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Nichtbegegnungen (Allgemein)

2.751 Bytes entfernt, 20:28, 5. Mai 2023
K
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= Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche <u>nicht</u> orts-/ oder gebietsbezogen sind! =
'''Hier braucht es nicht unbedingt noch Nachschub. Genaues weiß man nicht, aber es gibt sicherlich über 350 Nichtbegegnungen in dieser Kategorie. Wenn ihr aber unbedingt noch welche loswerden wollt. Wir stoppen definitiv keinen.'''
* Dir begegnet ein Zimmermann, der plötzlich eine Laute hervorholt und zu klagend singen beginnt, ein harter Regen würde bald fallen. Passt zum Wetter.
== Bereits implementiert (Auswahl) ==* Ein weiteres Mal triffst du auf deiner Reise einen wandernden Sänger, dieser ist sehr jung und besingt eine Nadel, die einen enormen Schaden anrichten würde. „Eine Nadel?“ grübelst du: „Was denn für eine Nadel? Eine Haarnadel?“
* Dir fällt ein sinniger Spruch Abends richtest du dein Nachtlager ein, als vier blonde Menschen an dein Lager treten und dir vorsingen, der dir schon als Kind gefallen hat: "Wer für Gewinner nehme alles offen ist, kann nicht ganz dicht sein...".
* Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als Heute Mittag bist du versuchst, auf an einem Bein stehendLautensänger vorbeigegangen, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenbodender in seinem Lied herzzerreißend von der nächsten Morgendämmerung sang.
* Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber heute scheint es sich Du siehst den legendären Barden Robert Zimmermann, der einen Tag frei genommen zu habenTrommler-Schläger besingt.
* Aufregender als dein heutiger Tag könnte nur ein Sitzstreik der Bettlergilde seinSchon wieder triffst du auf den Barden Zimmermann, dessen neues Lied von einem rollenden Stein handelt. Aber irgendwie ist ein bisschen Ruhe und Erholung Du nickst mit dem Kopf: „Auf die Idee hätte ich auch nicht zu verachtenselber kommen können.
* Du denkst dir: "Das Leben ist wie eine Schachtel Pralinen! Kaum hast du sie bezahlt, da klaut dir jemand die besten Stücke weg und behauptetEine junge Bardin mit wilden Haaren singt davon, dass sie dir eh nicht geschmeckt gerne ein neues Fuhrwerk hätte, weil ihre Freunde auch alle eins hätten."
* Auf deinem Ein junger Mann mit einer Laute springt aus einem Gebüsch hervor und trägt dir wild gestikulierend ein Lied vor, in dem die Frage gestellt wird, wie oft du diesen Weg heute kommst wohl noch gehen musst. „Naja“, denkst du an einem Schild vorbeidir, auf dem in kaum leserlichem Gekritzel steht "Troll ist Toll"„so oft es eben nötig sein wird.“
* Heute hat es den ganzen Tag geregnet. Völlig durchnässt willst du das Abenteurerleben am liebsten an den Nagel hängenWieder kommt ein Klampfenspieler hervor und singt: „Oh, da zeigt sich Tsa durch einen Regenbogen. Das gibt dir Kraft und du beschleunigst deine Schrittewie sehr jung wir sind.
* Dir kommt Ein alter, dürrer Mann mit einer Laute singt ein Mann entgegen. Er trägt einen staubige Robe und einen kahlgeschorenne Kopf. Zudem hat er Lied über einen Besen über seine Schulter gelegtVogel auf einer Schnur. Er nickt dir kurz zu und geht Kopfschüttelnd gehst du weiter: „Sachen gibt’s.
* Auf deinem Weg schaust du dir immer wieder die Landschaft Eine Gruppe wild aussehender Männer mit Lederkleidung, langen Haaren und den Himmel Bärten sitzt aneinem Lagerfeuer. Bei der Beobachtung Auf allerlei Musikinstrumenten stimmen sie ein Lied an, in dem es um Rauch an einem See geht, das wohl von einem Schwarm Vögel übersiehst großen Feuer herrühre, aber ganz sicher bist du dir nicht, da du einen Stein und fällst mit dem Gesicht den Text in den Matsch. Vorbeikommende Abenteuerer lachen dich aus und du wünscht ihnen das gleiche Glückdiesem eigenartigen Dialekt nicht genau verstanden hast.
