt. Für mal aus der Entfernung bzw nur indirekt über Bedienstete ist eher passend.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 23:45, 12. Jul. 2019 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Iskandera&amp;diff=97550</id>
		<title>Diskussion:Iskandera</title>
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		<updated>2018-04-18T16:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was willst du den noch reinschreiben Orin Ravelle .Ich meine das die Stadt nun genug beschrieben ist  ? reicht doch aus .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hier brauch kein hinweis sein das es momentan nicht bereisbar ist , da haben wir noch zig andere Städte die auch nicht bereisbar sind ,ist nur unnötig das hinzuschreiben muss ja später wieder gelöscht werden . SID hat es gut gemeint das jeder bescheid weiß das es nicht bereisbar ist , aber sehe da kein grund es hier im WIki festzuhalten.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 14:20, 16. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es weiß aber nicht jeder Bescheid. Es gab eben schon wieder jemand, der auf dem Weg war und nicht weiter kam. --[[Benutzer:Pyromaniac|Pyromaniac]] ([[Benutzer Diskussion:Pyromaniac|Diskussion]]) 20:07, 14. Apr. 2018 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgeändert auf Nicht Anreisbar --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 18:44, 18. Apr. 2018 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Iskandera&amp;diff=97549</id>
		<title>Iskandera</title>
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		<updated>2018-04-18T16:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + nicht Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/ nicht Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Iskandera&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen Iskandera.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=300.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz=El&amp;#039;Thieben&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iskandera ist die größte Stadt des Großsultanats Emreia und zählt mit ihren 300.000 Einwohnern auch zu den größten Städten des Südkontinents. Dem &amp;quot;Tor zur Welt&amp;quot;, wie die uralte Metropole auch genannt wird, kommt sowohl eine gewaltige politische als auch wirtschaftliche Bedeutung zu. Die emreianische Zentralverwaltung unter der Oberherrschaft der Sultanin und ihrer Hohepriestern sowie der gewaltige Marinehafen machen die Hauptstadt Iskandera zum absoluten Machtzentrum im Reich. Doch wo viel Sonne ist, da ist auch immer viel Schatten. Die größten Slums der bekannten Welt liegen ebenso in den Mauern der Stadt, wie die unglaublichen Reichtümer der Beamten und der Priester. Diese absoluten Gegensätze prallen in Iskandera aufeinander wie zwei rivalisierende Streitmächte. &lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht zwar vorwiegend aus Abajaiden, doch besonders in der Hafengegend und im Armenviertel finden sich Vertreter aller Rassen der Welt. Ein altes Sprichwort sagt: &amp;quot;Egal was du suchst, in den Städten Emreias wirst du es finden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtbild==&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unbelebter Ort für Wegweiser/Landwege&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Thiebén===&lt;br /&gt;
El Thiebén ist das Regierungs- und Verwaltungsviertel der Großstadt Iskandera, hier ist die Zentralverwaltung des gesamten Großsultanats ansässig. Tausende Beamte sitzen hier und fällen Beschlüsse deren Auswirkungen selbst in den kleinsten und entlegensten Dörfern des Reiches zu spüren sind. Gewaltige Mauern trennen El Thiebén, das Zentrum der Macht, vom Rest der Stadt. Einfachem Volk ist Zugang versagt und die Präsenz der Sultansgarde ist hier allgegenwärtig, die schlagkräftigsten und diszipliniertesten Truppen des Reiches sind im Kern der Stadt stationiert um jeden Versuch der Kriminalität und des Aufruhrs im Keim zu ersticken. Jeder Fremde wird strengstens kontrolliert, das Tragen und öffentliche Zurschaustellen von Waffen ist hier ebenso verboten wie das Äußern von regierungskritischen Meinungen.&lt;br /&gt;
Betrachtet man die Häuser und vor allem die Menschen El Thiebéns so wird verständlich warum man so viel Wert auf Sicherheit legt. Fremden erscheint der Reichtum des Prunkviertels meistens zu gewaltig um wahr zu sein. Viele der Turmkuppeln und Hausdächer sind mit Gold überzogen, die Frauen tragen Schmuck aus Faustgroßen Diamanten und die Männer Gehstöcke aus echtem Silber. Die Turbane der hohen Beamten sind mit kostbaren Stickereien aus Brokat geschmückt und kaum einer der Mächtigen beschmutzt seine Füße mit dem Staub der Straßen, man lässt sich in Sänften umhertragen. Herrscharen von Dienern und Sklaven kümmern sich meist um einen einzigen Hohepriester oder um einen einzigen Fürsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der wichtigsten Gegenden El Thiebéns ist das Tempelviertel der Stadt. Hier findet sich für nahezu jeden im Sultanat verehrten Gott ein Tempel in dem Spenden und Opfer vom Volk entgegengenommen werden. Die Tempelpaläste scheinen selbst die Häuser der reichen Beamten an Glanz und Prunk zu übertreffen. Zu Ehren der Götter wurden nur der teuerste Marmor und das reinste Gold des Reiches zu ihrem Bau verwendet. Hohepriester aus allen Teilen des Reiches haben in diesem Viertel ihre Stadtresidenzen, hier marschieren noch mehr Wachen auf und ab als im restlichen El Thiebén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Mitten der Tempel erhebt sich gewaltig, wie um alles andere um ein weites zu überragen, der Sultanspalast der Stadt. Dicke Mauern mit hohen Wehrtürmen trennen die heiligen Gärten und die goldenen Kuppen der Herrscherresidenz vom Rest des Prunkviertels. Hier haben nur die Sultana Saraj maha Raschida, gleichzeitig Hohepriesterin der Sonnengöttin Shamm Ra, ihre engsten Vertrauten und der Senheddryn Zugang. Vor den Mauern des Palastes gähnt ein mindestens 20 Schritt tiefer Graben, ein einziges Tor mit Zugbrücke gewährt Zugang. Vor diesem Tor stehen die elitärsten Streiter des Reiches, furchteinflößend und steinern als wären sie aus Marmor geschaffen und nicht aus Fleisch und Blut, wachen die hünenhaften Janitschin mit ihren zwei Schritt langen Krummsäbeln über das Wohl ihrer Herrin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nördlich des Palastes wurde die Universität der sieben Winde errichtet, die größte, älteste und angeblich beste Universität Emreias bildet die Söhne und Töchter der Reichen zu Sultanatsbeamten und Gelehrten aus, auf dass das die Macht und der Reichtum lange in der Familie bleiben. Wie es in El Thiebén nicht anders sein darf ist auch die Universität ein gewaltiges und protziges Gebäude. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markt: Nein&lt;br /&gt;
*Hafen: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ort eingebaut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weiteres====&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani&lt;br /&gt;
**Da die meisten Reichen im Prunkviertel ihre eigene Schatzkammer und ihre eigenen Leibwächter zur sicheren Verwahrung ihrer Reichtümer nutzen läuft die Fiale der Banca d&amp;#039;Aurecciani in El&amp;#039;Thieben nicht so gut wie man meinen möchte. Zwar gehört die Kundschaft durchaus zur hohen Beamtenriege des Sultanats, dennoch wird Jeder der es nötig hat seine Schätze hier zu verwahren von den wirklich Reichen mitleidig als arme Kirchenmaus betrachtet. Ein Großteil der Kundschaft schleicht daher mit eingezogenen Köpfen von Schalter zu Schalter um sich keine Blöße zu geben und um bloß nicht vom Nachbarn erkannt und verspottet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gasthaus (Stufe Palast)&lt;br /&gt;
**Das goldenen Krokodil&lt;br /&gt;
**Das &amp;quot;Goldene Krokodil&amp;quot; ist das beste Haus im ganzen Reich und verwöhnt seine erlesene Kundschaft mit den zartesten Gaumengenüssen die in Emreia zu finden sind. Dementsprechend exotisch ist auch die Speisekarte gestaltet, umso unmöglicher ein Gericht klingt umso teurer scheint es zu sein. Hat man sich zwischen Speisen wie in Honigwasser gekochten Schlangen an gerösteten Heuschrecken und gefülltem Sumpfkrokodil im Hirschschinkenmantel entschieden kann man jedoch die höchste Kochkunst des Sultanats kennenlernen. Die obersten Staatsbeamten und hochgestellte Priester speisen getrennt vom einfachen Pöbel, wie steinreichen Händlern und anderen einfachen Multimillionären, in eigenen Privaträumen. Den Namen hat das Gasthaus vom mehr als fünfzehn Schritt langen Krokodil aus massivem Gold und Messing im Eingangsbereich. Alten Geschichten zufolge handelt es sich um ein echtes Skelett eines Meereskrokodils, um welches später der restliche Körper aus Edelmetallen konstruiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bur el Benú===&lt;br /&gt;
In Bur el Benú liegen der gewaltige Hafen und das Händlerviertel der mehr als 300.000 Einwohner zählenden emreianischen Hauptstadt Iskandera. Hier treffen zwei Welten aufeinander die so grundverschieden sind dass es bizarr ist sie in ein und derselben Stadt zu entdecken. Das grausame Elend und die bittere Realität der Armen prallen hier auf den Glanz und den Reichtum der Händler und Fürsten. Viele wohlhabende Bürger der Stadt haben ihre Häuser in Bur el Benú, fast alle handwerklichen Betriebe sind hier angesiedelt und zahlreiche ausländische Handelskontore haben sich in der Nähe des Hafens niedergelassen. Durch die zentrale Bedeutung Iskanderas blüht das Geschäft und der bürgerliche Geldadel macht Profite die selbst manch einen Hohepriester vor Neid erblassen lassen. &lt;br /&gt;
Doch wo Licht ist, ist auch immer Schatten. Diejenigen die dem Elend der Slums im Süden der Stadt zu entgehen versuchen drängen in die Hafengegend um Arbeit und Unterkunft zu finden. Inmitten der sauberen, weiß verkleideten Steinbauten der Händler und Bürger stehen oft schäbige und modrige Holzhütten in denen verarmte Hafenarbeiter und andere gescheiterte Existenzen leben. Um ihr Hab und Gut zu schützen bezahlen daher fast alle der wohlhabenden Händler Leibwächter die bedrohlich vor ihren Häusern wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über der gesamten Stadt liegt fast immer eine drückende Hitze sodass das öffentliche Leben meist erst in der Nacht beginnt. Dann werden rauschende Feste gefeiert und man hört Gelächter und den Lärm von Schlägereien in den Hafenkneipen. Da der Hafen Iskanderas so etwas wie das Tor zur restlichen Welt ist, sind fast die Hälfte der Menschen, Zwerge und Elfen hier Abendteurer und Händler aus fremden Ländern. Bur el Benú ist ein Schmelztiegel der Kulturen.&lt;br /&gt;
Der Hafen ist sehr gut befestigt und mit zahlreichen Wehrtürmen bestickt, ein großer Teil der Sultanatsflotte liegt hier vor Anker. Die gewaltigen Kriegsschiffe machen einen soliden und abschreckenden Eindruck und stehen für die Stärke und die Macht des Reiches. Besonders sehenswert ist das Flaggschiff der Flotte. Der riesige Sechsmaster trägt den Namen Ahl`Sumein el Shamm Ra und ist der höchsten Göttin des Reiches gewidmet. Die Außenwände sind mit Gold und Silber verziert und ständig patrouillieren Seesoldaten auf dem Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markt: Nein&lt;br /&gt;
*Hafen: Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ort eingebaut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weiteres====&lt;br /&gt;
*Gasthaus (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
**Das Tor zur Welt&lt;br /&gt;
:Die robuste und traditionelle Hafenkneipe an den Docks von Iskandera trägt ihren Namen nicht umsonst. Seemänner aus aller Welt heuern hier für neue Fahrten an oder betrinken sich nach einer erfolgreichen Handelsreise. Das Publikum ist gut durchmischt und man findet alle Rassen und Klassen an der Bar versammelt. Die Getränke und Speisen sind leistbar und streng nach emreianischen Traditionen zubereitet. Zahlreiche Fruchtbrände und exotische Speisen erfreuen die Gaumen der Kundschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Souk i´Méllah===&lt;br /&gt;
Lange bevor man den gewaltigen Stadtteil El Souk i´Méllah der emreianischen Hauptstadt erblickt, riecht man seinen Gestank und seine Düfte. Der Wind vom Meer weht die Ausdünstungen des wohl gewaltigsten Slums des Südkontinents in die anderen Viertel der Stadt. So vielfältig die Ausdünstungen des Viertels sind, so vielfältig sind auch deren Erzeuger. Obwohl die Abajaiden einen Großteil der Bevölkerung stellen trifft man nahezu alle Rassen, Völker und Kulturen Antamars im Armenviertel Iskanderas. Ein altes Sprichwort besagt &amp;quot;Suchst du jemanden oder etwas, egal wen oder was? Hier wirst du es bestimmt finden. Denn Alles trifft sich in den Städten Iskanderas&amp;quot;. In El Souk i´Méllah ist dieser Satz so allgegenwärtig wie nirgendwo sonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Häuser sind aus billigem Holz oder Bruchmaterial gebaut, es gibt keine ordentliche Wasserversorgung und so sind die meisten Bewohner gezwungen den langen Marsch zu den vereinzelten Brunnen auf sich zunehmen. Das Wasser des Armenviertels ruft bei Fremden oft große Übelkeit hervor und sollte nur mit äußerster Vorsicht genossen werden. Die Einheimischen scheinen sich zwar an den fauligen Geschmack gewöhnt zu haben und scheinen im Laufe der Zeit gegen die meisten Krankheitserreger immun geworden zu sein, dennoch brechen regelmäßig Seuchen wegen der schlechten Qualität des Grundwassers aus. Generell sind das Elend und die Armut hier ein fixer Bestandteil des Lebens. Zahlreiche Obdachlose fristen in den dunklen Seitengassen der Stadt ein klägliches Dasein und warten darauf dass Nergas sie endlich von ihren Leiden erlöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch selbst in El Souk i´Méllah gibt es so etwas wie ein Zentrum des Lebens und des Reichtums, in Mitten der Slums erstreckt sich der gewaltige Basar der Stadt. Hier bekommt man alles was man will und auch das was man auf gar keinen Fall haben will. Betritt man den größten Markt Emreias findet man sich in einem unendlich scheinenden Meer aus Waffenhändlern, Rosenverkäufern, Teppichmachern(einige behaupten mit ihren Produkten könne man fliegen), selbst ernannten Töpfermeistern, Schlangenbeschwörern, Wunderheilern und anderen Profitgeiern wieder. Von allen Seiten brüllen Händler auf ihre Kunden ein um ihre Waren an den Mann zu bringen und schlagen anderen Händlern die Köpfe ein wenn sie unterboten werden. Hier wird man gezwungen zu feilschen, selbst wenn man gar nichts kaufen sondern nur das Spektakel bewundern möchte verlässt man den Basar in neun von zehn Fällen mit einem Stapel Waren die einem zu einem &amp;quot;Spottpreis&amp;quot; verkauft wurden, der den Händler &amp;quot;fast ruiniert hätte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Zwar patrouillieren hier regelmäßig Stadtwachen um für Ruhe und Ordnung zu sorgen, dennoch sollte man gut auf sein Hab und Gut aufpassen um nicht plötzlich seinen eigenen Mantel zum Kauf angeboten zu bekommen. Es gibt wohl nirgends in Antamar so viele Taschendiebe auf einmal wie auf dem Basar von El Souk i´Méllah. &lt;br /&gt;
Kriminalität scheint ohnehin eine der Lieblingsbeschäftigungen der Menschen hier zu sein, zahlreiche Diebesgilden haben sich im Schutz der Slums niedergelassen um ungestört von den Wachen ihr Unwesen in den Gassen der Stadt treiben zu können. Auf dem Basar wird daher auch viel Hehlerware und Diebesgut zum Verkauf angeboten, man sollte also nicht überrascht sein wenn man inmitten eines Berges von Krummsäbeln plötzlich eine zwergische Handaxt oder einen Nordahemja Mantel erblickt.&lt;br /&gt;
In der Nähe des Basars liegt auch die gewaltige Arena der Stadt in der regelmäßig Schaukämpfe zur Belustigung des Volkes stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markt: Ja&lt;br /&gt;
*Hafen: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ort eingebaut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weiteres====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gasthaus (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
**Gma-Uk, Achmads Suffloch&lt;br /&gt;
:Achmads kleine Taverne ist in der ganzen Stadt nur als Gma-Uk e Achmad bekannt, was übersetzt nichts anderes als Achmads Suffloch bedeutet. Als Loch kann man die verfallene Holzhütte in der ständig eine glühende, schwere Hitze herrscht, durchaus bezeichnen. Das Holz der Wände ist morsch und löchrig, der Boden schmutzig und die Alkoholika sind gestreckt. Dennoch erfreut sich der gammlige Laden größter Beliebtheit in Iskandera, denn Jeder, der aus einem besseren Gasthaus sofort mit einem kräftigen Tritt in den Hintern auf die Straße befördert werden würde, holt sich seinen Fusel bei Achmad. Schlägereien gehören hier ebenso zum Standardprogramm, wie billige Huren die ihre Dienste schamlos den Gästen anbieten. Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass die Absteige beinahe wöchentlich von der Stadtgarde geschlossen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arena&lt;br /&gt;
**Tempel der Büßer&lt;br /&gt;
:Die gewaltige aber auch schäbige Arena Iskanderas wird auch &amp;quot;Tempel der Büßer&amp;quot; genannt, da sie der Obrigkeit zur Bestrafung von Schuldnern und anderen Verbrechern dient. Ist man nicht in der Lage seine Schulden zu bezahlen oder die Strafe für ein Verbrechen zu entrichten, wird man nicht selten als Gladiator versklavt und muss sich vor den Augen des blutgierigen Pöbels ausgehungerten Tieren oder professionellen Kämpfern stellen. Findet gerade keine inszenierte Hinrichtung statt, finden sich oft auch reisende Abenteurer zu kleinen Kräftemessen im Sand der Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Stadtwappen gilt für alle Stadtteile und zeigt den Palast des Sultans / der Sultana vor einer aufgehenden Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Sultana Saraj maha Raschida herrscht unangefochten. Sie ist Hohepriesterin des wichtigsten Tempels der höchsten emreianischen Göttin [[Shamm Ra]], der im Stadtteil El Thiebén liegt.&lt;br /&gt;
In Iskandera ist auch die gesamte Verwaltung des Reiches ansässig und es tagt einmal im Jahr der Senheddryn, der Rat der Hohepriester, der die Sultana berät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland, Meer (für gesamte Stadt); Umgebung für El Thiebén &amp;amp; El Souk i´Méllah sind: Grasland und Stadt; Umgebung für Bur el Benú sind Meer und Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Landwege===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start/Ziel: Iskandera (Zentrum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Thiebén), 3 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
*Iskandera (Bur el Benú), 5 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Souk i´Méllah), 9 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
*[[Salis]], 80 Meilen (Trans Eriathica)-&lt;br /&gt;
*[[Uksur]], 80 Meilen (Trans Eriathica)-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start/Ziel: Iskandera (Bur el Benú)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Thiebén), 4 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Souk i´Méllah), 8 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wasserwege===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alles ab/an Bur el Benú&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Abydus]],429 Meilen (Fluss)-&lt;br /&gt;
*[[Disuk]], 260 Meilen (Fluss)-&lt;br /&gt;
*[[Deir el-Bahars]], 211 Meilen (Fluss)-&lt;br /&gt;
*[[Bur Milmak]], 120 Meilen (Meer)-&lt;br /&gt;
*[[Bur Katak]], 210 Meilen (Meer)-&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (El-Ahil), 1450 Meilen (Meer) &lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 4150 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Kalibah]] (Sawajidden), 5300 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Genovia]] (Auretianien), 5100 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Vellhafen]], 4050 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Eodatia]] (HKR), 1900 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Freie Stadt]], 2150 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Gorms Hafen]] (Exondria), 4800 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Caerfurt]] (Republik Caerun), 4650 Meilen (Meer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zeitrechnung&amp;diff=96231</id>
		<title>Zeitrechnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zeitrechnung&amp;diff=96231"/>
		<updated>2017-04-11T10:26:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Aktuelles Jahr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aktuelles Jahr==&lt;br /&gt;
Heute schreibt man das Jahr: &lt;br /&gt;
*998 nZ (neuer Zeit; im hl. Kaiserreich sowie den meisten anderen Ländern)&lt;br /&gt;
*2081 AZ (Auretianische Zeit; in Auretianien)&lt;br /&gt;
*1153 TZ (Tekkaio-Zeit; auf den östlichen Inseln)&lt;br /&gt;
*9325. Wendung - (Wendung = irdisches Jahr + 7308)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung===&lt;br /&gt;
*nZ = irdisches Jahr - 1019&lt;br /&gt;
*AZ = irdisches Jahr + 64&lt;br /&gt;
*TZ = irdisches Jahr - 864&lt;br /&gt;
*Wendung = irdisches Jahr + 7308&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalender==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahreskalender===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr hat 360 Tage, jedes Jahr hat 60 sechstägigen Wochen und 12 fünfwöchigen Monate, daraus folgt, dass jeder Monat genau 30 Tage hat.&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Chronologie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benutzung des Kalenders===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die übliche Benutzung ist einfach die Angabe des Tages und des Monats, z.B. 14. Erdmonat. Bei einigen, hauptsächlich bei den Goblins, sind die Monate nicht so wichtig, sondern sie zählen die Wochen und die Tage, z.B. der 14. Erdmonat wäre dann der 2. Tag der dritten Erdenwoche.&lt;br /&gt;
Die Monatsnamen weichen von Kultur zu Kultur ein wenig voneinander ab (Monat, Zeit, Mond, usw.), aber allen ist gemein, dass sie die gleichen Bezeichnungen (Erde, Feuer, usw.) benutzen. Auch wenn manche Kulturen lieber Mond der Erde oder Zeit der Erde als Erdenmonat sagen, handelt es sich immer um die gleiche Zeitspanne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die numerische Angabe Monat im Jahr, Woche in Monat, Tag in der Woche (Beispiel: der 14. Erdenmonat wäre dann 8/3/2) wird sehr selten benutzt, weil man der abergläubischen Meinung ist, dass dies eine dämonische Zeitangabe wäre, und man diese Angaben auch oft in den Beschwörungsformeln findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkung zum Monatskalender===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monatsnamen gelten für die [[Antamarische Rassen|elf von Göttern erschaffenen Rassen]], andere Rassen haben die Monatsnamen entweder übernommen oder setzen ein anderes Kalendersystem ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn manche Regierungen (egal welche Kultur) in der Vergangenheit versucht haben, eigene Namen (z.B. mit Namen der Familienmitglieder, Namen nach Wetter und Jahreszeiten, usw.) einzuführen, endeten solche Versuche stets nach ein paar Jahrzehnten. Mit dem Wechsel der Regierung setzten sich wieder die alten Namen durch. Auf längere Sicht ist es niemanden gelungen, die Monatsnamen zu ändern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn dieses Rätsel für die größten Teil der Bevölkerung eher unbedeutend und mehr oder weniger unbekannt ist, verbrachten einige Forscher ihr ganzes Leben mit dem Versuch, ein bisschen Licht ins Dunkel zu bringen. Aber ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Es bleibt das ewige Geheimnis von Antamar, warum überall die gleichen Namen für die Monate existieren. &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen der Monate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! antamarische Bezeichnung !! irdischer Monat !! Jahreszeit [[Antamar_Welt#Der_Kontinent|nördlich des Äquators]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maskenmonat ~ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maskenmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ~ Mond der Masken ~ Zeit der Masken || Januar || Winter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtmonat ~ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ~ Mond des Lichtes ~ Zeit des Lichts || Februar || Winter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ehrenmonat ~ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ehrenmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ~ Mond der Ehre ~ Zeit der Ehre || März || Frühling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hoffnungsmonat ~ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hoffnungsmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ~ Mond der Hoffnung ~ Zeit der Hoffnung || April || Frühling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wassermonat ~ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wassermond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ~ Mond des Wassers ~ Zeit des Wassers || Mai || Frühling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liebesmonat ~ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liebesmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ~ Mond der Liebe ~ Zeit der Liebe || Juni || Sommer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weisheitsmonat ~ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weisheitsmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ~ Mond der Weisheit ~ Zeit der Weisheit || Juli || Sommer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erdmonat ~ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erdenmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ~ Mond der Erde ~ Zeit der Erde || August || Sommer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilungsmonat ~ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heilungsmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ~ Mond der Heilung ~ Zeit der Heilung || September || Herbst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ahnenmonat ~ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ahnenmond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ~ Mond der Ahnen ~ Zeit der Ahnen || Oktober || Herbst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuermonat ~ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feuermond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ~ Mond des Feuers ~ Zeit des Feuer || November || Herbst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herdfeuermonat ~ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herdfeuermond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ~ Mond des Herdfeuers ~ Zeit des Herdfeuers || Dezember || Winter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namen der Tage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mondtag - Tag des kleinen Mondes, der wöchentlich an diesem Tag einen besonderen Platz am Firmament einnimmt (Immer auch der erste Tag des Jahres und damit eines jeden Monats)&lt;br /&gt;
*Dichtertag - Tag des Wortes, der Prosa und Legendenerzählung&lt;br /&gt;
*Markttag - Tag an dem in großen Ort Märkte abgehalten werden&lt;br /&gt;
*Dorftag - Tag der Einfuhr der geleisteten Waren, Erzeugnisse und Ernte in den Ort&lt;br /&gt;
*Freitag - freier Tag als Belohnung der vorher geleisteten Arbeit, nur dort wo unbedingt nötig&lt;br /&gt;
*Saattag - Tag der (Neu-)Pflanzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Maße und Technik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersichten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie&amp;diff=96230</id>
		<title>Chronologie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie&amp;diff=96230"/>
		<updated>2017-04-11T10:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Elfische Zeitrechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
Viele der Unterseiten haben Rechtschreibfehler (Stichwort: Genitiv) im Titel, müssten verschoben und die Links korrigiert werden. Vereinheitlichung der Namen wäre wünschenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau soll hier überarbeitet werden? --[[Benutzer:Elendar|Elendar]] ([[Benutzer Diskussion:Elendar|Diskussion]]) 22:13, 1. Apr. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offizielle und zentrale Zeitleiste der Geschichte Antamars. Alle anderen Chronologien und Geschichtsschreibungen sollten sich an den hier angegebenen Richtlinien orientieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite [[Zeitrechnung]] enthält die Bestimmungen für den Antamarischen Kalender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
Heute schreibt man in Antamar das Jahr:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;998&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nZ - (nZ = irdisches Jahr -1019)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2081&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AZ - (AZ = irdisches Jahr +64)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1153&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; TZ - (TZ = irdisches Jahr - 864)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9325.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wendung - (Wendung = irdisches Jahr + 7308)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23474&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n.GT - (GT = irdisches Jahr + 21457).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
nZ = neuer Zeit, bekannt in allen Reichen um das Mittlere Meer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*0 - Die [[Große Katastrophe]] (Vulkanausbruch VEI-7 mit 200 Kubikkilometer Materialausstoss), Zusammenbruch fast aller staatlichen Gebilde und Herrschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Supervulkan.JPG|thumb]][[Bild:Caldera_3.png|thumb|Eingebrochene Caldera]]&lt;br /&gt;
*1 nZ - Neubeginn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*13 nZ - Unabhängigkeit der Reiche des Südkontinents vom [[Südstern|Kaiserreich Südstern]]&lt;br /&gt;
*169 nZ - Ein Zwerg namens Gorm Glutaxt entdeckt riesige Erzvorkommen in [[Exondria]] und gründet damit das spätere Fürstentum. &lt;br /&gt;
*200 nZ - Neugründung des Heiligen Kaiserreiches. Die [[Nordahejmr]] werden von [[Thirgartronskrir]] an die nördlichen Gestaden geführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*200 - 234 nZ - Regentschaft [[Kaiser Arnhelmd I.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*236 nZ - Gründung [[Eisentrutz]] zum Schutz im Nordwesten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*376 nZ - Das [[Fürstentum Thelessa]] wird dem Hause von Elemthain aufgrund besonderer Verdienste übertragen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*401 nZ - Ausrufung der [[Adelsrepublik Grauland]] und damit endgültige Abspaltung des Graulandes vom Heiligen Kaiserreich.&lt;br /&gt;
*435 nZ - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*633 nZ - Gründung von [[Varkenheim]] durch Wolfhard von Varkenheim, der seit diesem Jahr als Gründer des [[Fürstentum Herzstein]] gilt&lt;br /&gt;
*702 nZ - Gründung des [[Großfürstentum des Südmeers]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*839 nZ - Abspaltung des [[Vellhafener Städtebund]]es vom Grauland&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*850 nZ - Unabhängigkeit [[Lothrinien]]s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*940 nZ - Loslösung des [[Großfürstentum des Südmeers]] vom Kaiserreich&lt;br /&gt;
*998 nZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterseiten===&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reich]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte Westendars]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Reiche auf den östlichen Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Abajaiden]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Emreia]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Südstern]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lothrinien#Geschichte|Chronologie Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Graulandes|Chronologie Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Königreiches Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte_der_Zwerge|Chronologie der Zwerge]]&lt;br /&gt;
**[[Chronologie der Eisenzwerge|Chronologie des Fürstentum Eisenwald (Eisenhallen)]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte der Elfen|Chronologie der Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Aichihiro#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Inoda]]&lt;br /&gt;
*[[Maieteiko#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reiches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auretianische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
AZ = Auretianische Zeit, nur noch genutzt in Auretianien, einst auf allen beiden Kontinenten offizielle Zeitrechnung, von Gelehrten ebenfalls noch genutzt, um historische Ereignisse im Kontext zu setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*1 AZ - Gründung des Imperium Magnum Auretiani mit der Kaiserkrönung Auretians I.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1007 AZ - Kaiserkrönung von Valerius Drajan, den Prächtigen, auch bekannt als der Prunkkaiser. Beginn der Dunklen Epoche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1023 AZ - Tod des Prunkkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1024 bis 1055 AZ - Zeit des Machtvakuums, der Gegenkaiser und Regierungskrisen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1056 AZ - Krönung des ersten Blutkaisers. Beginn der Kriege auf den beiden Kontinenten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1073 AZ - Tod des dritten und letzten Blutkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1083 AZ - Die große Katastrophe (0 nZ). Zuammenbruch des Auretianischen Imperiums&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1976 AZ - Neugründung des Nuovo Imperio Aurecciani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2068 AZ - Kaiserkrönung von Alena II. D&amp;#039;Amante&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2081 AZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekkaio-Zeit ==&lt;br /&gt;
TZ = Tekkaiozeit, wird nur auf den drei Tekkaio-Inseln von den Aichihiro, Inoda und Maieteiko genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1153 TZ - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwergische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9325. Wendung - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elfische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT = Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;g&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;roße &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rennung, kennzeichnet die Trennung von Dunkel- und Lichtelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*23474 n.GT - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Geschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Maße und Technik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersichten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie&amp;diff=96229</id>
		<title>Chronologie</title>
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		<updated>2017-04-11T10:24:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Zwergische Zeitrechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
Viele der Unterseiten haben Rechtschreibfehler (Stichwort: Genitiv) im Titel, müssten verschoben und die Links korrigiert werden. Vereinheitlichung der Namen wäre wünschenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau soll hier überarbeitet werden? --[[Benutzer:Elendar|Elendar]] ([[Benutzer Diskussion:Elendar|Diskussion]]) 22:13, 1. Apr. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offizielle und zentrale Zeitleiste der Geschichte Antamars. Alle anderen Chronologien und Geschichtsschreibungen sollten sich an den hier angegebenen Richtlinien orientieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite [[Zeitrechnung]] enthält die Bestimmungen für den Antamarischen Kalender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
Heute schreibt man in Antamar das Jahr:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;998&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nZ - (nZ = irdisches Jahr -1019)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2081&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AZ - (AZ = irdisches Jahr +64)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1153&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; TZ - (TZ = irdisches Jahr - 864)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9325.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wendung - (Wendung = irdisches Jahr + 7308)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23474&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n.GT - (GT = irdisches Jahr + 21457).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
nZ = neuer Zeit, bekannt in allen Reichen um das Mittlere Meer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*0 - Die [[Große Katastrophe]] (Vulkanausbruch VEI-7 mit 200 Kubikkilometer Materialausstoss), Zusammenbruch fast aller staatlichen Gebilde und Herrschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Supervulkan.JPG|thumb]][[Bild:Caldera_3.png|thumb|Eingebrochene Caldera]]&lt;br /&gt;
*1 nZ - Neubeginn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*13 nZ - Unabhängigkeit der Reiche des Südkontinents vom [[Südstern|Kaiserreich Südstern]]&lt;br /&gt;
*169 nZ - Ein Zwerg namens Gorm Glutaxt entdeckt riesige Erzvorkommen in [[Exondria]] und gründet damit das spätere Fürstentum. &lt;br /&gt;
*200 nZ - Neugründung des Heiligen Kaiserreiches. Die [[Nordahejmr]] werden von [[Thirgartronskrir]] an die nördlichen Gestaden geführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*200 - 234 nZ - Regentschaft [[Kaiser Arnhelmd I.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*236 nZ - Gründung [[Eisentrutz]] zum Schutz im Nordwesten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*376 nZ - Das [[Fürstentum Thelessa]] wird dem Hause von Elemthain aufgrund besonderer Verdienste übertragen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*401 nZ - Ausrufung der [[Adelsrepublik Grauland]] und damit endgültige Abspaltung des Graulandes vom Heiligen Kaiserreich.&lt;br /&gt;
*435 nZ - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*633 nZ - Gründung von [[Varkenheim]] durch Wolfhard von Varkenheim, der seit diesem Jahr als Gründer des [[Fürstentum Herzstein]] gilt&lt;br /&gt;
*702 nZ - Gründung des [[Großfürstentum des Südmeers]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*839 nZ - Abspaltung des [[Vellhafener Städtebund]]es vom Grauland&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*850 nZ - Unabhängigkeit [[Lothrinien]]s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*940 nZ - Loslösung des [[Großfürstentum des Südmeers]] vom Kaiserreich&lt;br /&gt;
*998 nZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterseiten===&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reich]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte Westendars]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Reiche auf den östlichen Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Abajaiden]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Emreia]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Südstern]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lothrinien#Geschichte|Chronologie Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Graulandes|Chronologie Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Königreiches Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte_der_Zwerge|Chronologie der Zwerge]]&lt;br /&gt;
**[[Chronologie der Eisenzwerge|Chronologie des Fürstentum Eisenwald (Eisenhallen)]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte der Elfen|Chronologie der Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Aichihiro#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Inoda]]&lt;br /&gt;
*[[Maieteiko#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reiches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auretianische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
AZ = Auretianische Zeit, nur noch genutzt in Auretianien, einst auf allen beiden Kontinenten offizielle Zeitrechnung, von Gelehrten ebenfalls noch genutzt, um historische Ereignisse im Kontext zu setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*1 AZ - Gründung des Imperium Magnum Auretiani mit der Kaiserkrönung Auretians I.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1007 AZ - Kaiserkrönung von Valerius Drajan, den Prächtigen, auch bekannt als der Prunkkaiser. Beginn der Dunklen Epoche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1023 AZ - Tod des Prunkkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1024 bis 1055 AZ - Zeit des Machtvakuums, der Gegenkaiser und Regierungskrisen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1056 AZ - Krönung des ersten Blutkaisers. Beginn der Kriege auf den beiden Kontinenten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1073 AZ - Tod des dritten und letzten Blutkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1083 AZ - Die große Katastrophe (0 nZ). Zuammenbruch des Auretianischen Imperiums&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1976 AZ - Neugründung des Nuovo Imperio Aurecciani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2068 AZ - Kaiserkrönung von Alena II. D&amp;#039;Amante&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2081 AZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekkaio-Zeit ==&lt;br /&gt;
TZ = Tekkaiozeit, wird nur auf den drei Tekkaio-Inseln von den Aichihiro, Inoda und Maieteiko genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1153 TZ - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwergische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9325. Wendung - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elfische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT = Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;g&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;roße &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rennung, kennzeichnet die Trennung von Dunkel- und Lichtelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*23472 n.GT - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Geschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Maße und Technik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersichten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie&amp;diff=96228</id>
		<title>Chronologie</title>
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		<updated>2017-04-11T10:23:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Tekkaio-Zeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
Viele der Unterseiten haben Rechtschreibfehler (Stichwort: Genitiv) im Titel, müssten verschoben und die Links korrigiert werden. Vereinheitlichung der Namen wäre wünschenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau soll hier überarbeitet werden? --[[Benutzer:Elendar|Elendar]] ([[Benutzer Diskussion:Elendar|Diskussion]]) 22:13, 1. Apr. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offizielle und zentrale Zeitleiste der Geschichte Antamars. Alle anderen Chronologien und Geschichtsschreibungen sollten sich an den hier angegebenen Richtlinien orientieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite [[Zeitrechnung]] enthält die Bestimmungen für den Antamarischen Kalender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
Heute schreibt man in Antamar das Jahr:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;998&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nZ - (nZ = irdisches Jahr -1019)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2081&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AZ - (AZ = irdisches Jahr +64)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1153&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; TZ - (TZ = irdisches Jahr - 864)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9325.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wendung - (Wendung = irdisches Jahr + 7308)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23474&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n.GT - (GT = irdisches Jahr + 21457).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
nZ = neuer Zeit, bekannt in allen Reichen um das Mittlere Meer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*0 - Die [[Große Katastrophe]] (Vulkanausbruch VEI-7 mit 200 Kubikkilometer Materialausstoss), Zusammenbruch fast aller staatlichen Gebilde und Herrschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Supervulkan.JPG|thumb]][[Bild:Caldera_3.png|thumb|Eingebrochene Caldera]]&lt;br /&gt;
*1 nZ - Neubeginn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*13 nZ - Unabhängigkeit der Reiche des Südkontinents vom [[Südstern|Kaiserreich Südstern]]&lt;br /&gt;
*169 nZ - Ein Zwerg namens Gorm Glutaxt entdeckt riesige Erzvorkommen in [[Exondria]] und gründet damit das spätere Fürstentum. &lt;br /&gt;
*200 nZ - Neugründung des Heiligen Kaiserreiches. Die [[Nordahejmr]] werden von [[Thirgartronskrir]] an die nördlichen Gestaden geführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*200 - 234 nZ - Regentschaft [[Kaiser Arnhelmd I.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*236 nZ - Gründung [[Eisentrutz]] zum Schutz im Nordwesten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*376 nZ - Das [[Fürstentum Thelessa]] wird dem Hause von Elemthain aufgrund besonderer Verdienste übertragen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*401 nZ - Ausrufung der [[Adelsrepublik Grauland]] und damit endgültige Abspaltung des Graulandes vom Heiligen Kaiserreich.&lt;br /&gt;
*435 nZ - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*633 nZ - Gründung von [[Varkenheim]] durch Wolfhard von Varkenheim, der seit diesem Jahr als Gründer des [[Fürstentum Herzstein]] gilt&lt;br /&gt;
*702 nZ - Gründung des [[Großfürstentum des Südmeers]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*839 nZ - Abspaltung des [[Vellhafener Städtebund]]es vom Grauland&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*850 nZ - Unabhängigkeit [[Lothrinien]]s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*940 nZ - Loslösung des [[Großfürstentum des Südmeers]] vom Kaiserreich&lt;br /&gt;
*998 nZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterseiten===&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reich]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte Westendars]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Reiche auf den östlichen Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Abajaiden]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Emreia]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Südstern]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lothrinien#Geschichte|Chronologie Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Graulandes|Chronologie Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Königreiches Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte_der_Zwerge|Chronologie der Zwerge]]&lt;br /&gt;
**[[Chronologie der Eisenzwerge|Chronologie des Fürstentum Eisenwald (Eisenhallen)]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte der Elfen|Chronologie der Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Aichihiro#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Inoda]]&lt;br /&gt;
*[[Maieteiko#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reiches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auretianische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
AZ = Auretianische Zeit, nur noch genutzt in Auretianien, einst auf allen beiden Kontinenten offizielle Zeitrechnung, von Gelehrten ebenfalls noch genutzt, um historische Ereignisse im Kontext zu setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*1 AZ - Gründung des Imperium Magnum Auretiani mit der Kaiserkrönung Auretians I.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1007 AZ - Kaiserkrönung von Valerius Drajan, den Prächtigen, auch bekannt als der Prunkkaiser. Beginn der Dunklen Epoche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1023 AZ - Tod des Prunkkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1024 bis 1055 AZ - Zeit des Machtvakuums, der Gegenkaiser und Regierungskrisen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1056 AZ - Krönung des ersten Blutkaisers. Beginn der Kriege auf den beiden Kontinenten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1073 AZ - Tod des dritten und letzten Blutkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1083 AZ - Die große Katastrophe (0 nZ). Zuammenbruch des Auretianischen Imperiums&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1976 AZ - Neugründung des Nuovo Imperio Aurecciani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2068 AZ - Kaiserkrönung von Alena II. D&amp;#039;Amante&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2081 AZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekkaio-Zeit ==&lt;br /&gt;
TZ = Tekkaiozeit, wird nur auf den drei Tekkaio-Inseln von den Aichihiro, Inoda und Maieteiko genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1153 TZ - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwergische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9323. Wendung - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elfische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT = Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;g&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;roße &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rennung, kennzeichnet die Trennung von Dunkel- und Lichtelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*23472 n.GT - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Geschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Maße und Technik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersichten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie&amp;diff=96227</id>
		<title>Chronologie</title>
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		<updated>2017-04-11T10:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Auretianische Zeitrechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
Viele der Unterseiten haben Rechtschreibfehler (Stichwort: Genitiv) im Titel, müssten verschoben und die Links korrigiert werden. Vereinheitlichung der Namen wäre wünschenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau soll hier überarbeitet werden? --[[Benutzer:Elendar|Elendar]] ([[Benutzer Diskussion:Elendar|Diskussion]]) 22:13, 1. Apr. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Offizielle und zentrale Zeitleiste der Geschichte Antamars. Alle anderen Chronologien und Geschichtsschreibungen sollten sich an den hier angegebenen Richtlinien orientieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite [[Zeitrechnung]] enthält die Bestimmungen für den Antamarischen Kalender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
Heute schreibt man in Antamar das Jahr:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;998&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nZ - (nZ = irdisches Jahr -1019)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2081&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AZ - (AZ = irdisches Jahr +64)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1153&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; TZ - (TZ = irdisches Jahr - 864)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9325.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wendung - (Wendung = irdisches Jahr + 7308)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23474&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n.GT - (GT = irdisches Jahr + 21457).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
