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Ereignisse bei der Geburt, in der Kindheit und in der Jugend

637 Bytes hinzugefügt, 20:44, 23. Mär. 2015
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Einige Nachbarn halten dich für ein Werwesen, können aber von deinem Vater davon abgehalten werden, dich zu töten. Die Haare fallen kurz nach deiner Geburt aus. Manch einer jedoch begegnet dir auch heute noch mit leichtem Misstrauen.
'''Bei 5''': Deine Geburt verläuft völlig ereignislosDie Hebamme, eine uralte Frau, hat ernsthafte Probleme, dich zu halten. Sie lässt dich fallen. Du bist das letzte Kind, dem sie den Weg auf Antamar ebnet, sie geht in den Ruhestand.
'''Bei 6''': Bei deiner Geburt beginnt ein Gewitter.
'''Bei 7''': Bei deiner Geburt wirft ein Sturm vor eurer Tür einen Baum (für Wüstenbewohner: Kaktus / für Felsbewohner: Felsbrocken / für Nordbewohner: Eisklumpen) um.
'''Bei 8''': Du wirst während einer Hungersnot geboren, die kurz danach endet.
'''Bei 10''': Du kommst mit langen Finger- und Fußnägeln auf die Welt. Einige Nachbarn halten dich für einen Dämonenbastard, können aber von deinem Vater davon abgehalten werden, dich zu töten. Deine Nägel wachsen seitdem normal, Hörner hast du auch keine.
'''Bei 11''': Kurz vor deiner Geburt wird dein Vater verleumdet, angeklagt und hingerichtetkommt für lange Zeit in den Kerker.
'''Bei 12''': Kurz vor deiner Geburt wird dein Vater verleumdet, angeklagt und freibesprochenfreigesprochen. Er steht deiner Mutter während der Geburt bei.
'''Bei 13''': Während deiner Geburt bekommt auch eure Hündin einen Welpen. Ihr werdet Freunde, er begleitet dich bis in deine frühe Jugend und wird dann von einem Karren totgefahren.
'''Bei 17''': Deine Hebamme orakelt dir bei deiner Geburt eine ereignislose Zukunft. Der alten Schnepfe wirst du es zeigen!
'''Bei 18''': Deine Während deiner Geburt verläuft ereignislosbricht im Nachbardorf eine tötliche Feuersbrunst aus, der viele zum Opfer fallen.
'''Bei 19''': Deine Mutter bekommt während deiner Geburt starke Schmerzmittel.
'''Bei 20''': Deine Mutter verstirbt während der Geburt.
 
