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DSA-Bezüge entfernt und entschlankt
==DSA & A+O - AküVZ==<br>(Das schwarze Auge & Avesjünger+Ordenskrieger - Abkürzungsverzeichnis)<br><br>{| class="prettytable"|-|A&O, A+O ||Avesjünger & Ordenskrieger|||-|DSA ||Das Schwarze Auge<br>|-|ig, IG ||ingame /in Game ||alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>|-|NLT || Die Nordland Triologie || Computerspielreihe von ''Attic'', ''FanPro'' und ''Schmidt Spiele'' bestehend aus ''Die Schicksalsklinge'', ''Sternenschweif'' und ''Schatten über Riva''|-|ooc, OOC ||out of character ||alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br>|-|RL ||real life ||das echte Leben (außerhalb unserer Traumwelten)<br>|-|RP ||Roleplay ||Rollenspiel (betreiben)<br>|-|RPG ||Roleplay Game ||Ein Rollenspiel <br>|}<br>==AküVZ==<br>(Abkürzungverzeichnis; dank an Selemer Tagebücher[http://www.selemer-tagebuecher.de])<br><br>
{| class="prettytable"
!Abk.||Bedeutung
|style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br>
|-
|7G ||Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>|-|3MD ||Drei Millionen Dukaten (AB)<br>|-|A &O, A+O ||1. Atemgift 2. Aufrechterhalten<br>|-|AA ||1. Aventurisches Arsenal 2. Armorium Ardariticum<br>|-|AB ||1. Abenteuer 2. Aventurische Bote<br>|-|AdA ||Aus der Asche (AB)<br>|-|AE ||Astralenergie<br>|-|AG ||1. Aberglaube 2. Aventurische Götterdiener (GAbenteurer &D)<br>|-|agl. ||Altgüldenländisch<br>|-|AGF ||Am Großen Fluss (Regionalspielhilfe)<br>|-|AGM ||Agrimoth<br>|-|AH ||Aventurische Helden<br>|-|AK ||Angroschs Kinder (Regionalspielhilfe)<br>|-|AKT ||1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br>|-|alch ||alchimistische Herstellung<br>|-|AMZ ||Amazeroth<br>|-|AoE ||Alptraum ohne Ende<br>|-|AP ||Abenteuerpunkte<br>|-|ArAr ||Armorium Ardariticum<br>|-|ASF ||AsfalothOrdenskrieger<br>
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|ASP AOQML ||AstralpunkteAbenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language (Antamars Programmiersprache)<br>
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|AT ||Attacke<br>
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|ATB ||[[Grundwerte#Attacke-BasiswertGrundwert|Attacke-Grundwert]]<br>
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|AU ||Ausdauer<br>
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|AuP ||Ausdauerpunkte<br>
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|AW ||Ausweichwert<br>
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|AZ BE ||Aventurische ZaubererBehinderung<br/>|-|B ||Borbaradianisch / Berührung|-|B&M ||Blutrosen und Marasken|-|BA ||Bestarium Aventuricum / Bauch (Rüstungszone)|-|BB ||Bastrabuns Bann (AB)
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|Br ||Brust (Rüstungszone)<br>
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|CH ||Charisma<br>
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|DMdSA ||Die Magie des Schwarzen Auges<br>|-|DO ||Drachenodem (AB)<br>|-|DSLW ||Dunkle Städte, lichte Wälder<br>|-|DVV ||Das Vergessene Volk (AB)<br>|-|DWKudE ||Die Wüste Khom und die Echsensümpfe<br>|-|E ||Einnahmegift<br>|-|EA ||1. Engasaler Akte (Zeitrechnung) 2. Enzyklopädia Aventurica<br>|-|eBe eBE ||effektive Behinderung<br>|-|EdZ ||Erben des Zorns (AB)<br>|-|EFF ||Efferd<br>|-|EG ||Erscheinen Golgaris (Zeitrechnung)<br>|-|EK ||Entfernungsklasse<br>|-|EL ||AU-und Waldelfen<br>|-|ER ||1. Erdstag 2.Erzwingen (Zauberwirkung)<br>
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|eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br>
|EW ||Einwohnerzahl<br>
|-
|f FeP ||Freiwillig<br>|-|FE ||Feuertag<br>|-|FHI ||Fürsten, Händer, Intriganten<br>|-|FI ||Firnelfen<br>|-|FIR ||FirunFertigkeitspunkte<br/>
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|FK ||Fernkampf<br>
|-
|FSM ||Fürstentum<br>
|-
|FW/FeW ||Fertigkeitswert<br/>
|-
|G ||Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br>
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|GE ||Gewandtheit<br>
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|Gf/Gfn ||Graf/Gräfin<br>
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|gRS ||Gesamt-RS im einfachen Modell<br>
|GS ||Geschwindigkeit<br>