nZ = neuer Zeit, bekannt in allen Reichen um das Mittlere Meer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*0 - Die [[Große Katastrophe]] (Vulkanausbruch VEI-7 mit 200 Kubikkilometer Materialausstoss), Zusammenbruch fast aller staatlichen Gebilde und Herrschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Supervulkan.JPG|thumb]][[Bild:Caldera_3.png|thumb|Eingebrochene Caldera]]&lt;br /&gt;
*1 nZ - Neubeginn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*13 nZ - Unabhängigkeit der Reiche des Südkontinents vom [[Südstern|Kaiserreich Südstern]]&lt;br /&gt;
*169 nZ - Ein Zwerg namens Gorm Glutaxt entdeckt riesige Erzvorkommen in [[Exondria]] und gründet damit das spätere Fürstentum. &lt;br /&gt;
*200 nZ - Neugründung des Heiligen Kaiserreiches. Die [[Nordahejmr]] werden von [[Thirgartronskrir]] an die nördlichen Gestaden geführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*200 - 234 nZ - Regentschaft [[Kaiser Arnhelmd I.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*236 nZ - Gründung [[Eisentrutz]] zum Schutz im Nordwesten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*376 nZ - Das [[Fürstentum Thelessa]] wird dem Hause von Elemthain aufgrund besonderer Verdienste übertragen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*401 nZ - Ausrufung der [[Adelsrepublik Grauland]] und damit endgültige Abspaltung des Graulandes vom Heiligen Kaiserreich.&lt;br /&gt;
*435 nZ - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*633 nZ - Gründung von [[Varkenheim]] durch Wolfhard von Varkenheim, der seit diesem Jahr als Gründer des [[Fürstentum Herzstein]] gilt&lt;br /&gt;
*702 nZ - Gründung des [[Großfürstentum des Südmeers]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*839 nZ - Abspaltung des [[Vellhafener Städtebund]]es vom Grauland&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*850 nZ - Unabhängigkeit [[Lothrinien]]s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*940 nZ - Loslösung des [[Großfürstentum des Südmeers]] vom Kaiserreich&lt;br /&gt;
*998 nZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterseiten===&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reich]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte Westendars]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Reiche auf den östlichen Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Abajaiden]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Emreia]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Südstern]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lothrinien#Geschichte|Chronologie Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Graulandes|Chronologie Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Königreiches Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte_der_Zwerge|Chronologie der Zwerge]]&lt;br /&gt;
**[[Chronologie der Eisenzwerge|Chronologie des Fürstentum Eisenwald (Eisenhallen)]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte der Elfen|Chronologie der Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Aichihiro#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Inoda]]&lt;br /&gt;
*[[Maieteiko#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reiches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auretianische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
AZ = Auretianische Zeit, nur noch genutzt in Auretianien, einst auf allen beiden Kontinenten offizielle Zeitrechnung, von Gelehrten ebenfalls noch genutzt, um historische Ereignisse im Kontext zu setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*1 AZ - Gründung des Imperium Magnum Auretiani mit der Kaiserkrönung Auretians I.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1007 AZ - Kaiserkrönung von Valerius Drajan, den Prächtigen, auch bekannt als der Prunkkaiser. Beginn der Dunklen Epoche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1023 AZ - Tod des Prunkkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1024 bis 1055 AZ - Zeit des Machtvakuums, der Gegenkaiser und Regierungskrisen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1056 AZ - Krönung des ersten Blutkaisers. Beginn der Kriege auf den beiden Kontinenten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1073 AZ - Tod des dritten und letzten Blutkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1083 AZ - Die große Katastrophe (0 nZ). Zuammenbruch des Auretianischen Imperiums&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1976 AZ - Neugründung des Nuovo Imperio Aurecciani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2068 AZ - Kaiserkrönung von Alena II. D&amp;#039;Amante&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2081 AZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekkaio-Zeit ==&lt;br /&gt;
TZ = Tekkaiozeit, wird nur auf den drei Tekkaio-Inseln von den Aichihiro, Inoda und Maieteiko genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1151 TZ - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwergische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9323. Wendung - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elfische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT = Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;g&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;roße &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rennung, kennzeichnet die Trennung von Dunkel- und Lichtelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*23472 n.GT - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Geschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Maße und Technik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersichten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie&amp;diff=96226</id>
		<title>Chronologie</title>
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		<updated>2017-04-11T10:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Allgemeine Zeitrechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
Viele der Unterseiten haben Rechtschreibfehler (Stichwort: Genitiv) im Titel, müssten verschoben und die Links korrigiert werden. Vereinheitlichung der Namen wäre wünschenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau soll hier überarbeitet werden? --[[Benutzer:Elendar|Elendar]] ([[Benutzer Diskussion:Elendar|Diskussion]]) 22:13, 1. Apr. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Offizielle und zentrale Zeitleiste der Geschichte Antamars. Alle anderen Chronologien und Geschichtsschreibungen sollten sich an den hier angegebenen Richtlinien orientieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite [[Zeitrechnung]] enthält die Bestimmungen für den Antamarischen Kalender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
Heute schreibt man in Antamar das Jahr:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;998&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nZ - (nZ = irdisches Jahr -1019)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2081&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AZ - (AZ = irdisches Jahr +64)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1153&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; TZ - (TZ = irdisches Jahr - 864)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9325.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wendung - (Wendung = irdisches Jahr + 7308)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23474&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n.GT - (GT = irdisches Jahr + 21457).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
nZ = neuer Zeit, bekannt in allen Reichen um das Mittlere Meer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*0 - Die [[Große Katastrophe]] (Vulkanausbruch VEI-7 mit 200 Kubikkilometer Materialausstoss), Zusammenbruch fast aller staatlichen Gebilde und Herrschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Supervulkan.JPG|thumb]][[Bild:Caldera_3.png|thumb|Eingebrochene Caldera]]&lt;br /&gt;
*1 nZ - Neubeginn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*13 nZ - Unabhängigkeit der Reiche des Südkontinents vom [[Südstern|Kaiserreich Südstern]]&lt;br /&gt;
*169 nZ - Ein Zwerg namens Gorm Glutaxt entdeckt riesige Erzvorkommen in [[Exondria]] und gründet damit das spätere Fürstentum. &lt;br /&gt;
*200 nZ - Neugründung des Heiligen Kaiserreiches. Die [[Nordahejmr]] werden von [[Thirgartronskrir]] an die nördlichen Gestaden geführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*200 - 234 nZ - Regentschaft [[Kaiser Arnhelmd I.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*236 nZ - Gründung [[Eisentrutz]] zum Schutz im Nordwesten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*376 nZ - Das [[Fürstentum Thelessa]] wird dem Hause von Elemthain aufgrund besonderer Verdienste übertragen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*401 nZ - Ausrufung der [[Adelsrepublik Grauland]] und damit endgültige Abspaltung des Graulandes vom Heiligen Kaiserreich.&lt;br /&gt;
*435 nZ - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*633 nZ - Gründung von [[Varkenheim]] durch Wolfhard von Varkenheim, der seit diesem Jahr als Gründer des [[Fürstentum Herzstein]] gilt&lt;br /&gt;
*702 nZ - Gründung des [[Großfürstentum des Südmeers]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*839 nZ - Abspaltung des [[Vellhafener Städtebund]]es vom Grauland&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*850 nZ - Unabhängigkeit [[Lothrinien]]s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*940 nZ - Loslösung des [[Großfürstentum des Südmeers]] vom Kaiserreich&lt;br /&gt;
*998 nZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterseiten===&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reich]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte Westendars]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Reiche auf den östlichen Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Abajaiden]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Emreia]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Südstern]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lothrinien#Geschichte|Chronologie Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Graulandes|Chronologie Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Königreiches Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte_der_Zwerge|Chronologie der Zwerge]]&lt;br /&gt;
**[[Chronologie der Eisenzwerge|Chronologie des Fürstentum Eisenwald (Eisenhallen)]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte der Elfen|Chronologie der Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Aichihiro#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Inoda]]&lt;br /&gt;
*[[Maieteiko#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reiches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auretianische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
AZ = Auretianische Zeit, nur noch genutzt in Auretianien, einst auf allen beiden Kontinenten offizielle Zeitrechnung, von Gelehrten ebenfalls noch genutzt, um historische Ereignisse im Kontext zu setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*1 AZ - Gründung des Imperium Magnum Auretiani mit der Kaiserkrönung Auretians I.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1007 AZ - Kaiserkrönung von Valerius Drajan, den Prächtigen, auch bekannt als der Prunkkaiser. Beginn der Dunklen Epoche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1023 AZ - Tod des Prunkkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1024 bis 1055 AZ - Zeit des Machtvakuums, der Gegenkaiser und Regierungskrisen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1056 AZ - Krönung des ersten Blutkaisers. Beginn der Kriege auf den beiden Kontinenten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1073 AZ - Tod des dritten und letzten Blutkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1083 AZ - Die große Katastrophe (0 nZ). Zuammenbruch des Auretianischen Imperiums&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1976 AZ - Neugründung des Nuovo Imperio Aurecciani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2068 AZ - Kaiserkrönung von Alena II. D&amp;#039;Amante&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2079 AZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekkaio-Zeit ==&lt;br /&gt;
TZ = Tekkaiozeit, wird nur auf den drei Tekkaio-Inseln von den Aichihiro, Inoda und Maieteiko genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1151 TZ - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwergische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9323. Wendung - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elfische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT = Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;g&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;roße &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rennung, kennzeichnet die Trennung von Dunkel- und Lichtelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*23472 n.GT - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Geschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Maße und Technik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersichten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie&amp;diff=96225</id>
		<title>Chronologie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie&amp;diff=96225"/>
		<updated>2017-04-11T10:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Aktuelle Zeitrechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
Viele der Unterseiten haben Rechtschreibfehler (Stichwort: Genitiv) im Titel, müssten verschoben und die Links korrigiert werden. Vereinheitlichung der Namen wäre wünschenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau soll hier überarbeitet werden? --[[Benutzer:Elendar|Elendar]] ([[Benutzer Diskussion:Elendar|Diskussion]]) 22:13, 1. Apr. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offizielle und zentrale Zeitleiste der Geschichte Antamars. Alle anderen Chronologien und Geschichtsschreibungen sollten sich an den hier angegebenen Richtlinien orientieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite [[Zeitrechnung]] enthält die Bestimmungen für den Antamarischen Kalender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
Heute schreibt man in Antamar das Jahr:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;998&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nZ - (nZ = irdisches Jahr -1019)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2081&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AZ - (AZ = irdisches Jahr +64)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1153&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; TZ - (TZ = irdisches Jahr - 864)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9325.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wendung - (Wendung = irdisches Jahr + 7308)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23474&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n.GT - (GT = irdisches Jahr + 21457).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
nZ = neuer Zeit, bekannt in allen Reichen um das Mittlere Meer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*0 - Die [[Große Katastrophe]] (Vulkanausbruch VEI-7 mit 200 Kubikkilometer Materialausstoss), Zusammenbruch fast aller staatlichen Gebilde und Herrschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Supervulkan.JPG|thumb]][[Bild:Caldera_3.png|thumb|Eingebrochene Caldera]]&lt;br /&gt;
*1 nZ - Neubeginn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*13 nZ - Unabhängigkeit der Reiche des Südkontinents vom [[Südstern|Kaiserreich Südstern]]&lt;br /&gt;
*169 nZ - Ein Zwerg namens Gorm Glutaxt entdeckt riesige Erzvorkommen in [[Exondria]] und gründet damit das spätere Fürstentum. &lt;br /&gt;
*200 nZ - Neugründung des Heiligen Kaiserreiches. Die [[Nordahejmr]] werden von [[Thirgartronskrir]] an die nördlichen Gestaden geführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*200 - 234 nZ - Regentschaft [[Kaiser Arnhelmd I.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*236 nZ - Gründung [[Eisentrutz]] zum Schutz im Nordwesten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*376 nZ - Das [[Fürstentum Thelessa]] wird dem Hause von Elemthain aufgrund besonderer Verdienste übertragen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*401 nZ - Ausrufung der [[Adelsrepublik Grauland]] und damit endgültige Abspaltung des Graulandes vom Heiligen Kaiserreich.&lt;br /&gt;
*435 nZ - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*633 nZ - Gründung von [[Varkenheim]] durch Wolfhard von Varkenheim, der seit diesem Jahr als Gründer des [[Fürstentum Herzstein]] gilt&lt;br /&gt;
*702 nZ - Gründung des [[Großfürstentum des Südmeers]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*839 nZ - Abspaltung des [[Vellhafener Städtebund]]es vom Grauland&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*850 nZ - Unabhängigkeit [[Lothrinien]]s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*940 nZ - Loslösung des [[Großfürstentum des Südmeers]] vom Kaiserreich&lt;br /&gt;
*996 nZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterseiten===&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reich]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte Westendars]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Reiche auf den östlichen Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Abajaiden]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Emreia]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Südstern]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lothrinien#Geschichte|Chronologie Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Graulandes|Chronologie Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Königreiches Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte_der_Zwerge|Chronologie der Zwerge]]&lt;br /&gt;
**[[Chronologie der Eisenzwerge|Chronologie des Fürstentum Eisenwald (Eisenhallen)]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte der Elfen|Chronologie der Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Aichihiro#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Inoda]]&lt;br /&gt;
*[[Maieteiko#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reiches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auretianische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
AZ = Auretianische Zeit, nur noch genutzt in Auretianien, einst auf allen beiden Kontinenten offizielle Zeitrechnung, von Gelehrten ebenfalls noch genutzt, um historische Ereignisse im Kontext zu setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*1 AZ - Gründung des Imperium Magnum Auretiani mit der Kaiserkrönung Auretians I.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1007 AZ - Kaiserkrönung von Valerius Drajan, den Prächtigen, auch bekannt als der Prunkkaiser. Beginn der Dunklen Epoche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1023 AZ - Tod des Prunkkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1024 bis 1055 AZ - Zeit des Machtvakuums, der Gegenkaiser und Regierungskrisen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1056 AZ - Krönung des ersten Blutkaisers. Beginn der Kriege auf den beiden Kontinenten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1073 AZ - Tod des dritten und letzten Blutkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1083 AZ - Die große Katastrophe (0 nZ). Zuammenbruch des Auretianischen Imperiums&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1976 AZ - Neugründung des Nuovo Imperio Aurecciani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2068 AZ - Kaiserkrönung von Alena II. D&amp;#039;Amante&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2079 AZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekkaio-Zeit ==&lt;br /&gt;
TZ = Tekkaiozeit, wird nur auf den drei Tekkaio-Inseln von den Aichihiro, Inoda und Maieteiko genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1151 TZ - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwergische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9323. Wendung - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elfische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT = Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;g&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;roße &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rennung, kennzeichnet die Trennung von Dunkel- und Lichtelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*23472 n.GT - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Geschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Maße und Technik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersichten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pfeilknolle&amp;diff=95333</id>
		<title>Pfeilknolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pfeilknolle&amp;diff=95333"/>
		<updated>2016-12-28T17:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flora  |name={{PAGENAME}}&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt;  |aurentum=Tuber sagita  |art=Knollengewächs  |vorkommen=[[Caerun]], Insel Cod  |häufigkeit=selten  |wert=gering|vegetationszone=M  |giftig=nein  |essbar=ja  |sonstiges=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfeilknolle ist ein Knollengewächs und wächst ausschließlich auf den trockenen Höhen der Insel Cod. Nur ein einzelner, dünner und scharfkantiger Zweig der Pflanze ragt aus dem trockenen Boden empor. Der eigentliche Teil der Pflanze, eine lilafarbene, faustgroße Knolle, befindet sich unter der Erde und ist aufgrund der zahlreichen Wurzeln nicht ganz einfach auszugraben. Das Fruchtfleisch der Pflanze ist weiß und steinhart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tröpfelt man ein wenig Zitronensaft oder eine andere säurehaltige Flüssigkeit auf das Fruchtfleisch der Pfeilknolle, nimmt dieses eine leicht rosane Färbung an und sondert ein paar Tropfen einer milchigen, weißen Flüssigkeit ab. Trotzt seines bitteren Geschmacks ist die Flüssigkeit bei den [[Caerun]] beliebt, hat doch schon der Genuss von ein paar Tropfen eine äußerst erfrischende und belebende Wirkung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Herzogtum_Borengar&amp;diff=94850</id>
		<title>Diskussion:Herzogtum Borengar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Herzogtum_Borengar&amp;diff=94850"/>
		<updated>2016-10-10T22:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): Die Seite wurde neu angelegt: „So wir haben hier schon mal insgesamt 17.000 Einwohner in den Städten . Verstehe ich das jetzt richtig das Borengar nun 152.000 Einwohner insgesamt hat ? Wenn…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So wir haben hier schon mal insgesamt 17.000 Einwohner in den Städten . Verstehe ich das jetzt richtig das Borengar nun 152.000 Einwohner insgesamt hat ? Wenn ja wieso ist es unter der Bevölkerungsdichte geschrieben ? Und wie groß ist das Reich  ?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 00:25, 11. Okt. 2016 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Oase_Al%27Quesim&amp;diff=94823</id>
		<title>Diskussion:Oase Al&#039;Quesim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Oase_Al%27Quesim&amp;diff=94823"/>
		<updated>2016-10-10T14:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tavernen gelöscht .Wer was passendes und ein Argument findet der die Taverne dort erklärt bin ich bereit ja zu sagen ,ansonst keine Taverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schwarzmarkt kommt auch weg, es ist bereits einer bei Aslamadad eingetragen und von der Größe der Ortschaft her passt er auch nicht wirklich.--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 12:17, 13. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok ,danke habe ich wohl übersehen beim überfliegen.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 12:25, 13. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe gerade, durch Selissa mal darauf hingewiesen worden, das die Oase Al Quesim so gesehen, nicht einer Typischen Oase entspricht und würde daher vorschlagen eventuell den Status als  Oase zu ändern und als eine &amp;quot;blühende Siedlung&amp;quot; die mit Kanälen und unterirdischen Süßwasserquellen, ihre für diese Vegetationszonen unübliche Vielfalt hat . Obwohl man aber auch in solchen gebieten , von Oasen reden könnte .Würde daher mal vorschlagen das ich einfach den Text dazu im Wiki ändere und es nicht mehr als Oase in Spiel einbringe  --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 13:18, 10. Okt. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
:Im Sinne der Einfachheit, auch für diejenigen, die in der DB alles umändern müssten, wäre es wohl am sinnigsten, eine Erklärung zu liefern, wieso der Ort auch heute noch Oase genannt wird. Früher kann es hier ja anders ausgesehen haben, eventuell gab es den Fluss und See in einiger Entfernung noch nicht, dafür aber eine unterirdische Quelle, durch die dieses Fleckchen Erde wie eine Oase im sonst eher tristen Savannen-beige wirkte. --[[Benutzer:Selissa|Selissa]] ([[Benutzer Diskussion:Selissa|Diskussion]]) 16:26, 10. Okt. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ok das wäre sogar die bessere Alternative , wir müssen ja noch bedenken das wir es ja auf der Karte ändern müssten, das wollen wir ja nicht wirklich machen . Super Selissa , ist so gesehen die bessere Lösung .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 16:45, 10. Okt. 2016 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Oase_Al%27Quesim&amp;diff=94822</id>
		<title>Diskussion:Oase Al&#039;Quesim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Oase_Al%27Quesim&amp;diff=94822"/>
		<updated>2016-10-10T14:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tavernen gelöscht .Wer was passendes und ein Argument findet der die Taverne dort erklärt bin ich bereit ja zu sagen ,ansonst keine Taverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schwarzmarkt kommt auch weg, es ist bereits einer bei Aslamadad eingetragen und von der Größe der Ortschaft her passt er auch nicht wirklich.--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 12:17, 13. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok ,danke habe ich wohl übersehen beim überfliegen.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 12:25, 13. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe gerade, durch Selissa mal darauf hingewiesen worden, das die Oase Al Quesim so gesehen, nicht einer Typischen Oase entspricht und würde daher vorschlagen eventuell den Status als  Oase zu ändern und als eine &amp;quot;blühende Siedlung&amp;quot; die mit Kanälen und unterirdischen Süßwasserquellen, ihre für diese Vegetationszonen unübliche Vielfalt hat . Obwohl man aber auch in solchen gebieten , von Oasen reden könnte .Würde daher mal vorschlagen das ich einfach den Text dazu im Wiki ändere und es nicht mehr als Oase in Spiel einbringe  --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 13:18, 10. Okt. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
:Im Sinne der Einfachheit, auch für diejenigen, die in der DB alles umändern müssten, wäre es wohl am sinnigsten, eine Erklärung zu liefern, wieso der Ort auch heute noch Oase genannt wird. Früher kann es hier ja anders ausgesehen haben, eventuell gab es den Fluss und See in einiger Entfernung noch nicht, dafür aber eine unterirdische Quelle, durch die dieses Fleckchen Erde wie eine Oase im sonst eher tristen Savannen-beige wirkte. --[[Benutzer:Selissa|Selissa]] ([[Benutzer Diskussion:Selissa|Diskussion]]) 16:26, 10. Okt. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ok das wäre sogar die bessere Alternative , wir müssen ja noch bedenken das wir es ja auf der Karte ändern müssten, das wollen wir ja nicht wirklich machen . Super Selissa , ist so gesehen die bessere Lösung .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 16:45, 10. Okt. 2016 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Koordinatoren_der_Reiche&amp;diff=94819</id>
		<title>Diskussion:Koordinatoren der Reiche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Koordinatoren_der_Reiche&amp;diff=94819"/>
		<updated>2016-10-10T11:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Sartogasso fehlt [[Goragossa]]. Das hat kein Mutterland, also auch keinen Kanzler. --[[Benutzer:Maikiko|Maikiko]] 15:40, 19. Aug. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm hab wohl keine Zugriffrechte hier zum bearbeiten, wollte eigentlich die Neuen Koordinatoren für die Freien Flusstäler(Guur) und den Charukin (Hagen vH) eintragen &lt;br /&gt;
Nachtrag :Südstern (in offiziell (Vetretung für mich ) würde tendieren es komplett und damit für Helferstatus vorzuschlagen.Madaiama)--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 13:26, 2. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kategorien müssten überarbeitet werden. Seite geschützt.--[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 08:56, 2. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Fehler beim Südkontinent .Geschrieben Südkontintent  :-)--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 13:31, 10. Okt. 2016 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Koordinatoren_der_Reiche&amp;diff=94818</id>
		<title>Diskussion:Koordinatoren der Reiche</title>
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		<updated>2016-10-10T11:30:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Sartogasso fehlt [[Goragossa]]. Das hat kein Mutterland, also auch keinen Kanzler. --[[Benutzer:Maikiko|Maikiko]] 15:40, 19. Aug. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm hab wohl keine Zugriffrechte hier zum bearbeiten, wollte eigentlich die Neuen Koordinatoren für die Freien Flusstäler(Guur) und den Charukin (Hagen vH) eintragen &lt;br /&gt;
Nachtrag :Südstern (in offiziell (Vetretung für mich ) würde tendieren es komplett und damit für Helferstatus vorzuschlagen.Madaiama)--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 13:26, 2. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kategorien müssten überarbeitet werden. Seite geschützt.--[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 08:56, 2. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner Fehler beim Südkontinent .Geschrieben Südkontintent  :-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Oase_Al%27Quesim&amp;diff=94817</id>
		<title>Diskussion:Oase Al&#039;Quesim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Oase_Al%27Quesim&amp;diff=94817"/>
		<updated>2016-10-10T11:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tavernen gelöscht .Wer was passendes und ein Argument findet der die Taverne dort erklärt bin ich bereit ja zu sagen ,ansonst keine Taverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schwarzmarkt kommt auch weg, es ist bereits einer bei Aslamadad eingetragen und von der Größe der Ortschaft her passt er auch nicht wirklich.--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 12:17, 13. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok ,danke habe ich wohl übersehen beim überfliegen.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 12:25, 13. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe gerade, durch Selissa mal darauf hingewiesen worden, das die Oase Al Quesim so gesehen, nicht einer Typischen Oase entspricht und würde daher vorschlagen eventuell den Status als  Oase zu ändern und als eine &amp;quot;blühende Siedlung&amp;quot; die mit Kanälen und unterirdischen Süßwasserquellen, ihre für diese Vegetationszonen unübliche Vielfalt hat . Obwohl man aber auch in solchen gebieten , von Oasen reden könnte .Würde daher mal vorschlagen das ich einfach den Text dazu im Wiki ändere und es nicht mehr als Oase in Spiel einbringe  --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 13:18, 10. Okt. 2016 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nergas&amp;diff=94615</id>
		<title>Nergas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nergas&amp;diff=94615"/>
		<updated>2016-08-15T11:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Nergaspriester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Nergas&lt;br /&gt;
|bild= Nergas.png&lt;br /&gt;
|ursprung=[[Nerga]]&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Gott]]&lt;br /&gt;
|bildnis= Waage als Sanduhr&lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]], [[Halbelfen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Kaiserreich des Südsterns]], [[Nuovo Imperio Aurecciani]], [[Königreich Westendar]], [[Heiliges Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles muss ein Ende haben - und dafür ist Nergas zuständig. Der eiskalte Gott des Todes wacht auch über die Träume und hütet die Schlafenden. Das ist die Gnade, die er den Menschen gewehrt - den Frieden des Schlafes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ihn steht das Symbol der Waage, die auf einem Stundenglas ruht. Wenn die Zeit abgelaufen ist, wiegt Nergas das Herz des Verstorbenen und entscheidet, ob er die Seele mit in seine Hallen nimmt, oder ob die Seele wegen des sündenbeladenen, schweren Herzens auf ewig durch die Zwischenwelt irren muss.&lt;br /&gt;
Seine Farbe ist das Schwarz der Trauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nergas gebietet seinen Anhängern untote und unheilige Wesen wie Zombies, Werwesen, Vamire, Wiedergänger und Magier, die Nekyomantie betreiben, auf Gedeih und Verderb zu bekämpfen, da sie seiner Ordnung zuwiderlaufen. Dem Richterspruch Nergas darf keine Seele versuchen, sich zu entziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vertreter Nergas teilen sich auf in die Laien, die Nergariten, die den weltlichen Arm darstellen und die Nergaspriester, die den spirituellen Weg gehen. Die beiden letzteren gehören der Nergaskirche an und der Wechsel zwischen den beiden Gruppen ist möglich. Für viele beginnt die Laufbahn zum Priester als Nergarit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Theoretisch ist es möglich, zwischen den beiden Laufbahnen zu wechseln. Praktisch ist es während der ersten Stufe der Ausbildung, in der man den Titel &amp;quot;Nergas Diener&amp;quot; trägt problemlos möglich. Je weiter man in seiner jeweiligen Ausbildung allerdings fortschreitet, umso schwerer wird ein Wechsel sein, inbesondere von der Priesterschaft zu den Nergariten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laien ===&lt;br /&gt;
Zu den Laien zählen gemeinhin alle, die ausser ein nergasgefälliges Leben zu führen, sich dazu entscheiden dem Tempel dienlich zu sein. Das reicht von einfachen Handreichungen der Gebäudepflege des Tempels bis zur Pflege der Nergasäcker. Üblicherweise steht einem Laien bei seinen Verrichtungen ein Priester oder Nergarit zu Seite, um die Einhaltung der notwendigen Rituale zu überwachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nergaskirche==&lt;br /&gt;
[[Bild:Organisation_Nergaskirche.png|thumb|right|300px|Schematische Gliederung der Hirarchien innerhalb der Nergaskirche.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nergariten ===&lt;br /&gt;
Nergariten betrachten sich als den Arm Nergas. Ihre Roben sind schwarz umsäumt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Nergariten streben am Ende ihres aktiven Dienstes die Priesterweihe an, aber es gibt auch den Weg eine Zeit des Lebens Nergas zu dienen und dann in die Welt ausserhalb des Tempels zurückzukehren. &lt;br /&gt;
Nergariten begreifen sich als Ordensritter und verteidigen die Tempel und Priester. Ihre eigentliche Aufgabe allerdings ist der Kampf gegen alle untoten Wesen und ihre Beschwörer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Weg des Nergariten geht über 3 Stufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1: Eintritt in den Tempel - &amp;#039;&amp;#039;Nergas Diener&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Nergarit legt ein Gelübte ab, dass er ein nergasgefälliges Leben führen will. Dann bekommt er die Nergasrobe verleihen, die ihn von den weltlichen Mitgliedern des Klosters unterscheidet und zeigt, dass er zu Nergas Dienern gehört. Während der ersten Stufe wird der Nergatit an den Waffen ausgebildet und ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Novize&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Nach erfolgreicher Beendigung der Ausbildung bekommt er den Rang eines &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nergariten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Die Anrede für einen Novizen ist &amp;#039;&amp;#039;Novize/Novizin&amp;#039;&amp;#039; [Vorname], für einen Nergariten &amp;#039;&amp;#039;Nergarit/Nergaritin&amp;#039;&amp;#039; [Vorname].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2: Nach Abschluss der Waffenausbildung - &amp;#039;&amp;#039;Nergas Arm&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der weiteren Verlauf der Ausbildung für Nergariten sieht neben der Perfektionierung der Kampfkunst das Erlernen der Liturgien aus dem Buch der Toten vor. Es handelt sich um Anrufungen Nergas, um im Kampf gegen Untote seinen Beistand zu erbitten. Am Ende dieser Stufe wird dem Nergariten nach einer Prüfung der geweihte Rabenschnabel verliehen und er erhält den Rang eines &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weibels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Damit gehört er zu den Rittern Nergas. &lt;br /&gt;
Die Anrede für einen Weibel ist &amp;#039;&amp;#039;Weibel&amp;#039;&amp;#039; [Vorname].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3: Stufe nach Abschluss der theologischen Grundausbildung - &amp;#039;&amp;#039;Nergas Faust&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Stufe ist der Weibel die Faust an Nergas Arm. Er beherrscht sowohl die Waffen in Perfektion als auch die Liturgien in ausreichendem Maß, um im Kampf gegen die Untoten erfolgreich eine Waage führen zu können. Hieran kann sich die Ausbildung zum Priester anschliessen, oder der Nergarit bleibt, um als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leutnant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; weiter bei den Nergariten zu dienen. Am Ende der dritten Stufe wird dem Leutnant ein geweihter Zweihänder verliehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch besondere Befähigung kann ein weiterer Aufstieg in der Offizierslaufbahn zum &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erfolgen.&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;Leutnant&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Hauptmann&amp;#039;&amp;#039; wird mit seinem Rang [Nachname] angeretet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Struktur der Nergariten ====&lt;br /&gt;
Die Sanduhr hat eine sehr grosse Bedeutung im Ritus des Nergas, Die Nergariten übernahmen das Symbol und organisierten eine Einteilung in Form einer zweidimensonalen Sanduhr. Jede der vier Ecken der Sanduhr steht für einen Nergariten und der stark verjüngte Mittelpunkt, steht für den Weibel. Er führt das Kommando über die vier Nergariten und ist ihr Verbindungsglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Sanduhr = 4 Nergariten + Weibel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Waage sind 4 Sanduhren = 16 Nergariten + 4 Weibel + 1 Leutnant&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Tempelgarde = 4 Waagen = 64 Nergariten + 16 Weibel + 4 Leutnants + 1 Hauptmann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inquisition====&lt;br /&gt;
Eine Sonderstellung innerhalb der Nergariten nehmen die Vertreter der Inquisition ein, die an ihren violetten Robensäumen zu erkennen sind. Im Rang gleichgestellt mit dem Hauptmann sind die Generalinquisitoren und Inquisitoren, die im Rang einem Leutnant entsprechen, besonders darin ausgebildet der Häresie Einhalt zu gebieten. Vor Allem in der Befragungstechnik der Ketzerei Angeklagter sind sie mit profunden Kenntnissen gesegnet. Auch wenn andere Nergariten ab dem Rang eines Leutnant ebenfalls hochnotpeinliche Verhöre leiten können, sind doch die Inquisitoren auf Grund ihrer Ausbildung zumeist deutlich erfolgreicher, wenn es darum geht, verstockte Sünder zu einem Geständnis zu bewegen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anrede für einen Inquisitor ist &amp;#039;&amp;#039;(General-)Inquisitor&amp;#039;&amp;#039; [Nachname].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nergaspriester ===&lt;br /&gt;
Die Vertreter des klerikalen Zweiges der Nergariten sind daran zu erkennen, dass ihre Roben weiß gesäumt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Analog zu den Nergariten erfolgt auch die Ausbildung der Priester in drei Stufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1: Eintritt in den Tempel - &amp;#039;&amp;#039;Nergas Diener&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Nergaspriester bekommt die schwarze Robe und gelobt ein nergasgefälliges Leben. Während der Ausbildung lernt er die notwendigen Gebete und Verrichtungen für ein nergasgefälliges Begräbnis. Zum Beispiel die Liturgien aus dem Totenbuch, die verhindern, dass der Tote zum Wiedergänger wird und die Nergas bitten seine Seele in seine Hallen aufzunehmen.&lt;br /&gt;
In diesem Stadium lautet die Anrede für den Novizen &amp;#039;&amp;#039;Bruder/Schwester&amp;#039;&amp;#039; [Vorname]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2: Weihe und Geheimriten - &amp;#039;&amp;#039;Nergas Adept&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Hier gelobt der Nergaspriester das Zölibat und widmet sein Leben Nergas. Er bekommt die Priesterweihe und den geweihten Kampfstab verliehen. Während dieser Stufe lernt der nun geweihte Priester die geheimen Riten der Priesterschaft und bekommt erste Einblicke in die Magie der Nergaspriester. Ab hier wäre ein Austritt aus dem Tempel nicht mehr möglich, ohne Nergas Zorn auf sich zu zu ziehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Adept&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; steht er den Leutnants der Nergariten im Rang gleichgestellt und begleitet sie auf Missionen, die die Unterstützung eines Adepten nötig machen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anrede für einen Adepten ist &amp;#039;&amp;#039;Hochwürden&amp;#039;&amp;#039; [Nachname].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3: Stufe - &amp;#039;&amp;#039;Nergas Herz&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Priester kennt nun die Geheimnisse der Nergaskultes und ist mit den Liturgien und den magischen Handlungen bestens vertraut. Von nun an ist er befähigt einen Tempel als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prior&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu leiten. Als Zeichen seiner Würde erhält er eine geweihte Doppelklinge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Würde sich ein Prior vom Tempel lossagen, würde er von den Nergariten verfolgt und getötet. Seine abtrünnige Seele wäre auf ewig in die Zwischenwelt verdammt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings müsste ein anderer Prior die Nergariten unterstützen, der wirksam verhindern kann, dass die Magie des Abtrünnigen die Nergariten vernichtet. Zudem ist ein Prior den Hauptleuten der Nergariten gleichgestellt, so dass es mindestens zweier weiterer Priori oder zweier Hauptleute bedarf, um Nergariten für Aktionen gegen einen Prior zu legitimieren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anrede für einen Prior ist &amp;#039;&amp;#039;Euer Eminenz&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der Mitte der &amp;quot;Herzen Nergas&amp;quot; eines Reiches wird der jeweilige &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hohepriester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ernannt, der in theologischen Fragen die Deutungshoheit innehalb der Landeskirchen inne hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Hohepriester wird mit &amp;quot;Eure Seligkeit&amp;quot; angeredet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Patriarch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der Nergaskirche residiert im Süstern, Al&amp;#039;Unfalat in der Kirche des Nergros, von wo aus er die Geschicke der Nergaskirche leitet. Er wird mit &amp;#039;&amp;#039;Eure Heiligkeit&amp;#039;&amp;#039; angesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beerdigung:==&lt;br /&gt;
Für eine nergasgefällige Beerdigung ist ein Nergaspriester oder wenigstens ein Nergarit erforderlich. Nur wenn die Anzahl der Toten oder der Ort des Begäbnisses es nicht zulässt, kann ein Laie diese Zeremonie durchführen. In jedem Fall soll der Leichnahm binnen sieben Tagen beerdigt worden sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idealerweise wird der Verstorbene im Nergatempel für drei Tage aufgebahrt, bevor er begesetzt werden kann. Während dieser drei Tage werden Gebete gesprochen, die Nergas bitten die Seele in seine Hallen aufzunehmen. Während der Beisetzung werden folgende Worte gesprochen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Siehe auf uns Deine getreulichen Diener oh Nergas.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Wir übergeben heute den Leib des/der NAME der Erde. Seine Seele vertrauen wir Deinem Urteil an. Wir bitten für NAME um Dein mildes Urteil. Nimm sie/ihn auf in Deine Hallen wo wir uns dank Deiner Gnade einst wieder finden werden. Nimm die Trauer von uns, die wir nun ohne NAME zurückbleiben müssen und erfülle uns mit der Gnade der Gewissheit, dass NAME in Deinen Hallen auf uns warten wird.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bewahre NAME vor dem Widergang. Vernichte jene, die ihre/seine Ruhe störe, auf das NAME ihre/seine Ruhe finde.  Verbrenne die verderbten Seelen der Nekromanten.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach diesem Gebet wird das Grab oder die Gruft verschlossen und wenn möglich für drei Tage von Nergariten bewacht. Obwohl dieser Dienst nichts kosten soll, gehört es zu den guten Sitten dem Nergastempel im Rahmen der finanziellen Möglichkeiten für die Totenwache eine großzügige Spende zu überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exorzismen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heilung von Besessenen, die sich in der Hand von Dämonen befinden ist Sache der Priester. Dabei liegt ihr Hauptaugenmerk auf Rettung der Seele. Daher kann nicht in jedem Fall davon ausgegangen werden, dass der Besessene die Prozedur unbeschadet übersteht oder gar überlebt. Wenn es sich um einen sehr mächtigen Dämon handelt, ist das Überleben des Besessenen eher unwahrscheinlich. Da während des Exorzismus niemand ausser dem Priester und dem Besessenen selbst anwesend sein darf, um ein überspringen des Dämons zu verhindern, ist über den genauen Ablauf des Exorzimus nichts bekannt. Die Formeln und Rituale, die aus dem Buch der Toten von Nergas selbst gegeben wurden, werden von den Nergaspriestern streng gehütet und geheimgehalten, auch um Mißbrauch zu verhindern. In den Händen von Unkundigen wäre dieses Wissen wie ein Schwert, dass man auf sich selbst richtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf gegen Untote, Werwesen und andere unheilige Kreaturen steht dem Nergariten neben seinen weltlichen Waffen auch eine mächtige Beschwörung aus dem Buch der Toten zur Verfügung, der Vers 174. Der theologisch, okkultistisch und magietheoretisch ausgebildete Nergarit versichert sich durch das Aufsagen des Verses der Unterstützung Nergas im Kampf. Dieser Vers ist daher denen bekannt, die einen Nergariten im Kampf begleiten konnten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buch der Toten, Vers 174:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Denen die mir folgen meine Faust zu sein, denen will ich der Arm sein, der sie führt. Nennet Euch in meinem Namen Nergariten und traget meine schwarze Robe und die in meinem Namen geweihten Waffen. Wann immer Ihr in meinem Namen streitet und meiner Hilfe bedürft, sprecht diese Worte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dot Dot Dot ies netotnu ned. Hci nib Effaw enied. Hcim hci ebeg Dnah enied ni. Hcim hci egüf Nelliw nenied ni. Nenies redo neniem. Dot ned run se tbig nun nned. Fua gidäng Elees eniem mmin redo, ieb rim ehets. Nrettemhcsrez uz Nesew egiliehnu seseid mu, trhüf - Tsuaf enied - hcim red Mra red ies. Fpmak mi ieb rim ehets. Sagren ho, na hcim heis.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feiertage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nacht der Seelenruhe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30-sten des Ahnenmonats wird die Nacht der Seelenruhe für die unglücklichen Seelen gefeiert, die dem Fluch eines nekromantischen Rituals, der sogenannten Nekyomantie,  verfallen sind, egal ob durch einen Magier mit seinen verfluchten Zaubern, durch einen gotteslästerlichen Priester oder durch unglückliche Umstände. An diesem Tag werden am Abend drei Feuer angezündet, zwei für die zwei Schalen der Seelenwaage, das dritte und größte Feuer für das Stundenglas.&lt;br /&gt;
Die Feuer werden von einem Nergas Diener unter Einhaltung festgelegten Rituale angezündet und die Feuer müssen bis zum nächsten Morgengrauen brennen. Erst dann, am Ersten Tag des Feuermonats, dürfen sie von einem Nergas Adepten unter strengsten Einhaltung bestimmter Rituale gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn es nicht notwendig ist, ist es trotzdem üblich, um Mitternacht einen symbolischen Untoten in das Stundenglas-Feuer zu werfen, in Anlehnung an die weit verbreitete Sitte alle besiegten Untoten zu verbrennen, damit die Seele frei wird. Falls zufälligerweise sogar ein Leichnam eines Untoten vorhanden ist, wird dieser benutzt und nicht die aus Zweigen und Blättern gebaute Ersatzpuppe. In dem Falle sind die drei Feuer viel größer und die Feuer werden unter Aufsicht und Gebeten einer Nergariten-Sanduhr (4 Nergariten und Weibel) angezündet und am Brennen gehalten. &lt;br /&gt;
Wenn die Nacht der Seelenruhe zu Ende ist und Ersatzpuppen verbrannt wurden, werden die Feuer von den Nergas-Adepten gelöscht.  Nur wenn der Leichnam eines Untoten verbrannt wurde, wird den Nergas Dienern die hohe Ehre zuteil, das sie den Nergas-Adepten helfen dürfen die Feuer zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Glauben nach ist das &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Buch der Toten&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; von Nergas selbst geschrieben und an seine Priester weiter gereicht worden. Sein Inhalt ist im Wesentlichen der Priesterschaft vorbehalten, bis auf einige Liturgien und magische Sprüche, die auch den Nergariten bekannt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einzig der Anfang des &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Buch der Toten&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, die Mahnung Nergas an die Menschen, ist allen bekannt, da Beerdigungen und Messen mit der Lesung dieses Kapitels begonnen werden. Dabei spricht der Priester oder notfalls auch ein Nergarit die folgenden Worte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Höret Nergas Worte, die er uns überliefert hat im Buch der Toten, auf das jeder wisse und niemand dem Dunkel anheim fallen muss, ohne eigenes Verschulden. Neigt eure Häupter in Demut und vernehmt Nergas Gebot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich, den ihr Nergas nennen sollt, wache über Euren Schlaf. Ich sende Euch meine Gebote in euren Träumen und rate Euch meinen Weisungen zu folgen. Denn wisset, eure Tage sind gezählt. Euer Ende ist gewiss und unausweichlich. Keine Seele wird mir entkommen, denn ich bin der, den ihr Nergas nennen sollt. Ich bin der, der Euer Herz wiegen wird, am Ende eurer Tage.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Achtet mein Gebot und lasst eure Herzen leicht sein. Denn wenn meine Waage eure Herzen für zu schwer befindet, wird eure sündige Seele in der Zwischenwelt irren ewiglich. Kein Schrei nach Erbarmen erreicht von dort mein Ohr und keine Träne der Verzweiflung wird mein Gewand netzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur die, die nach meinem Gebote leben und die Gebote der anderen Götter achten werden einziehen in meine Hallen und dort mit den Seelen ihrer Ahnen leben, in Frieden und ewiger Ruhe. Frei aller Mühsal und Pein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So höret mein Gebot und wiederholt es, wann immer ihr meiner gedenkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dass ihr es niemals vergesset:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ehret die Ruhe der Toten. Wer sie störet oder schändet, der wird meinem Zorn nicht entkommen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haltet Euch fern von meinem Wein, den ich denen vorbehalte, die mir folgen. Wer dieses Gebot bricht, den wird mein Zorn mit voller Härte treffen und ihr sollt ihn mir senden, unverzüglich.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr aber, die ihr mir folgen wollt, höret. Ich verlange nach euch. Seid meine Faust und zerschmettert die Untoten, die Frevler und ihre Herren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr aber, die ihr mir folgen wollt, höret. Ich verlange nach euch. Seid mein Herz und zerstört die Magie derer, die die Toten zu erwecken suchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist mein Gebot an Euch, das ihr befolgen sollt.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte weltliche Macht hat die [[Pantheon_des_S%C3%BCdstern#Nergas|Nergas Kirche]] in [[Kaiserreich des Südsterns]], wahrscheinlich dank der dort ansässigen [[Halbelfen]]. Als Halbelfen haben sie im Reich [[Zhadreyel]], dem elfischen Ritus nach, nichts verloren. In [[Nuovo Imperio Aurecciani]] und [[Königreich Westendar]] ist Nergas Kirche einfach nur eine neben den anderen sieben [[Glaube_im_Nuovo_Imperio_Aurecciani|Staatsgöttern]] unter den zwei wichtigsten Göttern  [[Iatan]] und [[Athos]]. In [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] ist Nergas nur ein Gott, der nicht im [[Glaube_im_Kaiserreich|Rat der Götter]] sitzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bajidai&amp;diff=94611</id>