 
== Ereignisse in der Kindheit (0-11)==
'''Bei 6''': Du siehst im Wald in der Wildnis eine Fee.
(W3)
- 2: Man glaubt dir. Du schreibst ein Gedicht darüber, dass deine Eltern an die Tür der Speisekammer hängen. (Dichtkunst + 1)
- 3: Du erzählst allen darüber, und fast jeder glaubt dir. Witzig, dabei hast du dir das Ereignis ausgedacht. Erwachsene sind so einfach an der Nase herumzuführen! (Lügen Schauspielerei + 1)
(W3)
- 1: Dein Vater ist ganz begeistert und erklärt dir, dass er den wahren Eigentümer des Instrumentes kennt. Am Abend ist er betrunken. Später beichtet er dir, dass er die Flöte den Gegenstand verkauft hat und , das Geld versoffen und beim Zwölferwurf verzockt hat.
- 2: Deine Eltern beweisen eine Engelsgeduld, aber nachdem du es nach vier Wochen täglichen Übens immer noch nicht geschafft hast, dem Instrument „Der Bart des Zwerges ist so lang“ fehlerfrei zu entlocken, ist es eines morgens verschwunden. Deine Eltern erklären dir später, dass sie es auf Druck der Nachbarn an einen fahrenden Musikanten verschenkt haben.
'''Bei 11''': Du findest im Wald in der Wildnis eine Leiche. Als du dich der Leiche näherst, hörst du Stimmen. Es sind Straßenräuber, die den armen Mann erschlagen haben, und dort liegt er mit offenem Bauch!
(W3)
- 1: Du versteckst dich hinter einem Baum (für Wüstenbewohner: Kaktus / für Felsbewohner: Felsbrocken / für Nordbewohner: Eisklumpen) und bist ganz still, die Räuber verscharren die Leiche und ziehen von dannen. Du läufst nach Hause, traust dich aber nicht, jemanden davon zu erzählen. (Verstecken + 1)
- 2: Wartest hinter einem Busch(für Wüstenbewohner: Kaktus / für Felsbewohner: Felsbrocken / für Nordbewohner: Eisklumpen), bis die Räuber gegangen sind, dann nimmst du einen Stock und untersuchst die Leiche eingehend. So viele Farben gibt es im Körper, das ist ja interessant! Und was ist das hier für eine Blase? Und das lange Ding da? Faszinierend! Besser, du erzählst es niemandem, sonst gibt es noch Ärger.(Anatomie + 1)
- 3: Du wartest bis die Räuber weg sind, läufst nach Hause und erzählst es deinen Eltern, welche es den zuständigen Behörden melden. Am Abend erklärt dir dein Vater, was Mord ist und was für Gesetze in deiner Heimat gelten. (+ 1 Rechtskunde)
'''Bei 16''': Du findest im Wald in der Wildnis eine schön verzierte Waffe. Es handelt sich um…
(W3)
- 1: Deine Eltern sagen dir, dass du noch zu jung für so was bist und nehmen dir die Waffe weg. Du bekommst ein Holzschwert dafür.
- 2: Der echte Besitzer meldet sich bei deinen Eltern. Nachdem er die Waffe bis Detail beschrieben hat, bekommt er sie ausgehändigt. Du bekommst einen Kreuzer Groschen und einen frischen Käsetoast als Finderlohn.
- 3: Dein Vater verwettet deine Waffe beim Armdrücken. Du schmollst ihm einen Monat lang.
'''Bei 11''': Du meinst eines Tages, im Wald in der Wildnis ein Einhorn gesehen zu haben. Ein seltsames Ereignis. Du liest dich in die Legenden deiner Heimat ein, kannst aber nichts über Einhörner finden. (Legenden + 1)
'''Bei 12''': Du findest im Bücherschrank deines Elternhauses einen Band der "Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti". Den verschlingst du förmlich. Als du fast fertig bist, findet dein Vater diesen in deinem Zimmer. Er hält dir eine Standpauke, die sich gewaschen hatund verbrennt das Buch anschließend. Dennoch Dir egal, denn du bereust du die Lektüre nicht… (Okkultismus +1)
(W3)
- 1: …einen Philosophen, der sich zum Nachdenken in die Wälder Wildnis zurückgezogen hat. Du besuchst ihn noch öfter und ihr habt gute Gespräche über den Sinn des Lebens. (Philosophie + 1)
- 2: …einen ehemaligen Völkerkundler, der irgendwann von der Dummheit der Wesen der Schöpfung so verärgert war, dass er das Leben in der Einsamkeit vorgezogen hat. Du besuchst ihn noch öfter, er erzählt dir gerne von anderen Völkern , die er in seiner Zeit als Völkerkundler besucht hat. Besonderen Wert legt er auf die individuellen Dummheiten der Völker. Zum Glück kann ihn hier draußen niemand schimpfen hören…(Völkerkunde + 1)
'''Bei 19''': Eines Abends scheuchst du durch eine (versehentliche) Stimmenimitation deines Vaters ein paar betrunkene Halbstarke davon. Das findest du witzig. Stimmen imitieren…das kann man doch üben, oder? Du…
(W3)
- 3: …Wappen erkennt (Heraldik + 1)
 
 
[[Kategorie: Onlinehilfe]]
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