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Wangalen

9.912 Bytes hinzugefügt, 18:13, 9. Jan. 2021
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{{StadtboxKleinstaat |name=Wangalen |wappen=wangalenwappen.gif |landfläche=500 |14000einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 14.000] |bevölkerungsdichte= |stadtfläche=500 |marktrecht=Ja |niederlassungen=Ja |hafen=Ja |kontinent=Anteria |kultur= |Nordahejmrsprache=Imperial |Orkreichschrift=Imperiale Zeichen |oberhaupt=}}
<!--{{Stadtbox|name=Wangalen|wappen=Allgemeineswangalenwappen.gif|fläche=500|einwohner=14000|marktrecht=Ja|hafen=Ja|kontinent=Anteria|kultur=Nordahejmr|land=Orkreich|provinz=}}--> == Allgemein ==[[Bild:Wangalen.jpg|thumb|Lage Wangalens]]Ein Ort im [[Orkreich]]. Die 'Feste der Freiheit' ist das Musterbeispiel wie sich eine Stadt den Orks zu erwehren hat. Große Stadtmauern bewahren die freie Stadt Wangalen vor den grausamen Geschöpfen. Die Insel, auf der die Stadt größtenteils liegt, ist über den Strom Wangal, sowie über zwei mächtige Brücken von beiden Seiten zu erreichen. Gewaltige Brückentore ragen über zehn Schritt in die Höhe und haben Legenden nach sogar schon einem [[Der große Sturm der Orks|Ansturm von 100 Kriegsogern ]] standhalten können. Unweit der Mündung gelegen wacht Wangalen über den namensgebenden Strom und bildet die Basis für alle Unternehmungen die entlang des Wangal ins innere Innere des Orklandes führen.
Der Nahrungsbedarf der Stadt wird in erster Linie durch Handel, Fischfang, Landwirtschaft und Viehzucht gedeckt. Jedoch ist die Stadt immer auf die Versorgung durch Händler angewiesen, die die Stadt meist vom Meer für gutes Gold versorgen.
Ein ausgeklügeltes Zunftwesen koordiniert die größtenteils zwergischen Handwerker und Schmiede.
===Herkunft des Namens===Wangalen leitet sich vom namensgebenden Fluss [[Wangal]] ab. Es wird spekuliert, dass die Gründer der Stadt in die 'Annalen' der Geschichte eingehen wollten und die Stadt deshalb Wang-alen genannt haben, jedoch ist hiervon nichts überliefert. == Politik ====Geschichte==Die [[Die Gründung Wangalens|Gründung der Stadt]] im Jahr 325 neuer Zeitrechnung geht auf die Nordahejmr sowie die Dûn-Zwerge zurück. Die Nordahejmr landeten am Flussdelta des Mirgal, während etwa 100 Meilen östlich ein großer Trupp Orks einen Schutzturm der Zwerge am Delta des Wangal niederschlug. Diese Geschichte wird in der Weise [[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr]] erzählt. Aus zwergischer Sicht enstand die kleine Siedlung aus der Absicht heraus, den freien Dûn-Zwergen ein Leben außerhalb der Gebirge zu ermöglichen und gleichzeitig einen Vorposten gegen die Orks zu erstellen. Die Gründerväter der Stadt sind [[Boringdahl Hammerhand]] und [[Dabrosch Donnerkrug]]. Boringdahls Sohn [[Angus Hammerhand]] beschloss irgendwo östlich der Stadt mit [[Angrasch Donnerkrug]] das [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]. Wangalen ist somit als Besiegelung das wichtigste Sinnbild dieses Bündnisses geworden.
Wangalen leitet Seit sich vom namensgebenden Fluss [[Wangal]] abdie Orks in ihrem Reich weiter verbreitet haben, ist die Stadt ständig umkämpft worden. Vor drei Generationen ist es den Orks gelungen, die Stadt zu besetzen und wichtige Tempel und Denkmäler zu zertrümmern. Die Unglücklichen, die nicht mit den anderen Flüchtlingen fliehen konnten, mussten unter der Herrschaft der Orks oft schreckliche Qualen erleiden.