		<title>Bajidai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bajidai&amp;diff=94611"/>
		<updated>2016-08-11T14:27:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Sprichwörter und Weisheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bajidai ist die Sprache der [[Abajaiden]] und wird auf dem Südkontinent gesprochen. Es hat einen sehr melodiösen Klang, beinhaltet jedoch für [[Mittelländer]] manchmal seltsam anmutende Laute. Die dazugehörige Schrift wird als [[Bayjad]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redewendungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ich spreche kein Bajidai.&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Anwa nataq&amp;#039;la Bajidai.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sprecht Ihr Imperial?&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Nataq Imperial?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mein Name ist Alrik&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Anwa&amp;#039;i ismiya Alrik&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Wo geht es nach XY?&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ayna dahab&amp;#039;ela XY?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Entschuldigung&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Mubarer&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; oder: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Men fadlek&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Woher kommt ihr?&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ayna&amp;#039;le kisch?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Möchten sie hier Übernachten?&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ma&amp;#039;kun lun Hibadiya?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Wollen sie dieses Pferd?&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Latfa lun nasra tay?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Wie viel kostet es?&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Khaif &amp;#039;ma khatka?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Es ist zu Teuer&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Na isri Mahla&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ich möchte feilschen.&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Anwa ma&amp;#039;kun sa&amp;#039;alma.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ich möchte das Pferd kaufen.&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Anwa ma&amp;#039;kun sat&amp;#039;wa tay.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ich möchte diesen Teppich nicht kaufen.&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Anwa ma&amp;#039;kun sat&amp;#039;wa besat la.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Elahim lässt Gutes gedeihen&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Sehra alva leemin Elahim&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Bei den Göttern!&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Hien raba!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Von den Göttern gestraft&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;El raba qesarra&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Wer die Götter nicht achtet wird von Shammrab gestraft.&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Mendu la ehtarama raba &amp;#039;wa el Shammrab.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Bestens!&amp;quot;/&amp;quot;Sehr gut!&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Bêhi!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;(in etwa:)&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Mein lieber Schwan...&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Chal&amp;#039;awalla...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprichwörter und Weisheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wer alles haben will, verliert alles. || &amp;#039;&amp;#039;Mendu latfa ayaha,taha ayaha&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Zunge ist die Übersetzerin des Herzens. || &amp;#039;&amp;#039;Zam lisanu mutargrim al-qalb&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Herz ist das Haus der Götter. || &amp;#039;&amp;#039;Zia qalb isri zia bayt zem raba.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Des Kriegers Zunge wohnt in seinem Herzen, des Toren Herz in seiner Zunge.||  &amp;#039;&amp;#039;Za Salaha lisanu saka isri al-qalb,za achmak qalb la isri lisanu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fälle nicht den Baum, der dir Schatten spendet.||&amp;#039;&amp;#039;Kasma,la Schagara,zem sala manaha&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wie der Vater ,so der Sohn. || &amp;#039;&amp;#039;Khaif zem Ab ,ru zem Bena&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wüstenrose || &amp;#039;&amp;#039;Nazhra al sahra &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vater || Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mutter || Umn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großvater || Jadad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großmutter || Jaddah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bruder || Akha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwester || Akhahi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sohn (von)/Söhne || ben /benai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tochter (von)/Töchter || saya /sayahi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freund || Sahbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Bezeichnung für Beinamen wie&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Der Gütige&amp;quot;, &amp;quot;Die Starke&amp;quot; || Lakaib&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Namensgebung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Im Normalfall &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Vorname&amp;quot; ben/saya &amp;quot;Name des Vaters&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; (seltener auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Name der Mutter&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;). Manchmal folgt danach noch &amp;#039;&amp;#039;ben &amp;quot;Name des Großvaters&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br/&amp;gt;Eine andere Form ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Vorname&amp;quot; el &amp;quot;Stammesname/Geburtsort&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Bajidai#Altes_Bajidai|Altes Bajidai]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiele&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
:*Al&amp;#039;Rik ben Kahled (Altmodische Form: Al&amp;#039;Rik Ibn Kahled)&lt;br /&gt;
:*Yasmina saya Samira (Altmodische Form: Yasmina Bint Samira)&lt;br /&gt;
:*Athea el Eurybia (Athea von/aus Eurybia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundwortschatz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ja || Na&amp;#039;am&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nein || La&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hallo || As Sâlam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hallo &amp;#039;&amp;#039;(als Antwort)&amp;#039;&amp;#039; || Wa al Sâlam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seid gegrüßt! || Al Alam!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auf Wiedersehen || Ma Salama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Willkommen! || Marhaba!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bitte || Min&amp;#039;fad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Danke || Schekran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geh!/Lass uns gehen!/Geht! || Yallah!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frau/-en || Sayida/Seyida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mann/Männer || Benar/-e&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kind/-er || Mawlü/-d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Warum? || Layin?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wer? || Mendu?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wann? || Maata?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wie? || Kaif?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wo? || Ayna?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wie viel? || Khaif&amp;#039;ma?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datum und Zeit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heute || Al yomu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gestern || Ams&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morgen || Bukra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Übermorgen || Baad Bukra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Am Morgen || Al Sabah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Am Nachmittag || Al Dhuar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Am Abend || Al Masra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nacht || l&amp;#039;Qadr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zahlen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| eins|| bil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zwei|| hatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| drei|| talat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vier || sarba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fünf || cham&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sechs || sefah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sieben || saba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| acht || semin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| neun|| tes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zehn || aschra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zwanzig || yimra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fünfzig || chamsa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hundert || mesah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tausend || bin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alles rund ums Tiere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bei Fuß. || Hien ayak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Platz. || Buhak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leg dich. || Yat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fass! || Dubak!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Komm her. || Han va.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aus! || Sah!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hund || Kopak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || Tay&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Essen und Trinken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frühstück || Iftar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittagessen || Gada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abendessen || Asha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brot || Khuz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaffee || Kahwa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fisch/-e || Lachim/Lachem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Milch || Haleb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwiebeln || Basal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange || Bordokali&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salat || Salata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dattel || Humra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tee || Schay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fleisch || Laham&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| schwarz || aswa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blau || mavri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| braun || buni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grün || akdar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grau || ramadi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lila || pewani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| purpur  || penafsayi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rot || karmizi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gold || oriali&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| silber || fiddi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampf und Krieg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palast || Sarayj&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säbel || Cha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großer Säbel || Nimcha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dolch || Tchula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || Mesh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebogenes Schwert || Semesh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || Kalimbu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wächter || Bur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krieger || Salaha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krieger des Glaubens || Salaha za&amp;#039;din&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streiter || Fjen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angriff || Ha&amp;#039;Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verteidigung || Savome&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stamm || Aschura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nomaden || Göcbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Karawane || Kafile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schar, Gruppe || Taifa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausgesiedelt/e || Kesh&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titel und Ämter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (Oberster) Herrscher (in etwa &amp;quot;König&amp;quot;) || Kalif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regierungschef (einer Provinz) || Wesir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (Großer) Herrscher (in etwa &amp;quot;Erzherzog&amp;quot;), Prinz || Sultan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herrscher (in etwa &amp;quot;Fürst&amp;quot;) || Emir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Göttlicher Herrscher aller Herrscher (selbsternannter &amp;quot;Kaiser&amp;quot;) || El&amp;#039;Kalif acha-el Kalifa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heerführer (General) || Rais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stadthalter || Bey&amp;#039;Ler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stammesführer || Baba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gauverwalter/Bezirksverwalter || Muazim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gau/Verwaltungsbezirk || Makan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Substantive ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel || Thieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ort || Oru&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tod || Naha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glaube || Din&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schicksal || Kismet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elementargeist &amp;#039;&amp;#039;(aber auch: Flamme)&amp;#039;&amp;#039; || Jinn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schönheit || Isnaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lotus || Mandas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rätsel || Jarram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name ||Ismiya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leben &amp;#039;&amp;#039;(Natur)&amp;#039;&amp;#039; || Hayah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leben &amp;#039;&amp;#039;(Lebewesen)&amp;#039;&amp;#039; || Hayat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Ersehnte/Sehnsucht || Haddaj&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wasser || Bahra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stein || Rahy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strafe || Qesas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gesetz || Kanun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ehre || Scheref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weh || Naua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stätte || Dat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geheiligte Stätte || Huadat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heiliger Stein || Hua&amp;#039;raya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebet || Duhaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gott, Götter || Rab, Raba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet || Mohadan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buch || Acham&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zelt || Iyah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teppich || Besat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Basar || Bazar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atem || Nefes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wind || Nafas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gutes || Leemin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonne || Shamm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mond/-e || Shomm/-ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stern/-e || Keh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sand || Kumra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wüste || Sah&amp;#039;ra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meer || Yamniz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Himmel || El&amp;#039;ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fluss || Nebahra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berg/Fels || Kamu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebirge || Kamun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herz/-en || Qalb/Al-Qalb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haus || Bayt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zunge || Lisanu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auge || Lasa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norden ||  Schatak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Hatak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen ||Katak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || Milmak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprache || Al-lisanu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || Hibadiya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tänzer || Deles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baum || Schagara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraut || Habar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schatten || Sala&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spende/n || Manaha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sumpf || Dis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loch || Uk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Finsternis ||Kebira&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tal/Trockener Flusslauf/Senke || Wadi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Festung || Qalat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thron || Bah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule || Okula&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedenes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ich || anwa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| du || su&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| er || lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sie || lun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| es || na&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| der || zem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| die || zam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| das || zia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| des || za&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ohne || laha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| über || baad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| von || el&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nach || ela&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bei || hien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| in/im || incin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| so || ru&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ein/-es ||yay/-es&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viel/-e || ma/maan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alles || ayaha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dieses || nasra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| schnell || adjla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sein || isri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| verlieren || taha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| übersetzen || mutagrim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| töten || nahara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hoffen || insaha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| feilschen || sa&amp;#039;alma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kaufen || sat&amp;#039;wa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sprechen || nataqa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gehen || dahaba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kosten || khatka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sehen  || ata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| suchen || elta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wollen || latfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| strafen || qesar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| jemanden achten || ehtarama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| übernachten/schlafen || hibadiya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tanzen || deles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fällen/schneiden || kasma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klein || zah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| groß ||nim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| heiß || nar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| warm || schimar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kalt || kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| finster ||kebir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gebogen || se&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| halbrund || attaib&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| göttlich || el&amp;#039;ach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| heilig || hua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gut || leemin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| schön || isn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| teuer || mahla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dreckig ||  buraz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| verdammt || la&amp;#039;ana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stark || so&amp;#039;ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| schwach || akti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| aus || an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hoffentlich || insallah&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bajidai das man gerne hört ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zum Mann: Liebling || Habibi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zur Frau: Liebling || Habibam &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ich liebe dich || Ana behibak &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zur Frau: (Du bist) Schön wie der Lotus. || Isna khaif zem mandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zum Mann: (Du bist) Stark wie der Fels/Berg. || So&amp;#039;or khaif zem kamun.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bajidai das man ungerne hört ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;| Bajidai&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; | Imperial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sohn des Gewürzbaums&amp;quot;  [Beleidigung] || Bena za buqal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vater des Ungeziefers (Dreckschwein) [schwere Beleidigung] ||Ab za kachlaq&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Du Bruder eines Stinktiers! [schwere Beleidigung]|| Akha yayes skunk!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hundesohn [schwerste Beleidigung] || Bena kopak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hurensohn [tödliche Beleidigung] || Bena sona  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verdammter Dreck! || La&amp;#039;ana buraz!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Schei$$e!&amp;quot; || Châra! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Los, verschwindet! / Macht, dass ihr wegkommt! || Yallah barra! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dummkopf ! ||Achmak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtnamen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Stadtname&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Übersetzung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kalibah || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Des Kalifen Thron&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Kalif bah&amp;#039;&amp;#039; wird zu Kalibah verschliffen. Die detaillierte Bedeutung entspricht ungefähr: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Dort wo der Kalif erhaben thront und über sein Volk wacht.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abajaiden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sprache/Schrift]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bajidai&amp;diff=94579</id>
		<title>Bajidai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bajidai&amp;diff=94579"/>
		<updated>2016-08-04T13:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Sprichwörter und Weisheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bajidai ist die Sprache der [[Abajaiden]] und wird auf dem Südkontinent gesprochen. Es hat einen sehr melodiösen Klang, beinhaltet jedoch für [[Mittelländer]] manchmal seltsam anmutende Laute. Die dazugehörige Schrift wird als [[Bayjad]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redewendungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ich spreche kein Bajidai.&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Anwa nataq&amp;#039;la Bajidai.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sprecht Ihr Imperial?&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Nataq Imperial?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mein Name ist Alrik&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Anwa&amp;#039;i ismiya Alrik&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Wo geht es nach XY?&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ayna dahab&amp;#039;ela XY?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Entschuldigung&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Mubarer&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; oder: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Men fadlek&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Woher kommt ihr?&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ayna&amp;#039;le kisch?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Möchten sie hier Übernachten?&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ma&amp;#039;kun lun Hibadiya?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Wollen sie dieses Pferd?&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Latfa lun nasra tay?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Wie viel kostet es?&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Khaif &amp;#039;ma khatka?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Es ist zu Teuer&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Na isri Mahla&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ich möchte feilschen.&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Anwa ma&amp;#039;kun sa&amp;#039;alma.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ich möchte das Pferd kaufen.&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Anwa ma&amp;#039;kun sat&amp;#039;wa tay.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ich möchte diesen Teppich nicht kaufen.&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Anwa ma&amp;#039;kun sat&amp;#039;wa besat la.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Elahim lässt Gutes gedeihen&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Sehra alva leemin Elahim&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Bei den Göttern!&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Hien raba!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Von den Göttern gestraft&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;El raba qesarra&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Wer die Götter nicht achtet wird von Shammrab gestraft.&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Mendu la ehtarama raba &amp;#039;wa el Shammrab.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Bestens!&amp;quot;/&amp;quot;Sehr gut!&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Bêhi!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;(in etwa:)&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Mein lieber Schwan...&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Chal&amp;#039;awalla...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprichwörter und Weisheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wer alles haben will, verliert alles. || &amp;#039;&amp;#039;Mendu latfa ayaha,taha ayaha&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Zunge ist die Übersetzerin des Herzens. || &amp;#039;&amp;#039;Zam lisanu mutargrim al-qalb&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Herz ist das Haus der Götter. || &amp;#039;&amp;#039;Zia qalb isri zia bayt zem raba.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Des Kriegers Zunge wohnt in seinem Herzen, des Toren Herz in seiner Zunge.||  &amp;#039;&amp;#039;Za Salaha lisanu saka isri al-qalb,za achmak qalb la isri lisanu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fälle nicht den Baum, der dir Schatten spendet.||&amp;#039;&amp;#039;Kasma,la Schagara,zem sala manaha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wie der Vater ,so der Sohn. || &amp;#039;&amp;#039;Khaif zem Ab ,ru zem Bena&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wüstenrose || &amp;quot;Nazhra al sahra &amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vater || Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mutter || Umn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großvater || Jadad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großmutter || Jaddah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bruder || Akha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwester || Akhahi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sohn (von)/Söhne || ben /benai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tochter (von)/Töchter || saya /sayahi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freund || Sahbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Bezeichnung für Beinamen wie&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Der Gütige&amp;quot;, &amp;quot;Die Starke&amp;quot; || Lakaib&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Namensgebung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Im Normalfall &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Vorname&amp;quot; ben/saya &amp;quot;Name des Vaters&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; (seltener auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Name der Mutter&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;). Manchmal folgt danach noch &amp;#039;&amp;#039;ben &amp;quot;Name des Großvaters&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br/&amp;gt;Eine andere Form ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Vorname&amp;quot; el &amp;quot;Stammesname/Geburtsort&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Bajidai#Altes_Bajidai|Altes Bajidai]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiele&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
:*Al&amp;#039;Rik ben Kahled (Altmodische Form: Al&amp;#039;Rik Ibn Kahled)&lt;br /&gt;
:*Yasmina saya Samira (Altmodische Form: Yasmina Bint Samira)&lt;br /&gt;
:*Athea el Eurybia (Athea von/aus Eurybia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundwortschatz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ja || Na&amp;#039;am&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nein || La&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hallo || As Sâlam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hallo &amp;#039;&amp;#039;(als Antwort)&amp;#039;&amp;#039; || Wa al Sâlam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seid gegrüßt! || Al Alam!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auf Wiedersehen || Ma Salama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Willkommen! || Marhaba!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bitte || Min&amp;#039;fad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Danke || Schekran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geh!/Lass uns gehen!/Geht! || Yallah!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frau/-en || Sayida/Seyida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mann/Männer || Benar/-e&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kind/-er || Mawlü/-d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Warum? || Layin?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wer? || Mendu?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wann? || Maata?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wie? || Kaif?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wo? || Ayna?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wie viel? || Khaif&amp;#039;ma?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datum und Zeit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heute || Al yomu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gestern || Ams&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morgen || Bukra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Übermorgen || Baad Bukra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Am Morgen || Al Sabah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Am Nachmittag || Al Dhuar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Am Abend || Al Masra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nacht || l&amp;#039;Qadr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zahlen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| eins|| bil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zwei|| hatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| drei|| talat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vier || sarba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fünf || cham&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sechs || sefah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sieben || saba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| acht || semin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| neun|| tes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zehn || aschra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zwanzig || yimra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fünfzig || chamsa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hundert || mesah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tausend || bin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alles rund ums Tiere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bei Fuß. || Hien ayak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Platz. || Buhak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leg dich. || Yat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fass! || Dubak!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Komm her. || Han va.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aus! || Sah!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hund || Kopak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || Tay&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Essen und Trinken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frühstück || Iftar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittagessen || Gada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abendessen || Asha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brot || Khuz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaffee || Kahwa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fisch/-e || Lachim/Lachem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Milch || Haleb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwiebeln || Basal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange || Bordokali&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salat || Salata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dattel || Humra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tee || Schay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fleisch || Laham&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| schwarz || aswa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blau || mavri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| braun || buni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grün || akdar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grau || ramadi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lila || pewani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| purpur  || penafsayi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rot || karmizi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gold || oriali&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| silber || fiddi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampf und Krieg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palast || Sarayj&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säbel || Cha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großer Säbel || Nimcha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dolch || Tchula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || Mesh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebogenes Schwert || Semesh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || Kalimbu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wächter || Bur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krieger || Salaha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krieger des Glaubens || Salaha za&amp;#039;din&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streiter || Fjen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angriff || Ha&amp;#039;Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verteidigung || Savome&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stamm || Aschura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nomaden || Göcbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Karawane || Kafile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schar, Gruppe || Taifa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausgesiedelt/e || Kesh&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titel und Ämter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (Oberster) Herrscher (in etwa &amp;quot;König&amp;quot;) || Kalif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regierungschef (einer Provinz) || Wesir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (Großer) Herrscher (in etwa &amp;quot;Erzherzog&amp;quot;), Prinz || Sultan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herrscher (in etwa &amp;quot;Fürst&amp;quot;) || Emir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Göttlicher Herrscher aller Herrscher (selbsternannter &amp;quot;Kaiser&amp;quot;) || El&amp;#039;Kalif acha-el Kalifa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heerführer (General) || Rais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stadthalter || Bey&amp;#039;Ler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stammesführer || Baba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gauverwalter/Bezirksverwalter || Muazim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gau/Verwaltungsbezirk || Makan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Substantive ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel || Thieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ort || Oru&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tod || Naha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glaube || Din&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schicksal || Kismet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elementargeist &amp;#039;&amp;#039;(aber auch: Flamme)&amp;#039;&amp;#039; || Jinn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schönheit || Isnaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lotus || Mandas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rätsel || Jarram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name ||Ismiya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leben &amp;#039;&amp;#039;(Natur)&amp;#039;&amp;#039; || Hayah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leben &amp;#039;&amp;#039;(Lebewesen)&amp;#039;&amp;#039; || Hayat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Ersehnte/Sehnsucht || Haddaj&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wasser || Bahra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stein || Rahy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strafe || Qesas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gesetz || Kanun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ehre || Scheref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weh || Naua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stätte || Dat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geheiligte Stätte || Huadat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heiliger Stein || Hua&amp;#039;raya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebet || Duhaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gott, Götter || Rab, Raba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet || Mohadan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buch || Acham&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zelt || Iyah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teppich || Besat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Basar || Bazar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atem || Nefes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wind || Nafas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gutes || Leemin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonne || Shamm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mond/-e || Shomm/-ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stern/-e || Keh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sand || Kumra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wüste || Sah&amp;#039;ra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meer || Yamniz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Himmel || El&amp;#039;ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fluss || Nebahra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berg/Fels || Kamu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebirge || Kamun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herz/-en || Qalb/Al-Qalb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haus || Bayt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zunge || Lisanu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auge || Lasa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norden ||  Schatak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Hatak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen ||Katak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || Milmak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprache || Al-lisanu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || Hibadiya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tänzer || Deles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baum || Schagara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraut || Habar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schatten || Sala&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spende/n || Manaha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sumpf || Dis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loch || Uk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Finsternis ||Kebira&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tal/Trockener Flusslauf/Senke || Wadi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Festung || Qalat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thron || Bah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule || Okula&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedenes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ich || anwa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| du || su&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| er || lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sie || lun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| es || na&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| der || zem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| die || zam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| das || zia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| des || za&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ohne || laha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| über || baad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| von || el&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nach || ela&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bei || hien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| in/im || incin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| so || ru&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ein/-es ||yay/-es&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viel/-e || ma/maan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alles || ayaha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dieses || nasra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| schnell || adjla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sein || isri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| verlieren || taha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| übersetzen || mutagrim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| töten || nahara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hoffen || insaha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| feilschen || sa&amp;#039;alma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kaufen || sat&amp;#039;wa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sprechen || nataqa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gehen || dahaba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kosten || khatka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sehen  || ata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| suchen || elta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wollen || latfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| strafen || qesar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| jemanden achten || ehtarama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| übernachten/schlafen || hibadiya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tanzen || deles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fällen/schneiden || kasma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klein || zah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| groß ||nim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| heiß || nar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| warm || schimar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kalt || kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| finster ||kebir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gebogen || se&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| halbrund || attaib&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| göttlich || el&amp;#039;ach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| heilig || hua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gut || leemin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| schön || isn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| teuer || mahla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dreckig ||  buraz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| verdammt || la&amp;#039;ana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stark || so&amp;#039;ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| schwach || akti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| aus || an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hoffentlich || insallah&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bajidai das man gerne hört ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zum Mann: Liebling || Habibi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zur Frau: Liebling || Habibam &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ich liebe dich || Ana behibak &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zur Frau: (Du bist) Schön wie der Lotus. || Isna khaif zem mandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zum Mann: (Du bist) Stark wie der Fels/Berg. || So&amp;#039;or khaif zem kamun.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bajidai das man ungerne hört ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;| Bajidai&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; | Imperial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sohn des Gewürzbaums&amp;quot;  [Beleidigung] || Bena za buqal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vater des Ungeziefers (Dreckschwein) [schwere Beleidigung] ||Ab za kachlaq&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Du Bruder eines Stinktiers! [schwere Beleidigung]|| Akha yayes skunk!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hundesohn [schwerste Beleidigung] || Bena kopak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hurensohn [tödliche Beleidigung] || Bena sona  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verdammter Dreck! || La&amp;#039;ana buraz!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Schei$$e!&amp;quot; || Châra! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Los, verschwindet! / Macht, dass ihr wegkommt! || Yallah barra! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dummkopf ! ||Achmak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtnamen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Stadtname&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Übersetzung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kalibah || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Des Kalifen Thron&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Kalif bah&amp;#039;&amp;#039; wird zu Kalibah verschliffen. Die detaillierte Bedeutung entspricht ungefähr: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Dort wo der Kalif erhaben thront und über sein Volk wacht.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abajaiden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sprache/Schrift]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bajidai&amp;diff=92780</id>