* Während du dir die Landschaft um dich herum anschaustNach ihrem Gesang zu schließen, befällt dich der Drang nach Abenteuernplant diese Gruppe offenbar, nach mehr als dem bisher Erlebteneine Treppe zum Himmel zu errichten. Du nimmst dir fest vorerwägst kurz, in der nächsten Ortschaft die Nergas-Kirche zu informieren, läßt es dann aber, da du befürchtest, schon bald ein Abenteuer anzugehenfür verrückt erklärt zu werden.--
* [Zur Reihe mit den Zitaten (Teegho, Nelil, D. Adams...): von Delfi Straco: "Geld motiviert mich nicht, materieller Besitz motiviert mich nicht. Gleichermaßen motiviert mich auch nicht das Streben nach Ruhm, nach Popularität oder Prestige. Mich motivieren Ideen." Oder von "Hec Varague": "Im Orkland halten sie Menschen Es gibt nur eine Sache, die größer ist als Sklaven und es gibt Leutedie Liebe zur Freiheit: Der Hass auf die Person, die für einen Orkhauer viel Geld bezahlen!sie dir weg nimmt."]--[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 18:00, wird in einer kleinen Händlerkarawane gemunkelt, mit der du ein Stück mitreist18. Du nimmst dir fest vor, den Schwarzpelzen bald mal wieder blanken Stahl zu zeigenMär.2016 (CET)
* Du fragst dich<p>Ihr kommt auf eurem Weg an einem merkwürdigen Grabstein vorbei, ob das Brotder einfach so mitten in der Gegend herumsteht.Er sieht nicht sonderlich alt oder neu aus, das du schon eine Weile mit dir rumschleppst, ein Frühlingstyp isthat aber einige interessante Symbole als Aufschrift. Neugierig schaut ihr nach der Inschrift. HmmDiese besagt: <q>Hier ruhet die Zeit, neindie Helix auch mit Wein, Grün steht ihm doch nicht. Du schmeißt es lieber wegWeib und Gesang hätte verbringen können.</q></p>
* Ob die Geschichte des großen Helden Tschack Norrison wahr ist und seine Tritte die Wucht einer besonderen Doppelstreitaxt übertreffen?== Bereits implementiert (Auswahl) ==
* Wenn du König wärst, dann würdest du gerade hier in der Ecke einiges anders regeln. * Du schaust an dir herunter und bemerkstsiehst einen Zwerg, dass du seltener ins Wirtshaus gehen solltestim Feld auf einer Leiter, auch wenn da ab und an was Interessantes passiertbeim Erdbeerenpflücken. * Du beschließt, zur Abwechslung mal heute einen kleinen Teil deiner Reisestrecke rückwärtsgehend hörst eine Stimme die will das du zu absolviereneiner Mühle kommst* Mit einem Liedchen auf den Lippen lässt es sich bestimmt viel einfacher wandern, denkst Zum Glück hast du dir und beginnst vor dich hinzuträllern : "Es waren mal 10 Zwerge, keine Ahnung wo die wohnten in 'nem Berge! Die tranken Bier und Wein, das sollte wohl so sein!" * Vor Langeweile fällt dir ein altes Kinderlied einsoll, welches sonst wärest du wieder anstimmst: "Auf der Schachtelhalmalm, da sitzt ein Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt' im Tal liegt Schneeverführerischen Stimme vielleicht gefolgt. Auf der Schachtelhalmalm sitzen zwei Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt' im Tal liegt Schnee. Auf der Schachtelhalmalm sitzen drei Lothrinier..." * Weil Was war das Singen auf Reisen immer soviel Spaß macht und auch eine nette Abwechslung bietet, beginnst du ein lustiges Liedchen anzustimmen : "Es waren 10 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh! Ja 10 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh. Und rollte einer hinunter, ins tiefe tiefe Tal, da war'ns noch 9 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh. - Es waren 9 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh ? Du hast dich heute zum vierzehnten Mal umgedreht ohne etwas sehen zu können..." * Du triffst auf deinem Weg einen anderen Reisenden, der eine Weile deinen Weg begleitetEin Fremder ist plötzlich aufgetaucht. Nach einigen Stunden angeregter Gespräche meint der