=Einwohner=Es dauerte fast ein Jahr, bis die Rache der Dûn kam. Die [[Dûn-Zwerge]], die sich mit ihren benachbarten Völkern - den [[Nordahejmr]] und sogar einige wenige [[Elfen]] halten verbündeten, überrannten die [[Orks]] ohne Gnade. Seither leben in der 'Feste schon seit einigen Jahrzehnten offen für jedermann, der es wagtFreiheit' die Zwerge mit Elfen und Menschen zusammen, um den Weg in Orks gemeinsam die von den Orkenhorden besetzten Gebiete Stirn bieten zu wagenkönnen. Unter den Dûn-Zwergen soll es als eine Probe für's Leben bedeuten, über Land zu dieser Stadt gepilgert zu sein. Die Götter sollten denjenigen bewahren, der es wagt, schlecht über einen solchen Veteranen zu reden!
== BevölkerungEinwohner ==
etwa 14.000
* 48% Zwerge<br>
* < 5% Andere
==Händler== Händler kommen fast nur über den Fluss nach Wangalen. Hierüber können sie zum Einen über den Ozean ganz Antamar anreisen. Zum Anderen reichen kleinere Schiffe flussaufwärts fast bis zum [[Dûn-ReichZwerge]], [[Nordahejmr]]. Gehandelt wird in erster Linie mit Erzen und Nahrungsmitteln im Tausch gegen Waffen und schweres Kriegsgerät, das in Wangalen hergestellt wird. Allseits berühmt ist auch das sogar einige wenige [[WangalenBräuElfen]]halten die Feste schon seit einigen Jahrzehnten offen für jedermann, das von Zwergen und Nordahejmr gern zum kleinen Aufleben des Bündnissesder es wagt, aber auch den Weg in die von vielen anderen Menschen gern einfach mal so getrunken wirdden Orkenhorden besetzten Gebiete zu wagen. Ein Grund mehr Unter den Dûn-Zwergen soll es als eine Probe für viele Händler's Leben bedeuten, das Freiheitsbier in die ganze Welt über Land zu dieser Stadt gepilgert zu verschiffensein.Die Götter sollten denjenigen bewahren, der es wagt, schlecht über einen solchen Veteranen zu reden!
===Berühmte Personen=== * '''[[Alrik Domwald]], der ''': Gründer der Orkwacht, tritt für das orkfreie dasein Dasein ein. In unzähligen Kämpfen gegen die [[Orks]] bewies er seine Überzeugung, dass nur eine orkfreie Welt eine gute Welt ist. Darüber hinaus setzt er sich für eine Vielzahl von Belangen ein, die nahezu ganz [[Antamar]] betreffen. Hierfür ist er zum Ehrenbürger Wangalens ernannt worden. =Gebäude=
== Stadtbild ==
Das Stadtbild sieht ein wenig eigensinnig aus: Niedrige zwergische Häuser stehen des öfteren neben typisch nordahejmrschen Holzhäusern. Bei einigen Geschäften und Schmieden sind sogar Baustile beider Völker vereint zu sehen. Dies weist darauf hin, dass Zwerge und Nordahejmr die Häuser gemeinsam errichtet haben und höchstwahrscheinlich auch zusammen darin arbeiten.
==Brückentore= Berühmte Bauwerke ===* '''Denkmal des Bündnisses''': Auf dem 'Angus&Angrasch-Platz' erinnert ein beeindruckendes Denkmal an das [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]. Das Denkmal zeigt heroische Statuen von Angus und Angrasch, wie sie - von Orks umzingelt - das Bündnis per Handschlag besiegeln. Nach der Schändung des Denkmals durch die Orks vor 30 Jahren und der Rückeroberung Wangalens durch Zwerge und Nordahejmr ist das Denkmal wieder aufgebaut worden. Heute glänzt das Denkmal in einer größeren Pracht als je zuvor.* '''Brückentore''': Die Brückentore, die die steinernen Brücken von außen gegen die Orks absichern, wurden vor Urzeiten von einem der besten zwergischen Architekten entworfen und gebaut. Die fast zwanzig Schritt hohen Brückentürme überragen die Umgebung so sehr, dass lange vor einem bevorstehenden Angriff der Orks gewarnt werden kann. Neben den Wachtürmen von Dûn haben sie einen sehr ruhmhaften Status.* '''Tempel''': Die Götter der [[Nordahejmr]] sowie die der Dûn-Zwerge sind alle mit ihrem jeweiligen Tempel vertreten.