		<title>Bajidai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bajidai&amp;diff=92780"/>
		<updated>2016-01-26T16:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Verschiedenes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bajidai ist die Sprache der [[Abajaiden]] und wird auf dem Südkontinent gesprochen. Es hat einen sehr melodiösen Klang, beinhaltet jedoch für [[Mittelländer]] manchmal seltsam anmutende Laute. Die dazugehörige Schrift wird als [[Bayjad]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redewendungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ich spreche kein Bajidai.&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Anwa nataq&amp;#039;la Bajidai.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sprecht Ihr Imperial?&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Nataq Imperial?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mein Name ist Alrik&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Anwa&amp;#039;i ismiya Alrik&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Wo geht es nach XY?&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ayna dahab&amp;#039;ela XY?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Entschuldigung&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Mubarer&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; oder: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Men fadlek&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Woher kommt ihr?&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ayna&amp;#039;le kisch?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Möchten sie hier Übernachten?&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ma&amp;#039;kun lun Hibadiya?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Wollen sie dieses Pferd?&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Latfa lun nasra tay?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Wieviel kostet es?&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Khaif &amp;#039;ma khatka?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Es ist zu Teuer&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Na isri Mahla&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ich möchte feilschen.&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Anwa ma&amp;#039;kun sa&amp;#039;alma.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ich möchte das Pferd kaufen.&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Anwa ma&amp;#039;kun sat&amp;#039;wa tay.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ich möchte diesen Teppich nicht kaufen.&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Anwa ma&amp;#039;kun sat&amp;#039;wa besat la.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Elahim lässt Gutes gedeihen&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Sehra alva leemin Elahim&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Bei den Göttern!&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Hien raba!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Von den Göttern gestraft&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;El raba qesarra&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Wer die Götter nicht achtet wird von Shammrab gestraft.&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Mendu la ehtarama raba &amp;#039;wa el Shammrab.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Bestens!&amp;quot;/&amp;quot;Sehr gut!&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Bêhi!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;(in etwa:)&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Mein lieber Schwan...&amp;quot; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Chal&amp;#039;awalla...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprichwörter und Weisheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wer alles haben will, verliert alles. || &amp;#039;&amp;#039;Mendu latfa ayaha,taha ayaha&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Zunge ist die Übersetzerin des Herzens. || &amp;#039;&amp;#039;Zam lisanu mutargrim al-qalb&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Herz ist das Haus der Götter. || &amp;#039;&amp;#039;Zia qalb isri zia bayt zem raba.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Des Kriegers Zunge wohnt in seinem Herzen,des Toren Herz in seiner Zunge.||  &amp;#039;&amp;#039;Za Salaha lisanu saka isri al-qalb,za achmak qalb la isri lisanu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fälle nicht den Baum, der dir Schatten spendet.||&amp;#039;&amp;#039;Kasma,la Schagara,zem sala manaha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wie der Vater ,so der Sohn. || &amp;#039;&amp;#039;Khaif zem Ab ,ru zem Bena&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vater || Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mutter || Umn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großvater || Jadad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großmutter || Jaddah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bruder || Akha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwester || Akhahi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sohn (von)/Söhne || ben /benai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tochter (von)/Töchter || saya /sayahi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freund || Sahbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Bezeichnung für Beinamen wie&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Der Gütige&amp;quot;, &amp;quot;Die Starke&amp;quot; || Lakaib&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Namensgebung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Im Normalfall &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Vorname&amp;quot; ben/saya &amp;quot;Name des Vaters&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; (seltener auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Name der Mutter&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;). Manchmal folgt danach noch &amp;#039;&amp;#039;ben &amp;quot;Name des Großvaters&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br/&amp;gt;Eine andere Form ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Vorname&amp;quot; el &amp;quot;Stammesname/Geburtsort&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Bajidai#Altes_Bajidai|Altes Bajidai]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiele&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
:*Al&amp;#039;Rik ben Kahled (Altmodische Form: Al&amp;#039;Rik Ibn Kahled)&lt;br /&gt;
:*Yasmina saya Samira (Altmodische Form: Yasmina Bint Samira)&lt;br /&gt;
:*Athea el Eurybia (Athea von/aus Eurybia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundwortschatz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ja || Na&amp;#039;am&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nein || La&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hallo || As Sâlam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hallo &amp;#039;&amp;#039;(als Antwort)&amp;#039;&amp;#039; || Wa al Sâlam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seid gegrüßt! || Al Alam!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auf Wiedersehen || Ma Salama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Willkommen! || Marhaba!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bitte || Min&amp;#039;fad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Danke || Schekran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yallah! || Geh!/Lass uns gehen!/Geht!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frau/-en || Sayida/Seyida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mann/Männer || Benar/-e&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kind/-er || Mawlü/-d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Warum? || Layin?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wer? || Mendu?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wann? || Maata?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wie? || Kaif?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wo? || Ayna?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wieviel? || Khaif&amp;#039;ma?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datum und Zeit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heute || Al yomu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gestern || Ams&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morgen || Bukra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Übermorgen || Baad Bukra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Am Morgen || Al Sabah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Am Nachmittag || Al Dhuar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Am Abend || Al Masra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nacht || l&amp;#039;Qadr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zahlen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| eins|| bil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zwei|| hatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| drei|| talat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vier || sarba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fünf || cham&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sechs || sefah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sieben || saba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| acht || semin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| neun|| tes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zehn || aschra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zwanzig || yimra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fünfzig || chamsa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hundert || mesah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tausend || bin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alles rund ums Tiere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bei Fuß. || Hien ayak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Platz. || Buhak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leg dich. || Yat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fass! || Dubak!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Komm her. || Han va.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aus! || Sah!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hund || Kopak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || Tay&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Essen und Trinken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frühstück || Iftar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittagessen || Gada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abendessen || Asha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brot || Khuz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaffee || Kahwa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fisch/-e || Lachim/Lachem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Milch || Haleb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwiebeln || Basal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange || Bordokali&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salat || Salata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dattel || Humra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tee || Schay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fleisch || Laham&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| schwarz || aswa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blau || mavri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| braun || buni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grün || akdar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| grau || ramadi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lila || pewani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| purpur  || penafsayi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rot || karmizi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gold || oriali&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| silber || fiddi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampf und Krieg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palast || Sarayj&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Säbel || Cha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großer Säbel || Nimcha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dolch || Tchula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || Mesh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebogenes Schwert || Semesh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || Kalimbu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wächter || Bur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krieger || Salaha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krieger des Glaubens || Salaha za&amp;#039;din&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streiter || Fjen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angriff || Ha&amp;#039;Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verteidigung || Savome&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stamm || Aschura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nomaden || Göcbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Karawane || Kafile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schar, Gruppe || Taifa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausgesiedelt/e || Kesh&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titel und Ämter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (Oberster) Herrscher (in etwa &amp;quot;König&amp;quot;) || Kalif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regierungschef (einer Provinz) || Wesir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (Großer) Herrscher (in etwa &amp;quot;Erzherzog&amp;quot;), Prinz || Sultan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herrscher (in etwa &amp;quot;Fürst&amp;quot;) || Emir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Göttlicher Herrscher aller Herrscher (selbsternannter &amp;quot;Kaiser&amp;quot;) || El&amp;#039;Kalif acha-el Kalifa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heerführer (General) || Rais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stadthalter || Bey&amp;#039;Ler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stammesführer || Baba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gauverwalter/Bezirksverwalter || Muazim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gau/Verwaltungsbezirk || Makan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Substantive ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel || Thieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ort || Oru&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tod || Naha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glaube || Din&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schicksal || Kismet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elementargeist &amp;#039;&amp;#039;(aber auch: Flamme)&amp;#039;&amp;#039; || Jinn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schönheit || Isnaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lotus || Mandas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rätsel || Jarram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name ||Ismiya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leben &amp;#039;&amp;#039;(Natur)&amp;#039;&amp;#039; || Hayah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leben &amp;#039;&amp;#039;(Lebewesen)&amp;#039;&amp;#039; || Hayat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Ersehnte/Sehnsucht || Haddaj&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wasser || Bahra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stein || Rahy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strafe || Qesas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gesetz || Kanun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ehre || Scheref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weh || Naua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stätte || Dat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geheiligte Stätte || Huadat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heiliger Stein || Hua&amp;#039;raya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebet || Duhaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gott, Götter || Rab, Raba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet || Mohadan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buch || Acham&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zelt || Iyah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teppich || Besat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Basar || Bazar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atem || Nefes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wind || Nafas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gutes || Leemin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonne || Shamm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mond/-e || Shomm/-ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stern/-e || Keh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sand || Kumra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wüste || Sah&amp;#039;ra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meer || Yamniz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Himmel || El&amp;#039;ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fluss || Nebahra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berg/Fels || Kamu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebirge || Kamun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herz/-en || Qalb/Al-Qalb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haus || Bayt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zunge || Lisanu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auge || Lasa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norden ||  Schatak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Hatak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen ||Katak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || Milmak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprache || Al-lisanu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || Hibadiya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tänzer || Deles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baum || Schagara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraut || Habar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schatten || Sala&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spende/n || Manaha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sumpf || Dis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loch || Uk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Finsternis ||Kebira&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tal/Trockener Flußlauf/Senke || Wadi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Festung || Qalat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thron || Bah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule || Okula&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedenes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ich || anwa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| du || su&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| er || lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sie || lun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| es || na&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| der || zem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| die || zam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| das || zia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| des || za&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ohne || laha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| über || baad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| von || el&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nach || ela&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bei || hien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| in/im || incin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| so || ru&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ein/-es ||yay/-es&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viel/-e || ma/maan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| alles || ayaha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dieses || nasra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| schnell || adjla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sein || isri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| verlieren || taha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| übersetzen || mutagrim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| töten || nahara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hoffen || insaha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| feilschen || sa&amp;#039;alma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kaufen || sat&amp;#039;wa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sprechen || nataqa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gehen || dahaba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kosten || khatka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sehen  || ata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| suchen || elta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wollen || latfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| strafen || qesar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| jemanden achten || ehtarama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| übernachten/schlafen || hibadiya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tanzen || deles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fällen/schneiden || kasma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klein || zah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| groß ||nim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| heiß || nar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| warm || schimar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kalt || kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| finster ||kebir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gebogen || se&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| halbrund || attaib&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| göttlich || el&amp;#039;ach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| heilig || hua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gut || leemin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| schön || isn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| teuer || mahla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dreckig ||  buraz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| verdammt || la&amp;#039;ana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stark || so&amp;#039;ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| schwach || akti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| aus || an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hoffentlich || insallah&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bajidai das man gerne hört ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Imperial&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bajidai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zum Mann: Liebling || Habibi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zur Frau: Liebling || Habibam &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ich liebe dich || Ana behibak &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zur Frau: (Du bist) Schön wie der Lotus. || Isna khaif zem mandas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zum Mann: (Du bist) Stark wie der Fels/Berg. || So&amp;#039;or khaif zem kamun.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bajidai das man ungerne hört ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;| Bajidai&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; | Imperial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sohn des Gewürzbaums&amp;quot;  [Beleidigung] || Bena za buqal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vater des Ungeziefers (Dreckschwein) [schwere Beleidigung] ||Ab za kachlaq&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Du Bruder eines Stinktiers! [schwere Beleidigung]|| Akha yayes skunk!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hundesohn [schwerste Beleidigung] || Bena kopak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hurensohn [tödliche Beleidigung] || Bena sona  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verdammter Dreck! || La&amp;#039;ana buraz!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Schei$$e!&amp;quot; || Châra! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Los, verschwindet! / Macht, daß ihr wegkommt! || Yallah barra! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dummkopf ! ||Achmak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtnamen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Stadtname&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Übersetzung&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kalibah || &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Des Kalifen Thron&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Kalif bah&amp;#039;&amp;#039; wird zu Kalibah verschliffen. Die detailierte Bedeutung entspricht ungefähr: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Dort wo der Kalif erhaben thront und über sein Volk wacht.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abajaiden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sprache/Schrift]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Iskandera&amp;diff=92737</id>
		<title>Diskussion:Iskandera</title>
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		<updated>2016-01-16T13:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was willst du den noch reinschreiben Orin Ravelle .Ich meine das die Stadt nun genug beschrieben ist  ? reicht doch aus .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hier brauch kein hinweis sein das es momentan nicht bereisbar ist , da haben wir noch zig andere Städte die auch nicht bereisbar sind ,ist nur unnötig das hinzuschreiben muss ja später wieder gelöscht werden . SID hat es gut gemeint das jeder bescheid weiß das es nicht bereisbar ist , aber sehe da kein grund es hier im WIki festzuhalten.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 14:20, 16. Jan. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Iskandera</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was willst du den noch reinschreiben Orin Ravelle .Ich meine das die Stadt nun genug beschrieben ist  ? reicht doch aus .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hier brauch kein hinweis sein das es momentan nicht bereisbar ist , da haben wir noch zig andere Städte die auch nicht bereisbar sind ,ist nur unnötig das hinzuschreiben muss ja später wieder gelöscht werden . SID hat es gut gemeint damu8t jeder bescheid weiß das es nicht bereisbar ist , aber sehe da kein grund es hier im WIki festzuhalten.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 14:20, 16. Jan. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
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		<title>Iskandera</title>
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		<updated>2016-01-16T13:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Wasserwege */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Iskandera&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen Iskandera.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 300.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Ja&lt;br /&gt;
|hafen= Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=El&amp;#039;Thieben&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iskandera ist die größte Stadt des Großsultanats Emreia und zählt mit ihren 300.000 Einwohnern auch zu den größten Städten des Südkontinents. Dem &amp;quot;Tor zur Welt&amp;quot;, wie die uralte Metropole auch genannt wird, kommt sowohl eine gewaltige politische als auch wirtschaftliche Bedeutung zu. Die emreianische Zentralverwaltung unter der Oberherrschaft der Sultanin und ihrer Hohepriestern sowie der gewaltige Marinehafen machen die Hauptstadt Iskandera zum absoluten Machtzentrum im Reich. Doch wo viel Sonne ist, da ist auch immer viel Schatten. Die größten Slums der bekannten Welt liegen ebenso in den Mauern der Stadt, wie die unglaublichen Reichtümer der Beamten und der Priester. Diese absoluten Gegensätze prallen in Iskandera aufeinander wie zwei rivalisierende Streitmächte. &lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht zwar vorwiegend aus Abajaiden, doch besonders in der Hafengegend und im Armenviertel finden sich Vertreter aller Rassen der Welt. Ein altes Sprichwort sagt: &amp;quot;Egal was du suchst, in den Städten Emreias wirst du es finden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtbild==&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unbelebter Ort für Wegweiser/Landwege&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Thiebén===&lt;br /&gt;
El Thiebén ist das Regierungs- und Verwaltungsviertel der Großstadt Iskandera, hier ist die Zentralverwaltung des gesamten Großsultanats ansässig. Tausende Beamte sitzen hier und fällen Beschlüsse deren Auswirkungen selbst in den kleinsten und entlegensten Dörfern des Reiches zu spüren sind. Gewaltige Mauern trennen El Thiebén, das Zentrum der Macht, vom Rest der Stadt. Einfachem Volk ist Zugang versagt und die Präsenz der Sultansgarde ist hier allgegenwärtig, die schlagkräftigsten und diszipliniertesten Truppen des Reiches sind im Kern der Stadt stationiert um jeden Versuch der Kriminalität und des Aufruhrs im Keim zu ersticken. Jeder Fremde wird strengstens kontrolliert, das Tragen und öffentliche Zurschaustellen von Waffen ist hier ebenso verboten wie das Äußern von regierungskritischen Meinungen.&lt;br /&gt;
Betrachtet man die Häuser und vor allem die Menschen El Thiebéns so wird verständlich warum man so viel Wert auf Sicherheit legt. Fremden erscheint der Reichtum des Prunkviertels meistens zu gewaltig um wahr zu sein. Viele der Turmkuppeln und Hausdächer sind mit Gold überzogen, die Frauen tragen Schmuck aus Faustgroßen Diamanten und die Männer Gehstöcke aus echtem Silber. Die Turbane der hohen Beamten sind mit kostbaren Stickereien aus Brokat geschmückt und kaum einer der Mächtigen beschmutzt seine Füße mit dem Staub der Straßen, man lässt sich in Sänften umhertragen. Herrscharen von Dienern und Sklaven kümmern sich meist um einen einzigen Hohepriester oder um einen einzigen Fürsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der wichtigsten Gegenden El Thiebéns ist das Tempelviertel der Stadt. Hier findet sich für nahezu jeden im Sultanat verehrten Gott ein Tempel in dem Spenden und Opfer vom Volk entgegengenommen werden. Die Tempelpaläste scheinen selbst die Häuser der reichen Beamten an Glanz und Prunk zu übertreffen. Zu Ehren der Götter wurden nur der teuerste Marmor und das reinste Gold des Reiches zu ihrem Bau verwendet. Hohepriester aus allen Teilen des Reiches haben in diesem Viertel ihre Stadtresidenzen, hier marschieren noch mehr Wachen auf und ab als im restlichen El Thiebén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Mitten der Tempel erhebt sich gewaltig, wie um alles andere um ein weites zu überragen, der Sultanspalast der Stadt. Dicke Mauern mit hohen Wehrtürmen trennen die heiligen Gärten und die goldenen Kuppen der Herrscherresidenz vom Rest des Prunkviertels. Hier haben nur die Sultana Saraj maha Raschida, gleichzeitig Hohepriesterin der Sonnengöttin Shamm Ra, ihre engsten Vertrauten und der Senheddryn Zugang. Vor den Mauern des Palastes gähnt ein mindestens 20 Schritt tiefer Graben, ein einziges Tor mit Zugbrücke gewährt Zugang. Vor diesem Tor stehen die elitärsten Streiter des Reiches, furchteinflößend und steinern als wären sie aus Marmor geschaffen und nicht aus Fleisch und Blut, wachen die hünenhaften Janitschin mit ihren zwei Schritt langen Krummsäbeln über das Wohl ihrer Herrin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nördlich des Palastes wurde die Universität der sieben Winde errichtet, die größte, älteste und angeblich beste Universität Emreias bildet die Söhne und Töchter der Reichen zu Sultanatsbeamten und Gelehrten aus, auf dass das die Macht und der Reichtum lange in der Familie bleiben. Wie es in El Thiebén nicht anders sein darf ist auch die Universität ein gewaltiges und protziges Gebäude. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markt: Nein&lt;br /&gt;
*Hafen: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ort eingebaut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weiteres====&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani&lt;br /&gt;
**Da die meisten Reichen im Prunkviertel ihre eigene Schatzkammer und ihre eigenen Leibwächter zur sicheren Verwahrung ihrer Reichtümer nutzen läuft die Fiale der Banca d&amp;#039;Aurecciani in El&amp;#039;Thieben nicht so gut wie man meinen möchte. Zwar gehört die Kundschaft durchaus zur hohen Beamtenriege des Sultanats, dennoch wird Jeder der es nötig hat seine Schätze hier zu verwahren von den wirklich Reichen mitleidig als arme Kirchenmaus betrachtet. Ein Großteil der Kundschaft schleicht daher mit eingezogenen Köpfen von Schalter zu Schalter um sich keine Blöße zu geben und um bloß nicht vom Nachbarn erkannt und verspottet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gasthaus (Stufe Palast)&lt;br /&gt;
**Das goldenen Krokodil&lt;br /&gt;
**Das &amp;quot;Goldene Krokodil&amp;quot; ist das beste Haus im ganzen Reich und verwöhnt seine erlesene Kundschaft mit den zartesten Gaumengenüssen die in Emreia zu finden sind. Dementsprechend exotisch ist auch die Speisekarte gestaltet, umso unmöglicher ein Gericht klingt umso teurer scheint es zu sein. Hat man sich zwischen Speisen wie in Honigwasser gekochten Schlangen an gerösteten Heuschrecken und gefülltem Sumpfkrokodil im Hirschschinkenmantel entschieden kann man jedoch die höchste Kochkunst des Sultanats kennenlernen. Die obersten Staatsbeamten und hochgestellte Priester speisen getrennt vom einfachen Pöbel, wie steinreichen Händlern und anderen einfachen Multimillionären, in eigenen Privaträumen. Den Namen hat das Gasthaus vom mehr als fünfzehn Schritt langen Krokodil aus massivem Gold und Messing im Eingangsbereich. Alten Geschichten zufolge handelt es sich um ein echtes Skelett eines Meereskrokodils, um welches später der restliche Körper aus Edelmetallen konstruiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bur el Benú===&lt;br /&gt;
In Bur el Benú liegen der gewaltige Hafen und das Händlerviertel der mehr als 300.000 Einwohner zählenden emreianischen Hauptstadt Iskandera. Hier treffen zwei Welten aufeinander die so grundverschieden sind dass es bizarr ist sie in ein und derselben Stadt zu entdecken. Das grausame Elend und die bittere Realität der Armen prallen hier auf den Glanz und den Reichtum der Händler und Fürsten. Viele wohlhabende Bürger der Stadt haben ihre Häuser in Bur el Benú, fast alle handwerklichen Betriebe sind hier angesiedelt und zahlreiche ausländische Handelskontore haben sich in der Nähe des Hafens niedergelassen. Durch die zentrale Bedeutung Iskanderas blüht das Geschäft und der bürgerliche Geldadel macht Profite die selbst manch einen Hohepriester vor Neid erblassen lassen. &lt;br /&gt;
Doch wo Licht ist, ist auch immer Schatten. Diejenigen die dem Elend der Slums im Süden der Stadt zu entgehen versuchen drängen in die Hafengegend um Arbeit und Unterkunft zu finden. Inmitten der sauberen, weiß verkleideten Steinbauten der Händler und Bürger stehen oft schäbige und modrige Holzhütten in denen verarmte Hafenarbeiter und andere gescheiterte Existenzen leben. Um ihr Hab und Gut zu schützen bezahlen daher fast alle der wohlhabenden Händler Leibwächter die bedrohlich vor ihren Häusern wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über der gesamten Stadt liegt fast immer eine drückende Hitze sodass das öffentliche Leben meist erst in der Nacht beginnt. Dann werden rauschende Feste gefeiert und man hört Gelächter und den Lärm von Schlägereien in den Hafenkneipen. Da der Hafen Iskanderas so etwas wie das Tor zur restlichen Welt ist, sind fast die Hälfte der Menschen, Zwerge und Elfen hier Abendteurer und Händler aus fremden Ländern. Bur el Benú ist ein Schmelztiegel der Kulturen.&lt;br /&gt;
Der Hafen ist sehr gut befestigt und mit zahlreichen Wehrtürmen bestickt, ein großer Teil der Sultanatsflotte liegt hier vor Anker. Die gewaltigen Kriegsschiffe machen einen soliden und abschreckenden Eindruck und stehen für die Stärke und die Macht des Reiches. Besonders sehenswert ist das Flaggschiff der Flotte. Der riesige Sechsmaster trägt den Namen Ahl`Sumein el Shamm Ra und ist der höchsten Göttin des Reiches gewidmet. Die Außenwände sind mit Gold und Silber verziert und ständig patrouillieren Seesoldaten auf dem Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markt: Nein&lt;br /&gt;
*Hafen: Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ort eingebaut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weiteres====&lt;br /&gt;
*Gasthaus (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
**Das Tor zur Welt&lt;br /&gt;
:Die robuste und traditionelle Hafenkneipe an den Docks von Iskandera trägt ihren Namen nicht umsonst. Seemänner aus aller Welt heuern hier für neue Fahrten an oder betrinken sich nach einer erfolgreichen Handelsreise. Das Publikum ist gut durchmischt und man findet alle Rassen und Klassen an der Bar versammelt. Die Getränke und Speisen sind leistbar und streng nach emreianischen Traditionen zubereitet. Zahlreiche Fruchtbrände und exotische Speisen erfreuen die Gaumen der Kundschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Souk i´Méllah===&lt;br /&gt;
Lange bevor man den gewaltigen Stadtteil El Souk i´Méllah der emreianischen Hauptstadt erblickt, riecht man seinen Gestank und seine Düfte. Der Wind vom Meer weht die Ausdünstungen des wohl gewaltigsten Slums des Südkontinents in die anderen Viertel der Stadt. So vielfältig die Ausdünstungen des Viertels sind, so vielfältig sind auch deren Erzeuger. Obwohl die Abajaiden einen Großteil der Bevölkerung stellen trifft man nahezu alle Rassen, Völker und Kulturen Antamars im Armenviertel Iskanderas. Ein altes Sprichwort besagt &amp;quot;Suchst du jemanden oder etwas, egal wen oder was? Hier wirst du es bestimmt finden. Denn Alles trifft sich in den Städten Iskanderas&amp;quot;. In El Souk i´Méllah ist dieser Satz so allgegenwärtig wie nirgendwo sonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Häuser sind aus billigem Holz oder Bruchmaterial gebaut, es gibt keine ordentliche Wasserversorgung und so sind die meisten Bewohner gezwungen den langen Marsch zu den vereinzelten Brunnen auf sich zunehmen. Das Wasser des Armenviertels ruft bei Fremden oft große Übelkeit hervor und sollte nur mit äußerster Vorsicht genossen werden. Die Einheimischen scheinen sich zwar an den fauligen Geschmack gewöhnt zu haben und scheinen im Laufe der Zeit gegen die meisten Krankheitserreger immun geworden zu sein, dennoch brechen regelmäßig Seuchen wegen der schlechten Qualität des Grundwassers aus. Generell sind das Elend und die Armut hier ein fixer Bestandteil des Lebens. Zahlreiche Obdachlose fristen in den dunklen Seitengassen der Stadt ein klägliches Dasein und warten darauf dass Nergas sie endlich von ihren Leiden erlöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch selbst in El Souk i´Méllah gibt es so etwas wie ein Zentrum des Lebens und des Reichtums, in Mitten der Slums erstreckt sich der gewaltige Basar der Stadt. Hier bekommt man alles was man will und auch das was man auf gar keinen Fall haben will. Betritt man den größten Markt Emreias findet man sich in einem unendlich scheinenden Meer aus Waffenhändlern, Rosenverkäufern, Teppichmachern(einige behaupten mit ihren Produkten könne man fliegen), selbst ernannten Töpfermeistern, Schlangenbeschwörern, Wunderheilern und anderen Profitgeiern wieder. Von allen Seiten brüllen Händler auf ihre Kunden ein um ihre Waren an den Mann zu bringen und schlagen anderen Händlern die Köpfe ein wenn sie unterboten werden. Hier wird man gezwungen zu feilschen, selbst wenn man gar nichts kaufen sondern nur das Spektakel bewundern möchte verlässt man den Basar in neun von zehn Fällen mit einem Stapel Waren die einem zu einem &amp;quot;Spottpreis&amp;quot; verkauft wurden, der den Händler &amp;quot;fast ruiniert hätte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Zwar patrouillieren hier regelmäßig Stadtwachen um für Ruhe und Ordnung zu sorgen, dennoch sollte man gut auf sein Hab und Gut aufpassen um nicht plötzlich seinen eigenen Mantel zum Kauf angeboten zu bekommen. Es gibt wohl nirgends in Antamar so viele Taschendiebe auf einmal wie auf dem Basar von El Souk i´Méllah. &lt;br /&gt;
Kriminalität scheint ohnehin eine der Lieblingsbeschäftigungen der Menschen hier zu sein, zahlreiche Diebesgilden haben sich im Schutz der Slums niedergelassen um ungestört von den Wachen ihr Unwesen in den Gassen der Stadt treiben zu können. Auf dem Basar wird daher auch viel Hehlerware und Diebesgut zum Verkauf angeboten, man sollte also nicht überrascht sein wenn man inmitten eines Berges von Krummsäbeln plötzlich eine zwergische Handaxt oder einen Nordahemja Mantel erblickt.&lt;br /&gt;
In der Nähe des Basars liegt auch die gewaltige Arena der Stadt in der regelmäßig Schaukämpfe zur Belustigung des Volkes stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markt: Ja&lt;br /&gt;
*Hafen: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ort eingebaut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weiteres====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gasthaus (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
**Gma-Uk, Achmads Suffloch&lt;br /&gt;
:Achmads kleine Taverne ist in der ganzen Stadt nur als Gma-Uk e Achmad bekannt, was übersetzt nichts anderes als Achmads Suffloch bedeutet. Als Loch kann man die verfallene Holzhütte in der ständig eine glühende, schwere Hitze herrscht, durchaus bezeichnen. Das Holz der Wände ist morsch und löchrig, der Boden schmutzig und die Alkoholika sind gestreckt. Dennoch erfreut sich der gammlige Laden größter Beliebtheit in Iskandera, denn Jeder, der aus einem besseren Gasthaus sofort mit einem kräftigen Tritt in den Hintern auf die Straße befördert werden würde, holt sich seinen Fusel bei Achmad. Schlägereien gehören hier ebenso zum Standardprogramm, wie billige Huren die ihre Dienste schamlos den Gästen anbieten. Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass die Absteige beinahe wöchentlich von der Stadtgarde geschlossen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arena&lt;br /&gt;
**Tempel der Büßer&lt;br /&gt;
:Die gewaltige aber auch schäbige Arena Iskanderas wird auch &amp;quot;Tempel der Büßer&amp;quot; genannt, da sie der Obrigkeit zur Bestrafung von Schuldnern und anderen Verbrechern dient. Ist man nicht in der Lage seine Schulden zu bezahlen oder die Strafe für ein Verbrechen zu entrichten, wird man nicht selten als Gladiator versklavt und muss sich vor den Augen des blutgierigen Pöbels ausgehungerten Tieren oder professionellen Kämpfern stellen. Findet gerade keine inszenierte Hinrichtung statt, finden sich oft auch reisende Abenteurer zu kleinen Kräftemessen im Sand der Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Stadtwappen gilt für alle Stadtteile und zeigt den Palast des Sultans / der Sultana vor einer aufgehenden Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Sultana Saraj maha Raschida herrscht unangefochten. Sie ist Hohepriesterin des wichtigsten Tempels der höchsten emreianischen Göttin [[Shamm Ra]], der im Stadtteil El Thiebén liegt.&lt;br /&gt;
In Iskandera ist auch die gesamte Verwaltung des Reiches ansässig und es tagt einmal im Jahr der Senheddryn, der Rat der Hohepriester, der die Sultana berät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland, Meer (für gesamte Stadt); Umgebung für El Thiebén &amp;amp; El Souk i´Méllah sind: Grasland und Stadt; Umgebung für Bur el Benú sind Meer und Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Landwege===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start/Ziel: Iskandera (Zentrum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Thiebén), 3 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
*Iskandera (Bur el Benú), 5 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Souk i´Méllah), 9 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
*[[Salis]], 80 Meilen (Trans Eriathica)-&lt;br /&gt;
*[[Uksur]], 80 Meilen (Trans Eriathica)-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start/Ziel: Iskandera (Bur el Benú)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Thiebén), 4 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Souk i´Méllah), 8 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wasserwege===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alles ab/an Bur el Benú&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Abydus]],429 Meilen (Fluss)-&lt;br /&gt;
*[[Disuk]], 260 Meilen (Fluss)-&lt;br /&gt;
*[[Deir el-Bahars]], 211 Meilen (Fluss)-&lt;br /&gt;
*[[Bur Milmak]], 120 Meilen (Meer)-&lt;br /&gt;
*[[Bur Katak]], 210 Meilen (Meer)-&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (El-Ahil), 1450 Meilen (Meer) &lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 4150 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Kalibah]] (Sawajidden), 5300 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Genovia]] (Auretianien), 5100 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Vellhafen]], 4050 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Eodatia]] (HKR), 1900 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Freie Stadt]], 2150 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Gorms Hafen]] (Exondria), 4800 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Caerfurt]] (Republik Caerun), 4650 Meilen (Meer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Iskandera&amp;diff=92734</id>
		<title>Iskandera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Iskandera&amp;diff=92734"/>
		<updated>2016-01-16T13:16:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Wasserwege */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Iskandera&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen Iskandera.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 300.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Ja&lt;br /&gt;
|hafen= Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=El&amp;#039;Thieben&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iskandera ist die größte Stadt des Großsultanats Emreia und zählt mit ihren 300.000 Einwohnern auch zu den größten Städten des Südkontinents. Dem &amp;quot;Tor zur Welt&amp;quot;, wie die uralte Metropole auch genannt wird, kommt sowohl eine gewaltige politische als auch wirtschaftliche Bedeutung zu. Die emreianische Zentralverwaltung unter der Oberherrschaft der Sultanin und ihrer Hohepriestern sowie der gewaltige Marinehafen machen die Hauptstadt Iskandera zum absoluten Machtzentrum im Reich. Doch wo viel Sonne ist, da ist auch immer viel Schatten. Die größten Slums der bekannten Welt liegen ebenso in den Mauern der Stadt, wie die unglaublichen Reichtümer der Beamten und der Priester. Diese absoluten Gegensätze prallen in Iskandera aufeinander wie zwei rivalisierende Streitmächte. &lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht zwar vorwiegend aus Abajaiden, doch besonders in der Hafengegend und im Armenviertel finden sich Vertreter aller Rassen der Welt. Ein altes Sprichwort sagt: &amp;quot;Egal was du suchst, in den Städten Emreias wirst du es finden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtbild==&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unbelebter Ort für Wegweiser/Landwege&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Thiebén===&lt;br /&gt;
El Thiebén ist das Regierungs- und Verwaltungsviertel der Großstadt Iskandera, hier ist die Zentralverwaltung des gesamten Großsultanats ansässig. Tausende Beamte sitzen hier und fällen Beschlüsse deren Auswirkungen selbst in den kleinsten und entlegensten Dörfern des Reiches zu spüren sind. Gewaltige Mauern trennen El Thiebén, das Zentrum der Macht, vom Rest der Stadt. Einfachem Volk ist Zugang versagt und die Präsenz der Sultansgarde ist hier allgegenwärtig, die schlagkräftigsten und diszipliniertesten Truppen des Reiches sind im Kern der Stadt stationiert um jeden Versuch der Kriminalität und des Aufruhrs im Keim zu ersticken. Jeder Fremde wird strengstens kontrolliert, das Tragen und öffentliche Zurschaustellen von Waffen ist hier ebenso verboten wie das Äußern von regierungskritischen Meinungen.&lt;br /&gt;
Betrachtet man die Häuser und vor allem die Menschen El Thiebéns so wird verständlich warum man so viel Wert auf Sicherheit legt. Fremden erscheint der Reichtum des Prunkviertels meistens zu gewaltig um wahr zu sein. Viele der Turmkuppeln und Hausdächer sind mit Gold überzogen, die Frauen tragen Schmuck aus Faustgroßen Diamanten und die Männer Gehstöcke aus echtem Silber. Die Turbane der hohen Beamten sind mit kostbaren Stickereien aus Brokat geschmückt und kaum einer der Mächtigen beschmutzt seine Füße mit dem Staub der Straßen, man lässt sich in Sänften umhertragen. Herrscharen von Dienern und Sklaven kümmern sich meist um einen einzigen Hohepriester oder um einen einzigen Fürsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der wichtigsten Gegenden El Thiebéns ist das Tempelviertel der Stadt. Hier findet sich für nahezu jeden im Sultanat verehrten Gott ein Tempel in dem Spenden und Opfer vom Volk entgegengenommen werden. Die Tempelpaläste scheinen selbst die Häuser der reichen Beamten an Glanz und Prunk zu übertreffen. Zu Ehren der Götter wurden nur der teuerste Marmor und das reinste Gold des Reiches zu ihrem Bau verwendet. Hohepriester aus allen Teilen des Reiches haben in diesem Viertel ihre Stadtresidenzen, hier marschieren noch mehr Wachen auf und ab als im restlichen El Thiebén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Mitten der Tempel erhebt sich gewaltig, wie um alles andere um ein weites zu überragen, der Sultanspalast der Stadt. Dicke Mauern mit hohen Wehrtürmen trennen die heiligen Gärten und die goldenen Kuppen der Herrscherresidenz vom Rest des Prunkviertels. Hier haben nur die Sultana Saraj maha Raschida, gleichzeitig Hohepriesterin der Sonnengöttin Shamm Ra, ihre engsten Vertrauten und der Senheddryn Zugang. Vor den Mauern des Palastes gähnt ein mindestens 20 Schritt tiefer Graben, ein einziges Tor mit Zugbrücke gewährt Zugang. Vor diesem Tor stehen die elitärsten Streiter des Reiches, furchteinflößend und steinern als wären sie aus Marmor geschaffen und nicht aus Fleisch und Blut, wachen die hünenhaften Janitschin mit ihren zwei Schritt langen Krummsäbeln über das Wohl ihrer Herrin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nördlich des Palastes wurde die Universität der sieben Winde errichtet, die größte, älteste und angeblich beste Universität Emreias bildet die Söhne und Töchter der Reichen zu Sultanatsbeamten und Gelehrten aus, auf dass das die Macht und der Reichtum lange in der Familie bleiben. Wie es in El Thiebén nicht anders sein darf ist auch die Universität ein gewaltiges und protziges Gebäude. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markt: Nein&lt;br /&gt;
