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Get

1.825 Bytes hinzugefügt, 22:55, 14. Feb. 2022
Neuen Paramter eingefügt
== Syntax ==
<code xml n>
<get [object="hero"] [attribute=""] [quality=""] [talent=""] />
</code>
*'''object''': Standardmäßig wird auf dem Held "gearbeitet" und alle seine Werte abgefragt.
: Ist ''object="selected-item"'' angegeben, wird auf einem zuvor selektierten Gegenstand (siehe [[item-select]]) gearbeitet und dessen Attribute abgefragt.
: Ist ''object="taverne"'' angegeben, werden die Werte der Taverne (in der sich der Held befindet) abgefragt.: Ist ''object="ordenshaus"'' angegeben, werden die Werte des Ordenshauses (in dem sich der Held befindet) abgefragt.
*'''attribute''' beim Helden alle möglichen [[Held Attribute|Heldenattribute]].
: Bei einem Gegenstand ''(object="selected-item")'' existieren die zwei Attribute 'instance_id' (WareninstanzID), 'quality' (Zustand, ; ein Wert zwischen 0 und 100) und , 'name' (der Name der Ware).
: Bei der Taverne ''(object="taverne")'' existieren die Attribute 'name', 'beschreibung', 'quality', 'preis' und 'schlafplaetze'.
: Bei einem Ordenshaus ''(object="ordenshaus")'' existieren die Attribute 'anwesende_helden', 'flaeche_bebaut', 'flaeche_gesamt', 'flaeche_verfuegbar', 'grund_id', 'schatz', 'schatz_max'*'''quality''' beim Helden alle [[Eigenschaften]]: MU (Mut), IQ (Intelligenz), IN (Intuition), WI (Willenskraft), CH (Charisma), FF (Fingerfertigkeit), GE (GewandheitGewandtheit), KO (Konstitution), ST (Stärke) *'''talent''' beim Helden alle [[Fertigkeiten]], z.B. 'Sinnenschärfe', 'Wuchtwaffen' usw.
== Beispiele für den Held ==
== Beispiele für einen Gegenstand (object="selected-item") ==
Wurde zuvor ein Gegenstand via [[item-select]] ausgewählt, können die zwei Warenattribute 'name', 'weight', '[[Quality (AOQML-Attribut)|quality]]' und 'qualityinstance_id' herangezogen ausgelesen werden:
<code xml n>
<!-- Qualität der Ware (Wert zwischen 0 und 100) -->
<!-- Name der Ware -->
<get object="selected-item" attribute="name" />
 
<!-- Gewicht der Ware -->
<get object="selected-item" attribute="weight" />
 
<!-- InstanzID der Ware (für weitere Verwendung, dem Spieler nicht zeigen!) -->
<store name="instanzID"><get object="selected-item" attribute="instance_id"/></store>
</code>
== Beispiele für ein Ordenshaus (object="ordenshaus") ==
 
Folgende Attribute stehen für ''object="ordenshaus"'' zur Verfügung:
* anwesende_helden -> liefert eine Anzahl der anwesenden Helden, die Ordensmitglieder des Ordens sind
* flaeche_bebaut -> liefert die bisher bebaute Größe in QS aller Gebäude auf dem Grundstück
* flaeche_gesamt -> liefert die gesamte nutzbare Fläche (in QS) des Ordensgrundstücks
* flaeche_verfuegbar -> liefert die bisher unbebaute Fläche in QS am Standort
* grund_id -> liefert die ID des Ordensgrundstücks.
* schatz -> liefert den aktuellen Goldbetrag des Schatzes
* schatz_max -> liefert die Höchstsumme, die in der Schatzkammer aufgewahrt werden kann
 
Beispiel:
<code xml n>
<store name="gold_aktuell"><get object="ordenshaus" attribute="schatz"/></store>
<store name="gold_max"><get object="ordenshaus" attribute="schatz_max"/></store>
 
<switch name="gold_aktuell">
<case name="gold_max">
<p>Die Schatzkammer ist randvoll!</p>
</case>
<else>
<p>In der Schatzkammer ist noch Platz.</p>
</else>
</switch>
 
</code>
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
[[Kategorie:AOQML]]
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