Die Brückentore, die die steinernen Brücken von außen gegen die Orks absichern, wurden vor Urzeiten von einem der besten Zwergischen Architekten entworfen === Besonderheiten ===* '''Unterwasserbarrikade''': Der Flusshafen wird geschützt durch eine Unterwasserbarrikade. Zugespitzte Baumstämme liegen tief im Flussbett und gebaut. Die fast zwanzig Schritt hohen Brückentürme überragen die Umgebung so sehrkönnen im Notfall aufgestellt werden, dass lange vor einem bevorstehenden Angriff sodass der Orks gewarnt werden kann. Neben den Wachtürmen von Dûn haben sie einen sehr ruhmhaften StatusRumpf eines herannahenden feindlichen Schiffes zwangsläufig aufgerissen wird.* '''Markt'''* '''Lagerhaus'''* '''Badehaus'''* '''Gosse'''* '''Mietstall'''
==Tempel=Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Imperiale Handelsbank:''' Du betrittst die Bank wie jede andere zuvor und bist doch überrascht. Wangalens Bank scheint eine der reichsten Filiale von allen zu sein, da hier mit feinsten Hölzern gearbeitet wurde. <br> Nach kurzem Überlegen kommst du zu der Erkenntnis, dass es verständlich ist, da Wangalen ein Knotenpunkt ist. Viele kommen hier durch oder reisen von hier per Schiff, wenn sie durch die Lande ziehen. <br> So macht die Bank gute Umsätze mit Ein- und Auszahlungen.</div></div>
=== Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Die Götter Zwerge sowie Nordahejmr sind in ganz Antamar bekannt für ihre Trinkfestigkeit. Diese wird hier in Wangalen in etwaigen Trinkturnieren in den dafür berüchtigten Schänken und Kneipen geschult.* '''Taverne "Heimschank":''' Hervorragend! Kaum hast du die Tür zur Taverne aufgestoßen, als dir die Musik einer Fidel entgegen springt. Du siehst Männer und Frauen, die um einen Ofen tanzen, der [[Nordahejmr]] sowie die Mitte der Taverne wohlig wärmt. Der Wein scheint in Strömen zu fließen, gebratene Tiere sind auf jedem Tisch zu finden und die schönsten Weiber des Dorfes scheinen sich hier versammelt zu haben. Könnte es sein, dass du gerade dabei bist, in eine große örtliche Feier zu platzen? Egal, sollen sie doch weiter tanzen und weiter feiern. Du wirst sie jedenfalls nicht davon abhalten und setzt dich an einen freien Platz, denn wer weiß, was der Dûn-Zwerge Abend noch bringt.* '''"Orkentod":''' Nachdem du das Schild des Orkentod in seinen blutroten Zeichen gelesen hast, drückst du die schwere Holztür auf. Sofort erkennst du, das es hier lustig zugeht und die Gäste aus allen Schichten Wangalens sind. Auch Fremde sind hier gern gesehen. Die Tische und Stühle sind alle rechts und links von einer freien Gasse aufgestellt, der direkt zum Tresen führt. Schwer liegt der Duft von Kräutern, Essen und Tabak in der Luft. Olita Warindo, die Wirtin, empfängt dich mit ihrem jeweiligen Tempel vertreteneinem harten Lächeln und fragt sofort nach deinem Begehr. Schnell bestellst du und setzt dich an einen Tisch.* '''Piratenkneipe:''' Eine miefige, finstere Piratenkneipe.</div></div>