*Hafen: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ort eingebaut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weiteres====&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani&lt;br /&gt;
**Da die meisten Reichen im Prunkviertel ihre eigene Schatzkammer und ihre eigenen Leibwächter zur sicheren Verwahrung ihrer Reichtümer nutzen läuft die Fiale der Banca d&amp;#039;Aurecciani in El&amp;#039;Thieben nicht so gut wie man meinen möchte. Zwar gehört die Kundschaft durchaus zur hohen Beamtenriege des Sultanats, dennoch wird Jeder der es nötig hat seine Schätze hier zu verwahren von den wirklich Reichen mitleidig als arme Kirchenmaus betrachtet. Ein Großteil der Kundschaft schleicht daher mit eingezogenen Köpfen von Schalter zu Schalter um sich keine Blöße zu geben und um bloß nicht vom Nachbarn erkannt und verspottet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gasthaus (Stufe Palast)&lt;br /&gt;
**Das goldenen Krokodil&lt;br /&gt;
**Das &amp;quot;Goldene Krokodil&amp;quot; ist das beste Haus im ganzen Reich und verwöhnt seine erlesene Kundschaft mit den zartesten Gaumengenüssen die in Emreia zu finden sind. Dementsprechend exotisch ist auch die Speisekarte gestaltet, umso unmöglicher ein Gericht klingt umso teurer scheint es zu sein. Hat man sich zwischen Speisen wie in Honigwasser gekochten Schlangen an gerösteten Heuschrecken und gefülltem Sumpfkrokodil im Hirschschinkenmantel entschieden kann man jedoch die höchste Kochkunst des Sultanats kennenlernen. Die obersten Staatsbeamten und hochgestellte Priester speisen getrennt vom einfachen Pöbel, wie steinreichen Händlern und anderen einfachen Multimillionären, in eigenen Privaträumen. Den Namen hat das Gasthaus vom mehr als fünfzehn Schritt langen Krokodil aus massivem Gold und Messing im Eingangsbereich. Alten Geschichten zufolge handelt es sich um ein echtes Skelett eines Meereskrokodils, um welches später der restliche Körper aus Edelmetallen konstruiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bur el Benú===&lt;br /&gt;
In Bur el Benú liegen der gewaltige Hafen und das Händlerviertel der mehr als 300.000 Einwohner zählenden emreianischen Hauptstadt Iskandera. Hier treffen zwei Welten aufeinander die so grundverschieden sind dass es bizarr ist sie in ein und derselben Stadt zu entdecken. Das grausame Elend und die bittere Realität der Armen prallen hier auf den Glanz und den Reichtum der Händler und Fürsten. Viele wohlhabende Bürger der Stadt haben ihre Häuser in Bur el Benú, fast alle handwerklichen Betriebe sind hier angesiedelt und zahlreiche ausländische Handelskontore haben sich in der Nähe des Hafens niedergelassen. Durch die zentrale Bedeutung Iskanderas blüht das Geschäft und der bürgerliche Geldadel macht Profite die selbst manch einen Hohepriester vor Neid erblassen lassen. &lt;br /&gt;
Doch wo Licht ist, ist auch immer Schatten. Diejenigen die dem Elend der Slums im Süden der Stadt zu entgehen versuchen drängen in die Hafengegend um Arbeit und Unterkunft zu finden. Inmitten der sauberen, weiß verkleideten Steinbauten der Händler und Bürger stehen oft schäbige und modrige Holzhütten in denen verarmte Hafenarbeiter und andere gescheiterte Existenzen leben. Um ihr Hab und Gut zu schützen bezahlen daher fast alle der wohlhabenden Händler Leibwächter die bedrohlich vor ihren Häusern wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über der gesamten Stadt liegt fast immer eine drückende Hitze sodass das öffentliche Leben meist erst in der Nacht beginnt. Dann werden rauschende Feste gefeiert und man hört Gelächter und den Lärm von Schlägereien in den Hafenkneipen. Da der Hafen Iskanderas so etwas wie das Tor zur restlichen Welt ist, sind fast die Hälfte der Menschen, Zwerge und Elfen hier Abendteurer und Händler aus fremden Ländern. Bur el Benú ist ein Schmelztiegel der Kulturen.&lt;br /&gt;
Der Hafen ist sehr gut befestigt und mit zahlreichen Wehrtürmen bestickt, ein großer Teil der Sultanatsflotte liegt hier vor Anker. Die gewaltigen Kriegsschiffe machen einen soliden und abschreckenden Eindruck und stehen für die Stärke und die Macht des Reiches. Besonders sehenswert ist das Flaggschiff der Flotte. Der riesige Sechsmaster trägt den Namen Ahl`Sumein el Shamm Ra und ist der höchsten Göttin des Reiches gewidmet. Die Außenwände sind mit Gold und Silber verziert und ständig patrouillieren Seesoldaten auf dem Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markt: Nein&lt;br /&gt;
*Hafen: Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ort eingebaut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weiteres====&lt;br /&gt;
*Gasthaus (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
**Das Tor zur Welt&lt;br /&gt;
:Die robuste und traditionelle Hafenkneipe an den Docks von Iskandera trägt ihren Namen nicht umsonst. Seemänner aus aller Welt heuern hier für neue Fahrten an oder betrinken sich nach einer erfolgreichen Handelsreise. Das Publikum ist gut durchmischt und man findet alle Rassen und Klassen an der Bar versammelt. Die Getränke und Speisen sind leistbar und streng nach emreianischen Traditionen zubereitet. Zahlreiche Fruchtbrände und exotische Speisen erfreuen die Gaumen der Kundschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Souk i´Méllah===&lt;br /&gt;
Lange bevor man den gewaltigen Stadtteil El Souk i´Méllah der emreianischen Hauptstadt erblickt, riecht man seinen Gestank und seine Düfte. Der Wind vom Meer weht die Ausdünstungen des wohl gewaltigsten Slums des Südkontinents in die anderen Viertel der Stadt. So vielfältig die Ausdünstungen des Viertels sind, so vielfältig sind auch deren Erzeuger. Obwohl die Abajaiden einen Großteil der Bevölkerung stellen trifft man nahezu alle Rassen, Völker und Kulturen Antamars im Armenviertel Iskanderas. Ein altes Sprichwort besagt &amp;quot;Suchst du jemanden oder etwas, egal wen oder was? Hier wirst du es bestimmt finden. Denn Alles trifft sich in den Städten Iskanderas&amp;quot;. In El Souk i´Méllah ist dieser Satz so allgegenwärtig wie nirgendwo sonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Häuser sind aus billigem Holz oder Bruchmaterial gebaut, es gibt keine ordentliche Wasserversorgung und so sind die meisten Bewohner gezwungen den langen Marsch zu den vereinzelten Brunnen auf sich zunehmen. Das Wasser des Armenviertels ruft bei Fremden oft große Übelkeit hervor und sollte nur mit äußerster Vorsicht genossen werden. Die Einheimischen scheinen sich zwar an den fauligen Geschmack gewöhnt zu haben und scheinen im Laufe der Zeit gegen die meisten Krankheitserreger immun geworden zu sein, dennoch brechen regelmäßig Seuchen wegen der schlechten Qualität des Grundwassers aus. Generell sind das Elend und die Armut hier ein fixer Bestandteil des Lebens. Zahlreiche Obdachlose fristen in den dunklen Seitengassen der Stadt ein klägliches Dasein und warten darauf dass Nergas sie endlich von ihren Leiden erlöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch selbst in El Souk i´Méllah gibt es so etwas wie ein Zentrum des Lebens und des Reichtums, in Mitten der Slums erstreckt sich der gewaltige Basar der Stadt. Hier bekommt man alles was man will und auch das was man auf gar keinen Fall haben will. Betritt man den größten Markt Emreias findet man sich in einem unendlich scheinenden Meer aus Waffenhändlern, Rosenverkäufern, Teppichmachern(einige behaupten mit ihren Produkten könne man fliegen), selbst ernannten Töpfermeistern, Schlangenbeschwörern, Wunderheilern und anderen Profitgeiern wieder. Von allen Seiten brüllen Händler auf ihre Kunden ein um ihre Waren an den Mann zu bringen und schlagen anderen Händlern die Köpfe ein wenn sie unterboten werden. Hier wird man gezwungen zu feilschen, selbst wenn man gar nichts kaufen sondern nur das Spektakel bewundern möchte verlässt man den Basar in neun von zehn Fällen mit einem Stapel Waren die einem zu einem &amp;quot;Spottpreis&amp;quot; verkauft wurden, der den Händler &amp;quot;fast ruiniert hätte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Zwar patrouillieren hier regelmäßig Stadtwachen um für Ruhe und Ordnung zu sorgen, dennoch sollte man gut auf sein Hab und Gut aufpassen um nicht plötzlich seinen eigenen Mantel zum Kauf angeboten zu bekommen. Es gibt wohl nirgends in Antamar so viele Taschendiebe auf einmal wie auf dem Basar von El Souk i´Méllah. &lt;br /&gt;
Kriminalität scheint ohnehin eine der Lieblingsbeschäftigungen der Menschen hier zu sein, zahlreiche Diebesgilden haben sich im Schutz der Slums niedergelassen um ungestört von den Wachen ihr Unwesen in den Gassen der Stadt treiben zu können. Auf dem Basar wird daher auch viel Hehlerware und Diebesgut zum Verkauf angeboten, man sollte also nicht überrascht sein wenn man inmitten eines Berges von Krummsäbeln plötzlich eine zwergische Handaxt oder einen Nordahemja Mantel erblickt.&lt;br /&gt;
In der Nähe des Basars liegt auch die gewaltige Arena der Stadt in der regelmäßig Schaukämpfe zur Belustigung des Volkes stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markt: Ja&lt;br /&gt;
*Hafen: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ort eingebaut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weiteres====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gasthaus (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
**Gma-Uk, Achmads Suffloch&lt;br /&gt;
:Achmads kleine Taverne ist in der ganzen Stadt nur als Gma-Uk e Achmad bekannt, was übersetzt nichts anderes als Achmads Suffloch bedeutet. Als Loch kann man die verfallene Holzhütte in der ständig eine glühende, schwere Hitze herrscht, durchaus bezeichnen. Das Holz der Wände ist morsch und löchrig, der Boden schmutzig und die Alkoholika sind gestreckt. Dennoch erfreut sich der gammlige Laden größter Beliebtheit in Iskandera, denn Jeder, der aus einem besseren Gasthaus sofort mit einem kräftigen Tritt in den Hintern auf die Straße befördert werden würde, holt sich seinen Fusel bei Achmad. Schlägereien gehören hier ebenso zum Standardprogramm, wie billige Huren die ihre Dienste schamlos den Gästen anbieten. Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass die Absteige beinahe wöchentlich von der Stadtgarde geschlossen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arena&lt;br /&gt;
**Tempel der Büßer&lt;br /&gt;
:Die gewaltige aber auch schäbige Arena Iskanderas wird auch &amp;quot;Tempel der Büßer&amp;quot; genannt, da sie der Obrigkeit zur Bestrafung von Schuldnern und anderen Verbrechern dient. Ist man nicht in der Lage seine Schulden zu bezahlen oder die Strafe für ein Verbrechen zu entrichten, wird man nicht selten als Gladiator versklavt und muss sich vor den Augen des blutgierigen Pöbels ausgehungerten Tieren oder professionellen Kämpfern stellen. Findet gerade keine inszenierte Hinrichtung statt, finden sich oft auch reisende Abenteurer zu kleinen Kräftemessen im Sand der Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Stadtwappen gilt für alle Stadtteile und zeigt den Palast des Sultans / der Sultana vor einer aufgehenden Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Sultana Saraj maha Raschida herrscht unangefochten. Sie ist Hohepriesterin des wichtigsten Tempels der höchsten emreianischen Göttin [[Shamm Ra]], der im Stadtteil El Thiebén liegt.&lt;br /&gt;
In Iskandera ist auch die gesamte Verwaltung des Reiches ansässig und es tagt einmal im Jahr der Senheddryn, der Rat der Hohepriester, der die Sultana berät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland, Meer (für gesamte Stadt); Umgebung für El Thiebén &amp;amp; El Souk i´Méllah sind: Grasland und Stadt; Umgebung für Bur el Benú sind Meer und Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Landwege===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start/Ziel: Iskandera (Zentrum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Thiebén), 3 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
*Iskandera (Bur el Benú), 5 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Souk i´Méllah), 9 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
*[[Salis]], 80 Meilen (Trans Eriathica)-&lt;br /&gt;
*[[Uksur]], 80 Meilen (Trans Eriathica)-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start/Ziel: Iskandera (Bur el Benú)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Thiebén), 4 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Souk i´Méllah), 8 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wasserwege===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alles ab/an Bur el Benú&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Abydus]],429 Meilen (Fluss)-&lt;br /&gt;
*[[Disuk]], 260 Meilen (Fluss)-&lt;br /&gt;
*[[Deir el-Bahars]], 211 Meilen (Fluss)-&lt;br /&gt;
*[[Bur Milmak]], 120 Meilen (Meer)-&lt;br /&gt;
*[[Bur Katak]], 210 Meilen (Meer)-&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (El-Ahil), 1450 Meilen (Meer) &lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 4150 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Kalibah]] (Sawajidden), 5300 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Genovia]] (Auretianien), 5100 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Vellhafen]], 4050 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*Eodatia (HKR), 1900 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Freie Stadt]], 2150 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Gorms Hafen]] (Exondria), 4800 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Caerfurt]] (Republik Caerun), 4650 Meilen (Meer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Iskandera&amp;diff=92733</id>
		<title>Iskandera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Iskandera&amp;diff=92733"/>
		<updated>2016-01-16T13:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Landwege */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Iskandera&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen Iskandera.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 300.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Ja&lt;br /&gt;
|hafen= Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=El&amp;#039;Thieben&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iskandera ist die größte Stadt des Großsultanats Emreia und zählt mit ihren 300.000 Einwohnern auch zu den größten Städten des Südkontinents. Dem &amp;quot;Tor zur Welt&amp;quot;, wie die uralte Metropole auch genannt wird, kommt sowohl eine gewaltige politische als auch wirtschaftliche Bedeutung zu. Die emreianische Zentralverwaltung unter der Oberherrschaft der Sultanin und ihrer Hohepriestern sowie der gewaltige Marinehafen machen die Hauptstadt Iskandera zum absoluten Machtzentrum im Reich. Doch wo viel Sonne ist, da ist auch immer viel Schatten. Die größten Slums der bekannten Welt liegen ebenso in den Mauern der Stadt, wie die unglaublichen Reichtümer der Beamten und der Priester. Diese absoluten Gegensätze prallen in Iskandera aufeinander wie zwei rivalisierende Streitmächte. &lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht zwar vorwiegend aus Abajaiden, doch besonders in der Hafengegend und im Armenviertel finden sich Vertreter aller Rassen der Welt. Ein altes Sprichwort sagt: &amp;quot;Egal was du suchst, in den Städten Emreias wirst du es finden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtbild==&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unbelebter Ort für Wegweiser/Landwege&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Thiebén===&lt;br /&gt;
El Thiebén ist das Regierungs- und Verwaltungsviertel der Großstadt Iskandera, hier ist die Zentralverwaltung des gesamten Großsultanats ansässig. Tausende Beamte sitzen hier und fällen Beschlüsse deren Auswirkungen selbst in den kleinsten und entlegensten Dörfern des Reiches zu spüren sind. Gewaltige Mauern trennen El Thiebén, das Zentrum der Macht, vom Rest der Stadt. Einfachem Volk ist Zugang versagt und die Präsenz der Sultansgarde ist hier allgegenwärtig, die schlagkräftigsten und diszipliniertesten Truppen des Reiches sind im Kern der Stadt stationiert um jeden Versuch der Kriminalität und des Aufruhrs im Keim zu ersticken. Jeder Fremde wird strengstens kontrolliert, das Tragen und öffentliche Zurschaustellen von Waffen ist hier ebenso verboten wie das Äußern von regierungskritischen Meinungen.&lt;br /&gt;
Betrachtet man die Häuser und vor allem die Menschen El Thiebéns so wird verständlich warum man so viel Wert auf Sicherheit legt. Fremden erscheint der Reichtum des Prunkviertels meistens zu gewaltig um wahr zu sein. Viele der Turmkuppeln und Hausdächer sind mit Gold überzogen, die Frauen tragen Schmuck aus Faustgroßen Diamanten und die Männer Gehstöcke aus echtem Silber. Die Turbane der hohen Beamten sind mit kostbaren Stickereien aus Brokat geschmückt und kaum einer der Mächtigen beschmutzt seine Füße mit dem Staub der Straßen, man lässt sich in Sänften umhertragen. Herrscharen von Dienern und Sklaven kümmern sich meist um einen einzigen Hohepriester oder um einen einzigen Fürsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der wichtigsten Gegenden El Thiebéns ist das Tempelviertel der Stadt. Hier findet sich für nahezu jeden im Sultanat verehrten Gott ein Tempel in dem Spenden und Opfer vom Volk entgegengenommen werden. Die Tempelpaläste scheinen selbst die Häuser der reichen Beamten an Glanz und Prunk zu übertreffen. Zu Ehren der Götter wurden nur der teuerste Marmor und das reinste Gold des Reiches zu ihrem Bau verwendet. Hohepriester aus allen Teilen des Reiches haben in diesem Viertel ihre Stadtresidenzen, hier marschieren noch mehr Wachen auf und ab als im restlichen El Thiebén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Mitten der Tempel erhebt sich gewaltig, wie um alles andere um ein weites zu überragen, der Sultanspalast der Stadt. Dicke Mauern mit hohen Wehrtürmen trennen die heiligen Gärten und die goldenen Kuppen der Herrscherresidenz vom Rest des Prunkviertels. Hier haben nur die Sultana Saraj maha Raschida, gleichzeitig Hohepriesterin der Sonnengöttin Shamm Ra, ihre engsten Vertrauten und der Senheddryn Zugang. Vor den Mauern des Palastes gähnt ein mindestens 20 Schritt tiefer Graben, ein einziges Tor mit Zugbrücke gewährt Zugang. Vor diesem Tor stehen die elitärsten Streiter des Reiches, furchteinflößend und steinern als wären sie aus Marmor geschaffen und nicht aus Fleisch und Blut, wachen die hünenhaften Janitschin mit ihren zwei Schritt langen Krummsäbeln über das Wohl ihrer Herrin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nördlich des Palastes wurde die Universität der sieben Winde errichtet, die größte, älteste und angeblich beste Universität Emreias bildet die Söhne und Töchter der Reichen zu Sultanatsbeamten und Gelehrten aus, auf dass das die Macht und der Reichtum lange in der Familie bleiben. Wie es in El Thiebén nicht anders sein darf ist auch die Universität ein gewaltiges und protziges Gebäude. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markt: Nein&lt;br /&gt;
*Hafen: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ort eingebaut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weiteres====&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani&lt;br /&gt;
**Da die meisten Reichen im Prunkviertel ihre eigene Schatzkammer und ihre eigenen Leibwächter zur sicheren Verwahrung ihrer Reichtümer nutzen läuft die Fiale der Banca d&amp;#039;Aurecciani in El&amp;#039;Thieben nicht so gut wie man meinen möchte. Zwar gehört die Kundschaft durchaus zur hohen Beamtenriege des Sultanats, dennoch wird Jeder der es nötig hat seine Schätze hier zu verwahren von den wirklich Reichen mitleidig als arme Kirchenmaus betrachtet. Ein Großteil der Kundschaft schleicht daher mit eingezogenen Köpfen von Schalter zu Schalter um sich keine Blöße zu geben und um bloß nicht vom Nachbarn erkannt und verspottet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gasthaus (Stufe Palast)&lt;br /&gt;
**Das goldenen Krokodil&lt;br /&gt;
**Das &amp;quot;Goldene Krokodil&amp;quot; ist das beste Haus im ganzen Reich und verwöhnt seine erlesene Kundschaft mit den zartesten Gaumengenüssen die in Emreia zu finden sind. Dementsprechend exotisch ist auch die Speisekarte gestaltet, umso unmöglicher ein Gericht klingt umso teurer scheint es zu sein. Hat man sich zwischen Speisen wie in Honigwasser gekochten Schlangen an gerösteten Heuschrecken und gefülltem Sumpfkrokodil im Hirschschinkenmantel entschieden kann man jedoch die höchste Kochkunst des Sultanats kennenlernen. Die obersten Staatsbeamten und hochgestellte Priester speisen getrennt vom einfachen Pöbel, wie steinreichen Händlern und anderen einfachen Multimillionären, in eigenen Privaträumen. Den Namen hat das Gasthaus vom mehr als fünfzehn Schritt langen Krokodil aus massivem Gold und Messing im Eingangsbereich. Alten Geschichten zufolge handelt es sich um ein echtes Skelett eines Meereskrokodils, um welches später der restliche Körper aus Edelmetallen konstruiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bur el Benú===&lt;br /&gt;
In Bur el Benú liegen der gewaltige Hafen und das Händlerviertel der mehr als 300.000 Einwohner zählenden emreianischen Hauptstadt Iskandera. Hier treffen zwei Welten aufeinander die so grundverschieden sind dass es bizarr ist sie in ein und derselben Stadt zu entdecken. Das grausame Elend und die bittere Realität der Armen prallen hier auf den Glanz und den Reichtum der Händler und Fürsten. Viele wohlhabende Bürger der Stadt haben ihre Häuser in Bur el Benú, fast alle handwerklichen Betriebe sind hier angesiedelt und zahlreiche ausländische Handelskontore haben sich in der Nähe des Hafens niedergelassen. Durch die zentrale Bedeutung Iskanderas blüht das Geschäft und der bürgerliche Geldadel macht Profite die selbst manch einen Hohepriester vor Neid erblassen lassen. &lt;br /&gt;
Doch wo Licht ist, ist auch immer Schatten. Diejenigen die dem Elend der Slums im Süden der Stadt zu entgehen versuchen drängen in die Hafengegend um Arbeit und Unterkunft zu finden. Inmitten der sauberen, weiß verkleideten Steinbauten der Händler und Bürger stehen oft schäbige und modrige Holzhütten in denen verarmte Hafenarbeiter und andere gescheiterte Existenzen leben. Um ihr Hab und Gut zu schützen bezahlen daher fast alle der wohlhabenden Händler Leibwächter die bedrohlich vor ihren Häusern wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über der gesamten Stadt liegt fast immer eine drückende Hitze sodass das öffentliche Leben meist erst in der Nacht beginnt. Dann werden rauschende Feste gefeiert und man hört Gelächter und den Lärm von Schlägereien in den Hafenkneipen. Da der Hafen Iskanderas so etwas wie das Tor zur restlichen Welt ist, sind fast die Hälfte der Menschen, Zwerge und Elfen hier Abendteurer und Händler aus fremden Ländern. Bur el Benú ist ein Schmelztiegel der Kulturen.&lt;br /&gt;
Der Hafen ist sehr gut befestigt und mit zahlreichen Wehrtürmen bestickt, ein großer Teil der Sultanatsflotte liegt hier vor Anker. Die gewaltigen Kriegsschiffe machen einen soliden und abschreckenden Eindruck und stehen für die Stärke und die Macht des Reiches. Besonders sehenswert ist das Flaggschiff der Flotte. Der riesige Sechsmaster trägt den Namen Ahl`Sumein el Shamm Ra und ist der höchsten Göttin des Reiches gewidmet. Die Außenwände sind mit Gold und Silber verziert und ständig patrouillieren Seesoldaten auf dem Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markt: Nein&lt;br /&gt;
*Hafen: Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ort eingebaut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weiteres====&lt;br /&gt;
*Gasthaus (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
**Das Tor zur Welt&lt;br /&gt;
:Die robuste und traditionelle Hafenkneipe an den Docks von Iskandera trägt ihren Namen nicht umsonst. Seemänner aus aller Welt heuern hier für neue Fahrten an oder betrinken sich nach einer erfolgreichen Handelsreise. Das Publikum ist gut durchmischt und man findet alle Rassen und Klassen an der Bar versammelt. Die Getränke und Speisen sind leistbar und streng nach emreianischen Traditionen zubereitet. Zahlreiche Fruchtbrände und exotische Speisen erfreuen die Gaumen der Kundschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Souk i´Méllah===&lt;br /&gt;
Lange bevor man den gewaltigen Stadtteil El Souk i´Méllah der emreianischen Hauptstadt erblickt, riecht man seinen Gestank und seine Düfte. Der Wind vom Meer weht die Ausdünstungen des wohl gewaltigsten Slums des Südkontinents in die anderen Viertel der Stadt. So vielfältig die Ausdünstungen des Viertels sind, so vielfältig sind auch deren Erzeuger. Obwohl die Abajaiden einen Großteil der Bevölkerung stellen trifft man nahezu alle Rassen, Völker und Kulturen Antamars im Armenviertel Iskanderas. Ein altes Sprichwort besagt &amp;quot;Suchst du jemanden oder etwas, egal wen oder was? Hier wirst du es bestimmt finden. Denn Alles trifft sich in den Städten Iskanderas&amp;quot;. In El Souk i´Méllah ist dieser Satz so allgegenwärtig wie nirgendwo sonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Häuser sind aus billigem Holz oder Bruchmaterial gebaut, es gibt keine ordentliche Wasserversorgung und so sind die meisten Bewohner gezwungen den langen Marsch zu den vereinzelten Brunnen auf sich zunehmen. Das Wasser des Armenviertels ruft bei Fremden oft große Übelkeit hervor und sollte nur mit äußerster Vorsicht genossen werden. Die Einheimischen scheinen sich zwar an den fauligen Geschmack gewöhnt zu haben und scheinen im Laufe der Zeit gegen die meisten Krankheitserreger immun geworden zu sein, dennoch brechen regelmäßig Seuchen wegen der schlechten Qualität des Grundwassers aus. Generell sind das Elend und die Armut hier ein fixer Bestandteil des Lebens. Zahlreiche Obdachlose fristen in den dunklen Seitengassen der Stadt ein klägliches Dasein und warten darauf dass Nergas sie endlich von ihren Leiden erlöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch selbst in El Souk i´Méllah gibt es so etwas wie ein Zentrum des Lebens und des Reichtums, in Mitten der Slums erstreckt sich der gewaltige Basar der Stadt. Hier bekommt man alles was man will und auch das was man auf gar keinen Fall haben will. Betritt man den größten Markt Emreias findet man sich in einem unendlich scheinenden Meer aus Waffenhändlern, Rosenverkäufern, Teppichmachern(einige behaupten mit ihren Produkten könne man fliegen), selbst ernannten Töpfermeistern, Schlangenbeschwörern, Wunderheilern und anderen Profitgeiern wieder. Von allen Seiten brüllen Händler auf ihre Kunden ein um ihre Waren an den Mann zu bringen und schlagen anderen Händlern die Köpfe ein wenn sie unterboten werden. Hier wird man gezwungen zu feilschen, selbst wenn man gar nichts kaufen sondern nur das Spektakel bewundern möchte verlässt man den Basar in neun von zehn Fällen mit einem Stapel Waren die einem zu einem &amp;quot;Spottpreis&amp;quot; verkauft wurden, der den Händler &amp;quot;fast ruiniert hätte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Zwar patrouillieren hier regelmäßig Stadtwachen um für Ruhe und Ordnung zu sorgen, dennoch sollte man gut auf sein Hab und Gut aufpassen um nicht plötzlich seinen eigenen Mantel zum Kauf angeboten zu bekommen. Es gibt wohl nirgends in Antamar so viele Taschendiebe auf einmal wie auf dem Basar von El Souk i´Méllah. &lt;br /&gt;
Kriminalität scheint ohnehin eine der Lieblingsbeschäftigungen der Menschen hier zu sein, zahlreiche Diebesgilden haben sich im Schutz der Slums niedergelassen um ungestört von den Wachen ihr Unwesen in den Gassen der Stadt treiben zu können. Auf dem Basar wird daher auch viel Hehlerware und Diebesgut zum Verkauf angeboten, man sollte also nicht überrascht sein wenn man inmitten eines Berges von Krummsäbeln plötzlich eine zwergische Handaxt oder einen Nordahemja Mantel erblickt.&lt;br /&gt;
In der Nähe des Basars liegt auch die gewaltige Arena der Stadt in der regelmäßig Schaukämpfe zur Belustigung des Volkes stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markt: Ja&lt;br /&gt;
*Hafen: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ort eingebaut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weiteres====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gasthaus (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
**Gma-Uk, Achmads Suffloch&lt;br /&gt;
:Achmads kleine Taverne ist in der ganzen Stadt nur als Gma-Uk e Achmad bekannt, was übersetzt nichts anderes als Achmads Suffloch bedeutet. Als Loch kann man die verfallene Holzhütte in der ständig eine glühende, schwere Hitze herrscht, durchaus bezeichnen. Das Holz der Wände ist morsch und löchrig, der Boden schmutzig und die Alkoholika sind gestreckt. Dennoch erfreut sich der gammlige Laden größter Beliebtheit in Iskandera, denn Jeder, der aus einem besseren Gasthaus sofort mit einem kräftigen Tritt in den Hintern auf die Straße befördert werden würde, holt sich seinen Fusel bei Achmad. Schlägereien gehören hier ebenso zum Standardprogramm, wie billige Huren die ihre Dienste schamlos den Gästen anbieten. Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass die Absteige beinahe wöchentlich von der Stadtgarde geschlossen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arena&lt;br /&gt;
**Tempel der Büßer&lt;br /&gt;
:Die gewaltige aber auch schäbige Arena Iskanderas wird auch &amp;quot;Tempel der Büßer&amp;quot; genannt, da sie der Obrigkeit zur Bestrafung von Schuldnern und anderen Verbrechern dient. Ist man nicht in der Lage seine Schulden zu bezahlen oder die Strafe für ein Verbrechen zu entrichten, wird man nicht selten als Gladiator versklavt und muss sich vor den Augen des blutgierigen Pöbels ausgehungerten Tieren oder professionellen Kämpfern stellen. Findet gerade keine inszenierte Hinrichtung statt, finden sich oft auch reisende Abenteurer zu kleinen Kräftemessen im Sand der Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Stadtwappen gilt für alle Stadtteile und zeigt den Palast des Sultans / der Sultana vor einer aufgehenden Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Sultana Saraj maha Raschida herrscht unangefochten. Sie ist Hohepriesterin des wichtigsten Tempels der höchsten emreianischen Göttin [[Shamm Ra]], der im Stadtteil El Thiebén liegt.&lt;br /&gt;
In Iskandera ist auch die gesamte Verwaltung des Reiches ansässig und es tagt einmal im Jahr der Senheddryn, der Rat der Hohepriester, der die Sultana berät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland, Meer (für gesamte Stadt); Umgebung für El Thiebén &amp;amp; El Souk i´Méllah sind: Grasland und Stadt; Umgebung für Bur el Benú sind Meer und Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Landwege===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start/Ziel: Iskandera (Zentrum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Thiebén), 3 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
*Iskandera (Bur el Benú), 5 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Souk i´Méllah), 9 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
*[[Salis]], 80 Meilen (Trans Eriathica)-&lt;br /&gt;
*[[Uksur]], 80 Meilen (Trans Eriathica)-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start/Ziel: Iskandera (Bur el Benú)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Thiebén), 4 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Souk i´Méllah), 8 Meilen (Stadt)-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wasserwege===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; noch nicht bereisbar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alles ab/an Bur el Benú&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Abydus]],429 Meilen (Fluss)-&lt;br /&gt;
*[[Disuk]], 260 Meilen (Fluss)-&lt;br /&gt;
*[[Deir el-Bahars]], 211 Meilen (Fluss)-&lt;br /&gt;
*[[Bur Milmak]], 120 Meilen (Meer)-&lt;br /&gt;
*[[Bur Katak]], 210 Meilen (Meer)-&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (El-Ahil), 1450 Meilen (Meer) &lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 4150 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Kalibah]] (Sawajidden), 5300 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Genovia]] (Auretianien), 5100 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Vellhafen]], 4050 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*Eodatia (HKR), 1900 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Freie Stadt]], 2150 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Gorms Hafen]] (Exondria), 4800 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Caerfurt]] (Republik Caerun), 4650 Meilen (Meer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:El-Ahiler_Erz%C3%A4hlungen&amp;diff=92720</id>
		<title>Diskussion:El-Ahiler Erzählungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:El-Ahiler_Erz%C3%A4hlungen&amp;diff=92720"/>
		<updated>2016-01-14T21:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Überschrift El-Ahiler Erzählungen bitte und wie ich mal erwähnt hatte aber immer noch keine beachtung geschenkt worden ist oder überlesen , ist das Märchen El Satesh eine Emreianischer Märchen. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 23:26, 10. Feb. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
: Sry, muss ich tatsächlich übersehen haben. Änderungen sind jetzt drinnen.&lt;br /&gt;
: Und nachdems mir gerade aufgefallen ist: Bei Satzzeichen (Beistrich, Punkt) das bitte kein Leerzeichen vor dem Satzzeichen, dafür aber danach. Sprich: &amp;quot;Die Frau, die sagte&amp;quot; statt &amp;quot;Die Frau ,die sagte&amp;quot;. Ist beim Korrigieren sonst ein bisschen mühsam. Danke! --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 09:31, 14. Feb. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öhm, fehlt beim zweiten Märchen was, das endet so abrupt? --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 23:54, 8. Sep. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Ja es fehlt was die folgende Geschichte dazu soll eine Märchenreihe werden&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 12:34, 10. Sep. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Versuch das Buch in der Testumgebung auszufuehren kam folgende Fehlermeldung: FEHLER: &amp;#039;quests/1024/start&amp;#039; kann nicht geladen werden (kein valides XML!?)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 17:08, 11. Jan. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es spräche aber doch nichts dagegen, die Reihe in diesem Buch fortzusetzen, oder? So wirkt das schon merkwürdig - vor allem wird der Spieler wohl kaum ahnen, dass überhaupt mehrere Bände resp. eine Fortsetzung gibt. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:05, 26. Jan. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: In Absprache mit Aigolf auf &amp;#039;In Korrektur&amp;#039; zwecks Ergänzung. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:49, 27. Jan. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch ist nun fertig und kann erneut zur Abnahme. Proser, deine Unterschrift habe ich entfernt, da mehrere Seiten neu hinzu gekommen sind. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 22:50, 19. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
:Ein Jahr später denn erneut geprüft.  :-)  --[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 07:13, 20. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Band I oder Band II ? --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 16:14, 31. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
: Gibt es denn 2 Bände und nicht nur 2 IDs für einen Band? Falls ja, sollte man evtl. den Titel ändern (und die Nummer des Bandes anhängen). Ich würde dann sagen, es ist Band 1.&lt;br /&gt;
* Von meiner Seite aus ist dieser Punkt noch zu klären, dann kann imploementiert werden. Vielleicht direkt Aigolf fragen? --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 10:24, 12. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soweit ich das verstanden habe, soll es keinen zweiten Band geben. Fände ich auch unsinnig, wenn da zwei Bände unter gleichem Namen vorlägen. Ich sehe das so, dass das zwei verschiedene Ausgaben sind, die eine vielleicht schöner illustriert und daher teurer. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 10:53, 12. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Andere Möglichkeit wäre eine Übersetzung ... Fest steht, dass das noch entschieden werden muss, bevor implementiert werden kann. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 12:06, 12. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Was ist denn überhaupt der Vorteil von zwei IDs? Ist natürlich Aidans Entscheidung - aber wir haben Mann schon so viele Waren, dass es recht unübersichtlich ist. Brauchen wir dann wirklich zwei Ausgaben desselben Buches? mMn könnte man eine ID auch einfach löschen, oder? --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 12:17, 12. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soweit ich mich entsinne sollen die zwei Versionen schlichtweg unterschiedliche Sprachen darstellen. Einmal Bajidai in Bayjad und einmal Bajidai in Imperialen Zeichen/Alt-Bayjad, als Übersetzung oder so ähnlich. Dazu müsste es bereits etwas im Forum zu finden geben. Ansonsten: Sprache A in Schrift Aa und die zweite Version Sprache B in Schrift Bb. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 18:59, 12. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kekse machte mich gerade darauf aufmerksam: Eigentlich ist doch alles implementierbereit, oder? Soll ich irgendwann noch eine zweite Version für Alt-Bayjad hochladen, so wie Gelezion sagt? Oder reicht es so?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 13:42, 10. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So die sache soll dann wie Gelezion es geschrieben hat in zwei verschiedenen Sprachen verfasst werden . Erste Fassung  in Bajidai/ Bayjad  und die zweite Fassung  in Bajidai/ Imperial --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 22:56, 14. Jan. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_Gegner&amp;diff=92236</id>
		<title>Diskussion:Antamarische Gegner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_Gegner&amp;diff=92236"/>
		<updated>2015-12-03T19:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zählen bei &amp;quot;Tierischen Gegner&amp;quot; auch solche, wie z.B. das legendäre, hinterhältige, fast unbezwingbare &amp;quot;Wiesel&amp;quot; dazu?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Thorinn|Thorinn]] 22:47, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zählen Wolpertinger zu den tierischen, dämonischen oder übernatürlichen Gegnern? ;-D [[Benutzer:Agesilaos|Agesilaos]] 00:41, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Tatzlwurm könnten wir doch auch weiterverwenden, da er keine Erfindung von DSA ist sondern ein irdisches Fabelwesen.--[[Benutzer:Bosper|Bosper]] 18:43, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhörner als Gegner? Ich denke nicht das sie feindlich gesinnt oder auf Kämpfe aus sind... --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 19:08, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend sind Tatzelwürmer einfach nur die alpine Entsprechung für Lindwürmer, daher schreibe ich jetzt einfach mal beide dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhörner vielleicht als Gegner für böse Charaktere? ;--[[Benutzer:Swip|Swip]] 07:41, 4. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich habe dschinne angefügt, eigentlich (hoffentlich) keine gegner im engeren sinne, ggf aber später einmal (speziell für magier?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
naja, wem ein Dschinn feindselig gesonnen ist, hängt von seinem Beschwörer und dessen Willen ab. Aber sind Dschinn nich schon so mächtig ,dass man sie zu den Dämonen rechnen muss?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wär für viele Deutsche Dämonen :-)&lt;br /&gt;
[http://www.enctype.de/Daemonen/frame.htm Lexikon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Anmerkung: Werden &amp;quot;Kajite&amp;quot; noch ins Spiel implementiert? Die Anlehnung an die Rasse in &amp;quot;The Elder Scrolls: Oblivion&amp;quot; ist nämlich kaum zu übersehen und finde ich ziemlich unnötig. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 15:07, 3. Okt. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Nichtmenschliche täten der Spielwelt gut und gerade Katzenartige fänden ganz sicher ihren Freundeskreis (Frauen, gewandtheitsfixierte Kämpferspieler, Exotenliebhaber, Probierfreudige). Der Name selbst ist zwar unglücklich, kann aber noch problemlos geändert werden. David Bowies? ;) [[Benutzer:Metfred|Metfred]] 17:53, 3. Okt. 2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Kommen wir zum Kajiten, statt als Katzenmenschen, würde ich sie als eine Empathische Katzenrasse, die mit den Jaguarkriegern bindung eingehende Übernatürliche Tierart ins Spiel bringen . So wären sie auch als NPc Gegner mit den Jaguarkriegern oder einzeln wenn irgendwelche Katzenartigen von den Helden getötet werden ,kämpfen oder wenn sie einem Katzenartigem helfen (aus Falle befreien oder Wunde heilen etc pp) , kleine hilfe bekommen . Ich würde sie als Mannsgroße Katzen ergo maximal 160 Finger große Katzenart ins Spiel bringen. Statt Kajite würde ich sie als Jaguwara ( Sind sozusagen Hüter von [[Jaqatli|Jaqatlis]] Willen bei den Xetokas) bezeichnen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mearaicheah&amp;diff=92199</id>
		<title>Mearaicheah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mearaicheah&amp;diff=92199"/>
		<updated>2015-11-30T20:20:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Die heilige Zarah */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Mearaicheah&lt;br /&gt;
|bild=Mearaicheah.png&lt;br /&gt;
|ursprung=[[Saeron]]&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Göttin]]&lt;br /&gt;
|bildnis= &lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Königreich Lúnasadh]], [[Guîrfóg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mearaicheah ist nach dem lúnasadhischen Alten Glauben die Göttin der Freude und des Schalks, der List und des Glücksspiels. Sie ist nicht nur Patronin aller fahrenden Gaukler sondern auch aller Glücksspieler. Wörtlich bedeutet &amp;quot;mearaiche&amp;quot; Spaßvogel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die [[Guîrfóg]] ist diese Göttin die bedeutenste unter allen Göttern, da sie davon ausgehen, dass Mearaicheah die Aufgabe hat, dem Menschen den Blick in die Zukunft und den Kontakt zur Götter- und Geisterwelt zu verbergen. Diese Aufgabe nimmt sie jedoch nicht aus Boshaftigkeit, sondern zum Wohle der Menschen wahr, denn viele können mit dem Wissen, dass ihnen die Götter und Geister offenbaren, nicht umgehen, sie würden an dem Wissen um ihre eigene Zukunft zerbrechen. Daher ist Wahrheit nicht so wichtig für ein gutes Leben, sondern eher die Freude, die sich auch aus Illusionen speisen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
==Die heilige Zarah==&lt;br /&gt;
Bei den [[Guîrfóg]] gibt es die Legende der heiligen Zarah. Sie soll einst, als die Welt noch jung war, aus der Gegend des heutigen [[Iskandera]] nach [[Lúnasadh]] gekommen sein. Die Göttin Mearaicheah hätte Gefallen an dem jungen Mädchen gefunden, weil es trotz schlimmer Schicksalsschläge nicht die Lebensfreude verloren habe, und sich ihm offenbart. Zarah wurde so eine Priesterin der Göttin und durfte als einzige Kontakt zu der Götter- und Geisterwelt aufnehmen, um in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Menschen zu blicken. Sie erhielt das Tarot. Doch anders als ihre Göttin beschloss Zarah, dass die Menschen ein Recht darauf haben sollten, ihr Schicksal zu kennen, und sie erdachte sich ein Spiel, dass genau dies ermöglichte. Das Spiel ließ sich mit verschiedenen Materialien spielen: mit Händen und ihren Linien, mit dem Verlauf der Augenfarbe in der Iris,  mit geworfenen Knochen oder Steinen, Holzstäbchen, Blättern, Kernen, Samenkörnern und besonders gut mit Karten. Den meisten Menschen war die Wahrheit jedoch zu unheimlich und sie wollten nichts von ihr wissen. Nur ein altes Mütterchen des fahrenden Volkes nahm die Karten des Tarot von Zarah entgegen und behütete den Schatz der Weisheit in ihrem Herzen. Als die Göttin entdeckte, dass Zarah einen Weg gefunden hatte, die Menschen an ihrem Wissen teilhaben zu lassen, verwandelte sie ihre Priesterin in eine hölzerne Statue. Die Kinder und Kindeskinder des alten Mütterchens nahmen sich aber ihrer an und trugen sie zu einem ihrer Wagen und nahmen sie mit auf die Reise. So wird die heilige Zarah noch heute von den Guîrfóg bewacht und zieht mit ihnen durch die Lande. Zwar ist das Holz der Statue mit der Zeit schwarz geworden - weshalb sie auch als schwarze Zarah bekannt ist -, doch am 25. Tag des Wassermondes feiern die Guîrfóg noch immer ihr zu Ehren ein Fest. Dann wird die Statue geschmückt und durch die Straßen einer Stadt getragen. Und diejenigen, welche sie für würdig hält, erhalten auch heute noch von ihr das Tarot, also die Fähigkeit mittels Spielen in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Menschen zu blicken, doch weiß niemand so genau, ob Mearaicheah nicht ab und an die Spielregeln etwas verändert, wodurch sich das Bild der Wahrheit mal mehr, mal weniger verzerrt. So sind es also nur wenige Guîrfóg, die das Spiel der Göttin durchschauen und die &amp;quot;reine&amp;quot; Wahrheit wirklich erkennen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feiertage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:S%C3%A4bel_Abajaiden.jpg&amp;diff=92059</id>
		<title>Datei Diskussion:Säbel Abajaiden.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:S%C3%A4bel_Abajaiden.jpg&amp;diff=92059"/>
		<updated>2015-11-20T16:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist das ein Bild, das man frei nutzen kann? --[[Benutzer:Selissa|Selissa]] ([[Benutzer Diskussion:Selissa|Diskussion]]) 01:42, 18. Nov. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Glaube ich kaum , scheint aus einem Spiel zu sein .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 17:31, 20. Nov. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:S%C3%A4bel_Abajaiden.jpg&amp;diff=92058</id>
		<title>Datei Diskussion:Säbel Abajaiden.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:S%C3%A4bel_Abajaiden.jpg&amp;diff=92058"/>
		<updated>2015-11-20T16:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist das ein Bild, das man frei nutzen kann? --[[Benutzer:Selissa|Selissa]] ([[Benutzer Diskussion:Selissa|Diskussion]]) 01:42, 18. Nov. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Glaube ich kaum , scheint aus einem Spiel zu sein .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El%27Harham&amp;diff=91835</id>
		<title>El&#039;Harham</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El%27Harham&amp;diff=91835"/>
		<updated>2015-11-09T18:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Berühmte Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=El&amp;#039;Harham&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El&amp;#039;Harham.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=6.900&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
El&amp;#039;Harham ist die Wiege der Kunst der Teppichweberei. Diese Zunft hat hier einen dem entsprechenden Stellenwert in der Wirtschaft der Stadt. Sie ist eine kleine aber schmucke Stadt, die sich mit vielen Teppichen und etwas Fischerei ihren Unterhalt sichert. Ansonsten ist die Stadt, typisch abajaidisch, temperamentvoll, laut und fröhlich. Exotische Klänge und zauberhafte Düfte prägen die Luft in El&amp;#039;Harham. Auf dem Marktplatz steht zum Andenken an die Befreiung von der auretianischen Herrschaft die überlebensgroße Statue des Anführers der Aufstände, Mavli El&amp;#039;Harham, zu dessen Ehre die Stadt neu benannt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Ursprünglich war sie eine auretianische Siedlung, die damals vor über 1000 Jahren gegründet wurde und den Namen Alanchusa hatte. Nachdem sich aber die El-Ahiler aufbäumten, wurde sie zu Ehren des Anführers der Befreier - Mavli El&amp;#039;Harham - in El&amp;#039;Harham umbenannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zwei schwarze, gekreuzte Krummsäbel auf goldenem Grund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 6.900 - davon:&lt;br /&gt;
* 85% Abajaiden&lt;br /&gt;
* 15% [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mavli El&amp;#039;Harham:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anführer der Aufständischen, die die Auretianer aus dem Ort vertrieben haben und dem zu Ehren die Stadt umbenannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Statue des Mavli El&amp;#039;Harham&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Vier Schritt großes Denkmal. Entschlossen blickt Mavli El&amp;#039;Harham von der Mitte des Marktes zur See. Sein erhobenes Haupt soll jeden Bürger versichern, dass man sich hier gegen jeden Versuch des [[Nuovo Imperio Aurecciani|Nuovo Imperio]], die ehemalige Siedlung zu beanspruchen, behaupten würde. Der ehemalige Freiheitskämpfer und Namensgeber der Stadt ist Symbol des Stolzes seiner Nachfahren geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mavlis Heim:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Taverne &amp;quot;Mavlis Heim&amp;quot; ist wie vieles hier in der Stadt nach dem Volkshelden und Befreier El&amp;#039;Harhams benannt. Es gibt keine Stühle, sondern nur niedrige Tische, an denen man auf Kissen auf dem Boden Platz nimmt. Die Gästezimmer sind einfach, aber sauber. Alles in allem bietet das Gasthaus nichts außergewöhnliches, aber ist beliebt bei den Einheimischen und nicht selten werden bis in die frühen Morgenstunden die alten Lieder von der Befreiung El-Ahils aus der Herrschaft des Kaiserreich des Südstern gesungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du kommst an einen kleinen, aber gut sortierten Marktstand mit Nahrungsmitteln. Es herrscht reges Gedränge und zwei Frauen in abajaidischen Gewändern bedienen die Kunden. Du stellst dich in die Warteschlange und hoffst, dass es nicht so lange dauert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dervan Alazars &amp;quot;Feinste Düfte&amp;quot; (Luxusartikel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Als du den Laden betrittst, weht dir eine Wolke aus verführerischen Düften um die Nase. Du versuchst, zu erschnuppern von wo die Gerüche kommen, doch irgendwie scheint der ganze Raum so zu duften. Der Mann, der sich als Dervan Alazar vorstellt, riecht nicht weniger gut, und als er dir erzählt, dass in diesen Räumlichkeiten schon sein Urgroßvater wohlriechende Parfüms verkaufte, kannst du dir denken, dass der Raum wohl im Lauf der Jahrzehnte einiges davon in seine Wände aufgenommen haben muss.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feinste Teppiche und Diverses (Handelshaus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Lärmpegel ist hier genau so hoch wie auf den anderen abajaidischen Märkten auch. Allseits versuchen die Händler sich gegenseitig dabei zu überbieten, Aufmerksamkeit auf ihre Stände zu lenken. Jedenfalls kannst du dich einigermaßen in Ruhe umschauen, ob für dich etwas Passendes angeboten wird.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basar (Markt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Lärmpegel ist hier genau so hoch wie auf den anderen abajaidischen Märkten auch. Allseits versuchen die Händler sich gegenseitig dabei zu überbieten, Aufmerksamkeit auf ihre Stände zu lenken. Jedenfalls kannst du dich einigermaßen in Ruhe umschauen, ob für dich etwas Passendes angeboten wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mavlis Kampfschule (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im Gedenken an die Befreiung der Stadt werden hier verschiedene Waffenfertigkeiten gelehrt, um einer erneuten Besetzung durch fremde Länder fähige Kämpfer entgegen stellen zu können.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprachen Eriaths (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Sprachschule in El&amp;#039;Harham ist beliebt bei Reisenden, da man hier die Grundlagen auffrischen, aber auch bestehendes Wissen erweitern kann.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Webzunft und Schneiderei (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tamesh sitzt auf einem (wahrscheinlich selbst gewebten) wunderschönen Teppich im Schneidersitz und spricht: &amp;quot;Versenkt Euch in die Muster, die Ihr weben wollt!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Küste           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Grasland          &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Mina al Mahadi]] (Emirat El-Ahil), 89 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Uisna]] (Emirat El-Ahil), 45 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine Reisemöglichkeiten von diesem Hafen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Bajidai&amp;diff=91254</id>