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|Hz/Hzn ||Herzog/in<br>
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|i ig, IG ||improvisierte Waffe<br>|-|IDM ||In den Dschungeln Meridianas ingame /in Game = alles was (Regionalspielhilfe)<br>|in-|IdDM ||In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>
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|IN ||Intuition<br>
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|Ini ||Intiative<br>
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|JdF IQ ||Jahr des Feuers (AB-Kampagne)<br>|-|JdG ||Jahr des Greifen (AB)<br>|-|JZ ||Jähzorn<br>|-|K ||1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift 3. Kreuzer<br>|-|KaP ||Karmapunkte<br>|-|KdM ||Krieg der Magier (AB)<br>|-|KE ||KarmaenergieIntelligenz<br/>
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|Kg/Kgn ||König/in<br>
|Kgr ||Königreich<br>
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|KH Ko ||Khomwüste<br>|-|KK ||Körperkraft<br>|-|KKO ||Kirchen, Kulte, Ordenskrieger1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution<br>
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|KL KR ||KlugheitKampfrunde<br>
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|ksl ||Kaiserlich<br>
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|LB ||Linkes Bein (Rüstungszone)<br>
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|LE ||Lebensenergie<br>
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|LeP ||Lebensenergiepunkte<br>
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|LP ||Lebenspunkte<br>
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|Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br>
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|Mgft ||Markgrafschaft<br>
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|MI ||Meisterinformationen<br>
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|Mod ||Modifikation<br>
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|MU ||Mut<br>
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|MWW N ||Mit Wissen und WillenNahkampf<br/>|-|MyMy ||Myranische Mysterien|-|N ||Nahkampf|-|NG ||Neugier|-|nives. ||nivesisch|-|NM ||Nordmeer|-|NO ||Nordlande (Nivesen und Norbarden)|-|norbard. ||norbardisch|-|novad. ||novadisch|-|NPC ||Nonplayer Charakter|-|NR ||Neues Reich|-|NSC ||Nichtspieler Charakter|-|OR ||Orkland und svelltscher Städtebund|-|Q ||Qualität|-|p ||1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person|-|PA ||Parade|-|PdG ||Pforte des Grauens|-|PdL ||Pfade des Lichts (AB)|-|PE ||Perlenmeer|-|PER ||Peraine / Perricum|-|pflanz ||Pflanzliches Gift|-|PG ||1. Praiosgeweihter 2. Powergamer|-|PHE ||Phex|-|PKsE ||Potentiell Karma spendende Entität (Gott)|-|PR ||Praiostag|-|PRA ||Praios|-|PU ||Punin|-|R(+Zahl) ||Regelwerk|-|RA ||1. Raumangst 2. Rechter Arm (Rüstungszone) 3.Raschtuls Atem (Regionalspielhilfe)|-|RAH ||Rahja|-|RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone)|-|RD ||Realitätsdichte|-|RdE ||Rausch der Ewigkeit (AB)|-|RdF ||Rückkehr der Finsternis (AB)|-|RdH ||Reich des Horas (aus der Box FHI)|-|RG ||Rondrageweihter|-|RKP ||Ritualkenntnispunkte|-|RKW ||Ritualkenntniswert|-|RL ||Real Life|-|RLHN ||Rauhes Land im Hohen Norden|-|RO ||Rondratag|-|RON ||Rondra|-|RPG ||Role Playing Game|-|RS ||Rüstungsschutz|-|RSH ||Regionalspielhilfe|-|RSP ||Rollenspiel|-|RT ||Rohalstag|-|Rü ||Rücken (Rüstungszone)|-|RV ||Rohals Versprechen (AB)|-|Rw ||Reichweite ändern|-|RzH ||Reise zum Horizont (AB)|-|S ||1. Stangenwaffe 2. Silbertaler 3. Schamane 4. selbst|-|S&H ||Schwerter Und Helden|-|SC ||Spieler Charakter|-|SE ||1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft|-|SF ||Sonderfertigkeit|-|SidW ||Schlacht in den Wolken (AB 128)|-|SKT ||Steigerungskostentabelle|-|SL ||1. Spielleiter 2. Schwarze Lande|-|SM ||Südmeer|-|SO ||Sozialstatus|-|SOD ||Sacer Ordo Draconis (Draconiter-Orden)|-|SP ||Schadenspunkte|-|SpoMod ||Spontane Modifikation|-|SR ||Spielrunde (oder Shadowrun)|-|SRD ||Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen|-|SSDG ||Stolze Schlösser, dunkle Gassen|-|ST ||Stufe / Silbertaler|-|SÜ ||Südliche Stadtstaaten|-|SuS ||Staub und Sterne|-|S/X ||Von Shindrabar nach Xarxaron|-|T ||Tempel|-|TA ||Totenangst|-|TaP ||Talentpunkte|-|TaW ||Talentwert|-|TeTüTa ||Tempel, Türme und Tavernen|-|TGP ||Talent-Generierungspunkte|-|TGT ||Targunitoth|-|TH ||Thorwal|-|tier ||Tierisches Gift|-|TK ||Tragkraft|-|TNBT ||The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne)|-|TO ||Tobrien|-|TP ||Trefferpunkte|-|TP/KK ||Trefferpunkte je nach Körperkraft (Schwellenwert/Schadensschritte)|-|TRA ||Travia|-|TS ||1. Tobrische See 2. Thorwal Standard (Fanzine)|-|TSF ||Tasfarelel|-|TT&T ||Tempel, Türme und Tavernen|-|tulamid. ||tulamidisch|-|U ||Unzen|-|UdA ||Unter dem Adlerbanner (AB)|-|UDK ||Unter der Dämonenkrone|-|UdW ||Unter dem Westwind (Regionalspielhilfe)|-|UG ||Unsterbliche Gier (AB)
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|v. BF NPC ||vor Bosparans Fall (Zeitrechnung)Nonplayer Charakter<br/>
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|v. EG NSC ||vor Erscheinen Golgaris (Zeitrechung)Nichtspieler Charakter<br/>
|-
|v. HE ooc, OOC ||vor Horas Erscheinen (Zeitrechnung)out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br>
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|v.d.O. Q ||vor der Offenbarung (Zeitrechnung)Qualität<br/>
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|v.d.U. qM ||vor der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)Quadratmeile<br/>
|-
|vp ||1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3.HPreis 4. ||vor Hal (Zeitreichnung)Person<br/>
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|VP PA ||VerrechnungspunkteParade<br/>
|-
|VV PG ||Verwunschen und Verzaubert (AB)Powergamer<br/>
|-
|w R(+Zahl) ||1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. WesenRegelwerk<br/>
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|W20 RA ||20-seitiger WürfelRechter Arm (Rüstungszone)<br/>
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|W6 RB ||6-seitiger WürfelRechtes Bein (Rüstungszone)<br/>
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|WA RL ||Waldinseln Real Life (Das echte Leben - das wo der Pizzamann herkommt ;)<br/ Wassertag>
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|Wd RPG ||Wirkungsdauer verändernRole Playing Game<br/>
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|WE RS ||Weiden und GreifenfurtRüstungsschutz<br/>
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|WI RP/RSp ||WindstagRollenspiel<br/>
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|WK Rü ||Wüste Khom und die Echsensümpfe Rücken (RegionalspielhilfeRüstungszone)<br/>
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|WM SC ||WaffenmodifikatorSpieler Charakter<br/>
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|WnM SF ||Wege nach MyranorSonderfertigkeit<br/>
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|WuWe SL ||Wunderwelten (Zeitschrift)Spielleiter<br/>
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|WV SO ||WaffenvergleichswertSozialstatus<br/>
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|z SP ||Zweihandwaffe Schadenspunkte<br/ Zone>
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|ZBA ST ||Zoo-Botanica AventuricaStärke<br/>
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|ZD T ||ZauberdauerTempel<br/>
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|ZF TK ||ZauberfertigkeitTragkraft<br/>
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|ZfP TP ||ZauberfertigkeitspunkteTrefferpunkte<br/>
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|ZfW TP/ST ||ZauberfertigkeitswertTrefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte)<br/>
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|ZG W20 ||Zielgröße20-seitiger Würfel<br/>
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|ZH W6 ||Zweihänder6-seitiger Würfel<br/>
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|Z&H WI ||Zauberei und HexenwerkWillenskraft<br/>
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|ZK WM ||ZugkraftWaffenmodifikator<br/>
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|ZW z ||ZwergengebieteZweihandwaffe / Zone<br/>
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|ZY ZB ||ZyklopeninselnZufallsbegegnung<br/>
|-
|ZZ ZH ||ZauberZeit (Zeitschrift)Zweihänder<br/>
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[[Kategorie:Onlinehilfe]]