Wanderer neben dir zum Abschluß "Und bedenke stets - Wenn du Er trägt einen Riesen siehst, prüfe erst am Sonnenstand, ob es sich nicht bloß um den Schatten eines Zwerges handelt.", verabschiedet sich freundlich von dir roten Mantel und zieht seines eigenen Weges weitereinen Priesterstab. Nachdenklich blickst du ihm kurz hinterher und setzt deine Reise ebenso fort*Du kommst an einem verwitterten Schild vorbei kannst aber besten Willens nicht erkennen was die verwitterte Schrift einmal bedeuten sollte*Als du den Weg so daherschlenderst fndest du ein aufwendig verzietes Pergament auf dem steht: "Herzlichen Glückwunsch, Sie sind als möglicher Gewinner einer Doppelstreitaxt ausgewählt. bitte melden sie sich über die Falkenpost bei..." der Rest des Textes Genauso schnell ist leider abgerissen wordener auch wieder verschwunden. Missmutig wirfst du den Zettel von dir und ärgerst dich über den möglichen Gewinn der dir Was er hier entgangen ist.wohl machte?*Diese "vermaledeiten Kutschen mit ihren Kläppern " fluchst du und versuchst einen noch relativ frischen Pferdeapfel von der Sohle deines Schuhs zu kratzen. *"Ein Helm Dir fällt ein Schwert sinniger Spruch ein Langbogen, und vor zur seit zurück und rander dir schon als Kind gefallen hat: " singend schländerst du auf deinem Weg voran. *Du fragst dich warum es des Müllers Wanderslust Wer für alles offen ist, schließlich bist du schon etliche Meilen mehr als solch ein Müller gelaufen zu kann nicht ganz dicht sein... "das verstehe wer will" sagst du zu dir während du deine Wanderung genießt. *Wieso Irgendwie hat ein Hut drei Ecken ?..." Wer denkt sich den soetwas aus.... bestimmt ein alter Eremitkleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt.... ===selten=== * Heute in der Nacht hast Als du von versuchst, auf einem kopflosen Reiter geträumt. * Ein furchtbarer Albtraum über einen kopflosen Reiter hat dir heute die nächtliche Ruhe vollkommen zerstört. Nachdem du schreiend aufgewacht bistBein stehend, dauerte es sehr langedeine Fußbekleidung zu entfernen, bis verlierst du wieder eingeschlafen bistdas Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden. * Beim Vorbeigehen hast du gehört, wie Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber heute scheint es sich zwei Zwerge über einen kopflosen Reiter auf Thelessa unterhalten haben. Als du aber nachfragen wolltest, waren die Zwerge inzwischen fort. * Als du von deinem Mittagsschläfchen erwachst, kannst du dich nur noch daran erinnern, irgendetwas mit bunten, pummeligen Wesen, die merkwürdige Runenzeichen auf dem Kopf tragen, geträumt Tag frei genommen zu haben. Am besten schnell vergessen! * Dir ist, als würde dich dieses Pferd ganz deutlich und bewusst mit seinen klugen braunen Augen anstarrenu.v.m. So etwas Unheimliches hast du schon lange nicht erlebt, und das in dieser gottverlassenen Gegend. Das Gesicht des Reiters kannst du ebenfalls nicht erkennen. Vor lauter Unbehagen beschleunigst du deine Schritte, bis du an den beiden vorbei bist, und machst, dass du dich so schnell wie möglich entfernst.  *Ein Reisender erzählt dir von einer kuriosen Geschäftsidee. Er will auf Schinken Werbung für Potenzsteigernde Nashornpulver drucken und diese ungefragt massanhaft verteilen.Der Kerl muss eindeutig verrückt sein, als ob man mit sowas Geld verdienen könnte.
*Etwas abseits des Weges haben einige Söldner einen Stand aufgebaut, an dem sie glücklose Glücksritter anwerben wollen. Lautstark beschwert sich ein alter verkrüppelter Goblin, warum er nicht genommen wird. Schließlich habe er Jahrelange Erfahrung aus einer Kampfschule. Bei seinem Namen wirst du hellhörig: Grumsch.
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]
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