		<title>Diskussion:Bajidai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Bajidai&amp;diff=91254"/>
		<updated>2015-09-22T16:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gut gemacht Qapla , warum mir das nicht eingefallen ist ;)Gefällt mir so mit den Titelträgern.KAnn das auch gerne erweitern&lt;br /&gt;
Nachtrag :Kalif - el -Kalifah würde ich mit Halif El Halifa ersetzen was sagst du dazu ? Ich weiß das du es aus dem Punkt Kalifat geschrieben hast ,aber es würde ja dadurch nicht den Status eine KAlifats entgegenwirken. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 21:52, 24. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Siehe Forenthread ;) Erledigt. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 14:46, 25. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon gesehen danke.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 15:07, 25. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, das BAjidai das man ungern hört müssen wir überarbeiten.Ist leider nicht dienlich ,passt nicht ins Bajidai schema, Maikiko hat mithelfen wollen aber muss es leider ändern.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 02:41, 15. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Einige Sachen finde ich gut, andere passen wirklich nicht ganz ins Sprachschema. Mach Vorschläge, deine Ideen passten doch fast immer :) --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 06:27, 15. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@Gelezion :Die Änderungen waren sehr gut gemacht , danke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für dein Lob Aigolf. Gibt es ersichtliche Gründe hier nicht weiter zu machen, oder darf ich mir noch ein paar weitere erste Gedanken zu meiner ersten fiktiven Sprache machen? Ich würde mich sprachlich an Sprachen wie Türkisch, Arabisch, Persisch orientieren. Mangels eigener Fähigkeiten entsprechend mit Übersetzungshilfen, die dann vermischt und/oder abgewandelt werden. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 22:37, 21. Sep. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Deine ausgewählten Punkte als Sprache sind in ordnung ,aber ich will die Sprache schon etwas  anders auslegen. Wie du bemerkt hast gibt es ein paar Worte usw , die aus den genannten Sprachen sind ,aber größtenteils ist die Sprache von mir  geschrieben . Wenn würde ich bitten im Forum mal unter dem Passenden Thread die Vorschläge einbringen um dann einen gemeinsamen nenner zu finden . Es muss auch etwas stilistisch passen . Darauf habe ich zumindest soweit es gin sehr geachtet . Keine Ahnung wie du es empfindest , wenn du daraus Sätze zusammensetzst .Nachtrag : Bsp Verteidigung = Savome  stammt sowiet ich es beurteilen kann aus dem türkischen (Savunma) bin mir aber nicht sicher ob es noch aus dem persischem ist . PAsst so im ganzen in den Sätzen nicht , weil es eher Französisch  klingen würde--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 17:57, 22. Sep. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich jetzt erst seit kurzem versuche aktiv Bajidai im &amp;quot;Imperial&amp;quot; zu verwenden habe ich mich bisher nicht mit vollständigen Sätzen beschäftigt, zumal ich auch bis zu meiner Überarbeitung hier und da Probleme hatte den Überblick zu behalten beim Basteln. &amp;quot;Ich&amp;quot; stand irgendwo, Verben und Adjektive bunt durcheinander, deshalb ja meine Umstellungen, um den Satzbau intuitiver zu gestalten. Was Savome angeht habe ich mich wirklich an der türkischen Weise orientiert, da ich es komisch fand, dass der Angriff noch kein Pendant besaß. Was die Aussprache angeht könnte man ja auch &amp;quot;Sprachregeln&amp;quot; erarbeiten. En detail vielleicht zu schwierig. Direkt zum französischen Einklang würde ich dann Khavom einem aus dem asiatischen abgeleiteten Kh ~ Ch(r) und eben dem verbliebenem Rest des dem Türkischen Entlehnten. Ich mache mir mal &amp;#039;n Kopp und unterbreite dem Kanzler dann untertänigst im Forum meines Kopfes dumme Arbeit ;-) --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 18:20, 22. Sep. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Zur Info ich bin selber Türke , daher konnte ich es mir doch irgendwie zusammenreimen ^^ .Naja gut mach du mal deine Vorschläge und ich schau es mir mal an , wenn es mir passend erscheint ,kannst du es ja ins Wiki übertragen .Na dann freut mich das neben mir nun jemand doch das Bajidai vorran bringen möchte .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Bajidai&amp;diff=91251</id>
		<title>Diskussion:Bajidai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Bajidai&amp;diff=91251"/>
		<updated>2015-09-22T16:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gut gemacht Qapla , warum mir das nicht eingefallen ist ;)Gefällt mir so mit den Titelträgern.KAnn das auch gerne erweitern&lt;br /&gt;
Nachtrag :Kalif - el -Kalifah würde ich mit Halif El Halifa ersetzen was sagst du dazu ? Ich weiß das du es aus dem Punkt Kalifat geschrieben hast ,aber es würde ja dadurch nicht den Status eine KAlifats entgegenwirken. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 21:52, 24. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Siehe Forenthread ;) Erledigt. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 14:46, 25. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon gesehen danke.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 15:07, 25. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, das BAjidai das man ungern hört müssen wir überarbeiten.Ist leider nicht dienlich ,passt nicht ins Bajidai schema, Maikiko hat mithelfen wollen aber muss es leider ändern.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 02:41, 15. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Einige Sachen finde ich gut, andere passen wirklich nicht ganz ins Sprachschema. Mach Vorschläge, deine Ideen passten doch fast immer :) --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 06:27, 15. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@Gelezion :Die Änderungen waren sehr gut gemacht , danke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für dein Lob Aigolf. Gibt es ersichtliche Gründe hier nicht weiter zu machen, oder darf ich mir noch ein paar weitere erste Gedanken zu meiner ersten fiktiven Sprache machen? Ich würde mich sprachlich an Sprachen wie Türkisch, Arabisch, Persisch orientieren. Mangels eigener Fähigkeiten entsprechend mit Übersetzungshilfen, die dann vermischt und/oder abgewandelt werden. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 22:37, 21. Sep. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Deine ausgewählten Punkte als Sprache sind in ordnung ,aber ich will die Sprache schon etwas  anders auslegen. Wie du bemerkt hast gibt es ein paar Worte usw , die aus den genannten Sprachen sind ,aber größtenteils ist die Sprache von mir  geschrieben . Wenn würde ich bitten im Forum mal unter dem Passenden Thread die Vorschläge einbringen um dann einen gemeinsamen nenner zu finden . Es muss auch etwas stilistisch passen . Darauf habe ich zumindest soweit es gin sehr geachtet . Keine Ahnung wie du es empfindest , wenn du daraus Sätze zusammensetzst .Nachtrag : Bsp Verteidigung = Savome  stammt sowiet ich es beurteilen kann aus dem türkischen (Savunma) bin mir aber nicht sicher ob es noch aus dem persischem ist . PAsst so im ganzen in den Sätzen nicht , weil es eher Französisch  klingen würde--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 17:57, 22. Sep. 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Bajidai&amp;diff=91250</id>
		<title>Diskussion:Bajidai</title>
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		<updated>2015-09-22T15:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gut gemacht Qapla , warum mir das nicht eingefallen ist ;)Gefällt mir so mit den Titelträgern.KAnn das auch gerne erweitern&lt;br /&gt;
Nachtrag :Kalif - el -Kalifah würde ich mit Halif El Halifa ersetzen was sagst du dazu ? Ich weiß das du es aus dem Punkt Kalifat geschrieben hast ,aber es würde ja dadurch nicht den Status eine KAlifats entgegenwirken. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 21:52, 24. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Siehe Forenthread ;) Erledigt. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 14:46, 25. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon gesehen danke.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 15:07, 25. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, das BAjidai das man ungern hört müssen wir überarbeiten.Ist leider nicht dienlich ,passt nicht ins Bajidai schema, Maikiko hat mithelfen wollen aber muss es leider ändern.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 02:41, 15. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Einige Sachen finde ich gut, andere passen wirklich nicht ganz ins Sprachschema. Mach Vorschläge, deine Ideen passten doch fast immer :) --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 06:27, 15. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@Gelezion :Die Änderungen waren sehr gut gemacht , danke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für dein Lob Aigolf. Gibt es ersichtliche Gründe hier nicht weiter zu machen, oder darf ich mir noch ein paar weitere erste Gedanken zu meiner ersten fiktiven Sprache machen? Ich würde mich sprachlich an Sprachen wie Türkisch, Arabisch, Persisch orientieren. Mangels eigener Fähigkeiten entsprechend mit Übersetzungshilfen, die dann vermischt und/oder abgewandelt werden. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 22:37, 21. Sep. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Deine ausgewählten Punkte als Sprache sind in ordnung ,aber ich will die Sprache schon etwas  anders auslegen. Wie du bemerkt hast gibt es ein paar Worte usw , die aus den genannten Sprachen sind ,aber größtenteils ist die Sprache von mir  geschrieben . Wenn würde ich bitten im Forum mal unter dem Passenden Thread die Vorschläge einbringen um dann einen gemeinsamen nenner zu finden . Es muss auch etwas stilistisch passen . Darauf habe ich zumindest soweit es gin sehr geachtet . Keine Ahnung wie du es empfindest , wenn du daraus Sätze zusammensetzst .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 17:57, 22. Sep. 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Bajidai&amp;diff=91238</id>
		<title>Diskussion:Bajidai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Bajidai&amp;diff=91238"/>
		<updated>2015-09-21T17:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gut gemacht Qapla , warum mir das nicht eingefallen ist ;)Gefällt mir so mit den Titelträgern.KAnn das auch gerne erweitern&lt;br /&gt;
Nachtrag :Kalif - el -Kalifah würde ich mit Halif El Halifa ersetzen was sagst du dazu ? Ich weiß das du es aus dem Punkt Kalifat geschrieben hast ,aber es würde ja dadurch nicht den Status eine KAlifats entgegenwirken. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 21:52, 24. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Siehe Forenthread ;) Erledigt. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 14:46, 25. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon gesehen danke.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 15:07, 25. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, das BAjidai das man ungern hört müssen wir überarbeiten.Ist leider nicht dienlich ,passt nicht ins Bajidai schema, Maikiko hat mithelfen wollen aber muss es leider ändern.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 02:41, 15. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Einige Sachen finde ich gut, andere passen wirklich nicht ganz ins Sprachschema. Mach Vorschläge, deine Ideen passten doch fast immer :) --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 06:27, 15. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@Gelezion :Die Änderungen waren sehr gut gemacht , danke&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Charukin-Dungeon-Quest&amp;diff=90713</id>
		<title>Charukin-Dungeon-Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Charukin-Dungeon-Quest&amp;diff=90713"/>
		<updated>2015-07-28T19:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Szenen */  Startszene wurde geändert , daher braucht das hier nicht mehr stehen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Aigolf / Hagen vH&lt;br /&gt;
  | gegend=Reisequest Charukin&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
  | stufen=&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ideensammlung==&lt;br /&gt;
*Dungeon mit [[Map]]-Funktion erstellen&lt;br /&gt;
*Dungeon soll für Kämpfer aber auch insbesondere für nicht kampfstarke, aber hochgebildete Archeologen spielbar sein&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hintergrund des Dungeons:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:*Alter Dunkelzwerge-Stollen, aus der Zeit in der sie zum ersten Mal auf die Charukin trafen&lt;br /&gt;
:*Damals stürmte ein Trupp Charukin den Stollen, um ihr Revier zu verteidigen&lt;br /&gt;
:*Sie töteten die sich dort befindenden Dunkelzwerge&lt;br /&gt;
:*Der Stollen wurde daraufhin von den Dunkelzwergen magisch versiegelt, so dass er nur von außen zu öffnen ist, um die Charukin auszuhungern&lt;br /&gt;
:*Die Charukin versuchten, ihren Hunger und ihren Tod durch Blutrituale aufzuhalten, was aber nur teilweise gelang sie sind Untote Skelette&lt;br /&gt;
:*Da das Siegel noch aktiv ist, ist auch der Held im Stollen gefangen, bis er dessen Ursache (die Charukin, bzw. deren Untote Reste) beseitigt hat&lt;br /&gt;
:*Durch bestandene Proben in Historie, Magietheorie, Okkultismus, Völkerkunde, (vlt. Anatomie und Gesteinskunde) kann der Held Indizien über diese Hintergründe sammeln, und diese mit einer entsprechend erleichterten Intelligenzprobe am Ende der Quest zusammenführen&lt;br /&gt;
:Held kann Runentafeln finden, die die unrühmliche Geschichte der Dunkelzwerge beleuchten. Er kann sie auch abzeichnen, was zu einer Folgequest führt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rätsel und Gefahren==&lt;br /&gt;
*Der Stollen ist durch Charukin-Skelette bewohnt:&lt;br /&gt;
:*Skelette bekämpfen&lt;br /&gt;
:*Alte Zergenfalle reparieren und einsetzen (Probe:Mechanik oder Altzwergische Anleitung lesen)&lt;br /&gt;
:*Sich mit ihnen unterhalten und ihnen klarmachen, dass sie tot sind (Probe: Altes Bajidai und Überzeugen)&lt;br /&gt;
*Ein paar Zwergenfallen sind auch für den Helden noch gefährlich&lt;br /&gt;
*Zu den Runentafeln gelangt er nur, indem er einen unterirdischen See inklusive Riesenolm überwindet&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Räume==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eingangsraum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit (nicht Untoten, also richtig toten) Zwergenskeletten&lt;br /&gt;
* kleine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorratskammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit (sehr) altem Zwergenbier, ansonsten mit viel Staub&lt;br /&gt;
* kleine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werkzeugkammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, in der die nötige Ausrüstung ist, um die Fallen zu reparieren und den See ohne Kampf zu überwinden&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Fallen-)Raum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit 3 Charukin-Skeletten als Gegner&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lorenschacht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit 2 Charukin-Skeletten (können bspw. auch durch Lore überrollt werden - Probe Fahrzeug lenken)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geheimer Aufenthaltsraum für Bergleute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geheimgang&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um Fallenraum mit Charukin zu umgehen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schatzkammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; voller Fallen (wehe dem, der sofort auf die Truhe klickt!)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unterirdischer See&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, und dahinter:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raum mit Runentafeln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffenkammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schacht in die Tiefe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Charukin-Dungeon-Map.jpg|miniatur|zentriert|Charukin Dungeon Map]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Erläuterung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;br /&gt;
* Die Mehrzahl der Charukin-Skelette lauert nun im &amp;#039;Aufenthaltsraum&amp;#039;. Das macht ja auch Sinn - wo sollten sie denn auch sonst verhungern.&lt;br /&gt;
* Der unterirdische See etc. liegt eine Etage tiefer, darum die gestrichelte Linie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Markgrafschaft_Varunswall&amp;diff=90517</id>
		<title>Diskussion:Markgrafschaft Varunswall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Markgrafschaft_Varunswall&amp;diff=90517"/>
		<updated>2015-07-01T15:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sollte man diesen abschnitt des Reiches nicht bearbeiten ? größtenteils sind ja alle Städte/Dörfer ja schon im Spiel bis auf [[Yrt]] damit wäre Varunswall doch eigentlich zu Ende bearbeitet .Vielleicht sollten wir mal einen freiwilligen der das Reich Beschreibungstechnisch auf vordermann bringt und die Verbindungen mit ihren entfernungen einträgt . Ich denke das es doch deutlich einfacher  beendet werden kann als manch andere Reiche ,die garkeine Vorlage haben .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 17:26, 1. Jul. 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Markgrafschaft_Varunswall&amp;diff=90516</id>
		<title>Diskussion:Markgrafschaft Varunswall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Markgrafschaft_Varunswall&amp;diff=90516"/>
		<updated>2015-07-01T15:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): Die Seite wurde neu angelegt: „Sollte man diesen abschnitt des Reiches nicht bearbeiten ? größtenteils sind ja alle Städte/Dörfer ja schon im Spiel bis auf Yrt damit wäre Varunswall…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sollte man diesen abschnitt des Reiches nicht bearbeiten ? größtenteils sind ja alle Städte/Dörfer ja schon im Spiel bis auf [[Yrt]] damit wäre Varunswall doch eigentlich zu Ende bearbeitet .Vielleicht sollten wir mal einen freiwilligen der das reich bschreibungstechnisch auf den Vordermann bringt und die Verbindungen mit ihren entfernungen einträgt . Ich denke das es doch deutlich einfacher  beendet werden kann als manch andere Reiche ,die garkeine Vorlage haben .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 17:26, 1. Jul. 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Charukin-Dungeon-Quest&amp;diff=90471</id>
		<title>Diskussion:Charukin-Dungeon-Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Charukin-Dungeon-Quest&amp;diff=90471"/>
		<updated>2015-06-28T13:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Magische Versiegelung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorschläge Talkmar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zu den dunkelzwergischen brisanten Runentafeln: Dies könnte der Ausgangspunkt für eine Reise in das Land der Dunkelzwerge sein - dort könnte man die Runtafeln der Priesterschaft der Arinor übergeben, auf dass das Geheimnis weiter gewahrt wird ... Alternativ könnte man versuchen, die Runentafeln bzw. die Aufzeichnungen aus dem Gebirge zu schmuggeln, um sie an die Caerun oder andere Zwergenvölker zu verkaufen (Achtung! Dies könnte dann die gesamte Zwergenwelt in Aufruhr versetzen! Daher sollte das nicht wirklich gelingen...)!&lt;br /&gt;
* In dem Dungeon muss es natürlich mehrere Seitentunnel mit alten Werkzeugen, Loren etc. geben. Zudem dürfen diverse Geheimgänge, eine (mit Fallen gesicherte) Schatzkammer, ein Aufenthaltsraum für die Bergleute, ein Schacht in die Tiefe, ein Höhlensee mit bissigen Kreaturen sowie eine Waffenkammer nicht fehlen. &lt;br /&gt;
* Weiterhin sollte es im Dungeon noch irgendwo einen Gang geben, der bis zum bitteren Ende von einem der Zwerge verteidigt wurde - dieser starb dann an Alterschwäche erst lange Zeit nach den Charukin und beförderte auch den einen oder anderen Wiedergänger von ihnen ins Jenseits. Natürlich führte er ein Tagebuch, in dem die Helden all dies erfahren können.--[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 16:58, 12. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antwort Hagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Runentafeln wären also eine weiterführende Quest, die in der Mine ihren Ausgang nimmt. Klingt GRANDIOS!! Vor allem kann die toll ausgearbeitete Zwergenhistorie damit den Weg in das Spiel finden. Und die Brisanz der Tafeln bringt einen richtigen Politthriller nach Eriath!&lt;br /&gt;
* Danke für die Tipps zu den Räumen. Damit wären wir ja direkt schon bei einer ausreichenden Anzahl von Räumen, oder? Stolleneingang, Lorenschacht, Höhlensee, Schatzkammer, Fallenraum 1 (in die kann der Held tappen), Fallenraum 2 (in dem kann er eine Anzahl von Charukin-Skeletten erlegen), Waffenkammer, Raum mit den Runentafeln, Geheimtunnel 1, 2 und vielleicht 3. Das macht wenigstens 9 Räume. Mehr ist auch kaum realistisch, denke ich.&lt;br /&gt;
* Zum einsam überlebenden Zwergenkrieger bin ich eher zwiegespalten. Das Motiv &amp;quot;Altes Tagebuch, dass alles erklärt&amp;quot; ist ein bisschen ausgelutscht (vgl. Burg in Goblinia). Wir können es doch auch so schreiben, dass der Spieler es sich gut zusammenreimen kann, durch Proben auf Historie (Charukin und Dunkelzwerge waren sich anfangs feindlich gesinnt), Anatomie (die Skelette sind uralt), Okkultismus (provisorischer, blutiger Altar), Magietheorie oder Völkerkunde (Charukin sind bekannt für Blutrituale. Kommen die Skelette daher?). Am Ende könnte durch eine erfolgreiche Intelligenzprobe (erleichtert durch die gefundenen Indizien/die erwähnten Proben) nochmal alles zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
* Was meinst du mit dem &amp;quot;Schacht in die Tiefe?&amp;quot;?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 17:29, 12. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schacht in die Tiefe/ bzw. verschütteter Stollen: Ich finde in jedes gute Dungeon gehört doch mindestens ein Weg, der dem Helden zeigt, dass es hier eigentlich weiter gehen könnte - aber da der Schacht viel zu tief bzw. der Stollen zu verschüttet ist, geht es hier für den Helden nicht weiter... Aber da könnte ja noch was sein ;-)&lt;br /&gt;
* einsamer Zwergenkrieger: Finde deine Idee das via Proben zu lösen viel, viel besser! Also streich den Krieger wieder - Intention war genau das, was du geschrieben hast. --[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 17:38, 12. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ortsfeste Quest? ==&lt;br /&gt;
* Was mir gerade noch einfällt: Ich fände es schön, wenn dies eine ortsfeste Queste werden könnte, die man evtl. immer wieder besuchen kann, wie z.B. Burg Schlicks - Alter Turm. Vielleicht könnte man so im Grenzgebiet Charukin-Dunkelzwerge einen Ort &amp;quot;Verlassene Zwergensiedlung&amp;quot; mit Quest &amp;quot;Versiegelter Stollen&amp;quot; (könnte z.B. erst ab einem bestimmten Archäologiewert unter &amp;quot;Anderes&amp;quot; auftauchen) einrichten. Und ein Ort mehr, wär bei diesen unendlich langen Wegen im Gebirge sicher auch für das A-Team noch möglich. --[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 16:11, 14. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dann müsste Burtun Kamû  eigentlich herhalten dafür . Wir könnten dort einen kurzen Weg eine TAgesreise davon entfernt wie bei Vellhafen die Lichtung etc pp ein Ort eventuell einbauen ,das man als &amp;quot;Nahagos Klauen&amp;quot; nennen kann.Dort könnte man dann den Vorschlag einbauen von Talkmar.Finde den Vorschlag super. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 14:33, 15. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie wäre es, wenn man in Burtun Kamû unter &amp;quot;Anderes&amp;quot; den &amp;quot;Pass zu Naha Gos Klauen&amp;quot; anwählen könnte, aber NUR wenn man vorher schon von der Stelle gehört hat? Ich könnte eine ZB schreiben, in der ein alter Charukin von einem verfluchten Gipfel erzählt, von dem so mancher Besucher nicht zurückkehrt. Findige Archeologen (Probe) können aus seinen Angaben die richtigen Schlüsse ziehen, und den Pass bei Burtum Kamu anklicken. Vorteil 1: Schöne Hinleitung. Vorteil 2: Wir müssen nicht noch mehr Ort2 implementieren.&lt;br /&gt;
:: Die Idee ist sehr gut , bin absolut dafür .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 20:29, 16. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
* Der Nachteil einer ständig begehbaren Quest: der Story zufolge kann der Held nicht raus, bis er die Charukin-Skelette losgeworden ist. Damit ist die Hauptaufgabe des Dungeons aber ja bereits gelöst. Wir müssen also einen Grund dafür schaffen, dass man den Dungeon nochmal begehen will.&lt;br /&gt;
:: Da würde ich noch eine weitere ZB triggern lassen wo ein alter Charukin Schamane darauf aufmerksam macht . Also ein Counter setzen das man die Zb bekommt wenn die Hauptaufgabe erfüllt ist um dann wieder zum Dungeon zu gehen  wenn man die Nachricht in Burtun Kamû eine kleine Queste wo der Schamane darüber noch berichtet oder eine art Vision bekommt .Muss nix aufwendiges sein , nur halt wenn Hauptaufgabe im Dungeon erfüllt ist und dann kann man vielleicht eine Runentafel finden wo die sache  berichtet wird ,wär mein Spontaner einfall.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 20:29, 16. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
* Idee: Das Rätsel, dass zu den Runentafeln führt kannn nicht sofort gelöst werden, sondern der Held muss erst Informationen/Das Lösungswort oder ähnliches (im Tempel der Tiefe?) sammeln. Wenn er dann zurückkommt, muss er sich auch gegen 1-2 Dûrglaxdûnim-Gesellinnen durchsetzen, die ebenfalls die Schätze des Dungeons für sich haben wollen. -&amp;gt; Problem hierbei: Alles wird sehr komplex... :D&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 17:54, 15. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
:: Davon würde ich abraten. Bis wir die Dunkelzwerge implentieren würde viel Zeit verloren gehen. Was denkbar wäre das am Ende etwas vom Tempel der Tiefe berichtet wird und damit ein weitere möglichkeit für eine Queste damit eröffnet wird .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 20:29, 16. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: * Ok, das verstehe ich. Warum brauchen wir aber dann eine Ortsfeste Quest? Der Held hat sonst ja keinen Grund, wieder zu kommen. &lt;br /&gt;
:::: * Grund kann man ja geben ,zum Beispiel das eine Tür ohne ein besonderen Schlüssel nicht zu öffnen ist .Wenn er dann nach Burtun Kamû wieder zurück kommt gibt ihn ein Alter Charukin Schamane ein Schlüssel der mit dem Symbol versehen ist ,das man an der Tür gesehen hat .Dann kann der Held ja den Schlüssel benutzen um die Tür zu öffnen ,der weiter ins innere führt . --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 17:35, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
::::: * Das geht Storytechnisch nicht. Der Stollen ist ein Dunkelzwergestollen, also kann kein zufälliger Charukin-Schamane einen geheimen Schlüssel haben, erst recht nicht wenn der Stollen und damit auch der Schlüssel ein paar tausend Jahre alt ist. Die Charukin, die in den Stollen eingedrungen sind, sind ja schließlich NIE wieder herausgekommen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativvorschlag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Kebiralosch]]!! Die Stadt ist hervorragend ausgearbeitet, man könnte sie also singulär implementieren. In Kebiralosch betreibt man ohnehin schon Ahnenforschung über die Herkunft der Zwerge, weswegen man ja genau dort die Antworten finden kann, die man braucht um die Runentafeln zu bergen. Das Kebiralosch auch noch direkt mit Burtum Kamû verbunden ist, ist ein glücklicher Zufall. Eine gleichzeitige Implementierung von Burtum Kamu und Kebiralosch macht darüber hinaus sowieso Sinn, weil zwischen den beiden Orten die ZB&amp;#039;s angesiedelt sind, die beide Völker betreffen. Wenn das nicht geht, verstehe ich es aber auch.---[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 18:48, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
:::::: * Ganz kurz dazu: Aus meiner Sicht macht es eh nur Sinn, die gesamte (besiedelte) Gebirgsregion später in einem Schwung zu implementieren. Das wird zwar zugegebenermaßen noch länger dauern (obwohl: je mehr daran arbeiten, umso schneller geht es), aber dann gäbe es eventuell auch einen echten Anreiz für Leute die Region zu besuchen. Allein für eine Siedlung der Charukin würde ich keine Reise unternehmen. --[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 18:59, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
::::::* Nur Kebiralosch alleine  anbinden geht nicht dafür müssen die Zbs und Questen zu den Dunkelzwergen GEbiet mehr sein und wegen einem Ort schalte ich nichts frei  . Ich kann mal nachfragen wie es aussieht mit der Verteilung an ZBS und Questen bei den Dunkelzwergen. Wenn da grünes Licht gegeben wird , könnten wir es eventuell freischalten ,aber ich bin da eher Skeptisch .Ich muss eh die Verbindungen zu den Städten und Orten machen , aber nicht bevor genug Questen und ZBs vorherrschen in dem Gebiet. Für Emreia hatte ich mal ne Questdichte nachgefragt, wenn Talkmar will kann er sich das bei Gaddezwerch Informieren und auch nach einerQuestdichte für die Dunkelzwerge reinholen. Vielleicht lässt sich ja die sache beschleunigen wenn  einige sch da reinhängen . --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 22:02, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
:::::::* Ich gehe da auch mit Talkmar mit. Lieber ordentlich machen, genau so wie wir es uns vorstellen, und ein halbes Jahr/Jahr länger warten, bis die Quest erscheint. Und dann das Gebirge mit einem Community-Event eröffnen: Goldrausch in Eriath!!! (Zukunftsmusik...) ;) --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:15, 18. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafik ==&lt;br /&gt;
* In gänzlich anderer Sache - Ich habe mal aufgemalt, wie ich mir die Räume und deren Verbindungen in etwa vorstelle. Dass es früher noch mehr (Loren-)Gänge gab, wird textlich (und grafisch) angedeutet. Passt das so mit eurer Vorstellung? Wenn ja, dann fange ich im Laufe der nächsten Woche mit dem Erstellen der Grafiken an. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 01:09, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für mich ist es ok  so ,keine einwände meinerseits. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 17:35, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
: * Dann fange ich morgen damit an! Danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Findet ihr die Grafik so gut? Wenn ja, gehe ich damit in Serie. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:21, 18. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang.png|miniatur|Eingang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gefällt mir zumindest .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 02:19, 18. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Versiegelung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt das es magisch versiegelt ist würde ich eher auf eine Mechanische Versiegelung mittels eines Runensteines plädieren .Wäre in dem Sinne ein Art Schlüsselstein daher sollten wir das eher in betracht ziehen .Denn Anfang kann man so beginnen das an der Luke  ein Runenstein gefunden wird den man zum öffnen einsetzen muss und den auch nicht mehr aus der Fassung rausnehmen kann , daher hat man unterhalb der Luke noch so eine Fassung wo man einen weiteren Runenstein einsetzen muss .Das wäre eine toller Verwendungszweck für die Runensteine die man ja auch findet .&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 14:11, 26. Jun. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich bin bei dieser Idee ein wenig skeptisch: Warum sollten die Dunkelzwerge denn einen Runenstein irgendwo mitten im Gebirge liegen lassen? Und was wäre der Sinn hinter so einen Öffnungsmechanismus - bzw. warum sollten absichtlich einen Stein im Stollen lassen, der benötigt wird, um die Türe von Innen wieder zu öffnen (bzw. warum sollten sie so einen Stein für die Versiegelung verwenden? Da erscheint mir die ursprüngliche Variante (Tür lässt sich von innen nur öffnen, wenn alle Charukin komplett tot sind) plausibler. Die Runensteine könnte man aber evtl. zum Öffnen eines Raumes im Inneren verwenden oder für eine Folgequest, wie oben beschrieben. --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 09:07, 27. Jun. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Punkt ist erstens .Magische Versiegelungen passen zu den technisch versierten Zwergen nicht . Zweiter Punkt ist den Helden so eine möglichkeit zu geben das sie nicht für immer da unten bleiben müssen . Wir gehen von dem Fall aus das es nicht geschafft wird die Charukin komplett auszulöschen , wie lange wollen wir die Helden da drin sitzen haben und es ist immer unbefriedigend, wenn der Held es nicht alleine schafft . Defacto, wären so gewisse Grundlagen der Zwergischen Mechanik und Kunst eher in den Vordergrund gestellt als die Magie, die weitaus mehr die Kulturelle bindung zur Mechanik und ähnlichem zeigen würde bei den Zwergen, besser als ne spröde Magische Versiegelung .Punkt ist das so halt die Geheimnisbewahrung der Dunkelzwerge als Schatzwächter eine besondere Funktion zukommen tut in dieser Form . So kann man das eindringen der Charukin noch erklären, weil dann anscheinend ein Trupp ZWerge wieder in den Stollen, Mine gehen wollten und so von den Charukin überrascht worden sind und die Charukin so eindringen konnten, aber nicht mehr wieder rauskammen weil nicht die Funktion kapiert wurde oder ein zweites Runenstein nicht gefunden .Da setzt halt dann das Blutritual der Charukin ein um als Gegner für den Helden, zustehen . Ich hoffe du verstehst was ich meine Kuolema--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 15:29, 28. Jun. 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Charukin-Dungeon-Quest&amp;diff=90470</id>
		<title>Diskussion:Charukin-Dungeon-Quest</title>
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		<updated>2015-06-28T13:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Magische Versiegelung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorschläge Talkmar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zu den dunkelzwergischen brisanten Runentafeln: Dies könnte der Ausgangspunkt für eine Reise in das Land der Dunkelzwerge sein - dort könnte man die Runtafeln der Priesterschaft der Arinor übergeben, auf dass das Geheimnis weiter gewahrt wird ... Alternativ könnte man versuchen, die Runentafeln bzw. die Aufzeichnungen aus dem Gebirge zu schmuggeln, um sie an die Caerun oder andere Zwergenvölker zu verkaufen (Achtung! Dies könnte dann die gesamte Zwergenwelt in Aufruhr versetzen! Daher sollte das nicht wirklich gelingen...)!&lt;br /&gt;
* In dem Dungeon muss es natürlich mehrere Seitentunnel mit alten Werkzeugen, Loren etc. geben. Zudem dürfen diverse Geheimgänge, eine (mit Fallen gesicherte) Schatzkammer, ein Aufenthaltsraum für die Bergleute, ein Schacht in die Tiefe, ein Höhlensee mit bissigen Kreaturen sowie eine Waffenkammer nicht fehlen. &lt;br /&gt;
* Weiterhin sollte es im Dungeon noch irgendwo einen Gang geben, der bis zum bitteren Ende von einem der Zwerge verteidigt wurde - dieser starb dann an Alterschwäche erst lange Zeit nach den Charukin und beförderte auch den einen oder anderen Wiedergänger von ihnen ins Jenseits. Natürlich führte er ein Tagebuch, in dem die Helden all dies erfahren können.--[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 16:58, 12. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antwort Hagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Runentafeln wären also eine weiterführende Quest, die in der Mine ihren Ausgang nimmt. Klingt GRANDIOS!! Vor allem kann die toll ausgearbeitete Zwergenhistorie damit den Weg in das Spiel finden. Und die Brisanz der Tafeln bringt einen richtigen Politthriller nach Eriath!&lt;br /&gt;
* Danke für die Tipps zu den Räumen. Damit wären wir ja direkt schon bei einer ausreichenden Anzahl von Räumen, oder? Stolleneingang, Lorenschacht, Höhlensee, Schatzkammer, Fallenraum 1 (in die kann der Held tappen), Fallenraum 2 (in dem kann er eine Anzahl von Charukin-Skeletten erlegen), Waffenkammer, Raum mit den Runentafeln, Geheimtunnel 1, 2 und vielleicht 3. Das macht wenigstens 9 Räume. Mehr ist auch kaum realistisch, denke ich.&lt;br /&gt;
* Zum einsam überlebenden Zwergenkrieger bin ich eher zwiegespalten. Das Motiv &amp;quot;Altes Tagebuch, dass alles erklärt&amp;quot; ist ein bisschen ausgelutscht (vgl. Burg in Goblinia). Wir können es doch auch so schreiben, dass der Spieler es sich gut zusammenreimen kann, durch Proben auf Historie (Charukin und Dunkelzwerge waren sich anfangs feindlich gesinnt), Anatomie (die Skelette sind uralt), Okkultismus (provisorischer, blutiger Altar), Magietheorie oder Völkerkunde (Charukin sind bekannt für Blutrituale. Kommen die Skelette daher?). Am Ende könnte durch eine erfolgreiche Intelligenzprobe (erleichtert durch die gefundenen Indizien/die erwähnten Proben) nochmal alles zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
* Was meinst du mit dem &amp;quot;Schacht in die Tiefe?&amp;quot;?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 17:29, 12. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schacht in die Tiefe/ bzw. verschütteter Stollen: Ich finde in jedes gute Dungeon gehört doch mindestens ein Weg, der dem Helden zeigt, dass es hier eigentlich weiter gehen könnte - aber da der Schacht viel zu tief bzw. der Stollen zu verschüttet ist, geht es hier für den Helden nicht weiter... Aber da könnte ja noch was sein ;-)&lt;br /&gt;
* einsamer Zwergenkrieger: Finde deine Idee das via Proben zu lösen viel, viel besser! Also streich den Krieger wieder - Intention war genau das, was du geschrieben hast. --[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 17:38, 12. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ortsfeste Quest? ==&lt;br /&gt;
* Was mir gerade noch einfällt: Ich fände es schön, wenn dies eine ortsfeste Queste werden könnte, die man evtl. immer wieder besuchen kann, wie z.B. Burg Schlicks - Alter Turm. Vielleicht könnte man so im Grenzgebiet Charukin-Dunkelzwerge einen Ort &amp;quot;Verlassene Zwergensiedlung&amp;quot; mit Quest &amp;quot;Versiegelter Stollen&amp;quot; (könnte z.B. erst ab einem bestimmten Archäologiewert unter &amp;quot;Anderes&amp;quot; auftauchen) einrichten. Und ein Ort mehr, wär bei diesen unendlich langen Wegen im Gebirge sicher auch für das A-Team noch möglich. --[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 16:11, 14. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dann müsste Burtun Kamû  eigentlich herhalten dafür . Wir könnten dort einen kurzen Weg eine TAgesreise davon entfernt wie bei Vellhafen die Lichtung etc pp ein Ort eventuell einbauen ,das man als &amp;quot;Nahagos Klauen&amp;quot; nennen kann.Dort könnte man dann den Vorschlag einbauen von Talkmar.Finde den Vorschlag super. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 14:33, 15. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie wäre es, wenn man in Burtun Kamû unter &amp;quot;Anderes&amp;quot; den &amp;quot;Pass zu Naha Gos Klauen&amp;quot; anwählen könnte, aber NUR wenn man vorher schon von der Stelle gehört hat? Ich könnte eine ZB schreiben, in der ein alter Charukin von einem verfluchten Gipfel erzählt, von dem so mancher Besucher nicht zurückkehrt. Findige Archeologen (Probe) können aus seinen Angaben die richtigen Schlüsse ziehen, und den Pass bei Burtum Kamu anklicken. Vorteil 1: Schöne Hinleitung. Vorteil 2: Wir müssen nicht noch mehr Ort2 implementieren.&lt;br /&gt;
:: Die Idee ist sehr gut , bin absolut dafür .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 20:29, 16. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
* Der Nachteil einer ständig begehbaren Quest: der Story zufolge kann der Held nicht raus, bis er die Charukin-Skelette losgeworden ist. Damit ist die Hauptaufgabe des Dungeons aber ja bereits gelöst. Wir müssen also einen Grund dafür schaffen, dass man den Dungeon nochmal begehen will.&lt;br /&gt;
:: Da würde ich noch eine weitere ZB triggern lassen wo ein alter Charukin Schamane darauf aufmerksam macht . Also ein Counter setzen das man die Zb bekommt wenn die Hauptaufgabe erfüllt ist um dann wieder zum Dungeon zu gehen  wenn man die Nachricht in Burtun Kamû eine kleine Queste wo der Schamane darüber noch berichtet oder eine art Vision bekommt .Muss nix aufwendiges sein , nur halt wenn Hauptaufgabe im Dungeon erfüllt ist und dann kann man vielleicht eine Runentafel finden wo die sache  berichtet wird ,wär mein Spontaner einfall.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 20:29, 16. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
* Idee: Das Rätsel, dass zu den Runentafeln führt kannn nicht sofort gelöst werden, sondern der Held muss erst Informationen/Das Lösungswort oder ähnliches (im Tempel der Tiefe?) sammeln. Wenn er dann zurückkommt, muss er sich auch gegen 1-2 Dûrglaxdûnim-Gesellinnen durchsetzen, die ebenfalls die Schätze des Dungeons für sich haben wollen. -&amp;gt; Problem hierbei: Alles wird sehr komplex... :D&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 17:54, 15. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
:: Davon würde ich abraten. Bis wir die Dunkelzwerge implentieren würde viel Zeit verloren gehen. Was denkbar wäre das am Ende etwas vom Tempel der Tiefe berichtet wird und damit ein weitere möglichkeit für eine Queste damit eröffnet wird .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 20:29, 16. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: * Ok, das verstehe ich. Warum brauchen wir aber dann eine Ortsfeste Quest? Der Held hat sonst ja keinen Grund, wieder zu kommen. &lt;br /&gt;
:::: * Grund kann man ja geben ,zum Beispiel das eine Tür ohne ein besonderen Schlüssel nicht zu öffnen ist .Wenn er dann nach Burtun Kamû wieder zurück kommt gibt ihn ein Alter Charukin Schamane ein Schlüssel der mit dem Symbol versehen ist ,das man an der Tür gesehen hat .Dann kann der Held ja den Schlüssel benutzen um die Tür zu öffnen ,der weiter ins innere führt . --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 17:35, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
::::: * Das geht Storytechnisch nicht. Der Stollen ist ein Dunkelzwergestollen, also kann kein zufälliger Charukin-Schamane einen geheimen Schlüssel haben, erst recht nicht wenn der Stollen und damit auch der Schlüssel ein paar tausend Jahre alt ist. Die Charukin, die in den Stollen eingedrungen sind, sind ja schließlich NIE wieder herausgekommen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativvorschlag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Kebiralosch]]!! Die Stadt ist hervorragend ausgearbeitet, man könnte sie also singulär implementieren. In Kebiralosch betreibt man ohnehin schon Ahnenforschung über die Herkunft der Zwerge, weswegen man ja genau dort die Antworten finden kann, die man braucht um die Runentafeln zu bergen. Das Kebiralosch auch noch direkt mit Burtum Kamû verbunden ist, ist ein glücklicher Zufall. Eine gleichzeitige Implementierung von Burtum Kamu und Kebiralosch macht darüber hinaus sowieso Sinn, weil zwischen den beiden Orten die ZB&amp;#039;s angesiedelt sind, die beide Völker betreffen. Wenn das nicht geht, verstehe ich es aber auch.---[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 18:48, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
:::::: * Ganz kurz dazu: Aus meiner Sicht macht es eh nur Sinn, die gesamte (besiedelte) Gebirgsregion später in einem Schwung zu implementieren. Das wird zwar zugegebenermaßen noch länger dauern (obwohl: je mehr daran arbeiten, umso schneller geht es), aber dann gäbe es eventuell auch einen echten Anreiz für Leute die Region zu besuchen. Allein für eine Siedlung der Charukin würde ich keine Reise unternehmen. --[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 18:59, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
::::::* Nur Kebiralosch alleine  anbinden geht nicht dafür müssen die Zbs und Questen zu den Dunkelzwergen GEbiet mehr sein und wegen einem Ort schalte ich nichts frei  . Ich kann mal nachfragen wie es aussieht mit der Verteilung an ZBS und Questen bei den Dunkelzwergen. Wenn da grünes Licht gegeben wird , könnten wir es eventuell freischalten ,aber ich bin da eher Skeptisch .Ich muss eh die Verbindungen zu den Städten und Orten machen , aber nicht bevor genug Questen und ZBs vorherrschen in dem Gebiet. Für Emreia hatte ich mal ne Questdichte nachgefragt, wenn Talkmar will kann er sich das bei Gaddezwerch Informieren und auch nach einerQuestdichte für die Dunkelzwerge reinholen. Vielleicht lässt sich ja die sache beschleunigen wenn  einige sch da reinhängen . --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 22:02, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
:::::::* Ich gehe da auch mit Talkmar mit. Lieber ordentlich machen, genau so wie wir es uns vorstellen, und ein halbes Jahr/Jahr länger warten, bis die Quest erscheint. Und dann das Gebirge mit einem Community-Event eröffnen: Goldrausch in Eriath!!! (Zukunftsmusik...) ;) --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:15, 18. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafik ==&lt;br /&gt;
* In gänzlich anderer Sache - Ich habe mal aufgemalt, wie ich mir die Räume und deren Verbindungen in etwa vorstelle. Dass es früher noch mehr (Loren-)Gänge gab, wird textlich (und grafisch) angedeutet. Passt das so mit eurer Vorstellung? Wenn ja, dann fange ich im Laufe der nächsten Woche mit dem Erstellen der Grafiken an. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 01:09, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für mich ist es ok  so ,keine einwände meinerseits. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 17:35, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
: * Dann fange ich morgen damit an! Danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Findet ihr die Grafik so gut? Wenn ja, gehe ich damit in Serie. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:21, 18. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang.png|miniatur|Eingang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gefällt mir zumindest .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 02:19, 18. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Versiegelung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt das es magisch versiegelt ist würde ich eher auf eine Mechanische Versiegelung mittels eines Runensteines plädieren .Wäre in dem Sinne ein Art Schlüsselstein daher sollten wir das eher in betracht ziehen .Denn Anfang kann man so beginnen das an der Luke  ein Runenstein gefunden wird den man zum öffnen einsetzen muss und den auch nicht mehr aus der Fassung rausnehmen kann , daher hat man unterhalb der Luke noch so eine Fassung wo man einen weiteren Runenstein einsetzen muss .Das wäre eine toller Verwendungszweck für die Runensteine die man ja auch findet .&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 14:11, 26. Jun. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich bin bei dieser Idee ein wenig skeptisch: Warum sollten die Dunkelzwerge denn einen Runenstein irgendwo mitten im Gebirge liegen lassen? Und was wäre der Sinn hinter so einen Öffnungsmechanismus - bzw. warum sollten absichtlich einen Stein im Stollen lassen, der benötigt wird, um die Türe von Innen wieder zu öffnen (bzw. warum sollten sie so einen Stein für die Versiegelung verwenden? Da erscheint mir die ursprüngliche Variante (Tür lässt sich von innen nur öffnen, wenn alle Charukin komplett tot sind) plausibler. Die Runensteine könnte man aber evtl. zum Öffnen eines Raumes im Inneren verwenden oder für eine Folgequest, wie oben beschrieben. --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 09:07, 27. Jun. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Punkt ist erstens .Magische Versiegelungen passen zu den technisch versierten Zwergen nicht . Zweiter Punkt ist den Helden so eine möglichkeit zu geben das sie nicht für immer da unten bleiben müssen . Wir gehen von dem Fall aus das es nicht geschafft wird die Charukin komplett auszulöschen , wie lange wollen wir die Helden da drin sitzen haben und es ist immer unbefriedigend ist ,wenn der Held es nicht alleine schafft . Defacto , wären so gewisse Grundlagen der ZWergischen Mechanik und Kunst eher in den Vordergrund gestellt als die Magie, die weitaus mehr die Kulturelle bindung zur Mechanik und ähnlichem zeigen würde, besser als ne spröde Magische Versiegelung .Punkt ist das so halt die Geheimnisbewahrung der Dunkelzwerge als Schatzwächter eine besondere Funktion zukommen tut . So kann man das eindringen der Charukin noch erklären, weil dann anscheinend ein Trupp ZWerge wieder in den Stollen, Mine gehen wollten und so von den Charukin überrascht worden sind und die Charukin so eindringen wollten aber nicht mehr wieder rauskommen konnten weil nicht die Funktion kapiert oder ein zweites Runenstein nicht gefunden .Da setzt halt dann das Blutritual der Charukin ein um als Gegner für den Helden zustehen . Ich hoffe du verstehst was ich meine Kuolema--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 15:29, 28. Jun. 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Charukin-Dungeon-Quest</title>