==Gasthäuser= Händler ===<div class="NavFrame collapsed">Die Zwerge sowie Nordahejmr sind in ganz Antamar bekannt für ihre Trinkfestigkeit. Diese wird hier in Wangalen in etwaigen Trinkturnieren in den dafür berüchtigten Schänken und Kneipen geschult: * [[DûnTanz]]<brdiv class="NavHead">* [[Zur roten Wange]]Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!<br/div>* [[HeimSchank]]<brdiv class="NavContent">* Händler kommen fast nur über den Fluss nach Wangalen. Hierüber können sie zum Einen über den Ozean ganz Antamar anreisen. Zum Anderen reichen kleinere Schiffe flussaufwärts fast bis zum [[OrkentodDûn-Reich]]<br>. Gehandelt wird in erster Linie mit Erzen und Nahrungsmitteln im Tausch gegen Waffen und schweres Kriegsgerät, das in Wangalen hergestellt wird.* Allseits berühmt ist auch das [[Zur goldenen FreiheitWangalenBräu]]<br>  =Geschichte= Die Gründung der Stadt im Jahr 325 neuer Zeitrechnung geht auf die Nordahejmr sowie die Dûn-Zwerge zurück. Die , das von Zwergen und Nordahejmr landeten am Flussdelta gern zum kleinen Aufleben des MirgalBündnisses, während etwa 100 Meilen östlich ein großer Trupp Orks einen Schutzturm der Zwerge am Delta des Wangal niederschlugaber auch von vielen anderen Menschen gern einfach mal so getrunken wird. Diese Geschichte wird Ein Grund mehr für viele Händler, das Freiheitsbier in der Weise [[Bündnis der Dún die ganze Welt zu verschiffen.* '''Esalions himmlische Klänge, Instrumentenbauer:''' Ein schnauzbärtiger grauhaariger Mann mit den Nordahejmr]] erzähltfestem Händedruck begrüßt dich: "Artema zum Gruße. Aus zwergischer Sicht enstand Bitte sei vorsichtig, dies sind einige bedeutsame Werke, die kleine Siedlung aus der Absicht herausdu sicherlich nicht zerstören möchtest. Aber schau, den freien Dûn-Zwergen ich will dir ein bißchen unsere Werkstatt zeigen." Danach führt er dich vorsichtig ein Leben außerhalb der Gebirge zu ermöglichen bisschen herum und gleichzeitig einen Vorposten gegen zeigt dir seine besten Werke, wohl darauf achtend, dass du auch jedesmal deine Anerkennung für seine Kunstfertigkeit zeigen kannst. "So jetzt sag an, womit können wir dir weiterhelfen?"* '''Helme Buchweiz, Krämer:''' Ein schönes Kontor direkt am Marktplatz. Durch die Orks zu erstellensind die Preise recht zünftig, jedoch scheint er gut ausgestattet. <br> "Die Gründerväter Götter mit euch. Kommt, kommt, seht euch meine Waren an."* '''Aedha Hullheimer, Kontor der Stadt sind [[Boringdahl Hammerhand]] und [[Dabrosch Donnerkrug]]Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft, Handelshaus:''' Sofort als du den Verkaufsraum betrittst, spricht dich eine Frau an: "Herzlich willkommen in unserem Kontor, ich bin ...". Boringdahls Sohn [[Angus Hammerhand]] beschloss irgendwo östlich Nach 10 Minuten intensiven Vorstellens Ihrerseits, hast du erfahren, dass "Aedha" vor einem Jahr wegen der Orks in die "freie Stadt mit [[Angrasch Donnerkrug]] das [[Bündnis " Wangalen geflohen ist und hier recht einsam auf Ihren Mann wartet, der Nordahejmr mit ständig geschäftlich unterwegs ist. Als Abenteurer wie DU. Des weiteren schimpft Sie über den Dún-Zwergen]]Kontor Salion, der eigentlich viel weniger Waren in Wangalen hat, aber alle Leute kaufen dort ein. * '''Aphrosiana Ottresker, Kontor Handelsgesellschaft Salion, Handelshaus:''' In einer schnell wachsenden Stadt wie Wangalen , die schon jetzt ein bedeutendes Zentrum des Norden ist somit als Besiegelung das wichtigste Sinnbild dieses Bündnisses geworden, darf eine Handelsniederlassung von Salion nicht fehlenSeit sich Obwohl der Handel durch die Orks in ihrem Reich weiter verbreitet habenmanchmal erschwert wird, ist das Warensortiment so groß, dass täglich neugierige Leute ein paar Stunden im Kontor verbringen, um die seltenen Waren zu betrachten. Als du den großen Verkaufsraum betrittst, spricht dich sofort einer der Verkäufer an: "Willkommen im Kontor Salion, wie kann ich Euch zu Diensten sein?"