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		<updated>2015-06-28T13:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Magische Versiegelung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorschläge Talkmar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zu den dunkelzwergischen brisanten Runentafeln: Dies könnte der Ausgangspunkt für eine Reise in das Land der Dunkelzwerge sein - dort könnte man die Runtafeln der Priesterschaft der Arinor übergeben, auf dass das Geheimnis weiter gewahrt wird ... Alternativ könnte man versuchen, die Runentafeln bzw. die Aufzeichnungen aus dem Gebirge zu schmuggeln, um sie an die Caerun oder andere Zwergenvölker zu verkaufen (Achtung! Dies könnte dann die gesamte Zwergenwelt in Aufruhr versetzen! Daher sollte das nicht wirklich gelingen...)!&lt;br /&gt;
* In dem Dungeon muss es natürlich mehrere Seitentunnel mit alten Werkzeugen, Loren etc. geben. Zudem dürfen diverse Geheimgänge, eine (mit Fallen gesicherte) Schatzkammer, ein Aufenthaltsraum für die Bergleute, ein Schacht in die Tiefe, ein Höhlensee mit bissigen Kreaturen sowie eine Waffenkammer nicht fehlen. &lt;br /&gt;
* Weiterhin sollte es im Dungeon noch irgendwo einen Gang geben, der bis zum bitteren Ende von einem der Zwerge verteidigt wurde - dieser starb dann an Alterschwäche erst lange Zeit nach den Charukin und beförderte auch den einen oder anderen Wiedergänger von ihnen ins Jenseits. Natürlich führte er ein Tagebuch, in dem die Helden all dies erfahren können.--[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 16:58, 12. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antwort Hagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Runentafeln wären also eine weiterführende Quest, die in der Mine ihren Ausgang nimmt. Klingt GRANDIOS!! Vor allem kann die toll ausgearbeitete Zwergenhistorie damit den Weg in das Spiel finden. Und die Brisanz der Tafeln bringt einen richtigen Politthriller nach Eriath!&lt;br /&gt;
* Danke für die Tipps zu den Räumen. Damit wären wir ja direkt schon bei einer ausreichenden Anzahl von Räumen, oder? Stolleneingang, Lorenschacht, Höhlensee, Schatzkammer, Fallenraum 1 (in die kann der Held tappen), Fallenraum 2 (in dem kann er eine Anzahl von Charukin-Skeletten erlegen), Waffenkammer, Raum mit den Runentafeln, Geheimtunnel 1, 2 und vielleicht 3. Das macht wenigstens 9 Räume. Mehr ist auch kaum realistisch, denke ich.&lt;br /&gt;
* Zum einsam überlebenden Zwergenkrieger bin ich eher zwiegespalten. Das Motiv &amp;quot;Altes Tagebuch, dass alles erklärt&amp;quot; ist ein bisschen ausgelutscht (vgl. Burg in Goblinia). Wir können es doch auch so schreiben, dass der Spieler es sich gut zusammenreimen kann, durch Proben auf Historie (Charukin und Dunkelzwerge waren sich anfangs feindlich gesinnt), Anatomie (die Skelette sind uralt), Okkultismus (provisorischer, blutiger Altar), Magietheorie oder Völkerkunde (Charukin sind bekannt für Blutrituale. Kommen die Skelette daher?). Am Ende könnte durch eine erfolgreiche Intelligenzprobe (erleichtert durch die gefundenen Indizien/die erwähnten Proben) nochmal alles zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
* Was meinst du mit dem &amp;quot;Schacht in die Tiefe?&amp;quot;?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 17:29, 12. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schacht in die Tiefe/ bzw. verschütteter Stollen: Ich finde in jedes gute Dungeon gehört doch mindestens ein Weg, der dem Helden zeigt, dass es hier eigentlich weiter gehen könnte - aber da der Schacht viel zu tief bzw. der Stollen zu verschüttet ist, geht es hier für den Helden nicht weiter... Aber da könnte ja noch was sein ;-)&lt;br /&gt;
* einsamer Zwergenkrieger: Finde deine Idee das via Proben zu lösen viel, viel besser! Also streich den Krieger wieder - Intention war genau das, was du geschrieben hast. --[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 17:38, 12. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ortsfeste Quest? ==&lt;br /&gt;
* Was mir gerade noch einfällt: Ich fände es schön, wenn dies eine ortsfeste Queste werden könnte, die man evtl. immer wieder besuchen kann, wie z.B. Burg Schlicks - Alter Turm. Vielleicht könnte man so im Grenzgebiet Charukin-Dunkelzwerge einen Ort &amp;quot;Verlassene Zwergensiedlung&amp;quot; mit Quest &amp;quot;Versiegelter Stollen&amp;quot; (könnte z.B. erst ab einem bestimmten Archäologiewert unter &amp;quot;Anderes&amp;quot; auftauchen) einrichten. Und ein Ort mehr, wär bei diesen unendlich langen Wegen im Gebirge sicher auch für das A-Team noch möglich. --[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 16:11, 14. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dann müsste Burtun Kamû  eigentlich herhalten dafür . Wir könnten dort einen kurzen Weg eine TAgesreise davon entfernt wie bei Vellhafen die Lichtung etc pp ein Ort eventuell einbauen ,das man als &amp;quot;Nahagos Klauen&amp;quot; nennen kann.Dort könnte man dann den Vorschlag einbauen von Talkmar.Finde den Vorschlag super. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 14:33, 15. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie wäre es, wenn man in Burtun Kamû unter &amp;quot;Anderes&amp;quot; den &amp;quot;Pass zu Naha Gos Klauen&amp;quot; anwählen könnte, aber NUR wenn man vorher schon von der Stelle gehört hat? Ich könnte eine ZB schreiben, in der ein alter Charukin von einem verfluchten Gipfel erzählt, von dem so mancher Besucher nicht zurückkehrt. Findige Archeologen (Probe) können aus seinen Angaben die richtigen Schlüsse ziehen, und den Pass bei Burtum Kamu anklicken. Vorteil 1: Schöne Hinleitung. Vorteil 2: Wir müssen nicht noch mehr Ort2 implementieren.&lt;br /&gt;
:: Die Idee ist sehr gut , bin absolut dafür .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 20:29, 16. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
* Der Nachteil einer ständig begehbaren Quest: der Story zufolge kann der Held nicht raus, bis er die Charukin-Skelette losgeworden ist. Damit ist die Hauptaufgabe des Dungeons aber ja bereits gelöst. Wir müssen also einen Grund dafür schaffen, dass man den Dungeon nochmal begehen will.&lt;br /&gt;
:: Da würde ich noch eine weitere ZB triggern lassen wo ein alter Charukin Schamane darauf aufmerksam macht . Also ein Counter setzen das man die Zb bekommt wenn die Hauptaufgabe erfüllt ist um dann wieder zum Dungeon zu gehen  wenn man die Nachricht in Burtun Kamû eine kleine Queste wo der Schamane darüber noch berichtet oder eine art Vision bekommt .Muss nix aufwendiges sein , nur halt wenn Hauptaufgabe im Dungeon erfüllt ist und dann kann man vielleicht eine Runentafel finden wo die sache  berichtet wird ,wär mein Spontaner einfall.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 20:29, 16. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
* Idee: Das Rätsel, dass zu den Runentafeln führt kannn nicht sofort gelöst werden, sondern der Held muss erst Informationen/Das Lösungswort oder ähnliches (im Tempel der Tiefe?) sammeln. Wenn er dann zurückkommt, muss er sich auch gegen 1-2 Dûrglaxdûnim-Gesellinnen durchsetzen, die ebenfalls die Schätze des Dungeons für sich haben wollen. -&amp;gt; Problem hierbei: Alles wird sehr komplex... :D&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 17:54, 15. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
:: Davon würde ich abraten. Bis wir die Dunkelzwerge implentieren würde viel Zeit verloren gehen. Was denkbar wäre das am Ende etwas vom Tempel der Tiefe berichtet wird und damit ein weitere möglichkeit für eine Queste damit eröffnet wird .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 20:29, 16. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: * Ok, das verstehe ich. Warum brauchen wir aber dann eine Ortsfeste Quest? Der Held hat sonst ja keinen Grund, wieder zu kommen. &lt;br /&gt;
:::: * Grund kann man ja geben ,zum Beispiel das eine Tür ohne ein besonderen Schlüssel nicht zu öffnen ist .Wenn er dann nach Burtun Kamû wieder zurück kommt gibt ihn ein Alter Charukin Schamane ein Schlüssel der mit dem Symbol versehen ist ,das man an der Tür gesehen hat .Dann kann der Held ja den Schlüssel benutzen um die Tür zu öffnen ,der weiter ins innere führt . --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 17:35, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
::::: * Das geht Storytechnisch nicht. Der Stollen ist ein Dunkelzwergestollen, also kann kein zufälliger Charukin-Schamane einen geheimen Schlüssel haben, erst recht nicht wenn der Stollen und damit auch der Schlüssel ein paar tausend Jahre alt ist. Die Charukin, die in den Stollen eingedrungen sind, sind ja schließlich NIE wieder herausgekommen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativvorschlag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Kebiralosch]]!! Die Stadt ist hervorragend ausgearbeitet, man könnte sie also singulär implementieren. In Kebiralosch betreibt man ohnehin schon Ahnenforschung über die Herkunft der Zwerge, weswegen man ja genau dort die Antworten finden kann, die man braucht um die Runentafeln zu bergen. Das Kebiralosch auch noch direkt mit Burtum Kamû verbunden ist, ist ein glücklicher Zufall. Eine gleichzeitige Implementierung von Burtum Kamu und Kebiralosch macht darüber hinaus sowieso Sinn, weil zwischen den beiden Orten die ZB&amp;#039;s angesiedelt sind, die beide Völker betreffen. Wenn das nicht geht, verstehe ich es aber auch.---[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 18:48, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
:::::: * Ganz kurz dazu: Aus meiner Sicht macht es eh nur Sinn, die gesamte (besiedelte) Gebirgsregion später in einem Schwung zu implementieren. Das wird zwar zugegebenermaßen noch länger dauern (obwohl: je mehr daran arbeiten, umso schneller geht es), aber dann gäbe es eventuell auch einen echten Anreiz für Leute die Region zu besuchen. Allein für eine Siedlung der Charukin würde ich keine Reise unternehmen. --[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 18:59, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
::::::* Nur Kebiralosch alleine  anbinden geht nicht dafür müssen die Zbs und Questen zu den Dunkelzwergen GEbiet mehr sein und wegen einem Ort schalte ich nichts frei  . Ich kann mal nachfragen wie es aussieht mit der Verteilung an ZBS und Questen bei den Dunkelzwergen. Wenn da grünes Licht gegeben wird , könnten wir es eventuell freischalten ,aber ich bin da eher Skeptisch .Ich muss eh die Verbindungen zu den Städten und Orten machen , aber nicht bevor genug Questen und ZBs vorherrschen in dem Gebiet. Für Emreia hatte ich mal ne Questdichte nachgefragt, wenn Talkmar will kann er sich das bei Gaddezwerch Informieren und auch nach einerQuestdichte für die Dunkelzwerge reinholen. Vielleicht lässt sich ja die sache beschleunigen wenn  einige sch da reinhängen . --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 22:02, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
:::::::* Ich gehe da auch mit Talkmar mit. Lieber ordentlich machen, genau so wie wir es uns vorstellen, und ein halbes Jahr/Jahr länger warten, bis die Quest erscheint. Und dann das Gebirge mit einem Community-Event eröffnen: Goldrausch in Eriath!!! (Zukunftsmusik...) ;) --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:15, 18. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafik ==&lt;br /&gt;
* In gänzlich anderer Sache - Ich habe mal aufgemalt, wie ich mir die Räume und deren Verbindungen in etwa vorstelle. Dass es früher noch mehr (Loren-)Gänge gab, wird textlich (und grafisch) angedeutet. Passt das so mit eurer Vorstellung? Wenn ja, dann fange ich im Laufe der nächsten Woche mit dem Erstellen der Grafiken an. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 01:09, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für mich ist es ok  so ,keine einwände meinerseits. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 17:35, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
: * Dann fange ich morgen damit an! Danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Findet ihr die Grafik so gut? Wenn ja, gehe ich damit in Serie. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:21, 18. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang.png|miniatur|Eingang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gefällt mir zumindest .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 02:19, 18. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Versiegelung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt das es magisch versiegelt ist würde ich eher auf eine Mechanische Versiegelung mittels eines Runensteines plädieren .Wäre in dem Sinne ein Art Schlüsselstein daher sollten wir das eher in betracht ziehen .Denn Anfang kann man so beginnen das an der Luke  ein Runenstein gefunden wird den man zum öffnen einsetzen muss und den auch nicht mehr aus der Fassung rausnehmen kann , daher hat man unterhalb der Luke noch so eine Fassung wo man einen weiteren Runenstein einsetzen muss .Das wäre eine toller Verwendungszweck für die Runensteine die man ja auch findet .&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 14:11, 26. Jun. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich bin bei dieser Idee ein wenig skeptisch: Warum sollten die Dunkelzwerge denn einen Runenstein irgendwo mitten im Gebirge liegen lassen? Und was wäre der Sinn hinter so einen Öffnungsmechanismus - bzw. warum sollten absichtlich einen Stein im Stollen lassen, der benötigt wird, um die Türe von Innen wieder zu öffnen (bzw. warum sollten sie so einen Stein für die Versiegelung verwenden? Da erscheint mir die ursprüngliche Variante (Tür lässt sich von innen nur öffnen, wenn alle Charukin komplett tot sind) plausibler. Die Runensteine könnte man aber evtl. zum Öffnen eines Raumes im Inneren verwenden oder für eine Folgequest, wie oben beschrieben. --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 09:07, 27. Jun. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Punkt ist erstens .Magische Versiegelungen passen zu den technisch versierten Zwergen nicht . Zweiter Punkt ist den Helden so eine möglichkeit zu geben das sie nicht für immer a unten bleiben müssen . Wir gehen von dem Fall aus das es nicht geschafft wird die Charukin komplett auszulöschen , wie lange wollen wir die Helden da drin sitzen haben und es ist immer unbefriedigend ,wenn der Held es nicht alleine schafft . Defacto , wären so gewisse Grundlagen der ZWergischen Mechanik und Kunst eher in den Vordergrund gestellt als die Magie, die weitaus mehr die Kulturelle bindung zur Mechanick und ähnlichem zeigen würde .Punkt ist das so halt die Geheimnisbewahrung der Dunkelzwerge als Schatzwächter eine besondere Funktion zukommen tut . So kann man das eindringen der Charukin noch erklären, weil dann anscheinend ein Trupp ZWerge wieder in den Stollen, Mine gehen wollten und so von den Charukin überrascht worden sind und die Charukin so eindringen wollten aber nicht mehr wieder rauskommen konnten .Da setzt halt dann das Blutritual der Charukin ein um als Gegner für den Helden zustehen . Ich hoffe du verstehst was ich meine Kuolema--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 15:29, 28. Jun. 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Charukin-Dungeon-Quest&amp;diff=90414</id>
		<title>Diskussion:Charukin-Dungeon-Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Charukin-Dungeon-Quest&amp;diff=90414"/>
		<updated>2015-06-26T12:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorschläge Talkmar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zu den dunkelzwergischen brisanten Runentafeln: Dies könnte der Ausgangspunkt für eine Reise in das Land der Dunkelzwerge sein - dort könnte man die Runtafeln der Priesterschaft der Arinor übergeben, auf dass das Geheimnis weiter gewahrt wird ... Alternativ könnte man versuchen, die Runentafeln bzw. die Aufzeichnungen aus dem Gebirge zu schmuggeln, um sie an die Caerun oder andere Zwergenvölker zu verkaufen (Achtung! Dies könnte dann die gesamte Zwergenwelt in Aufruhr versetzen! Daher sollte das nicht wirklich gelingen...)!&lt;br /&gt;
* In dem Dungeon muss es natürlich mehrere Seitentunnel mit alten Werkzeugen, Loren etc. geben. Zudem dürfen diverse Geheimgänge, eine (mit Fallen gesicherte) Schatzkammer, ein Aufenthaltsraum für die Bergleute, ein Schacht in die Tiefe, ein Höhlensee mit bissigen Kreaturen sowie eine Waffenkammer nicht fehlen. &lt;br /&gt;
* Weiterhin sollte es im Dungeon noch irgendwo einen Gang geben, der bis zum bitteren Ende von einem der Zwerge verteidigt wurde - dieser starb dann an Alterschwäche erst lange Zeit nach den Charukin und beförderte auch den einen oder anderen Wiedergänger von ihnen ins Jenseits. Natürlich führte er ein Tagebuch, in dem die Helden all dies erfahren können.--[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 16:58, 12. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antwort Hagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Runentafeln wären also eine weiterführende Quest, die in der Mine ihren Ausgang nimmt. Klingt GRANDIOS!! Vor allem kann die toll ausgearbeitete Zwergenhistorie damit den Weg in das Spiel finden. Und die Brisanz der Tafeln bringt einen richtigen Politthriller nach Eriath!&lt;br /&gt;
* Danke für die Tipps zu den Räumen. Damit wären wir ja direkt schon bei einer ausreichenden Anzahl von Räumen, oder? Stolleneingang, Lorenschacht, Höhlensee, Schatzkammer, Fallenraum 1 (in die kann der Held tappen), Fallenraum 2 (in dem kann er eine Anzahl von Charukin-Skeletten erlegen), Waffenkammer, Raum mit den Runentafeln, Geheimtunnel 1, 2 und vielleicht 3. Das macht wenigstens 9 Räume. Mehr ist auch kaum realistisch, denke ich.&lt;br /&gt;
* Zum einsam überlebenden Zwergenkrieger bin ich eher zwiegespalten. Das Motiv &amp;quot;Altes Tagebuch, dass alles erklärt&amp;quot; ist ein bisschen ausgelutscht (vgl. Burg in Goblinia). Wir können es doch auch so schreiben, dass der Spieler es sich gut zusammenreimen kann, durch Proben auf Historie (Charukin und Dunkelzwerge waren sich anfangs feindlich gesinnt), Anatomie (die Skelette sind uralt), Okkultismus (provisorischer, blutiger Altar), Magietheorie oder Völkerkunde (Charukin sind bekannt für Blutrituale. Kommen die Skelette daher?). Am Ende könnte durch eine erfolgreiche Intelligenzprobe (erleichtert durch die gefundenen Indizien/die erwähnten Proben) nochmal alles zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
* Was meinst du mit dem &amp;quot;Schacht in die Tiefe?&amp;quot;?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 17:29, 12. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schacht in die Tiefe/ bzw. verschütteter Stollen: Ich finde in jedes gute Dungeon gehört doch mindestens ein Weg, der dem Helden zeigt, dass es hier eigentlich weiter gehen könnte - aber da der Schacht viel zu tief bzw. der Stollen zu verschüttet ist, geht es hier für den Helden nicht weiter... Aber da könnte ja noch was sein ;-)&lt;br /&gt;
* einsamer Zwergenkrieger: Finde deine Idee das via Proben zu lösen viel, viel besser! Also streich den Krieger wieder - Intention war genau das, was du geschrieben hast. --[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 17:38, 12. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ortsfeste Quest? ==&lt;br /&gt;
* Was mir gerade noch einfällt: Ich fände es schön, wenn dies eine ortsfeste Queste werden könnte, die man evtl. immer wieder besuchen kann, wie z.B. Burg Schlicks - Alter Turm. Vielleicht könnte man so im Grenzgebiet Charukin-Dunkelzwerge einen Ort &amp;quot;Verlassene Zwergensiedlung&amp;quot; mit Quest &amp;quot;Versiegelter Stollen&amp;quot; (könnte z.B. erst ab einem bestimmten Archäologiewert unter &amp;quot;Anderes&amp;quot; auftauchen) einrichten. Und ein Ort mehr, wär bei diesen unendlich langen Wegen im Gebirge sicher auch für das A-Team noch möglich. --[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 16:11, 14. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dann müsste Burtun Kamû  eigentlich herhalten dafür . Wir könnten dort einen kurzen Weg eine TAgesreise davon entfernt wie bei Vellhafen die Lichtung etc pp ein Ort eventuell einbauen ,das man als &amp;quot;Nahagos Klauen&amp;quot; nennen kann.Dort könnte man dann den Vorschlag einbauen von Talkmar.Finde den Vorschlag super. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 14:33, 15. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie wäre es, wenn man in Burtun Kamû unter &amp;quot;Anderes&amp;quot; den &amp;quot;Pass zu Naha Gos Klauen&amp;quot; anwählen könnte, aber NUR wenn man vorher schon von der Stelle gehört hat? Ich könnte eine ZB schreiben, in der ein alter Charukin von einem verfluchten Gipfel erzählt, von dem so mancher Besucher nicht zurückkehrt. Findige Archeologen (Probe) können aus seinen Angaben die richtigen Schlüsse ziehen, und den Pass bei Burtum Kamu anklicken. Vorteil 1: Schöne Hinleitung. Vorteil 2: Wir müssen nicht noch mehr Ort2 implementieren.&lt;br /&gt;
:: Die Idee ist sehr gut , bin absolut dafür .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 20:29, 16. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
* Der Nachteil einer ständig begehbaren Quest: der Story zufolge kann der Held nicht raus, bis er die Charukin-Skelette losgeworden ist. Damit ist die Hauptaufgabe des Dungeons aber ja bereits gelöst. Wir müssen also einen Grund dafür schaffen, dass man den Dungeon nochmal begehen will.&lt;br /&gt;
:: Da würde ich noch eine weitere ZB triggern lassen wo ein alter Charukin Schamane darauf aufmerksam macht . Also ein Counter setzen das man die Zb bekommt wenn die Hauptaufgabe erfüllt ist um dann wieder zum Dungeon zu gehen  wenn man die Nachricht in Burtun Kamû eine kleine Queste wo der Schamane darüber noch berichtet oder eine art Vision bekommt .Muss nix aufwendiges sein , nur halt wenn Hauptaufgabe im Dungeon erfüllt ist und dann kann man vielleicht eine Runentafel finden wo die sache  berichtet wird ,wär mein Spontaner einfall.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 20:29, 16. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
* Idee: Das Rätsel, dass zu den Runentafeln führt kannn nicht sofort gelöst werden, sondern der Held muss erst Informationen/Das Lösungswort oder ähnliches (im Tempel der Tiefe?) sammeln. Wenn er dann zurückkommt, muss er sich auch gegen 1-2 Dûrglaxdûnim-Gesellinnen durchsetzen, die ebenfalls die Schätze des Dungeons für sich haben wollen. -&amp;gt; Problem hierbei: Alles wird sehr komplex... :D&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 17:54, 15. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
:: Davon würde ich abraten. Bis wir die Dunkelzwerge implentieren würde viel Zeit verloren gehen. Was denkbar wäre das am Ende etwas vom Tempel der Tiefe berichtet wird und damit ein weitere möglichkeit für eine Queste damit eröffnet wird .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 20:29, 16. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: * Ok, das verstehe ich. Warum brauchen wir aber dann eine Ortsfeste Quest? Der Held hat sonst ja keinen Grund, wieder zu kommen. &lt;br /&gt;
:::: * Grund kann man ja geben ,zum Beispiel das eine Tür ohne ein besonderen Schlüssel nicht zu öffnen ist .Wenn er dann nach Burtun Kamû wieder zurück kommt gibt ihn ein Alter Charukin Schamane ein Schlüssel der mit dem Symbol versehen ist ,das man an der Tür gesehen hat .Dann kann der Held ja den Schlüssel benutzen um die Tür zu öffnen ,der weiter ins innere führt . --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 17:35, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
::::: * Das geht Storytechnisch nicht. Der Stollen ist ein Dunkelzwergestollen, also kann kein zufälliger Charukin-Schamane einen geheimen Schlüssel haben, erst recht nicht wenn der Stollen und damit auch der Schlüssel ein paar tausend Jahre alt ist. Die Charukin, die in den Stollen eingedrungen sind, sind ja schließlich NIE wieder herausgekommen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativvorschlag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Kebiralosch]]!! Die Stadt ist hervorragend ausgearbeitet, man könnte sie also singulär implementieren. In Kebiralosch betreibt man ohnehin schon Ahnenforschung über die Herkunft der Zwerge, weswegen man ja genau dort die Antworten finden kann, die man braucht um die Runentafeln zu bergen. Das Kebiralosch auch noch direkt mit Burtum Kamû verbunden ist, ist ein glücklicher Zufall. Eine gleichzeitige Implementierung von Burtum Kamu und Kebiralosch macht darüber hinaus sowieso Sinn, weil zwischen den beiden Orten die ZB&amp;#039;s angesiedelt sind, die beide Völker betreffen. Wenn das nicht geht, verstehe ich es aber auch.---[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 18:48, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
:::::: * Ganz kurz dazu: Aus meiner Sicht macht es eh nur Sinn, die gesamte (besiedelte) Gebirgsregion später in einem Schwung zu implementieren. Das wird zwar zugegebenermaßen noch länger dauern (obwohl: je mehr daran arbeiten, umso schneller geht es), aber dann gäbe es eventuell auch einen echten Anreiz für Leute die Region zu besuchen. Allein für eine Siedlung der Charukin würde ich keine Reise unternehmen. --[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 18:59, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
::::::* Nur Kebiralosch alleine  anbinden geht nicht dafür müssen die Zbs und Questen zu den Dunkelzwergen GEbiet mehr sein und wegen einem Ort schalte ich nichts frei  . Ich kann mal nachfragen wie es aussieht mit der Verteilung an ZBS und Questen bei den Dunkelzwergen. Wenn da grünes Licht gegeben wird , könnten wir es eventuell freischalten ,aber ich bin da eher Skeptisch .Ich muss eh die Verbindungen zu den Städten und Orten machen , aber nicht bevor genug Questen und ZBs vorherrschen in dem Gebiet. Für Emreia hatte ich mal ne Questdichte nachgefragt, wenn Talkmar will kann er sich das bei Gaddezwerch Informieren und auch nach einerQuestdichte für die Dunkelzwerge reinholen. Vielleicht lässt sich ja die sache beschleunigen wenn  einige sch da reinhängen . --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 22:02, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
:::::::* Ich gehe da auch mit Talkmar mit. Lieber ordentlich machen, genau so wie wir es uns vorstellen, und ein halbes Jahr/Jahr länger warten, bis die Quest erscheint. Und dann das Gebirge mit einem Community-Event eröffnen: Goldrausch in Eriath!!! (Zukunftsmusik...) ;) --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:15, 18. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafik ==&lt;br /&gt;
* In gänzlich anderer Sache - Ich habe mal aufgemalt, wie ich mir die Räume und deren Verbindungen in etwa vorstelle. Dass es früher noch mehr (Loren-)Gänge gab, wird textlich (und grafisch) angedeutet. Passt das so mit eurer Vorstellung? Wenn ja, dann fange ich im Laufe der nächsten Woche mit dem Erstellen der Grafiken an. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 01:09, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für mich ist es ok  so ,keine einwände meinerseits. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 17:35, 17. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
: * Dann fange ich morgen damit an! Danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Findet ihr die Grafik so gut? Wenn ja, gehe ich damit in Serie. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:21, 18. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang.png|miniatur|Eingang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gefällt mir zumindest .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 02:19, 18. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MAgische Versiegelung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt das es magisch versiegelt ist würde ich eher auf eine Mechanische Versiegelung mittels eines Runensteines plädieren .Wäre in dem Sinne ein Art Schlüsselstein daher sollten wir das eher in betracht ziehen .Denn Anfang kann man so beginnen das an der Luke  ein Runenstein gefunden wird den man zum öffnen einsetzen muss und den auch nicht mehr aus der Fassung rausnehmen kann , daher hat man unterhalb der Luke noch so eine Fassung wo man einen weiteren Runenstein einsetzen muss .Das wäre eine toller Verwendungszweck für die Runensteine die man ja auch findet .&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 14:11, 26. Jun. 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Packtiere&amp;diff=89985</id>
		<title>Diskussion:Packtiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Packtiere&amp;diff=89985"/>
		<updated>2015-05-28T14:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): Die Seite wurde neu angelegt: „Wollte nur anmerken das der Schelbarns hier nicht aufgeführt ist .--~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wollte nur anmerken das der [[Schelbarns]] hier nicht aufgeführt ist .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 16:48, 28. Mai 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Gegner&amp;diff=89927</id>
		<title>Antamarische Gegner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Gegner&amp;diff=89927"/>
		<updated>2015-05-25T17:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Legendäre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Liste ist nun zur besseren Übersichtlichkeit alphabetisch sortiert. Weitere Eintragungen bitte ebenso eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Humanoide =&lt;br /&gt;
*[[Echsen]]wesen&lt;br /&gt;
*[[Elfen|Elf]]&lt;br /&gt;
*[[Goblins|Goblin]]&lt;br /&gt;
*[[Halblinge|Halbling]]&lt;br /&gt;
*[[Kajite]] (Katzenmensch)&lt;br /&gt;
*[[Kobold]]&lt;br /&gt;
*Mensch&lt;br /&gt;
*Minotaurus&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Orks|Ork]]&lt;br /&gt;
*[[Joten|Riese]]&lt;br /&gt;
*Ritter (aller Gattungen, bsp. schwarzer, Tempel...)&lt;br /&gt;
*[[Trolle|Troll]]&lt;br /&gt;
*[[Yeti]]&lt;br /&gt;
*[[Zentauren]]&lt;br /&gt;
*[[Zwerge|Zwerg]]&lt;br /&gt;
*[[Zyklop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tierische =&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Basilisk]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*Echsen ([[Speiechse]], [[Flugechse]])&lt;br /&gt;
*Elch?&lt;br /&gt;
*[[Elefant]]&lt;br /&gt;
*[[Gorilla]]&lt;br /&gt;
*[[Große Spinne]]&lt;br /&gt;
*[[Hai|(Riesen-) Hai]]&lt;br /&gt;
*[[Hund]]&lt;br /&gt;
*[[Hydra]]&lt;br /&gt;
*Insekten&lt;br /&gt;
*[[Kaiman]] (kleines Krokodil)&lt;br /&gt;
*[[Krokodil]]&lt;br /&gt;
*[[Lindwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Löwe]]&lt;br /&gt;
*[[Nashorn]]&lt;br /&gt;
*[[Puma]]&lt;br /&gt;
*Raptor? &lt;br /&gt;
*(Riesen-) Raubvogel (Alder, Falke usw.)&lt;br /&gt;
*[[Riesenkrake]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenskorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Säbelzahntiger]]&lt;br /&gt;
*Schlangen&lt;br /&gt;
*[[Skraá]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbeißervogel]] (magisch)&lt;br /&gt;
*[[Tiger]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pflanzliche =&lt;br /&gt;
*[[Lundtra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übernatürliche =&lt;br /&gt;
*[[Amphisbaena]]&lt;br /&gt;
*[[Chimären aller Art]]&lt;br /&gt;
*[[Dschinne]]&lt;br /&gt;
*[[Elementar]]&lt;br /&gt;
*[[Gargyle]]&lt;br /&gt;
*[[Geistwesen]]&lt;br /&gt;
*[[Gestaltenwandler]]&lt;br /&gt;
*[[Golem]]&lt;br /&gt;
*[[Greif]]&lt;br /&gt;
*[[Grottenschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Harpyie]]&lt;br /&gt;
*[[Hippogreif]]&lt;br /&gt;
*[[Lindwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Mahr]]e&lt;br /&gt;
*[[Mannbär]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenschleim]]&lt;br /&gt;
*[[Skorpionmann]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Vampir]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Werwolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dämonische =&lt;br /&gt;
*Dämon (verschiedene Stufen?)&lt;br /&gt;
*Geist&lt;br /&gt;
*[[Ghul]]&lt;br /&gt;
*[[Skelett]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Legendäre =&lt;br /&gt;
*Drachen&lt;br /&gt;
**[[Eisdrache]]&lt;br /&gt;
**[[Feuerdrache]]&lt;br /&gt;
**[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
**[[Steppendrache]] &lt;br /&gt;
*[[Einhorn]]&lt;br /&gt;
*[[Medusen]]&lt;br /&gt;
*[[Nue]]&lt;br /&gt;
*[[Sirenen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Phoenix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersichten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie&amp;diff=89260</id>
		<title>Chronologie</title>
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		<updated>2015-04-01T09:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
Viele der Unterseiten haben Rechtschreibfehler (Stichwort: Genitiv) im Titel, müssten verschoben und die Links korrigiert werden. Vereinheitlichung der Namen wäre wünschenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offizelle und zentrale Zeitleiste der Geschichte Antamars. Alle anderen Chronologien und Geschichtsschreibungen sollten sich an den hier angegebenen Richtlinien orientieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite [[Zeitrechnung]] enthält die Bestimmungen für den Antamarischen Kalender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
Heute schreibt man in Antamar das Jahr:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;996&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nZ - (nZ = irdisches Jahr -1019)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2079&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AZ - (AZ = irdisches Jahr +64)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1151&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; TZ - (TZ = irdisches Jahr - 864)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9323.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wendung - (Wendung = irdisches Jahr + 7308)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23472&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n.GT - (GT = irdisches Jahr + 21457).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
nZ = neuer Zeit, bekannt in allen Reichen um das Mittlere Meer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*0 - Die [[Große Katastrophe]] (Vulkanausbruch VEI-7 mit 200 Kubikkilometer Materialausstoss), Zusammenbruch fast aller staatlichen Gebilde und Herrschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Supervulkan.JPG|thumb]][[Bild:Caldera_3.png|thumb|Eingebrochene Caldera]]&lt;br /&gt;
*1 nZ - Neubeginn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*13 nZ - Unabhängigkeit der Reiche des Südkontinents vom [[Südstern|Kaiserreich Südstern]]&lt;br /&gt;
*169 nZ - Ein Zwerg namens Gorm Glutaxt entdeckt riesige Erzvorkommen in [[Exondria]] und gründet damit das spätere Fürstentum. &lt;br /&gt;
*200 nZ - Neugründung des Heiligen Kaiserreiches. Die [[Nordahejmr]] werden von [[Thirgartronskrir]] an die nördlichen Gestaden geführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*200 - 234 nZ - Regentschaft [[Kaiser Arnhelmd I.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*236 nZ - Gründung [[Eisentrutz]] zum Schutz im Nordwesten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*376 nZ - Das [[Fürstentum Thelessa]] wird dem Hause von Elemthain aufgrund besonderer Verdienste übertragen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*401 nZ - Ausrufung der [[Adelsrepublik Grauland]] und damit entgültige Abspaltung des Graulandes vom Heiligen Kaiserreich.&lt;br /&gt;
*435 nZ - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*633 nZ - Gründung von [[Varkenheim]] durch Wolfhard von Varkenheim, der seit diesem Jahr als Gründer des [[Fürstentum Herzstein]] gilt&lt;br /&gt;
*702 nZ - Gründung des [[Großfürstentum des Südmeers]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*839 nZ - Abspaltung des [[Vellhafener Städtebund]]es vom Grauland&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*850 nZ - Unabhängigkeit [[Lothrinien]]s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*940 nZ - Loslösung des [[Großfürstentum des Südmeers]] vom Kaiserreich&lt;br /&gt;
*996 nZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterseiten===&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reich]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte Westendars]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Reiche auf den östlichen Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Abajaiden]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Emreia]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Südstern]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lothrinien#Geschichte|Chronologie Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Graulandes|Chronologie Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Königreiches Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte_der_Zwerge|Chronologie der Zwerge]]&lt;br /&gt;
**[[Chronologie der Eisenzwerge|Chronologie des Fürstentum Eisenwald (Eisenhallen)]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte der Elfen|Chronologie der Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Aichihiro#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Inoda]]&lt;br /&gt;
*[[Maieteiko#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reiches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auretianische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
AZ = Auretianische Zeit, nur noch genutzt in Auretianien, einst auf allen beiden Kontinenten offizielle Zeitrechnung, von Gelehrten ebenfalls noch genutzt, um historische Ereignisse im Kontext zu setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*1 AZ - Gründung des Imperium Magnum Auretiani mit der Kaiserkrönung Auretians I.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1007 AZ - Kaiserkrönung von Valerius Drajan, den Prächtigen, auch bekannt als der Prunkkaiser. Beginn der Dunklen Epoche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1023 AZ - Tod des Prunkkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1024 bis 1055 AZ - Zeit des Machtvakuums, der Gegenkaiser und Regierungskrisen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1056 AZ - Krönung des ersten Blutkaisers. Beginn der Kriege auf den beiden Kontinenten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1073 AZ - Tod des dritten und letzten Blutkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1083 AZ - Die große Katastrophe (0 nZ). Zuammenbruch des Auretianischen Imperiums&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1976 AZ - Neugründung des Nuovo Imperio Aurecciani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2068 AZ - Kaiserkrönung von Alena II. D&amp;#039;Amante&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2079 AZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekkaio-Zeit ==&lt;br /&gt;
TZ = Tekkaiozeit, wird nur auf den drei Tekkaio-Inseln von den Aichihiro, Inoda und Maieteiko genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1151 TZ - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwergische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9323. Wendung - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elfische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT = Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;g&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;roße &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rennung, kennzeichnet die Trennung von Dunkel- und Lichtelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*23472 n.GT - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Geschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Maße und Technik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersichten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie&amp;diff=89259</id>
		<title>Chronologie</title>
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		<updated>2015-04-01T09:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Zeittafel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
Viele der Unterseiten haben Rechtschreibfehler (Stichwort: Genitiv) im Titel, müssten verschoben und die Links korrigiert werden. Vereinheitlichung der Namen wäre wünschenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offizelle und zentrale Zeitleiste der Geschichte Antamars. Alle anderen Chronologien und Geschichtsschreibungen sollten sich an den hier angegebenen Richtlinien orientieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite [[Zeitrechnung]] enthält die Bestimmungen für den Antamarischen Kalender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
Heute schreibt man in Antamar das Jahr:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;996&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nZ - (nZ = irdisches Jahr -1019)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2079&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AZ - (AZ = irdisches Jahr +64)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1151&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; TZ - (TZ = irdisches Jahr - 864)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9323.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wendung - (Wendung = irdisches Jahr + 7308)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23472&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n.GT - (GT = irdisches Jahr + 21457).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
nZ = neuer Zeit, bekannt in allen Reichen um das Mittlere Meer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*0 - Die [[Große Katastrophe]] (Vulkanausbruch VEI-7 mit 200 Kubikkilometer Materialausstoss), Zusammenbruch fast aller staatlichen Gebilde und Herrschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Supervulkan.JPG|thumb]][[Bild:Caldera_3.png|thumb|Eingebrochene Caldera]]&lt;br /&gt;
*1 nZ - Neubeginn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*13 nZ - Unabhängigkeit der Reiche des Südkontinents vom [[Südstern|Kaiserreich Südstern]]&lt;br /&gt;
*169 nZ - Ein Zwerg namens Gorm Glutaxt entdeckt riesige Erzvorkommen in [[Exondria]] und gründet damit das spätere Fürstentum. &lt;br /&gt;
*200 nZ - Neugründung des Heiligen Kaiserreiches. Die [[Nordahejmr]] werden von [[Thirgartronskrir]] an die nördlichen Gestaden geführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*200 - 234 nZ - Regentschaft [[Kaiser Arnhelmd I.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*236 nZ - Gründung [[Eisentrutz]] zum Schutz im Nordwesten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*376 nZ - Das [[Fürstentum Thelessa]] wird dem Hause von Elemthain aufgrund besonderer Verdienste übertragen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*401 nZ - Ausrufung der [[Adelsrepublik Grauland]] und damit entgültige Abspaltung des Graulandes vom Heiligen Kaiserreich.&lt;br /&gt;
*435 nZ - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*633 nZ - Gründung von [[Varkenheim]] durch Wolfhard von Varkenheim, der seit diesem Jahr als Gründer des [[Fürstentum Herzstein]] gilt&lt;br /&gt;
*702 nZ - Gründung des [[Großfürstentum des Südmeers]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*839 nZ - Abspaltung des [[Vellhafener Städtebund]]es vom Grauland&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*850 nZ - Unabhängigkeit [[Lothrinien]]s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*940 nZ - Loslösung des [[Großfürstentum des Südmeers]] vom Kaiserreich&lt;br /&gt;
*996 nZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterseiten===&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reich]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte Westendars]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Reiche auf den östlichen Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Abajaiden]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Emreia]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Südstern]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lothrinien#Geschichte|Chronologie Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Graulandes|Chronologie Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Königreiches Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte_der_Zwerge|Chronologie der Zwerge]]&lt;br /&gt;
**[[Chronologie der Eisenzwerge|Chronologie des Fürstentum Eisenwald (Eisenhallen)]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte der Elfen|Chronologie der Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Aichihiro#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Inoda]]&lt;br /&gt;
*[[Maieteiko#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reiches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auretianische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
AZ = Auretianische Zeit, nur noch genutzt in Auretianien, einst auf allen beiden Kontinenten offizielle Zeitrechnung, von Gelehrten ebenfalls noch genutzt, um historische Ereignisse im Kontext zu setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*1 AZ - Gründung des Imperium Magnum Auretiani mit der Kaiserkrönung Auretians I.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1007 AZ - Kaiserkrönung von Valerius Drajan, den Prächtigen, auch bekannt als der Prunkkaiser. Beginn der Dunklen Epoche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1023 AZ - Tod des Prunkkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1024 bis 1055 AZ - Zeit des Machtvakuums, der Gegenkaiser und Regierungskrisen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1056 AZ - Krönung des ersten Blutkaisers. Beginn der Kriege auf den beiden Kontinenten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1073 AZ - Tod des dritten und letzten Blutkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1083 AZ - Die große Katastrophe (0 nZ). Zuammenbruch des Auretianischen Imperiums&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1976 AZ - Neugründung des Nuovo Imperio Aurecciani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2068 AZ - Kaiserkrönung von Alena II. D&amp;#039;Amante&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2079 AZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekkaio-Zeit ==&lt;br /&gt;
TZ = Tekkaiozeit, wird nur auf den drei Tekkaio-Inseln von den Aichihiro, Inoda und Maieteiko genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1149 TZ - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwergische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9321. Wendung - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elfische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT = Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;g&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;roße &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rennung, kennzeichnet die Trennung von Dunkel- und Lichtelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*23470 n.GT - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Geschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Maße und Technik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersichten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie&amp;diff=89258</id>
		<title>Chronologie</title>
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		<updated>2015-04-01T09:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Zeittafel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
Viele der Unterseiten haben Rechtschreibfehler (Stichwort: Genitiv) im Titel, müssten verschoben und die Links korrigiert werden. Vereinheitlichung der Namen wäre wünschenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offizelle und zentrale Zeitleiste der Geschichte Antamars. Alle anderen Chronologien und Geschichtsschreibungen sollten sich an den hier angegebenen Richtlinien orientieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite [[Zeitrechnung]] enthält die Bestimmungen für den Antamarischen Kalender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
Heute schreibt man in Antamar das Jahr:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;996&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nZ - (nZ = irdisches Jahr -1019)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2079&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AZ - (AZ = irdisches Jahr +64)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1151&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; TZ - (TZ = irdisches Jahr - 864)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9323.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wendung - (Wendung = irdisches Jahr + 7308)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23472&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n.GT - (GT = irdisches Jahr + 21457).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
nZ = neuer Zeit, bekannt in allen Reichen um das Mittlere Meer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*0 - Die [[Große Katastrophe]] (Vulkanausbruch VEI-7 mit 200 Kubikkilometer Materialausstoss), Zusammenbruch fast aller staatlichen Gebilde und Herrschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Supervulkan.JPG|thumb]][[Bild:Caldera_3.png|thumb|Eingebrochene Caldera]]&lt;br /&gt;
*1 nZ - Neubeginn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*13 nZ - Unabhängigkeit der Reiche des Südkontinents vom [[Südstern|Kaiserreich Südstern]]&lt;br /&gt;
*169 nZ - Ein Zwerg namens Gorm Glutaxt entdeckt riesige Erzvorkommen in [[Exondria]] und gründet damit das spätere Fürstentum. &lt;br /&gt;
*200 nZ - Neugründung des Heiligen Kaiserreiches. Die [[Nordahejmr]] werden von [[Thirgartronskrir]] an die nördlichen Gestaden geführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*200 - 234 nZ - Regentschaft [[Kaiser Arnhelmd I.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*236 nZ - Gründung [[Eisentrutz]] zum Schutz im Nordwesten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*376 nZ - Das [[Fürstentum Thelessa]] wird dem Hause von Elemthain aufgrund besonderer Verdienste übertragen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*401 nZ - Ausrufung der [[Adelsrepublik Grauland]] und damit entgültige Abspaltung des Graulandes vom Heiligen Kaiserreich.&lt;br /&gt;
*435 nZ - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*633 nZ - Gründung von [[Varkenheim]] durch Wolfhard von Varkenheim, der seit diesem Jahr als Gründer des [[Fürstentum Herzstein]] gilt&lt;br /&gt;
*702 nZ - Gründung des [[Großfürstentum des Südmeers]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*839 nZ - Abspaltung des [[Vellhafener Städtebund]]es vom Grauland&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*850 nZ - Unabhängigkeit [[Lothrinien]]s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*940 nZ - Loslösung des [[Großfürstentum des Südmeers]] vom Kaiserreich&lt;br /&gt;
*996 nZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterseiten===&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reich]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte Westendars]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Reiche auf den östlichen Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Abajaiden]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Emreia]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Südstern]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lothrinien#Geschichte|Chronologie Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Graulandes|Chronologie Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Königreiches Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte_der_Zwerge|Chronologie der Zwerge]]&lt;br /&gt;
**[[Chronologie der Eisenzwerge|Chronologie des Fürstentum Eisenwald (Eisenhallen)]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte der Elfen|Chronologie der Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Aichihiro#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Inoda]]&lt;br /&gt;
*[[Maieteiko#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reiches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auretianische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