* '''Sal Tiefhuser, Stadtschmiede Tiefhuser, Werkzeugschmiede:''' An der Stadtmauer erhebt sich ein kleines Geschäft samt eigener Schmiede, in der Sal seine Werkzeuge herstellt. Die anhaltende Besetzung des Wangal-Deltas bereitet der großen Stadt ständig umkämpft worden. Vor drei Generationen Wangalen nach wie vor Sorgen und so ist es den Orks gelungenauch nicht verwunderlich, dass die wenigen guten Waren die Stadt zu besetzen angeboten werden, einen stolzen Preis haben. "Dafür aber kannst du davon ausgehen, dass das, was ich dir biete, auch echte handwerkliche Qualität besitzt und wichtige Tempel du nicht nach ein paar Wochen wiederkommen und Denkmäler zu zertrümmerntauschen musst."* '''Ingalf Reepschläger, Reepschlägers Schlagende Argumente, Waffenschmiede:''' Das direkt am Markt gelegende Kontor, lockt mit einer großen Waffenauswahl. Vor allem orkisches wird hier angeboten. Die UnglücklichenÜber dem Eingang steht in goldenen Buchstaben "Hilf dir selbst, dann hilft dir Athos!"* '''Wulfhelm Oldenport, Rüstungsmacher:''' Ein schön eingerichtetes Haus direkt neben dem Waffenhändler. Über dem Eingang hängt ein Schild mit der Aufschrift: »Rüstungen die nicht mit den anderen Flüchtlingen fliehen konnten, mussten unter rosten«. Das Geschäft scheint zu blühen in Wangalen.* '''Untergrundmarkt:''' Wen wunderts - bei der momentanen Lage im Wangal-Delta - dass in der Herrschaft freien Stadt Wangalen ein riesiger Bedarf an so ziemlich allem herrscht und so der Orks oft schreckliche Qualen erleidenUntergrundhandel floriert. Zwar gibt es hier kaum gute Angebote, aber man kann dafür hier so ziemlich alles verkaufen.  Es dauerte fast * '''Nahrungsmittel, Ein Bursche, Lebensmittel:''' Nicht ein JahrStand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, bis die Rache Hirten und Sammlern der Dûn kamUmgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. Die [[Dûn* '''Vikar Geraspelt, Buchhändler:''' Wäre das Schild "Vikar Geraspelt -Zwerge]]Bücher für jedermann" nicht gewesen, hättest du dieses Haus nicht als einen Laden erkannt. Kaum hast du ihn betreten erkennst du, die dass der äußere unscheinbare Eindruck nichts mit dem Innenleben dieses Geschäfts zu tun hat. Bis zur Decke stapeln sich unzählige Bücher und bilden eine Art Gasse an deren Ende ein alter Mann mit ihren benachbarten Völkern - den [[Nordahejmr]] Brille über einem Buch brütet. Der Geruch von alten Bücher, sowie der Hauch vergangener Weisheit umwehen dich. Da der alte Mann dich nicht bemerkt zu haben scheint, räusperst du dich erst leise, danach deutlich lauter, so dass Vikar verschreckt aufblickt und [[Elfen]] verbündetendich endlich bemerkt. "Ah Kundschaft", überrannten die [[Orks]] ohne Gnade. Seither leben in krächzt der alte Mann , "womit kann ich Euch dienen?"* 'Feste ''Tekkai-Yummek San, Waffenschmiede:''' Der Mann, der Freiheithier Waffen verkauft, stellt diese angeblich alle selbst nach ältesten Traditionen seines Volkes her.* ' ''Wechselstube Wangalen, Bertram Lowanger, Edelsteinschleifer:''' Im Sortiment befinden sich die Zwerge mit Elfen verschiedensten Halb- und Menschen zusammenechten Edelsteine. Es blinkt in vielen Farben, unter anderem aber auch in Stahl, um den Orks gemeinsam denn die Stirn bieten Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da deren Preis kontinentweit fast gleich bleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu könnenherkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.</div></div>