AZ = Auretianische Zeit, nur noch genutzt in Auretianien, einst auf allen beiden Kontinenten offizielle Zeitrechnung, von Gelehrten ebenfalls noch genutzt, um historische Ereignisse im Kontext zu setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*1 AZ - Gründung des Imperium Magnum Auretiani mit der Kaiserkrönung Auretians I.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1007 AZ - Kaiserkrönung von Valerius Drajan, den Prächtigen, auch bekannt als der Prunkkaiser. Beginn der Dunklen Epoche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1023 AZ - Tod des Prunkkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1024 bis 1055 AZ - Zeit des Machtvakuums, der Gegenkaiser und Regierungskrisen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1056 AZ - Krönung des ersten Blutkaisers. Beginn der Kriege auf den beiden Kontinenten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1073 AZ - Tod des dritten und letzten Blutkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1083 AZ - Die große Katastrophe (0 nZ). Zuammenbruch des Auretianischen Imperiums&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1976 AZ - Neugründung des Nuovo Imperio Aurecciani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2068 AZ - Kaiserkrönung von Alena II. D&amp;#039;Amante&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2077 AZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekkaio-Zeit ==&lt;br /&gt;
TZ = Tekkaiozeit, wird nur auf den drei Tekkaio-Inseln von den Aichihiro, Inoda und Maieteiko genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1149 TZ - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwergische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9321. Wendung - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elfische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT = Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;g&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;roße &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rennung, kennzeichnet die Trennung von Dunkel- und Lichtelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*23470 n.GT - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Geschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Maße und Technik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersichten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie&amp;diff=89257</id>
		<title>Chronologie</title>
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		<updated>2015-04-01T09:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Aktuelle Zeitrechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
Viele der Unterseiten haben Rechtschreibfehler (Stichwort: Genitiv) im Titel, müssten verschoben und die Links korrigiert werden. Vereinheitlichung der Namen wäre wünschenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offizelle und zentrale Zeitleiste der Geschichte Antamars. Alle anderen Chronologien und Geschichtsschreibungen sollten sich an den hier angegebenen Richtlinien orientieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite [[Zeitrechnung]] enthält die Bestimmungen für den Antamarischen Kalender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
Heute schreibt man in Antamar das Jahr:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;996&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nZ - (nZ = irdisches Jahr -1019)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2079&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AZ - (AZ = irdisches Jahr +64)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1151&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; TZ - (TZ = irdisches Jahr - 864)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9323.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wendung - (Wendung = irdisches Jahr + 7308)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23472&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n.GT - (GT = irdisches Jahr + 21457).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
nZ = neuer Zeit, bekannt in allen Reichen um das Mittlere Meer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*0 - Die [[Große Katastrophe]] (Vulkanausbruch VEI-7 mit 200 Kubikkilometer Materialausstoss), Zusammenbruch fast aller staatlichen Gebilde und Herrschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Supervulkan.JPG|thumb]][[Bild:Caldera_3.png|thumb|Eingebrochene Caldera]]&lt;br /&gt;
*1 nZ - Neubeginn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*13 nZ - Unabhängigkeit der Reiche des Südkontinents vom [[Südstern|Kaiserreich Südstern]]&lt;br /&gt;
*169 nZ - Ein Zwerg namens Gorm Glutaxt entdeckt riesige Erzvorkommen in [[Exondria]] und gründet damit das spätere Fürstentum. &lt;br /&gt;
*200 nZ - Neugründung des Heiligen Kaiserreiches. Die [[Nordahejmr]] werden von [[Thirgartronskrir]] an die nördlichen Gestaden geführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*200 - 234 nZ - Regentschaft [[Kaiser Arnhelmd I.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*236 nZ - Gründung [[Eisentrutz]] zum Schutz im Nordwesten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*376 nZ - Das [[Fürstentum Thelessa]] wird dem Hause von Elemthain aufgrund besonderer Verdienste übertragen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*401 nZ - Ausrufung der [[Adelsrepublik Grauland]] und damit entgültige Abspaltung des Graulandes vom Heiligen Kaiserreich.&lt;br /&gt;
*435 nZ - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*633 nZ - Gründung von [[Varkenheim]] durch Wolfhard von Varkenheim, der seit diesem Jahr als Gründer des [[Fürstentum Herzstein]] gilt&lt;br /&gt;
*702 nZ - Gründung des [[Großfürstentum des Südmeers]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*839 nZ - Abspaltung des [[Vellhafener Städtebund]]es vom Grauland&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*850 nZ - Unabhängigkeit [[Lothrinien]]s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*940 nZ - Loslösung des [[Großfürstentum des Südmeers]] vom Kaiserreich&lt;br /&gt;
*994 nZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterseiten===&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reich]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte Westendars]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Reiche auf den östlichen Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Abajaiden]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Emreia]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Südstern]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lothrinien#Geschichte|Chronologie Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Graulandes|Chronologie Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Königreiches Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte_der_Zwerge|Chronologie der Zwerge]]&lt;br /&gt;
**[[Chronologie der Eisenzwerge|Chronologie des Fürstentum Eisenwald (Eisenhallen)]]&lt;br /&gt;
*[[Geschichte der Elfen|Chronologie der Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Aichihiro#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Inoda]]&lt;br /&gt;
*[[Maieteiko#Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reiches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auretianische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
AZ = Auretianische Zeit, nur noch genutzt in Auretianien, einst auf allen beiden Kontinenten offizielle Zeitrechnung, von Gelehrten ebenfalls noch genutzt, um historische Ereignisse im Kontext zu setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*1 AZ - Gründung des Imperium Magnum Auretiani mit der Kaiserkrönung Auretians I.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1007 AZ - Kaiserkrönung von Valerius Drajan, den Prächtigen, auch bekannt als der Prunkkaiser. Beginn der Dunklen Epoche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1023 AZ - Tod des Prunkkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1024 bis 1055 AZ - Zeit des Machtvakuums, der Gegenkaiser und Regierungskrisen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1056 AZ - Krönung des ersten Blutkaisers. Beginn der Kriege auf den beiden Kontinenten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1073 AZ - Tod des dritten und letzten Blutkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1083 AZ - Die große Katastrophe (0 nZ). Zuammenbruch des Auretianischen Imperiums&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1976 AZ - Neugründung des Nuovo Imperio Aurecciani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2068 AZ - Kaiserkrönung von Alena II. D&amp;#039;Amante&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2077 AZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekkaio-Zeit ==&lt;br /&gt;
TZ = Tekkaiozeit, wird nur auf den drei Tekkaio-Inseln von den Aichihiro, Inoda und Maieteiko genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1149 TZ - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwergische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9321. Wendung - HEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elfische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT = Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;g&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;roße &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rennung, kennzeichnet die Trennung von Dunkel- und Lichtelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*23470 n.GT - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Geschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Maße und Technik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersichten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gro%C3%9Fsultanat_Emreia&amp;diff=89256</id>
		<title>Großsultanat Emreia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gro%C3%9Fsultanat_Emreia&amp;diff=89256"/>
		<updated>2015-04-01T09:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aigolf (Original): /* Nekromantische Krise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forumsdiskussion|link=http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=86&amp;amp;t=5591}}&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen Emreia.gif&lt;br /&gt;
|fläche=2.75 Millionen km²&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 7 Millionen]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte= 2.55 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Bajidai&lt;br /&gt;
|schrift=Bayjad&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Saraj el Siddigla&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Iskandera&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zentrum dieses Reiches bildet der [[Chufu]], der große Fluß. Er ist Lebensader und Transportweg in den Süden, an ihm liegen fast alle wichtigen Orte Emreias. Obwohl der Großteil der Bevölkerung einfache Bauern sind, so hat der Kampf um die Freiheit vom Ksr Südstern dazu geführt, dass Emreia entgegen seiner eigentlichen Tradition unter der Dynastie der Raschiden ein starkes Heer aufgebaut hat.&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des Reiches ist [[Iskandera]], die sich auf einer Insel im Delta bis zur Küste erstreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Karte Emreia.jpg|300px|thumb|right|Karte Emreia gesamt]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Karte Emreia Chufudelta.jpg|300px|thumb|right|Karte Emreia Chufudelta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonne überstrahlt dieses Land, gütig und grausam zugleich.&lt;br /&gt;
Alles Leben in Emreia kommt vom Chufu, dem großen Strom, der die Wüste in ihrer ganzen Länge durchquert.&lt;br /&gt;
Nur an seinen Ufern, der langen Küste und einigen wenigen Oasen können die Menschen Ackerbau betreiben. Vor allem das Delta des Chufu, wo er in das große Meer mündet ist unglaublich fruchtbar und es können hier bis zu drei Ernten jedes Jahr eingebracht werden.&lt;br /&gt;
Mehr als 90% Prozent dieses gigantisch erscheinenden Reiches bestehen jedoch aus todbringender Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Küste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlang der Küste im Norden des Reiches leben die meisten Menschen vom Fischfang und auch Süßwasser ist spärlich vorhanden.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es nur wenige Städte, sondern eine Unzahl von kleinen Fischerdörfern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chufu-Delta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Delta des Stromes entwickelte sich eine der ersten menschlichen Kulturen überhaupt. Unglaublicher Reichtum an jeder erdenklichen Frucht und an Getreide in unglaublicher Größe sind eine der Grundlagen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chufu-Ufer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeit der Bauern an den Ufern ist ungleich härter, als ihrer Leidensgenossen im Delta. Auch wenn ihre Ernten unglaublich riesig ausfallen können, so sind sie jedes Jahr aufs Neue auf die Gnade des Flußes angewiesen, der im Frühjahr über die Ufer tritt und die ausgelaugten Böden neu belebt. Zürnt jedoch Chufu, so leidet das ganze Reich Hunger und Durst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sagt, dass in dieser Sandwüste nichts länger als drei Tage überleben kann, doch das ist nicht wahr.&lt;br /&gt;
Einige Gruppen äußerst kriegerischer Nomaden durchziehen sie auf ihren Kamelen und sie sind die einzigen Menschen, die ihr größtes Geheimnis kennen. Diese Gruppen sind höchst unterschiedlich in ihrer Loyalität zum Reich. Während viele davon leben wichtige Waren zu den Oasen zu transportieren und dem Reich treu sind, plündern andere diese Karawanen und Oasen.&lt;br /&gt;
Diese harten Frauen und Männer müssen in der Wüste nicht nur mit der versengenden Sonne kämpfen, sondern auch mit verschiedensten Wesen, die sich an das hiesige Klima perfekt angepasst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige wenige Oasen in der unwirtlichen Wüste. Sie sind Horte des Lebens und der Zivilisation, die von unterirdischen Quellen mit Wasser versorgt werden und bilden somit Bollwerk gegen den brennenden Wüstensand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige wenige Menschen sind dort wirklich sesshaft, den grössten Teil der Bevölkerung stellen Gäste der Karawanen, Nomaden mit kurzem Aufenthalt und Halbnomaden, die sich nur für eine Jahreszeit lang dort niederlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bergland===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bergland des Südens wird nur zum Teil von dem Reich kontrolliert. Unglaublich hoch erstrecken sich die schneebedeckten Bergkuppen, die eine unüberwindliche Barriere zu den Regenwäldern weiter im süden bilden.&lt;br /&gt;
Es gibt hier nur wenige Bergarbeiter-Sklavenkolonien, die aber stark befestigt sind. Hier werden edelste Metalle und verschiedenste magische Ingredienzien abgebaut. Der Abbau ist höchst gefährlich, denn verschiedenste Kreaturen bewohnen Höhen und Tiefen des Gebirges und nicht nur das Großsultanat hat Interesse an den wertvollen Bodenschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum unterschiedlicher könnte ein Land in seinem Pflanzenwuchs sein.&lt;br /&gt;
Der größte Teil des Sultanats ist wüst und leer und lebensfeindlich, doch wo der Chufu gnädig ist, da blüht die Natur und das Leben in voller Pracht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flora und Fauna der Wüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum einen Kaktus findet man in der Sandwüste, doch berichten manche der Nomaden von unglaublichen Gewächsen.&lt;br /&gt;
Riesig sollen sie sein und über und über voll mit Dornen.&lt;br /&gt;
Andere sollen aussehen wie ein einzelner, knorriger Stamm, der jedoch einen für alles Lebende einen betörenden Duft ausströmt.&lt;br /&gt;
Was jedoch diese dämonische Pflanzlichkeit berührt, bleibt an ihr kleben und kann sich nur unter äußersten Schmerzen von ihr lösen.&lt;br /&gt;
Verzagt man jedoch bei den brennenden Schmerzen, soll dieser Wüstenvampir tatsächlich seinem Opfer die Flüßigkeit entziehen!&lt;br /&gt;
Wie gesagt, es sind nur einige Nomadenberichte die von diesem [[Vipernstrauch]], wie sie ihn nennen, berichten. Vielleicht sollte man aber diese Geschichten, der den Kopf versengenden, Sonne anlasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An größeren Tieren können nur die zahmen Kamele in der endlosen Trockenheit überleben, obwohl auch hier wieder die Legenden der Nomaden von Riesenwürmern und -Skorpionen, sowie einer unglaublichen Anzahl von mythischen Mensch-Tiervermischungen berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flora und Fauna am Chufu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt man zum Chufu, kommt man zum Leben, so ein Sprichwort in Emreia. Entlang des Flußes wird vor allem Roggen angebaut, aber auch alle anderen gängigen Getreide und Obstsorten. Vor allem Dattelpalmen, die das ganze Jahr Frucht tragen, sind sehr häufig. Diese Bäume sind heilig und gehören dem ganzen Volk. Jeder, vom niedersten Sklaven bis hin zum höchsten Adel hat das Recht seinen Hunger hier zu stillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Chufu-Delta wird vor allem landwirtschaftlich genutzt und besteht fast ausschliesslich aus bewirtschafteten Feldern. Das erklärt auch die Ausbreitung bis in ehemalige Wüstengebiete durch Bewässerungskanäle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Süden des Landes, wo der Chufu noch wild und die Ufer teilweise unbebaut sind, erstrecken sich trotz heisser, trockener Luft und nur seltenem Regen fruchtbare Böden, die lange, aber nicht sonderlich tiefe Landstriche in der gelben Wüste grün färben. Vor allem Schilf und Papyrusstauden finden sich hier, aber auch Akazien, Maulbeerbräume, Feigenbäume und Dattelpalmen sowie ein durch Gräser immergrüner Boden. Diese Pflanzenvielfalt bietet vielen Tieren ein Nahrungsangebot, so dass sich hier Kamele und Dromedare, Giraffen, Raubkatzen, vereinzelt sogar Elefanten und viele andere Tiere finden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chufu selbst ist die Heimat großer Krokodile, noch größerer Flusspferde und unzähliger mehr oder weniger harmloser Fische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Einst aus den harten Nomaden der Wüste, den [[Abajaiden]], hervorgegangen, hat sich die Bevölkerung Emreia schon lange zu einer Kultur der Bauern, Bürger und Beamten weiterentwickelt.&lt;br /&gt;
Ungefähr 7 Millionen Menschen leben an den Ufern des Chufu, aber auch einige Zwerge und wenige (Dunkel)Elfen kann man in den Städten sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauern===&lt;br /&gt;
Der weitaus größte Teil des Volkes lebt und arbeitet als Bauern im Delta und an den Ufern des Chufu, doch konnten sich durch die hohen Ernten auch große Städte bilden, in denen das Handwerk, Handel und die Wissenschaft blühen.&lt;br /&gt;
Die Bauern Emreias sind freie, göttertreue Menschen. Sie leben im Delta des Chufu oder an dessen Ufern. Sie lieben ihre Herrscherin und sind ihr treu ergeben. Viele Bauern sind mißtrauisch gegenüber den Wüstenbewohnern, die sich in ihrer Lebensweise und ihrem Götterglauben so sehr von ihnen unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtbevölkerung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Städten Emreias finden sich alle Rassen der Welt, ein Sprichwort sagt, dass sich in diesen Städten alles findet.&lt;br /&gt;
Die Städte sind Umschlagplätze und Handelszentren, die vom Umland versorgt werden. Der unglaubliche Reichtum der Äcker ermöglichte es ihnen die Entwicklung zu riesigen Molochen.Die Bewohner der Städte sind Meister des Handwerks, vor allem der Kunst den allgegenwärtigen Wüstensand in feinstes, in allen Farben glänzendes Glas zu verwandeln.&lt;br /&gt;
Im Zentrum der Städte, meist am Fluss liegen die Paläste des Adels und der Reichen, die sich gegenseitig versuchen in Prunk und Luxus, oder mit Monumentalbauten zu übertreffen.&lt;br /&gt;
Oft findet man die Behausungen der Armen, die nicht selten aus nur ein paar Lumpen bestehn, direkt dahinter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft ist vor allem in den vier großen Tempeln des Landes versammelt, wo sie den Dienst an den Göttern verrichten, aber auch den Lauf der Sterne erforschen. Besonders die Hohepriester der wichtigen Gottheiten des Reiches(siehe auch emreianisches Phanteon) üben jedoch oft nicht nur geistliche sondern auch politische Macht aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nomaden===&lt;br /&gt;
Insbesonders an den Oasen und den sie verbindenden Karawanenrouten leben bis heute einige der ursprünglichen abajaidischen Nomaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sklaven===&lt;br /&gt;
Ein nicht geringer Teil der Bevölkerung besteht auch aus Sklaven, die ein, im Vergleich zu ihren Standesgenossen in anderen Reichen, angenehmes und sicheres Leben führen, da sie alle der Herrscherin gehören. Einen krassen Gegensatz hierzu bildet das Leben der Bergwerkssklaven des Südens, die ihren Dienst zumeist als Strafe für ein ansonsten todeswürdiges Verbrechen, verrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Provinzen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Karte Emreia Provinzen.jpg|400px|right|thumb|Karte der Provinzen Emreias]]&lt;br /&gt;
*El&amp;#039;Thieben (Nur Hauptstadt)&lt;br /&gt;
*Tawer (&amp;quot;Ältestes Land&amp;quot;, Chufu-Delta ohne Hauptstadt)&lt;br /&gt;
*Chufu (Restlicher Chufu)&lt;br /&gt;
*Jimn Bar-Bil Ma (Wüste westlich des Chufu)&lt;br /&gt;
*Jeb Bar-Bil Ma (Wüste östlich des Chufu)&lt;br /&gt;
*Pehet Jnpet (Äußerster Osten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Küste entlang führt die [[Trans Eriathica]], auch bekannt als &amp;#039;&amp;#039;Straße der Freiheit&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Städte, Orte und Oasen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; width: 1000px;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;500px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
====El&amp;#039;Thieben====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptstadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Iskandera]] (300.000 Ew)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jimn Bar-Bil Ma====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Städte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wadi El Muluk]] (3.000 Ew, Wüstenstadt)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oasen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Oase Awis]] (Tempeloase)&lt;br /&gt;
*[[Oase Hesach]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Basim]]&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Asra]]&lt;br /&gt;
*[[Al Huadat Elahim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jeb Bar-Bil Ma====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Städte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Ras El Wadi]] (5.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Es Salam]] (4.000 Ew)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oasen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Oase Behudan]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Ula-al]]&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Khufa]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Haibar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pehet Jnpet====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Städte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Ras Qoy]] (2.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Norgohoret]] (1.000 Ew, Zwergensiedlung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oasen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Oase Mahlawadi]]&lt;br /&gt;
*[[Oase Enmischa]] (Oase im Südosten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
====Tawer====&lt;br /&gt;
*[[Bur Katak]] (65.000 Ew, Hafenstadt)&lt;br /&gt;
*[[Disuk]] (21.000 Ew, Handelsstadt)&lt;br /&gt;
*[[Bur Milmak]] (20.000 Ew, Hafenstadt)&lt;br /&gt;
*[[Abydus]] (14.000 Ew, Tempelstadt)&lt;br /&gt;
*[[Suwais]] (12.000 Ew, Magierakademie)&lt;br /&gt;
*[[Uksur]] (12.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Nepatis]] (11.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Karnis]] (8.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Salis]] (7.500 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Deir el-Bahars]] (7.500 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Thenthys]] (7.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Al Bar Almaba]] (7.000 Ew, Festungsstadt)&lt;br /&gt;
*[[Al Bar Alrathor]] (7.000 Ew, Festungsstadt im westlichen Delta)&lt;br /&gt;
*[[Namehaith]] (6.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Abusad]] (5.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Abu Djaris]] (3.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Maresh Matrah]] (3.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Achmam]] (3.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Disar]] (2.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Idbis]] (2.000 Ew)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chufu====&lt;br /&gt;
*[[Chufur El Agirot]] (24.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Chufu-netjeru]] (12.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Assan]] (11.500 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Qinas]] (6.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Dananhur]] (5.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Karf ad-Davnar]] (5.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Qalyibis]] (4.500 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Neset-netjeru]] (3.000 Ew, Tempelstadt)&lt;br /&gt;
*[[Tenis]] (2.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Sunis]] (2.000 Ew)&lt;br /&gt;
*[[al-Baiid]] (1.000 Ew)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ursprünge===&lt;br /&gt;
Bereits vor über 2.000 Jahren liessen sich die ersten bis dahin nomadischen Abajaiden jedes Jahr nach den Überschwemmungen am Chufu nieder und wurden so zu Halbnomaden. Nach einiger Zeit wurden die ersten von ihnen dauerhaft sesshaft und immer mehr folgten. Einige Städte haben noch heute Bauwerke, welche an diese Zeit erinnern. So formierte sich auch ein loser Verbund von Städten und damit eines der ersten Menschenreiche auf dem Südkontinent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Emreia als Teil des Auretianischen Imperium===&lt;br /&gt;
In der Zeit von 600-400 vor nZ (483-683 AZ) wurde das junge Emreia, das noch aus zwei Reichen bestand (das Nordreich im Gebiet des Chufu-Delta und das Südreich am Flusslauf) und bei weitem nicht der Größe des heutigen Emreia entsprach, Stück für Stück auretianische Provinz. Dies geschah jedoch völlig gewaltlos und freiwillig, da dem lockeren Verbund so neue Möglichkeiten offenbart und gleichzeitig Selbstbestimmung garantiert wurden. Erst zur Zeit der Blutkaiser änderte sich dies durch eine rigorosere Politik des Imperium Magnum Auretiani und erste Kritik wurde laut. Dies wurde durch immer höhere Steuern und die Entsendung eines Heeres aus Abajaiden auf den Nordkontinent Anteria so weit verstärkt, dass sich Emreia zusammen mit den anderen Abajaiden gegen das Imperium erhob und die Auretianier vertrieb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Emreia als Teil des Kaisserreich Südstern===&lt;br /&gt;
An dessen Stelle rückte das Kaiserreich des Südstern - zuerst als Partner im Freiheitskampf geschätzt, schlug es jedoch bald eine ähnliche Politik wie das Imperium ein. Insbesondere die Inquisition zur Durchsetzung der im Kaiserreich des Südstern favorisierten Iatan-Krähenmann-Kirche war ein Grund für die Abajaiden sich abermals aufzulehnen.&lt;br /&gt;
Das Fass zum Überlaufen brachte ein der Versuch die Vorherrschaft der Priester 1076 zu brechen. Es war dem Kaiserreich Südstern gelungen die weltliche Regierung in Emreia sogut wie auszulöschen. Lediglich der Senheddryn konnte sich als emreianische Institution halten. Um dem Sennhedryn zu Zugeständnissen zu erpressen, beschlagnahmten die Besatzungstruppen einige der heiligen Masken. Da der Senheddryn ohne diese nicht tagen kann, hofften die Besatzer Bedingungen diktieren zu können.&lt;br /&gt;
Jedoch geschah dadurch das Unabsehbare. Weit vor der politischen Einheit hielten die Kirchen in ganz Emreia zusammen. Die gemeinsame Ablehnung der Iatan-Krähenmann-Kirche hatte eine Allianz vorbereitet. Nun brachte die Beschlagnahnung der heiligen Masken den nötigen Antrieb um den Kampf gegen die Basatzung aufzunehmen. Die Masken wurden bald an die Kirchen ohne Bedingung zurück gegeben, da die Soldaten des Kaiserreich nicht ausreichten um gegen flächendeckende Aufstände vorzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöser Aufstand gegen die Besatzung===&lt;br /&gt;
Im Jahr 1084 A.Z. wurden bei Ausgrabungen eines alten Tempelkomplex in der Provinz Chufu verschollen geglaubte Schriftrollen gefunden. Sie enthielten nicht mehr überlieferte Visionen von [[Ilai der Asket]] aus der Zeit um die Besiedlung des Chufu. Die neuen Spruchrollen enthielten ein Versprechen Aigiros, der die Nomaden aus der Wüste geführt hat, das der Chufu ewig fließen und den neuen Wohlstand sichern werde. Einzige Bedingung sollte sein, das der Senheddryn zusammen kommt, damit die Götter ihre und die Welt der Menschen beherrschen. Zusätzlich lieferten die Schriftrollen eine Vision über die zu erwartende Geschichte. Sie handeln von Rivalitäten der Städte und Fürsten in der Frühzeit. Einem Volk von Jenseits des Ozeans, das zuerst Ordnung und Frieden, dann Krieg und Zwietracht bringen wird. Einem Befreier von jeinseits der Berge und das dieser nach dem Ende der Kämpfe versuchen werde die göttliche Ordnung zu durchbrechen in dem er neue Kulte für Götzen einführt. Dann in dieser Zeit, wenn die Quellen des Chufu durch den Feind bedroht werden, würden die Priester einen erfolgreichen Aufstand wagen. Sie würden die göttliche Ordnung wieder herstellen und fortan mit einer Sultana, die in der Tempeloase Negris bestimmt wird herrschen.&lt;br /&gt;
Schnell entstehen Abschriften der Rollen und die Kunde breitet sich im ganzem Land aus. Überall verstärken die Kirchen ihre Garden und immer mehr Gruppen schließen sich ihnen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufstieg der el Siddigla Dynastie===&lt;br /&gt;
1088 A.Z. ist der Kampf gegen die Besatzung schon im Gange. Das Kaiserreich Südstern hat die Kontrolle über die Wüste und weite Teile des Landes bereits verloren. Sie bemühen sich die Garnisionsstädte zu halten und in Verhandlungen überzugehen, da sich eine Besatzung nicht mehr lohnt. Im selbem Jahr tauchen in dem Tempelkomplex weitere Schriftrollen auf. Die einheimische Fürstenfamilie el Siddigla hatte die weitere Erforschung finanziert, nachdem die Kirchen ihr Interesse an den Ruinen verloren hatten. Durch die Besatzung war die einstige Herrscherfamilie nur noch auf den Rang von Händlern und Pfandleihern herab gesunken. Dennoch gelang es, Spektakuläres in dem Tempel zu finden. In weiteren bisher ubekannten Rollen schreibt [[Ilai der Asket]] von einer Vision, die ihm Schamm Ra gegeben hat. Darin sah er zwei Architekten, einen gebildeten und einen törichten. Beide bauten einen gigantischen Tempel. Der gebildete machte viele Berechnungen. Doch der törichte baute direkt auf einer Düne los. Als beide fertig waren versank der Tempel des törichten Baumeisters im Sand. Doch der Tempel des gebildeten Baumeisters überdauerte die Äonen. Ilai fragte, was diese Vision zu bedeuten habe. Darauf erklärte ihm Schamm Ra: &amp;quot;Die Tempel sind die Reiche. Mein Segen liegt auf der Familie el Siddigla. Unter ihnen sollen sich die tüchtigen Herrscherinnen befinden. Sie werden die Einheit Emreias garantieren und die Äonen überdauern. Sollte jedoch eine andere Familie sich anmaßen zu herrschen, wird es wie mit dem ersten Tempel sein. Kein Stein wird an seinem Platz sein und das Reich im Wüstensand verschwinden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Da Schrift und Aussehen mit den schon gefundenen Rollen überein stimmten, erkannte die Priesterschaft diese verschollenen Sprüche Illai des Asketen auch als autehentisch an. Fortan befehligte Lenia el Siddigla zusammen mit den Hohenpriestern den sogenannten Aufstand. Im Folgenden kanm es jedoch nicht zu nennenswerten Kampfhandlungen. Einzelne Anschläge und vor allem diplomatische Verhandlungen zur Festigung der Einheit des Reiches bestimmten weiterhin die Politik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unabhängigkeit Emreias===&lt;br /&gt;
Der Wille zur Autonomie und die eigene Identität siegen schließlich über die Fremdherrschaft. Im Jahre 1096 AZ / 13 NZ zieht das Kaiserreich Südstern seine Soldaten aus den Garnisonen ab. Das Kaiserreich erkennt Lenia el Siddigla als Sultna des Großsultanats Emreia an. Emreia wird im Gegenzug formelles Protektorat des Kaiserreich des Südsterns, tatsächlich ist es aber ein unabhängiges Sultanat. Diese Form wird bis heute beibehalten. Es folgt eine Lange Linie in der die Familie el Siddigla die Sultana stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niedergang der el Siddigla===&lt;br /&gt;
Doch die lange Dynastie führt schließlich zu einer Dekadenz in der Herrscherfamilie, die ihren Untergang selber verschuldet. Die Familie lebt zurückgezogen im größten Luxus in ihren Palästen und fühlt sich als unangreifbar. Schon seit längerem hat der Senheddryn mit mehreren tüchtigen Hohepriestern einen Großteil der Macht übernommen. Wesire und Sultana sind meistens mit einem immer größer werdenden Anteil, der in ihre Privatkassen fließt zufrieden. Sultana Eda el Siddigla verkauft schließlich einen größeren Teil der Ernte, als das Reich schultern kann. Im Jahr 1213 A.Z. tritt der Chufu nur gering über die Ufer. In den Kornkammern sind zu wenig Reserven und es kommt zu einer Hungersnot. Im gleichem Jahr erkrankt Eda el Siddigla überraschend und stirbt schon nach drei Tagen an heftigem Fieber.&lt;br /&gt;
Doch dieses mal wählt das Orakel in der Tempeloase Negris eine Sultana, die nicht aus der Familie el Siddigla stammt. Dieses Novum sorgte innerhalb der Kirchen für heftige Diskussionen. Da das Orakel unfehlbar ist, wurde zuerst vermutet es gäbe eine Verbindung zwischen der gewählten Sultana und der Familie el Siddigla. Doch als sich herausstellte, dass beide Familienstammbäume sich nicht überschneiden, musste eine neue Lösung gefunden werden. Es setzte sich der Vorschlag durch, dass der Segen Schamm Ras zwar nur auf der Familie el Siddigla liege, aber damit keine Adoption ausgeschlossen sei. Schließlich einigten sich der Vorsitzende des Senheddryn und die Familie el Siddigla darauf, dass die neue Sultana Xhemile für die jährliche Allimentierung von 5000 Goldstücken und eine Einmalzahlung von 50.0000 Goldstücken von der Familie el Siddigla adoptiert werde.&lt;br /&gt;
Xhemile entließ alle Wesire und stützte sich vermehrt auf den Senheddryn. Da sie eine lange Zeit des Missbrauchs seitens der Sultana beendete und eine lange Herrschaft ausübte, wurde sie später als Xhemile die Gerechte in den Geschichtsbüchern geführt.&lt;br /&gt;
Damit war der zukünftige Weg der Herrschaft in Emreia vorbestimmt. Die Herrschaft der Familie el Siddigla besteht nur noch formal. Jede Sultana muss sich vor Antritt ihrer Herrschaft den Titel der Familie el Siddigla erkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nekromantische Krise===&lt;br /&gt;
Schon immer in der Geschichte Emreias haben die ausgedehnten Totenstädte Nekromanten aus der ganzen Welt angelockt. Einige der Totenstädte befinden sich in der Wüste an längst aufgegebenen Siedlungen. Die Bedingungen sind optimal für nekormantische Experimente. Diese abgeschiedenen Orte haben schon ganze Häuser in den Grabmälern, haufenweise gut konservierte Leichen und sind teilweise sehr abgelegen. Obwohl traditionell auf Nekromantie die Todesstrafe in Emreia steht, gingen immer wieder Magier das Risiko ein und versuchten in Emreia eine Totenstadt zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 1550 A. Z. ist Emreia durch einen inneren Konflikt zwischen Nord und Südreich geschwächt. Einige Hohepriesterämter sind sogar doppelt für beide Reiche besetzt. Dies macht sich eine Gruppe von Nekromanten zu Nutze und übernimmt unbemerkt die Nekropole [[Al Ibassi]] etwa 100 Meilen südwestlich von Disar. Sie gehörte zu einer vor mehr als 200 Jahren ausgetrockneten Oase und war in einer Schlucht angelegt. Wie lange sie Zeit hatten sich einen untoten Hofstaat zu erschaffen, lässt sich nur vermuten. Jedoch wird das Treiben erst 1554 entdeckt. Die ersten Versuche der Tempelgarde Nahubis, die Nekropole unter Kontrolle zu bringen, scheiterten. So musste schließlich die Armee ausrücken um bei der Eroberung der Nekropole zu assistieren. Da die Tempelanlagen und Gräber mit magischen Fallen gespickt waren wurde darauf verzichtet, in das Innere der Komplexe vorzudringen. Stattdessen wurde, nachdem man die Schlacht um das Feld gewonnen hatte, an den Ausgängen der Schlucht eine große Mauer erbaut und magisch versigelt. Somit waren die Untoten eingeschlossen und die Magier (sofern noch welche lebten) zum Verhungern verdammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Reaktion gegen die Untriebe wurde die Magieanwendung eine Weile komplett verboten. Da sich das Verbot nicht durchsetzen konnte, versuchte man die Magie der Licayiskirche zu unterstellen. Alle freien Magierakedemien und Schulen wurde der Licayiskirche unterstellt. Jeder praktizierende Magier muss seitdem eine Erlaubnis der Licayiskirche vorweisen können. Damit die Bauern magisch begabte Kinder freiwillig abtreten, wird für Schüler eine Abschlagzahlung an die Eltern getätigt, die den Verlust der Arbeitkraft aufwiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nekropole [[Al Ibassi]] ist bis heute versiegelt und wird von der Tempelgarde Nahubis streng bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Das Oberhauptes des Reiches ist die Sultana [[Saraj el Siddigla]].&lt;br /&gt;
Sie ist zugleich die oberste Hohepriesterin der Shamm Ra.&lt;br /&gt;
Das Volk verehrt sie aufgrund ihrer Gnade und Gerechtigkeit, doch Teile der Priesterschaft und der Wesire hegen einen gewissen intriganten Groll, da unter der nun schon fünfzehnjährigen Herrschaft der Sultana der Einfluss der Priester und Wesire zurückgegangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle und traditionelle Herrschaftsform im Sultanat Emreia ist eine absolutistische, matriarchalische Theokratie.&lt;br /&gt;
Seit der wiedergewohnenen Unabhängigkeit stellt formal die Dynastie der Siddigla die Hohepriesterin der Shamm Ra und die Sultana. Damit schließen sie an die mehr als tausendjährige Tradition an, die nur durch die reformierte Kirche des Kaiserreichs [[Südstern]] unterbrochen wurde.&lt;br /&gt;
Die  Erbfolge wird durch einen Orakelspruch in der [[Tempeloase Negris]] östliche des Chufu bestimmt und es ist schon vorgekommen, dass die Sultana dem Stand der Bauern entstammte, der Wille der Göttin Nahubis aber anderes als die harte Feldarbeit für sie vorsah. Besteht keine genialigische Verbindung zu der Familie el Siddigla, muss der Familientitel käuflich erworben werden. Somit hat sich für die Familie ein lukratives Geschäft ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herrschaft der Sultana stützt sich auf den ihr treu ergebenen Adel und die Priesterschaft der Shamm Ra.&lt;br /&gt;
Der Staat ist streng organisiert, alle Ernte gehört der Sultana. Die Früchte der Felder werden in großen Speichern gesammelt und in Zeiten wo der Chufu zürnt durch die Fereyiskirche an die Bevölkerung verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Sultana ist der Großwesir [[Marik el Siddigla]] die wichtigste Person im Land, der neben dem Oberbefehl über die Armee auch die Verwaltung kontrolliert. Vor allem kurz nach der Wahl der Sultana sind die Wesire die eigentlich Macht im Land. Sie sichern die Kontinuität der Rergierungsarbeit und dominieren nicht selten schwache Sultana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Emreianische Kabinett]] besteht aus dem Großwesir und vier weiteren Wesiren. Sie leiten und überwachen die Ausführung der Gesetze und beraten die Sultana. Wesire und Großwesir können durch die Sultana benannt und entlassen werden. Doch dieser Schritt berührt viele Interessen im Reich und muss daher wohl überlegt sein. Alle anderen Beamten werden durch die Wesire kontrolliert. Das Geflecht von Beamten reicht bis in die kleinste Ebene der Provinz herunter.&lt;br /&gt;
Das Kabinett wird aus dem Großwesir als Oberbefehlshaber der Streitkräfte und den vier Wesiren für Handel, Palast, Steuern und Administration gebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Macht im Staat stellen die Hohepriester der Neun Kulte dar. Offiziell sind sie Berater der Sultana, doch Gerüchte besagen, dass es einen der Neun nach mehr Macht dürstet. Jeder Kult verfügt über seine eigene Tempelgarde.&lt;br /&gt;
Vor allem die Gardisten der Totengöttin Nahubis haben sich im Befreiungskrieg und danach einen blutigen Ruf erkämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Außenpolitik===&lt;br /&gt;
Mit [[El-Ahil]] besteht, ausgehend von religiös-weltanschaulichen Unterschieden, eine gewisse kulturelle Rivalität, insbesondere in den Bereichen Wissenschaft und Medizin. Politisch sind die Beziehungen zum westlichen Nachbarn hingegen eher gut, was sowohl dem gemeinsamen abajaidischem Erbe als auch der allgemeinen geopolitischen Situation zuzuschreiben ist. So liegt El-Ahil einerseits im ständige Streit mit Dorien, während andererseits auch Emreia mit dem Kaiserreich [[Südstern]] einen allzu mächtigen und kriegsbereiten Gegner im Osten hat. Beide haben somit ein Interesse daran, die Beziehungen zueinander zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten der Rechtsprechung in Emreia===&lt;br /&gt;
Neben den allgemein in Zivilisationen üblichen Gesetzten, die Diebstahl, Mord und dergleichen unter Strafe stellen, gibt es Emreia einige besondere Gesetzte mit denen Fremde nicht sofort rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Leugnung, dass alle 5 Werke von dem Propheten [[Ilai der Asket]] stammen ist Blasphemie und Majestätsbeleidigung zugleich. Folglich steht darauf die Todesstrafe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Magieanwendung ist in Emreia streng reglementiert. Zur Anwendung braucht man eine Lizenz der Licakirche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die bloße Beschäftigung mit Nekromantie ist streng bei Androhung der Todesstrafe verboten. Allein schon der Besitz von Schriften über Nekromantie, die nicht ausdrücklich für die Bekämpfung der Nekromantie durch die Licakirche herausgegeben wurden, ist strafbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Es ist nur den 6 Leibwächter aus der [[Garde der aufblühenden Wüstensonne]] gestattet, sich bewaffnet weiter als 30 Schritt der Sultana zu nähern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Macht Emreias beruht auf der Schlagkraft seines Militärs.&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind drei verschiedene Stränge zu finden. Die Armee des Reiches, gestützt und geführt durch den Adel, die Wüstensöldner der nomadischen Stämme und die Tempelwachen der Priesterschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Armee====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Armee besteht vor allem aus Bogenschützen und Speerträgern, welche von der Bauernschaft des Reiches gestellt werden. Die Ausrüstung stellt das Reich, die Ausbildung wird von den verschiedenen Gaufürsten, den Provinzverwaltern, durchgeführt.&lt;br /&gt;
Die eigentliche Elite bilden die Sensenstreitwagen, die jeweils von zwei Pferden gezogen werden und mit zwei Personen besetzt sind.&lt;br /&gt;
Wo diese Kampfschmaschinen in die Reihen der Feinde brechen steht nur noch sehr wenig. Ein einziger Ansturm von ihnen entscheidet meistens die Schlacht und zwar auf sehr blutige Weise.&lt;br /&gt;
Während der Lenker den klingenbewehrten Wagen in die Reihen der Feinde lenkt, verbreitet die andere Person schrecken und Furcht mit Bögen oder Wurfspeeren.&lt;br /&gt;
Die Wesira Lekrem ist die oberste Befehlshaberin und hat schon viele Schlachten gegen die Wüstenstämme geschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emreia verfügte auch lange Zeit über eine schlagkräftige Flotte, die sowohl den Chufu, als auch die Nordküste uneingeschränkt beherrschte. In letzter Zeit wird aber häufiger von Piraten und Seevölkern berichtet, die die oft ungeschützte Fischerdörfer in Angst und Schrecken versetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Tempelgarden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell verfügen die Hohepriester der verschiedenen Gottheiten über eigene Wachen. Zumeist werden diese schon als Kinder unter den Sklaven rekrutiert.&lt;br /&gt;
Nur die Stärksten überstehen das harte Training an den verschiedensten Waffen und werden dann auch tatsächlich in den Garden eingesetzt.Die Tempelgarde hat nicht nur den Auftrag ihren Tempel zu beschützen, sondern auch für die Durchsetzung des königlichen Gesetzes in den Strassen der Städte Sorge zu tragen.&lt;br /&gt;
Vor allem die Tempeloase Awis, in der das höchste Heiligtum des Totengottes thront, ist ein Zentrum dieser Garden. &lt;br /&gt;
Zu erkennen sind diese Elitesoldaten an ihren Schwertern, den Kopesh- oder Sichelschwertern. Gerüstet sind sie zumeist mit einem der Gottheit entsprechend verzierten Spangenhelm, einer ledernen Rüstung (oft mit Metallplatten versehen) oder seltener auch einem Schuppenpanzer, und einem langen, darüberliegenden Wappenrock, den neben dem Emblem der Gottheit auch das Emblem des Reiches Emreia ziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Wüstensöldner====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Schutz von Karawanen und in Kriegszeiten dienen die Söhne der Wüste den Kindern des Chufu, allerdings nie ohne ein hohes Bakschisch dafür zu empfangen. Die Wüstenkrieger bilden eine äußerst erfahrene, kampfstarke und schnelle Kavallerie, die in der trockenen Hitze der Wüste in der Lage ist jeden Gegner in der Schlacht zu stellen, ihn aber auch noch danach zu verfolgen und zu vernichten.&lt;br /&gt;
Anders als die regulären Truppen und die Tempelgarden kenne diese Söldner nicht den Begriff der Gnade, ihre Lehrer waren die alles versengende Sonne und der alles vernichtende Sandsturm.&lt;br /&gt;
Auch wenn die Menschen im Delta die Wüstensöhne wegen ihrer einfachen, ja erbärmlichen Lebensart heimlich belächeln, weiß ein jeder, dass niemals einer von diesen sein Wort brechen würde, wenn er der Herrscherin Treue gelobt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kultur des Reiches ist stark durch ihre uralte Tradition, den Befreiungskampf gegen das [[Kaiserreich des Südsterns]] und das [[Emreianisches Pantheon|Emrianische Pantheon]], geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
In der Theokratie Emreia bedeutet Religion viel mehr als Spiritualität, sie ist vielmehr ein staatstragendes Element. Die Regierung, große Teile der Verwaltung, ja sogar die militärische Führung rekrutiert sich aus der Priesterschaft des [[Emreianisches Pantheon| Emreianischen Pantheons]]. Dieser wird von der Haupt- und Sonnengöttin [[Shamm Ra]] angeführt, welche wiederum von der Sultana als Hohepriesterin weltlich vertreten wird. Auch sonst ist der Einfluss der Shamm-Ra Priester sehr groß: sie fungieren u.a. fast im ganzen Delta und entlang des Chufu als Richter und Verwaltungsvorsteher und führen in diese Funktionen den Willen der Sultana aus. Lediglich die Priesterschafft der dunklen Göttin [[Nahubis]] hat eine annähernd vergleichbare Macht im Land, was mit dem stark ausgeprägten Totenkult der Emreianer zusammenhängt. Weitere wichtige Funktionen erfüllt die [[Licayis| Licayiskirche]], die jeglicher Form von Magie eine Erlaubnis erteilen, die [[Al&amp;#039;Giris| Al&amp;#039;Giriskirche]], welche den Bauern Land zuteilt und die [[Rathor| Rathorkirche]], welche die Ruhestandszahlungen der Emreianischen Soldaten verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einfluss der Kirche ist aber nicht überall omnipräsent. In den ariden Bereichen des Landes, wo fernab der Lebensader Chufu kaum sesshafte Bevölkerung besteht, ist kein Platz und kein Bedarf für den großen, klerikalen Beamtenapperat. Andere Glaubensrichtungen haben sich dort in der nomadischen Bevölkerung gehalten und etabliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum einen herrscht nach wie vor im Osten des Landes das traditionelle [[Pantheon der Abajaiden]] vor, aus welchem sich die emreianische Sonderform erst entwickelt hat. Im theologischen Sinne bestehen noch sehr viele Gemeinsamkeiten und vielerorts sind interessante Mischformen der beiden Religionen entstanden. Religiöse Konflikte gibt es praktisch keine, auch wenn die Priesterschaft am Chufu die Gläubigen des tradierten Pantheons für etwas rückständig halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Glaubensgruppe sind die [[Elahim| Elahimgläubigen]] im Westen Emreias. Auch diese Religion hat ihren Ursprung in Emreia, geht sie doch auf eine Engelserscheinung um das Jahr 887 NZ im Westen des Lands zurück. Mit [[Al Huadat Elahim]] befindet sich sogar ein wichtiger Wallfahrtsort auf emreianischem Boden. Diese vergleichsweise junge Religion wird nicht überall toleriert, weshalb sie sich vor allem über die Grenze hinaus nach El-Ahil ausgebreitet hat. Die Sultana und ihr Hof stehen der Entfaltung des Elahim-Glaubens im Westen des Sultanats sehr kritisch gegenüber, untergräbt der neue Glaube doch die heilige Legitimität der Regierung. Es sind vor allem die bislang guten nachbarschaftlichen Verhältnisse zu [[El-Ahil]] (und das Gold seiner zahlreichen Pilger), die dafür gesorgt haben, dass es keine proaktiveren Gegenmaßnahmen gegen die Eingottesgläubigen gegeben hat. Auf allzu eifrige Missionare hat die Nahubis-Kirche aber ihr strenges Auge geworfen, und wendet zuweilen auch Gewalt an. Selbstredend wird zu Hofe darüber aber nicht weiter geprochen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schätzungen zufolge glauben etwa 10% der Bevölkerung Emreias (also etwa 700.000 Menschen) an Elahim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kulinarisches===&lt;br /&gt;
Die Ernährung in Emreia unterscheidet sich regional sehr stark. Weil das Wasser in den wenigen Oasen zu kostbar für intensive Landwirtschaft ist, essen die Nomaden vor allem ihre eigene Handelsware: Ziegen und Schafe sowie Produkte aus deren Milch. Dazu wird gerne ein Fladenbrot aus grobem Roggen gereicht. Die besonders hartgesottenen können im Osten des Landes auch den sogenannten Wüstenkuchen probieren: ein Brot, welches zu gleichen Teilen aus Ziegenblut und Mehl besteht und im heißen Wüstensand gebacken wird. Heutzutage bringt diese traditionelle Spezialität aber auch kaum ein Abajaide selbst runter. Der Wüstenkuchen wird fast ausschließlich für ahnungslose Reisende zubereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bauern des Großsultanats hingegen ernähren sich von dem, was sie dem Chufu-Ufer abgewinnen. Das sind vor allem Getreide, Hülsenfrüchte, Datteln und verschiedenstes Obst. Vieh wird eher zur Feldarbeit, als zum Verzehr gehalten und auch Fisch steht nur selten auf dem Speiseplan. Zwar ist der Chufu fischreich, gleichzeitig aber auch ein launischer Fluss, voll mit gefährlichen Tieren. In schlechten Jahren sind es daher die Teller der Landbevölkerung am Chufu, und nicht die der Nomanden, die ironischerweise so staubig wie Wüstensand bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur in den Städten, wo die Gaben aus Wüste und Fluss zueinander finden, kann sich die emreianische Küche gänzlich entfalten. Weizengrieß mit Dattel und Lammkeule, Linseneintopf mit Speck vom Zicklein, Barsch im Kichererbsenmantel – so liest sich in etwa eine Speisekarte in Iskandera. Für den, der es sich leisten kann, werden die Gerichte häufig mit kalte Minz- oder Zitronensoßen ergänzt, angesichts der allgegenwärtigen Hitze eine wohltuende Erfrischung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
[[El-Satasch]] Legende um einen blutrüstigen Geist, der in einem Kris wohnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aigolf (Original)</name></author>
		
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