=Besonderes== Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Kampfesschule "Orkentod":''' An der Stadtmauer innen liegt dieses etwas größere Gebäude, in dessen Kellern Milizen wie auch zahlkräftige Kundschaft ausgebildet wird.* '''Nicolo Spichbrecher, Lehrmeister:''' Ein zynischer Seefahrer, der durchgehend Witze über unfähige Piraten reißt.</div></div>
===Unterwasserbarrikade=Umgebung ==Der Flusshafen wird geschützt durch eine Unterwasserbarrikade. Zugespitzte Baumstämme liegen tief im Flussbett und können im Notfall aufgestellt werden* '''Landschaft:''' Küste, sodass der Rumpf eines herannahenden feindlichen Schiffes zwangsläufig aufgerissen wird.Steppe* '''Vegetation:''' -* '''Tierwelt:''' -
==Wegweiser =Denkmal des Bündnisses==== Landweg ===Auf dem 'Angus&Angrasch* [[Darbosch]] (Dûn-Platz' erinnert ein beeindruckendes Denkmal an das Reich), 405 Meilen (Trampelpfad, Steppe)* [[Morâsch]] (Dûn-Reich), 377 Meilen (Trampelpfad, Steppe)* [[Bündnis der Nordahejmr mit den DúnRaan-ZwergenArdhesh]](Orkreich), 588 Meilen (offene Steppe, Steppe)* [[Tamelsquell]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 512 Meilen (Trampelpfad, Steppe)* [[Tash-Ruun]] (Orkreich), 550 Meilen (offene Steppe, Steppe)* [[Twerbok]] (Dûn-Reich), 308 Meilen (Trampelpfad, Steppe)
Das Denkmal zeigt heroische Statuen von Angus und Angrasch=== Seeweg ===*[[Al'Paq]] (Emirat Karkasso), wie sie 5400 Meilen (Meer)*[[Alt- von Orks umzingelt Heroida (San Aurecciani- das Bündnis per Handschlag besiegeln.Hafen)]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 4750 Meilen (Meer)*[[Ber'Burana]] (Kalifat Dorien), 8000 Meilen (Meer)*[[Eirikshafn]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 1943 Meilen (Meer)*[[Esnau]] (Emirat El-Ahil), 6540 Meilen (Meer)*[[Genovia]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 4400 Meilen (Meer)*[[Isbrotsos]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 760 Meilen (Meer)*[[Mandoran (Unterstadt)]] (Stadtstaat Mandoran), 7800 Meilen (Meer)*[[Nordahejm]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 1423 Meilen (Meer)*[[Nova Cataia]] (Großfürstentum des Südmeeres), 9500 Meilen (Meer)*[[Trärhafn]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 1200 Meilen (Meer)*[[Twerbok]] (Dûn-Reich), 290 Meilen (Meer)*[[Vellhafen]] (Vellhafener Städtebund), 11500 Meilen (Meer)
Nach der Schändung des Denkmals durch die Orks vor 30 Jahren und der Rückeroberung Wangalens durch Zwerge und Nordahejmr ist das Denkmal wieder aufgebaut worden. Heute glänzt das Denkmal in einer größeren Pracht als je zuvor=== Kutsche ===*[[Eisentrutz]] (Hl.Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 632 Meilen (Reichsstraße)
[[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Städte]][[Kategorie:Orte]][[Kategorie:OrkreichWangalen]]
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